Manuel du propriétaire | MACROMEDIA FREEHAND MX-UTILISATION DE FREEHAND Manuel utilisateur

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Utilisation de FreeHand
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Référence : ZFH11M100F
Remerciements
Rédacteurs : Dale Crawford et Tonya Estes
Correcteurs : Mary Ferguson, Rosana Francescato, Rebecca Godbois et Anne Szabla
Rédacteur en chef : Rosana Francescato
Documentaliste : Gary White
Production : Chris Basmajian, Aaron Begley, Caroline Branch et Benjamin Salles
Assistant à la conception et production : John Francis
Directeur de production : Patrice O'Neill
Responsable principal de localisation : Sami Kaied
Responsable des projets de localisation : Gloria Figueroa
Spécialiste de production en localisation : Seungmin Lee
Logos Group
Remerciements spéciaux à Melana Orton, Delores Highsmith, David Spells, David Morris et David Halpin.
Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103
Table des Matieres
INTRODUCTION
Mise en route . . . . .
.................................................. 7
Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Installation et démarrage de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Désinstallation de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Ressources d’apprentissage de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Nouveautés de FreeHand MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
CHAPITRE 1
Fonctions principales de FreeHand .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
A propos des graphiques vectoriels et des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
L’interface Studio MX de Macromedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
La fenêtre du document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Utilisation des panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Utilisation des barres d’outils. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Utilisation des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Utilisation des infos-bulles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Utilisation et gestion des Xtras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Définition de la vue du document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Utilisation du bouton droit de la souris (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Impression de l’aide-mémoire des raccourcis clavier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Personnalisation de l’environnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
CHAPITRE 2
Elaboration du document
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Utilisation du panneau Document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de pages principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la grille et des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et ouverture de documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liaison et incorporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion de la substitution des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Messagerie (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’AppleScript pour automatiser FreeHand (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des Assistants (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
44
50
53
55
58
63
66
67
67
68
3
CHAPITRE 3
Dessin. . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
A propos des graphiques vectoriels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dessin de rectangles, ellipses et lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Dessin d’un polygone ou d’une étoile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Dessin d’une spirale et d’un arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dessin d’un trajet de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Utilisation des outils Plume et Bézigone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Modification d’un trajet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Création d’un graphe et d’un pictographe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Liaison dynamique d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Dessin à l’aide de l’outil Canal graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
CHAPITRE 4
Utilisation des objets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Utilisation du panneau Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Sélection d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Déplacement d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Copie d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Association d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Réorganisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Ajout de noms et de remarques à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Modifications globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Association de trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Utilisation de trajets de découpage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Extension d’un trajet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Rapport d’un trajet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Transformation d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Annulation d’actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Modification des attributs par défaut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
CHAPITRE 5
Utilisation des couleurs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Application de couleurs aux objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Couleurs d’accompagnement et quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Espaces colorimétriques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Utilisation du panneau Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Utilisation du panneau Teintes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Utilisation du panneau Nuances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Modification des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Exportation de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
CHAPITRE 6
Utilisation des trames et des traits
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Ajout de trames et de traits à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Application d’attributs à des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Application d’attributs à des trames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
4
Table des Matieres
CHAPITRE 7
Effets spéciaux
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Ajout en direct d’effets spéciaux aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Extrusion d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des fondus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de points à des objets ou à des trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Brouillage des objets ou des trajets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’un effet d’objectif fisheye. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Courbure ou gonflement des objets ou des trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHAPITRE 8
Typographie . .
197
209
216
220
220
221
222
232
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Utilisation des blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Importation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Sélection de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
A propos de l’aspect du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Liaison des blocs de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Utilisation des outils d’ajustement typographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Définition de spécifications typographiques précises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Définition des tabulations, des indentations et des marges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Alignement des paragraphes et ajout des règles de paragraphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Application d’une couleur au texte et aux blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Copie d’attributs typographiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Utilisation des colonnes, des lignes et des tableaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Utilisation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Application d’effets de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Conversion du texte en trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
CHAPITRE 9
Utilisation des calques, des symboles et des styles .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Utilisation du panneau Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Utilisation des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
CHAPITRE 10
Utilisation de dessin importé
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Importation d’un graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formats des fichiers d’importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’images bitmap dans FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Démarrage de Fireworks pour modifier des images bitmap importées . . . . . . . . . . . . .
Modification d’images bitmap avec d’autres éditeurs externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion des graphiques vectoriels en images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Découpage d’une image bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Table des Matieres
313
314
322
324
326
327
330
331
5
CHAPITRE 11
Création de graphiques et d’animations Web .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Association d’URL à des objets et du texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
A propos de la compression de graphiques pour le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Publication de documents FreeHand au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Animation d’objets et de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Affectation d’actions Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Utilisation de l’outil Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Utilisation d’animations Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Contrôle de fichiers SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
CHAPITRE 12
Enregistrement et exportation de fichiers.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Enregistrement de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Ajout d'informations sur le fichier IPTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
A propos des formats d’exportation de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Exportation de dessin vectoriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Exportation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Exportation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Exportation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
CHAPITRE 13
Gestion des couleurs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Stratégie de gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Echantillonnage visuel des couleurs du moniteur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Utilisation des systèmes de gestion des couleurs Kodak Digital
Science et Apple ColorSync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Gestion des couleurs d’images RVB sélectionnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Utilisation des tables de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
CHAPITRE 14
Impression . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Impression d’un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Utilisation de l’aperçu avant impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Définition d’un espace de sortie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
A propos de l’impression des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Application de paramètres de demi-tons à des objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . 393
A propos du choix d’un périphérique de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Suggestions pour une impression plus rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
INDEX .
6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Table des Matieres
INTRODUCTION
Mise en route
Macromedia FreeHand MX est une application de dessin vectoriel. FreeHand vous permet de
créer des graphiques vectoriels que vous pouvez mettre à l’échelle et imprimer à n’importe quelle
résolution, sans perte de détail ni de précision.
Vous pouvez utiliser FreeHand pour créer des impressions et des illustrations pour le web,
notamment des logos et des bandeaux publicitaires. FreeHand peut également servir à
transformer vos graphiques en animations Macromedia Flash.
L’interface utilisateur FreeHand contient un espace de travail et un panneau d’outils similaires à
ceux des autres produits Macromedia, tels que Dreamweaver, Fireworks et Flash afin de vous
offrir une solution d’impression et web réellement intégrée. En outre, vous pouvez dorénavant
visualiser et tester vos documents FreeHand dans une fenêtre Macromedia Flash Player sans
jamais quitter l’environnement FreeHand.
Configuration requise
FreeHand s’exécute sous les systèmes d’exploitation Windows et Macintosh. Leurs programmes
d’installation se trouvent sur des CD distincts. Vous devez disposer de la configuration suivante
pour installer FreeHand et commencer à utiliser l’application :
• Pour Windows : un processeur Intel Pentium II (300 MHz ou plus rapide), ou équivalent
exploitant Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, Windows NT version 4 (Service
Pack 6) ou Windows XP ; suffisamment de mémoire vive (RAM) pour répondre aux besoins
du système d’exploitation, plus 64 Mo de mémoire pour l’application (128 Mo
recommandés) ; 70 Mo d’espace disque disponible ; un lecteur de CD-ROM ; un moniteur
couleur d’une résolution de 1024 x 768 pixels et 16 bits (milliers de couleurs, millions de
couleurs recommandés) ; Adobe Type Manager version 4 ou ultérieure avec des polices Type 1
et une imprimante compatible PostScript Niveau 2 ou version ultérieure (recommandée).
• Pour Macintosh : un Power Macintosh G3 (ou plus rapide) exploitant Mac OS 9.1 ou version
ultérieure ou Mac OS 10.1 ou version ultérieure ; suffisamment de mémoire vive pour répondre aux
besoins du système d’exploitation, plus 64 Mo de mémoire pour l’application ; 70 Mo d’espace
disque disponible ; un lecteur de CD-ROM ; un moniteur couleur d’une résolution de 1024 x 768
pixels et 16 bits (milliers de couleurs, millions de couleurs recommandés) ; Adobe Type Manager
version 4 ou ultérieure avec des polices Type 1 (Mac OS 9.x) ; une imprimante compatible
PostScript Niveau 2 ou version ultérieure (recommandée) et QuickTime 6 (Mac OS 9.x).
7
Installation et démarrage de FreeHand
Cette section décrit l’installation de FreeHand sur votre disque dur et le démarrage de l’application.
Avant de commencer, vérifiez que votre ordinateur répond aux besoins indiqués dans la section
« Configuration requise » à la page 7. Consultez le document Lisez-moi sur le CD de FreeHand
pour prendre connaissance des informations de dernière minute.
Pour installer et démarrer FreeHand sous Windows :
1
Désactivez les logiciels antivirus.
2
Insérez le CD-ROM FreeHand dans le lecteur.
3
Suivez les instructions à l’écran. Le programme d’installation de FreeHand vous invite à saisir le
numéro de série figurant sur votre carte d’enregistrement.
4
Choisissez Démarrer > Programmes > Macromedia FreeHand MX > FreeHand MX pour
démarrer FreeHand.
Pour installer et démarrer FreeHand sur un Macintosh :
1
Insérez le CD-ROM FreeHand dans le lecteur.
2
Dans le menu Apple, choisissez Panneaux de contrôle > Gestionnaire d’extensions.
3
Désactivez les extensions antivirus et redémarrez l’ordinateur.
Le dossier du CD s’affiche sur votre bureau.
4
Ouvrez le panneau FreeHand MX.
5
Cliquez deux fois sur l’icône du programme d’installation de FreeHand MX pour lancer ce
dernier.
6
Suivez les instructions à l’écran. Le programme d’installation de FreeHand vous invite à saisir le
numéro de série figurant sur votre carte d’enregistrement.
Une fois l’installation terminée, le dossier FreeHand est ouvert sur votre bureau.
7
Redémarrez votre ordinateur si vous y êtes invité.
Désinstallation de FreeHand
Pour désinstaller FreeHand, utilisez l’option Ajout/Suppression de programmes (Windows) ou le
programme d’installation (Macintosh) pour garantir l’élimination de tous les fichiers FreeHand
du système.
Pour désinstaller FreeHand sous Windows :
1
Choisissez Démarrer > Paramètres > Panneau de configuration.
2
Cliquez deux fois sur Ajout/Suppression de programmes.
3
Sélectionnez Macromedia FreeHand MX dans la liste des programmes suppressibles.
4
Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer.
5
Suivez les instructions à l’écran.
Tous les fichiers FreeHand MX sont supprimés de votre système.
8
Introduction
Pour désinstaller FreeHand sous Macintosh :
1
Insérez le CD-ROM FreeHand dans le lecteur et démarrez le programme d’installation.
2
Un menu contextuel vous invite à sélectionner une option. Choisissez Désinstaller.
3
Suivez les instructions à l’écran.
Remarque : si vous avez utilisé l’installation personnalisée de FreeHand dans un dossier différent de celui qui a
été proposé par défaut, spécifiez le même emplacement que lors de la désinstallation.
Le programme d’installation supprime de votre ordinateur tous les fichiers de l’application FreeHand.
Ressources d’apprentissage de FreeHand
FreeHand MX comporte différents supports pour vous aider à vous familiariser rapidement avec
le programme et créer vos propres illustrations FreeHand. Ces supports comprennent le manuel
Utilisation de FreeHand, un guide de l’utilisateur présenté sous deux formats : le système d’aide et
un fichier PDF sur le CD de l’application.
En outre, Macromedia propose des informations utiles par l’intermédiaire du panneau Réponses.
Le panneau Réponses permet d’accéder rapidement aux informations les plus récentes sur le site
Internet de Macromedia. Sur le site, le centre d’assistance FreeHand (www.macromedia.com/
support/freehand) propose des informations d’assistance et de résolution des problèmes. Le centre
des concepteurs et des développeurs (www.macromedia.com/fr/desdev) présente des informations
destinées à améliorer vos compétences et à en acquérir de nouvelles.
Cours FreeHand
Si vous découvrez FreeHand, ou si vous n’avez utilisé qu’une partie de ses fonctions, commencez
par le didacticiel. Les leçons vous présentent les caractéristiques principales de FreeHand et vous
permettent de les pratiquer dans des exemples isolés.
Pour visualiser les leçons :
1
Avec une connexion Internet active, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Aide > Apprentissage de FreeHand
• Sélectionnez Fenêtre > Réponses. Dans le panneau Réponses, choisissez le lien Didacticiel.
Une fenêtre de navigation affiche la page Internet « Apprentissage de FreeHand MX ».
2
Sélectionnez l’une des leçons dans la liste.
Didacticiel FreeHand
Le didacticiel FreeHand présente une introduction pratique au déroulement des tâches dans
FreeHand en vous guidant dans la création d’une illustration FreeHand. Le didacticiel comporte
des étapes qui font appel à de nombreuses fonctions nouvelles de FreeHand MX. Le didacticiel
suppose que vous maîtrisiez déjà les thèmes abordés dans les leçons FreeHand.
Pour visualiser le didacticiel :
1
Avec une connexion Internet active, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Aide > Apprentissage de FreeHand
• Sélectionnez Fenêtre > Réponses. Dans le panneau Réponses, choisissez le lien Didacticiel.
Une fenêtre de navigation affiche la page Internet « Apprentissage de FreeHand MX ».
2
Sélectionnez le lien vers le didacticiel.
Mise en route
9
Nouveautés de FreeHand MX
Que vous conceviez des illustrations pour l’impression, le web ou une combinaison des deux,
FreeHand MX offre de nouvelles fonctions qui renforcent l’accessibilité, la créativité et la
puissance de FreeHand.
Standards et interactivité
FreeHand MX est doté d’une nouvelle interface qui simplifie le déroulement des tâches et
optimise l’espace de travail. La nouvelle interface facilite l’apprentissage de FreeHand si vous
connaissez déjà d’autres produits Macromedia Studio MX, notamment Dreamweaver MX,
Flash MX et Fireworks MX.
Les panneaux sont dorénavant regroupés commodément sur
la droite de la fenêtre de l’application. Vous pouvez déplacer, séparer ou associer ces groupes de
panneaux personnalisables. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation des panneaux »
à la page 15.
Groupement de panneaux/onglets
Panneau Objet Le panneau Objet est contextuel et vous permet de consulter et de modifier les
propriétés des objets et du texte sélectionnés. Il est extrêmement utile dans pratiquement toutes
les tâches de dessin. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation du panneau Objet » à
la page 109.
Démarrage et montage avec Flash
FreeHand est dorénavant capable de démarrer Flash pour
monter des animations Flash importées. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Modification
d’animations Flash importées » à la page 342.
Lors de la modification d’un fichier bitmap, FreeHand
peut démarrer automatiquement Macromedia Fireworks, ce qui vous permet d’utiliser les outils
d’édition bitmap de Fireworks pour modifier l’image ou pour effectuer une optimisation rapide.
Associées, les deux applications permettent un déroulement des tâches plus rationnel pour
modifier et concevoir des graphismes. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Démarrage de
Fireworks pour modifier des images bitmap importées » à la page 324 et « Démarrage de
Fireworks pour optimiser les images bitmap » à la page 325.
Démarrage et montage avec Fireworks
Panneau Réponses Le panneau Réponses augmente votre efficacité en offrant un accès rapide au
contenu du site Macromedia, notamment aux didacticiels, aux leçons, aux TechNotes et à d’autres
informations utiles. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Le panneau Réponses » à la
page 21.
Puissance d’illustration
Les nombreuses fonctions nouvelles de FreeHand MX en font un outil d’illustration encore plus
puissant.
Outil Extrusion Le nouvel outil Extrusion permet d’appliquer des effets d’extrusion 3D à un
objet. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Extrusion d’objets » à la page 209.
Grâce à FreeHand MX, vous pouvez dorénavant appliquer plusieurs
traits ou trames à un objet, ouvrant ainsi des perspectives fascinantes pour vos illustrations.
Reportez-vous à « Ajout de trames et de traits à des objets » à la page 169.
Traits et trames multiples
10
Introduction
Les effets de trame en direct fonctionnent
de façon similaire aux outils de manipulation d’image que contiennent les logiciels de retouche
photo comme Fireworks. Ces effets se comportent comme des propriétés de l’objet auquel ils sont
appliqués, sans le modifier. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Applications d’effets de
trame en direct » à la page 203.
Effets de trame et de transparence appliqués en direct
Les effets de transparence permettent de réaliser une trame ou un trait totalement ou
partiellement transparent ou semi-opaque. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Utilisation d’un
attribut d’effet Transparence » à la page 208.
Effets vectoriels en direct
Les effets vectoriels en direct fonctionnent comme d’autres fonctions
de manipulation des objets de FreeHand, mais se comportent comme des propriétés de l’objet
auquel ils sont appliqués, sans le modifier. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Application d’effets vectoriels en direct » à la page 198.
Les fondus sont désormais plus faciles à appliquer. L’outil Fondu vous permet de
tirer un trait entre deux formes de fondu pour créer le fondu final. Reportez-vous à « Utilisation
de l’outil Fondu » à la page 217.
Outil Fondu
Trait calligraphique Cette nouvelle fonction vous permet de créer de superbes traits
calligraphiques dans des objets vectoriels. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation
d’attributs de traits calligraphiques » à la page 177.
Outil Gomme Le nouvel outil Gomme permet de gommer des parties d’objets vectoriels. Pour
en savoir plus, reportez-vous à « Effacement d’un trajet » à la page 94.
FreeHand MX prend totalement en charge l’importation et l’affichage
des canaux alpha des fichiers bitmap communs. Reportez-vous à « Utilisation d’images bitmap
dans FreeHand » à la page 322.
Canaux alpha d’image
Deux nouvelles trames dégradées ont été ajoutées à FreeHand MX :
dégradés rectangulaire et conique. Les trames dégradées sont également dotées de nouvelles
options. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation d’attributs de trames dégradées »
à la page 184.
Nouvelles trames dégradées
Amélioration des pinceaux L’attribut Coins arrondis confère un aspect plus fluide et plus naturel
aux trajectoires des pinceaux en s’enroulant autour des coins et des angles aigüs. Pour en savoir
plus sur les pinceaux, reportez-vous à « Utilisation d’attributs de traits de pinceau » à la page 173.
Fonctions relatives au web
De nombreuses fonctions nouvelles ou améliorées de FreeHand MX vous permettent de planifier, de
faire des maquettes et de développer des composants de site web. Grâce à ces ajouts, FreeHand MX
devient l’outil de prédilection des étapes précoces de développement pour le web et la première étape
de la suite de tâches de Macromédia Studio MX.
L’outil Connecteur vous permet de tracer des lignes de connexion qui lient
dynamiquement les objets. Les lignes de connexion s’ajustent automatiquement lorsque vous
déplacez des objets reliés dans la fenêtre Document. Pour plus d’informations sur l’outil
Connecteur, reportez-vous à « Liaison dynamique d’objets » à la page 102.
Outil Connecteur
L’outil Action vous permet d’attribuer des actions Flash à un objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Utilisation de l’outil Action » à la page 340.
Outil Action
Vous pouvez dorénavant imprimer ou exporter une zone de la fenêtre Document
à l’aide de l’outil Zone de sortie. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Exportation d’une zone de
document » à la page 354.
Zone de sortie
Mise en route
11
Le contrôle des paramètres d’une animation Flash au sein de
FreeHand est désormais plus facile. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation
d’animations Flash » à la page 341.
Paramètres d’animation simplifiés
Les fichiers SWF Flash peuvent être importés
directement dans FreeHand MX, puis exportés. Reportez-vous à « Modification d’animations
Flash importées » à la page 342 et à « Exportation de documents FreeHand en tant qu’animations
Flash » à la page 343.
Importation, placement et exportation de SWF
Facilité d’utilisation
Enfin, de nombreuses fonctions nouvelles de FreeHand MX sont destinées à faciliter votre travail
comme jamais.
Modifications du panneau Outils Le panneau Outils a été réorganisé pour faciliter la localisation
et l’utilisation des outils. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Utilisation du panneau Outils » à
la page 24.
Poignées de trame dégradée Les poignées de trame dégradée améliorent votre maîtrise dans la
manipulation de trames dégradées. Reportez-vous à « Utilisation d’attributs de trames dégradées »
à la page 184.
Ajouter de nouvelles pages à votre document se limite désormais à cliquer
sur le bouton Ajout de page de la fenêtre d’application. Reportez-vous à « Utilisation de pages » à
la page 44.
Bouton Ajout de page
Vous pouvez contrôler à quels types d’attributs d’un
objet s’applique un style. Reportez-vous à « Application des styles » à la page 307.
Modification des comportements de style
12
Introduction
CHAPITRE 1
Fonctions principales de FreeHand
Pour tirer le meilleur parti de Macromedia FreeHand MX, il convient de vous familiariser avec
l’espace de travail FreeHand incluant la fenêtre du document, des menus de commande dans la
partie supérieure de l’écran, des outils et des panneaux permettant la modification et l’ajout
d’objets, ainsi que la table de montage dans laquelle vous créez vos graphiques.
Vous pouvez ajouter un nombre supplémentaire de commandes aux menus en installant les
applications logicielles appelées modules optionnels mais également ajouter et réorganiser les
outils des barres d’outils en personnalisant votre environnement de travail.
A propos des graphiques vectoriels et des images bitmap
FreeHand est une application de dessin vectoriel. Une image vectorielle ne dépend pas de la
résolution : elle peut être échelonnée et imprimée sur un périphérique de sortie quelconque à
n’importe quelle résolution, sans perte de détail ou de netteté. En revanche, les graphiques
bitmap, généralement utilisés dans des applications d’édition d’images, sont composés de pixels.
Leur affichage dépend de la résolution du moniteur ou de l’imprimante. Les graphiques bitmap
peuvent présenter un aspect irrégulier et perdrent leurs détails s’ils sont redimensionnés à l’écran
ou imprimés à une faible résolution. Pour en savoir plus sur les graphiques vectoriels, reportezvous à la section « A propos des graphiques vectoriels » à la page 70.
Bien que les graphiques vectoriels présentent toujours une résolution maximale à l’écran, vous
avez la possibilité de spécifier une résolution inférieure pour la préparation de documents
brouillon. Pour en savoir plus, reportez-vous au Chapitre 14, « Impression, » à la page 383.
13
L’interface Studio MX de Macromedia
FreeHand fait partie intégrante de la gamme de produits Macromedia MX. Il utilise en effet l’espace
de travail Macromedia MX, une interface partagée par d’autres produits Macromedia MX. La
cohérence des produits permet aux utilisateurs d’un produit de découvrir et d’utiliser en toute
simplicité les autres.
Lorsque vous lancez FreeHand pour la première fois, l’espace de travail est partagé entre la fenêtre
du document et un ensemble de panneaux arrimés. Sous Windows, l’espace de travail est intégré
pour vous permettre d’arrimer tous les panneaux et barres d’outils à la seule fenêtre principale de
l’application. Ceci permet d’éliminer le désordre associé à l’ouverture simultanée de nombreux
panneaux et barres d’outils.
Panneaux
Menu déroulant Unités
Menu déroulant Mode de dessin
Ajouter une page, bouton
Menu déroulant Aller à la page
Boutons de sélection des pages
Zoom, menu déroulant
L’espace de travail intégré n’est pas pris en charge sous Macintosh. Cependant, les panneaux et les
barres d’outils sont arrimés ensemble par défaut dans une configuration semblable à celle de
l’espace de travail sous Windows.
Dans tous les systèmes d’exploitation, vous avez la possibilité de réorganiser, de repositionner et
d’arrimer les panneaux, les barres d’outils et les fenêtres FreeHand les uns aux autres.
Pour plus de détails sur l’espace de travail FreeHand, reportez-vous aux sections suivantes.
14
Chapitre 1
La fenêtre du document
Outre les panneaux, la fenêtre du document et la table de montage, zone contenant les pages du
document, vous sont présentées au lancement de FreeHand.
La fenêtre du document contient tous les objets relatifs aux documents. Ces derniers doivent être placés
sur une page afin d’être imprimés avec la commande Imprimer ; s’ils sont placés sur la table de montage
hors des limites de la page, vous pouvez les imprimer à l’aide de la fonction Espace de sortie. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Définition d’un espace de sortie » à la page 391.
La table de montage mesure jusqu’à 222 x 222 pouces et peut contenir 520 pages de format
Lettre. Vous pouvez personnaliser les boutons, les panneaux et les barres d’outils. Pour plus
d’informations sur les panneaux et les barres d’outils, reportez-vous aux sections « Utilisation des
panneaux » à la page 15 et « Personnalisation des barres d’outils » à la page 38.
Si vous modifiez un document, une astérisque s’affiche en regard de son nom dans la fenêtre du
document jusqu’à ce que le fichier soit de nouveau enregistré. Pour en savoir plus, reportez-vous à
la section « Enregistrement de fichiers » à la page 347.
Utilisation des panneaux
Lorsque vous lancez FreeHand pour la première fois, les panneaux visibles (sauf le panneau
Outils) sont arrimés sur le bord droit de la fenêtre de l’application. Vous pouvez déplacer, séparer
ou combiner ces groupes de panneaux personnalisables. Les panneaux et les groupes de panneaux
peuvent être ouverts, fermés, arrimés, développés et réduits.
Les panneaux suivants sont regroupés par défaut :
• Les panneaux Objet et Document résident dans un groupe de panneaux appelé Propriétés.
• Les panneaux Nuances, Styles et Bibliothèque résident dans un groupe de panneaux appelés Actifs.
• Les panneaux Mélangeur et Teintes résident dans un groupe de panneaux appelé Mélangeur et
Teintes.
• Les panneaux Aligner et transformer résident dans un groupe de panneaux appelé Aligner et
transformer.
• Les panneaux Rechercher et remplacer et Sélectionner résident dans un groupe de panneaux
appelé Rechercher et remplacer et Sélectionner.
Fonctions principales de FreeHand
15
• Les panneaux Demi-tons, Calques, Réponses et Navigation ne sont pas joints aux autres
panneaux par défaut, mais vous pouvez les regrouper si vous le souhaitez. A l’exception des
groupes de panneaux Propriétés et Actifs, tous les noms de groupes de panneaux apparaissent
dans la barre de titre des groupes de panneaux une fois ces derniers regroupés. Cependant, vous
pouvez leur attribuer un nom de votre choix. Pour cela, reportez-vous à la section « Association
de panneaux » à la page 19.
Les panneaux Calques, Réponses et Propriétés, ainsi que les groupes de panneau Mélangeur et
Teintes apparaissent à l’écran par défaut lorsque vous lancez FreeHand pour la première fois.
Toutefois, il est possible que certains groupes soient réduits.
Pour ouvrir un panneau :
Sélectionnez son nom dans le menu Fenêtre.
Si un panneau est déjà ouvert, vous pouvez choisir son nom dans le menu Fenêtre pour le fermer
ou le réduire, selon qu’il est arrimé ou non.
Remarque : les panneaux Rechercher et remplacer, et Sélectionner sont disponibles dans le menu Edition.
Pour développer ou réduire un panneau :
Cliquez sur le nom du groupe de panneaux ou la flèche de développement située en regard de celui-ci.
Conseil : si un panneau est ouvert mais réduit, vous pouvez sélectionner son nom dans le menu Fenêtre pour le
développer.
Pour fermer un panneau :
Cliquez sur le bouton Fermer en haut du panneau ou du groupe de panneaux flottant.
Pour activer un panneau dans un groupe de panneaux :
Cliquez sur le nom ou l’icône du panneau.
Pour faire glisser un panneau ou groupe de panneaux désarrimés vers un autre emplacement :
Faites glisser la barre de titre du groupe de panneaux (zone située au-dessus du nom du groupe de
panneaux).
Conseil : prenez soin de ne pas faire glisser la poignée d’un groupe de panneaux. Vous risqueriez en effet de
l’arrimer à un autre groupe de panneaux par inadvertance.
Pour basculer entre des groupes de panneaux flottants ouverts (Windows), procédez comme suit :
Appuyez sur les touches Ctrl+Tab.
Pour afficher ou masquer tous les panneaux ouverts :
Choisissez Affichage > Panneaux.
16
Chapitre 1
Pour afficher ou masquer des panneaux arrimés à la fenêtre de l’application (Windows seulement) :
Cliquez sur la petite flèche séparant la zone du panneau arrimé du reste de la fenêtre de l’application.
Cliquez ici pour afficher ou masquer la
zone du panneau arrimé
Pour restaurer la position par défaut des panneaux :
1
Quittez FreeHand.
2
Localisez le dossier Macromedia/FreeHand/11/French/Settings dans le dossier Application
Data (Windows) ou Application Support (Macintosh) spécifique à l’utilisateur.
Remarque : l’emplacement exact de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Pour plus
d’informations, consultez la documentation relative au système d’exploitation.
3
Supprimez le fichier fhprefs.txt (Windows) ou Preferences (Macintosh).
Pour définir l’aspect des étiquettes de panneaux :
1
Affichez les préférences des panneaux en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Panneaux.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Panneaux.
2
Dans le menu déroulant Etiqueter les onglets des panneaux avec, choisissez l’option vous
permettant d’étiqueter les panneaux avec du texte seulement, une icône seulement ou les deux.
3
Cliquez sur OK.
Fonctions principales de FreeHand
17
Arrimage des panneaux
Vous avez la possibilité d’arrimer des panneaux individuels et des groupes de panneaux les uns aux
autres.
Sous Windows, vous pouvez également arrimer des panneaux à la fenêtre de l’application
intégrée. Sous Windows, les panneaux et les groupes de panneaux peuvent être arrimés à droite, à
gauche ou sur les deux côtés de l’écran.
Pour arrimer un panneau ou un groupe de panneaux :
Faites glisser la poignée du panneau ou du groupe de panneaux à l’emplacement souhaité.
Poignée de panneau
Lorsqu’un panneau ou un groupe de panneaux est sur le point d’être arrimé à un autre panneau
ou groupe de panneaux, une marque en surbrillance indique son emplacement futur une fois le
bouton de la souris relâché.
18
Chapitre 1
Sous Windows, lorsqu’un panneau ou groupe de panneaux est sur le point d’être arrimé à la
fenêtre de l’application et qu’aucun autre panneau ou groupe de panneaux n’est actuellement
arrimé à cet emplacement, un contour indique la position d’arrimage.
Pour arrimer un panneau ou un groupe de panneaux :
Faites glisser la poignée du panneau ou du groupe de panneaux à l’emplacement souhaité.
Utilisation du menu Options d’un panneau
Chaque panneau comporte un menu Options dressant la liste des choix spécifiques au panneau actif.
Pour ouvrir le menu Options d’un panneau :
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options située dans la partie supérieure droite du groupe
de panneaux.
Icône de contrôle
du menu Options
Association de panneaux
Vous pouvez associer des panneaux, les ajouter à des groupes de panneaux existants ou les supprimer.
Lorsque vous combinez des panneaux dans un groupe, le titre de ce dernier reflète les noms de
chacun d’eux. Si le titre d’un groupe de panneaux est trop long, vous pouvez le renommer.
Pour associer des panneaux :
1
Ouvrez ou développez le panneau que vous souhaitez ajouter à un groupe.
2
Choisissez Associer [Nom du panneau] à dans le menu Options du panneau et sélectionnez un
panneau ou groupe de panneaux dans le menu déroulant.
Fonctions principales de FreeHand
19
Pour supprimer un panneau d’un groupe :
1
Activez le panneau que vous souhaitez supprimer du groupe.
2
Choisissez Associer [Nom du panneau] à du menu Options du panneau et sélectionnez
Nouveau groupe de panneaux.
Le panneau devient son propre groupe de panneaux.
Pour renommer un groupe de panneaux :
1
Activez un panneau dans le groupe de panneaux, choisissez Renommer le groupe de panneaux
dans le menu Options.
2
Tapez un nouveau nom.
3
Cliquez sur un point quelconque à l’extérieur du groupe de panneaux ou appuyez sur Entrée
(Windows) ou Retour (Macintosh).
Le groupe de panneaux Propriétés
Le groupe de panneaux Propriétés contient deux panneaux vous permettant d’afficher et de
modifier les propriétés des objets et des pages.
Le panneau Objet affiche les propriétés d’un ou de plusieurs objets sélectionnés. La partie
supérieure du panneau affiche une liste des propriétés, telle qu’un trait, une trame et un effet
appliqué à l’objet sélectionné. La partie inférieure est contextuelle : elle affiche les options de la
propriété sélectionnée dans la liste située au-dessus.
Le panneau Objet est utilisé dans la plupart des tâches de dessin. Pour en savoir plus sur le
panneau Objet, reportez-vous aux sections « Utilisation du panneau Objet » à la page 109,
« Application d’attributs à des traits » à la page 170, « Application d’attributs à des trames » à la
page 182, « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252 et
Chapitre 7, « Effets spéciaux, » à la page 197.
20
Chapitre 1
Le panneau Document affiche des icônes miniatures pour chaque page du document. A l’aide du
pointeur, vous pouvez déplacer les miniatures du panneau pour placer les pages correspondantes à
un autre emplacement de la table de montage. Vous avez le choix entre trois vues agrandies. Le
panneau Document comprend aussi des options pour ajouter, dupliquer ou supprimer des pages,
et d’autres pour définir le format de la page, son orientation, le débordement et la résolution
d’imprimante. Pour en savoir plus, voir « Utilisation du panneau Document » à la page 43.
Le panneau Réponses
Le panneau Réponses vous permet de travailler plus efficacement en vous permettant d’accéder
rapidement au contenu du site Web de Macromedia, tel que des didacticiels, des notes techniques
et d’autres informations utiles.
Pour obtenir les dernières informations relatives à FreeHand sur le site www.macromedia.com/fr,
cliquez sur le bouton Mettre à jour après vous être connecté à Internet.
Fonctions principales de FreeHand
21
Utilisation des barres d’outils
FreeHand propose diverses barres d’outils pouvant soit flotter, soit être arrimées le long de la partie
supérieure, gauche et inférieure de la fenêtre du document. Vous pouvez personnaliser ces barres.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 38.
Vous pouvez afficher des informations sur chaque outil survolé par le curseur de la souris
(voir « Utilisation des infos-bulles » à la page 27).
FreeHand inclut les barres d’outils suivantes :
• Le panneau Outils est en fait une barre d’outils. Comme les autres barres d’outils, il peut être
arrimé en haut ou en bas de la fenêtre de l’application. Pour en savoir plus, reportez-vous à la
section « Utilisation du panneau Outils » à la page 24.
• La barre d’outils principale réplique la plupart des commandes de menu et vous permet de
créer, d’ouvrir ou d’enregistrer des documents, d’importer des fichiers, de rechercher et de
remplacer des graphiques, de verrouiller et de déverrouiller des objets et d’afficher des
panneaux couramment utilisés. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « La barre
d’outils principale » à la page 23.
• La barre d’outils Texte contient des commandes de texte standard et vous permet de choisir
une police, une taille ou un style de police, un interlignage, un alignement ainsi que d’autres
fonctions de texte. Pour en savoir plus, voir « La barre d’outils Texte » à la page 253.
• La barre d’outils Enveloppe comprend des outils permettant d’appliquer des transformations
d’enveloppe à des objets ou à des groupes d’objets. Pour en savoir plus, voir « Création de
perspective » à la page 232.
• La barre d’outils Information fournit des informations sur les objets sélectionnés, selon le type
d’objet sélectionné et l’action en cours. Le type d’objet, la position du pointeur, la modification
de la position d’un objet, l’angle de l’objet, le centre de rotation, le rayon et le nombre de côtés
que possède un objet sont les éléments possibles inclus sur cette barre d’outils.
• La barre d’outils Etat (Windows) apparaît dans la partie inférieure de la fenêtre du document.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « La barre d’outils Etat » à la page 25.
• La barre d’outils Outils Xtra contient des outils de dessin et de transformation optionnels
pouvant être ajoutés à et supprimés de l’application. Pour en savoir plus, reportez-vous à la
section « Utilisation et gestion des Xtras » à la page 27.
• La barre d’outils Opérations Xtra contient des boutons permettant d’appliquer des opérations
de trajet. Pour en savoir plus, voir « Association de trajets » à la page 129.
Pour arrimer et désarrimer des barres d’outilà la s :
Faites glisser la barre d’outils à l’emplacement souhaité.
Un contour s’affiche pour indiquer l’emplacement final de la barre d’outils après le relâchement
du bouton de la souris.
Pour afficher ou masquer des barres d’outils, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour afficher ou masquer des barres d’outils individuelles, choisissez Fenêtre > Barres d’outils et
sélectionnez le nom de la barre d’outils.
• Pour afficher ou masquer toutes les barres d’outils actives, choisissez Affichage > Barres d’outils.
• Pour afficher ou masquer le panneau Outils, choisissez Fenêtre > Outils.
22
Chapitre 1
La barre d’outils principale
La barre d’outils principale contient les commandes de base utilisées lorsque vous commencez un
projet FreeHand. Vous vous en servez pour ouvrir des fichiers de document et gérer l’aspect du
document. Elle permet également d’accéder rapidement à de nombreux panneaux standard. Les
boutons suivants sont disponibles sur la barre d’outils principale par défaut, mais vous pouvez en
ajouter d’autres si vous le souhaitez. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Personnalisation des barres d’outils » à la page 38.
Crée un document
Ouvre le panneau Aligner
Ouvre un document existant
Ouvre le panneau Transformer
Enregistre le document actif
Ouvre le panneau Bibliothèque
Importe un fichier ou un objet
Ouvre le panneau Objet
Imprime le document actif
Ouvre le panneau Mélangeur
Verrouille les objets sélectionnés
Ouvre le panneau Nuances
Déverrouille les objets sélectionnés
Ouvre le panneau Calques
Ouvre le panneau Rechercher et
remplacer
Fonctions principales de FreeHand
23
Utilisation du panneau Outils
Le panneau Outils contient des outils vous permettant de sélectionner, de dessiner et de modifier
des objets, d’appliquer de la couleur à ces derniers et de créer du texte. Ce panneau est divisé en
quatre sections : Outils, Affichage, Couleurs et Accrochage. Vous pouvez personnaliser ce
panneau en ajoutant ou en supprimant des boutons.
Certains outils sont accompagnés d’une flèche vers le bas dans le coin inférieur droit du panneau.
Cette flèche indique la présence d’un menu déroulant. Vous pouvez sélectionner les autres
membres du menu déroulant d’un outil en cliquant et en maintenant la souris enfoncée sur tout
outil doté de cette flèche, puis en sélectionnant une option dans le menu déroulant qui s’affiche.
Pour sélectionner un outil dans un menu déroulant :
1
Dans le panneau Outils, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur un outil inclus
dans le menu déroulant d’outils.
2
Sélectionnez un outil dans le menu déroulant qui s’affiche.
Pour ajouter un outil au panneau Outils, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Personnaliser. Développez la catégorie souhaitée dans la
liste des commandes, puis faites glisser un outil du côté droit de la boîte de dialogue vers le
panneau Outils.
• Faites glisser un outil d’une autre barre d’outils vers le panneau Outils en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
24
Chapitre 1
Pour supprimer un outil du panneau Outils, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Personnaliser, puis faites glisser le bouton souhaité depuis
le panneau Outils.
• Faites glisser un outil du panneau Outils en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Commande (Macintosh) enfoncée.
Une fois que vous avez supprimé un outil du panneau, vous ne pouvez plus le restaurer sans
utiliser d’abord la boîte de dialogue Personnaliser. Pour plus d’informations sur la
personnalisation des barres d’outils, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres
d’outils » à la page 38.
La barre d’outils Etat
La barre d’outils Etat apparaît dans la partie inférieure de la fenêtre du document. Elle contient un
bouton d’ajout de pages et des boutons de sélection de pages ainsi que des menus déroulants
permettant de définir le grossissement, l’affichage des pages, le mode de dessin et les unités de mesure.
Sous Windows, la barre d’outils Etat affiche des messages sur la tâche en cours ou la commande
de menu mise en surbrillance. Pour annuler une opération en cours sous Windows, vous pouvez
cliquer sur le bouton Annuler de la barre d’outils.
Sous Macintosh, la barre d’outils Etat est continuellement arrimée à la fenêtre du document. Vous
ne pouvez pas la désarrimer ni la faire glisser à un autre emplacement.
Utilisation des préférences
Les préférences de FreeHand vous permettent de personnaliser l’environnement de travail. Les
paramètres stockés dans le fichier Preferences incluent les suivants :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Nombre d’annulations
•
•
•
•
Préférences orthographiques
Comportement de modification des trajets, trames des trajets et comportement des trajets
Epaisseurs des lignes et styles de graphiques par défaut
Comportement du texte
Vues du document et emplacement de la fenêtre
Paramètres de la page active
Paramètres pour la vérification de documents lors de leur fermeture
Attributs des fichiers importés et exportés
Paramètres pour l’incorporation de graphiques aux formats EPS (PostScript encapsulé) et
autres formats du Presse-papiers
Couleurs des repères et de la grille et options de gestion des couleurs.
Options d’affichage des panneaux
Effets de texte, texte de petit format (type « grisé »), résolution des images à l’écran et objets
définis pour la surimpression
Fonctions principales de FreeHand
25
• Sons d’accrochage (Macintosh uniquement)
Pour trouver la description d'une option de préférence ou d'un jeu d'options particuliers,
reportez-vous à l'index.
Pour afficher des options :
1
Appuyez sur les touches Ctrl+U (Windows) ou Commande+U (Macintosh).
2
Sous Windows, cliquez sur un onglet. Sous Macintosh, cliquez sur un élément dans la liste des
catégories.
Les onglets d’options Windows et les catégories d’options Macintosh
26
Chapitre 1
Pour restaurer les valeurs par défaut de toutes les préférences :
1
Appuyez sur les touches Ctrl+U (Windows) ou Commande+U (Macintosh).
La boîte de dialogue Préférences s’affiche.
2
Cliquez sur Valeurs par défaut en bas de la boîte de dialogue Préférences, puis sur OK.
Utilisation des infos-bulles
Les infos-bulles fournissent des informations sur le nom d’un outil ou le bouton d’une barre d’outils.
Dans FreeHand, les infos-bulles s’affichent par défaut et peuvent être désactivées si vous le souhaitez.
Pour afficher une infos-bulle :
Arrêtez le pointeur sur le bouton d’une barre d’outils.
Pour désactiver des infos-bulles :
1
Affichez les préférences des panneaux en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Panneaux.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Panneaux.
2
Désactivez l’option Afficher les infos-bulles et cliquez sur OK.
Utilisation et gestion des Xtras
Les Xtras sont des modules logiciels optionnels intégrés aux fonctions de FreeHand. Les Xtras de
FreeHand ont été mis au point par Macromedia et d’autres sociétés.
Les Xtras présentant des fonctions similaires sont regroupés dans des sous-menus. Selon la
manière dont ils ont été conçus par les autres sociétés et les personnalisations effectuées dans
l’interface utilisateur, les Xtras peuvent apparaître dans le menu Xtras, sur la barre d’outils Outils
Xtras ou sur la barre d’outils Opérations Xtra.
Les Xtras inclus dans FreeHand sont automatiquement installés avec l’application. Vous pouvez
installer des Xtras supplémentaires et en supprimer.
Pour installer un Xtra :
1
Faites glisser le fichier Xtra dans le dossier Xtras, situé dans le dossier de l’application FreeHand MX.
Remarque : sous certains systèmes d’exploitation, ce dossier peut figurer dans le sous-dossier French du
dossier de l’application FreeHand MX.
2
Redémarrez FreeHand.
Pour supprimer un Xtra :
Faites glisser le fichier Xtra à l’extérieur du dossier Xtras. (Reportez-vous à la procédure
précédente pour connaître l’emplacement d’un dossier.)
Pour utiliser un Xtra, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’Xtra dans le menu Xtras.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Outils Xtra pour afficher la barre d’outils, puis cliquez
sur le module Xtra.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils, puis
cliquez sur l’Xtra.
Fonctions principales de FreeHand
27
Définition de la vue du document
Vous pouvez définir la vue du document afin de pouvoir travailler plus efficacement. Vous pouvez
utiliser plusieurs vues afin de consulter simultanément plusieurs pages ou documents et créer des
vues personnalisées.
Les commandes du menu Affichage vous permettent de choisir différentes manières de visualiser
et d’obtenir un aperçu de votre travail. Vous pouvez définir des préférences pour déterminer la vue
et le positionnement de la page à l’ouverture d’un document.
Pour définir les options de vue et de positionnement du document :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Document.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Document.
2
Sélectionnez une option pour définir le mode d’affichage des documents à l’ouverture :
Restaurer la dernière vue à l’ouverture du document permet d’ouvrir des documents selon le
même facteur de zoom que celui qui avait été défini lors de leur dernier enregistrement.
permet d’ouvrir des documents en conservant
la même taille de fenêtre et le même emplacement que ceux du dernier document enregistré.
Mémoriser la taille et l’emplacement de la fenêtre
3
Cliquez sur OK.
Pour en savoir plus sur les préférences, reportez-vous à la section « Utilisation des préférences » à
la page 25.
Anticrénelage de dessins
L’anticrénelage permet de supprimer les bordures irrégulières de graphiques à l’écran afin qu’ils
aient un aspect plus lisse lors de leur grossissement. Les objets vectoriels et le texte sont
anticrénelés par défaut dans tous les modes de dessin. Vous pouvez désactiver cette option si vous
le souhaitez.
Remarque : sous Macintosh, l’anticrénelage n’est disponible que si vous exécutez Mac OS X ou version antérieure.
Pour désactiver l’anticrénelage :
1
Affichez les préférences de rafraîchissement en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Rafraîchissement.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Rafraîchissement.
2
Désactivez l’option Activer l’anticrénelage, puis cliquez sur OK.
Optimisation du rafraîchissement d’un document
Vous pouvez choisir le mode d’affichage d’un document à l’aide des modes de dessin. Ces derniers
n’affectent pas les données d’objets, ni la qualité d’impression. Vous pouvez également définir des
préférences pour contrôler le rafraîchissement de l’écran.
Les modes de dessin rapide, Aperçu rapide et Profil rapide, optimisent le tracé en réduisant les
phases de fondu à 10 et en grisant le texte pour les tailles à l’écran de 50 points et moins.
28
Chapitre 1
Pour choisir un mode de dessin :
Sélectionnez une option dans le menu déroulant Mode de dessin figurant sur la barre d’outils
(Windows) ou dans la partie inférieure de la fenêtre du document (Macintosh) :
Aperçu affiche le document tel qu’il est imprimé. (Vous ne pouvez pas afficher un aperçu des
traits et des trames à texture, PostScript ou personnalisées.)
Aperçu rapide
affiche les fondus en limitant le nombre des phases et en grisant le texte.
affiche uniquement un trait fin noir, des objets sans trame et des cases X pour les images
EPS et les images bitmap.
Profil
Profil rapide
affiche les fondus en limitant le nombre des phases et en grisant le texte.
De gauche à droite : Aperçu, Aperçu rapide, Profil, Profil rapide
Pour permuter entre le mode Aperçu et Profil :
Choisissez Affichage > Profil.
Cette commande est une bascule. Une marque en regard du profil indique que le document est
l’un des modes Profil. Lorsqu’aucune marque ne s’affiche, le document se trouve dans l’un des
modes Aperçu.
Pour permuter entre les modes rapides et les autres modes :
Choisissez Affichage > Mode rapide ou appuyez sur Ctrl+Maj+K (Windows) ou
Commande+Maj+K (Macintosh).
Ces commandes basculent entre les modes rapides et les autres modes. Une marque en regard du
mode Rapide indique que le document est affiché en modes Aperçu rapide ou Profil rapide.
Fonctions principales de FreeHand
29
Pour définir l’effet du défilement sur le tracé :
1
Affichez les préférences de rafraîchissement en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Rafraîchissement.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Rafraîchissement.
2
Sélectionnez l’option Rafraîchir lors du défilement pour rafraîchir le document lorsque vous
cliquez sur une flèche ou une barre de défilement.
Lorsque cette option est désactivée, le document est rafraîchi à l’arrêt du défilement.
3
Cliquez sur OK.
Pour activer les aperçus d’objets lors du déplacement :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Désactivez l’option Alt + faire glisser pour copier les trajets (Windows) ou Option + faire glisser
pour copier les trajets (Macintosh), si elle est activée.
3
Cliquez sur OK.
Pour afficher un aperçu d’objet lors de son déplacement :
1
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) en la maintenant enfoncée.
2
Faites glisser l’objet.
Remarque : avant de faire glisser l’objet, assurez-vous que l’option Alt + faire glisser pour copier les trajets
(Windows) ou Option + faire glisser pour copier les trajets (Macintosh) est désactivée dans les préférences de
l’objet. Reportez-vous à la procédure précédente.
Pour définir le nombre maximal d’objets dont vous souhaitez afficher un aperçu lors du
déplacement :
1
Affichez les préférences de rafraîchissement en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Rafraîchissement.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Rafraîchissement.
2
Saisissez une valeur dans le champ Aperçu du déplacement.
Remarque : la prévisualisation d’un grand nombre d’objets peut ralentir le rafraîchissement.
3
Cliquez sur OK.
Pour faire glisser un objet sans le prévisualiser :
Faites glisser l’objet dans la fenêtre du document.
Le trajet d’un objet affiche le mouvement de ce dernier, de la même manière que les objets
apparaissent dans le mode Profil.
30
Chapitre 1
Agrandissement et réduction de la vue
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pour agrandir ou réduire la vue à l’aide des outils,
des commandes de menu ou des raccourcis de clavier. L’outil Zoom vous permet de créer des vues
personnalisées en fonction de l’agrandissement choisi. A l’aide du menu Affichage ou du menu
déroulant Zoom, vous pouvez créer des agrandissements compris entre 6 et 6 400% selon le
menu utilisé.
Sous Windows, vous pouvez utiliser le bouton droit de la souris pour agrandir une zone sélectionnée.
Vous pouvez définir ce paramètre dans les préférences. Pour cela, reportez-vous à la section « Utilisation
du bouton droit de la souris (Windows) » à la page 34.
Pour agrandir ou réduire une vue de page à l’aide de l’outil Zoom :
1
Cliquez sur l’outil Zoom.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour agrandir la page, cliquez dessus.
• Pour agrandir une zone sélectionnée, faites glisser la sélection.
• Pour réduire la vue de la page, cliquez sur la page en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) enfoncée.
• Pour réduire une zone sélectionnée, faites glisser la sélection en appuyant sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh).
Pour agrandir ou réduire une page à l’aide des commandes de menu, effectuez l’une des actions
suivantes :
• Sélectionnez un incrément dans le menu déroulant Zoom figurant sur la barre d’outils Etat
(Windows) ou dans la partie inférieure de la fenêtre du document (Macintosh) ou saisissez une
valeur dans la zone de texte. Vous pouvez également saisir une valeur suivie de x, jusqu’à 256x.
Menu déroulant de zoom
• Choisissez Affichage > Zoom pour sélectionner un incrément de 25 à 800%.
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’espace de travail pour afficher
un menu contextuel, puis choisissez Affichage et sélectionnez un incrément compris entre 6
et 6 400%.
Pour agrandir ou réduire une page à l’aide des raccourcis clavier :
1
Cliquez sur l’outil Zoom.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire la vue de la page d’un incrément, cliquez sur la page en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
• Pour effectuer un zoom arrière minimum, cliquez sur la page en maintenant les touches
Maj+Alt (Windows) ou Ctrl+Option (Macintosh) enfoncées.
Fonctions principales de FreeHand
31
• Pour effectuer un zoom avant maximum, cliquez sur la page en maintenant la touche Maj
(Windows) ou Ctrl (Macintosh) enfoncée.
Pour ajuster la vue à une sélection ou une page :
Sélectionnez une option dans le menu Affichage, dans le menu déroulant Zoom de la barre d’état
(Windows) ou dans la partie inférieure de la fenêtre du document (Macintosh) :
Ajuster à la page
ajuste la page active dans la fenêtre du document.
Cadrer la sélection
ajuste tous les objets sélectionnés dans la fenêtre du document.
Cadrer le document
ajuste toutes les pages dans la fenêtre du document.
Affichage de vues de document multiples
Pour consulter simultanément différentes vues ou grossissements d’un même document, vous
pouvez utiliser plusieurs vues et afficher jusqu’à huit fenêtres du même document à la fois.
Pour ouvrir une vue de document supplémentaire :
1
Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
2
Modifiez l’affichage et le zoom de la nouvelle fenêtre.
Pour fermer les vues du document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Fermer de la fenêtre (Windows) ou sur la case de fermeture (Macintosh).
• Pour fermer toutes les vues du document, appuyez sur Ctrl+Maj+F4 (Macintosh) ou cliquez
sur la case de fermeture en maintenant la touche Option enfoncée (Windows).
Personnalisation des vues
Pour pouvoir utiliser ultérieurement les paramètres définis relatifs au pourcentage de zoom de la
vue active, au mode d’affichage et à la position des barres de défilement, vous pouvez leur affecter
un nom et les enregistrer.
Pour enregistrer les paramètres en leur attribuant un nom de vue personnalisé :
1
Ajustez les éléments de la vue à l’aide du menu déroulant Zoom, Mode de dessin et des barres
de défilement si vous le souhaitez.
2
Choisissez Affichage > Personnalisé > Nouveau.
3
Attribuez un nom à la vue et cliquez sur OK.
Pour utiliser une vue enregistrée, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez le nom de la vue dans le menu déroulant Zoom.
• Choisissez Affichage > Personnalisé, puis sélectionnez la vue dans le menu déroulant.
Pour définir, nommer et enregistrer une vue à l’aide de l’outil Zoom :
1
Cliquez sur l’outil Zoom.
2
Faites glisser la nouvelle vue en maintenant la touche Maj pour la définir.
Une fois la nouvelle vue définie, la boîte de dialogue Nouvelle vue apparaît.
32
Chapitre 1
3
Attribuez un nom à la nouvelle vue et cliquez sur OK.
Pour modifier une vue personnalisée :
1
Ajustez les éléments de la vue pour redéfinir la vue à l’aide du menu déroulant Zoom, Mode de
dessin et des barres de défilement.
2
Choisissez Affichage > Personnalisé > Modifier.
3
Dans la boîte de dialogue Modifier les vues, sélectionnez le nom d’une vue personnalisée et
cliquez sur Redéfinir.
Conseil : pour modifier le nom d’une vue personnalisée, cliquez deux fois sur le nom de la vue personnalisée et
tapez un nouveau nom.
4
Cliquez sur OK.
Pour supprimer une vue personnalisée :
1
Choisissez Affichage > Personnalisé > Modifier.
2
Sélectionnez la vue à supprimer.
3
Cliquez sur Supprimer, puis cliquez sur OK.
Pour passer de la vue actuelle à la vue précédente :
Choisissez Affichage > Personnalisé > Précédent.
Remarque : vous ne pouvez basculer vers la vue personnalisée précédente que si vous avez créé au moins deux
vues personnalisées.
Fonctions principales de FreeHand
33
Utilisation du bouton droit de la souris (Windows)
Sous Windows, vous pouvez choisir des commandes à partir de menus contextuels tout en
effectuant vos tâches. En utilisant le bouton droit de la souris, vous pouvez afficher des
commandes contextuelles pour les panneaux et les objets, y compris des trajets, des blocs de texte,
des images bitmap, des trajets EPS, des groupes et des fondus.
Vous pouvez également utiliser le bouton droit de la souris pour agrandir une zone du document.
Pour afficher un menu contextuel, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet pour afficher un menu contextuel
comportant des commandes spécifiques à l’objet.
• Sélectionnez plusieurs objets en appuyant sur la touche Maj ou en faisant glisser un cadre de
sélection autour des objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la sélection pour
afficher des commandes standard.
34
Chapitre 1
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un page, une zone de couleur, un style ou sur un
calque d’avant ou d’arrière plan.
Cette approche vaut pour les panneaux Document, Nuances, Calques, Styles et Teintes, ainsi
que toute nuance de couleur, zone de couleur ou zone vierge du document.
Pour utiliser le bouton droit de la souris afin d’agrandir une zone du document :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Sélectionnez l’option Zoom avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur OK.
Remarque : la sélection de cette option entraîne la désactivation des menus contextuels de Windows.
Impression de l’aide-mémoire des raccourcis clavier
Vous pouvez imprimer un aide-mémoire des raccourcis clavier et enregistrer un aide-mémoire
personnalisé.
Pour imprimer un aide-mémoire des raccourcis clavier :
1
Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2
Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, cliquez sur Imprimer.
3
Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Imprimer à nouveau.
La boîte de dialogue système Imprimer s’affiche. Définissez les options souhaitées et cliquez sur
le bouton approprié pour envoyer l’aide-mémoire à l’imprimante.
Pour enregistrer un aide-mémoire des raccourcis clavier :
1
Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2
Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, cliquez sur Imprimer.
3
Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Enregistrer sous.
Fonctions principales de FreeHand
35
4
Recherchez l’emplacement ou vous souhaitez enregistrer l’aide-mémoire des raccourcis clavier,
puis saisissez un nom de fichier dans le champ Nom de fichier.
5
Cliquez sur Enregistrer.
FreeHand génère un fichier texte ouvrable dans une autre application (telle une application de
traitement de texte), dans laquelle vous pouvez formater ou réorganiser le texte pour créer votre
propre aide-mémoire de raccourcis clavier. Par exemple, vous pouvez, si vous le souhaitez,
placer le texte dans un tableau ou le trier par raccourcis, commandes ou descriptions.
Personnalisation de l’environnement
FreeHand vous permet de personnaliser de multiples aspects de l’environnement de travail. Vous
pouvez ajouter ou supprimer des raccourcis clavier, utiliser des raccourcis d’autres applications,
réorganiser des barres d’outils et modifier les boutons des barres d’outils.
Personnalisation de raccourcis
Pour modifier les raccourcis clavier actuels ou affecter des raccourcis à des commandes ne
disposant pas de raccourcis, utilisez l’onglet Raccourcis dans la boîte de dialogue Personnaliser
(Windows) ou la boîte de dialogue Personnaliser les raccourcis (Macintosh). Bien que vous
puissiez affecter des raccourcis à la commande Répéter du menu Xtra, il est impossible d’affecter
des raccourcis à d’autres Xtras.
Outre le groupe de raccourcis par défaut, FreeHand propose les groupes de raccourcis par défaut
de FreeHand 8, FreeHand 9 et de nombreuses autres applications, notamment d’Adobe
Illustrator, de QuarkXPress, d’Adobe PageMaker (Macintosh), d’Adobe Photoshop (Macintosh)
et de Macromedia Director (Macintosh). Vous pouvez également copier des groupes de raccourcis
personnalisés de l’ordinateur d’un autre utilisateur ou tout autre emplacement du disque dur.
Pour afficher et choisir parmi des groupes de raccourcis disponibles :
1
Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
Les boîtes de dialogue Personnaliser (Windows) ou Personnaliser les raccourcis clavier
(Macintosh) s’affichent.
Onglet Raccourcis de la boîte de dialogue Personnaliser (Windows)
36
Chapitre 1
Boîte de dialogue Personnaliser les raccourcis clavier (Macintosh)
2
Sélectionnez un groupe de raccourcis dans le menu déroulant Paramétrage des raccourcis clavier.
Pour copier un groupe de raccourcis personnalisé d’un ordinateur vers un autre :
1
Sélectionnez le fichier Shortcuts dans le dossier Keyboard du répertoire Macromedia/
FreeHand/11/French/Settings figurant dans les dossiers Application Data (Windows) ou
Application Support (Macintosh) spécifiques à l’utilisateur.
Remarque : l’emplacement de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Reportez-vous à la
documentation afférente à votre système d’exploitation pour de plus amples informations sur la localisation de
ce dossier.
2
Copiez le fichier au même emplacement dans le dossier utilisateur d’un autre ordinateur.
Le nom du nouveau groupe apparaît dans le menu déroulant Paramétrage des raccourcis
clavier. (Windows ajoute l’extension .set au fichier de groupe de raccourcis, mais celle-ci
n’apparaît pas dans le menu Paramétrage des raccourcis clavier.)
Pour affecter un raccourci personnalisé :
1
Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
Les boîtes de dialogue Personnaliser (Windows) ou Personnaliser les raccourcis clavier (Macintosh)
s’affichent.
2
Pour créer un raccourci personnalisé, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez une application dans le menu Paramétrage des raccourcis clavier.
• Pour conserver tous les raccourcis clavier par défaut de FreeHand en l’état et créer votre propre
groupe de raccourcis, cliquez sur le bouton Plus (+) situé sous le menu Paramétrage des
raccourcis clavier. Recherchez un emplacement cible, attribuez un nom au fichier et cliquez sur
Enregistrer.
3
Dans la liste des commandes, cliquez sur le signe plus (+) (Windows) ou le triangle (Macintosh)
pour développer les catégories.
La liste des commandes réplique l’ensemble des menus de FreeHand, outre certaines fonctions
supplémentaires. Si la commande à laquelle vous souhaitez affecter un raccourci ne figure pas
dans un menu de FreeHand, développez la catégorie Outils/Commandes de la liste de
commandes.
Fonctions principales de FreeHand
37
4
Cliquez sur le nom de la commande à laquelle vous souhaitez affecter un nouveau raccourci.
La description de la commande apparaît dans la zone Description. Le champ Touches de
raccourcis actuelles affiche les raccourcis qui sont déjà affectés à la commande. Plusieurs
raccourcis peuvent être affectés à une commande, mais un seul apparaît dans le menu.
5
Cliquez sur la zone de texte Appuyer sur une nouvelle touche de raccourci, puis appuyez sur la
ou les touches constituant la nouvelle séquence de raccourcis.
Le nouveau raccourci apparaît dans le champ Appuyez sur une nouvelle touche de raccourci.
Les raccourcis déjà affectés à la commande ou à la séquence du clavier sont répertoriés dans la
zone Actuellement affecté à.
6
Choisissez parmi les modes d’affectation de raccourcis suivants :
• Sélectionnez l’option Aller à conflit sur l’affectation pour mettre la commande d’un raccourci
de clavier précédemment affecté en surbrillance dans la liste des commandes.
• Cliquez sur Affecter pour affecter le nouveau raccourci à la commande spécifiée et désactiver
l’affectation précédente du raccourci.
7
Répétez les étapes 4 à 6 pour affecter des raccourcis supplémentaires.
8
Cliquez sur Fermer pour confirmer les nouvelles affectations de raccourcis ou sur Réinitialiser
pour restaurer les raccourcis précédents sans en enregistrer de nouveaux.
Pour supprimer un raccourci clavier :
1
Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2
Développez la liste des commandes pour rechercher et sélectionner la commande souhaitée.
3
Sélectionnez le raccourci clavier à supprimer dans le champ Touches de raccourci courantes.
4
Cliquez sur Supprimer.
5
Cliquez sur Fermer ou choisissez un nouveau groupe de raccourcis pour confirmer la suppression.
Personnalisation des barres d’outils
Pour personnaliser la forme, l’emplacement et le contenu d’une barre d’outils, vous pouvez utiliser
les boîtes de dialogue Personnaliser (Windows) ou Personnaliser les barres d’outils (Macintosh).
Vous pouvez également faire glisser des boutons de barre d’outils.
Remarque : il est impossible de déplacer ou supprimer des boutons désactivés.
38
Chapitre 1
Pour personnaliser les barres d’outils à l’aide de la commande Personnaliser :
1
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Personnaliser. (Vous pouvez également choisir Edition >
Raccourcis clavier et cliquer sur l’onglet Barres d’outils sous Windows.)
Onglet Barres d’outils de la boîte de dialogue Personnaliser (Windows)
Boîte de dialogue Personnaliser les raccourcis clavier (Macintosh)
Fonctions principales de FreeHand
39
2
Effectuez l’une des opérations suivantes pour sélectionner la commande à ajouter :
• Parcourez la liste des commandes afin de localiser celle dont le bouton doit être placé sur une
barre d’outils. Si nécessaire, cliquez sur le signe plus (+) (Windows) ou le triangle (Macintosh)
pour développer les catégories.
• Si la commande ne figure pas dans un menu de FreeHand, développez la catégorie Outils/
Commandes.
• Cliquez sur un menu ou une commande de menu pour mettre les boutons respectifs en
surbrillance.
• Cliquez sur un bouton pour mettre la commande de menu correspondante en surbrillance.
La liste des commandes réplique l’ensemble des menus de FreeHand, outre des fonctions
supplémentaires.
3
Faites glisser le bouton de la boîte de dialogue Personnaliser les barres d’outils à l’emplacement
souhaité d’une barre d’outils.
Si nécessaire, les boutons existants se déplacent pour faire place au nouveau bouton.
Pour supprimer un bouton d’une barre d’outils, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Personnaliser, puis faites glisser le bouton à l’extérieur
de la barre d’outils.
• Faites glisser le bouton à l’extérieur de la barre d’outils en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Commande (Macintosh) enfoncée.
Remarque : cette procédure ne peut être annulée une fois le bouton déplacé à l’extérieur de la barre d’outils.
Toutefois, vous pouvez le restaurer à l’aide de la commande Personnaliser. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la précédente procédure.
Déplacement d’un bouton à l’extérieur de la barre d’outils (à gauche) et résultat (à droite)
Pour personnaliser les barres d’outils en faisant glisser les boutons des outils :
Pour déplacer un bouton d’une barre d’outils à l’autre, maintenez la touche Alt (Windows)
ou Commande (Macintosh) enfoncée et faites glisser le bouton à l’emplacement voulu.
Pour dupliquer un bouton afin de le placer sur plusieurs barres d’outils :
Faites glisser le bouton à l’emplacement voulu en maintenant la touche Alt+Ctrl (Windows) ou
Option+Commande (Macintosh) enfoncée.
40
Chapitre 1
Pour déplacer une barre d’outils arrimée dans la table de montage :
Faites glisser la zone grise d’une barre d’outils arrimée vers la table de montage.
Une marque en surbrillance indique l’emplacement cible de la barre d’outils une fois celle-ci
relâchée. Lorsque vous détachez la barre d’outils de sa zone d’ancrage, elle devient alors flottante.
Pour insérer une barre d’outils flottante dans la zone d’ancrage supérieure, inférieure ou latérale :
Faites glisser la zone grise de la barre d’outils flottante vers la zone d’ancrage supérieure, inférieure
ou latérale.
Une marque en surbrillance indique l’emplacement cible de la barre d’outils une fois celle-ci relâchée.
La barre d’outils flottante apparaît alors ancrée dans la zone qui entoure la table de montage.
Fonctions principales de FreeHand
41
42
Chapitre 1
CHAPITRE 2
Elaboration du document
Lorsque vous commencez un projet Macromedia FreeHand MX, vous avez la possibilité de
choisir parmi divers paramètres de document afin de satisfaire aux mieux vos besoins de
conception et d’impression finale. Vous utilisez le panneau Document pour définir les options de
page, telles que la taille et l’orientation, la valeur de débordement et la résolution de l’impression
finale. Vous pouvez également utiliser le panneau Document pour définir des tailles de page
personnalisées. Vous pouvez créer des modèles et les utiliser par défaut pour la création de
documents. Vous pouvez enfin créer des pages principales afin d’attribuer au document un style
cohérent.
Pour vous permettre d’aligner et de placer des objets dans les documents, vous pouvez créer des
repères, des grilles et des règles de page. Vous pouvez également définir l’unité de mesure du
document.
Si vous ouvrez ou importez un document contenant des polices qui ne sont pas installées sur votre
système, FreeHand vous permet de remplacer les polices manquantes.
Sous Windows, vous pouvez commencer rapidement un projet et simplifier votre processus de
travail à l’aide des Assistants FreeHand, écrans interactifs destinés à vous guider et à simplifier une
multitude de tâches.
Utilisation du panneau Document
Le panneau Document affiche une représentation miniaturisée de la table de montage contenant
de minuscules icônes pour chaque page du document. Vous pouvez l’utiliser pour ajouter et
supprimer des pages ou définir des attributs de page, tels que sa taille, son orientation et son
débordement, voire définir des attributs de document tels que la résolution de l’imprimante cible.
En faisant glisser les miniatures de pages dans le panneau Document, vous pouvez déplacer les
pages correspondantes sur la table de montage.
Pour afficher le panneau Document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Document.
• Cliquez sur l’onglet Document du groupe de panneaux Propriétés si celui-ci est visible.
• Cliquez sur le bouton du panneau Document figurant sur la barre d’outils principale.
Remarque : le bouton du panneau Document ne s’affiche pas par défaut au lancement de FreeHand. Pour
ajouter le bouton à la barre d’outils principale, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d’outils »
à la page 38.
43
Utilisation de pages
Vous pouvez définir des options de page, notamment sa taille et son orientation, ainsi que la valeur
de débordement, à l’aide du panneau Document ou de la boîte de dialogue Ajouter des pages. Vous
pouvez aussi ajouter rapidement des pages à un document à l’aide du bouton Ajouter une page.
Pour configurer des options de page :
1
Choisissez Fenêtre > Document pour afficher le panneau Document s’il n’est pas déjà ouvert.
Format de la page, menu déroulant
Orientation de la page
Miniatures de page, vues
2
Sélectionnez un format de page dans le menu déroulant Format de la page.
3
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation de la page figurant à droite du menu déroulant Format
de la page pour sélectionner une orientation : Portrait (en hauteur) ou Paysage (en largeur).
4
Saisissez une valeur de débordement souhaitée dans la zone de texte Débordement. Les
dimensions du papier doivent être supérieures au format du papier spécifié. Pour définir les
dimensions, choisissez Fichier > Imprimer. Pour en savoir plus sur les débordements, reportezvous à la section « Impression » à la page 383.
5
Cliquez sur un bouton de zoom pour agrandir ou réduire la taille des miniatures de la page.
Avec une valeur de zoom moyenne ou élevée, il est possible que certaines pages du document
ne soient pas visibles dans la fenêtre de la table de montage du panneau Document.
44
6
Sélectionnez une valeur dans le menu déroulant Résolution de l’imprimante. Pour en savoir
plus sur la résolution de l’imprimante, reportez-vous à la section « Impression » à la page 383.
7
Pour déplacer des pages sur la table de montage, faites glisser une miniature à un nouvel
emplacement de la fenêtre d’aperçu du panneau Document.
Chapitre 2
8
Pour faire défiler la vue de la table de montage, faites glisser cette dernière en maintenant la
barre d’espacement enfoncée.
Pour ajouter des pages à un document à l’aide du panneau Document :
1
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez
Ajouter des pages.
2
Définissez les options dans la boîte de dialogue Ajouter des pages.
3
Cliquez sur OK.
Pour ajouter des pages à un document à partir de la fenêtre du document, effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter une page en bas de la fenêtre du document.
• Sélectionnez l’outil Page du panneau Outils et faites glisser la page en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option-(Macintosh) enfoncée.
Sélection de pages
Pour modifier les attributs d’une page, vous devez d’abord sélectionner celle-ci. Vous pouvez
effectuer cette action directement dans le document ou dans le panneau Document.
Vous pouvez également définir des préférences vous permettant de sélectionner une page dans la
fenêtre du document à l’aide d’un outil du panneau Outils.
Pour sélectionner une page, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’outil Page du panneau Outils et sur une seule page dans la table de montage.
• Dans le panneau Document, cliquez sur une miniature de page.
Elaboration du document
45
• Sélectionnez un numéro de page dans le menu déroulant Aller à la page figurant sur la barre
d’outils Etat (Windows) ou dans la partie inférieure de la fenêtre du document (Macintosh),
ou saisissez une valeur dans la zone de texte.
• Cliquez sur un bouton de sélection de pages de la barre d’outils Etat (Windows) ou dans la
partie inférieure de la fenêtre du document (Macintosh).
• Cliquez sur la page dans la fenêtre du document à l’aide d’un outil quelconque. Pour que cette
action puisse être exécutée à l’aide de tous les outils, il est nécessaire de sélectionner l’option
Utiliser les outils définit la page active. Pour cela, consultez la procédure suivante.
Pour définir le mode d’activation des pages :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Document.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Document.
2
Sélectionnez une ou l’ensemble des options suivantes :
vous permet de sélectionner une page dans le panneau
Document ou la fenêtre du document à l’aide des barres de défilement. Une fois cette option
sélectionnée, vous pouvez activer une nouvelle page en faisant défiler la fenêtre du document.
La page active apparaît dans la barre d’outils Etat (Windows) ou dans la partie inférieure de la
fenêtre du document (Macintosh) et est mise en surbrillance dans le panneau Document.
Changer la vue définit la page active
vous permet d’utiliser un outil quelconque pour
sélectionner une page. Une fois cette option sélectionnée, vous pouvez activer une nouvelle
page à l’aide d’un outil quelconque figurant sur la page de la fenêtre du document.
Utiliser les outils définit la page active
3
Cliquez sur OK.
Duplication, suppression et déplacement de pages
Pour dupliquer, supprimer ou déplacer des pages, utilisez le panneau Document ou l’outil Page.
Pour dupliquer une page :
1
Sélectionnez la page (voir « Sélection de pages » à la page 45).
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez Dupliquer.
• Activez l’outil Page, puis faites glisser une page vers l’espace de travail en maintenant la touche
Option (Macintosh) ou Alt (Windows) enfoncée.
46
Chapitre 2
Pour supprimer une page :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez la page dans l’aperçu de la table de montage du panneau Document. Cliquez ensuite
sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez Supprimer.
• A l’aide de l’outil Page, sélectionnez la page dans l’espace de travail, puis appuyez sur
Supprimer.
2
Si la page sélectionnée contient des objets, cliquez sur OK à l’invite.
Remarque : pour pouvoir supprimer une page, la table de montage doit contenir plusieurs pages.
Pour déplacer une page et son contenu, effectuez l’une des opérations suivantes :
• A l’aide de l’outil Page, sélectionnez la page et faites-la glisser à l’emplacement souhaité de
la table de montage.
• Dans le panneau Document, sélectionnez la page et faites-la glisser à l’emplacement souhaité.
Pour déplacer une page sans déplacer son contenu :
1
A l’aide de l’outil Page, sélectionnez la page souhaitée.
2
Commencez par faire glisser la page, puis déplacez-la vers la table de montage en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
Modification, redimensionnement et rotation de pages
Vous pouvez modifier les attributs de pages, les redimensionner et les faire pivoter à l’aide de
l’outil Page.
Vous ne pouvez pas modifier, redimensionner ou faire pivoter l’enfant d’une page principale, ces
types de modifications étant réservés à la page principale.
Pour modifier une page :
1
A l’aide de l’outil Page, cliquez deux fois sur la page en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) enfoncée pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier la page.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un nouveau format de page dans le menu déroulant Format de la page. Pour créer
un format personnalisé, sélectionnez Personnalisé dans le menu déroulant ou saisissez les
dimensions dans les champs réservés à cet effet.
• Sélectionnez une nouvelle orientation de page.
• Saisissez une nouvelle valeur de débordement dans la zone de texte correspondante.
• Si une page principale est disponible, sélectionnez-en une dans le menu déroulant Basé sur
page maîtresse.
3
Cliquez sur OK.
Pour rattacher une page à la grille lors de son redimensionnement :
1
Vérifiez que l’option Accrocher à la grille du menu Affichage > Grille est sélectionnée.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation de la grille » à la page 55.
2
Cliquez sur l’outil Page du panneau Outils.
Elaboration du document
47
3
Cliquez sur la page que vous souhaitez redimensionner pour afficher ses poignées de sélection.
4
Faites glisser une poignée angulaire, supérieure ou latérale. Pour redimensionner une page
proportionnellement, faites-la glisser en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour faire pivoter une page :
1
Cliquez sur l’outil Page du panneau Outils.
2
Cliquez sur la page pour afficher ses poignées de sélection.
3
Positionnez le pointeur à l’extérieur de la page et à côté d’une poignée de sélection. Le curseur
prend la forme d’un pointeur de rotation.
4
Faites-le glisser pour modifier l’orientation de la page.
Remarque : la rotation d’une page n’implique pas celle des objets figurant sur la page même.
Définition de formats de page personnalisés
Vous avez la possibilité d’ajouter des formats de page personnalisés à un document à l’aide de la boîte
de dialogue Modifier le format de la page. Les formats de page personnalisés sont exprimés dans l’unité
de mesure du document. Les pages personnalisées ne peuvent pas être modifiées. Pour pouvoir
modifier la définition d’une page personnalisée, vous devez d’abord la supprimer, puis la recréer.
Les pages personnalisées sont conservées dans le document FreeHand. Pour que la définition
d’une page personnalisée puisse être réutilisée dans de nouveaux documents FreeHand, ajoutez-la
à un modèle FreeHand. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation de modèles » à
la page 60.
Pour ajouter un format de page personnalisé :
1
Choisissez Fenêtre > Document pour afficher le panneau Document s’il n’est pas déjà ouvert.
2
Dans le panneau Document, sélectionnez Modifier à partir du menu déroulant Format de la
page situé à gauche des boutons d’orientation de la page.
La boîte de dialogue Modifier les formats de page s’affiche.
48
3
Cliquez sur Nouvelle.
4
Attribuez un nom à la nouvelle page personnalisée dans le champ Format de la page.
5
Saisissez les dimensions de la page dans les zones de texte X et Y. Les valeurs utilisent la même
unité de mesure que le document. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Définition
des unités de mesure » à la page 49.
6
Cliquez sur Fermer.
Chapitre 2
Pour supprimer un format de page personnalisé :
1
Dans le panneau Document, sélectionnez Modifier à partir du menu déroulant Format de la page.
2
Dans la boîte de dialogue Modifier le format de la page, sélectionnez le format de page
personnalisé à supprimer.
3
Cliquez sur Supprimer.
La suppression d’un format de page personnalisé dans la boîte de dialogue Modifier le format
de la page n’affecte pas les pages personnalisées du document. Leur type de page devient
Personnalisé dans le panneau Document.
Pour appliquer un format de page personnalisé à une page sélectionnée :
Sélectionnez le format de page personnalisé dans le menu déroulant Format de la page du
panneau Document.
Pour créer une page à l’aide du format de page personnalisé :
1
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez
Ajouter des pages.
2
Dans la boîte de dialogue Ajouter des pages, saisissez le nombre de pages à ajouter.
3
Sélectionnez la page personnalisée dans le menu déroulant Format de la page.
4
Cliquez sur OK.
Définition des unités de mesure
FreeHand vous permet de saisir des valeurs numériques et d’afficher les règles et la grille avec
précision et souplesse :
• Vous pouvez choisir parmi les points, les picas, les pouces décimaux, les millimètres, les kyus,
les centimètres ou les pixels l’unité de mesure qui va apparaître dans les règles, les panneaux et
les boîtes de dialogue.
• Vous pouvez écraser l’unité de mesure par défaut dans les zones de texte numériques. Le cas
échéant, FreeHand convertit automatiquement la valeur de l’unité de mesure par défaut. Par
exemple, si vous saisissez 125 m dans une zone de texte, le système lit 125 millimètres et non
125 points, la valeur de 125 mm étant automatiquement convertie en 354,3307 points.
• Vous pouvez saisir des équations mathématiques et combiner des unités de mesure dans les zones
de texte numériques afin que FreeHand calcule automatiquement les valeurs à votre place.
• Vous pouvez définir des unités de mesure personnalisées équivalentes à d’autres unités de
mesure, y compris des mètres, des pieds, des miles, des cicéros et des didots. Pour en savoir
plus, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » à la page 53.
Pour définir l’unité de mesure d’un document complet:
1
Cliquez sur le menu déroulant Unités de la barre d’outils Etat (Windows) ou dans la partie
inférieure de la fenêtre du document (Macintosh).
2
Sélectionnez une unité de mesure.
Ce paramètre affecte la plupart des zones de texte numériques, excepté les paramètres de texte
basés sur des points. Par exemple, si le menu déroulant Unités est défini en pouces et que vous
saisissez 12 dans une zone de texte de format de police, le système interprète cette valeur
comme 12 points indépendamment de l’unité de mesure.
Elaboration du document
49
Pour définir une unité de mesure autre que l’unité par défaut dans une zone de texte numérique :
1
Saisissez une valeur numérique suivie de l’unitéi pour les pouces, p pour les picas, pt pour les
points, m pour les millimètres, c pour les centimètres et x pour les pixels.
Par exemple, saisissez 7 p pour 7 picas.
2
Appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Pour spécifier une valeur à l’aide des fonctions mathématiques :
1
Saisissez des valeurs numériques et créez une équation à l’aide de l’un des symboles
mathématiques suivants :
+ (addition) ;
– (soustraction) ;
* (multiplication) ;
/ (division).
Les opérations de multiplication et de division sont évaluées avant l’ajout et la soustraction si
vous les combinez.
Vous pouvez combiner différentes unités dans une équation. Par exemple, si l’unité de mesure
par défaut du menu Unités est définie en points, et que vous saisissez 4*50-49, 71+80, ou
2i + p7 dans une zone de texte, vous obtenez une valeur de 151 points. Si vous saisissez une
équation ou une unité incorrecte, FreeHand essaie de la corriger ou saisit 0 (zéro).
2
Appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Utilisation de pages principales
Les pages principales vous permettent d’appliquer aisément des mises en page cohérentes dans un
document. Vous pouvez définir des attributs de page sur une page principale et y insérer du texte
et des graphiques, puis appliquer ces attributs à certaines ou toutes les pages du document. Vous
pouvez créer plusieurs pages principales dans un document.
Remarque : vous pouvez également utiliser des modèles pour créer des documents dotés de mises en page
prédéfinies. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation de modèles » à la page 60.
Vous pouvez créer une page principale ou convertir une page de document active en une page
principale. Lorsque vous créez une page principale, les paramètres de format, d’orientation et de
débordement de la page active sont pris en compte. Vous pouvez ensuite modifier ces paramètres
si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez une page de document en une page principale, les
éléments qu’elle contient sont placés sur la page principale.
Vous pouvez gérer des pages principales de la même manière que pour les symboles graphiques, à
l’aide du panneau Bibliothèque. Vous pouvez grouper, dupliquer, renommer et supprimer des
pages principales, ou encore les masquer et les afficher dans le panneau Bibliothèque. Pour plus
d’informations sur le panneau Bibliothèque, reportez-vous à la section « Utilisation du panneau
Bibliothèque » à la page 302.
Vous pouvez exporter des pages principales afin de les combiner avec d’autres documents et en
importer à partir d’autres documents pour les intégrer au document actif. Les informations
relatives aux pages principales sont également incluses dans un rapport de document. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Impression » à la page 383.
Lorsque vous utilisez des pages principales, gardez les paramètres suivants en mémoire :
50
Chapitre 2
• Lorsque vous appliquez une page principale à une page enfant, les éléments qu’elle contient
sont placés en bas de chaque calque de la page enfant.
• Vous pouvez faire déborder des objets d’une page principale sur la table de montage. Lorsque
des pages principales incluant des objets débordés sont appliquées à des pages enfant, la
photocomposition de la page enfant est contrôlée par le rectangle de débordement.
Rectangle de débordement de
la page principale vu depuis la
page enfant
Page principale et page enfant
• Lorsque vous sélectionnez une page principale dans le menu déroulant Page maîtresse du
panneau Document, la page active (ou série de pages) devient un enfant (ou enfants) de la page
principale. Lorsque vous sélectionnez l’option Aucune, la page active (ou série de pages)
devient une page (ou des pages) ordinaire, sans relation avec la page principale.
Pour créer une page principale :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Document pour afficher le panneau Document s’il n’est pas déjà ouvert.
Cliquez ensuite sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et
sélectionnez Nouvelle page principale.
• Choisissez Fenêtre > Bibliothèque pour afficher le panneau Bibliothèque s’il n’est pas déjà
ouvert. Cliquez ensuite sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Bibliothèque et
sélectionnez Nouvelle page principale.
La nouvelle page principale s’ouvre dans la fenêtre correspondante et utilise les paramètres de
format, d’orientation et de débordement de la page active. Si la page active est un enfant d’une
autre page principale, la nouvelle page principale utilise alors les paramètres de cette même
page. Ces paramètres peuvent être modifiés dans le panneau Document.
2
Placez des éléments tels que du texte ou des graphiques sur la page principale.
3
Lorsque vous avez terminé la mise en page de la page principale, fermez la fenêtre
correspondante. Les attributs sont enregistrés avec le symbole de la page principale dans la
bibliothèque.
Pour convertir une page en nouvelle page principale :
1
Sélectionnez la page (voir « Sélection de pages » à la page 45).
2
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez
Convertir en page maîtresse.
Remarque : pour convertir une page enfant en page principale, il convient de la libérer au préalable. Pour plus
d’informations à ce sujet, consultez les procédures suivantes.
Elaboration du document
51
Pour appliquer une page principale à une page de document :
1
Sélectionnez la ou les pages à l’aide de l’outil Page.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Document, sélectionnez une page principale dans le menu déroulant Page
maîtresse.
Remarque : dans un document comportant plusieurs pages, seule la page sélectionnée est affectée à la page
principale. Si plusieurs pages sont sélectionnées à l’aide de l’outil Page, elles deviennent toutes des enfants de la
page principale.
• Faites glisser l’icône d’une page principale depuis le panneau Bibliothèque et déposez-la sur une
page de document sélectionnée.
Pour ajouter une page enfant à un document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez
Ajouter des pages. Sélectionnez l’option Basé sur page maîtresse et choisissez une page
principale dans le menu déroulant, puis cliquez sur OK.
• Sélectionnez un page enfant et choisissez Dupliquer dans le menu Options du panneau
Document.
• A l’aide de l’outil Page, faites glisser une page enfant vers un emplacement de la table de
montage en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
Pour modifier une page principale :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez deux fois sur l’icône de la page principale dans le panneau Bibliothèque.
• Sélectionnez une page enfant et cliquez sur Modifier dans le panneau Document.
2
Modifiez la page principale si nécessaire.
3
Fermez la fenêtre de la page principale pour terminer la session de modification.
Pour libérer une page principale :
1
Sélectionnez la ou les pages à l’aide de l’outil Page.
Remarque : la page active doit être une page enfant.
2
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Document et sélectionnez
Libérer la page enfant.
La ou les pages sélectionnées ne dépendent désormais plus d’une page principale. Les objets de
la page principale sont collés sur la ou les pages sélectionnées. Un groupe d’objets est créé pour
chaque calque contenant des objets.
Pour afficher ou masquer des pages principales dans le panneau Bibliothèque :
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Bibliothèque et sélectionnez
Afficher les pages maîtresses.
Cette commande permet de basculer entre l’affichage et le masquage des pages principales. Une
coche devant l’élément du menu indique que les pages principales sont visibles (option par défaut).
52
Chapitre 2
Pour importer une page principale :
1
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Bibliothèque et sélectionnez
Importer.
2
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, recherchez le dossier à partir duquel vous souhaitez
importer la page principale.
3
Cliquez sur le nom de fichier, puis sur Ouvrir.
Remarque : sous Mac OS X, cliquez sur Choisir.
4
Sélectionnez la page principale dans la boîte de dialogue Importer des symboles (sélectionnez
plusieurs pages en maintenant la touche Maj enfoncée), puis cliquez sur Importer.
Le volet inférieur du panneau Bibliothèque affiche la page principale importée.
Pour exporter une page principale :
1
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Bibliothèque et sélectionnez
Exporter.
2
Sélectionnez les pages principales à exporter, puis cliquez sur Exporter.
3
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, recherchez le dossier vers lequel vous souhaitez exporter
le symbole.
4
Attribuez un nom de fichier à la page principale, puis cliquez sur Enregistrer.
Utilisation des règles
Les règles vous permettent de placer et de mesurer avec précision des objets dans le document.
Elles apparaissent dans la partie supérieure gauche de la fenêtre du document.
Les règles s’ajustent lorsque vous défilez et effectuez des zooms dans le fichier. Les graduations
principales indiquent les unités de mesure (telles que des points) et les petites graduations
indiquent l’incrément (tel que 16 points).
Les règles de page utilisent les unités de mesure actuelles du document, définies dans le menu
déroulant Unités de la barre d’outils Etat (Windows) ou dans la partie inférieure de la fenêtre du
document (Macintosh). Vous pouvez définir des unités de mesure personnalisées équivalentes à
des mètres, des yards, des milles, des milles nautiques, des kilomètres, des cicéros et des didots. Les
unités personnalisées sont définies pour chaque document.
Remarque : pour que la définition d’une page personnalisée puisse être réutilisée dans de nouveaux documents
FreeHand, ajoutez-la à un modèle FreeHand. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Création d’un
nouveau modèle par défaut » à la page 62.
Pour afficher ou masquer des règles de page :
Choisissez Affichage > Règles de page > Afficher.
Cette commande permet de basculer entre l’affichage et le masquage des règles. Une coche
indique que les règles sont visibles.
Elaboration du document
53
Pour modifier le point zéro de la règle de la page :
Faites glisser le marqueur du point zéro depuis le coin supérieur gauche de la fenêtre du document
vers un nouvel emplacement de la table de montage.
Marqueur du point zéro
Remarque : les points zéro peuvent être définis pour chaque page individuelle d’un document.
Pour redéfinir les règles de page :
Cliquez deux fois sur le marqueur du point zéro.
Pour définir des unités de mesure personnalisées :
1
Choisissez Affichage > Règles de page > Modifier.
2
Dans la boîte de dialogue Modifier les unités, créez des unités personnalisées en tapant un
nouveau nom ou en acceptant le nom par défaut.
3
Saisissez des valeurs numériques dans les zones de texte et utilisez les menus déroulants pour
sélectionner les unités sur lesquelles doivent reposer les unités de mesure personnalisées.
4
Cliquez sur Accepter.
5
Pour ajouter des unités personnalisées, cliquez sur le bouton Plus (+) ou suivez les étapes 2-4
pour chaque unité.
6
Cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé d’ajouter ou de supprimer des unités de mesure
personnalisées.
Pour supprimer des unités de mesure personnalisées :
54
1
Choisissez Affichage > Règles de page > Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier les
unités.
2
Sélectionnez les unités de mesure à supprimer du menu déroulant Unités.
Chapitre 2
3
Cliquez sur le signe moins (–).
4
Dans la boîte de dialogue d’alerte, cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur Fermer.
Utilisation de la grille et des repères
Pour vous aider dans l’alignement, vous avez la possibilité d’afficher des lignes non imprimables
comme guides ou grille. Vous pouvez modifier leur couleur.
Pour modifier la couleur de la grille ou des repères :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
2
Pour modifier la couleur des repères ou de la grille, cliquez sur les zones Couleur du repère ou
Couleur de la grille respectives et sélectionnez une nouvelle couleur.
3
Cliquez sur OK.
Utilisation de la grille
La grille est composée d’un quadrillage non imprimable et n’apparaît pas à l’impression. Vous
pouvez l’utiliser pour aligner des objets de manière précise et forcer l’accrochage d’objets aux
intersections de la grille ou à des emplacements relatifs à leur position d’origine dans une cellule
de grille.
Pour afficher ou masquer la grille :
Choisissez Affichage > Grille > Afficher.
Cette commande permet de basculer entre l’affichage et le masquage de la grille. Une coche
indique que la grille est visible.
Pour activer ou désactiver l’accrochage :
Choisissez Affichage > Grille > Accrocher à la grille.
Cette commande permet de basculer entre l’activation et la désactivation de l’accrochage à la
grille. Une coche indique que l’accrochage à la grille est activé.
Pour configurer les options de grille :
1
Choisissez Affichage > Grille > Modifier.
2
Saisissez un format de grille dans les unités de mesure spécifiées pour le document actif. (Pour
plus d’informations sur la définition des unités de mesure, reportez-vous à la section
« Définition de formats de page personnalisés » à la page 48.
3
Choisissez le mode d’exécution de l’accrochage :
• Pour forcer un accrochage plus au moins précis des objets au sein de la cellule de la grille cible,
sélectionnez Grille relative.
• Pour forcer un accrochage des objets à des intersections de grilles précises, désactivez l’option
Grille relative.
4
Cliquez sur OK.
Elaboration du document
55
Utilisation des repères
Les repères sont des lignes non imprimables vous permettant d’aligner et de positionner des
objets. Ces repères sont par défaut bleu, mais vous pouvez modifier leur couleur si vous le désirez
(voir « Utilisation de la grille et des repères » à la page 55). Vous pouvez définir la position
souhaitée des repères à l’aide des règles de page ou de la commande Modifier les repères. Vous
pouvez ajouter, modifier et supprimer des guides si nécessaire. Vous pouvez également verrouiller
des repères. Les repères ne peuvent exister que sur des pages. Vous ne pouvez pas les faire glisser
vers la table de montage.
Par défaut, la fenêtre du document ne défile pas lorsque vous faites glisser un repère. Cependant,
vous pouvez définir des préférences afin de faire défiler la fenêtre. (Pour en savoir plus sur la
définition des préférences, reportez-vous à la section « Utilisation des préférences » à la page 25.)
Vous pouvez également modifier la proximité des objets avec un repère avant de les y attacher à
l’aide de l’option Distance d’accrochage. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Sélection
d’objets » à la page 111.
Vous pouvez convertir des trajets en des objets de repère et verrouiller les repères à l’aide du panneau
Calques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des calques » à la page 293.
Remarque : les repères d’une page principale peuvent être uniquement modifiés ou supprimés de la page
principale et non de pages enfant associées.
Pour afficher ou masquer des barres d’outils, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Repère > Afficher.
Cette commande permet de basculer entre l’affichage et le masquage des repères. Une coche
indique que les repères sont visibles.
• Cliquez sur la colonne des coches en regard du calque Repères du panneau Calques.
Pour ajouter un repère en le faisant glisser :
1
Si les règles de la page ne sont pas visibles, choisissez Affichage > Règles de page > Afficher pour
les visualiser.
2
Faites glisser le curseur depuis la règle supérieure vers la page pour définir des repères horizontaux ;
faites glisser le curseur depuis la règle gauche sur la page pour définir des repères verticaux.
Remarque : lorsque vous faites glisser un repère depuis une règle, assurez-vous de relâcher le bouton de la
souris une fois le pointeur au-dessus de la page. Sinon, le repère ne sera pas supprimé.
Pour supprimer un repère :
Faites glisser le guide en dehors de la page.
Pour ajouter des repères avec précision :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Repères > Modifier.
• Cliquez deux fois sur un repère existant.
56
2
Cliquez sur Ajouter.
3
Sélectionnez Horizontal ou Vertical.
4
Choisissez une option Ajouter par pour ajouter des repères :
Chapitre 2
• Sélectionnez Nombre et saisissez une valeur pour ajouter un nombre précis de repères.
• Sélectionnez Incrément et saisissez une valeur pour ajouter des repères à intervalle régulier.
5
Saisissez la première et la dernière position des repères.
6
Définissez la série de pages.
7
Cliquez sur Ajouter.
8
Répétez les étapes 2 à 7 pour ajouter des repères horizontaux ou verticaux.
9
Cliquez sur OK.
Pour activer ou désactiver l’accrochage :
Choisissez Affichage > Repères > Accrocher aux repères.
Cette commande permet de basculer entre l’accrochage et l’annulation de l’accrochage. Une coche
en regard de l’élément du menu indique que l’accrochage est actif. La commande Accrocher aux
repères est active par défaut.
Le pointeur affiche un triangle horizontal ou vertical lorsque vous faites glisser des objets à
proximité d’un repère correspondant, indiquant que l’objet sera accroché au repère à cet
emplacement une fois relâché.
Pour verrouiller ou déverrouiller des repères, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Repère > Verrouiller.
Cette commande permet de basculer entre le verrouillage et le déverrouillage des repères. Une
coche en regard de l’élément de menu indique que les repères sont verrouillés. Les repères sont
déverrouillés par défaut.
• Cliquez sur l’icône du cadenas en regard du calque Repères du panneau Calques.
Pour modifier, libérer ou supprimer des repères :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Repères > Modifier.
• Cliquez deux fois sur un repère existant.
Elaboration du document
57
2
Sélectionnez le repère que vous souhaitez modifier.
Pour modifier simultanément plusieurs repères, cliquez dessus en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. Sélectionnez une série de repères continus
en maintenant la touche Maj enfoncée.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour modifier la position d’un repère, cliquez sur Modifier. Dans la boîte de dialogue Position
du repère, saisissez un nouvel emplacement et cliquez sur OK.
• Pour libérer le(s) repère(s), cliquez sur Libérer. Lorsque vous libérez un repère, celui-ci est
converti en un objet.
• Pour supprimer le(s) repère(s), cliquez sur Supprimer.
4
Cliquez sur OK.
Pour définir si la fenêtre du document défile lors du glissement d’un repère :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler la fenêtre lorsqu’ un repère vertical ou horizontal est déplacé hors des limites
de la fenêtre du document, sélectionnez l’option Activer le défilement de la fenêtre par
glissement d’un repère.
• Pour empêcher la fenêtre de défiler lors du glissement d’un repère, désactivez l’option Activer le
défilement de la fenêtre par glissement d’un repère.
3
Cliquez sur OK.
Création et ouverture de documents
Tout nouveau document créé se base sur le modèle de document par défaut. Pour en savoir plus
sur les modèles, reportez-vous à la section « Utilisation de modèles » à la page 60.
Vous pouvez ouvrir un document comportant plusieurs pages, y apporter des modifications, puis
l’enregistrer. Pour un accès rapide, les quatre derniers documents enregistrés apparaissent dans le
menu Fichier > Ouvrir un fichier récent. Lorsque vous quittez FreeHand, vous avez la possibilité
de revoir les documents non enregistrés.
Vous pouvez définir des préférences de document pour déterminer la vue et le positionnement de
la page à l’ouverture d’un document. Pour en savoir plus sur la définition des préférences,
reportez-vous à la section « Utilisation des préférences » à la page 25.
Outre l’ouverture de documents FreeHand, vous avez la possibilité d’ouvrir des fichiers de
nombreux autres types, parmi lesquels les fichiers Adobe Illustrator, versions 1.1 à 9.
FreeHand vous permet d’ouvrir simultanément autant de documents que vous le souhaitez. La
seule restriction est la capacité de mémoire du système.
Pour créer un document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fichier > Nouveau.
• Cliquez sur le bouton Nouveau de la barre d’outils principale.
58
Chapitre 2
Pour ouvrir un document existant :
1
Choisissez Fichier > Ouvrez ou cliquez sur le bouton Ouvrir de la barre d’outils principale.
2
Recherchez le fichier souhaité, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour permuter entre des documents ouverts :
Dans le menu Fenêtre, sélectionnez le nom du document à afficher.
Pour fermer un fichier et quitter FreeHand :
1
Choisissez Fichier > Quitter.
Remarque : sous Mac OS X, choisissez FreeHand > Quitter FreeHand.
2
Si vous n’avez pas encore enregistré ou nommé le fichier, une boîte de dialogue d’alerte s’affiche.
Pour enregistrer le fichier, cliquez sur Vérifier, puis sur Oui (Windows) ou Enregistrer (Macintosh).
3
Saisissez un nom dans le champ Nom (si nécessaire), puis cliquez sur Enregistrer.
Pour en savoir plus sur l’enregistrement de fichiers, reportez-vous à la section « Enregistrement de
fichiers » à la page 347.
Pour définir des préférences affectant le mode de gestion des documents par FreeHand :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Document.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Document.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ouvrir un document au même niveau d’agrandissement que celui qu’il avait lors de son
dernier enregistrement, sélectionnez Restaurer la dernière vue à l’ouverture du document.
• Pour ouvrir un document dans la même taille de fenêtre et au même emplacement que ceux du
dernier document enregistré, sélectionnez l’option Mémoriser la taille et l’emplacement de la
fenêtre.
• Pour baser de nouveaux documents sur un autre modèle, sélectionnez un modèle dans le menu
déroulant Nouveau modèle de document, ou cliquez sur les boutons Ellipse (…) (Windows)
ou Sélectionner (Macintosh) et recherchez un autre fichier modèle. Pour en savoir plus sur les
modèles, reportez-vous à la section « Utilisation de modèles » à la page 60.
• Pour vérifier et enregistrer chaque document ouvert avant de fermer l’application, sélectionnez
les options Toujours revenir aux documents non enregistrés avant de quitter.
• Pour identifier les liens rompus avec les graphiques, sélectionnez l’option Rechercher les liens
manquants (Macintosh uniquement).
• Pour restaurer les préférences par défaut, cliquez sur Valeurs par défaut.
3
Cliquez sur OK.
Elaboration du document
59
Ouverture de documents provenant d’une version antérieure de FreeHand
FreeHand MX peut ouvrir des documents créés dans FreeHand 8 et versions antérieures.
Certaines fonctions de FreeHand variant d’une version à l’autre, il est possible que des attributs
d’illustration soient différents ou omis lors de la conversion selon la version choisie. Une fois la
conversion effectuée, assurez-vous que FreeHand affiche et imprime correctement le document
avant de supprimer l’original.
Pour convertir un fichier à partir d’une version antérieure de FreeHand :
Ouvrez le fichiez dans FreeHand MX.
Le nom du fichier converti devient Nom de fichier.FH11 (Windows) ou Nom de fichier (converti)
(Macintosh).
Utilisation de modèles
Pour travailler plus efficacement et homogénéiser la conception de vos documents, vous pouvez
créer des modèles pour les documents ayant en commun des éléments de conception et des
paramètres de production. Vous pouvez ensuite les utiliser comme valeurs par défaut pour créer
des documents.
Vous pouvez également utiliser des pages principales afin d’appliquer des mises en page à des
documents individuels. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation de pages
principales » à la page 50.
Les paramètres et attributs d’un modèle sont appliqués par défaut aux documents nouvellement
créés. Pour créer des documents contenant les mêmes objets, paramètres, couleurs et styles d’objet
et de paragraphe que ceux d’un document existant, vous pouvez enregistrer ce dernier comme un
modèle.
Un fichier modèle permet d’enregistrer les éléments suivants d’un document FreeHand :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
des repères ;
des informations relatives aux calques ;
des styles de graphiques ;
des styles de texte ;
des symboles et des pages principales ;
tous les objets ;
des pinceaux personnalisés ;
des couleurs personnalisées ;
des formats de page personnalisés ;
des unités de mesure personnalisées.
Lorsque vous ouvrez un modèle, une copie sans titre s’affiche. Utilisez-la pour créer un modèle ou
remplacer un modèle existant. Vous pouvez également désigner un modèle par défaut pour les
nouveaux documents.
60
Chapitre 2
Pour enregistrer un document comme modèle :
1
Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
2
Saisissez un nom de modèle dans la boîte de dialogue Enregistrer le document (Windows) ou
Enregistrer (Macintosh).
3
Sélectionnez Modèle FreeHand dans le menu déroulant Enregistrer sous le type (Windows) ou
Formater (Macintosh).
4
Sélectionnez un emplacement cible, puis cliquez sur Enregistrer. Sous Windows, l’extension
.ft11 est ajoutée au nom de fichier.
Pour modifier un modèle FreeHand :
1
Ouvrez le modèle, effectuez les modifications puis choisissez Fichier > Enregistrer sous.
2
Enregistrez le nouveau document modifié comme modèle, en conservant le même nom et le
même emplacement.
3
FreeHand vous invite à remplacer le modèle d’origine. Cliquez sur Oui (Windows) ou
Remplacer (Macintosh).
Le modèle modifié remplace l’ancien.
Pour convertir un fichier FreeHand en modèle sans l’ouvrir (Macintosh) :
1
Sélectionnez le fichier FreeHand dans le Finder.
2
Choisissez Fichier > Lire les informations ou le fichier > Afficher les infos, puis sélectionnez
l’option Modèle.
Pour convertir un modèle en un document FreeHand standard, désactivez la case Modèle.
Pour modifier le modèle par défaut :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Document.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Document.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un modèle dans le menu déroulant Nouveau modèle de document.
• Cliquez sur le bouton Ellipse (…) (Windows) ou Sélectionner (Macintosh) et recherchez un
autre fichier modèle.
3
Cliquez sur OK.
Elaboration du document
61
Création d’un nouveau modèle par défaut
A l’aide du modèle par défaut, vous pouvez appliquer des valeurs de document par défaut afin de
contrôler l’ensemble des paramètres des documents. Vous pouvez appliquer des valeurs d’objet par
défaut au modèle par défaut afin de contrôler les paramètres des objets sélectionnés.
Pour créer un modèle par défaut :
1
Choisissez Fichier > Nouveau.
2
Modifiez le document.
Par exemple, vous pouvez modifier la taille de la page, les couleurs par défaut dans la liste de
couleurs, la taille de la police par défaut et le facteur de zoom, et les enregistrer avec le modèle.
3
Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
4
Sélectionnez Modèle FreeHand dans le menu déroulant Enregistrer sous le type (Windows) ou
Formater (Macintosh).
5
Attribuez un nom au fichier et enregistrez-le dans le dossier Macromedia/FreeHand/11/
French/Settings du dossier Application Data (Windows) ou Application Support (Macintosh)
spécifique à l’utilisateur. Sous Windows, l’extension .ft11 est ajoutée au nom de fichier.
L’emplacement de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Pour plus
d’informations sur la localisation de ce dossier, reportez-vous à la documentation afférente à
votre système d’exploitation.
Conseil : une manière rapide de localiser le dossier spécifique à l’utilisateur consiste à accéder à l’onglet ou la
catégorie Document de la boîte de dialogue Préférences, à cliquer sur le bouton Ellipse (...) (Windows) ou
Sélectionner (Macintosh) en regard de l’option Nouveau modèle de document, et à examiner le trajet du modèle
de document par défaut actuel.
62
Chapitre 2
Liaison et incorporation
Vous pouvez définir des préférences pour déterminer si un bitmap, un graphique SWF ou EPS
doit être lié ou incorporé lors de son importation dans un document FreeHand. Un graphique
incorporé est inclus dans le document alors qu’un fichier lié demeure indépendant de ce dernier,
ce qui permet d’obtenir un document FreeHand de plus petite taille.
L’incorporation est utile puisqu’elle permet de transporter une illustration sans rompre le
lien. Toutefois, le fichier obtenu est plus volumineux et augmente la mémoire requise pour
l’affichage du document.
Remarque : n’incorporez pas de fichier DCS EPS 1.0 dans un document FreeHand. Un fichier DCS 1.0 est en fait
constitué de cinq fichiers distincts : un fichier basse résolution, un fichier d’aperçu composite et un fichier distinct
pour chaque couleur du processus (CMJN). Si vous essayez d’incorporer le fichier, seul le fichier basse résolution
est considéré.
Lorsque vous reliez un fichier à un graphique, FreeHand affiche un aperçu du graphique dans le
document. Lorsque vous imprimez ou exportez un graphique relié, FreeHand exige que le lien
soit conservé. Si vous déplacez ou renommez des graphiques liés, il se peut que vous deviez les
relier pour afficher ou imprimer le document. Les graphiques liés sont plus faciles à mettre à jour
une fois qu’ils ont été modifiés, en raison de leur mise à jour automatique à l’ouverture du
document. Toutefois, le stockage d’images liées sur un serveur réseau peut ralentir les
performances de FreeHand.
Pour lier un graphique :
1
Affichez les préférences d’importation en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Importation.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Importation.
2
Désactivez les options Incorporer images et EPS à l’importation et Convertir les fichiers EPS
modifiables pendant leur importation.
3
Cliquez sur OK.
4
Choisissez Fichier > Importer.
5
Recherchez le graphique à importer.
6
Cliquez deux fois sur le nom de fichier.
Le pointeur d’importation s’affiche.
Pointeur d’importation
7
Positionnez le pointeur d’importation à l’endroit où vous voulez voir apparaître l’angle
supérieur gauche du graphique ou du bloc de texte.
8
Insérez le graphique en effectuant l’une des opérations suivantes :
Elaboration du document
63
• Cliquez sur le graphique pour l’insérer à sa taille par défaut.
• Pour redimensionner une image lors de l’importation, faites glisser le pointeur d’importation
pour créer un cadre. Relâchez le bouton de la souris lorsque la taille du cadre correspond à celle
du graphique.
Pour incorporer systématiquement des graphiques :
1
Affichez les préférences d’importation en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Importation.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Importation.
2
Sélectionnez l’option Incorporer images et EPS à l’importation.
3
Désactivez l’option Convertir les fichiers EPS modifiables pendant leur importation
4
Cliquez sur OK.
Gestion des liens
Lorsque vous liez ou incorporez un graphique, FreeHand enregistre son nom et son emplacement.
Lorsque vous ouvrez, exportez ou imprimez l’illustration contenant un lien, FreeHand recherche
le nom du graphique lié. Si le graphique source n’existe pas dans son dossier d’origine, FreeHand
effectue la recherche dans le même dossier que celui où se trouve le document FreeHand.
Lorsque vous déplacez un document vers un autre ordinateur ou vers un périphérique de stockage
afin de le transporter, suivez les instructions suivantes.
• Enregistrez le graphique lié dans le même dossier que celui où se trouve le document ou
incorporez tous les graphiques dans le document.
• Utilisez la commande Rassembler pour la sortie pour regrouper tous les composants requis, y
compris les graphiques liés, nécessaires pour adresser un document à une agence. Pour en savoir
plus, reportez-vous à la section « Impression » à la page 383.
• Utilisez la fonction Rechercher les liens manquants (Macintosh). Pour en savoir plus, reportezvous à la section « Mise à jour et rétablissement de liens rompus à l’ouverture d’un document »
à la page 65.
Pour mettre à jour un lien avec un graphique une fois le document ouvert :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Liens pour afficher la boîte de dialogue Liens.
• Dans le panneau Objet, cliquez sur le bouton Liens une fois le graphique sélectionné dans le
document.
La boîte de dialogue Liens répertoriant tous les fichiers graphiques importés s’affiche. Les
informations relatives aux fichiers contenant les liens rompus s’affiche en italique. La colonne
Type dresse la liste des types d’images (tels que TIFF, SWF, EPS ou échelle de gris). La colonne
Taille affiche la taille du fichier. La colonne Page énumère le numéro de page du document
apparaissant dans le coin supérieur gauche de l’image.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour consulter les informations relatives à un graphique lié, telles que son nom, son emplacement, la
dernière date de modification, son type, sa taille et sa miniature, sélectionnez le fichier dans la liste et
cliquez sur Informations. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé de consulter les informations.
64
Chapitre 2
• Pour mettre à jour ou rétablir un lien, sélectionnez dans la liste le fichier contenant le lien
rompu et cliquez sur Modifier. Recherchez ensuite le fichier renommé ou déplacé, puis cliquez
sur Ouvrir.
• Pour incorporer une image, sélectionnez le fichier dans la boîte de dialogue Liens, puis cliquez
sur Incorporer.
Pour extraire un graphique incorporé d’un document et créer un nouveau lien avec un fichier
graphique externe :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Liens. Sélectionnez le graphique dans la liste et cliquez sur Extraire.
• Après avoir sélectionné le graphique dans le document, cliquez sur le bouton Liens du panneau
Objet, puis cliquez sur Extraire.
2
Dans la boîte de dialogue Extraire l’importation, sélectionnez le dossier dans lequel vous
souhaitez effectuer l’extraction.
3
Acceptez le nom par défaut ou saisissez un nouveau nom dans le champ Nom du fichier.
4
Cliquez sur Enregistrer.
5
Si le fichier que vous enregistrez écrase un autre, une boîte de dialogue vous demandant de
confirmer le remplacement du fichier existant s’affiche. Cliquez sur Oui pour le remplacer ou
sur Non, puis recherchez un nouvel emplacement.
6
Cliquez sur OK.
Mise à jour et rétablissement de liens rompus à l’ouverture d’un document
Si vous essayez d’ouvrir un document contenant un lien rompu avec un graphique, un message
vous invitant à localiser le lien s’affiche.
Pour localiser un lien manquant :
1
Choisissez Fichier > Ouvrir.
2
Parcourez le dossier pour rechercher le fichier à ouvrir. Cliquez sur Ouvrir.
3
Dans la boîte de dialogue Localiser le fichier, recherchez, puis sélectionnez le fichier manquant.
Remarque : sélectionnez l’option Rechercher liaisons manquantes du dossier courant afin que FreeHand
vérifie dans ce dossier si d’autres liens rompus ont été identifiés à l’ouverture du fichier. Cliquez sur Ignorer ou
Ignorer tout pour empêcher le(s) graphique(s) d’être de nouveau liés.
4
Cliquez sur Ouvrir.
Le document est mis à jour avec le nouveau lien.
5
Enregistrez le document.
Pour définir des préférences de recherche de liens manquants (Macintosh) :
1
Appuyez sur les touches Commandes+U, puis cliquez sur la catégorie Document.
2
Sélectionnez l’option Rechercher les liens manquants et cliquez sur le bouton Sélectionner
pour rechercher des liens manquants dans un dossier donné et le sous-dossier correspondant.
FreeHand recherche un lien manquant dans un nombre maximal de 10 sous-dossiers. Si FreeHand
trouve le graphique, il relie automatiquement le graphique inséré au nouvel emplacement.
3
Cliquez sur Sélectionner, puis sur OK.
Elaboration du document
65
Gestion de la substitution des polices
Si vous ouvrez ou importez un fichier utilisant des polices non installées sur votre système, vous
pouvez décider de remplacer les polices manquantes ou de substituer les polices installées sur votre
système. Vous devrez peut-être appliquer de nouveau ou substituer des polices si vous transférez
un document entre des plates-formes Windows et Macintosh, si les polices d’origine ne sont pas
disponibles sur la plate-forme ou si les polices présentent des noms différents. Vous pouvez utiliser
Macromedia Fontographer pour créer des versions compatibles de polices pour Windows et
Macintosh. Pour plus d’informations sur les produits Macromedia, consultez le site Web de
Macromedia à l’adresse www.macromedia.com/fr/.
Le remplacement des polices annule tout interlettrage manuel appliqué à ces dernières. La substitution
des polices permet de substituer temporairement les polices lorsque l’illustration est ouverte.
Remplacement de polices manquantes
Si vous ouvrez ou importez un fichier contenant des polices non installées sur le système, la boîte
de dialogue Polices manquantes vous invite à les remplacer. Toute police manquante non
remplacée est affichée et imprimée dans la police de remplacement par défaut, Arial (Windows)
ou Courier (Macintosh) ; cependant, l’affectation des polices dans le document ne change pas.
Pour remplacer des polices manquantes :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fichier > Nouveau pour ouvrir un nouveau fichier. Choisissez ensuite Fichier >
Importer pour importer un fichier.
• Choisissez Fichier > Ouvrir et ouvrez un fichier.
La boîte de dialogue Polices manquantes s’affiche.
2
Mettez une police en surbrillance dans la liste ou cliquez sur Sélectionner tout pour
sélectionner toutes les polices manquantes.
3
Cliquez sur le bouton Remplacer pour ouvrir la boîte de dialogue Remplacer la police.
Sélectionnez le nom et le style de la police que vous souhaitez utiliser pour remplacer la ou les
polices spécifiées, puis cliquez sur Modifier.
4
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur OK pour ouvrir le document contenant les nouvelles polices.
Si vous n’avez pas cliqué sur Remplacer pour changer les polices manquantes avant de cliquer sur
OK, celles-ci sont temporairement affichées et imprimées dans les polices par défaut du système.
• Cliquez sur Annuler pour annuler l’ouverture du document.
Substitution automatique des polices
Si vous utilisez la fonction de substitution des polices Adobe Type Manager (ATM), les polices
sont temporairement substituées à l’ouverture de l’illustration sans affichage de la boîte de
dialogue Polices manquantes.
ATM applique automatiquement la casse et les mesures de la police à une police générique principale et
affiche un losange dans le menu en regard du nom de la police. Les sauts de ligne et l’interlettrage sont
préservés, mais il est possible que les détails des formes de caractères soient perdues.
Si la typographie est essentielle dans votre travail, ouvrez le panneau de configuration d’ATM et
désactivez l’option Activer la substitution des polices (Macintosh uniquement).
66
Chapitre 2
Messagerie (Windows)
Si votre système Windows inclut un système de messagerie compatible MAPI32, vous pouvez
créer un nouveau message qui sera associé au document FreeHand actif ou à tous les documents
ouverts joints actif lors de son envoi.
Pour envoyer un message électronique associé à un document FreeHand :
1
Choisissez Fichier > Envoyer.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour joindre le document actif au message électronique, sélectionnez le nom de fichier.
• Pour joindre tous les documents actuellement ouverts au message électronique, sélectionnez
Tous les documents ouverts.
La première fois que vous envoyez un message, une fenêtre vous invitant à définir un profil
s’affiche. Consultez la documentation afférente à votre application de messagerie pour de plus
amples informations.
3
Ajoutez un message supplémentaire.
4
Pour ajouter les adresses électroniques, tapez une adresse dans le champ ou cliquez sur Destinataire.
5
Cliquez sur Envoyer.
Les documents sont joints dans son état courant. Si les documents ne possèdent pas de nom, ils
sont joints avec les noms par défaut.
Utilisation d’AppleScript pour automatiser FreeHand (Macintosh)
Sous Macintosh, vous avez la possibilité d’automatiser certaines fonctions FreeHand, parmi
lesquelles les fonctions de manipulation des documents, d’impression, de création de rapports et
l’option Rechercher et remplacer, à l’aide d’AppleScript et de l’éditeur de scripts (disponible
auprès d’Apple).
Pour utiliser les fonctionnalités d’AppleScript dans FreeHand, AppleScript et l’éditeur de scripts
d’Apple doivent avoir été préalablement installés sur votre ordinateur. Vous écrivez des scripts à
l’aide de l’éditeur de scripts AppleScript Script et les exécutez ensuite à partir de l’éditeur de
scripts ou en enregistrant un script comme une application et en la lançant depuis le bureau ou le
menu Pomme.
Pour de plus amples informations sur les commandes AppleScript utilisées par FreeHand :
1
Lancez l’éditeur de scripts AppleScript.
2
Suivez les instructions contenues dans le fichier Read Me d’AppleScript pour sélectionner
FreeHand MX comme le dictionnaire. Ce fichier est situé dans le dossier ReadMes du dossier
de l’application FreeHand MX.
Pour plus d’informations sur l’éditeur de scripts AppleScript Script ou sur d’autres commandes
AppleScript, consultez le fichier Read Me d’AppleScript ou reportez-vous au manuel AppleScript
de Danny Goodman aux éditions Random House Electronic Publishing.
Elaboration du document
67
Utilisation des Assistants (Windows)
Sous Windows, vous pouvez rapidement commencer un projet et simplifier votre procédure de
travail à l’aide des Assistants FreeHand Les Assistants sont des écrans interactifs qui vous guident
dans votre travail et facilitent l’exécution de certaines tâches.
Pour utiliser un assistant :
1
Choisissez Aide > Assistants.
2
Sélectionnez une rubrique :
Bienvenue vous permet de créer un document, d’ouvrir le document précédent, de
sélectionner et d’ouvrir un document à partir de la liste, d’ouvrir un modèle ou de lancer l’aide
de FreeHand. Cet écran s’affiche au lancement de FreeHand.
Configuration permet de créer un document basé sur un style d’illustration, soit créé à main
levée soit un document technique. Sélectionnez les couleurs, le mode de couleur, l’unité de
mesure, le format et l’orientation de la page.
permet de créer un document optimisé pour la création de graphiques, à
la fois pour une diffusion sur Internet et pour une utilisation dans le domaine des arts
graphiques. Sélectionnez les couleurs, la taille et l’orientation des graphiques conçus
exclusivement pour l’affichage.
Génération à l’écran
Fournitures de bureau permet de créer des documents à usage commercial : en-têtes de lettres,
enveloppes et cartes de visite. Sélectionnez des couleurs et un format de papier standard. Vous
pouvez également parcourir plusieurs idées de mise en page.
permet de créer des documents de plusieurs pages. Sélectionnez le format de
papier, le nombre de pages, l’orientation des pages, les couleurs, l’unité de mesure et les styles.
Publication
3
Suivez les instructions à l’écran.
Remarque : certains paramètres vous permettent d’ajouter plusieurs palettes de couleurs prédéfinies aux nuances.
68
Chapitre 2
CHAPITRE 3
Dessin
Macromedia FreeHand MX vous propose une vaste gamme d’options de dessin. Vous pouvez
créer des objets simples, comme des rectangles, des ellipses et des lignes en faisant glisser la souris,
ainsi que des formes plus complexes comme des spirales, des étoiles et des polygones. La plupart
des outils de dessin incluent des options que vous pouvez définir. Vous pouvez, par exemple,
modifier le nombre de côtés d’un polygone ou l’enroulement d’une spirale.
Vous pouvez également créer des trajets en plaçant des points à l’aide des outils Plume et
Bézigone, ou en traçant une forme libre à l’aide de l’outil Crayon. Vous pouvez modifier les types
de points et les adapter à la forme des segments de trajet qui les relient. FreeHand vous permet
également de modifier un trajet en supprimant ou en ajoutant des points, en combinant plusieurs
trajets et en faisant glisser des segments de trajet dans de nouvelles formes.
D’autres outils vous permettent de créer des objets spéciaux. Ainsi, l’outil Graphe vous permet
d’insérer un graphe dans un dessin. L’outil Connecteur vous permet de créer des lignes de
connexion qui s’ajustent automatiquement lorsque vous repositionnez des objets dans votre dessin
alors que l’outil Canal graphique sert à dessiner en utilisant une image en tant que pinceau.
69
A propos des graphiques vectoriels
Un trajet relié par des points constitue l’élément de base d’un objet FreeHand. Un trajet est composé
de deux points minimum. Chaque point relie un ou plusieurs segments rectilignes ou courbes.
FreeHand génère des lignes et des courbes (appelées trajets) qui décrivent les graphiques par leurs
caractéristiques mathématiques. Les graphiques créés de cette manière génèrent des fichiers d’une
taille beaucoup plus petite que les graphiques bitmap. Par ailleurs, les graphiques vectoriels ne
sont pas tributaires de la résolution. Ils apparaissent précis et lissés à l’écran ou sur l’imprimante,
quelle que soit la résolution choisie.
Par contre, l’affichage des images bitmap, composées d’une matrice de pixels, est fonction de la
résolution du moniteur ou de l’imprimante. Les images bitmap présentent un aspect granuleux
lorsqu’elles sont agrandies.
Image vectorielle (en haut) et image bitmap (en bas)
FreeHand est un programme de dessin vectoriel, mais vous pouvez utiliser les images bitmap de
différentes manières. Vous pouvez convertir des objets FreeHand en images bitmap dans votre
document. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Conversion des graphiques vectoriels
en images bitmap » à la page 330. Vous pouvez également exporter un document FreeHand entier
ou des objets sélectionnés au format de fichier bitmap. Pour en savoir plus, reportez-vous à la
section « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
Il est également possible d’importer ou de copier une image bitmap dans un dessin FreeHand.
Vous pouvez, par exemple, importer la photographie d’une rose pour enrichir un dessin, car ce
type d’image serait difficile à réaliser à l’aide d’un graphique vectoriel. (Pour en savoir plus,
reportez-vous au Chapitre 10, « Utilisation de dessin importé, » à la page 313.) Macromedia
FreeHand MX peut importer une grande variété de formats de graphiques vectoriels et bitmap.
70
Chapitre 3
Vous pouvez également tracer une image bitmap dans FreeHand. L’outil Tracer permet de créer
des trajets qui suivent le contour d’une image bitmap. Vous pouvez, par exemple, importer la
photographie d’une vache, puis tracer le contour de la vache ou uniquement les taches. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Tracé de bitmaps » à la page 327.
Caractéristiques des trajets et des points
Les trajets et les points présentent les caractéristiques de base suivantes :
• Un trajet peut être ouvert lorsque ses extrémités ne sont pas connectées, ou fermé lorsque le
point d’origine et le point final sont identiques.
Exemples de trajets ouvert (en haut) et fermé (en bas)
• Un trajet peut comporter jusqu’à 32 000 points, ce qui vous permet d’importer des fichiers
complexes provenant d’autres sources. Toutefois, un nombre de points important augmente la
taille du fichier et ralentit le tracé et l’impression.
• Un trajet peut être entouré d’un ou de plusieurs traits de n’importe quelle épaisseur, rempli
d’une couleur, d’un dégradé ou d’un motif. Les trajets peuvent également être remplis d’images
vectorielles, d’images bitmap ou de trames en mosaïque.
Trame
Trait
Par défaut, un trajet ouvert ne comporte aucune trame. Cependant, vous pouvez modifier son
comportement. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Préférences d’affichage des
trajets et des points » à la page 73.
Dessin
71
• Un trajet évolue dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens contraire aux aiguilles
d’une montre. Le tracé obtenu à l’aide des outils Rectangle, Polygone et Ellipse est orienté dans
le sens des aiguilles d’une montre. Avec l’outil Ligne, la direction du tracé détermine la
direction du trajet. Avec les outils Plume et Bézigone, la position des points détermine la
direction du trajet.
Point final
Point d’origine
Points d’origine et final
La direction du trajet détermine les opérations pouvant être effectuées sur ce dernier (voir
« Modification de la direction d’un trajet » à la page 95) et le mélange.
• Les segments d’un trajet peuvent être ancrés par différents types de points, et vous pouvez
modifier les lignes et les courbes de différentes manières à l’aide de leurs poignées.
Point d’angle
Point de connexion
Point de courbe
Lorsque vous tracez un segment de trajet rectiligne, FreeHand place un point d’angle qui s’affiche
sous la forme d’un carré. Les poignées d’un point d’angle sont réglables indépendamment l’une
de l’autre. Lorsque vous sélectionnez un point d’angle pour la première fois, ses poignées sont
rétractées.
72
Chapitre 3
Lorsque vous tracez un segment de trajet courbe, FreeHand place un point de courbe qui
s’affiche sous la forme d’un cercle. Ses poignées se déplacent en tandem. La première fois que
vous sélectionnez un point de courbe, ses poignées sont étendues. Lorsque vous le
désélectionnez, il se présente sous la forme d’un carré à l’écran.
Les points de connexion, affichés sous la forme de triangles, vous permettent de créer une
transition progressive entre un segment de trajet rectiligne et un segment de trajet courbe.
La position des points adjacents détermine les limites de réglage des poignées d’un point de
connexion et l’état initial (rétracté ou étendu) de ses poignées. Lorsqu’ils sont désactivés, les
points de connexion se présentent sous la forme de carrés à l’écran.
Préférences d’affichage des trajets et des points
Vous pouvez modifier le mode d’affichage des trajets et des points dans FreeHand afin de simplifier
la sélection et la modification d’un trajet ou d’un point dans un dessin complexe, par exemple.
Vous pouvez aussi modifier le mode d’affichage des trames d’un nouveau trajet ouvert.
Pour définir les préférences d’affichage des trajets et des points sélectionnés :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Sélectionnez une ou plusieurs options :
Réduire la taille des poignées permet d’afficher les points et les poignées dans un format plus petit.
Afficher les points unis permet
d’afficher les points comme une forme pleine. Désactivez cette
option pour afficher les points sous la forme d’un contour.
3
Cliquez sur OK.
Pour définir les préférences d’affichage d’une trame dans un trajet ouvert :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Activez l’option Afficher le remplissage des nouveaux trajets ouverts (Macintosh) ou Afficher la
trame des nouveaux trajets ouverts (Windows) pour afficher la trame d’un trajet ouvert. Cette
option s’applique uniquement aux trajets créés après avoir sélectionné cette préférence.
3
Cliquez sur OK.
Dessin
73
Dessin de rectangles, ellipses et lignes
Les rectangles, les ellipses et les lignes constituent les formes de base de FreeHand. Vous pouvez les
dessiner à l’aide des outils correspondants. La taille et la position des rectangles, ainsi que la
courbe des angles, peuvent être réglés très précisément.
Ligne
Rectangle
Ellipse
Le tracé des rectangles et des ellipses s’effectue sous la forme d’objets groupés. Si vous dissociez un
rectangle ou une ellipse, FreeHand convertit cet objet en trajet, dorénavant impossible à modifier
en tant que rectangle ou ellipse.
Pour dessiner un rectangle, une ellipse ou une ligne :
1
Sélectionnez l’outil Ellipse dans le panneau Outils ou les outils Rectangle ou Ligne dans le
menu déroulant correspondant.
2
Faites glisser le curseur pour définir l’objet, puis relâchez le bouton de la souris pour terminer le
trajet.
Pour dessiner un rectangle, une ellipse ou une ligne à partir de son centre :
74
1
Sélectionnez l’outil Ellipse dans le panneau Outils ou les outils Rectangle ou Ligne dans le
menu déroulant correspondant.
2
Faites glisser l’outil sélectionné en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Macintosh) enfoncée.
Chapitre 3
Dessin de rectangles à angles courbes
Vous pouvez modifier avec précision la courbure des angles de rectangles à l’aide du panneau
Objet. Les angles d’un rectangle peuvent être uniformes ou vous pouvez modifier les angles
individuellement en les déverrouillant dans le panneau Objet. Les angles verrouillés peuvent être
modifiés de manière uniforme, même si certains des angles restants sont déverrouillés.
Vous pouvez également modifier les angles manuellement en utilisant l’outil Sous-sélection pour
faire glisser les poignées des angles d’un rectangle.
Pour dessiner un rectangle avec des angles courbes :
1
Si l’outil Rectangle ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle.
3
Dans la boîte de dialogue Outil Rectangle, saisissez une valeur ou utilisez le curseur pour
définir le rayon de l’angle, de 0 (angle standard de 90°) à 100 (angle courbe prononcé).
4
Cliquez sur OK.
5
Tracez le rectangle.
Pour ajuster les angles d’un rectangle sélectionné uniformément :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Sélectionnez le rectangle.
3
Faites glisser la poignée d’un rayon.
Dessin
75
Pour définir les angles d’un rectangle sélectionné indépendamment :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Sélectionnez le rectangle.
3
Dans le panneau Objet, désactivez Uniforme.
4
Faites glisser la poignée d’un rayon.
Application d’une contrainte à une forme de base pendant son tracé
Vous pouvez contrôler le dessin d’une forme de base par un outil. Lorsqu’une contrainte est
appliquée, l’outil Rectangle trace un carré, l’outil Ellipse trace un cercle et l’outil Ligne crée une
ligne par incréments de 45°.
Vous pouvez modifier l’angle de contrainte. Lorsqu’il est de 0°, maintenez la touche Maj enfoncée
pour appliquer aux objets une contrainte de 0°, 45°, 90°, etc. La modification de l’angle de
contrainte modifie les angles en conséquence. Si vous définissez un angle de contrainte de 10°, par
exemple, les angles prennent les valeurs 10°, 55°, 100°, et ainsi de suite. Lorsque vous modifiez
l’angle de contrainte, le rectangle, la ligne ou l’ellipse dessinée change selon la valeur spécifiée.
Pour appliquer une contrainte à une forme pendant son tracé, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Pour appliquer une contrainte à une forme, faites glisser le curseur en maintenant la touche
Maj appuyée.
• Pour contrôler le dessin d’une forme à partir du centre, faites glisser le curseur en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
76
Chapitre 3
Pour définir un angle de contrainte :
1
Choisissez Fichier > Paramètres du document > Contraindre.
2
Saisissez une valeur dans le champ Angle ou définissez-la à l’aide du cadran d’angle déroulant.
3
Cliquez sur OK.
Repositionnement d’une forme de base pendant son tracé
Vous pouvez déplacer un rectangle, une ligne, une ellipse, un polygone ou une étoile pendant son tracé.
Pour repositionner une forme de base lors de son tracé, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Maintenez la touche d’espacement enfoncée.
• (Windows uniquement) Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé.
Dessin d’un polygone ou d’une étoile
L’outil Polygone vous permet de dessiner des polygones et des étoiles. Lorsque vous dessinez un
polygone, vous créez un trajet fermé. L’outil Polygone dessine à partir du centre.
Pour définir les options de l’outil Polygone :
1
Si l’outil Polygone ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Polygone.
3
Dans la boîte de dialogue Polygone, sélectionnez la forme Polygone ou Etoile.
4
Pour définir le nombre de côtés, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 3
et 360. Les valeurs supérieures à 20 permettent de créer un objet presque arrondi.
5
Pour dessiner une étoile, définissez l’angle de ses pointes. Activez l’option Automatique pour
créer une forme étoilée prédéfinie, ou l’option Manuel pour définir une forme à l’aide du
curseur aigu/obtus.
Les résultats apparaissent dans la fenêtre d’aperçu.
6
Cliquez sur OK.
Automatique (à gauche), Aigu (au centre) et Obtus (à droite)
Pour dessiner un polygone ou une étoile :
1
Sélectionnez l’outil Polygone dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le curseur pour dessiner un polygone ou une étoile.
3
Pour modifier le polygone ou l’étoile pendant son tracé, utilisez l’une des touches suivantes :
• Appuyez sur la touche Maj pour contraindre les angles du polygone.
Dessin
77
• Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) pour dessiner à partir du centre,
quelle que soit l’option de dessin sélectionnée.
Pour modifier un polygone ou une étoile :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Sélectionnez le polygone ou l’étoile.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser une poignée en forme de diamant pour modifier uniformément les vertices ou les
« sommets » du polygone ou de l’étoile.
• Faites glisser une poignée arrondie pour modifier uniformément les points centraux ou les
« creux » du polygone ou de l’étoile.
Point central
Sommet
4
Pour contraindre les vertices ou les points centraux à l’angle d’origine du polygone ou de
l’étoile, faites-les glisser en appuyant sur la touche Maj.
Dessin d’une spirale et d’un arc
Les outils Xtras Spirale et Arc simplifient le dessin de spirales et d’arcs. Des options vous
permettent de personnaliser le mode de fonctionnement de chaque outil.
Pour définir les options de l’outil Spirale :
1
Si l’outil Spirale ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Spirale.
3
Dans la boîte de dialogue Spirale, choisissez un type de spirale :
• Cliquez sur le bouton de gauche pour créer une spirale dotée d’un rayon concentrique à
espacement régulier.
• Cliquez sur le bouton de droite pour créer une spirale dotée d’un rayon extensible dont
l’ouverture s’agrandit à chaque rotation. Dans le champ Largeur d’incrément, entrez une valeur
ou faites glisser le curseur jusqu’à la valeur souhaitée.
4
Sélectionnez une option dans la zone Dessiner par (Windows) ou Dessin à (Macintosh) :
Rotations indique le nombre de rotations dans la spirale, quelle que soit sa taille. Saisissez une
valeur dans la zone de texte Nombre de rotations ou placez le curseur sur la valeur souhaitée.
Incréments permet d’ajouter des rotations au fur et à mesure que la spirale s’agrandit. Précisez
l’espacement entre chaque rotation en saisissant une valeur dans le champ Largeur d’incrément
correspondante, ou réglez le curseur sur la valeur souhaitée. Pour les spirales extensibles, tapez
une valeur dans le champ Rayon de départ.
78
Chapitre 3
5
Sélectionnez une option dans Dessiner de (Windows) ou Dessin à partir de (Macintosh) :
vous permet de définir le point central de la spirale à l’aide de la souris et de faire glisser
le curseur pour placer le point final.
Centre
vous permet de définir le point final de la spirale à l’aide de la souris et de faire glisser le
curseur pour placer le point central.
Bord
vous permet de définir l’extrémité de la spirale à l’aide de la souris et de faire glisser le
curseur pour placer l’autre extrémité.
Coin
6
Cliquez sur un bouton de direction pour indiquer le sens de rotation de la spirale (sens des aiguilles
d’une montre ou sens inverse). Ceci n’a aucune incidence sur la direction du trajet de la spirale.
7
Cliquez sur OK.
Pour dessiner une spirale :
1
Sélectionnez l’outil Spirale dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le curseur pour dessiner une spirale.
3
Pour modifier la spirale pendant son tracé, utilisez l’une des touches suivantes :
• Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la position du point final.
• Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) pour dessiner à partir du centre,
quelle que soit l’option de dessin sélectionnée.
Pour définir les options de l’outil Arc :
1
Si l’outil Arc ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Arc.
3
Dans la boîte de dialogue Arc, sélectionnez l’une des options suivantes :
Créer un arc ouvert vous permet de dessiner uniquement la courbe de l’arc. Désactivez cette
option si vous souhaitez que l’arc représente un quart de graphique à secteurs.
Créer un arc convexe
vous permet d’inverser l’orientation de l’arc.
Créer un arc concave
vous permet de dessiner l’arc avec un angle extérieur.
Arcs concave (à gauche), ouvert (au centre) et convexe (à droite)
4
Cliquez sur OK.
Dessin
79
Pour dessiner un arc :
1
Sélectionnez l’outil Arc dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le curseur pour dessiner un arc.
3
Pour modifier l’arc pendant son tracé, appuyez sur l’une des touches ou combinaisons de
touches suivantes dès que vous commencez à le dessiner :
•
•
•
•
Appuyez sur la touche Maj pour contraindre le tracé de l’arc.
Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Macintosh) pour dessiner un arc convexe.
Appuyez sur Ctrl (Windows) ou sur Commande (Macintosh) pour dessiner un arc fermé.
(Windows uniquement), appuyez sur la touche Ctrl et maintenez le bouton droit de la souris
appuyé tout en dessinant un arc concave.
• (Macintosh uniquement) Appuyez sur la touche Ctrl pour créer un arc concave.
Dessin d’un trajet de forme libre
Les outils Crayon, Trait variable et Plume calligraphique vous permettent de dessiner des trajets
de forme libre qui suivent la direction des mouvements de la main.
Utilisation de l’outil Crayon
L’outil Crayon permet de dessiner une ligne simple à mesure que vous faites glisser le curseur.
Pour définir les options de l’outil Crayon :
1
Si l’outil Crayon ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Crayon.
3
Dans la boîte de dialogue Crayon, sélectionnez les options de cet outil :
• Saisissez une valeur de 1 à 10 dans la zone de texte Précision ou réglez le curseur sur la position
souhaitée. Choisissez une valeur élevée pour effectuer des variations mineures pendant le tracé.
Choisissez une valeur faible pour lisser les variations mineures pendant le tracé.
• Activez l’option Ligne pointillée pour dessiner des trajets plus rapidement en affichant une
ligne pointillée pendant le tracé. Le trajet final a toujours l’aspect d’un trait plein.
4
Cliquez sur OK.
5
Les sélecteurs de traits et de trames du panneau Outils vous permettent de définir les attributs
de couleur du trajet.
Pour dessiner un trajet à l’aide de l’outil Crayon :
1
Sélectionnez l’outil Crayon dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le curseur pour dessiner un trajet. Pour dessiner une ligne droite, faites glisser le
curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
Pour prolonger un trajet sélectionné à l’aide de l’outil Crayon :
Positionnez l’outil Crayon sur le point final d’un trajet. Un signe plus (+) solide indique que le
dessin prolonge le trajet.
80
Chapitre 3
Utilisation de l’outil Trait variable
L’outil Trait variable permet de dessiner un trajet ressemblant à un trait de pinceau. Vous pouvez
utiliser les commandes du clavier ou une tablette tactile pour modifier la largeur du trajet lors du
tracé.
Pour définir des options de l’outil Trait variable :
1
Si l’outil Trait variable ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Trait variable
3
Dans la boîte de dialogue Trait variable, sélectionnez les options de l’outil :
• Saisissez une valeur de 1 à 10 dans la zone de texte Précision ou réglez le curseur sur la position
souhaitée. Choisissez une valeur élevée pour effectuer des variations mineures pendant le tracé.
Choisissez une valeur faible pour lisser les variations mineures pendant le tracé.
• Activez l’option Ligne pointillée pour dessiner des trajets plus rapidement en affichant une
ligne pointillée pendant le tracé. Le trajet final a toujours l’aspect d’un trait plein.
• Activez l’option Supprimer tout chevauchement pour supprimer les segments de trajets
indésirables et créer un trajet composite.
Original (à gauche) et option Supprimer tout chevauchement activée (à droite)
Remarque : l’utilisation de l’option Supprimer tout chevauchement ralentit le rafraîchissement d’une image.
Vous pouvez également supprimer le chevauchement en sélectionnant le trajet et en choisissant l’option
Modifier > Modifier le trajet > Supprimer le chevauchement ou en cliquant sur le bouton correspondant dans la
barre d’outils Opérations Xtras.
• Définissez les largeurs de trait minimale et maximale possibles, mesurées à partir de l’axe, entre 1
et 72 points.
4
Cliquez sur OK.
5
Les sélecteurs de traits et de trames du panneau Outils vous permettent de définir les attributs
de couleur du trajet.
Pour dessiner un trajet à l’aide de l’outil Trait variable :
1
Sélectionnez l’outil Trait variable dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le curseur pour dessiner un trajet.
3
Pour dessiner une ligne droite, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Macintosh) enfoncée.
Dessin
81
Utilisation de l’outil Plume calligraphique
L’outil Plume calligraphique permet de dessiner un trajet ressemblant à un trait calligraphique.
Vous pouvez utiliser les commandes du clavier ou une tablette tactile pour modifier la largeur du
trajet lors du tracé.
Pour définir les options de l’outil Plume calligraphique :
1
Si l’outil Plume calligraphique ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du
panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Plume calligraphique.
3
Dans la boîte de dialogue Plume calligraphique, sélectionnez les options de l’outil :
• Saisissez une valeur de 1 à 10 dans la zone de texte Précision ou réglez le curseur sur la position
souhaitée. Choisissez une valeur élevée pour effectuer des variations mineures pendant le tracé.
Choisissez une valeur faible pour lisser les variations mineures pendant le tracé.
• Activez l’option Ligne pointillée pour dessiner des trajets plus rapidement en affichant une
ligne pointillée pendant le tracé. Le trajet final a toujours l’aspect d’un trait plein.
• Activez l’option Supprimer tout chevauchement pour supprimer les segments de trajets
indésirables et créer un trajet composite.
Original (à gauche) et option Supprimer tout chevauchement activée (à droite)
Remarque : l’utilisation de l’option Supprimer tout chevauchement ralentit le rafraîchissement d’une image.
Vous pouvez également supprimer le chevauchement en sélectionnant le trajet et en choisissant l’option
Modifier > Modifier le trajet > Supprimer le chevauchement ou en cliquant sur le bouton correspondant dans la
barre d’outils Opérations Xtras.
82
Chapitre 3
• Activez l’option Fixe pour appliquer une épaisseur constante aux trajets calligraphiques, ou
Variable pour définir l’épaisseur du trajet (de 1 à 72 points).
• Définissez l’angle de l’outil Plume calligraphique en saisissant une valeur ou en faisant glisser le
cadran Angle de °0 à 359.° L’épaisseur réelle d’un trait à une position donnée du trajet dépend
du sens dans lequel le glissement est effectué.
4
Cliquez sur OK.
5
Les sélecteurs de traits et de trames du panneau Outils vous permettent de définir les attributs
de couleur du trajet. Sélectionnez le trait Aucun et une trame Simple pour obtenir un effet le
plus proche possible d’une plume calligraphique réelle.
Pour dessiner un trajet à l’aide de l’outil Plume calligraphique :
1
Sélectionnez l’outil Plume calligraphique dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le curseur pour dessiner un trajet.
3
Pour modifier le trajet pendant le tracé, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour dessiner une ligne
droite.
• Pour réduire la largeur du trajet, appuyez sur la touche Flèche gauche (Windows) ou Crochet
gauche (Macintosh).
• Pour augmenter la largeur du trajet, appuyez sur la touche Flèche droite (Windows) ou
Crochet droit (Macintosh).
• Lorsque vous utilisez une tablette tactile, la largeur des segments de trajet augmente ou
diminue selon la pression appliquée.
Pour prolonger un trajet sélectionné à l’aide de l’outil Plume calligraphique :
Positionnez l’outil Crayon sur le point final d’un trajet. Un signe plus (+) solide indique que le
dessin prolonge le trajet.
Dessin
83
Utilisation des outils Plume et Bézigone
Les outils Plume et Bézigone vous permettent de dessiner en plaçant des points pour définir un
trajet. Ces outils diffèrent dans leur manière de placer des points. Lorsque vous déplacez le
pointeur (curseur) Plume ou Bézigone, il se transforme pour indiquer l’action obtenue si vous
cliquez à l’emplacement actuel.
• L’outil Plume vous permet de régler les poignées d’un point et donc la courbure d’un trajet au
fur et à mesure du tracé. Cliquez pour placer un point, puis faites glisser la souris pour régler les
poignées. Cet outil permet de créer un trajet dotés de segments courbes. Une fois le premier
point placé, l’outil Plume affiche un aperçu global du trajet obtenu lorsque vous cliquez de
nouveau pour placer le point suivant.
• L’outil Bézigone permet de définir les positions des points. Cliquez pour placer un point, puis faites
glisser la souris pour le déplacer. Cet outil permet de créer un trajet dotés de segments rectilignes.
Utilisation de l’outil Plume
Dessin avec l’outil Bézigone
Pour dessiner avec l’outil Plume :
1
Sélectionnez l’outil Plume dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez pour placer un point d’angle.
• Faites glisser un point de courbe et développez ses poignées. Faites glisser le point de courbe au
nouvel emplacement en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh)
enfoncée.
• Pour placer un point de connexion, cliquez avec le bouton droit de la souris en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Contrôle (Macintosh) enfoncée.
Si vous faites glisser le curseur tout en plaçant un point de connexion, la poignée du point
s’agrandit. Cette poignée affecte la courbe du segment du trajet suivant.
3
Pour terminer le trajet, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez deux fois sur le dernier point ou appuyez sur la touche Tabulation pour créer un trajet
ouvert.
• Cliquez sur le premier point pour créer un trajet fermé.
84
Chapitre 3
Pour dessiner avec l’outil Bézigone :
1
Sélectionnez l’outil Bézigone dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez pour placer un point d’angle.
• Pour placer un point de courbe, cliquez dessus en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) enfoncée.
• Pour repositionner un point et ses poignées simultanément, faites glisser le point vers la position
souhaitée en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
• Pour placer un point de connexion entre un segment rectiligne et un trajet courbe : sous
Windows, faites glisser le curseur à l’aide du bouton droit de la souris en maintenant la touche
Alt enfoncée. Sous Macintosh, faites le glisser en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
3
Pour terminer le trajet, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez deux fois sur le dernier point ou appuyez sur la touche Tabulation pour créer un trajet
ouvert.
• Cliquez sur le premier point pour créer un trajet fermé.
Pour contraindre un segment de trajet :
Placez un point en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour prolonger un trajet sélectionné :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Sélectionnez un point final sur le trajet à prolonger.
3
Sélectionnez l’outil Plume ou Bézigone dans les menus déroulants correspondants du panneau
Outils. Vous pouvez continuer un trajet Plume à l’aide de l’outil Bézigone et inversement.
4
Cliquez sur la souris ou faites glisser le curseur pour dessiner des segments supplémentaires.
Pour prolonger un trajet non sélectionné :
1
Sélectionnez l’outil Plume ou Bézigone dans les menus déroulants correspondants du panneau
Outils. Vous pouvez continuer un trajet Plume à l’aide de l’outil Bézigone et inversement.
2
Déplacez le pointeur sur un point final du trajet à prolonger.
3
Faites glisser le trajet en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée
pour l’étendre.
4
Cliquez sur la souris ou faites glisser le curseur pour dessiner des segments supplémentaires.
Pour fermer un trajet ouvert sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Utilisez l’outil Pointeur ou Sous-sélection pour faire glisser un point final vers un autre.
• Choisissez Fenêtre > Objet. Dans le panneau Objet, activez l’option Fermé pour relier
automatiquement les points finals du trajet à un nouveau segment de trajet.
• (Windows uniquement) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le trajet et choisissez
Trajet > Fermé dans le menu déroulant.
Dessin
85
Pour ouvrir un trajet fermé sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Objet. Dans le panneau Objet, désactivez l’option Fermé pour supprimer
le dernier segment du trajet.
• (Windows uniquement) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le trajet et choisissez
Trajet > Ouvert dans le menu déroulant.
Modification d’un trajet
Différents outils et techniques vous permettent de modifier facilement les trajets. Après avoir
dessiné un trajet, vous pouvez ajouter ou supprimer des points, repositionner certains points, ou
rediriger le trajet.
Vous pouvez modifier un trajet à l’aide des outils Plume, Bézigone, Pointeur et Sous-sélection.
Vous pouvez remodeler des trajets à l’aide de l’outil Forme libre, les diviser à l’aide de l’outil
Cutter ou effacer des parties de trajets grâce à l’outil Gomme. Vous pouvez également appliquer
des Xtras pour simplifier les trajets en réduisant le nombre de points.
Le panneau Objet permet également de contrôler l’affichage et le comportement d’un trajet.
Ajout ou suppression de segments et de points dans un trajet
La suppression d’un ou de plusieurs segments d’un trajet laisse un ou plusieurs trajets ouverts.
Pour supprimer le segment ou le point d’un trajet :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Cliquez sur le trajet pour le sélectionner.
3
Cliquez sur un point ou sur un segment de trajet pour le sélectionner. Tout en maintenant la
touche Maj appuyée, cliquez pour sélectionner des segments ou des points supplémentaires.
4
Appuyez sur la touche Suppr.
Pour ajouter manuellement des points à un trajet sélectionné :
1
Sélectionnez l’outil Plume dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez sur le trajet pour placer un nouveau point d’angle.
Pour ajouter automatiquement des points à un trajet sélectionné :
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtras. Cliquez sur le bouton Ajouter des points
sur la barre d’outils Opérations Xtras, ou choisissez Xtras > Distorsion > Ajouter des points.
Un point est ajouté à mi-chemin entre chaque couple de points d’un trajet.
86
Chapitre 3
Modification de la forme d’un trajet
A l’aide des outils Pointeur et Sous-sélection, vous pouvez remodeler un trajet en déplaçant les
points et les segments de trajets. Vous pouvez également ajuster les points sur un trajet en les
faisant glisser à l’aide de l’outil Pointeur ou du panneau Objet.
Vous pouvez en outre modifier un trajet à l’aide de l’outil Forme libre. A ce sujet, reportez-vous à
la section « Modification d’un trajet à l’aide de l’outil Forme libre » à la page 90.
Pour déplacer des points sur un trajet sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’outil Pointeur du panneau Outils si les points que vous sélectionnez se trouvent
sur un trajet dissocié.
• Cliquez sur l’outil Sous-sélection du panneau Outils si les points que vous sélectionnez se
trouvent sur un trajet faisant partie d’un groupe.
2
Cliquez sur un point pour le sélectionner.
3
Tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez pour sélectionner des points
supplémentaires.
4
Faites glisser l’un des points sélectionnés pour déplacer l’ensemble des points sélectionnés à
l’emplacement souhaité.
Pour régler les poignées d’un point :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’outil Pointeur du panneau Outils si les points que vous sélectionnez se trouvent
sur un trajet dissocié.
• Cliquez sur l’outil Sous-sélection du panneau Outils si les points que vous sélectionnez se
trouvent sur un trajet faisant partie d’un groupe.
2
Sélectionnez le trajet.
3
Cliquez sur un point pour afficher ses poignées. Les poignées adjacentes des points, situées de
part et d’autre du point sélectionné, sont également affichées.
Dessin
87
4
Faites glisser une poignée pour régler la courbe.
Le rapprochement d’une poignée par rapport à son point réduit la courbe. Son éloignement
par rapport au point augmente la courbe.
Glissement de la poignée d’un point d’angle pour courber un segment de trajet rectiligne
Glissement de la poignée d’un point d’angle pour inverser la courbe d’un segment de trajet
Glissement de la poignée d’un point de connexion pour augmenter la courbure d’un segment de trajet
Plus vous éloignez la poignée par rapport à un point d’angle, de courbe ou de connexion en la
faisant glisser, plus la courbe est prononcée.
88
Chapitre 3
Pour régler les points à l’aide du panneau Objet :
1
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
Informations sur le trajet dans le panneau Objet
2
Sélectionnez le trajet puis les points que vous souhaitez régler. Le panneau Objet affiche
plusieurs options relatives aux points sélectionnés.
Si vous sélectionnez plusieurs points, les zones d’emplacement de ces derniers sont masquées.
Informations sur le trajet dans le panneau Objet
Dessin
89
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur un bouton Type de point pour modifier le type de point sélectionné.
• Cliquez sur un bouton Poignées pour rétracter les poignées du point sélectionné.
• Activez l’option Automatique pour étendre les poignées des points et les segments des trajets
adjacents afin de respecter au mieux le trajet existant. Cette option permet de déplacer les
poignées des points de courbe par rapport à leur position initiale, mais elle n’ajoute pas de
poignées aux points d’angle ou de connexion.
• Pour déplacer un point, modifiez les valeurs des champs des coordonnées X et Y de ce dernier.
Les valeurs sont affichées dans l’unité de mesure par défaut et sont calculées à partir du point
zéro de la page.
Modification d’un trajet à l’aide de l’outil Forme libre
L’outil Forme libre vous permet de modifier un trajet en le poussant, en le tirant ou en le
remodelant. Il ajoute et supprime des points, ou modifie automatiquement les types de points lors
de la modification des trajets.
L’outil Forme libre inclut deux modes d’utilisation :
•
Pousser/Tirer
•
Reformer une zone ressemble à l’opération Pousser, mais son effet diminue au fur et à mesure
que vous faites glisser le pointeur. Cet outil puissant permet de créer des formes naturalistes,
telles les tentacules ou les branches d’un arbre.
vous permet de régler un trajet sélectionné en poussant le pointeur le long d’un
segment de trajet, ou en tirant le segment directement. L’opération Tirer est semblable au
glissement d’un segment effectué à l’aide de l’outil Sous-sélection. L’opération Pousser permet
uniquement de remodeler la partie du trajet touchée par le pointeur.
Pousser (à gauche) et Reformer une zone (à droite)
Pour définir les options Pousser/Tirer de l’outil Forme libre :
90
1
Si l’outil Forme libre ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Forme libre.
3
Dans la boîte de dialogue correspondante, activez l’option Pousser/Tirer.
Chapitre 3
4
Sélectionnez les options de poussée :
• Définissez la taille du pointeur en entrant une valeur de 1 à 1000 pixels ou en réglant
le curseur.
• Définissez la précision de l’outil en entrant une valeur de 1 à 10 dans la zone de texte Précision
ou en réglant le curseur. Plus la valeur est basse, plus la précision est faible et plus le nombre de
points ajoutés au trajet diminue.
5
Sélectionnez les valeurs des paramètres de traction.
6
Sélectionnez une option Courber dans le menu déroulant :
Par longueur
vous permet de spécifier la longueur du segment concerné, de 1 à 1000 pixels.
affecte un segment de trajet dans son ensemble, d’une extrémité à l’autre. Une
petite lettre s en regard du curseur de traction indique le moment à partir duquel cette option
est active.
Entre des points
7
Définissez les options dans Pression si vous utilisez une tablette tactile :
Taille
permet d’activer la fonction de réglage tactile de la taille de la tablette.
Longueur
8
permet d’activer la fonction de réglage tactile de la longueur de la tablette.
Cliquez sur OK.
Pour pousser ou tirer un trajet sélectionné :
1
Si l’outil Forme libre ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau
Outils.
2
Vous pouvez régler le trajet de deux manières différentes :
• Cliquez sur le trajet et faites glisser la souris pour le tirer. Une petite lettre s en regard du
pointeur indique que le mode Tirer est activé.
Traction d’un segment de trajet entre des points (en haut) et traction d’un trajet d’une longueur
spécifiée (en bas)
Dessin
91
• Cliquez à côté du trajet et faites glisser le curseur pour le pousser. Un pointeur circulaire
indique que le mode Pousser est activé. La taille du pointeur dépend de la valeur du paramètre
de taille de l’outil Forme libre.
Poussée de 50 (à gauche) et courbe obtenue après l’opération (à droite)
3
Lorsque vous faites glisser le curseur avec l’outil Forme libre en mode Pousser/Tirer, les touches
suivantes vous permettent de modifier l’opération :
• Maintenez la touche Maj appuyée pour contraindre le mouvement du pointeur.
• Pour activer alternativement les options Par longueur et Entre des points, faites glisser la souris avec
le pointeur de traction en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée. Si
vous maintenez ces touches enfoncées après le début du glissement, le trajet est cloné.
• Pour augmenter la largeur du pointeur de poussée, appuyez sur la touche Flèche droite
(Windows) ou Crochet droit (]) (Macintosh). Pour réduire la largeur, appuyez sur la touche
Flèche gauche (Windows) ou Crochet gauche ([) (Macintosh).
Pour définir les options de reformage de l’outil Forme libre :
1
Si l’outil Forme libre ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Forme libre.
3
Dans la boîte de dialogue correspondante, activez l’option Reformer une zone.
4
Sélectionnez les options dans la zone Paramètres :
• Définissez la taille du pointeur en saisissant une valeur de 1 à 1000 pixels dans la zone Taille ou
en réglant le curseur.
• Pour définir l’épaisseur du pointeur ou le niveau de distorsion appliqué par ce dernier à un
trajet, saisissez une valeur de 1 à 100% dans la zone Epaisseur ou réglez le curseur.
• Définissez la précision de l’outil en entrant une valeur de 1 à 10 dans la zone de texte Précision
ou en réglant le curseur. Plus la valeur est basse, plus la précision est faible et plus le nombre de
points ajoutés au trajet diminue.
5
Définissez les options dans Pression si vous utilisez une tablette tactile :
• Activez l’option Taille pour rendre opérationnel le réglage tactile de la taille de la tablette.
• Activez l’option Longueur pour rendre opérationnel le réglage tactile de la longueur de la tablette.
6
Cliquez sur OK.
Pour reformer un trajet sélectionné :
92
1
Si l’outil Forme libre ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Forme libre.
Chapitre 3
3
Dans la boîte de dialogue correspondante, activez l’option Reformer une zone.
4
Cliquez sur OK.
5
Placez le pointeur près du trajet et cliquez sur la souris.
Le pointeur prend la forme d’un pointeur de reformage.
Remarque : le cercle intérieur du pointeur de reformage correspond au paramètre de résistance.
6
Faites glisser le pointeur le long du trajet pour le remodeler.
7
Lorsque vous faites glisser le curseur avec l’outil Forme libre en mode Reformer une zone, les
touches suivantes vous permettent de modifier l’opération :
• Maintenez la touche Maj appuyée pour contraindre le mouvement du pointeur.
• Pour augmenter la largeur du pointeur de reformage, appuyez sur la touche fléchée droite
(Windows) ou Crochet droit (]) (Macintosh). Pour réduire la largeur, appuyez sur la touche
fléchée gauche (Windows) ou Crochet gauche ([) (Macintosh).
• Pour augmenter la résistance du pointeur de reformage, appuyez sur la flèche vers le haut. Pour
la diminuer, appuyez sur la flèche vers le bas.
Scission d’un trajet
Vous pouvez scinder un trajet manuellement et créer des trajets ouverts ou fermés à l’aide de
l’outil Cutter ou de la commande Séparer.
Pour définir les options de l’outil Cutter :
1
Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur l’outil Cutter.
2
Sélectionnez les options souhaitées dans la boîte de dialogue Cutter :
• Activez l’option Main levée pour créer une découpe à main levée ou l’option Rectiligne pour
créer une découpe rectiligne. Si vous utilisez la fonction Main levée, faites glisser le curseur en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour découper une
ligne droite. Maintenez la touche Maj appuyée pour contraindre cette ligne.
Dessin
93
• Saisissez une valeur de 0 à 72 points dans la zone de texte Epaisseur, ou définissez la largeur à l’aide
du curseur. La valeur 0 permet d’obtenir une découpe unique et fine. Les valeurs supérieures
permettent de créer deux découpes, espacées en fonction de la valeur du paramètre Epaisseur.
• Activez l’option Fermer les trajets découpés pour fermer les trajets résultants et afficher le trait
et le remplissage du trajet initial. Désactivez cette option pour maintenir les trajets résultants
ouverts et afficher uniquement le trait.
Remarque : si vous avez activé la préférence Afficher la trame des nouveaux trajets ouverts (Windows) ou
Afficher le remplissage des nouveaux trajets ouverts (Macintosh), les trajets résultants affichent toujours le
remplissage du trajet initial, quels que soient les paramètres définis dans l’outil Cutter.
• Activez l’option Tracé précis pour créer une découpe qui suit de près le trajet formé par le
mouvement de la main.
Pour scinder un trajet sélectionné à l’aide de l’outil Cutter :
Faites glisser l’outil Cutter le long du trajet.
Pour scinder des trajets à l’aide de la commande Séparer :
1
Sélectionnez un ou plusieurs trajets.
2
Sélectionnez un ou plusieurs points sur chaque trajet. Le trajet est scindé à chaque
point sélectionné.
3
Choisissez Modifier > Séparer.
Effacement d’un trajet
Vous pouvez effacer des parties de trajets sélectionnés à l’aide de l’outil Gomme.
Pour définir les options de l’outil Gomme :
1
Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur l’outil Gomme.
2
Saisissez une valeur de 0 à 72 points dans la zone de texte Min, ou définissez la largeur
minimale à l’aide du curseur.
3
Saisissez une valeur de 0 à 72 points dans la zone de texte Max, ou définissez la largeur
maximale à l’aide du curseur.
Pour effacer un trajet sélectionné à l’aide de l’outil Gomme :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Gomme.
2
Faites glisser l’outil Gomme le long du trajet.
• Pour diminuer la largeur de la gomme, appuyez sur la touche fléchée gauche.
• Pour l’augmenter, appuyez sur la touche fléchée droite.
• Lorsque vous utilisez une tablette tactile, la largeur des segments de trajet augmente ou
diminue selon la pression appliquée.
94
Chapitre 3
Simplification d’un trajet
L’utilisation d’un grand nombre de points sur un trajet augmente la taille du fichier et peut
ralentir le dessin à l’écran et à l’impression. La simplification d’un trajet facilite en général la
modification, l’affichage et l’impression. Elle est également utile pour les objets créés à l’aide de
l’outil Tracer ou Crayon.
Pour simplifier uniquement certains trajets dans l’ensemble d’un document, vous pouvez utiliser
la commande > Rechercher et remplacer > des graphiques du menu Edition pour sélectionner les
trajets qui contiennent un nombre de points donné. Pour plus d’informations à ce sujet, reportezvous à la section « Modifications globales » à la page 126.
Vous pouvez également modifier la configuration du lissage pour améliorer la vitesse d’impression
avec peu de mémoire. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Impression » à la page 383.
Pour simplifier un trajet sélectionné :
1
Choisissez Modifier > Trajet > Simplifier.
2
Saisissez une valeur dans la zone de texte Quantité (Windows) ou Intensité (Macintosh) ou
réglez le curseur sur la position souhaitée. Plus la valeur est élevée, plus le nombre de points
supprimés par FreeHand dans le trajet est important.
3
Cliquez sur Appliquer pour prévisualiser les résultats. Vous pouvez les modifier et les
prévisualiser autant de fois que vous le souhaitez.
4
Cliquez sur Annuler pour annuler l’opération ou sur OK pour accepter les résultats.
Modification de la direction d’un trajet
La direction du trajet détermine la poignée de réglage d’un segment de trajet donné, l’extrémité
du trajet à laquelle une flèche est attachée et le mode de rattachement d’un texte à un trajet.
L’orientation affecte également les trajets fondus, les trajets composites et les traits de pinceau.
Pour modifier l’orientation d’un trajet sélectionné :
Choisissez Modifier > Trajet > Inverser la direction.
Superposition de trames
Un trajet fermé peut être orienté dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens contraire
aux aiguilles d’une montre. Lorsqu’un trajet orienté dans le sens des aiguilles d’une montre
rencontre un trajet orienté en sens inverse, ils produisent une section transparente de
superposition dans un trajet composite. Lorsque deux trajets fermés ayant la même direction se
chevauchent, ils produisent une section de superposition tramée. Si la trame chevauchant le trajet
composite ne réagit pas de la manière attendue, essayez de corriger sa direction ou soussélectionnez un trajet et inversez sa direction.
Pour appliquer l’option Corriger la direction à un trajet composite sélectionné, effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Trajet > Corriger la direction.
• Choisissez Xtras > Maintenance > Corriger la direction.
• Cliquez sur le bouton Corriger la direction sur la barre d’outils Opérations Xtras.
Dessin
95
Création d’un graphe et d’un pictographe
L’outil Graphe vous permet de créer des graphes pour représenter visuellement les données
numériques. Pour créer un graphe, saisissez des données et choisissez les options d’affichage. Vous
pouvez mettre à jour le graphe ultérieurement en modifiant les données et les options d’affichage.
Un graphe FreeHand est une série d’objets regroupés, semblable à n’importe quel autre groupe.
Vous pouvez l’agrandir, le mettre à l’échelle, le faire pivoter, le déplacer ou en modifier les
éléments individuellement. Lorsque vous le dissociez, un graphe devient un graphique et vous ne
pouvez plus modifier ses données, même si vous le regroupez de nouveau.
Un pictographe est un graphique qui remplace les barres ou les lignes d’un graphe standard par
une image. Par exemple, vous pouvez représenter une valeur monétaire par une pile de pièces ou
une valeur de bibliothèque par un ensemble de livres.
Les graphes sont créés dans des échelles de gris. Vous pouvez les colorier en utilisant plusieurs techniques.
Pour créer un graphe :
1
Sélectionnez l’outil Graphe dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Faites glisser le pointeur pour définir la taille initiale du graphe.
La boîte de dialogue Graphe s’affiche avec le point d’insertion dans la zone de saisie des
données. La cellule active comporte un contour noir.
Pour changer la cellule active, cliquez sur une autre cellule ou utilisez les touches fléchées.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes pour ajouter des données à la cellule sélectionnée :
• Tapez le texte dans la zone de texte située au-dessus des cellules du graphe. Pour annuler la
dernière modification, cliquez sur le bouton Annuler.
• Cliquez sur Importer pour importer un texte délimité par des tabulations et issu d’une autre
application, comme Microsoft Excel.
4
Pour créer des étiquettes et des légendes, laissez la cellule supérieure gauche vide. Les données
de la première ligne constitueront la légende du graphe et celles de la colonne de gauche, les
étiquettes.
Les étiquettes s’affichent le long de la partie inférieure du graphe et la légende apparaît à droite.
Placez les nombres entre guillemets dans les légendes afin qu’ils soient interprétés en tant que
tels et non pas comme des données textuelles.
5
Pour transposer les lignes, les colonnes et leurs données, cliquez sur le bouton Transposer.
6
Pour régler la largeur d’une colonne, faites glisser le triangle situé au-dessus de la ligne de
séparation entre deux colonnes.
7
Pour définir la précision des données, indiquez le nombre de positions décimales auxquelles les
données doivent être arrondies. Activez l’option Séparateur des milliers pour représenter les
valeurs égales ou supérieures à mille.
8
Continuez à saisir les données en répétant les étapes 3 à 7.
Remarque : l’outil Graphe attribue aux cellules vides la valeur 0.
9
96
Une fois les données saisies, cliquez sur Appliquer pour créer le graphe ou sur OK pour le créer
et refermer la boîte de dialogue.
Chapitre 3
10
Cliquez sur le bouton de style en haut de la boîte de dialogue pour spécifier le type de graphe.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Choix du type et des options de graphe » à la
page 98.
Pour modifier les données d’un graphe :
1
Sélectionnez le graphe dans le document.
2
Si l’outil Graphe ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
3
Cliquez deux fois sur l’outil Graphe.
4
Dans la boîte de dialogue Graphe, sélectionnez une cellule ou faites glisser la souris pour
sélectionner plusieurs cellules.
5
Pour modifier les données de la page de travail, sélectionnez l’une des options suivantes :
Couper
Copier
Coller
6
permet de supprimer les données des cellules mises en surbrillance.
permet de copier les données des cellules en surbrillance.
permet de coller les données copiées ou coupées dans la cellule sélectionnée.
Pour modifier les catégories et les regroupements de données :
• Cliquez sur Transposer pour transformer les colonnes en lignes et les lignes en colonnes.
• Si vous créez un graphe en nuage de points, cliquez sur Commuter XY pour inverser les axes x
et y.
7
Après avoir modifié les données, cliquez sur Appliquer pour prévisualiser les modifications sans
fermer la boîte de dialogue Graphe ou sur OK pour valider les modifications et
refermer la boîte de dialogue.
Pour modifier l’apparence des éléments du graphe :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Cliquez sur un élément du graphique pour le sélectionner.
3
Choisissez Edition > Sélectionner > Supersélection ou appuyez sur la touche Tilde (~) pour
sélectionner tous les éléments de cette série.
4
Modifiez la sélection à votre gré. Vous pouvez appliquer aux éléments sélectionnés la plupart
des modifications et transformations disponibles aux autres objets FreeHand, notamment le
coloriage, la mise à l’échelle et la rotation.
Vous pouvez ajouter une perspective au graphe global, mais pas à des éléments individuels.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Création de perspective » à la page 232.
Pour colorier des éléments de graphe sélectionnés :
Sélectionnez un trait ou une couleur de trame dans les zones de couleurs déroulantes du panneau
Outils. Vous pouvez également utiliser la fonction Rechercher et remplacer des graphiques pour
modifier des couleurs dans un graphe. Pour en savoir plus à ce sujet, reportez-vous à la section
« Modifications globales » à la page 126.
Dessin
97
Choix du type et des options de graphe
Vous pouvez sélectionner différents types et options de graphe, et les prévisualiser pendant ou
après la création du graphe. Les options disponibles dépendent du type de graphe.
Pour choisir le type d’un graphe sélectionné :
1
Si l’outil Graphe ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Graphe.
3
Dans la boîte de dialogue Graphe, cliquez sur le bouton Type de graphe pour afficher les
options associées à chaque type.
4
Sélectionnez un type de graphe :
Colonnes groupées permet de représenter les données à l’aide de barres. Chaque barre
représente une cellule de données.
permet d’afficher la progression des données. Chaque barre représente
une ligne de données.
Colonnes empilées
permet d’afficher la tendance des données sur une période de temps. Chaque ligne
représente une colonne de données.
Ligne
permet d’afficher les données dans un graphe circulaire avec des secteurs. Chaque
cellule de données représente un secteur. Chaque ligne de données produit un graphique à
secteurs.
Circulaire
Aires permet d’afficher des zones remplies qui représentent l’évolution des données dans le
temps. Chaque zone représente une colonne de données dans la page de travail. La valeur de
chaque colonne est ajoutée au total de la colonne précédente.
Nuage de points représente
les données sous la forme de paires de coordonnées pour identifier
leurs tendances. Chaque coordonnée représente une ligne de données composée de deux
cellules.
5
98
Pour afficher un aperçu du graphe dans le type de graphe sélectionné, cliquez sur Appliquer.
Chapitre 3
Pour spécifier les options de graphe :
1
Dans la boîte de dialogue Graphe, cliquez sur le bouton Type de graphe pour afficher les
options associées à chaque type.
2
Sélectionnez un type de graphe à l’aide des boutons, puis sélectionnez les options souhaitées :
• Pour les graphes de type Colonnes groupées et Colonnes empilées, précisez la largeur des
colonnes afin de définir leur espace. Une valeur supérieure à 100 produit un chevauchement
entre les colonnes.
• Si vous sélectionnez le type de graphe Colonnes groupées, spécifiez la largeur des groupes pour
définir l’espace alloué à chaque groupe de colonnes. Une valeur supérieure à 100 produit un
chevauchement entre les colonnes.
• Pour un graphe de type Circulaire, indiquez la valeur de séparation des secteurs, de 0 à 50.
• Pour les graphes Ligne et Nuage de points, sélectionnez le type de marqueurs de données :
Aucun, Carré, Losange, Triangle ou Cercle.
3
Activez l’option Valeurs dans le graphe pour afficher les valeurs des données à côté des points
du graphique ou du graphe.
Cette option n’est pas disponible pour les graphiques de type Aires.
4
Sélectionnez Ombres portées pour ajouter une ombre portée derrière et à droite du graphe.
Cette option n’est pas disponible pour les graphes de type Ligne et Nuage de points.
5
Sélectionnez Légende en haut pour afficher la légende en haut du graphe et non sur le côté.
6
Cliquez sur Appliquer pour prévisualiser les modifications sans refermer la boîte de dialogue
Graphe, ou sur OK pour valider les modifications et fermer la boîte de dialogue.
Ajout d’un quadrillage à un graphe
Dans tous les graphes, excepté le graphique de type Circulaire, vous pouvez afficher les lignes de la
grille le long de l’axe x ou y.
Pour ajouter un quadrillage :
1
Sélectionnez le graphe.
2
Si l’outil Graphe ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
3
Cliquez deux fois sur l’outil Graphe.
4
Dans la boîte de dialogue Graphe, cliquez sur le bouton Type de graphe.
5
Sélectionnez une option dans le champ Affichage des axes pour définir la position d’affichage
de l’axe vertical du graphe (à gauche, à droite ou de chaque côté du graphe).
6
Dans la zone Quadrillage, activez l’option Axe X pour étendre le quadrillage de gauche à droite
le long de l’axe des x, Axe Y pour étendre le quadrillage de haut en bas le long de l’axe des y ou
les deux options pour créer un quadrillage derrière le graphe.
7
Cliquez sur Appliquer pour prévisualiser les modifications sans refermer la boîte de dialogue
Graphe, ou sur OK pour valider les modifications et fermer la boîte de dialogue.
Dessin
99
Affichage des valeurs des axes
Vous pouvez afficher les valeurs le long des axes d’un graphe pour contrôler la présentation des
données numériques. Si un axe ne contient aucune valeur numérique, les options de la boîte de
dialogue Graphe sont grisées. Les options relatives aux valeurs des axes ne sont pas disponibles
dans les graphiques de type Circulaire.
Pour afficher les valeurs des axes :
1
Sélectionnez le graphe.
2
Si l’outil Graphe ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils.
3
Cliquez deux fois sur l’outil Graphe.
4
Dans la boîte de dialogue Graphe, cliquez sur le bouton Axe X ou Axe Y pour afficher
respectivement la boîte de dialogue Options de l’axe X ou Options de l’axe Y.
5
Sélectionnez une option de valeurs d’axe :
Calculer à partir des données
permet de calculer les valeurs d’axe à partir des données saisies
dans la page de travail.
permet de saisir vos propres valeurs Minimum, Maximum et Entre. La valeur Entre
permet de déterminer le nombre de phases affichées entre chaque nombre entier. Par exemple,
si les valeurs d’axe sont comprises entre 1 et 10, une valeur Entre de 1 affichera 1, 2, 3, et ainsi
de suite. Une valeur Entre de 2 affichera 2, 4, 6, etc.
Manuel
Pour que l’axe commence par un nombre élevé et se termine par un nombre inférieur, tapez
une valeur négative dans la zone de texte Entre.
6
Sélectionnez les options Graduations.
Les graduations principales correspondent à des nombres ou à des légendes de catégorie sur
l’axe. Elles peuvent être affichées le long de l’axe, à l’intérieur ou à l’extérieur de celui-ci. Les
graduations mineures sont espacées régulièrement entre les graduations majeures. La valeur
dans la zone de texte Nombre indique le nombre de graduations mineures entre chaque
graduation principale. Elles peuvent être affichées le long de l’axe, à l’intérieur ou à l’extérieur
de celui-ci.
7
Dans la zone Libellés des valeurs d’axe, saisissez un préfixe pour placer une légende devant une
valeur (par exemple, $ dans $125) et un suffixe pour placer une légende après une valeur (par
exemple, % dans 5%).
8
Cliquez sur OK.
9
Répétez les étapes 4 à 8 pour définir les options de l’autre axe.
10
Cliquez sur Appliquer pour prévisualiser les modifications sans refermer la boîte de dialogue
Graphe, ou sur OK pour valider les modifications et fermer la boîte de dialogue.
100 Chapitre 3
Ajout d’un pictographe à un graphe
Un pictographe permet de représenter les données visuellement, selon le type de données affiché.
Par exemple, au lieu de représenter un montant en dollars par la lettre S barrée, vous pouvez
ajouter le pictographe du dollar ou une pile de pièces.
Pour créer un pictographe :
1
Sélectionnez et copiez le graphique FreeHand que vous souhaitez utiliser.
2
A l’aide de l’outil Sous-sélection, sélectionnez une colonne dans la série à laquelle vous allez
appliquer le pictographe.
3
Choisissez Xtras > Graphe > Pictographe.
4
Dans la boîte de dialogue Pictographe, cliquez sur Insérer pour afficher l’objet copié dans la
fenêtre d’aperçu.
5
Pour copier la sélection de la fenêtre d’aperçu dans le Presse-papiers, cliquez sur Recopier.
6
Choisissez le mode de remplissage des colonnes :
• Activez l’option Répétition pour remplir les colonnes avec des copies de l’objet. Les objets
partiels permettent de représenter des valeurs incrémentielles.
• Désactivez l’option Répétition pour remplir la colonne avec un objet mis à l’échelle.
7
Cliquez sur OK.
Pour supprimer un pictographe du graphe :
Sélectionnez la colonne dans laquelle vous souhaitez supprimer le pictographe et choisissez
Xtras > Graphe > Supprimer le pictographe.
Dessin
101
Liaison dynamique d’objets
Vous pouvez utiliser l’outil Connecteur pour dessiner des lignes de connexion visant à lier des
objets de manière dynamique. Ces lignes s’ajustent automatiquement lorsque vous déplacez les
objets reliés dans la fenêtre du document. Utilisez les lignes de connexion pour des tâches telles
que le dessin de lignes de légende pour des étiquettes, la création d’organigrammes ou des
diagrammes de base. Vous pouvez utiliser le panneau Objet pour modifier le symbole d’origine, le
symbole final et d’autres attributs de traits des lignes de connexion. Pour en savoir plus, reportezvous à la section « Application d’attributs à des traits » à la page 170.
Pour dessiner une ligne de connexion entre deux objets :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Connecteur.
2
Déplacez l’outil Connecteur vers l’objet d’origine. Le pointeur change d’aspect pour indiquer
qu’il existe un objet à partir duquel une ligne de connexion peut être créée.
3
Déplacez le pointeur vers le haut, le bas, la gauche ou la droite d’un objet pour créer la ligne de
connexion à partir du point souhaité.
4
Faites glisser le pointeur vers le haut, le bas, la gauche ou la droite de l’objet cible pour finaliser
la ligne de connexion de ce côté de l’objet.
Pour déplacer le point final d’une ligne de connexion à l’aide de l’outil Connecteur :
Faites glisser le point final vers un objet ou un espace vierge de la fenêtre du document.
Pour inverser la direction d’une ligne de connexion :
1
Sélectionnez la ligne de connexion.
2
Choisissez Modifier > Trajet > Inverser la direction.
102 Chapitre 3
Pour remodeler manuellement une ligne de connexion :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Connecteur.
2
Sélectionnez la ligne de connexion pour afficher ses poignées.
3
Faites glisser une poignée pour remodeler la ligne de connexion.
Dessin 103
Dessin à l’aide de l’outil Canal graphique
L’outil Canal graphique permet de « diffuser » les objets fréquemment utilisés sur votre document
pour créer une illustration rapide.
Objets dans le canal graphique (à gauche) et objets diffusés
La boîte de dialogue Canal graphique vous permet de stocker jusqu’à 10 images (y compris les
bitmaps, les groupes, les fondus, le texte, les enveloppes et les symboles) dans chaque canal.
Lorsque vous peignez à l’aide de cet outil, les images sont réalisées selon l’ordre des options
sélectionnées.
FreeHand propose une panoplie de canaux prédéfinis. Vous pouvez les modifier ou créer votre
propre canal.
Pour sélectionner un canal graphique :
1
Si l’outil Canal graphique ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau
Outils.
2
Cliquez deux fois sur le bouton Canal graphique.
3
Activez l’option Canal pour afficher les jeux de canaux.
4
Sélectionnez un canal dans le menu déroulant pour l’activer et afficher un aperçu du premier
objet dans cet ensemble. Le menu déroulant Contenu permet d’afficher un aperçu des autres
objets contenus dans cet ensemble.
5
Pour afficher un aperçu de chaque objet du canal, sélectionnez une option dans le menu
déroulant Contenu.
Pour dessiner à l’aide de l’outil Canal graphique :
1
Sélectionnez l’outil Canal graphique dans le menu déroulant du panneau Outils.
104 Chapitre 3
2
Faites glisser l’outil en contrôlant la diffusion de la manière suivante :
• Augmentez ou diminuez la vitesse et la direction du glissement pour contrôler le
positionnement des objets. Un glissement rapide augmente l’espacement entre les objets.
• Utilisez les flèches gauche et droite pour augmenter ou réduire l’espacement entre les objets
pendant leur diffusion.
• Utilisez les touches fléchées vers le haut et vers le bas pour augmenter ou réduire le facteur
d’échelle pendant la diffusion des objets.
• Cliquez sur le bouton de la souris pour placer des objets individuellement à l’aide du canal.
Importation d’un canal graphique
Des canaux graphiques supplémentaires sont fournis dans le CD-ROM d’installation de
FreeHand MX, dans le sous-dossier Graphic Hose Folder du dossier Assets. Vous pouvez
éventuellement utiliser d’autres canaux développés par des concepteurs ou éditeurs tiers.
Remarque : importez uniquement les canaux créés par un fournisseur agréé.
Pour importer un canal graphique :
1
Accédez à l’emplacement des fichiers de canal graphique que vous souhaitez importer.
2
Copiez les fichiers de canal graphique dans le dossier Macromedia/FreeHand/11/French/Xtras
dans le dossier Application Data (Windows) ou Application Support (Macintosh) spécifique à
l’utilisateur.
Remarque : l’emplacement de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Pour plus
d’informations sur la localisation de ce dossier, reportez-vous à la documentation afférente à votre système
d’exploitation.
Création d’un canal graphique
Un canal graphique peut contenir jusqu’à 10 objets. Ces objets peuvent provenir du document
FreeHand actif ou d’autres documents. Les symboles peuvent également être utilisés comme
éléments dans un canal. Ils vous permettent de modifier l’élément de symbole pour mettre à jour
tous les objets créés automatiquement par l’outil Canal graphique.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation du panneau Bibliothèque » à la page 302.
Pour créer un canal graphique :
1
Si l’outil Canal graphique ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau
Outils.
2
Cliquez deux fois sur le bouton Canal graphique.
3
Choisissez le mode de création du nouveau jeu :
• Choisissez l’option Nouveau dans le menu déroulant Jeux pour ajouter un jeu.
• Sélectionnez l’option Renommer ou Dupliquer dans le menu déroulant pour créer un jeu
d’après un jeu existant.
4
Attribuez un nom au nouveau jeu dans la boîte de dialogue qui apparaît, puis cliquez sur
Enregistrer pour l’ajouter à la liste.
Remarque : les canaux sont stockés dans le dossier Macromedia/FreeHand/11/French/Graphic Hose du
dossier Application Data (Windows) ou Application Support (Macintosh) spécifique à l’utilisateur.
L’emplacement de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Pour plus d’informations sur la
localisation de ce dossier, reportez-vous à la documentation afférente à votre système d’exploitation.
Dessin 105
5
Dans votre document, sélectionnez le graphique à inclure dans le canal.
6
Choisissez Edition > Copier.
7
Dans la boîte de dialogue Canal (Windows) ou Canal graphique (Macintosh), cliquez sur
Insérer. Le graphique apparaît dans la fenêtre d’aperçu sous la forme d’un objet dans le menu
déroulant Contenu.
Chaque nouvel objet que vous ajoutez à un canal est dénommé Objet 1, Objet 2, et ainsi de
suite. Pour prévisualiser un nom d’objet dans le menu déroulant Contenu, sélectionnez-le.
Remarque : évitez de placer dans un canal graphique un trop grand nombre d’objets qui monopolisent la
mémoire, comme les lentilles, les images EPS et TIFF. Leur diffusion augmente généralement la taille du fichier.
8
Répétez les étapes 5 à 7 autant de fois que cela est nécessaire pour compléter le canal.
Pour supprimer un canal graphique :
Localisez et supprimez le fichier FreeHand du canal dans le dossier Macromedia/FreeHand/11/
French/Graphic Hose du dossier Application Data (Windows) ou Application Support
(Macintosh) spécifique à l’utilisateur.
Remarque : l’emplacement de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Pour plus
d’informations sur la localisation de ce dossier, reportez-vous à la documentation afférente à votre système
d’exploitation.
Pour rétablir les canaux par défaut :
1
Accédez au sous-dossier Graphic Hose Folder dans le dossier Installer/Support du CD-ROM
d’installation de FreeHand MX.
2
Copiez un ou l’ensemble des fichiers de canal par défaut dans le dossier Macromedia/
FreeHand/11/French/Graphic Hose du dossier Application Data (Windows) ou Application
Support (Macintosh) spécifique à l’utilisateur.
Remarque : l’emplacement de ce dossier varie en fonction de votre système d’exploitation. Pour plus
d’informations sur la localisation de ce dossier, reportez-vous à la documentation afférente à votre système
d’exploitation.
Définition des options de l’outil Canal graphique
Vous pouvez définir les options de peinture à l’aide du canal graphique, notamment l’ordre des
objets, leur espacement, leur échelle et leur rotation.
Pour définir les options de l’outil Canal graphique :
1
Si l’outil Canal graphique ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau
Outils.
2
Cliquez deux fois sur le bouton Canal graphique.
3
Dans la boîte de dialogue Canal (Windows) Canal graphique (Macintosh), cliquez sur Options.
4
Choisissez l’ordre d’application des objets dans le jeu:
Loupe
permet de placer les objets par ordre numérique.
permet de placer les objets d’abord par ordre d’apparition,
puis dans l’ordre inverse et d’alterner continuellement au fur et à mesure du travail de peinture.
D’avant en arrière et inversement
Aléatoire
106 Chapitre 3
permet de placer les objets sans ordre prédéfini.
5
Choisissez l’espacement entre les objets:
permet d’espacer les objets dans les lignes et les colonnes selon la valeur définie dans la
zone située en dessous.
Grille
Variable
permet d’espacer les objets selon une valeur de 0 (serré) à 200 (espacé).
Aléatoire permet d’espacer les objets sans ordre prédéfini, de 0 à 200. Indiquez la déviation en
tapant une valeur ou en utilisant le curseur.
6
7
Sélectionnez le mode de mise à l’échelle des objets:
Uniforme
met progressivement les objets à l’échelle, de 1 à 200%.
Aléatoire
met à l’échelle les objets de manière aléatoire, de 1 à 200% (déviation maximale).
Sélectionnez le mode de rotation des objets diffusés :
• Sélectionnez l’option Uniforme pour définir un angle spécifique pour tous les objets.
• Sélectionnez l’option Par incréments (Windows) ou Incrémentielle (Macintosh) pour
appliquer des rotations qui changent selon les incréments spécifiques d’un objet à l’autre.
• Sélectionnez l’option Aléatoire pour faire pivoter les objets de manière aléatoire.
• Indiquez l’angle ou faites glisser le cadran pour contrôler la rotation.
8
Faites glisser l’outil Canal graphique sur la page pour appliquer le dessin du canal.
Dessin 107
108 Chapitre 3
CHAPITRE 4
Utilisation des objets
Macromedia FreeHand MX vous permet de manipuler des objets de différentes manières. Vous
pouvez regrouper des objets pour les gérer comme entités uniques et groupes imbriqués au sein
d’un autre groupe. Vous pouvez déplacer des objets à l’aide de la souris ou du clavier, ou en
spécifiant un emplacement précis. Vous pouvez aligner des objets les uns par rapport aux autres
ou les aligner sur la page. Vous pouvez transformer des objets en les faisant pivoter, en les
redimensionnant, en les inclinant et en les reflétant. En outre, vous pouvez modifier, combiner,
rapporter et développer des trajets, mais aussi créer un trajet ou un masque de découpage
exposant seulement une partie de l’objet figurant à l’arrière.
FreeHand propose des fonctions couper-coller améliorées vous permettant de contrôler la manière
dont les objets sont copiés depuis et vers les dessins. Vous pouvez cloner ou dupliquer des objets.
Vous pouvez effectuer des sélections ou des remplacements globaux dans un dessin en recherchant
des graphiques dotés d’attributs spécifiques, tels qu’une épaisseur ou une forme de trait.
Utilisation du panneau Objet
Le panneau Objet est un panneau contextuel vous permettant d’afficher et de modifier les
propriétés d’objets et de texte sélectionnés. Chaque type d’objet possède des propriétés distinctes.
Le panneau Objet fait partie du groupe de panneaux Propriétés ouvert par défaut dans FreeHand.
Pour afficher ou masquer le panneau Outils, choisissez Fenêtre > Objet.
Ajouter un trait
Ajouter une trame
Ajouter un effet
Propriétés, liste
Attributs
109
La partie supérieure du panneau Objet affiche la liste des propriétés. Il s’agit d’une liste hiérarchique
contenant les propriétés appliquées à un objet sélectionné. Les attributs d’une propriété sélectionnée
apparaissent dans la partie inférieure du panneau Objet. Le contenu de la section relative aux
attributs varie en fonction de la propriété sélectionnée dans la liste des propriétés.
Des boutons situés au dessus de cette liste vous permettent d’ajouter et de supprimer des
propriétés, telles que des trames, des traits et des effets. Vous pouvez ajouter plusieurs trames,
traits et effets à un objet. En faisant glisser les propriétés dans la liste, vous pouvez réorganiser
l’ordre dans lequel les propriétés sont appliquées à un objet sélectionné.
Propriétés d’un objet comportant plusieurs traits et trames
La plupart des modifications apportées aux attributs d’un objet sont immédiatement appliquées
dans la fenêtre du document. Pour certains attributs cependant, les modifications ne sont
appliquées que si vous cliquez à l’extérieur des zones de modification de l’attribut ou si vous
appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Lorsqu’aucun élément n’est sélectionné dans la fenêtre du document, le panneau Objet affiche les
attributs par défaut des nouveaux objets créés.
Panneau Objet affichant les attributs par défaut
Dans FreeHand, le panneau Objet est utilisé dans la plupart des tâches de dessin. Pour en savoir
plus sur ce panneau, reportez-vous à la documentation suivante :
•
•
•
•
110
« Application d’attributs à des traits » à la page 170
« Application d’attributs à des trames » à la page 182
« Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252
Chapitre 7, « Effets spéciaux, » à la page 197
Chapitre 4
Sélection d’objets
Vous pouvez sélectionner des objets à l’aide des outils Pointeur, Sous-sélection et Lasso, des
raccourcis clavier ou des commandes de menu.
Les outils Pointeur, Sous-sélection et Lasso vous permettent de sélectionner des objets ou des
points sur un simple clic de souris. Les outils Pointeur et Sous-sélection vous permettent
également de sélectionner des objets ou des points en faisant glisser un cadre de sélection
rectangulaire. L’outil Lasso vous permet de sélectionner des objets et des points en faisant glisser
un cadre de sélection de forme libre.
Par défaut, le cadre de sélection doit entourer entièrement un objet ou un point pour le
sélectionner. Vous pouvez modifier ce comportement afin que le déplacement du cadre de
sélection sur une partie quelconque d’un bord de l’objet permette de sélectionner ce dernier.
Vous pouvez également modifier la distance à laquelle l’outil Pointeur sélectionne un objet.
Pour empêcher un objet d’être sélectionné ou modifié, vous avez la possibilité de le masquer. Vous
pouvez également verrouiller un objet pour l’empêcher d’être modifié tout en permettant sa sélection.
Pour définir des options de l’outil Pointeur, Sous-sélection et Lasso :
1
Cliquez deux fois sur l’outil dans le panneau Outils.
2
Dans la boîte de dialogue de l’outil, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Désactivez l’option Activer au contact si vous souhaitez sélectionner uniquement les objets et
les points entièrement entourés par le cadre de sélection. Les points se trouvant dans la zone de
sélection seront néanmoins sélectionnés.
• Sélectionnez l’option Activer au contact si vous souhaitez sélectionner uniquement les objets
ou les groupes partiellement entourés par le cadre de sélection.
Remarque : les outils Pointeur et Sous-sélection utilisent le même paramètre Activer au contact.
Pour spécifier de quelle manière vous devez cliquer sur un objet pour le sélectionner :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Saisissez une valeur de 1 à 5 pixels dans le champ Distance d’accrochage et cliquez sur OK.
Pour sélectionner un objet à l’aide de l’outil Pointeur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’objet à l’aide de l’outil Pointeur. Si l’objet ne comporte aucune trame, cliquez sur
son trajet pour la sélectionner.
• Si vous utilisez un outil autre que l’outil Pointeur, cliquez sur l’objet en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pour utiliser temporairement le pointeur.
Pour sélectionner un objet ou un point à l’aide de l’outil Sous-sélection, effectuez l’une des
opérations suivantes :
• A l’aide de l’outil Sous-sélection, cliquez sur l’objet, le trajet ou le point. Ceci permet de
sélectionner uniquement l’objet, le trajet ou le point cliqué, même s’il fait partie d’un groupe.
• Si vous utilisez un outil autre que l’outil Pointeur, cliquez sur l’objet, le trajet ou le point en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pour utiliser
temporairement l’outil Sous-sélection.
Utilisation des objets
111
• Si vous utilisez un outil autre que l’outil Pointeur, cliquez sur l’objet, le trajet ou le point en
maintenant la touche Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Macintosh) enfoncée pour
utiliser temporairement l’outil Sous-sélection.
Pour sélectionner un objet à l’aide de l’outil Lasso :
Faites glisser l’outil Lasso pour définir un cadre de sélection autour de l’objet ou des points à
sélectionner.
Pour ajouter un objet à une sélection :
Sélectionnez un objet ou un point en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour sélectionner tous les objets de la page active, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Sélectionner > tout.
• Appuyez sur les touches Ctrl+A (Windows) ou Commande+A (Macintosh).
Pour sélectionner tous les objets d’un document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Sélectionner > tout dans le document.
• Appuyez sur les touches Ctrl+Maj+A (Windows) ou Commande+Maj+A (Macintosh).
Pour annuler la sélection de tous les objets d’un document :
Choisissez Edition > Désélectionner > ou appuyez sur la touche Tabulation.
Pour sélectionner tous les objets, excepté la sélection active :
Choisissez Edition > Sélectionner > Inverser la sélection.
Pour annuler une sélection sans la stocker dans le Presse-papiers :
Choisissez Edition > Effacer ou appuyez sur la touche Suppr.
Sélection d’objets complexes
Les objets inclus dans un trajet composite, un groupe, un fondu, une extrusion ou un trajet de
découpage se comportent comme un groupe. Vous pouvez sélectionner des objets individuels, des
segments de trajet ou des points de ce groupe afin de les modifier séparément.
Remarque : vous pouvez sélectionner uniquement les points et le trajet de l’objet d’origine sur lesquels repose une
extrusion. Vous ne pouvez pas sélectionner des trajets ou des points individuels dans l’extrusion même. Cependant,
vous pouvez libérer une extrusion, puis sélectionner ces éléments. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Extrusion d’objets » à la page 209.
Pour sélectionner un objet dans un trajet composite, un groupe, un fondu, une extrusion ou un
trajet de découpage :
112
1
Cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Cliquez sur l’objet.
3
Pour sélectionner un segment de trajet ou un point d’objet, cliquez sur le segment ou le point
en question. Pour sélectionner des segments ou des points supplémentaires, cliquez sur l’outil
Sous-sélection en maintenant la touche Maj enfoncée.
Chapitre 4
Pour sélectionner un objet situé sous un autre objet dans un trajet composite, un groupe, un fondu
ou un objet collé :
1
Cliquez sur l’outil Sous-sélection.
2
Cliquez sur l’objet en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Contrôle+Option
(Macintosh) enfoncées. Cette opération permet de sélectionner le premier objet de la pile.
Cliquez pour sélectionner les objets sous-jacents.
Remarque : cette procédure s’utilise lorsqu’un objet plein recouvre d’autres objets. Pour effectuer la sélection
d’un groupe d’objets sans trame, cliquez sur le trait de l’objet à l’aide de l’outil Sous-sélection.
Masquage d’objets
Vous pouvez masquer des objets pour les empêcher d’être modifiés. Vous pouvez choisir
Affichage > Tout afficher pour afficher de nouveau les objets masqués. Les objets masqués
s’affichent de nouveau automatiquement lorsque vous fermez et rouvrez un fichier.
Les objets masqués apparaissent dans les documents imprimés, excepté s’ils résident sur un calque
non imprimable ou d’arrière-plan. Pour en savoir plus sur les calques non imprimables et
d’arrière-plan, reportez-vous à la section « Utilisation des calques » à la page 293.
Pour masquer des objets sélectionnés :
1
Sélectionnez les objets que vous souhaitez masquer.
2
Choisissez Affichage > Masquer la sélection.
Pour afficher tous les objets masqués :
Choisissez Affichage > Afficher tout.
Remarque : l’option Afficher tout ne permet pas de rendre visible les calques cachés.
Verrouillage des objets
Les objets verrouillés ne peuvent pas être modifiés. Cependant, vous pouvez définir des
préférences permettant la modification d’attributs des trames et du texte des objets verrouillés.
Pour verrouiller un objet sélectionné :
Choisissez Modifier > Verrouiller pour verrouiller l’objet ou cliquez sur le bouton Verrouiller sur
la barre d’outils principale.
Le bouton Verrouiller est grisé et le bouton Déverrouiller est maintenant disponible.
Pour déverrouiller un objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Déverrouiller. La commande est grisée si la sélection n’est
pas verrouillée.
• Cliquez sur le bouton Déverrouiller sur la barre d’outils principale.
Le bouton Déverrouiller est grisé et le bouton Verrouiller est maintenant disponible.
Pour permettre la modification des attributs des trames et des traits des objets sélectionnés :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
Utilisation des objets
113
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Sélectionnez l’option Modifier les objets verrouillés pour permettre la modification des
attributs de traits et de trames des objets verrouillés, y compris du texte figurant dans un bloc
de texte verrouillé.
3
Cliquez sur OK.
Remarque : si vous annulez cette option, aucun changement ne pourra être effectué.
Déplacement d’objets
Vous pouvez déplacer des objets sélectionnés en les faisant glisser directement dans la fenêtre du
document ou à l’aide des touches fléchées. Lorsque vous déplacez un objet avec les touches fléchées,
vous pouvez spécifier la distance parcourue chaque fois que vous appuyez sur l’une d’elles.
Vous avez également la possibilité de déplacer des objets par ordre numérique en saisissant des
valeurs dans le panneau Objet ou Transformer. Lorsque vous déplacez un objet par ordre
numérique à l’aide du panneau Objet, les valeurs saisies définissent les coordonnées de l’objet
relatif au marqueur du point zéro de la page. Pour en savoir plus sur la réinitialisation ou le
déplacement du marqueur du point zéro, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » à la
page 53. Lorsque vous déplacez un objet par ordre numérique à l’aide du panneau Transformer,
les valeurs saisies définissent la distance pour déplacer l’objet relatif à sa position actuelle.
Pour en savoir plus sur le déplacement d’objets par glissement, reportez-vous à la section
« Repositionnement d’une forme de base pendant son tracé » à la page 77.
Pour déplacer un objet sélectionné directement dans l’espace de travail, effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Faites glisser la sélection à un nouvel emplacement. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Macintosh) pour passer à l’outil Pointeur si un autre outil est sélectionné.
• Déplacez la sélection en appuyant sur la touche fléchée correspondante ou en appuyant sur la
touche Maj et une touche fléchée.
Pour spécifier la distance parcourue par un objet pour se déplacer lorsque vous appuyez sur la
touche fléchée :
1
Choisissez Fichier > Paramètres du document > Déplacement du curseur.
2
Saisissez une valeur dans le champ Déplacement de la flèche. Les valeurs utilisent la même
unité de mesure que le document. En points, la valeur peut être comprise entre 1 et 864. Pour
en savoir plus sur les unités de mesure, reportez-vous à la section « Définition des unités de
mesure » à la page 49.
3
Pour spécifier la distance parcourue par un objet sélectionné pour se déplacer lorsque vous
appuyez sur la touche Maj et une touche fléchée, saisissez une valeur dans le champ
Déplacement Maj+Flèche. Cette valeur peut également être comprise entre 1 et 864 points.
Pour déplacer des objets sélectionnés à l’aide du panneau Transformer :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes pour afficher le panneau Transformer s’il n’est pas déjà
affiché :
• Choisissez Modifier > Transformer > Déplacer.
• Choisissez Fenêtre > Transformer et cliquez sur le bouton Déplacer.
114
Chapitre 4
2
Saisissez une valeur positive dans la zone de texte X pour déplacer l’objet vers la droite ou une
valeur négative pour le déplacer vers la gauche.
3
Saisissez une valeur positive dans la zone de texte Y pour déplacer la sélection vers le haut ou
une valeur négative pour la déplacer vers le bas.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de ce panneau, reportez-vous à la section « Utilisation du
panneau Transformer » à la page 139.
Pour déplacer des objets sélectionnés à l’aide du panneau Objet :
1
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet s’il n’est pas déjà affiché.
2
Sélectionnez le nom de l’objet dans la liste des propriétés du panneau Objet s’il n’est pas déjà
sélectionné.
3
Dans la partie inférieure du panneau, saisissez une valeur positive dans la zone de texte X pour
déplacer l’objet vers la droite ou une valeur négative pour le déplacer vers la gauche.
4
Saisissez une valeur positive dans la zone de texte Y pour déplacer la sélection vers le haut ou
une valeur négative pour la déplacer vers le bas.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de ce panneau, reportez-vous à la section « Utilisation du
panneau Objet » à la page 109.
Accrochage à des points et à d’autres objets
Lorsque vous déplacez des objets et des points, vous pouvez les « accrocher » aux points ou aux
trajets d’autres trajets si cette fonction est activée. La proximité nécessaire d’un objet ou d’un
point avec un autre objet avant d’être accroché est déterminée par l’option Distance d’accrochage
dans les préférences de FreeHand.
Pour accrocher un objet ou un point sélectionné à un point :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Accrocher au point du panneau Outils s’il n’est pas déjà sélectionné.
• Choisissez Affichage > Accrocher au point s’il n’est pas déjà activé. (Une coche en regard de
cette commande signifie qu’elle est activée.)
Remarque : la commande Accrocher au point est une bascule : sa sélection permet de l’activer ou de la
désactiver.
2
A l’aide de l’outil Pointeur, faites glisser l’objet sélectionné à côté du point cible ou sur ce
dernier. Lorsque l’outil se trouve dans la distance d’accrochage, le pointeur change d’aspect.
3
Relâchez le bouton de la souris pour déposer l’objet à l’emplacement souhaité.
Utilisation des objets
115
Pour accrocher un objet ou un point sélectionné à un trajet :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Accrocher à l’objet du panneau Outils s’il n’est pas déjà sélectionné.
• Choisissez Affichage > Accrocher à l’objet s’il n’est pas déjà activé. (Une coche en regard de
cette commande signifie qu’elle est activée.)
Remarque : la commande Accrocher à l’objet est une bascule : sa sélection permet de l’activer ou de la désactiver.
2
A l’aide de l’outil Pointeur, faites glisser l’objet sélectionné à côté du trajet cible ou sur ce
dernier. Lorsque l’outil se trouve dans la distance d’accrochage, le pointeur change d’aspect.
3
Relâchez le bouton de la souris pour déposer l’objet à l’emplacement souhaité.
Pour modifier la distance d’accrochage :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Saisissez un paramètre dans le champ Distance d’accrochage. Ce paramètre permet de
déterminer la distance à laquelle un objet sera accroché à un autre.
3
Cliquez sur OK.
Alignement et distribution d’objets
Vous pouvez aligner ou distribuer des objets ou des points par rapport à d’autres objets, points ou
à la page actuelle. L’alignement permet de déplacer des objets afin qu’ils figurent sur une ligne
droite le long d’une bordure ou leurs centres. La distribution permet de répartir des objets de
manière uniforme en fonction de leur bordure ou de leurs centres ou en espaçant également la
distance entre ces derniers. Les points sont alignés ou distribués en fonction de leur position
puisqu’ils ne comportent aucune bordure.
Vous pouvez verrouiller un objet afin qu’il ne se déplace pas lors de l’alignement. D’autres objets
seront alignés par rapport à l’objet verrouillé.
Vous pouvez également utiliser des fondus ou une duplication en nombre pour répartir de
manière égale des objets identiques sur une page. Pour en savoir plus, reportez-vous aux sections
« Fondu de groupes et de trajets composites » à la page 219 et « Duplication en nombre » à la
page 148.
116
Chapitre 4
Pour aligner ou distribuer des objets ou des points sélectionnés :
1
Choisissez Fenêtre > Aligner pour afficher le panneau Aligner.
Cliquez sur le bord pour aligner des objets en haut, en bas, à gauche ou à droite.
Options horizontales
Options verticales
Cliquez dans un carré pour aligner verticalement et horizontalement.
Les trois rectangles de l’aperçu illustrent les paramètres de l’alignement actuels. Lorsque vous
sélectionnez une option de distribution, un quatrième rectangle apparaît.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez dans la fenêtre d’aperçu pour définir les options d’alignement. Par exemple, cliquez sur
le bord gauche pour aligner les bords gauches des objets.
• Sélectionnez les options d’alignement ou de distribution à l’aide des menus déroulants.
• Sélectionnez l’option Aligner à la page pour aligner ou distribuer des objets
proportionnellement aux dimensions de la page courante.
3
Cliquez sur Appliquer.
Copie d’objets
Vous pouvez copier des objets entre des documents FreeHand ou entre FreeHand et d’autres
applications, telles qu’Adobe Illustrator, Photoshop et Microsoft Word, et en effectuant un
copier-coller à l’aide du Presse-papiers ou en faisant glisser le curseur.
Les graphiques collés apparaissent au centre de l’écran dans le document FreeHand.
Définition des préférences de copie-collage
FreeHand peut copier-coller des objets vers et depuis le Presse-papiers dans des formats divers.
Lorsque vous copiez les objets vers le Presse-papiers, FreeHand copie la sélection en utilisant tous les
formats spécifiés dans les options d’exportation. Lorsque vous collez des objets depuis le Pressepapiers, FreeHand utilise le format contenant le plus grand nombre d’informations sur l’objet.
Vous pouvez écraser le format par défaut en utilisant les commandes Copie spéciale ou Collage spécial.
Vous pouvez modifier la liste des formats de copie disponibles dans FreeHand en changeant les
options d’exportation. Sous Windows uniquement, vous pouvez modifier la liste des formats de
collage disponibles en changeant les options d’importation.
Pour les opérations de copie dans FreeHand, vous avez le choix entre les formats suivants :
• FreeHand
• RTF
Utilisation des objets
117
•
•
•
•
•
•
•
•
AI/EPS (Windows)
EMF (Windows)
Métafichier (Windows)
Bitmap (Windows)
Format indépendant du périphérique (Windows)
Adobe Illustrator (Macintosh)
ASCII (Macintosh)
PICT (Macintosh)
Vous pouvez également choisir l’espace de couleur souhaité pour la sélection copiée. Sous
Windows, ce choix n’est possible que si vous avez sélectionné AI/EPS. Vous pouvez sélectionner
l’une des options de conversion des couleurs :
•
•
•
•
•
•
CMJN
RVB
CMJN et RVB
Photoshop 4/5 pixels (Windows)
Photoshop 4/5 trajets (Windows)
Photoshop 4/5 (Macintosh)
Sous Windows uniquement, vous pouvez choisir parmi les formats suivants pour effectuer des
opérations de collage FreeHand :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
FreeHand
LRG
PNG
AI/EPS
RTF
EMF
Métafichier
Bitmap
Bitmap indépendant du périphérique
Pour copier des préférences de format :
1
Affichez les préférences d’exportation en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Exporter.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Exporter.
2
118
Dans la liste Copier des formats du Presse-papiers (Windows) ou Formats de sortie du Pressepapiers (Macintosh), sélectionnez les formats que vous souhaitez copier dans le Presse-papiers.
Les formats désélectionnés ne peuvent pas être copiés.
Chapitre 4
3
Dans la liste Convertir les couleurs en, sélectionnez l’espace de couleur souhaité pour la
sélection copiée.
4
Cliquez sur OK.
Pour définir des préférences de format (Windows uniquement) :
1
Appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Importation.
2
Dans la liste Coller des formats du Presse-papiers, sélectionnez les formats que vous souhaitez
coller depuis le Presse-papiers. Les formats désélectionnés ne peuvent pas être collés.
3
Cliquez sur OK.
Copie d’objets dans un document FreeHand
Vous pouvez créer des copies d’un objet dans un document FreeHand en copiant et en collant à
l’aide du Presse-papiers, en faisant glisser le curseur, en clonant ou en dupliquant.
La fonction de copie par glissement peut être désactivée dans les préférences de FreeHand.
Le clonage permet de placer une copie de l’objet au dessus de l’original. La duplication permet de
placer une copie de l’objet à un point donné près de l’original. Vous pouvez également utiliser la
duplication en nombre pour répéter la transformation d’un objet lorsque vous effectuez des copies.
Pour cela, reportez-vous à la section « Duplication en nombre » à la page 148.
Pour copier un objet sélectionné dans un document FreeHand :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes pour copier l’objet :
• Choisissez Edition > Copier.
• Choisissez Edition > Spécial > Copie spéciale et sélectionnez un format dans la boîte de
dialogue Copie spéciale.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes pour coller l’objet :
• Choisissez Edition > Coller.
• Choisissez Edition > Spécial > Collage spécial et sélectionnez un format dans la boîte de
dialogue Collage spécial.
Pour copier un objet sélectionné en le faisant glisser dans un document FreeHand :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé
jusqu’à ce que le curseur s’affiche.
2
Faites glisser l’objet en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
Pour désactiver la copie lorsque vous faites glisser l’objet en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Macintosh) enfoncée :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Désactivez l’option Alt + faire glisser pour copier les trajets (Windows) ou Option + faire glisser
pour copier les trajets (Macintosh), puis cliquez sur OK.
Utilisation des objets
119
Pour cloner ou dupliquer un objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour dupliquer l’objet, choisissez Edition > Dupliquer. Une copie de l’objet apparaît à côté de
l’original.
• Pour cloner un objet, choisissez Edition > Cloner. Une copie de l’objet s’affiche au dessus de
l’original.
Copie d’objets entre documents FreeHand
Vous pouvez copier des objets entre plusieurs documents FreeHand en les copiant-collant à l’aide
du Presse-papiers ou en les faisant glisser.
Lorsque vous copiez des objets d’un document dans un autre document FreeHand, vos
préférences déterminent le calque sur lequel la copie apparaît. Si l’option Mémoriser les infos sur
les calques est désactivée, l’objet est copié dans le calque du dessin actif. Si cette option est activée,
l’objet est placé sur un calque doté d’un nom identique à celui du calque source. Si aucun calque
comportant ce nom n’existe dans le document, FreeHand en crée un. Pour plus d’informations
sur les calques, reportez-vous à la section « Utilisation des calques » à la page 293.
Remarque : si le document dans lequel vous copiez des objets comporte des noms de calques identiques mais
utilise un ordre d’empilement différent de celui du document source, il est possible que les objets soient empilés
différemment qu’ils l’étaient dans le document d’origine.
Pour copier un objet sélectionné dans un autre document FreeHand :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes pour copier l’objet :
• Choisissez Edition > Copier.
• Choisissez Edition > Spécial > Copie spéciale et sélectionnez un format dans la boîte de
dialogue Copie spéciale.
2
Ouvrez le document dans lequel vous souhaitez coller l’objet.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes pour coller l’objet :
• Choisissez Edition > Coller.
• Choisissez Edition > Spécial > Collage spécial et sélectionnez un format dans la boîte de
dialogue Collage spécial.
Pour copier un objet en le faisant glisser d’un document FreeHand à un autre :
1
Ouvrez les documents source et cible.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, choisissez Fenêtre > Mosaïque verticale ou Fenêtre > Mosaïque horizontale
pour afficher les deux documents.
• Sous Macintosh, redimensionnez et repositionnez chaque fenêtre de document afin de pouvoir
les afficher simultanément.
3
Faites glisser l’objet du document source à l’emplacement souhaité dans le document cible.
Une copie de l’objet est conservée dans le document source.
120 Chapitre 4
Copie d’objets entre applications
Vous pouvez copier des objets entre un document FreeHand et un document d’une autre
application en les copiant-collant à l’aide du Presse-papiers, ou dans certains cas en les faisant glisser.
Lorsque vous copiez-collez depuis le Presse-papiers, FreeHand choisit généralement le format le
plus adapté parmi ceux qui ont été définis dans les préférences. A l’aide de la commande Copie
spéciale, vous pouvez forcer FreeHand à convertir la sélection située dans le Presse-papiers en un
format de fichier spécifique.
Vous pouvez copier des objets en les faisant glisser depuis FreeHand vers d’autres applications (ou
vice-versa) prenant en charge le gestionnaire de glissement d’Apple (Macintosh) ou la fonction
glisser-déplacer OLE (Windows). Parmi ces applications, on peut notamment citer Photoshop,
Illustrator, Macromedia Fireworks et Netscape Navigator (Macintosh). Définissez les instructions
du système d’exploitation de manière à appliquer la procédure de glissement adéquate.
Pour copier un document depuis FreeHand et le coller dans une autre application :
1
Dans FreeHand, sélectionnez l’objet.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Copier pour copier la sélection en fonction des préférences Copier les
formats du Presse-papiers.
• Choisissez Edition > Spécial > Copie spéciale et sélectionnez un format dans la boîte de
dialogue Copie spéciale.
3
Lancez l’application dans laquelle vous souhaitez coller la sélection. Choisissez Edition > Coller
ou la commande équivalente pour cette application.
Pour copier un document depuis une autre application et le coller dans FreeHand :
1
Dans l’application contenant le document à copier, sélectionnez un objet, puis choisissez
Edition > Copier ou la commande équivalente de cette application.
2
Ouvrez le document dans FreeHand.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Coller pour coller la sélection en fonction des préférences Coller les
formats du Presse-papiers.
• Choisissez Edition > Spécial > Collage spécial et sélectionnez un format dans la boîte de
dialogue Collage spécial.
Utilisation des objets
121
Association d’objets
L’association d’au moins deux objets contraint leur position et leur ordre d’empilement. Vous
pouvez ainsi les manipuler comme un seul et même objet. Si vous associez des objets sur différents
calques, les objets du groupe se déplacent vers le calque de dessin actif mais conservent leur ordre
d’empilement.
Vous pouvez dissocier des objets afin de les modifier individuellement. Lorsque vous dissociez des
objets, vous pouvez les renvoyer à leurs calques d’origine.
Les objets à l’intérieur d’un groupe conservent leurs attributs de trait et de trame initiaux. Vous
pouvez modifier ces attributs en sous-sélectionnant les objets du groupe et en apportant les
modifications dans le panneau Objet. Vous pouvez également modifier les attributs du groupe en
tant qu’objet unique, permettant ainsi de les appliquer une seule fois au groupe. Cette approche
ne modifie pas les attributs d’origine des objets individuels.
Dissociés, sélectionnés (à gauche) et associés, sélectionnés (à droite)
Remarque : les attributs appliqués à l’ensemble d’un groupe sont perdus une fois les objets dissociés.
Pour associer des objets sélectionnés :
Choisissez Modifier > Associer.
Pour dissocier un groupe sélectionné :
Choisissez Modifier > Dissocier.
Pour renvoyer automatiquement des objets à leurs calques d’origine lors d’une dissociation :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Sélectionnez l’objet Mémoriser les infos sur les calques, puis cliquez sur OK.
122 Chapitre 4
Sélection d’objets associés
Vous pouvez utiliser des objets individuels dans un groupe en sous-sélectionnant seulement les
objets à modifier. Vous pouvez également supprimer un ou plusieurs objets d’un groupe. Vous ne
pouvez pas déplacer les objets individuels d’un groupe vers d’autres calques ou les associer à
d’autres groupes.
Associer (à gauche), sélection d’un objet dans un groupe (à droite)
Pour sélectionner un objet dans un groupe :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l’outil Sous-sélection, puis sur l’objet pour le sélectionner.
• A l’aide de l’outil Pointeur, cliquez sur l’objet en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) pour le sélectionner.
2
Pour ajouter des objets à la sous-sélection, sous-sélectionnez-les en appuyant sur la touche Maj.
Pour sélectionner un objet se trouvant derrière un autre objet dans un groupe :
1
Cliquez sur l’outil Pointeur.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris pour passer en revue les objets
sélectionnés en maintenant la touche Ctrl+Alt enfoncée.
• Sous Macintosh, cliquez sur la souris pour passer en revue les objets sélectionnés en maintenant
la touche Ctrl+Option enfoncée.
Pour annuler la sélection d’un objet sous-sélectionné :
Appuyez sur la touche Tabulation ou cliquez à l’extérieur du groupe.
Pour sélectionner le groupe contenant un objet sous-sélectionné :
Choisissez Edition > Sélectionner > Supersélectionner.
Pour sous-sélectionner tous les objets d’un groupe :
Une fois le groupe sélectionné dans la fenêtre du document, cliquez deux fois sur la propriété
Contenu dans la liste des propriétés du panneau Objet.
Utilisation des objets 123
Utilisation d’objets imbriqués
Les objets imbriqués sont des objets se trouvant dans des groupes figurant eux-mêmes à l’intérieur
de groupes plus volumineux. Vous pouvez les manipuler exactement comme tout autre groupe.
Pour imbriquer un objet ou un groupe à l’intérieur d’un groupe existant :
1
Sélectionnez l’objet ou le groupe à imbriquer.
2
Sélectionnez le groupe dans lequel vous souhaitez imbriquer la sélection en maintenant la
touche Maj enfoncée.
3
Choisissez Modifier > Associer.
Vous pouvez utiliser la commande Associer jusqu’à vingt fois de suite pour imbriquer des objets
dans un groupe ou pour combiner des groupes dans un groupe plus volumineux. Ne créez pas
trop de groupes imbriqués pour ne pas ralentir le temps d’impression et augmenter la
complexité du document.
Remarque : la limite réelle d’imbrication est de 28, mais certains objets tels que les graphiques contourés (voir
Chapitre 8, « Typographie, » à la page 237) et collés peuvent compter plusieurs objets imbriqués.
Pour sous-sélectionner un objet dans un groupe imbriqué :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• A l’aide de l’outil Pointeur, cliquez sur l’objet du groupe imbriqué en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
• Cliquez sur l’outil Sous-sélectionner, puis sur un objet.
2
Pour ajouter des objets à la sous-sélection, sous-sélectionnez-les en appuyant sur la touche Maj.
124 Chapitre 4
Réorganisation d’objets
Vous pouvez modifier l’ordre d’empilement des objets à l’aide des commandes Réorganiser ou en
effectuant un couper-coller. (L’ordre d’empilement peut être équivoque si les objets ne se
superposent pas.) Vous pouvez intégrer un objet à un groupe ou un trajet de découpage en collant
l’objet se trouvant derrière ou devant un autre objet dans un groupe ou un trajet de découpage.
Pour en savoir plus sur les trajets de découpage, reportez-vous à la section « Utilisation de trajets
de découpage » à la page 134.
Vous pouvez déplacer rapidement un objet à un endroit spécifique de l’ordre d’empilement à
l’aide des commandes Coller derrière et Coller devant.
Les commandes Réorganiser et Coller derrière/devant ne s'appliquent qu'aux sélections figurant
sur le même calque. Pour en savoir plus sur la réorganisation d’objets en modificant leur mise en
calque, reportez-vous à la section « Utilisation des calques » à la page 293.
Pour modifier l’ordre d’empilement des objets :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez l’objet à réorganiser.
2
Choisissez Modifier > Réorganiser, puis l’une des commandes suivantes :
Vers l’avant
permet de déplacer un objet à l’avant d’une pile.
Premier plan
permet de déplacer un objet en haut d’une pile.
Vers l’arrière
permet de déplacer un objet à l’arrière d’une pile.
Arrière-plan
permet de déplacer un objet en bas d’une pile.
Pour coller un objet devant ou derrière un autre objet :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez l’objet à coller.
2
Choisissez Edition > Couper ou Edition > Copier.
3
Sélectionnez l’objet se trouvant à l’avant ou à l’arrière dans lequel vous souhaitez coller la
sélection.
4
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Edition > Spécial > Insérer devant pour coller l’objet coup/copié devant l’objet
sélectionné.
• Choisissez Edition > Spécial > Coller derrière pour coller l’objet coupé/copié derrière
l’objet sélectionné.
Utilisation des objets 125
Ajout de noms et de remarques à des objets
Vous pouvez nommer un objet ou y ajouter une remarque à l’aide du panneau Navigation. Vous
pouvez également utiliser le panneau Navigation pour vérifier les noms et les remarques des
objets. Les noms et les remarques peuvent être exportés comme annotations lorsque vous exportez
un dessin FreeHand au format PDF. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Exportation
de fichiers PDF » à la page 365.
Vous pouvez également ajouter des liens URL à des objets et du texte. Pour en savoir plus,
reportez-vous à la section « Association d’URL à des objets et du texte » à la page 333.
Pour ajouter un nom ou une note à un objet sélectionné :
1
Choisissez Fenêtre > Navigation.
2
Dans le panneau Navigation, attribuez un nom à l’objet dans le champ Nom. Les noms
peuvent comporter jusqu’à 26 caractères.
3
Saisissez une remarque dans le champ Remarque. Les remarques peuvent inclure jusqu’à 254
caractères.
Les noms et les remarques sont appliqués dès leur saisie. Vous n’avez pas besoin d’appuyer sur
Entrée ou de fermer le panneau Navigation pour valider les modifications.
Pour vérifier le nom ou la remarque d’un objet sélectionné :
Choisissez Fenêtre > Navigation.
Le nom et la remarque de l’objet sont affichés dans le panneau Navigation.
Modifications globales
Vous pouvez apporter rapidement des modifications globales à vos travaux graphiques, et
notamment faire pivoter et mettre des objets multiples à l’échelle, à l’aide du groupe de panneaux
Rechercher et remplacer et Sélectionner. Vous pouvez rechercher et remplacer des objets en
fonction de leur nom ou de leurs caractéristiques. Le groupe de panneaux Rechercher et
remplacer et Sélectionner contient deux panneaux : Rechercher et remplacer, et Sélectionner.
Le panneau Rechercher et remplacer vous permet de faire pivoter et de redimensionner des objets
par rapport au centre de chaque objet. Ces opérations ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez
uniquement les outils de transformation.
Pour apporter des modifications à des calques à l’aide du groupe de panneaux Rechercher et
remplacer et Sélectionner, assurez-vous que les calques ne sont pas verrouillés ou masqués. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation des calques » à la page 293.
Vous pouvez également rechercher et remplacer des attributs de type. Pour en savoir plus,
reportez-vous à la section « Ajout, duplication et suppression de styles » à la page 308. Pour
rechercher et remplacer du texte, utilisez la boîte de dialogue Rechercher du texte. Pour en savoir
plus, reportez-vous à la section « Recherche et remplacement de texte » à la page 251.
126 Chapitre 4
Sélection globale d’objets
Pour effectuer rapidement des changements, vous pouvez sélectionner des objets en fonction de
certains attributs. Les attributs sont la couleur, le style, comme la sélection, la taille, le type de
trame, le type de trait, l’épaisseur du trait, l’effet du texte, le nom de l’objet, le type d’objet, la
forme du trajet, les demi-tons et la surimpression.
Pour en savoir plus sur la sélection des attributs de type (styles de paragraphes, effets de texte et
polices), reportez-vous à la section « Ajout, duplication et suppression de styles » à la page 308.
Pour en savoir plus sur l’impression des attributs, reportez-vous au Chapitre 14, « Impression, » à
la page 383.
Pour sélectionner des objets en fonction de leurs attributs :
1
Choisissez Edition > Rechercher et remplacer > Graphiques ou cliquez sur le bouton
Graphiques de la barre d’outils principale.
2
Cliquez sur l’onglet Sélectionner.
3
Utilisez le menu déroulant Attribut pour choisir l’attribut souhaité :
Couleur
Style
permet de sélectionner des objets contenant la couleur spécifiée.
permet de sélectionner des objets dotés du nom de style spécifié.
Comme la sélection
permet de sélectionner des objets incluant les traits ou les trames
correspondants.
Type de trame
Type de trait
permet de sélectionner des objets comportant le type de trame désigné.
permet de sélectionner des objets comportant le type de trait désigné.
Epaisseur de trait permet de sélectionner des objets comportant une plage spécifiée de valeurs
d’épaisseur du trait.
Police permet de sélectionner une police et son style. (Si la taille est requise, définissez les
valeurs minimale et maximale. Ne renseignez pas le champ si vous souhaitez rechercher toutes
les polices.)
Effet de texte
permet de sélectionner tous les blocs de texte incluant des effets ou un effet
particulier.
permet de sélectionner des objets auxquels un nom spécifique a été attribué
dans le panneau Navigation.
Nom de l’objet
Utilisation des objets 127
Type d’objet permet de sélectionner des objets d’un type spécifique. Les types d’objets incluent
les trajets, les polygones, les trajets composites, les trajets de découpage, les groupes, les fondus,
les ovales, les rectangles, les blocs de texte, les bitmaps, les fichiers EPS, les enveloppes, les
extrusions, les lignes de connexion et les instances.
Forme du trajet permet de sélectionner tous les trajets d’une format spécifique une fois que
ceux-ci ont été copiés et l’option Insérer activée. Cette option permet également de rechercher
la trame et le trait spécifiques à cette forme.
Demi-ton
permet de sélectionner des objets incluant des demi-tons personnalisés.
Surimpression
4
permet de sélectionner tous les objets pour lesquels la surimpression est activée.
Sélectionnez Document, Page ou Sélection dans le menu déroulant Rechercher afin de spécifier
les éléments que vous souhaitez rechercher.
Recherche et remplacement de graphiques
Le panneau Rechercher et remplacer vous permet de rechercher et de modifier automatiquement
des attributs, notamment la couleur, l’épaisseur du trait, les transformations, les formes de trajets
et les phases de fondu. Cette fonction vous permet de modifier chaque occurrence d’un attribut
spécifique, notamment toutes les occurrences de l’attribut dans les objets masqués.
Vous pouvez remplacer une sélection ou un objet dans une page ou un document. Les attributs
Epaisseur de trait, Simplifier, Pivoter, Mettre à l’échelle et Phases de fondu peuvent être calculés
mathématiquement.
Pour en savoir plus sur la recherche d’attributs d’impression (demi-tons et surimpression), reportezvous au Chapitre 14, « Impression, » à la page 383. Pour en savoir plus sur le remplacement de
couleurs, reportez-vous à la section « Modifications globales des couleurs » à la page 167.
Pour rechercher et remplacer des graphiques :
1
Choisissez Edition > Rechercher et remplacer > Graphiques ou cliquez sur le bouton
Graphique de la barre d’outils principale.
2
Dans la section Modifier dans, sélectionnez Page, Document ou Sélection pour spécifier la
recherche.
3
Sélectionnez une catégorie dans le menu déroulant Attribut.
Couleur vous permet de sélectionner une couleur pour la modifier. Spécifiez les couleurs à
l’aide des menus déroulants De et Vers ou faites glisser une couleur depuis les panneaux
Mélangeur ou Nuances vers les zones de couleurs en regard des menus déroulants. Sélectionnez
Inclure les teintes pour rechercher les teintes de la couleur spécifiée dans le menu déroulant De.
Pour en savoir plus sur les couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des trames et des
traits » à la page 169.
Epaisseur du trait vous permet de rechercher des traits dans la plage d’épaisseur spécifiée à
l’aide des menus Min et Max. Par exemple, pour rechercher des épaisseurs comprises entre 2 et
8 points, saisissez 2 points dans le champ Min et 8 points dans le champ Max. Pour rechercher
une épaisseur spécifique, saisissez la largeur du champ Min et laissez le champ Max vide.
Police
vous permet de rechercher une police et une taille spécifiques.
Supprimer vous permet de rechercher et de supprimer des objets invisibles, une surimpression,
des demi-tons personnalisés ou du contenu.
128 Chapitre 4
vous permet de rechercher tous les trajets comportant une forme, une trame et
un trait particuliers. Pour spécifier le trajet à rechercher, copiez-le et cliquez sur Insérer à droite
de la zone De. Effectuez la même procédure dans la zone Vers pour le trajet que vous souhaitez
utiliser pour remplacer le trajet d’origine.
Forme de trajet
Si vous sélectionnez Forme de trajet, vous pouvez sélectionner Transformer selon l’original
pour conserver les dimensions de l’objet d’origine pour le nouvel objet.
Simplifier vous permet de spécifier le nombre de points qu’un trajet doit contenir. Dans le
champ Changement possible, saisissez une valeur ou faites glisser le curseur pour définir le
nombre de points de remplacement.
Rotation vous permet de définir l’angle de rotation pour faire pivoter les objets autour des
points centraux individuels.
Mettre à l’échelle vous permet de saisir un facteur d’échelle pour redimensionner des objets.
Pour redimensionner des objets de manière proportionnelle, saisissez le même pourcentage
dans les champs X et Y.
vous permet de saisir le nombre de phases à rechercher. Dans le menu
déroulant, sélectionnez Rééchantillonner à pour réechantillonner un fondu selon la résolution
d’une imprimante donnée.
Phases de fondu
4
Cliquez sur Modifier.
Association de trajets
Vous pouvez créer des trajets en associant ou en combinant des trajets existants. Certaines de ces
opérations génèrent des trajets composites, c’est-à-dire des trajets individuels combinés agissant
comme un trajet unique.
La commande Joindre associe simplement les trajets sélectionnés en un trajet composite unique.
Lorsque vous combinez des trajets à l’aide des commandes Union, Diviser, Intersection, Poinçon
ou Découper, vous obtenez un trajet composite ou simple selon l’emplacement des trajets initiaux
et l’opération choisie.
Vous pouvez spécifier si les opérations effectuées sur les trajets autres que Joindre doivent détruire
les trajets originaux en définissant des préférences d’objet. Pour conserver les trajets originaux sans
réinitialiser les valeurs par défaut, sélectionnez une opération de trajet en maintenant la touche
Maj enfoncée.
Pour définir les options de conservation des trajets originaux :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Les opérations sur les trajets détruisent les trajets d’origine pour supprimer les
trajets originaux lors de l’application d’une opération de trajet.
• Désactivez cette option pour conserver les trajets originaux.
Utilisation des objets 129
Création de trajets composites par jonction
La jonction d’au moins deux trajets fermés crée un trajet composite qui agit comme un trajet
unique. Un trajet composite reflète les attributs de trait et de trame du trajet de niveau inférieur.
L’orientation des trajets se répercute également sur l’aspect des trajets composites.
Vous pouvez indiquer si les trajets ouverts doivent se toucher pour être joints.
Pour en savoir plus sur les trajets composites, reportez-vous à la section « Fondu de groupes et de
trajets composites » à la page 219.
Pour vérifier la jonction des trajets ouverts qui ne sont pas en contact :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez l’option Joindre les trajets pour relier les trajets si les points de terminaison se trouvent
à l’intérieur de la distance d’accrochage spécifiée dans l’onglet ou la catégorie Général de la
boîte de dialogue Préférences.
• Désélectionnez l’option Joindre les trajets pour joindre uniquement les trajets en contact.
3
Cliquez sur OK.
Pour créer un trajet composite par jonction :
1
Sélectionnez deux trajets ou davantage.
Si les deux trajets sont ouverts, leur distance et leurs préférences déterminent s’ils sont joints.
2
Choisissez Modifier > Joindre.
Pour ajuster les sections transparentes d’un trajet composite :
1
Sélectionnez un trajet composite.
2
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet s’il n’est pas déjà affiché.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez l’option Rempl. alterné (Windows) ou Remplissage alterné (Macintosh) pour alterner
les sous-trajets superposés avec remplissage et transparents dans un trajet composite.
• Désactivez l’option Rempl. alterné ou Remplissage alterné (Macintosh) pour remplir ou laisser
transparents les sous-trajets superposés selon leur direction. Pour en savoir plus sur la direction
des trajets, reportez-vous à la section « Caractéristiques des trajets et des points » à la page 71.
Les trajets superposés de même direction ont un remplissage ; les trajets superposés
de direction opposée (sens des aiguilles d’une montre et sens inverse) sont transparents.
130 Chapitre 4
4
Si le remplissage superposé du trajet composite n’offre pas l’aspect attendu, sélectionnez un
sous-trajet et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Trajet > Corriger la direction.
Direction originale (à gauche) et direction corrigée (à droite)
• Choisissez Modifier > Trajet > Inverser la direction.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils
Opérations Xtra si elle n’est pas déjà affichée et cliquez sur les boutons Corriger la direction ou
Inverser la direction.
Remarque : pour exporter des trajets composites vers des applications ne prenant pas en charge les trames
alternées, exécutez la commande Corriger la direction, désactivez l’option Rempl. alterné (Windows) ou
Remplissage alterné (Macintosh), puis exportez le trajet. Vous pouvez également choisir Modifier > Trajet >
Supprimer le chevauchement pour reconstruire un trajet composite doté d’une trame alternée en tant que trajet
distinct non superposé.
Utilisation de la commande Union
La commande Union combine au moins deux trajets fermés en un seul trajet entourant toute la
zone des trajets d’origine. Si le trajet sélectionné n’est pas en contact avec d’autres trajets, il en
résulte un trajet composite.
Utilisation des objets
131
Pour appliquer la commande Union aux trajets sélectionnés, choisissez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Combiner > Union.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils Opérations
Xtra si elle n’est pas déjà affichée, et cliquez sur le bouton Union. (Pour en savoir plus sur
l’utilisation des Xtras, reportez-vous à la section « Utilisation et gestion des Xtras » à la page 27.)
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Union.
Utilisation de la commande Diviser
La commande Diviser permet de couper des trajets sélectionnés à l’intérieur de sections définies
par des zones de chevauchement. Utilisez des trajets ouverts, fermés ou une combinaison des
deux. Les attributs de trait et de trame du trajet supérieur s’appliquent aux zones communes à
tous les trajets sélectionnés.
Pour appliquer la commande Diviser aux trajets sélectionnés, choisissez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Combiner > Diviser.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils Opérations
Xtra si elle n’est pas déjà affichée et cliquez sur le bouton Diviser. (Pour en savoir plus sur
l’utilisation des Xtras, reportez-vous à la section « Utilisation et gestion des Xtras » à la page 27.)
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Diviser.
132 Chapitre 4
Utilisation de la commande Intersection
La commande Intersection permet de créer un trajet à partir de la zone commune à tous les trajets
fermés sélectionnés en appliquant les attributs de trait et de trame de l’objet le plus éloigné. Si les
trajets sélectionnés ne se chevauchent pas, la commande supprime la sélection si la préférence Les
opérations sur les trajets détruisent les trajets originaux est activée. (Voir « Association de trajets »
à la page 129.)
Pour appliquer la commande Intersection aux trajets sélectionnés, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Choisissez Modifier > Combiner > Intersection.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils Opérations
Xtra si elle n’est pas déjà affichée et cliquez sur le bouton Intersection. (Pour en savoir plus sur
l’utilisation des Xtras, reportez-vous à la section « Utilisation et gestion des Xtras » à la page 27.)
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Intersection.
Utilisation de la commande Poinçon
La commande Poinçon permet de supprimer des portions de trajets fermés et sélectionnés figurant
sous le trajet fermé de niveau supérieur. Le trajet de premier plan sélectionné est supprimé du fait
que sa forme découpe un poinçon. Lorsqu’un trou est inséré dans un trajet, le trajet poinçonné est
convertit en trajet composite. Les attributs de trait et de trame restent inchangés.
Utilisation des objets 133
Pour appliquer la commande Poinçon aux trajets sélectionnés, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Choisissez Modifier > Combiner > Poinçon.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils Opérations
Xtra si elle n’est pas déjà affichée, et cliquez sur le bouton Poinçon. (Pour en savoir plus sur
l’utilisation des Xtras, reportez-vous à la section « Utilisation et gestion des Xtras » à la page 27.)
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Poinçon.
Utilisation de la commande Découper
La commande Découper utilise le trajet de niveau supérieur comme un emporte-pièce pour
rogner les trajets d’extension sélectionnés en dessous du trajet. Les attributs de trait et de trame
restent inchangés.
Remarque : la commande Découper ne fonctionne que sur des objets vectoriels. Pour découper une image
bitmap, vous devez utiliser l’outil Découper. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Découpage d’une
image bitmap » à la page 331.
Pour appliquer la commande Découper aux trajets sélectionnés, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Choisissez Modifier > Combiner > Découper.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils Opérations
Xtra si elle n’est pas déjà affichée, et cliquez sur le bouton Découper. (Pour en savoir plus sur
l’utilisation des Xtras, reportez-vous à la section « Utilisation et gestion des Xtras » à la page 27.)
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Découper.
Utilisation de trajets de découpage
Vous pouvez remplir un trajet fermé avec d’autres objets : graphiques vectoriels, texte ou images
bitmap. Ces trajets sont appelés trajets de découpage et les éléments qu’ils contiennent, contenu
ou objets collés. Le contenu situé au-delà du trajet de découpage est masqué mais non découpé, ce
qui permet de le modifier, de le déplacer et de le transformer.
Remarque : pour utiliser un trajet composite en tant que trajet de découpage, vous devez le créer avant de
coller les objets.
Lors de la transformation d’un trajet de découpage, vous pouvez définir les répercussions de la
transformation sur le contenu.
134 Chapitre 4
Pour créer un trajet de découpage :
1
Sélectionnez un ou plusieurs objets à utiliser comme contenu.
2
Positionnez les objets tels que vous souhaitez qu’ils apparaissent dans le trajet de découpage.
3
Choisissez Edition > Couper.
4
Sélectionnez un trajet fermé à utiliser en tant que trajet de découpage.
Utilisation des objets 135
5
Choisissez Edition > Coller le contenu.
6
Sélectionnez la propriété Contenu dans la liste des propriétés du panneau Objet.
Une fois le contenu du trajet de découpage sélectionné, une poignée de collage du contenu
apparaît au dessus du contenu dans l’espace de travail. En faisant glisser cette poignée, vous
pouvez repositionner le contenu.
Poignée de collage de contenu
7
Répétez ces étapes pour ajouter un autre contenu à un trajet de découpage.
Pour définir les options de transformation d’un trajet de découpage sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Transformer > Déplacer.
• Choisissez Fenêtre > Transformer et cliquez sur le bouton Déplacer.
2
Dans le panneau Transformer, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez l’option Contenu pour appliquer les transformations du trajet de découpage au contenu.
• Désactivez l’option Contenu pour ne pas appliquer les transformations du trajet de découpage
au contenu.
Pour modifier le contenu d’un trajet de découpage sélectionné :
1
Sélectionnez le trajet de découpage.
2
Sous-sélectionnez le contenu à modifier. Pour sélectionner l’ensemble du contenu du trajet de
découpage, cliquez deux fois sur la poignée de collage du contenu ou sur la propriété Contenu
de la liste des propriétés du panneau Objet.
3
Modifiez le contenu.
Pour supprimer le contenu d'un trajet de découpage :
1
Sélectionnez le trajet de découpage.
2
Choisissez Edition > Couper le contenu.
136 Chapitre 4
Extension d’un trajet
Il est possible d’étendre le trait d’un trajet pour convertir ce dernier en objet. Par exemple, un
trajet simple comportant uniquement deux points deviendrait un trajet rectangulaire fermé à
quatre points une fois étendu.
L’extension d’un trajet ouvert résulte en un trajet fermé plein. L’extension d’un trajet fermé résulte
en un trajet composite.
L’extension d’un trait permet de modifier sa forme et d’ajouter des remplissages tels qu’un
dégradé, des effets de lentille, des textures et des carreaux.
Pour étendre le trait d’un trajet sélectionné à l’aide des commandes de menu ou des Xtras :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Trajet > Etendre le trait.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils
Opérations Xtra si elle n’est pas déjà affichée, et cliquez sur le bouton Etendre le trait.
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Etendre le trait.
2
Saisissez une valeur dans le champ Largeur de la boîte de dialogue Etendre le trait ou définissez
la largeur en déplaçant le curseur.
3
Définissez les paramètres Embout, Jonction et Limite. Pour en savoir plus sur ces attributs,
reportez-vous à la section « Application d’attributs à des traits » à la page 170.
4
Cliquez sur OK.
Vous pouvez également étendre le trait d’un trajet à l’aide d’effets réels. Pour en savoir plus,
reportez-vous au Chapitre 7, « Effets spéciaux, » à la page 197.
Utilisation des objets 137
Rapport d’un trajet
La commande Rapporter le trajet permet d’étendre ou de contracter un ou plusieurs trajets fermés
selon une valeur spécifiée et crée d’autres trajets suivant le contour de l’original. Vous pouvez
définir le nombre de trajets supplémentaires ainsi que leur emplacement et leur espacement.
Pour créer un trajet rapporté à partir d’un trajet sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Xtras > Opérations de trajet > Rapporter le trajet.
• Choisissez Modifier > Trajet > Rapporter le trajet.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtra pour afficher la barre d’outils
Opérations Xtra si elle n’est pas déjà affichée, et cliquez sur le bouton Rapporter le trajet.
2
Dans la boîte de dialogue Rapporter le trajet, indiquez le nombre de trajets à créer dans la zone
de texte Phases. La valeur 1 remplace l’objet sélectionné ; une valeur plus élevée crée le nombre
de trajets spécifié. Les trajets rapportés sont créés comme des objets groupés.
3
Si le nombre de phases est supérieur à 1, sélectionnez l’espacement des trajets rapportés :
Uniforme
permet de répartir régulièrement les trajets rapportés.
Plus loin permet de créer un plus grand espace entre les trajets les plus proches de l’original et
un plus petit espace entre les trajets plus éloignés.
permet de créer un plus petit espace entre les trajets les plus proches de l’original et
un plus petit espace entre les trajets plus éloignés.
Plus près
4
Saisissez une valeur de cartouche dans la zone des unités de mesure de votre dessin ou placez le
curseur sur la valeur choisie. Les valeurs positives placent les nouveaux objets à l’intérieur de
l’original. Les valeurs négatives placent les nouveaux objets hors de l’original.
5
Définissez les paramètres Jonction et Limite. Pour en savoir plus sur ces attributs, reportez-vous
à la section « Application d’attributs à des traits » à la page 170.
6
Cliquez sur OK.
138 Chapitre 4
Transformation d’objets
Vous pouvez transformer des objets ou des points en les faisant pivoter, en les redimensionnant,
en les inclinant, en les reflétant et en les déplaçant. Vous pouvez effectuer des transformations à
l’aide des outils de transformation, du panneau Transformer ou des poignées de transformation
d’un objet.
Vous pouvez également appliquer des transformations à des objets comme effets modifiables. Une
fois un effet de transformation appliqué, il demeure toujours réel afin que vous puissiez modifier à
tout moment les pourcentages d’inclinaison et de redimensionnement, l’angle de rotation et la
distance de déplacement. Pour en savoir plus sur l’application de transformations comme effets
réels, reportez-vous à la section « Utilisation d’un attribut d’effet Transformer » à la page 202.
Remarque : les objets extrudés pivotent différemment des autres objets. Pour en savoir plus, reportez-vous à la
section « Extrusion d’objets » à la page 209.
Utilisation des outils de transformation
Le menu déroulant des outils de transformation du panneau Outils comprend les éléments
suivants :
•
•
•
•
L’outil Echelle permet d’agrandir ou de réduire des objets.
L’outil Rotation permet d’appliquer des rotations bidimensionnelles.
L’outil Réflexion permet de retourner des objets.
L’outil Inclination permet d’incliner des objets selon un axe défini.
Pour transformer un objet sélectionné à l’aide des outils de transformation :
1
Cliquez sur ou sélectionnez un outil de transformation dans le panneau Outils.
2
Placez le pointeur sur le centre de transformation futur d’un objet.
3
Faites glisser le curseur pour transformer l’objet :
• Eloignez-vous du point de transformation pour mieux contrôler la transformation.
• Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre la transformation par incréments de 45°
selon l’angle de contrainte actuel (Fichier > Paramètres du document > Contraindre).
Utilisation du panneau Transformer
Le panneau Transformer permet d’appliquer des transformations précises et d’afficher des
informations relatives aux objets transformés. Lorsque vous déplacez, pivoter, redimensionner,
incliner ou refléter un objet, le panneau Transformer affiche la distance de déplacement, l’angle de
rotation, le pourcentage de mise à l’échelle, de l’inclinaison et l’axe de réflexion, respectivement. A
l’exception des déplacements d’objets, les transformations s’appliquent par rapport à un point
défini sur l’objet ou autour de lui; on parle alors de point central. Les zones de texte des
coordonnées X et Y indiquent l’emplacement du centre d’un objet après chaque transformation.
Utilisation des objets 139
Pour en savoir plus sur la procédure de déplacement d’objets à l’aide du panneau Transformer,
reportez-vous à la section « Déplacement d’objets » à la page 114. Pour transformer des objets
collés dans un trajet de découpage ou un groupe, reportez-vous à la section « Transformation libre
d’objets » à la page 145.
Pour définir manuellement le point central d’un objet :
1
Cliquez sur l’outil Pointeur du panneau Outils.
2
Cliquez deux fois sur l’objet.
Les poignées de transformation de l’objet et le point central s’affichent.
3
Faites glisser le point central vers le nouvel emplacement.
4
Pour redéfinir le point central, désélectionnez, puis sélectionnez de nouveau l’objet ou cliquez
sur le point central en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour faire pivoter un objet sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si l’outil Rotation ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils,
puis cliquez deux fois dessus.
• Choisissez Modifier > Transformer > Rotation.
• Choisissez Fenêtre > Transformer, puis cliquez sur le bouton Rotation dans le panneau
Transformer.
140 Chapitre 4
2
Sélectionnez une ou l’ensemble des options suivantes :
Contenu
permet de faire pivoter le contenu d’un trajet de découpage avec le reste du trajet.
Remplissage
permet de faire pivoter une trame assemblée ou dégradée avec le reste de l’objet.
3
Dans la zone de texte Angle de rotation, saisissez une valeur positive pour faire pivoter la
sélection autour de son centre dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les valeurs
négatives induisent une rotation de la sélection dans le sens des aiguilles d’une montre.
4
Saisissez une valeur dans le champ Copies. La valeur 0 limite la rotation à l’objet sélectionné.
Les valeurs plus élevées créent le nombre de copies indiqué, chacune pivotant légèrement par
rapport à la précédente.
5
Définissez le centre de l’objet manuellement ou en indiquant les valeurs de X et Y dans les
zones de texte correspondantes du panneau Transformer.
6
Cliquez sur le bouton Rotation.
Pour redimensionner un objet sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si l’outil Echelle ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils,
puis cliquez deux fois dessus.
• Choisissez Modifier > Transformer > Echelle.
• Choisissez Fenêtre > Transformer, puis cliquez sur le bouton Echelle dans le panneau Transformer.
Utilisation des objets
141
2
Choisissez l’une des options suivantes :
Contenu
permet de redimensionner le contenu d’un trajet de découpage avec le reste du trajet.
Remplissages
Traits
permet de redimensionner une trame assemblée avec le reste de l’objet.
permet de redimensionner les traits d’un objet avec le reste de l’objet.
Remarque : pour transformer l’épaisseur des traits dans les objets groupés afin de mettre la perspective en
valeur, activez l’option Transformer en unité dans le panneau Objet (Fenêtre > Objet).
3
Pour appliquer une mise à l’échelle horizontale, saisissez une valeur positive dans la zone de
texte X pour agrandir la sélection ou une valeur négative pour la réduire.
Pour ajuster séparément la mise à l’échelle horizontale et verticale, désactivez l’option
Uniforme.
4
Pour appliquer une mise à l’échelle verticale, saisissez une valeur positive dans la zone de texte Y
pour agrandir la sélection ou une valeur négative pour la réduire.
5
Saisissez une valeur dans le champ Copies. La valeur 0 limite la mise à l’échelle à l’objet
sélectionné. Les valeurs plus élevées créent le nombre de copies indiqué, chacune étant
légèrement redimensionnée par rapport à la précédente.
6
Définissez le centre de l’objet manuellement ou en indiquant les valeurs de X et Y dans les
zones de texte correspondantes du panneau Transformer.
7
Cliquez sur le bouton Echelle.
Pour incliner un objet sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si l’outil Inclinaison ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau
Outils, puis cliquez deux fois dessus.
• Choisissez Modifier > Transformer > Inclinaison.
142 Chapitre 4
• Choisissez Fenêtre > Transformer, puis cliquez sur le bouton Inclinaison du panneau Transformer.
2
Choisissez l’une des options suivantes :
Contenu
permet d’incliner le contenu d’un trajet de découpage avec le reste du trajet.
Remplissage
permet d’incliner une trame assemblée avec le reste de l’objet.
3
Indiquez une valeur positive dans la zone de texte H pour incliner la sélection vers la droite ou
une valeur négative pour l’incliner vers la gauche.
4
Indiquez une valeur positive dans la zone de texte V pour incliner la sélection vers le haut ou
une valeur négative pour l’incliner vers le bas.
5
Saisissez une valeur dans le champ Copies. La valeur 0 limite l’inclinaison à l’objet sélectionné.
Les valeurs plus élevées créent le nombre de copies indiqué, chacune légèrement inclinée par
rapport à la précédente.
6
Définissez le centre de l’objet manuellement ou en indiquant les valeurs de X et Y dans les
zones de texte correspondantes du panneau Transformer.
7
Cliquez sur le bouton Incliner.
Pour réfléchir un objet sélectionné :
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si l’outil Réflexion ne s’affiche pas, sélectionnez-le dans le menu déroulant du panneau Outils,
puis cliquez deux fois dessus.
• Choisissez Modifier > Transformer > Réflexion.
Utilisation des objets 143
• Choisissez Fenêtre > Transformer, puis cliquez sur le bouton Réflexion du panneau Transformer.
2
Choisissez l’une des options suivantes :
Contenu
permet de refléter le contenu d’un trajet de découpage avec le reste du trajet.
Remplissages
permet de refléter une trame assemblée avec le reste de l’objet.
3
Indiquez une valeur comprise entre 0 et 90° dans le champ Axe de réflexion pour retourner la
sélection horizontalement. Indiquez une valeur comprise entre 90 et 180° dans le champ Axe
de réflexion pour retourner la sélection verticalement.
4
Indiquez 0 ou 1 dans le champ Copies. Un nombre plus élevé entraîne la superposition de
plusieurs copies de l’objet.
5
Définissez le centre de l’objet manuellement ou en indiquant les valeurs de X et Y dans les
zones de texte correspondantes du panneau Transformer.
6
Cliquez sur le bouton Réflexion.
144 Chapitre 4
Transformation libre d’objets
Les poignées de transformation permettent d’appliquer des transformations libres aux objets et
aux blocs de texte et de combiner une série de transformations. Vous pouvez également utiliser ces
poignées pour transformer un objet à l’intérieur d’un groupe ou d’un objet collé ou pour
transformer un point dans un trajet sélectionné.
Si les poignées de transformation n’apparaissent pas lorsque vous cliquez deux fois sur un objet,
affichez-les à l’aide des préférences de FreeHand.
Remarque : les objets extrudés pivotent différemment des autres objets. Pour en savoir plus, reportez-vous à la
section « Extrusion d’objets » à la page 209.
Pour afficher les poignées de transformation :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Sélectionnez l’option Activer les poignées de transformation par un double-clic, puis cliquez
sur OK.
Pour effectuer une transformation libre :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, cliquez deux fois sur l’objet à transformer.
Huit poignées de transformation apparaissent autour de la sélection et un cercle s’affiche
autour du point central. Pour désactiver les poignées de transformation, cliquez deux fois à
l’extérieur de la sélection.
Si vous amenez l’outil Pointeur au-dessus et autour de la sélection, le curseur change de forme
pour indiquer la fonction de transformation disponible.
2
Faites glisser les poignées pour transformer la sélection comme suit :
Utilisation des objets 145
• Pour déplacer la sélection, positionnez le pointeur sur l’objet à l’intérieur du rectangle de
sélection, puis faites glisser l’objet vers un nouvel emplacement. Ne déplacez pas le point central.
• Pour définir le centre de rotation, faites glisser le point central vers un nouvel emplacement.
• Pour faire pivoter la sélection, placez le pointeur à l’extérieur d’une poignée de transformation
et faites-le glisser.
Faites-la glisser en maintenant la touche Maj enfoncée pour effectuer une rotation par
incréments de 45.
• Pour redimensionner la sélection, placez le pointeur sur une poignée de transformation et
faites-le glisser.
Faites glisser une poignée d’angle ou utilisez conjointement la touche Maj pour effectuer un
redimensionnement proportionnel.
146 Chapitre 4
• Pour incliner la sélection, placez le pointeur sur la ligne pointillée située entre les poignées de
transformation et faites-le glisser.
Faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée pour incliner l’objet horizontalement ou
verticalement.
3
Pour copier la sélection lors de la transformation, faites glisser la poignée en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée. Le signe plus (+) à côté du curseur
indique l’opération de copie.
Pour transformer un objet dans un groupe ou un trajet de découpage :
1
Cliquez sur l’outil Pointeur.
2
Cliquez deux fois sur le groupe ou le trajet de découpage pour activer les poignées de
transformation et faites-le glisser pour le transformer.
3
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour sous-sélectionner
l’objet à transformer. Les poignées de transformation de l’objet s’activent.
4
Appuyez sur la touche Tilde (~) pour supersélectionner des objets dans le groupe ou le trajet de
découpage sans déplacer le point central.
Pour transformer des points sélectionnés dans un trajet :
1
Cliquez deux fois sur un point pour activer les poignées de transformation de la sélection tout
entière et faites-le glisser pour le transformer.
2
La touche tilde (~) active les poignées de transformation pour le trajet entier sans déplacer le
point central.
Utilisation des objets 147
Duplication en nombre
La duplication en nombre consiste à répéter une transformation (déplacement, mise à l’échelle,
inclinaison, réflexion, rotation) sur des réplicats successifs de l’objet. Vous pouvez appliquer la
duplication en nombre à plusieurs transformations. Par exemple, il est possible de déplacer, de
redimensionner et d’incliner un réplicat, puis d’appliquer ces transformations aux réplicats
successifs.
Déplacement (à gauche) ; déplacement et mise à l’échelle (au centre) ; déplacement, mise à l’échelle et
rotation.
Remarque : la duplication en nombre ne permet pas de combiner une mise à l’échelle et une inclinaison.
Pour dupliquer un objet sélectionné en nombre :
1
Choisissez Edition > Dupliquer.
2
Transformez l’objet.
3
Sans désélectionner l’objet, choisissez Edition > Dupliquer.
4
Pour créer des copies supplémentaires, répétez l’étape 3.
Annulation d’actions
A l’aide des commandes Annuler ou Répéter du menu Edition, vous pouvez annuler ou répéter
jusqu’à 100 actions, en fonction de la mémoire disponible sur votre système. Vous pouvez annuler
une action après avoir enregistré un fichier mais pas après l’avoir fermé et rouvert.
Vous pouvez également annuler tout un nombre d’actions en restaurant la dernière version
enregistrée du fichier.
Pour annuler ou répéter une action, effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Edition > Annuler [nom de l’action] pour annuler une action. Si la commande
Annuler est grisée, vous ne pouvez pas annuler l’action.
• Choisissez Edition > Répéter [nom de l’action] pour répéter l’action.
148 Chapitre 4
Pour définir le nombre de niveaux d’annulation :
1
Affichez les préférences du document en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Général.
2
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 dans la zone de texte Annuler. La définition du
niveau à une valeur supérieure à 10 requiert une mémoire système supplémentaire.
3
Cliquez sur OK. Pour valider cette modification, vous devez fermer et rouvrir le document ou
en ouvrir un nouveau.
Pour restaurer la dernière version enregistrée du fichier :
Choisissez Fichier > Rétablir, puis cliquez sur Rétablir dans la zone d’avertissement. Cette action
ne peut pas être annulée.
Modification des attributs par défaut
Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de travail, les attributs du document par défaut
s’affichent dans le panneau Objet. Les attributs par défaut sont définis par le style actuellement
sélectionné dans le panneau Styles. Vous pouvez les modifier dans le panneau Objet ; tous les
nouveaux objets ultérieurement créés utilisent les attributs modifiés, sauf si vous sélectionnez un
autre style avant de créer les objets. (Pour en savoir plus sur les styles, reportez-vous à la section
« Utilisation des styles » à la page 306.)
La modification des attributs d’un objet n’affecte pas les attributs par défaut du document. Vous
pouvez modifier ce comportement dans les préférences de FreeHand, de manière à ce que les
attributs par défaut soient mis à jour chaque fois que vous modifiez les attributs d’un objet.
Pour modifier les attributs par défaut :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur la touche Tabulation pour
désélectionner tous les objets du document.
2
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet s’il n’est pas déjà affiché.
3
Apportez les modifications nécessaires aux attributs par défaut.
Pour en savoir plus sur la modification des attributs dans le panneau Objet, reportez-vous à la
section « Utilisation du panneau Objet » à la page 109.
Pour modifier les attributs par défaut en altérant un objet sélectionné :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Sélectionnez l’option Changer l’objet modifie les valeurs par défaut afin que la modification
d’un objet entraîne la mise à jour des attributs par défaut.
3
Cliquez sur OK.
Utilisation des objets 149
150 Chapitre 4
CHAPITRE 5
Utilisation des couleurs
Macromedia FreeHand MX vous donne la possibilité d’appliquer des couleurs aux objets en utilisant
diverses techniques et des couleurs de multiples modèles. Que ce soit à des fins d’impression,
d’affichage ou les deux, vous pouvez ajouter, supprimer, nommer et modifier des couleurs.
FreeHand permet, sur une simple sélection, d’effectuer des modifications de couleurs globales, sans
affecter celles des objets non sélectionnés. Vous pouvez également importer et exporter des palettes et
des paramètres de couleurs dans d’autres applications ou des dessins FreeHand.
Application de couleurs aux objets
Vous pouvez appliquer des couleurs à des traits et des trames en faisant glisser les nuances de
couleurs depuis les panneaux Mélangeur, Teintes ou Nuances. Vous pouvez appliquer des couleurs
aux objets sélectionnés en utilisant le panneau Objet ou les palettes de couleurs déroulantes du
panneau Outils.
Vous pouvez également appliquer des couleurs à l’aide de l’outil Pipette afin de faire glisser les
couleurs depuis d’autres objets vers le document actif.
Les zones de couleurs des traits et des trames du panneau Outils ouvrent une palette de couleurs qui
par défaut, affiche une liste des couleurs pour le Web (également appelées cubes de couleur). Vous
pouvez modifier l’affichage de la palette afin de visualiser la liste des couleurs du panneau Nuances.
Zones de couleurs des traits (supérieure) et des trames (inférieure) du panneau Outils
Pour plus d’informations sur l’application d’une couleur à un texte, reportez-vous à la section
« Application d’une couleur au texte et aux blocs de texte » à la page 273.
Pour appliquer de la couleur à un objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Nuances, faites glisser une nuance vers le sélecteur de trame, de trait ou des
deux, situé dans la partie supérieure gauche du panneau.
• Dans le panneau Nuances, cliquez sur le sélecteur de trait, de trame ou des deux situé dans la
partie supérieure gauche du panneau, puis sélectionnez un nom de couleur dans la liste.
151
• Dans le panneau Objet, sélectionnez la trame ou le trait auquel vous souhaitez appliquer une
couleur, puis sélectionnez une couleur dans le panneau Nuances. Pour en savoir plus sur l’ajout
de trames ou de traits à l’aide du panneau Objet, reportez-vous au Chapitre 6, « Utilisation des
trames et des traits, » à la page 169.
• Cliquez sur la zone de couleurs de la trame ou du trait dans le panneau Outils et sélectionnez
une couleur dans la palette de couleurs déroulante.
Pour appliquer de la couleur à un objet non sélectionné :
Faites glisser une nuance de couleur depuis la zone de couleurs des panneaux Mélangeur, Teintes
ou Nuances vers la trame ou le trait de l’objet.
Pour modifier le mode d’application de la couleur à un objet non sélectionné :
1
Faites glisser une nuance de couleur depuis la zone de couleurs des panneaux Mélangeur,
Teintes ou Nuances vers l’objet.
2
Avant de relâcher le bouton de la souris, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Relâchez le bouton de la souris en maintenant la touche Maj enfoncée pour appliquer
uniquement la couleur au trait de l’objet.
• Relâchez le bouton de la souris en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Macintosh) enfoncée pour appliquer uniquement la couleur au trait de l’objet.
Pour appliquer de la couleur à l’aide de l’outil Pipette :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Pipette.
2
Placez le curseur sur la couleur à appliquer.
3
Faites glisser la couleur vers l’objet auquel la couleur doit être appliquée.
Pour modifier l’affichage des palettes de couleurs déroulantes :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur la zone de couleurs du trait ou de la trame pour afficher la
palette de couleurs.
2
Cliquez sur le contrôle du menu Options de la palette et sélectionnez l’option Nuances ou
Cubes de couleur.
152 Chapitre 5
Couleurs d’accompagnement et quadri
Les couleurs d’accompagnement et quadri correspondent aux deux types d’encre principaux
utilisés dans l’impression commerciale.
Une couleur quadri est imprimée en combinant les quatre encres quadri CMJN standard : cyan,
magenta, jaune et noir. En mélangeant ces encres dans diverses proportions, l’imprimante peut
reproduire la plupart des couleurs.
Une couleur d’accompagnement (ou personnalisée) est une encre spéciale pré-mélangée qui est
utilisée avec ou à la place des encres quadri CMJN. Une couleur d’accompagnement requiert une
plaque d’impression spécifique.
La différence entre les deux types de couleurs réside dans le fait que les couleurs quadri sont
imprimées comme quatre-couleurs distinctes, correspondant aux quatre encres quadri. Les
couleurs d’accompagnement ne nécessitent aucune séparation, puisqu’une couleur
d’accompagnement est imprimée sur une plaque unique.
FreeHand propose plusieurs bibliothèques de couleurs que vous pouvez importer en totalité ou en
partie dans vos dessins. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Modification des
couleurs » à la page 166.
Espaces colorimétriques
Les espaces colorimétriques sont des méthodes permettant de définir des couleurs dans une
application informatique. Chaque espace colorimétrique présente des avantages et des
inconvénients selon que vous prévoyez de publier un graphique en ligne ou de l’imprimer.
L’espace colorimétrique choisi joue également un rôle fondamental lors de l’importation ou de
l’exportation de graphiques.
Dans FreeHand, vous pouvez définir des couleurs de quatre manières différentes :
• Les composantes de couleur CMJN représentent les encres quadri utilisés dans des impressions
à quatre couleurs.
• RVB (rouge, vert et bleu) est utilisé pour l’affichage à l’écran, notamment dans la conception
Web et multimédia. Les valeurs RVB sont comprises entre 0 et 255 pour chaque couleur.
• Le mode de couleur TLS (teinte, luminosité et saturation) produit des couleurs RVB. Ce
système s’avère particulièrement utile dans la sélection de diverses couleurs aux valeurs
similaires, comme par exemple, des couleurs hautement saturées de différentes teintes.
• La couleur système (Windows) et le sélecteur de couleurs Apple (Macintosh) affichent les
couleurs installées sur le système d’exploitation. La couleur système vous permet de choisir
parmi 48 couleurs Windows de base. Le sélecteur de couleurs Apple vous permet de définir des
couleurs comme CMJN, RVB, TLS, TSV (teinte, saturation, valeur) et de choisir parmi les 60
couleurs disponibles du sélecteur de crayons ou les 216 couleurs du sélecteur HTML Web.
Utilisation des couleurs 153
Utilisation du panneau Mélangeur
Utilisez le panneau Mélangeur pour définir des couleurs, ajuster la teinte, la luminosité, la
saturation et sélectionner des couleurs dans la boîte de dialogue Couleur système. Les commandes
du panneau Mélangeur vous permettent de choisir parmi quatre modes de couleurs et d’ajouter
des couleurs à la liste du panneau Nuances.
Originale Nouvelle
Ajoutez au panneau Nuances
Modifiez l’attribut de couleur
Les panneaux Mélangeur et Teintes utilisent la même zone pour afficher une couleur lors de sa
modification. La zone de couleurs affiche la couleur d’origine à gauche et la nouvelle couleur à
droite. Vous pouvez modifier cet affichage en une seule zone de couleurs à l’aide des préférences
de FreeHand. La zone de couleurs unique n’affiche que la nouvelle couleur.
Pour afficher ou masquer le panneau Mélangeur :
Choisissez Fenêtre > Mélangeur.
Pour modifier l’affichage de la zone de couleurs des panneaux Mélangeur et Teintes :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Couleurs.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Désactivez la case Le Mélangeur utilise la zone de couleurs séparée pour afficher une seule zone
de couleur.
• Sélectionnez la case Le Mélangeur utilise la zone de couleurs séparée pour afficher une zone de
couleur divisée.
3
Cliquez sur OK.
Pour afficher les composantes d’une couleur, effectuez l’une des actions suivantes :
• Utilisez la pipette pour faire glisser une nuance de couleur d’un objet ou d’une zone de
couleurs vers la zone de couleur située en bas du panneau Mélangeur.
• Cliquez sur un nom de couleur dans le panneau Nuances en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
Le panneau Mélangeur affiche les valeurs CMJN ou RVB de la couleur.
154 Chapitre 5
Pour modifier un mode de couleur :
Cliquez sur le bouton correspondant à un mode de couleur dans le panneau Mélangeur.
CMJN, mode
RVB, mode
TLS, mode
Couleur système
Boutons de modes de couleur pour Windows (à gauche) et Macintosh (à droite)
Pour définir une couleur CMJN ou RVB :
1
Cliquez sur le bouton correspondant au mode CMJN ou RVB pour modifier les modes de couleur.
2
Pour ajuster les valeurs des composantes de couleurs, déplacez les curseurs ou saisissez des
valeurs dans chaque zone de texte. Utilisez la zone de couleurs pour contrôler la couleur lorsque
vous la mélangez.
3
Pour ajouter une nouvelle couleur au panneau Nuances, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajoutez aux nuances situé dans la partie inférieure gauche du panneau
Mélangeur. Attribuez un nom à la couleur, puis spécifiez une couleur d’accompagnement ou
quadri. Cliquez sur Ajouter.
• Faites glisser une nuance de couleur depuis la zone de couleurs vers le bouton fléché du
panneau Nuances. (Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Ajout de couleurs au
panneau Nuances » à la page 158.)
Pour définir une couleur TLS (ton, luminosité, saturation) :
1
Dans le panneau Mélangeur, cliquez sur le bouton TSL pour afficher le sélecteur de couleurs TLS.
2
Pour sélectionnez le ton (couleur), cliquez sur le point de couleur ou faites-le glisser à
l’extérieur de la palette de couleurs, ou saisissez une valeur comprise entre 0° et 360° dans la
zone de texte supérieure ou la zone correspondant au ton. Les tons varient du rouge (0°) au
orange, en passant par le jaune, le vert, le bleu et le pourpre.
3
Utilisez le curseur vertical ou saisissez un pourcentage dans le champ central ou le champ
réservé à la luminosité (noir) à 100% (blanc).
Utilisation des couleurs 155
4
Pour définir la force du ton, cliquez sur le point de couleur ou faites-le glisser vers ou à l’extérieur
du centre de la palette de couleurs, ou saisissez un pourcentage dans le champ inférieur ou
correspondant à la saturation. L’augmentation du niveau de saturation permet d’ajouter de la
couleur et sa diminution de supprimer la couleur, permettant ainsi d’obtenir un ton plus gris.
5
Passez à la vue RVB pour afficher les valeurs des composantes de la nouvelle couleur.
6
Pour ajouter une nouvelle couleur au panneau Nuances, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter aux nuances. Attribuez un nom à la couleur, puis spécifiez une
couleur d’accompagnement ou quadri. Cliquez sur Ajouter.
• Faites glisser une nuance de couleur depuis la zone de couleurs vers la liste de couleurs située en
bas du panneau Nuances. (Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Ajout de couleurs
au panneau Nuances » à la page 158.)
Utilisation du panneau Teintes
Les teintes sont des versions plus légères d’une couleur. Vous les créez en spécifiant un
pourcentage de la couleur d’origine. Pour appliquer, créer et modifier des teintes, utilisez le
panneau Teintes.
Si vous ajoutez une teinte au panneau Nuances, sa couleur de base est également ajoutée. Si vous
supprimez la couleur de base du panneau Nuances, toutes les teintes basées sur cette couleur sont
également supprimées.
Pour afficher ou masquer le panneau Teintes :
Choisissez Fenêtre > Teintes.
Pour appliquer ou créer une teinte :
1
Dans le panneau Teintes, sélectionnez la couleur de base de la teinte en effectuant l’une des
opérations suivantes :
• Faites glisser une nuance de couleur depuis le panneau Nuances vers la zone de couleurs du
panneau Teintes.
• Sélectionnez une couleur de base dans le menu déroulant Teintes du panneau correspondant.
2
Sélectionnez la teinte souhaitée en cliquant sur une teinte prédéfinie sur la barre de couleurs,
en faisant glisser le curseur ou en saisissant un pourcentage compris entre 1 et 100.
3
Pour appliquer la couleur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser une nuance depuis l’une des zones de couleurs du panneau Teintes vers un objet.
156 Chapitre 5
• Faites glisser une nuance vers la zone de couleurs de la trame ou du trait dans le panneau Outils
(voir « Application de couleurs aux objets » à la page 151).
• Cliquez sur le bouton Appliquer la couleur.
4
Pour ajouter la nouvelle teinte au panneau Nuances, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter aux nuances.
• Faites glisser une nuance de couleur depuis l’une des zones de couleurs du panneau Teintes vers
le bouton fléché du panneau Nuances (pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Ajout de couleurs au panneau Nuances » à la page 158).
Le nom de la teinte est précédé du pourcentage de la couleur d’origine qu’il représente.
Couleur de base
Teinte
Utilisation du panneau Nuances
Le panneau Nuances vous permet de stocker, de modifier et de renommer des couleurs, de convertir
des couleurs quadri en couleurs d’accompagnement et vice versa, de modifier l’espace colorimétrique
(RVB et CMJN), et d’importer et d’exporter des bibliothèques de couleurs personnalisées.
Pour afficher ou masquer le panneau Nuances :
Choisissez Fenêtre > Nuances.
Nuances, panneau
Le panneau Nuances affiche la liste des couleurs du document actif. Il comporte également trois
sélecteurs : sélecteur de trame (à gauche), de trait (au centre) et des deux pour des traits et des
trames combinés (à droite). Le bouton du sélecteur actif s’affiche comme sélectionné. Les
sélecteurs affichent les couleurs de la trame et du trait d’un objet sélectionné. Les couleurs
apparaissent également dans les zones de couleurs du panneau Outils.
Sélecteur de trame (à gauche), sélecteur de trait (au centre) et sélecteur des deux (à droite)
Utilisation des couleurs 157
Les couleurs par défaut d’un nouveau document sont Aucune, Blanc, Noir et Repérage. Elles ne
peuvent être ni supprimées ni renommées. Le noir est une couleur d’accompagnement qui
s’imprime sur la plaque noire quadri. La couleur de repérage, utilisée pour les traits de coupe,
s’imprime en plein sur toutes les plaques d’impression.
Le panneau Nuances utilise le style italique pour afficher des noms de couleurs quadri et le style
normal pour afficher des noms de couleurs d’accompagnement. Il affiche également une icône à
trois points en regard des couleurs RVB, n’affiche aucune icône pour les couleurs CMJN et un
hexagone noir pour les couleurs hexachromes. Les couleurs RVB incluent les couleurs créées en
mode TLS ainsi que les boîtes de dialogue Sélecteur de couleurs Apple (Macintosh) et Couleur
système (Windows).
De haut en bas : une couleur quadri CMJN, une couleur d’accompagnement CMJN, une couleur
quadri RVB et une couleur d’accompagnement RVB.
Ajout de couleurs au panneau Nuances
Vous pouvez créer des couleurs dans le panneau Mélangeur ou Teintes, puis les ajouter à la liste
des couleurs du panneau Nuances afin de les utiliser dans des illustrations.
Vous pouvez attribuer un nom à une couleur lorsque vous l’ajoutez au panneau Nuances ou laisser
FreeHand le faire à votre place à l’aide des valeurs de mélange de couleurs dans le mode de couleur
approprié. Si votre illustration inclut des couleurs sans nom, utilisez l’Xtra Nommer toutes les
couleurs pour les ajouter au panneau Nuances (reportez-vous à la section « Dénomination de
couleurs » à la page 160).
Le panneau Nuances affiche également le nom des couleurs quadri ou d’accompagnement
utilisées dans les graphiques copiés ou importés à partir d’autres fichiers, tels que des fichiers EPS
(PostScript encapsulé), Adobe Illustrator et CorelDRAW. Ces couleurs dénommées demeurent
dans la liste des couleurs, même si vous supprimez les objets copiés ou importés.
Si vous importez une couleur possédant le même nom que celle figurant dans le panneau
Nuances, FreeHand modifie son nom dans les valeurs de mélange des couleurs, comme indiqué
dans le panneau Nuances.
158 Chapitre 5
Pour ajouter des couleurs au panneau Nuances, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Créez une couleur dans le panneau Mélangeur ou Teintes. Cliquez sur le bouton Ajouter aux
nuances. Attribuez un nom à la couleur ou acceptez le nom par défaut, puis spécifiez une
couleur d’accompagnement ou quadri. Cliquez sur Ajouter.
Remarque : cliquez sur le bouton Ajouter à la liste des couleurs en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Macintosh) enfoncée pour ignorer la boîte de dialogue. La nouvelle couleur se voit attribuée le nom
par défaut et devient une couleur d’accompagnement ou quadri en fonction du choix effectué lors de la dernière
utilisation de la boîte de dialogue.
• Faites glisser une couleur depuis la zone de couleurs du panneau Mélangeur ou Teintes vers
l’espace vide en bas de la liste des nuances ou le bouton fléché en haut du panneau Nuances.
Faites glisser une nuance de couleur existante pour remplacer une couleur.
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone de couleurs quelconque
du panneau Mélangeur ou Teintes et sélectionnez Ajouter aux nuances dans le menu
contextuel. Ceci permet d’ignorer la boîte de dialogue et d’ajouter la couleur en lui attribuant
un nom par défaut.
Pour dupliquer une couleur :
1
Dans le panneau Nuances, sélectionnez un nom de couleur.
2
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez Dupliquer.
La nouvelle couleur est appelée « Copie de [couleur d’origine] ».
Utilisation des couleurs 159
Dénomination de couleurs
Les couleurs répertoriées dans le panneau Nuances doivent posséder un nom. Les couleurs sans
nom apparaissent dans le dessin si vous avez ajouté des couleurs aux objets à l’aide du panneau
Mélangeur ou d’une palette de couleurs déroulante.
Lorsque vous ajoutez une couleur au panneau Nuances, FreeHand affecte un nom basé sur les
valeurs RVB ou CMJN de la couleur. Par défaut, lorsque vous faites glisser une autre nuance de
couleur vers cette couleur, cette dernière est renommée en fonction de ses nouvelles valeurs. Vous
pouvez désactiver cette modification de nom automatique dans les préférences de FreeHand.
Si vous faites glisser une nuance vers le panneau Nuances et la déposez sur une couleur possédant
un nom autre que le nom par défaut proposé par FreeHand, la couleur est modifiée mais pas son
nom. Par exemple, si vous avez importé une couleur pourpre nommée Raisin dans le panneau
Nuances et que vous faites glisser une nuance de couleur rouge dessus, Raisin devient rouge.
Si vous ajoutez deux ou plusieurs couleurs identiques des panneaux Mélangeur ou Teintes au panneau
Nuances et que vous utilisez les noms de couleur par défaut, FreeHand affiche les copies en faisant
suivre le nom de la couleur d’un tiret et d’un numéro, comme l’indique l’illustration suivante :
Si vous dupliquez une couleur à l’aide de la commande Dupliquer du menu déroulant Options
du panneau Nuances, la nouvelle couleur nommée « Copie de [couleur d’origine] ».
L’Xtra Nommer toutes les couleurs ajoute toutes les couleurs sans nom d’un document au panneau
Nuances en leur attribuant des noms par défaut. L’Xtra Nommer toutes les couleurs répertorie
également toutes les couleurs créées en appliquant les Xtras qui manipulent les couleurs, tels que les
Xtras Corriger la correction, Désaturer, Foncer, Eclaircir, Mélanger ou Saturer les couleurs. (Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Modification des couleurs » à la page 166.)
L’Xtra Nommer toutes les couleurs n’attribue pas de nom aux couleurs dans les images bitmap.
Pour définir des préférences de modification automatique des noms de couleur par défaut :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’option Renommer automatiquement les couleurs pour attribuer un autre nom à
une couleur lors de sa modification.
• Désactivez-la pour conserver le nom d’origine lorsque vous modifiez une couleur.
3
Cliquez sur OK.
160 Chapitre 5
Pour renommer une couleur dans le panneau Nuances :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur la touche Tabulation pour
désélectionner tous les objets.
2
Dans le panneau Nuances, cliquez deux fois sur le nom de la couleur.
3
Attribuez un nom unique à la couleur.
4
Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) ou cliquez dans l’application
pour appliquer le nom.
Si vous saisissez un nom identique à celui d’une autre couleur dans le panneau, vous êtes invité
à renommer la couleur.
Pour ajouter des couleurs sans nom au panneau Nuances :
1
Sélectionnez un objet dont vous souhaitez ajouter la couleur au panneau Nuances.
2
Choisissez parmi les options suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet. Faites glisser le curseur de l’une des
zones de couleurs du panneau Objet vers le bouton fléché du panneau Nuances.
• Dans le panneau Objet, sélectionnez l’option Ajouter aux nuances dans le menu déroulant de
couleurs. Attribuez un nom à la couleur, sélectionnez l’option Couleur d’accompagnement ou
Couleur quadri, puis cliquez sur Ajouter.
• Sélectionnez l’outil Pipette et faites glisser une nuance de couleur de l’objet vers le bouton
fléché du panneau Nuances.
• Choisissez Xtras > Couleurs > Nommer toutes les couleurs pour ajouter toutes les couleurs sans
nom, y compris les teintes, d’un document au panneau Nuances.
Conversion entre RVB et CMJN
Lorsque vous créez et imprimez des graphiques, vous avez la possibilité de spécifier la couleur
RVB ou CMJN dans le panneau Nuances. Pour en savoir plus sur la gestion de couleurs, reportezvous au Chapitre 13, « Gestion des couleurs, » à la page 369. Vous pouvez également convertir des
couleurs dans le panneau Séparations de la boîte de dialogue Format d’impression. Pour en savoir
plus sur la conversion de couleurs RVB en couleurs quadri lors de l’impression d’un document,
reportez-vous au Chapitre 14, « Impression, » à la page 383.
Pour convertir des couleurs RVB en couleurs CMJN à l’aide du panneau Nuances :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur la touche Tabulation pour
désélectionner tous les objets.
2
Dans le panneau Nuances, sélectionnez la couleur à convertir. Pour convertir une couleur,
celle-ci doit posséder un nom dans le panneau Nuances.
3
Cliquez sur le contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez l’une des
options suivantes :
convertit les couleurs CMJN à la valeur RVB la plus proche et peut produire un
changement de couleur visible.
RVB
CMJN convertit les couleurs RVB à la valeur CMJN la plus proche et peut produire un
changement de couleur visible.
Remarque : il est possible que les couleurs converties apparaissent intactes après la conversion, notamment si
une préférence de gestion des couleurs est active.
Utilisation des couleurs
161
Spécification de couleurs comme couleurs quadri ou d’accompagnement
Le panneau Nuances vous permet d’indiquer si une couleur doit être une couleur quadri
(composée des quatre composantes de couleur) ou d’accompagnement (personnalisée). Les
couleurs quadri sont produites sur quatre plaques ou pages distinctes correspondant aux quatre
encres quadri. Les couleurs d’accompagnement sont imprimées à l’aide d’une plaque distincte.
Elles n ’ont donc pas besoin d’être séparées.
Pour de meilleurs résultats, il est préférable de ne pas spécifier de couleur quadri en fonction de
son aspect à l’écran, sauf si vous avez correctement configuré un système de gestion de couleurs.
Pour en savoir plus, reportez-vous au Chapitre 13, « Gestion des couleurs, » à la page 369. Utilisez
des couleurs RVB pour les documents uniquement destinés à être consultés en ligne.
Pour en savoir plus sur la conversion de couleurs quadri en couleurs d’accompagnement pour
l’impression, reportez-vous au Chapitre 14, « Impression, » à la page 383.
Pour convertir une couleur en une couleur quadri ou d’accompagnement :
1
Dans le panneau Nuances, sélectionnez la couleur voulue.
2
Cliquez sur le contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez l’une des
options suivantes :
Accompagnement
Quadri
permet de personnaliser une couleur.
permet de convertir une couleur en couleur quadri.
Pour en savoir plus sur l’impression de couleurs d’accompagnement en couleurs quadri, reportezvous au Chapitre 14, « Impression, » à la page 383.
Ajout de couleurs à partir de bibliothèques de couleurs
FreeHand propose des bibliothèques de couleurs quadri et d’accompagnement prédéfinies qui
font partie intégrante des systèmes de colorimétrie disponibles sur le marché. Ces systèmes
fournissent des nuances de couleur pour l’affichage et l’impression destinées aux concepteurs. Ils
contiennent également des instructions destinées aux professionnels de l’impression pour leur
permettre d’imprimer les couleurs souhaitées. Consultez votre imprimeur pour savoir quelles sont
les bibliothèques de couleurs agréées et recommandées.
Les bibliothèques de couleurs suivantes (toutes les couleurs quadri, sauf mention contraire) sont
livrées avec :
• Crayon organise les couleurs de la même manière que celles provenant des jeux de crayons
multicolores.
• Le guide de couleurs DIC fournit un jeu standard de couleurs d’accompagnement destinées à
l’impression d’illustrations en couleur (généralement utilisées au Japon)
•
•
•
•
•
Focoltone organise les couleurs en fonction de leur pourcentage de cyan, magenta, jaune ou noir.
Grays affiche seulement les tons de noir.
Les couleurs Munsell sont organisées par ton, valeur et chrome.
Les couleurs d’accompagnement PANTONE apparaissent par ordre chromatique.
Les couleurs quadri PANTONE (quatre couleurs et Hexachrome) sont énumérées par ordre
chromatique, y compris les simulations de couleurs quadri de la bibliothèque de couleurs
d’accompagnement.
162 Chapitre 5
• Toyo organise les couleurs d’accompagnement en fonction du ton d’abord, puis de la saturation.
• Web Safe est une bibliothèque de couleurs compatible 8 bits contenant 216 couleurs désignées
par leurs valeurs RVB et hexadécimales.
Les couleurs personnalisées affichent le nom de la bibliothèque de couleurs personnalisées avec
une référence de couleur propre à la bibliothèque. Les couleurs PANTONE hexachromes
comprennent deux des bibliothèques de couleurs personnalisées de FreeHand. Dans le panneau
Nuances, ces couleurs s’affichent avec des icônes hexagonales situées à droite des noms.
Pour ajouter des couleurs provenant d’une bibliothèque de couleurs ou d’une bibliothèque de
couleurs personnalisées :
1
Cliquez sur le contrôle du menu Options du panneau Nuances et effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Sélectionnez une bibliothèque dans le menu déroulant Options.
Bibliothèque de couleurs PANTONE Hexachrome Coated
• Si une bibliothèque de couleurs personnalisées est stockée en dehors du dossier Color dans le
dossier de l’application FreeHand, sélectionnez Importer dans le menu déroulant Options pour
localiser et ouvrir la bibliothèque.
2
Dans la boîte de dialogue Bibliothèque, sélectionnez les couleurs à ajouter au panneau Nuances.
Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Maj (Macintosh) enfoncée pour ajouter
plusieurs couleurs.
3
Cliquez sur OK.
Utilisation des couleurs 163
Utilisation des tables de couleurs Photoshop
Vous pouvez importer les couleurs d’une table d’index Photoshop dans la liste de couleurs FreeHand
pour vous assurer que les mêmes valeurs de couleur sont disponibles dans les deux applications.
Pour importer une table d’index Photoshop :
1
Choisissez Xtras > Couleurs > Importer la table de couleurs RVB.
2
Localisez le fichier ACT de Photoshop contenant l’index à importer.
Certaines versions de Photoshop stockent les tables de couleurs dans leur dossier Color Swatches
du dossier Goodies. D’autres versions de Photoshop stockent les tables de couleurs dans les
dossiers Presets\Optimized Colors ou Presets\Save for Web Settings. Les tables de couleurs
Photoshop possèdent l’extension de fichier .act.
Gestion de la liste des couleurs du panneau Nuances
Vous avez la possibilité de trier les couleurs en fonction de leur nom, les réorganiser, masquer ou
afficher leur nom, et supprimer les couleurs non utilisées des graphiques.
FreeHand trie les couleurs (autres que les couleurs par défaut) par ordre numérique, puis alphabétique.
Vous pouvez modifier le panneau Nuances de sorte qu’il n’affiche que les nuances de couleurs et
masque le nom des couleurs. La modification du panneau vous permet d’afficher un plus grand
nombre de couleurs à la fois. La couleur active est entourée d’une bordure pleine. Il est impossible
de réorganiser les couleurs lorsque leur nom est masqué.
Pour trier la liste des couleurs en fonction de leur nom :
1
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Nuances pour afficher le menu
déroulant Options.
2
Si la liste des couleurs est affichée uniquement par nuance de couleurs, sélectionnez l’option
Afficher les noms du menu déroulant Options pour afficher les noms des couleurs.
3
Choisissez Xtras > Couleurs > Trier la liste des couleurs par nom.
Pour réorganiser les couleurs dans la liste :
1
Sélectionnez un nom de couleur.
2
Faites-le glisser à un nouvel emplacement.
Assurez-vous de faire glisser le nom de la couleur et non sa nuance, dans quel cas vous
risqueriez de remplacer accidentellement une couleur existante.
164 Chapitre 5
Pour afficher des noms de couleurs dans la liste :
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez Masquer
les noms.
Suppression de couleurs
La suppression de couleurs de la liste du panneau Nuances mémorise les couleurs de tous les objets
correspondants comme des couleurs sans nom. Lorsque vous supprimez plusieurs couleurs, une boîte
de dialogue vous invite à supprimer toutes les couleurs ou uniquement celles qui sont inutilisées.
La suppression de couleurs d’accompagnement, hexachromes et teintées produit les effets suivants :
• Les couleurs d’accompagnement sont converties en couleurs quadri. Les objets comprenant ces
couleurs converties peuvent ne pas imprimer les séparations comme prévu.
• Les couleurs hexachromes sont converties en valeurs RVB. L'icône hexachrome s’affiche à côté
du nom dans le panneau Nuances.
• La suppression de la couleur de base d’une teinte entraîne également celle de toutes les teintes
de cette couleur.
Remarque : vous ne pouvez supprimer ni remplacer des couleurs quadri ou d’accompagnement importées
dans un fichier EPS non converti. Pour savoir si un fichier EPS importé n’est pas converti, sélectionnez l’objet
dans le dessin. Le panneau Objet affiche « EPS » désignant les fichiers EPS.
Pour supprimer des couleurs spécifiques :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur la touche Tabulation pour
désélectionner tous les objets.
2
Cliquez sur un nom de couleur dans le panneau Nuances. Cliquez en maintenant la touche
Maj enfoncée pour sélectionner des couleurs adjacentes supplémentaires. Cliquez en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pour sélectionner
des couleurs non adjacentes supplémentaires.
3
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez Supprimer.
4
A l’invite, cliquez sur Supprimer pour éliminer toutes les couleurs sélectionnées ou sur Annuler
pour annuler l’opération.
Pour supprimer toutes les couleurs nommées inutilisées :
Choisissez Xtras > Supprimer > Couleurs nommées inutilisées pour supprimer les couleurs
dénominées non utilisées.
Utilisation des couleurs 165
Modification des couleurs
FreeHand vous offre la possibilité de modifier les couleurs de vos graphiques grâce à de
nombreuses techniques. : vous pouvez éclaircir ou foncer des couleurs, ajouter ou soustraire des
pourcentages de valeurs de couleur, créer des effets d’échelles de gris ou monochromes, convertir
des couleurs en échelles de gris, et modifier l’ensemble des couleurs de vos graphiques.
Pour modifier les valeurs des composantes d’une couleur existante, utilisez le panneau Mélangeur
(voir « Utilisation du panneau Mélangeur » à la page 154).
Eclaircissement et assombrissement de couleurs
Grâce aux Xtras de couleur, vous pouvez éclaircir ou foncer des couleurs en un tour de main. Pour
contrôler les couleurs avec plus de précision, utilisez l’Xtra Régler la couleur (voir « Contrôle des
valeurs de couleur » à la page 166). Les Xtras Eclaircir, Foncer, Saturer et Désaturer les couleurs ne
concernent pas les couleurs d’accompagnement.
Pour éclaircir ou foncer des couleurs :
1
Sélectionnez un objet.
2
Choisissez Xtras > Couleurs, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
Eclaircir les couleurs
permet de donner à la couleur un aspect plus clair.
Foncer les couleurs
permet de donner à la couleur un aspect plus foncé.
Saturer les couleurs
permet d’intensifier la couleur.
Désaturer les couleurs
permet de foncer la couleur.
L’effet augmente chaque fois que vous appliquez l’Xtra jusqu’à ce que l’effet maximum soit
atteint.
Contrôle des valeurs de couleur
L’Xtra Régler la couleur ajoute le pourcentage d’une valeur de couleur CMJN, RVB ou TLS à
toutes les couleurs d’une sélection ou l’en soustrait. Si une couleur est déjà composée de valeurs
minimales ou maximales, ou s’il s’agit d’une couleur d’accompagnement, l’Xtra Régler la couleur
n’a aucun effet.
L’utilisation de l’Xtra Régler la couleur pour modifier des objets comportant des couleurs
nommées produit des couleurs sans nom. Les couleurs d’origine nommées sont conservées dans le
panneau Nuances. Pour ajouter les couleurs modifiées au panneau Nuances, vous devez leur
attribuer un nom (voir « Dénomination de couleurs » à la page 160).
166 Chapitre 5
Pour contrôler les valeurs des couleurs :
1
Choisissez Xtras > Couleurs > Régler la couleur.
2
Dans la boîte de dialogue Réglage de la couleur, sélectionnez un mode de couleur : CMJN,
RVB ou TLS.
3
Sélectionnez Aperçu pour visualiser les modifications au fur et à mesure.
4
Faites glisser les curseurs ou saisissez des valeurs pour ajuster les composantes de couleurs entre
-100% et 100%, et -360° et 360° pour la teinte, la valeur par défaut de zéro correspondant à
l’absence de modification.
Création d’effets d’échelles de gris
Vous pouvez convertir des objets vectoriels en échelles de gris ou convertir des graphiques en échelle
de gris en une autre couleur pour un effet monochrome à l’aide de l’Xtra Convertir en échelle de
gris. La conversion d’une couleur implique également celle de toutes les teintes inhérentes.
Pour convertir un objet sélectionné en échelle de gris :
Choisissez Xtras > Couleurs > Convertir en échelle de gris.
Les objets sont convertis en teintes de noir.
Modifications globales des couleurs
Vous pouvez remplacer toutes les couleurs du même nom de votre graphique en remplaçant les
nuances globales de couleurs quadri ou d’accompagnement du panneau Nuances. Voir
« Recherche et remplacement de graphiques » à la page 128.
Vous pouvez également modifier de manière aléatoire toutes les couleurs de la liste à l’aide de
l’Xtra Couleurs nommées mélangées. Utilisez cet Xtra pour créer de nouvelles combinaisons
de couleurs.
Vous ne pouvez pas remplacer les couleurs par défaut Noir, Blanc, Aucune ou Repérage.
Pour remplacer des couleurs dans la liste :
1
Dans le panneau Nuances, sélectionnez un nom de couleur.
2
Cliquez sur le contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez Remplacer.
3
Dans la boîte de dialogue Remplacer la couleur, sélectionnez la source de la couleur de
remplacement (bibliothèque de couleurs ou liste de couleurs) dans le panneau Nuances.
4
Utilisez les menus déroulants ou la nuance de couleurs pour sélectionner une nouvelle couleur. Tous
les traits et les trames contenant la couleur d’origine sont redessinés à l’aide de la nouvelle couleur.
Utilisation des couleurs 167
Pour modifier de manière aléatoire toutes les couleurs nommées :
Choisissez Xtras > Couleurs > Nommer les couleurs aléatoires.
Exportation de couleurs
Vous pouvez exporter des couleurs de la liste de couleurs du panneau Nuances pour les utiliser
ultérieurement comme une bibliothèque de couleurs dans d’autres documents.
Lorsque vous exportez des graphiques vers certains formats de fichier, vous pouvez également
convertir les couleurs au mode RVB ou CMJN. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Enregistrement de fichiers » à la page 347.
Pour créer une bibliothèque de couleurs personnalisée en exportant des couleurs :
1
Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Nuances et sélectionnez Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exporter les couleurs, sélectionnez la ou les couleurs à exporter.
3
Cliquez sur OK.
4
Dans la boîte de dialogue de création d’une bibliothèque de couleurs, indiquez un nom de
bibliothèque et un nom de fichier. Indiquez le nombre de lignes et de colonnes et, le cas
échéant, inscrivez vos commentaires.
5
Cliquez sur Parcourir (Windows) ou Enregistrer sous (Macintosh) et spécifiez le dossier dans
lequel les couleurs doivent être stockées.
Remarque : les bibliothèques de couleurs qui apparaissent dans le panneau Nuances sont stockées dans le
dossier Macromedia/FreeHand/11/French/Settings/Color du dossier Application Data (Windows) ou
Application Support (Macintosh) spécifique à l’utilisateur. L’emplacement de ce dossier varie en fonction de
votre système d’exploitation. Pour plus d’informations sur la localisation de ce dossier, reportez-vous à la
documentation afférente à votre système d’exploitation.
6
Cliquez sur Enregistrer.
168 Chapitre 5
CHAPITRE 6
Utilisation des trames et des traits
Dans Macromedia FreeHand MX, vous pouvez appliquer des couleurs à des trames et des traits de
plusieurs manières : en utilisant le panneau Objet, en faisant glisser des couleurs, en choisissant
des couleurs dans les palettes de couleurs déroulantes du panneau Outils, et en utilisant l’outil
Pipette pour copier des couleurs d’autres objets dans le document.
Outre les couleurs de base, vous avez également la possibilité d’appliquer une variété d’effets de
traits et de trames aux objets.
Ajout de trames et de traits à des objets
Les objets FreeHand MX peuvent comporter de nombreuses propriétés, telles que des trames, des
traits et des effets spéciaux. (Pour en savoir plus sur les effets spéciaux, reportez-vous au Chapitre 7,
« Effets spéciaux, » à la page 197.) Utilisez le panneau Objet pour ajouter des propriétés aux objets et
modifier les attributs des propriétés ajoutées.
La partie supérieure du panneau Objet affiche une liste de propriétés de la sélection actuelle dans
la fenêtre du document. La partie inférieure du panneau Objet affiche les attributs de la sélection
actuelle dans la liste Propriétés.
Propriétés, liste
Attributs
La liste Propriétés est organisée par ordre hiérarchique ; cet ordre affecte l’aspect de l’objet. Vous
pouvez modifier l’aspect d’un objet en faisant glisser les éléments pour les réorganiser dans la liste.
169
Pour ajouter un trait à un objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter un trait du panneau Objet.
• Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Objet et sélectionnez Ajouter un trait.
Pour ajouter une trame à un objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter une trame du panneau Objet.
• Cliquez sur l’icône de contrôle du menu Options du panneau Objet et sélectionnez Ajouter
une trame.
Pour supprimer un trait ou une trame d’un objet sélectionné :
1
Sélectionnez le trait ou la trame souhaités dans le panneau Objet.
2
Cliquez sur le bouton Supprimer l’élément du panneau Objet.
Pour déplacer un trait ou une trame en haut ou en bas de la liste hiérarchique des propriétés d’un objet :
Faites glisser le trait ou la trame dans la liste des propriétés du panneau Objet.
Application d’attributs à des traits
Il existe six attributs différents pour les styles de trait dans le panneau Objet : Base, Pinceau,
Calligraphie, Personnalisé, Motif et PostScript.
Utilisez le panneau Objet pour appliquer des styles de trait à des traits sélectionnés ou définir les
attributs des traits personnalisés pour les nouveaux objets du document actif. Vous pouvez choisir
parmi différentes largeurs de trait prédéfinies ou saisir une largeur personnalisée.
Pour plus d’informations sur l’application de couleurs à des traits, reportez-vous au Chapitre 5,
« Utilisation des couleurs, » à la page 151.
Pour appliquer des attributs de trait par défaut à de nouveaux objets :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun pour désélectionner tous les objets du document.
2
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
3
Sélectionnez un trait dans la liste des propriétés.
4
Définissez les attributs des traits que vous souhaitez appliquer aux nouveaux objets.
170 Chapitre 6
Pour modifier la liste des largeurs de traits prédéfinies :
1
Affichez les préférences des objets en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Objet.
2
Dans le champ Epaisseur de ligne par défaut, saisissez les valeurs en points. Séparez les valeurs
par un espace.
3
Cliquez sur OK.
4
Lancez de nouveau FreeHand pour valider les modifications.
Utilisation d’attributs de traits simples
Les trajets utilisant les attributs de traits simples sont des lignes simples. Vous pouvez modifier la
largeur et la couleur du trait. Vous pouvez modifier l’extrémité ou l’embout d’un trait simple et
son mode de liaison avec d’autres traits.
Vous pouvez également appliquer des attributs à des traits simples pour leur donner un aspect pointillé
ou les doter de flèches. Vous pouvez modifier les tirets et les flèches prédéfinis et en créer de nouveaux.
Pour appliquer un attribut de trait simple à un trait sélectionné dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez l’option Simple dans le menu déroulant des types de traits du panneau Objet.
2
Pour appliquer une couleur au trait, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez une couleur dans le menu déroulant de traits du panneau Outils.
• Faites glisser une nuance de couleurs vers la couleur du trait dans la liste des propriétés.
3
Spécifiez une largeur de trait en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’une des valeurs prédéfinies dans le menu déroulant de la largeur. Les valeurs
prédéfinies apparaissent en points.
• Tapez une valeur comprise entre 0 et 288 (Windows) ou entre 0 et 16,164 (Macintosh) points
dans le champ de la largeur et appuyez sur Entrée.
4
Sélectionnez l’option Embout pour définir le style d’extrémité d’un trajet : embout en arête, se
situant dans l’alignement de l’extrémité du trajet, embout arrondi ou carré, qui s’étend au delà
du trajet d’une distance correspondant à la moitié de l’épaisseur du trait.
Embouts en arête, arrondi et carré
Utilisation des trames et des traits
171
5
Sélectionnez une option de jonction pour définir le mode de liaison de deux segments de
trajets : Jonction pointue, Arrondie ou Plate. Pour modifier les angles d’un trajet ouvert ou
fermé, sélectionnez un trajet et sélectionnez une autre option de jonction.
Jonction pointue, arrondie ou plate.
6
Pour éviter de convertir une jonction pointue en jonction plate, saisissez une limite de pointe
comprise entre 1 et 57.
Les longueurs de ligne supérieures à cette valeur se terminent en carré et non en pointe. Par exemple,
une limite de pointe d’un trait de 2 ou 3 points signifie que lorsque la longueur du point est deux
fois supérieure à la largeur du trait, FreeHand convertit la jonction en jonction pointue.
Jonctions pointue (à gauche) et plate (à droite) dont les flèches présentent la longueur de la jonction
pointue.
7
Pour appliquer un trait en pointillés, sélectionnez un style dans le menu déroulant des styles de
pointillés. Sélectionnez Aucun pointillé pour obtenir un trait plein.
8
Pour appliquer une flèche à un trajet ouvert, sélectionnez une option dans les menus
déroulants Flèches.
Le menu déroulant de gauche attribue une flèche au premier point (origine) du trajet sélectionné,
celui de droite l’attribue au dernier point. Les flèches suivent l’orientation du trajet.
Pour créer un nouveau style de trait en pointillés :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez un tiret dans le menu déroulant des styles de tirets en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
2
Pour définir des tailles de tirets, saisissez des valeurs dans l’un des champ Actif de l’éditeur de tirets.
Pour définir l’espacement des tirets, entrez des valeurs dans au moins un champ de saisie Inactif.
172 Chapitre 6
3
Cliquez sur OK pour ajouter un nouveau tiret au menu déroulant des styles de tirets et
appliquer le nouveau tiret à l’un des trajets sélectionnés.
Remarque : le menu déroulant des styles de tirets peut afficher jusqu’à 255 traits en pointillés. Il est impossible
de supprimer des styles du menu.
Pour créer une flèche :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez l’option Nouvelle dans l’un des menus déroulants Flèches
pour afficher l’éditeur de flèche.
L’éditeur de flèche contient un sous-ensemble d’outils FreeHand, notamment l’outil Plume,
destinés au dessin ou à l’édition.
2
Utilisez-les pour dessiner une nouvelle flèche.
3
Cliquez sur Nouvelle.
Pour créer une flèche à partir d’une flèche existante :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez une flèche dans les menus déroulants Flèches en maintenant
la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour afficher l’éditeur de flèche.
L’éditeur de flèche contient un sous-ensemble d’outils FreeHand, notamment l’outil Plume,
destinés au dessin ou à l’édition.
2
Modifiez la flèche.
3
Cliquez sur Nouvelle pour ajouter une nouvelle flèche au menu déroulant Flèches.
Remarque : ces menus peuvent afficher jusqu’à 255 flèches. Les flèches ne peuvent pas être supprimées de
ces menus.
Utilisation d’attributs de traits de pinceau
Vous avez la possibilité d’appliquer des symboles à un trait à l’aide de la fonction Pinceau. Vous
pouvez utiliser les symboles fournis dans FreeHand, importer ou créer votre propre symbole. Pour
en savoir plus sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation du panneau Bibliothèque »
à la page 302.
Vous pouvez appliquer un pinceau de l’une des manières suivantes : Le mode Vaporiser permet de
répéter une occurrence le long du trajet. Le mode Peindre permet d’allonger un nombre donné
d’occurrences le long du trajet.
Modes Vaporiser et Peindre pour un pinceau
Utilisation des trames et des traits 173
Pour appliquer un pinceau à un trait sélectionné dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Pinceau dans le menu déroulant des types de traits.
2
Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez appliquer dans le menu déroulant des pinceaux.
3
Saisissez une valeur en pourcentage dans le champ de la largeur pour définir la taille du
pinceau. Cette valeur peut être comprise entre 1 et 400%.
Pour créer un pinceau à partir d’un objet sélectionné :
1
Choisissez Modifier > Pinceau > Créer un pinceau.
2
Sélectionnez une option:
Copier permet de créer un symbole de l’objet sélectionné, mais ne convertit pas l’objet en symbole.
Convertir
permet de créer un symbole de l’objet et remplace ce dernier par une occurrence du
symbole.
3
Dans la boîte de dialogue Modifier le pinceau, attribuez un nom au pinceau dans le champ
Nom du pinceau.
4
Utilisez les commandes Inclure les symboles pour ajouter d’autres symboles au pinceau. (La fenêtre
Aperçu du pinceau située en bas de la boîte de dialogue affiche l’aspect futur du pinceau.)
• Cliquez sur le bouton Plus (+) pour sélectionner l’un des symboles de la liste et l’ajouter à ce
pinceau.
• Cliquez sur le bouton Moins (-) pour supprimer un symbole du pinceau.
174 Chapitre 6
• Sélectionnez un symbole dans la liste et utilisez les boutons fléchés pour le déplacer vers le haut
ou le bas de la liste des piles. La liste de piles détermine l’ordre d’empilement des occurrences
lors de leur application au trajet.
5
Sélectionnez le mode Peindre ou Vaporiser à appliquer au pinceau. Si vous sélectionnez
Peindre, saisissez une valeur comprise entre 1 et 500 dans le champ Nombre pour définir le
nombre d’occurrences à appliquer au pinceau.
6
Sélectionnez Orienter sur le trajet si vous souhaitez faire pivoter le pinceau pour suivre
l’orientation du trajet auquel il s’applique. Si vous désactivez cette option, le pinceau ne suit pas le
trajet : lorsque vous choisissez Peindre, le pinceau est allongé entre les deux extrémités du trajet et
lorsque vous sélectionnez Vaporiser, il conserve son orientation d’origine, quelque soit le trajet.
7
Sélectionnez Plier les angles pour utiliser le type de trait du pinceau disponible dans les versions
précédentes de FreeHand.
8
Définissez l’espacement ou la distance entre les occurrences du symbole de pinceau.
Sélectionnez l’une des options suivantes :
permet de définir un espacement fixe comme pourcentage de la taille du symbole.
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 200% ou cliquez sur la flèche pour définir l’espacement
à l’aide du curseur.
Fixe
permet de définir un espacement aléatoire. Saisissez les valeurs minimale (Min.) et
maximale (Max.) pour la variation.
Aléatoire
Variable permet de varier l’espacement entre chaque occurrence du symbole de pinceau en
proposant des valeurs minimale et maximale.
9
Définissez l’angle pour spécifier la rotation de l’occurrence lors de son application au trajet.
Choisissez parmi les options suivantes :
permet de définir une rotation fixe. Saisissez une valeur entre 0° et 359° ou cliquez sur la
flèche pour définir l’angle à l’aide du curseur.
Fixe
Aléatoire
permet de définir une rotation aléatoire. Saisissez les valeurs Min. et Max. pour la
variation.
Variable
10
permet d’ajuster la rotation de manière précise entre les valeurs minimale et maximale.
Définissez le décalage entre le pinceau et le trajet. Choisissez parmi les options suivantes :
permet de définir un décalage fixe. Saisissez une valeur comprise entre -200 et 200% ou
cliquez sur la flèche pour définir le décalage à l’aide du curseur.
Fixe
Aléatoire
permet de définir un décalage aléatoire. Saisissez les valeurs Min. et Max. pour la
variation.
Variable permet d’ajuster le décalage de manière précise entre les valeurs minimale et
maximale.
Reflet permet d’augmenter/diminuer le décalage en fonction des valeurs de mise à l’échelle
minimale et maximale, si le type de pinceau est défini sur Vaporiser.
11
Pour définir la mise à l’échelle du pinceau, choisissez l’une des options suivantes :
permet de définir une mise à l’échelle fixe. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 200%
ou cliquez sur la flèche pour définir la taille à l’aide du curseur.
Fixe
Aléatoire permet de définir une mise à l’échelle aléatoire. Saisissez les valeurs Min. et Max.
pour la variation.
Utilisation des trames et des traits 175
permet d’ajuster la mise à l’échelle de manière précise entre les valeurs minimale et
maximale.
Variable
Reflet permet d’étendre le pinceau en fonction des valeurs de mise à échelle minimale et
maximale, si le type de pinceau est défini sur Peindre.
12
Cliquez sur OK.
Pour importer un pinceau :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez un trait pour afficher les attributs du trait.
2
Sélectionnez Pinceau dans le menu déroulant des types de traits.
3
Cliquez sur le bouton Options et sélectionnez Importer.
4
Dans la boîte de dialogue Pinceaux, sélectionnez le fichier contenant les pinceaux à importer,
puis cliquez sur Ouvrir.
5
Dans la boîte de dialogue Importer les symboles, sélectionnez les pinceaux à importer. Cliquez
sur les pinceaux en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh)
enfoncée pour sélectionner plusieurs pinceaux à la fois.
6
Cliquez sur Importer.
Remarque : lorsque vous importez un fichier pinceau, les couleurs utilisées dans ce fichier sont ajoutées à la
liste des couleurs du document actif et les symboles utilisés comme des suggestions de pinceaux sont importés
dans la bibliothèque.
Pour modifier un pinceau :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez un trait pour afficher les attributs du trait.
2
Sélectionnez Pinceau dans le menu déroulant des types de traits.
3
Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant des pinceaux.
4
Cliquez sur le bouton Options et sélectionnez Modifier.
5
Modifiez le pinceau. Pour en savoir plus sur la modification des pinceaux, reportez-vous aux
étapes 3–11 de la procédure précédente.
6
Cliquez sur OK.
7
Si le pinceau modifié est actuellement utilisé, une boîte de dialogue s’affiche. Sélectionnez
Modifier pour appliquer vos modifications à tous les trajets à l’aide de ce pinceau. Sélectionnez
Créer pour créer un pinceau. Le nouveau pinceau est automatiquement nommé « Copie de
[nom du pinceau précédent] ».
Remarque : vous pouvez également modifier un pinceau en changeant ses symboles dans le panneau
Bibliothèque (voir « Modification des symboles » à la page 304).
Pour dupliquer un pinceau :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez le pinceau que vous souhaitez dupliquer dans le menu
déroulant des pinceaux.
2
Cliquez sur le bouton Options et sélectionnez Dupliquer.
3
Un nouveau pinceau appelé « Copie de [pinceau d’origine] » apparaît dans le menu déroulant
des pinceaux.
176 Chapitre 6
Pour supprimer un pinceau :
1
Dans le panneau Objet, sélectionnez le pinceau que vous souhaitez supprimer dans le menu
déroulant des pinceaux.
2
Cliquez sur le bouton Options et sélectionnez Supprimer.
3
Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez une option.
permet de séparer le trait du pinceau de son trajet. Le trait est converti en un groupe
d’objets, lequel est associé à l’objet contenant à l’origine le trait du pinceau.
Libérer
Supprimer
permet de supprimer le pinceau et tous les trajets utilisant ce dernier.
Pour exporter un pinceau :
1
Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez exporter dans le menu déroulant des pinceaux.
2
Cliquez sur le bouton Options et sélectionnez Exporter.
3
Dans la boîte de dialogue Exporter les symboles, sélectionnez les pinceaux à exporter. Cliquez
sur les pinceaux en maintenant la touche Maj-enfoncée pour effectuer une sélection multiple.
4
Cliquez sur Exporter.
5
Dans la boîte de dialogue Exporter les pinceaux, tapez un nom de fichier et sélectionnez
l’emplacement cible du nouveau fichier pinceau. Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation d’attributs de traits calligraphiques
Les attributs de traits calligraphiques simulent une plume calligraphique en vous permettant
d’utiliser toute forme d’objet comme pointe pour dessiner un trait. Vous pouvez modifier la
largeur, la hauteur et l’angle des embouts de traits calligraphiques.
Vous pouvez utiliser un objet composé d’un seul trajet fermé comme pointe calligraphique.
Pour appliquer un attribut calligraphique à un trait sélectionné dans le panneau Objet :
Sélectionnez Calligraphique dans le menu déroulant des types de traits.
Pour utiliser un objet comme pointe calligraphique personnalisée :
1
Sélectionnez l’objet à utiliser comme pointe calligraphique.
2
Choisissez Edition > Copier.
3
Dans le panneau Objet, sélectionnez le trait auquel vous souhaitez appliquer l’attribut calligraphique.
4
Sélectionnez Calligraphique dans le menu déroulant des types de traits.
5
Cliquez sur Insérer pour créer une pointe calligraphique basée sur le contenu du Presse-papiers.
Utilisation des trames et des traits 177
Pour copier une pointe calligraphique personnalisée d’un trait sélectionné dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez le trait contenant l’attribut calligraphique à copier.
2
Dans le panneau Objet, la pointe calligraphique apparaît dans la fenêtre d’aperçu. Cliquez sur
Recopier pour copier l’objet de la pointe dans le Presse-papiers.
Vous pouvez maintenant copier la pointe calligraphique dans le document ou l’utiliser pour
créer un trait calligraphique destiné à un autre objet.
Utilisation d’attributs de traits personnalisés
Un attribut de trait personnalisé applique l’un des 23 motifs PostScript prédéfinis répétés à un
trajet. Vous pouvez modifier la largeur du trait et la longueur de chaque mosaïque de motif et
l’espacement entre chacune d’elles. Vous pouvez également modifier la couleur, excepté celle du
trait Néon. Les attributs de traits personnalisés ne s’affichent pas à l’écran mais apparaissent
lorsque vous les imprimez sur une imprimante PostScript.
Lorsque vous transformez un motif de trait personnalisé, l’orientation du motif change sur le
trajet mais conserve la même longueur et le même espacement.
Les attributs de traits personnalisés ne s’impriment pas lorsque vous les combinez avec des effets
de trame. Pour en savoir plus sur les effets de trame, reportez-vous à la section « Applications
d’effets de trame en direct » à la page 203.
FreeHand propose les traits personnalisés suivants.
Flèche
Ballon
Tresse
Cartographe
Damier
Crêpe
Losange
Point
Cœur
178 Chapitre 6
Diagonale gauche
Néon
Rectangle
Diagonale droite
Romain
Flocon
Entrelacs
Etoile
Tourbillon
Dents
Vague triple
Vague double
Biseau
ZigZag
Pour appliquer un attribut de trait personnalisé à un trait sélectionné dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Personnalisé dans le menu déroulant des types de traits.
L’aperçu affiche un échantillon du trait sélectionné.
2
Sélectionnez une couleur à appliquer au trait.
3
Définissez la largeur, la longueur et l’espacement du trait.
4
Appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Utilisation des trames et des traits 179
Utilisation d’attributs de traits de motifs
Vous pouvez choisir parmi 64 attributs de traits de motifs prédéfinis. Vous pouvez également
modifier chaque motif. Le panneau Objet affiche une version modifiable du motif dans la partie
inférieure gauche et un aperçu à droite mettant à jour le motif lors de sa modification.
Remarque : les attributs des traits de motifs s’impriment en fonction de la résolution de l’imprimante et offrent par
conséquent une meilleure résolution lorsqu’ils sont imprimés à 300 ppp ou en dessous.
Pour appliquer un attribut de motif à un trait sélectionné dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Motif dans le menu déroulant des types de traits du panneau Objet.
2
Sélectionnez une couleur à appliquer au motif.
3
Définissez la largeur du trait.
4
Cliquez sur un motif dans le coin inférieur droit du panneau. Parcourez les motifs disponibles
à l’aide du curseur.
Pour modifier un motif :
1
Sélectionnez Motif dans le menu déroulant des types de traits du panneau Objet.
2
Sélectionnez un motif en utilisant le curseur situé dans la partie inférieure du panneau pour
parcourir les motifs disponibles.
Le motif sélectionné apparaît dans les fenêtres d’aperçu.
180 Chapitre 6
Aperçu d’un motif dans le panneau Objet
3
Cliquez sur un pixel à la fois ou faites les glisser dans l’aperçu de gauche. Lorsque vous cliquez
sur un pixel, vous basculez entre le noir (opaque, dans la couleur sélectionnée) et le blanc
(transparent).
4
Sélectionnez Effacer pour supprimer un motif de la fenêtre d’aperçu.
5
Le bouton Inverser inverse la couleur des pixels (la couleur passe au blanc et inversement).
Utilisation d’attributs de traits PostScript
PostScript applique un trait à un motif et une forme uniques que vous créez dans le champ Code
PostScript. FreeHand envoie le code PostScript à l’interpréteur PostScript du processeur d’images
vectorielles (RIP) de l’imprimante. Si le code est incorrect, un message d’erreur PostScript
s’affiche lors de l’impression.
Les attributs de traits PostScript ne s’affichent pas à l’écran mais apparaissent lorsque vous les
imprimez sur une imprimante PostScript.
Remarque : la programmation PostScript dépasse largement le cadre de ce document. Pour plus d’informations à
ce sujet, reportez-vous au manuel du langage PostScript.
Pour appliquer un attribut PostScript à un trait sélectionné dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez PostScript dans le menu déroulant des types de traits.
2
Saisissez un code de 255 caractères maximum dans le champ Code PostScript. Vous pouvez
taper le code directement ou le coller à partir d’une autre source.
Séparez les commandes par un espace et faites en sorte que le texte passe automatiquement à
la ligne.
Utilisation des trames et des traits
181
3
Appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour appliquer le trait.
Panneau Objet et attribut de trait aléatoire PostScript appliqué à l’axe
Application d’attributs à des trames
Vous pouvez appliquer huit attributs différents à des trames : Simple, Personnalisé, Dégradé,
Lentille, Motif, PostScript, Texture et Assemblé.
Une trame est définie par les limites d’un trajet. Lorsque le trajet est ouvert, la trame est contenue
dans les limites dessinées par la ligne imaginaire entre les points d’origine et final.
Vous utilisez le panneau Objet pour appliquer des attributs à des trames sélectionnées ou
appliquer les attributs de trames par défaut aux nouveaux objets du document actif.
Pour en savoir plus sur l’application de couleurs à des trames, reportez-vous à la section
« Application de couleurs aux objets » à la page 151.
Remarque : l’affichage à l’écran et les résultats imprimés dépendent de la complexité de la trame et de votre
périphérique d’impression. Pour en savoir plus, reportez-vous au Chapitre 14, « Impression, » à la page 383.
Utilisation d’attributs de trames simples
Un attribut de trame simple permet de créer une trame de couleur pleine.
Pour appliquer un attribut simple à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Simple dans le menu déroulant des types de trames.
2
Pour appliquer une couleur à la trame, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez une couleur dans le menu déroulant des couleurs.
• Faites glisser une nuance de couleur depuis le panneau Nuances vers le trait du panneau Objet.
• Faites glisser une nuance de couleur vers la zone de couleurs située en regard du
menu déroulant de couleurs à l’aide de l’outil Pipette.
Remarque : pour en savoir plus sur l’option Surimpression, reportez-vous au Chapitre 14, « Impression, » à la
page 383.
182 Chapitre 6
Utilisation d’attributs de trames personnalisés
Vous pouvez choisir l’option Trame personnalisée pour appliquer un motif PostScript prédéfini répété à
un objet. Toutes les trames personnalisées, excepté Bruit noir et blanc, peuvent être modifiées.
Les attributs de trames PostScript personnalisés ne s’affichent pas à l’écran mais apparaissent
lorsque vous les imprimez sur une imprimante PostScript.
Les trames opaques personnalisées sont Bruit noir et blanc, Bruit, Briques et Dents de tigre. Les objets
situés derrière la trame ne sont pas visibles à l’impression. Les trames transparentes personnalisées sont
Cercle, Grille, Herbe, Feuilles, Carrés et Liège foncé.
Bruit noir et blanc
Briques
Cercles
Grille
Bruit
Dents de tigre
Liège foncé
Carrés
Feuilles
Herbe
Trames personnalisées
Vous pouvez modifier des trames personnalisées en changeant leur espacement, leur angle, leur
largeur et d’autres attributs. Vous pouvez également modifier la couleur des trames Briques, Cercles,
Grille et Carrés. La taille d’impression d’une trame personnalisée est unique sur les périphériques de
sortie PostScript et aucune mise à l’échelle n’est effectuée avec l’objet qu’elle remplit.
Pour appliquer un attribut de trame personnalisée à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Personnalisée dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez l’un des motifs suivants dans le menu déroulant des trames personnalisées, puis
spécifiez ses options :
Bruit noir et blanc permet d’appliquer une trame opaque noire et blanche. Ce motif ne
comporte aucune option.
permet de simuler une trame de brique. Spécifiez une couleur de mortier à l’aide de la
zone de couleurs, une largeur et hauteur de brique dans l’unité de mesure du document et un
angle pour faire pivoter la trame dans le sens des aiguilles d’une montre (valeur positive) ou
contraire au aiguilles d’une montre (valeur négative).
Brique
Cercles permet d’appliquer une trame de cercles. Spécifiez un angle pour modifier la taille des
cercles et définir l’espacement entre les cercles mesuré d’un point d’angle à un autre. Pour éviter
le chevauchement des cercles, définissez un espacement supérieur à deux fois l’angle. Saisissez
un angle pour faire pivoter la trame dans le sens des aiguilles d’une montre (valeur positive) ou
contraire aux aiguilles d’une montre (valeur négative).
Utilisation des trames et des traits 183
permet de dessiner des lignes pour simuler des hachures de plume. Spécifiez une couleur.
Saisissez des valeurs dans les champs Angle 1 Angle 2 pour faire pivoter le premier et le second
ensemble de lignes parallèles dans le sens des aiguilles d’une montre (valeur positive) ou
contraire aux aiguilles d’une montre (valeur négative). Spécifiez un espacement entre les lignes
hachurées et leur largeur.
Grille
permet d’appliquer une valeur de blancheur en choisissant un pourcentage compris
entre 0 (noir) et 100% (blanc). Des valeurs de blancheur plus élevées permettent de produire
une trame plus saturée.
Bruit
et Feuilles permettent d’appliquer une trame aux motifs d’herbe ou de feuilles.
Choisissez entre 1 et 32 000 brins d’herbe ou feuilles.
Herbe
Carrés permet d’appliquer une trame de carrés. Définissez la longueur latérale pour modifier la
taille des carrés de la trame. Définissez l’espacement entre les carrés mesurés d’un centre à
l’autre. Pour éviter le chevauchement des carrés, définissez l’espacement à une valeur supérieure
à la longueur latérale. Saisissez un angle pour faire pivoter la trame dans le sens des aiguilles
d’une montre (valeur positive) ou contraire aux aiguilles d’une montre (valeur négative) et une
largeur de trait.
Dents de tigre permet d’appliquer un motif semblable à des dents. Spécifiez une couleur et une
couleur de fond pour la trame à l’aide des zones de couleurs. Définissez le nombre de dents
(entre 1 et 700) pour modifier la densité de la trame. Saisissez une valeur d’angle pour faire
pivoter la trame dans le sens des aiguilles d’une montre (valeur positive) ou contraire aux
aiguilles d’une montre (valeur négative).
Liège foncé permet d’appliquer une valeur de saturation grise en choisissant un pourcentage
compris entre 0 (noir) et 100% (blanc).
Utilisation d’attributs de trames dégradées
Les dégradés appliquent la couleur en opérant une transition progressive d’une couleur à l’autre.
Vous pouvez spécifier deux ou plusieurs couleurs pour définir une barre de dégradés. Dans chacun
des six types, le dégradé commence au point d’origine et s’étend à une ou plusieurs poignées des
dégradés. Vous pouvez faire glisser le point d’origine et les poignées pour déterminer
l’emplacement, la longueur et l’angle des dégradés. Les attributs des dégradés apparaissent dans le
panneau Objet lorsque vous sélectionnez une trame de dégradés.
Les modes de dégradés affectent la manière dont un objet est rempli par un dégradé. En mode
Normal, la position des points finaux détermine la longueur du dégradé. En mode Répété, le
dégradé est répété un certain nombre de fois. En mode Réflexion, la couleur passe d’une extrémité
de la barre de dégradés à l’autre, effectuant une transition pour chaque nombre de répétitions. En
mode Autodimensionner, la longueur du dégradé est définie sur la largeur et la longueur exactes
de l’objet.
184 Chapitre 6
Remarque : lorsque vous sélectionnez ce mode, les poignées du point final du dégradé n’apparaissent pas pour un
objet sélectionné. Pour les dégradés linéaire et logarithmique, ni les poignées du point d’origine ni celles du point final
n’apparaissent. Ajustez les attributs des dégradés à l’aide du panneau Objet lorsque Autodimensionner est sélectionné.
Type de trame
Type de dégradé
Nombre de répétitions
Type de comportement
Barre de dégradés
Remarque : lorsque vous passez d’une trame dégradée à une trame simple, l’objet prend la couleur qui est affichée
dans la zone de couleurs gauche.
Vous pouvez définir des préférences pour contrôler le nombre de couleurs affichées dans les
trames dégradées pour accélérer le temps de rafraîchissement de l’écran.
Pour définir les préférences d’affichage des trames dégradées :
1
Affichez les préférences de rafraîchissement en effectuant l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Rafraîchissement.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Rafraîchissement.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’option Affichage soigné (mais plus lent) pour afficher un maximum de couleurs
pour les trames dégradées.
• Désactivez-la pour limiter le nombre de couleurs affichées et augmenter la vitesse de
rafraîchissement.
3
Cliquez sur OK.
Pour appliquer une trame dégradée à un objet sélectionné en faisant glisser une nuance de
couleur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer une couleur comme trame linéaire, faites glisser une nuance de couleur vers un
objet en maintenant la touche Ctrl enfoncée. L’emplacement où vous déposez la couleur
détermine l’angle du dégradé.
• Pour appliquer une couleur en tant que couleur dégradée concentrique, faites glisser une nuance
de couleur vers un objet en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh)
enfoncée. L’emplacement où vous déposez la couleur détermine le centre du dégradé.
• Pour appliquer une couleur comme un dégradé de contour, faites glisser une nuance de couleur
vers un objet en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
L’emplacement où vous déposez la couleur détermine le centre du dégradé.
Utilisation des trames et des traits 185
Utilisation de dégradés linéaires et logarithmiques
Les dégradés linéaires appliquent la couleur en opérant une transition simple et progressive par
incréments réguliers. Les dégradés logarithmiques appliquent la couleur de manière simple et
progressive en utilisant des bandes de plus en plus larges. Deux poignées sont disponibles pour ces
deux types de dégradés : un point d’origine et un point final.
Dégradés linéaire (en haut) et logarithmique (en bas)
Pour appliquer un dégradé linéaire ou logarithmique à une trame sélectionnée dans le panneau
Objet :
1
Sélectionnez Dégradé dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez Linéaire ou Logarithmique dans le menu déroulant des types de dégradés.
3
Cliquez sur la nuance de couleurs sur l’une des extrémités de la barre de couleurs, puis
sélectionnez une couleur dans le menu de couleurs déroulant. La nuance gauche définit la
couleur du point d’origine et la nuance droite définit la couleur du point final.
4
Pour ajuster le dégradé, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour repositionner le dégradé, faites glisser le point d’origine.
• Pour ajuster la longueur ou l’angle du dégradé, faites glisser le point final.
• Pour ajouter une couleur, faites glisser une nuance de couleur à un emplacement de la barre de
couleurs.
• Pour repositionner une couleur dans le dégradé, faites glisser sa nuance à un nouvel
emplacement. Si vous faites glisser une nuance finale, une nouvelle nuance apparaît à sa place.
• Pour copier une couleur existante à un nouvel emplacement de la barre, faites-la glisser en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
• Pour supprimer une couleur de la barre de couleurs, faites glisser sa nuance à l’extérieur de la
barre.
186 Chapitre 6
Utilisation de dégradés concentrique ou rectangulaire
Les dégradés concentriques appliquent la couleur par incréments elliptiques concentriques,
quelque soit la forme de la trame. Les dégradés rectangulaires appliquent la couleur par
incréments rectangulaires concentriques, quelque soit la forme de la trame. Trois poignées sont
disponibles pour ces deux types de dégradés : un point d’origine et deux points finaux.
Pour appliquer un dégradé concentrique ou rectangulaire à une trame sélectionnée dans le
panneau Objet :
1
Sélectionnez Dégradé dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez Concentrique ou Rectangulaire dans le menu déroulant des types de dégradés.
3
Cliquez sur la nuance de couleurs sur l’une des extrémités de la barre de couleurs, puis
sélectionnez une couleur dans le menu de couleurs déroulant. La nuance gauche définit la couleur
du point d’origine et la nuance droite définit la couleur du point final (ou des points finaux).
4
Pour ajuster le dégradé, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour repositionner le dégradé, faites glisser le point d’origine.
Remarque : pour définir simultanément la position et la couleur du centre de la trame concentrique, faites glisser
une nuance de couleur vers l’objet en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
• Pour ajuster la longueur, la hauteur ou l’angle du dégradé, faites glisser le point final (ou les
points finaux).
• Pour ajouter une couleur, faites glisser une nuance de couleur vers la barre de couleurs.
• Pour repositionner une couleur dans le dégradé, faites glisser sa nuance à un nouvel
emplacement. Si vous faites glisser une nuance finale, une nouvelle nuance apparaît à sa place.
• Pour copier une couleur existante à un nouvel emplacement de la barre, faites-la glisser en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
• Pour supprimer une couleur de la barre de couleurs, faites glisser sa nuance à l’extérieur de la
barre.
Utilisation des trames et des traits 187
Utilisation de dégradés de contour
Les dégradés de contour appliquent la couleur en fonction de la forme de la trame. Les dégradés
de contour comportent deux poignées : un point d’origine et un point final.
Pour appliquer un dégradé de contour à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Dégradé dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez Contour dans le menu déroulant des types de trames.
3
Cliquez sur la nuance de couleurs sur l’une des extrémités de la barre de dégradés, puis
sélectionnez une couleur dans le menu de couleurs déroulant. La nuance gauche définit la
couleur du point d’origine et la nuance droite définit la couleur du point final.
4
Pour ajuster le dégradé, effectuez l’une des opérations suivantes :
•
•
•
•
Pour repositionner le dégradé, faites glisser le point d’origine.
Pour ajuster la longueur du dégradé, faites glisser le point final.
Pour ajouter une couleur, faites glisser une nuance de couleur vers la barre de couleurs.
Pour repositionner une couleur dans le dégradé, faites glisser sa nuance à un nouvel
emplacement. Si vous faites glisser une nuance finale, une nouvelle nuance apparaît à sa place.
• Pour copier une couleur existante à un nouvel emplacement de la barre, faites-la glisser en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
• Pour supprimer une couleur de la barre de couleurs, faites glisser sa nuance à l’extérieur de la
barre.
188 Chapitre 6
Utilisation de dégradés coniques
Les dégradés coniques appliquent la couleur en opérant un balayage progressif de 360 degrés.
Ils comportent deux poignées : un point central et un point d’angle.
Pour appliquer un dégradé conique à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Dégradé dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez Conique dans le menu déroulant des types de trames.
3
Cliquez sur la nuance de couleurs sur l’une des extrémités de la barre de dégradés, puis
sélectionnez une couleur dans le menu de couleurs déroulant. La nuance gauche définit la
couleur du point d’origine et la nuance droite définit la couleur du point final.
4
Pour ajuster le dégradé, effectuez l’une des opérations suivantes :
•
•
•
•
Pour repositionner le dégradé, faites glisser le point d’origine.
Pour ajuster l’angle d’origine du dégradé, faites glisser le point final.
Pour ajouter une couleur, faites glisser une nuance de couleur vers la barre de couleurs.
Pour repositionner une couleur dans le dégradé, faites glisser sa nuance à un nouvel
emplacement. Si vous faites glisser une nuance finale, une nouvelle nuance apparaît à sa place.
• Pour copier une couleur existante à un nouvel emplacement de la barre, faites-la glisser en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
• Pour supprimer une couleur de la barre de couleurs, faites glisser sa nuance à l’extérieur de la barre.
Utilisation d’attributs de trames à effet de lentille
Un attribut de trame à effet de lentille transforme une trame en l’une des six lentilles à effets
spéciaux qui modifie l’aspect des objets sous la loupe en inversant les couleurs ou en modifiant la
transparence, la couleur, la luminosité, l’obscurité et le grossissement de l’objet.
Remarque : l’utilisation répétée de trames à effet de lentille, notamment les unes sur les autres, peut permettre
d’ajouter de nombreux objets au document, augmenter la taille de la trame et causer des problèmes d’impression.
Vous ne pouvez pas appliquer une trame à effet de lentille à des fichiers EPS, des trajets de
découpage ou du texte, sauf si celui-ci a été converti en trajets. Un objet à effet de lentille peut être
collé dans un autre objet.
Utilisation des trames et des traits 189
Pour appliquer un attribut de trame avec effet de lentille à une trame sélectionnée dans le panneau
Objet :
1
Sélectionnez Lentille dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez une trame à effet de lentille :
Transparence
Zoom
permet aux objets d’apparaître partiellement ou complètement transparents.
permet d’agrandir des objets sous la loupe.
permet de faire apparaître les couleurs comme leurs couleurs CMJN complémentaires
(les couleurs opposées sur une palette de couleurs) pour obtenir un effet négatif.
Inverser
Inverser une lentille
Eclaircir
Foncer
permet d’éclaircir les couleurs des objets situés sous la loupe.
permet d’obscurcir les couleurs des objets situés sous la loupe.
Monochrome permet d’afficher les couleurs comme des teintes monochromes de la couleur
sélectionnée pour les objets situés sous la loupe. Le degré de luminosité dans la couleur
d’origine définit la valeur de la teinte.
Lentille monochrome
Les options de trames à effet de lentille varient en fonction du type de lentille.
3
Pour des lentilles de transparence et monochrome, sélectionnez une couleur dans le menu
déroulant ou la zone de couleurs (voir Chapitre 5, « Utilisation des couleurs, » à la page 151).
Lorsqu’une lentille est placée au-dessus d’une couleur d’accompagnement, celle-ci est convertie
en couleur quadri en sortie. Utilisez la pipette pour capturer des couleurs générées par une
trame à effet de lentille.
4
Pour une lentille de zoom, saisissez une valeur comprise entre 1 et 20 ou faites glisser le curseur
pour définir le grossissement des objets sous la loupe.
190 Chapitre 6
5
Pour des lentilles de transparence, d’éclaircissement ou d’obscurcissement, ajustez l’effet en
saisissant une valeur ou en faisant glisser le curseur comme suit :
• Pour une trame Transparence, les valeurs s’étendent entre 0 (trame entièrement transparente) et
100 (trame entièrement opaque).
Trame Transparence appliquée à un cercle
• Pour une trame Eclaircir, la valeur 0 n’a aucun effet et la valeur 100 remplit le trajet de la
lentille entièrement de blanc.
Trame Eclaircir simulant un rayon de lumière
• Pour une trame Foncer, la valeur 0 n’a aucun effet et la valeur 100 remplit entièrement de noir
le trajet de la lentille.
Trame Foncer
6
Sélectionnez Centre pour afficher une poignée du centre d’une lentille sélectionnée.
Pour repositionner le point central dans un document, faites-le glisser à l’aide de l’outil
Pointeur. Cliquez sur le point central en maintenant la touche Maj enfoncée et placez-le au
centre de la lentille. Le point central disparaît lorsque vous désélectionnez l’objet.
Utilisation des trames et des traits
191
7
Sélectionnez Objets uniquement pour appliquer l’effet de lentille aux objets, non aux zones
vierges, situés sous la lentille.
Inversion de la trame lorsque l’option Objets uniquement activée (à gauche) et désactivée (à droite)
8
Sélectionnez Instantané pour saisir le contenu de la lentille, de sorte à pouvoir la déplacer dans
le document sans modifier le contenu.
Trame Zoomer avec grossissement de 3x lorsque l’option Instantané est activée pour conserver le
contenu de la trame
Remarque : lorsque vous choisissez un nouveau type de lentille, les options Centre, Objets uniquement et
Instantané sont automatiquement désactivées.
Utilisation d’attributs de trames à motifs
Vous pouvez choisir parmi 64 attributs de trames à motifs prédéfinis. Vous pouvez également
modifier chaque motif. La partie inférieure gauche du panneau Objet affiche une version
modifiable du motif et la partie inférieure droite, un aperçu mettant à jour le motif lors de sa
modification. La taille d’impression d’une trame à motifs est unique sur les périphériques de sortie
PostScript et aucune mise à l’échelle n’est effectuée avec l’objet qu’elle remplit.
Remarque : les attributs des traits de motifs s’impriment en fonction de la résolution de l’imprimante et offrent par
conséquent une meilleure résolution lorsqu’ils sont imprimés à 300 ppp ou en dessous.
Pour obtenir un exemple des motifs disponibles, reportez-vous à la section « Pour appliquer un
attribut de trait personnalisé à un trait sélectionné dans le panneau Objet : » à la page 179.
Pour appliquer un attribut de trame à motifs à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Motif dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez une couleur pour la trame.
3
Cliquez sur un motif dans le coin inférieur droit du panneau. Parcourez les motifs disponibles
à l’aide du curseur.
192 Chapitre 6
Pour éditer une trame à motifs dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez un motif en utilisant le curseur situé dans la partie inférieure du panneau pour
parcourir les motifs disponibles.
Le motif sélectionné apparaît dans les fenêtres d’aperçu.
2
Cliquez sur un pixel à la fois ou faites les glisser dans l’aperçu de gauche. Lorsque vous cliquez
sur un pixel, vous basculez entre le noir (opaque, dans la couleur sélectionnée) et le blanc
(transparent).
3
Sélectionnez Effacer pour supprimer un motif de la fenêtre d’aperçu.
4
Le bouton Inverser inverse la couleur des pixels (la couleur passe au blanc et inversement).
Utilisation d’attributs de trames PostScript
PostScript applique une trame à un motif et une forme uniques que vous créez dans le champ
Code PostScript. FreeHand envoie le code PostScript à l’interpréteur PostScript du processeur
d’images vectorielles (RIP) de l’imprimante. Si le code est incorrect, un message d’erreur
PostScript s’affiche lors de l’impression.
Les attributs de trames PostScript ne s’affichent pas à l’écran mais apparaissent lorsque vous les
imprimez sur une imprimante PostScript.
Remarque : la programmation PostScript dépasse largement le cadre de ce document. Pour plus d’informations à
ce sujet, reportez-vous au manuel du langage PostScript.
Pour appliquer un attribut de trame PostScript à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez l’option PostScript dans le menu déroulant des types de trames du panneau Objet.
2
Saisissez un code de 255 caractères maximum dans le champ Code PostScript. Vous pouvez
taper le code directement ou le coller à partir d’une autre source.
Séparez les commandes par un espace et faites en sorte que le texte passe automatiquement à la
ligne.
Panneau Objet et code de trame PostScript
3
Appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour appliquer la trame.
Utilisation des trames et des traits 193
Utilisation d’attributs de trames à texture
FreeHand comprend de nombreux attributs de trame à texture. Vous ne pouvez pas modifier les
attributs.
Attributs de trames à texture
Les trames à texture disponibles dans FreeHand sont des textures PostScript qui n’apparaissent pas
à l’écran mais uniquement lorsque vous les imprimez sur une imprimante PostScript. La taille
d’impression d’une trame à texture est unique sur les périphériques de sortie PostScript et aucune
mise à l’échelle n’est effectuée avec l’objet qu’elle remplit.
Pour appliquer un attribut de trame à texture à une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Texture dans le menu déroulant des types de trames.
2
Sélectionnez une texture dans le menu déroulant des textures.
3
Sélectionnez une couleur dans le menu déroulant des couleurs.
194 Chapitre 6
Utilisation d’attributs de trames assemblées
Les attributs de trames assemblées sont des motifs basés sur un objet ou une mosaïque répétée que
vous créez à partir de graphiques ou de texte collés dans le panneau Objet. Vous ne pouvez pas
créer une trame assemblée à partir d’une image EPS, une image bitmap et une autre trame
assemblée ou un objet à effet de lentille.
Pour créer et appliquer un attribut de trame assemblée à une trame sélectionnée dans le panneau
Objet :
1
Copiez les graphiques ou le texte que vous souhaitez utiliser comme une mosaïque.
2
Sélectionnez l’objet que vous souhaitez remplir.
3
Dans le panneau Objet, effectuez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez la trame que vous souhaitez ajouter à un attribut en assemblé.
• Cliquez sur le bouton Ajouter.
4
Sélectionnez Assemblé dans le menu déroulant des types de trames.
5
Cliquez sur Insérer pour coller la mosaïque dans la fenêtre d’aperçu.
6
Dans la zone Angle, saisissez une valeur ou faites glisser le cadran pour définir l’orientation de
la mosaïque.
7
Dans les champs de mise à l’échelle, saisissez des valeurs en pourcentage pour x et y afin de
redimensionner la mosaïque.
8
Dans les champs de décalage, saisissez des valeurs pour modifier la position de la mosaïque
dans l’objet actuellement rempli :
• Des valeurs x positives permettent de déplacer la trame vers la droite, des valeurs négatives, de
la déplacer vers la gauche.
• Des valeurs y positives permettent de déplacer la trame vers le haut, des valeurs négatives, de la
déplacer vers le bas.
Utilisation des trames et des traits 195
Pour copier un attribut en mosaïque d’une trame sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez la trame contenant l’attribut de mosaïque à copier.
2
La mosaïque apparaît dans le volet d’aperçu du panneau Objet. Cliquez sur Recopier pour
copier l’objet de la mosaïque dans le Presse-papiers.
Vous pouvez maintenant copier l’objet de la mosaïque dans le document ou l’utiliser pour créer
une trame assemblée pour un autre objet.
Pour modifier la position d’un attribut de trame assemblée dans une trame sélectionnée :
1
Choisissez Fenêtre > Transformer pour afficher le panneau Transformer et désactivez l’option
Remplissages.
2
Faites glisser l’objet à l’aide de l’outil Pointeur. L’objet se déplace mais la position de trame
assemblée reste intacte.
3
Dans le panneau Transformer, sélectionnez Remplissages. La trame assemblée se déplace en
même temps que l’objet.
196 Chapitre 6
CHAPITRE 7
Effets spéciaux
Dans Macromedia FreeHand MX, vous pouvez créer facilement des effets spéciaux de deux
manières différentes. Les effets spéciaux directs, disponibles dans le panneau Objet, modifient
l’apparence d’un objet tout en le conservant intact. D’autres commandes et outils de FreeHand
vous permettent de créer des effets spéciaux en manipulant les objets de façon à modifier leurs
trajets, leurs trames ou d’autres propriétés.
Ajout en direct d’effets spéciaux aux objets
Les objets FreeHand MX peuvent être dotés de multiples propriétés, notamment des traits, des
trames et des effets spéciaux en direct. (Pour plus d’informations sur les traits et les remplissages,
reportez-vous au Chapitre 6, « Utilisation des trames et des traits, » à la page 169.) Les effets en
direct sont des propriétés de l’objet et n’affectent que l’apparence de l’objet auquel ils sont appliqués.
Par exemple, les outils de transformation peuvent modifier la largeur ou la hauteur d’un objet, alors
que l’effet Transformer peut faire paraître l’objet plus large ou plus haut qu’il n’est réellement.
Utilisez le panneau Objet pour ajouter des propriétés aux objets et pour modifier les attributs des
propriétés ainsi ajoutées. La liste Propriétés de la sélection courante dans la fenêtre Document est
affichée dans partie supérieure du panneau Objet. Les attributs de la sélection courante dans la
liste Propriétés sont affichés dans partie inférieure du panneau Objet.
Liste de propriétés
Attributs
La liste Propriétés est hiérarchique et l’ordre des propriétés dans la liste affecte l’apparence de
l’objet. Vous pouvez modifier l’apparence d’un objet en faisant glisser les éléments de la liste pour
les réorganiser.
197
Pour ajouter un effet spécial à un objet, une trame ou un trait :
• Sélectionnez l’objet dans la fenêtre Document ou sélectionnez la trame ou le trait dans la liste
Propriétés du panneau Objet.
• Cliquez sur le bouton Ajouter un effet dans le panneau Objet et sélectionnez l’effet dans le
menu contextuel.
Pour supprimer un effet spécial d’un objet sélectionné :
1
Sélectionnez l’effet spécial dans le panneau Objet.
2
Cliquez sur le bouton Supprimer l’élément dans le panneau Objet.
Pour déplacer un effet spécial vers le haut ou le bas de la liste hiérarchique Propriétés d’un objet :
Faites glisser l’effet spécial vers le haut ou le bas dans la liste Propriétés du panneau Objet.
Application d’effets vectoriels en direct
Les effets vectoriels en direct fonctionnent comme d’autres fonctions de manipulation des objets
de FreeHand, mais se comportent comme des propriétés de l’objet auquel ils sont appliqués, sans
le modifier. Comme les objets qu’ils affectent, les effets vectoriels en direct produisent des
graphiques vectoriels. Par conséquent, les effets vectoriels sont indépendants de la résolution
d’affichage ou d’impression et se placent facilement à l’échelle quelle que soit la taille.
Utilisation d’un attribut d’effet de courbure
L’effet Courbure déforme une forme en étirant les points sur son périmètre en direction ou à
l’opposé du point central. Vous pouvez ajuster le niveau de déformation et déplacer le point
central pour modifier l’apparence de l’effet.
Effets de courbure positif (à gauche) et négatif (à droite)
Pour appliquer un attribut Courbure à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Courbure dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Pour la taille, entrez une valeur déterminant la distance de déplacement des points de la forme
par rapport au point central. Une valeur négative déplace les points vers le centre. Une valeur
positive déplace les points à l’opposé du centre.
• Modifiez les coordonnées x et y ou faites glisser le point central vers le nouvel emplacement.
198 Chapitre 7
Utilisation d’un attribut d’effet Duo
L’effet Duo crée un ou plusieurs clones d’une forme et les associe à l’original pour créer une seule
forme complexe. Vous pouvez définir le nombre de clones à créer et déterminer si les clones
doivent pivoter ou être réfléchis à partir de la forme originale. Vous pouvez aussi définir le point
autour duquel les clones doivent pivoter ou être réfléchis.
Effet réfléchi (à gauche), objet d’origine (au centre), et effet de rotation (à droite)
Pour appliquer un attribut Duo à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Duo dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Sélectionnez Réflection pour créer une seule image miroir de l’original.
• Sélectionnez Rotation pour créer des doubles pivotant autour d’un point central.
• Faites glisser le point central ou modifiez les coordonnées x et y pour changer l’angle
d’orientation des formes clonées.
• Pour Copies, entrez une valeur pour définir le nombre de clones à pivoter.
• Sélectionnez Uni pour connecter automatiquement la forme originale et ses clones.
• Sélectionnez Fermé pour fermer les formes clonées (lorsque Uni est sélectionné) ou le nouveau
trajet complet (si Uni est sélectionné).
• Sélectionnez Trame alternée pour alterner les zones superposées entre une trame pleine et une
trame transparente.
Effets spéciaux 199
Utilisation d’un attribut d’effet Etendre le trajet
L’effet Extension de trajet élargit un trajet et crée un contour de la forme qui en résulte. Par
exemple, un trajet de seulement deux points devient après extension une forme rectangulaire
fermée. L’extension d’un trajet vous permet d’ajouter des trames au sein du trajet.
Remarque : l’effet Extension de trajet ne modifie que l’apparence du trajet, contrairement à Extension de trajet
Xtra, qui modifie le trajet proprement dit.
Extension de trajet vers l’extérieur seulement (à gauche) et dans les deux directions (à droite)
Pour appliquer un attribut Extension de trajet à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Extension de trajet dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Pour la Direction, sélectionnez un paramètre pour étendre le trajet vers l’intérieur seulement,
l’extérieur seulement ou dans les deux directions.
• Pour la largeur, entrez une valeur comprise entre 0 et 50 points.
• Pour l’embout, définissez le style pour une fin de trajet ouverte : Bout, qui est dans
l’alignement de la fin du trajet ; Rond ; ou Carré, qui dépasse le trajet d’une largeur égale à la
moitié de celle du trait.
• Pour la jonction, choisissez une option pour définir le mode de jonction de deux segments de
trajet : Pointue, Arrondie ou en Biseau. Pour modifier les angles d'un trajet ouvert ou fermé,
sélectionnez un trajet et choisissez une autre option de jonction.
• Indiquez une limite de pointe entre 1 et 57 pour éviter de biseauter une jonction en pointe.
200 Chapitre 7
Utilisation d’un attribut d’effet Drapeau
L’effet Drapeau ajoute aléatoirement de nouveaux points pour modifier une forme, en lui
conférant un aspect lisse ou irrégulier.
Effet Drapeau avec un aspect irrégulier (à gauche) et lisse (à droite)
Pour appliquer un attribut Drapeau à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Drapeau dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Pour la taille, entrez une valeur déterminant la distance maximale de variation des points
ajoutés par rapport à la forme originale.
• Pour la linéature, entrez une valeur déterminant combien de points nouveaux peuvent être ajoutés.
• Pour les copies, entrez une valeur déterminant combien de copies de la forme originale sont
ajoutées.
• Choisissez Irrégulier pour donner cet aspect à l’effet.
• Choisissez Lisse pour donner cet aspect à l’effet.
• Choisissez Uniforme pour que l’effet Drapeau soit uniforme plutôt qu’aléatoire.
Utilisation d’un attribut d’effet Esquisse
L’attribut Esquisse simule un aspect esquissé au crayon en ajoutant des imperfections aléatoires à
une forme. Vous pouvez contrôler le degré de hasard, le nombre de « coups de crayon » à utiliser
pour simuler l’aspect esquissé et si les coups de crayon ajoutés sont connectés.
Effet Esquisse utilisant des traits ouverts (à gauche) et des traits fermés (à droite)
Effets spéciaux 201
Pour appliquer un attribut Esquisse à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Esquisse dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Pour la quantité, entrez une valeur déterminant combien d’imperfections appliquer. Les valeurs
les plus élevées produisent davantage de variance par rapport à la forme originale.
• Pour les copies, entrez le nombre de traits simulés à appliquer.
• Choisissez Fermé pour connecter les extrémités des traits simulés.
Utilisation d’un attribut d’effet Transformer
L’effet Transformer permet de réaliser la plupart des opérations possibles avec les outils de
transformation, mais se comporte comme attribut d’objet ou comme ses propriétés.
Remarque : l’effet Transformer ne modifie que l’apparence du trajet, contrairement aux outils de transformation,
qui modifient le trajet proprement dit. Pour plus d’informations sur les outils de transformation, reportez-vous à
« Utilisation des outils de transformation » à la page 139.
Echelle
Incliner
Rotation
Déplacer
Pour appliquer un attribut Transformer à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Transformer dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Pour les options d’Echelle, entrez le pourcentage de mise à l’échelle. Choisissez Uniforme pour
une mise à l’échelle proportionnelle
• Pour les options Incliner horizontalement et verticalement, entrez des valeurs positives pour
incliner la sélection vers la droite et des valeurs négatives pour l’incliner vers la gauche.
• Pour Rotation, saisissez une valeur positive pour faire pivoter la sélection autour de son centre
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et une valeur négative pour la faire pivoter
autour de son centre dans le sens des aiguilles d’une montre.
• Pour le déplacement sur l’axe X et l’axe Y, entrez des valeurs positives pour un déplacement vers
le haut à droite et des valeurs négatives pour un déplacement vers la gauche en bas.
202 Chapitre 7
• Pour le centre de l’axe X et de l’axe Y, entrez des valeurs positives pour déplacer le point central
vers le haut à droite et des valeurs négatives pour le déplacer vers la gauche en bas.
• Entrez une valeur dans la zone Copies. Une valeur de 1 transforme uniquement la sélection
originale. Des valeurs plus élevées créent le nombre de copies indiqué, chacune étant
progressivement affectée par les autres options de transformation.
Applications d’effets de trame en direct
Les effets de trame en direct fonctionnent de façon similaire aux outils de manipulation d’image
présents dans les logiciels de retouche photo comme Macromedia Fireworks. Les effets de trame se
comportent comme des propriétés de l’objet auquel ils sont appliqués, sans le modifier.
Contrairement aux objets qu’ils affectent, les effets de trame en direct produisent des graphiques
rastérisés (bitmap). Par conséquent, les effets de trame donnent de meilleurs résultats lorsqu’ils
sont calculés selon la résolution adaptée à l’écran de l’ordinateur ou au matériel de sortie sur
lesquels ils doivent être affichés.
Remarque : si vous utilisez des effets de trame avec des couleurs d’accompagnement, les couleurs sont
converties en RVB pour affichage à l’écran, puis en processus CMJN pour l’impression couleur. Les trames
PostScript ne sont pas imprimées correctement lorsqu’elles sont associées à des effets de trame.
Pour définir la résolution des effets de trame d’un document :
1
Choisissez Fichier > Paramètres du document > Paramètre des effets de trame.
2
Entrez une valeur de Résolution correspondant à celle du dispositif de sortie ou d’affichage
auquel le dessin est destiné.
Remarque : pour accélérer le rendu des effets de trame si vous utilisez des dispositifs de sortie hauterésolution, réglez la définition sur une faible valeur lors du traçé puis augmentez-la à la valeur du dispositif de
sortie une fois le dessin terminé.
3
Choisissez Rendu CMJN Optimal pour calculer les effets de trame sans utiliser les paramètres
de gestion des couleurs actuels.
Remarque : utilisez le paramètre Rendu CMJN Optimal uniquement lorsque toutes les couleurs de votre
document sont CMJN.
Pour définir la résolution des effets de trame d’un objet :
1
Sélectionnez l’objet dans la zone de dessin.
2
S’il y a lieu, choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
3
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Objet et choisissez Paramètres des
effets de trame.
Effets spéciaux 203
4
Supprimez la sélection de l’option Utiliser la résolution des effets de trame du document.
5
Entrez une valeur de Résolution correspondant à celle du dispositif de sortie ou d’affichage
auquel le dessin est destiné.
Utilisation des attributs d’effet Biseau et Estampe
L’application d’un bord biseauté produit un effet de relief. Vous pouvez créer un biseau intérieur
ou extérieur. Vous pouvez utiliser des effets d’estampe pour donner un aspect rapporté ou en relief
par rapport au fond.
Biseau intérieur (à gauche), objet d’origine (au centre), et effet d’estampe en relief (à droite)
Utilisez le panneau Objet pour ajuster l’aspect des effets biseautés ou estampés.
Couleur du biseau
Epaisseur
Contraste
Adoucissement
Angle
Forme du bord
Surbrillance prédéfinie
Pour appliquer un attribut de biseau à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Biseau et Estampe > Biseau extérieur dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Pour les biseaux extérieurs, choisissez une couleur de biseau dans la palette de couleurs contextuelle.
• Entrez une valeur d’épaisseur pour définir l’épaisseur du biseau.
• Entrez une valeur de contraste pour définir la luminosité et l’obscurité des surbrillances et des
ombres du biseau.
• Entrez une valeur d’adoucissement pour modifier le lissage du biseau sans modifier son épaisseur.
204 Chapitre 7
• Entrez une valeur d’inclinaison ou utilisez le cadran contextuel pour définir l’angle de la source
lumineuse.
• Sélectionnez une forme de bordure dans le menu contextuel Forme de bordure.
• Sélectionnez un effet de bouton de surbrillance dans le menu contextuel Boutons prédéfinis.
Pour appliquer un attribut d’estampe à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Biseau et Estampe > Estampe rapportée ou Estampe > en relief dans le
menu-contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Entrez une valeur d’épaisseur pour définir la profondeur de l’estampe.
• Entrez une valeur de contraste pour définir la luminosité et l’obscurité des surbrillances et des
ombres de l’estampe.
• Entrez une valeur d’adoucissement pour modifier le lissage de l’estampe sans modifier son
épaisseur.
• Entrez une valeur d’inclinaison ou utilisez le cadran contextuel pour définir l’angle de la source
lumineuse.
Utilisation d’un attribut d’effet de Flou
Les effets de flou adoucissent les détails d’une image. Un Flou simple produit un aspect hors
focus. Un flou gaussien produit un aspect voilé, comme en regardant une image à travers un verre
semi-opaque.
Flou (à gauche), image originale et Flou gaussien (à droite)
Pour appliquer un attribut de flou à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Flou > simple ou Flou > gaussien dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Entrez une valeur de rayon déterminant le degré de flou.
Effets spéciaux 205
Utilisation des attributs d’effet Ombré et Néon
Les effets d’ombre servent à simuler des ombres portées qui existeraient si les formes étaient des
objets physiques soulevés au-dessus de la surface de dessin ou s’il s’agissait de trous découpés dans
la surface de dessin. Les effets Néon produisent un halo à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme.
De gauche à droite : Ombre portée, Ombre intérieure, Néon et Néon intérieur
Pour appliquer un attribut d’ombre ou de néon à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Ombre et Néon > Ombre portée dans le menu contextuel du type d’effet. Les
attributs des effets sont affichés en bas du panneau Objet.
Décalage
Opacité
Angle
Adoucissement
Couleur
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Choisissez une couleur pour l’ombre ou le néon dans la palette de couleurs contextuelle.
• Entrez une valeur de décalage déterminant la distance de l’ombre ou du néon par rapport à la
forme originale.
Remarque : la direction dans laquelle l’ombre ou le néon se déplace est déterminée par le paramètre d’inclinaison.
• Entrez une valeur d’opacité déterminant le degré de transparence de l’ombre ou du néon. Les
faibles valeurs sont plus transparentes ; les valeurs élevées plus opaques.
• Entrez une valeur d’adoucissement pour modifier le lissage de l’ombre ou du néon sans
modifier son épaisseur.
206 Chapitre 7
• Entrez une valeur d’inclinaison ou utilisez le cadran contextuel pour définir l’angle de la source
lumineuse.
Utilisation d’un attribut d’effet Accentuer
Les effets d’accentuation accentuent une image en réglant le contraste des pixels adjacents de
l’image. Un effet d’accentuation simple accentue une forme entière. Un effet de masque
d’accentuation accentue une image en réglant le contraste des bords de l’image.
Effet d’accentuation simple (à gauche), image d’origine (au centre), et effet de masque d’atténuation
(à droite)
Pour appliquer un attribut d’accentuation à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Accentuation > Simple ou Accentuation > Masque d’atténuation dans le menu
contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Entrez une valeur de quantité déterminant la puissance de l’effet.
• Entrez une valeur de rayon de pixel (pour le masque d’atténuation uniquement) déterminant la
distance par rapport à chaque pixel pour évaluation pendant l’accentuation. Les valeurs élevées
produisent un effet plus prononcé.
• Entrez une valeur de seuil (pour le masque d’atténuation uniquement) déterminant la
saturation des pixels à accentuer. Une valeur de 0 accentue tous les pixels de l’image et une
valeur de 255 seulement quelques rares pixels.
Effets spéciaux 207
Utilisation d’un attribut d’effet Transparence
Les effets de transparence permettent de réaliser une trame ou un trait (ou des portions de trames
ou de traits) d’aspect transparent ou semi-opaque. La transparence simple permet de conférer un
même degré de transparence à une forme entière. La transparence diffusée permet d’estomper les
bords d’une forme. La transparence de masque dégradé définit la transparence à l’aide des
dégradés disponibles dans FreeHand, où l’obscurité des couleurs du dégradé détermine le degré de
transparence. Le blanc produit 100% de transparence et le noir 100% d’opacité. Toutes les
couleurs de la rampe de dégradé sont converties en niveaux de gris équivalents.
De gauche à droite : Transparence simple, Transparence diffusée et Transparence de masque dégradé
Pour appliquer un attribut Transparence simple à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Transparence > Transparence simple dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Entrez une valeur déterminant le degré de transparence. Les valeurs élevées produisent une
transparence plus prononcée.
Pour appliquer un attribut Transparence diffusée à un effet sélectionné dans le panneau Objet :
1
Choisissez Transparence > Diffusée dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs de l’effet :
• Entrez une valeur de rayon déterminant la distance sur laquelle diffuser vers l’intérieur du
périmètre de la forme.
• Entrez une valeur d’adoucissement pour définir les bords de la diffusion sans modifier son
épaisseur. Les valeurs élevées produisent un bord plus doux et les faibles valeurs un effet plus net.
Pour appliquer un attribut Transparence de masque dégradé à un effet sélectionné dans le
panneau Objet :
1
Choisissez Transparence > Masque de dégradé dans le menu contextuel du type d’effet.
2
Modifiez les attributs du dégradé de la même manière que pour modifier les trames dégradées.
Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation d’attributs de trames dégradées » à la
page 184.
208 Chapitre 7
Extrusion d’objets
L’outil Extrusion vous permet d’utiliser des objets FreeHand pour simuler des objets en trois
dimensions (3D). Les objets extrudés ressemblent à des objets 3D, mais vous pouvez toujours
modifier l’objet 2D original utilisé pour créer l’extrusion.
Pour extruder un objet :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Extrusion dans le menu contextuel.
2
Glissez l'objet à extruder pour définir son point de fuite.
Pour supprimer l’extrusion d’un objet sélectionné :
Choisissez Modifier > Extrusion > Supprimer.
L’objet est converti dans son état d’origine.
Pour convertir un objet extrudé sélectionné en un groupe d’objets « plats » :
Choisissez Modifier > Extrusion > Libérer.
Pour rétablir un objet extrudé sélectionné selon ses paramètres d’origine :
Choisissez Modifier > Extrusion > Réinitialiser.
Pour partager un point de fuite unique entre plusieurs objets extrudés :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez le Pointeur.
2
Sélectionnez au moins deux objets extrudés.
3
Choisissez Modifier > Extrusion > Partager les points de fuite.
4
Cliquez sur un point quelconque de la zone de dessin et définissez le point de fuite.
Remarque : vous pouvez modifier le point de fuite de n’importe quel objet extrudé sans répercussion sur les autres
objets partageant un point de fuite.
Effets spéciaux 209
Modification d’un objet extrudé dans l’espace de travail
L’outil Extrusion vous permet de modifier les effets d’extrusion d’un objet extrudé. L’outil
Extrusion offre deux modes de modification. L’un des modes vous permet de modifier la position,
la profondeur et le point de fuite, de façon très similaire au processus de création d’un objet
extrudé. Le mode rotation de l’outil Extrusion vous permet de faire pivoter l’objet extrudé dans
l’espace 3D. Vous pouvez modifier tous ces attributs à l’aide du panneau Objet.
Remarque : bien que vous puissiez aussi manipuler un objet extrudé à l’aide de l’outil Pointeur et des techniques de
transformation de base telles qu’inclinaison et rotation, si vous le faites en permanence, les propriétés d’extrusion
sont « verrouillées ». L’objet en résultant conserve ses propriétés d’extrusion, mais celles-ci ne peuvent plus être
modifiées.
Pour modifier la position, la profondeur ou le point de fuite d’un objet extrudé :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Extrusion dans le menu contextuel.
2
Sélectionnez l’objet extrudé pour afficher les commandes d’extrusion.
Point de fuite
Contrôle de profondeur
Axe Z
Point central de l’objet
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser le point central de l’objet pour le repositionner en laissant le point de fuite en place.
• Faites glisser le contrôle de profondeur pour ajuster la profondeur de l’extrusion.
• Faites glisser le point de fuite pour le repositionner dans le document.
210 Chapitre 7
Pour faire pivoter un objet extrudé dans l’espace 3D :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Extrusion dans le menu contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’objet extrudé pour afficher le cercle de rotation.
Cercle de rotation
Repère de l’axe Z
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le pointeur dans le cercle de rotation pour faire pivoter l’objet sur son axe x ou y.
• Faites glisser le pointeur à l’extérieur du cercle de rotation pour faire pivoter l’objet sur son axe z,
par rapport à la page active.
4
Pour terminer la modification dans l’espace 3D, exécutez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur l’outil Pointeur dans le panneau Outils.
• Appuyez sur Tabulation.
• Cliquez deux fois sur l’objet.
Effets spéciaux
211
Modification d’un objet extrudé en utilisant le panneau Objet
Le panneau Objet vous permet de modifier précisément la longueur, le point de fuite, la position
et la rotation d’une extrusion.
Remarque : bien que vous puissiez aussi manipuler un objet extrudé à l’aide de l’outil Pointeur et des techniques de
transformation de base telles qu’inclinaison et rotation, si vous le faites en permanence, les propriétés d’extrusion
sont « verrouillées ». L’objet en résultant conserve ses propriétés d’extrusion, mais celles-ci ne peuvent plus être
modifiées.
Pour modifier une extrusion en utilisant le panneau Objet :
1
En utilisant l’outil Pointeur ou l’outil Extrusion, sélectionnez l’objet extrudé.
2
Cliquez sur le bouton Extrusion dans le panneau Objet.
3
Modifiez les attributs de l’extrusion :
• Entrez une valeur de longueur en points pour définir la longueur de l’extrusion. La longueur
maximale est 32 000.
• Entrez les coordonnées x et y relatives à la page active pour le point de fuite.
• Entrez les coordonnées x, y et z, relatives à la page active pour la position.
• Entrez les angles de rotation x, y et z, relatifs au centre 3D de l’objet extrudé pour la rotation.
212 Chapitre 7
Modification de la surface d’un objet extrudé
Vous pouvez utiliser le panneau Objet pour modifier les caractéristiques de surface d’un objet
extrudé. Les caractéristiques de surface incluent le mode de calcul de la surface, le niveau de détail
utilisé pour le calcul, la clarté de l’objet extrudé et les sources d’éclairage pour l’ombrage.
Pour modifier les caractéristiques de surface d’une extrusion :
1
Sélectionnez l'objet extrudé.
2
Cliquez sur le bouton Surface dans le panneau Objet.
3
Choisissez un type de surface dans le menu contextuel Surface.
Plate
produit des côtés extrudés utilisant la même couleur de trame de base que l’objet extrudé.
Ombrée
produit une extrusion réaliste à l’ombrage lissé.
Filigrane
Maille
produit une extrusion sans trame.
produit des côtés extrudés utilisant des polygones dotés de traits mais sans trame.
Maille cachée produit des côtés extrudés utilisant des polygones dotés de traits et de remplissages.
4
Entrez une valeur de Phases pour déterminer le niveau de détail utilisé pour calculer la
courbure autour de la surface de l’extrusion. Les valeurs élevées produisent un ombrage plus
lisse, mais sont plus lentes à calculer et à imprimer.
Conseil : pour accélérer la répétition du dessin d’un objet extrudé lors du traçé, réglez les Phases sur une faible
valeur pendant le dessin puis augmentez-la une fois le dessin terminé.
5
Entrez une valeur Ambiente pour déterminer la clarté ou l’obscurité globale de l’objet extrudé.
Les faibles valeurs produisent un objet plus sombre et les valeurs élevées un objet plus clair.
6
Choisissez une direction d’éclairage dans le menu contextuel pour la lumière 1 et la lumière 2.
7
Entrez une valeur pour déterminer l’intensité de la source lumineuse de la lumière 1 et de la
lumière 2.
Remarque : les options de source lumineuse ne sont disponibles que lorsque le type de surface Ombrée est
sélectionné.
Effets spéciaux 213
Modification du profil d’un objet extrudé
Par défaut, les extrusions s’étendent en lignes droites vers le point de fuite. Le panneau Objet vous
permet de personnaliser les extrusions en modifiant leur inclinaison, en les torsadant à mesure
qu’elles approchent du point de fuite ou en modifiant la forme de leur profil.
La boîte Aperçu du profil du panneau Objet vous permet de coller un trajet ouvert à utiliser
comme forme de profil pour un objet extrudé. Vous pouvez choisir n’importe quel trajet ouvert
comme profil d’extrusion, mais les trajets qui ne reviennent pas sur eux-mêmes produisent les
meilleures extrusions.
Aperçu du profil, zone
Pour modifier la forme de profil d’une extrusion :
1
Choisissez un trajet ouvert dans la fenêtre Document.
2
Choisissez Edition > Copier.
3
Sélectionnez l’objet extrudé.
4
Cliquez sur le bouton Profil dans le panneau Objet.
5
Choisissez Biseau ou Statique dans le menu contextuel de type d’extrusion.
6
Cliquez sur le bouton Coller pour utiliser le trajet copié comme forme de profil d’extrusion.
7
Le nouveau profil est affiché dans la boîte Aperçu du profil.
214 Chapitre 7
Pour modifier les attributs de profil d’une extrusion :
1
Sélectionnez l'objet extrudé.
2
Cliquez sur le bouton Profil dans le panneau Objet.
3
Choisissez un type de profil dans le menu contextuel Profil.
Aucun
produit une extrusion par défaut.
Biseau produit une extrusion en balayant le profil du trajet autour du périmètre de l’objet en
faisant correspondre les angles du périmètre de l’objet.
Statique produit une extrusion en balayant le profil du trajet autour du périmètre de l’objet
tout en conservant l’inclinaison originale du profil du trajet.
4
Si vous choisissez l’option Statique à l’étape 3, saisissez une valeur dans la boîte Angle pour
déterminer selon quel angle le profil est appliqué à l’extrusion.
5
Entrez une valeur de Phases pour déterminer le niveau de détail utilisé pour calculer la surface
de l’avant vers l’arrière. Les valeurs élevées produisent un ombrage plus lisse, mais sont plus
lentes à calculer et à imprimer.
Effets spéciaux 215
6
Entrez une valeur de Torsion en degrés d’une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre
pour déterminer la distance de rotation de la face arrière de l’extrusion.
Utilisation des fondus
Vous pouvez créer un fondu à partir de plusieurs trajets dotés de types de trame et de trait
identiques. L’application d’un fondu crée une série d’objets intermédiaires entre les trajets
originaux. En commençant par l’objet de niveau inférieur dans l’ordre d’empilement, la forme, le
trait et la trame de chacun des objets intermédiaires deviennent plus proches de ces mêmes
caractéristiques de l’objet situé en haut de l’ordre d’empilement.
FreeHand crée des fondus en direct que vous pouvez ajuster dynamiquement. Si vous dissociez un
fondu, FreeHand convertit les objets du fondu direct en objets modifiables normaux.
Vous pouvez modifier un fondu à l’aide de l’outil Fondu, en utilisant le panneau Objet ou en
modifiant une sous-sélection du groupe de fondu. FreeHand régénère automatiquement le fondu.
Vous pouvez créer un fondu entre des points sélectionnés sur les objets originaux, ce qui donne un
résultat différent d’un fondu objet à objet. Les points sélectionnés déterminent la forme des objets
intermédiaires du fondu. La direction des trajets peut également avoir une incidence sur le fondu.
216 Chapitre 7
Les fondus entre couleurs d’accompagnement aboutissent à des phases intermédiaires qui
n’utilisent que les nuances de ces couleurs d’accompagnement et s’impriment sur deux plaques de
séparation. Lors de l’impression d’un fondu de couleur d’accompagnement -en -quadri, la couleur
d’accompagnement surimprime la couleur quadri. Les phases de fondu d’une couleur
d’accompagnement vers une autre ou d’une couleur d’accompagnement vers une couleur quadri
sont définies en couleurs quadri si le fondu est dissocié. C’est également le cas si vous choisissez
des couleurs ou des trames incompatibles ou si les fondus sont exportés vers des versions
antérieures de FreeHand ou dans des applications telles que Adobe Illustrator, qui n’acceptent pas
les couleurs d’accompagnement dans les fondus. Pour plus d’informations sur les couleurs,
reportez-vous au Chapitre 5, « Utilisation des couleurs, » à la page 151.
Vous pouvez créer un fondu de trames de base ou dégradées de façon interchangeable. Les autres
types de trames ne peuvent être fondus qu’avec des trames du même type. Vous ne pouvez pas
appliquer de fondu aux images bitmap.
Utilisation de l’outil Fondu
L’outil Fondu vous permet de créer et de modifier facilement les fondus en faisant glisser
« l’élastique » du fondu entre les objets. Le résultat à l’écran vous offre un aperçu du contour d’un
fondu à mesure que vous le faites glisser avec l’outil Fondu.
Vous pouvez aussi sélectionner les points de début et de fin du fondu pour affecter la méthode de
tracé du fondu. Les points de fondu se présentent sous forme de grands cercles. Le déplacement
de l’un des points de fondu (grands cercles) se répercute sur la façon dont le fondu est dessiné.
Pour créer un fondu à partir de deux objets à l’aide de l’outil Fondu :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Fondu dans le menu contextuel.
2
Faites glisser le pointeur du premier objet fondu vers le second.
Pour ajouter des objets supplémentaires à un fondu à l’aide de l’outil Fondu :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Fondu dans le menu contextuel.
2
Faites glisser le pointeur depuis un objet fondu existant vers l’objet à ajouter.
Pour modifier les points de début et de fin d’un fondu :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Fondu dans le menu contextuel.
2
Faites glisser le point du fondu d’un endroit sur l’objet fondu de l’autre. Lors du glissement, le
fondu s’affiche dans un écran d’aperçu pour indiquer l’effet engendré par le déplacement du
point de fondu.
Effets spéciaux 217
Création et modification manuelle des fondus
Vous pouvez créer des fondus complexes avec précision en utilisant les outils et les commandes de
menu des fondus.
Pour créer manuellement un fondu à partir de plusieurs objets :
1
Vérifiez que les objets auxquels vous souhaitez appliquer un fondu sont superposés dans un
ordre approprié.
2
Sélectionnez les objets.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez > Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtras et cliquez sur le bouton Fondu de la
barre d’outils Opérations Xtras.
• Choisissez Modifier > Combiner > Fondu.
• Choisissez Xtras > Créer > Fondu.
Pour fondre des objets entre deux points :
1
Sélectionnez des objets et sous-sélectionnez des points à l'intérieur de chaque objet.
2
Choisissez Modifier > Combiner > Fondu.
Modification de fondus à l’aide du panneau Objet
Vous pouvez ajuster le nombre d’étapes et les autres options d’un groupe de fondu à l’aide du
panneau Objet.
Pour modifier un fondu :
1
Sélectionnez le fondu.
2
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
3
Dans le panneau Objet, entrez une valeur dans la boîte de texte Phases pour modifier le
nombre d’objets intermédiaires ; plus les phases sont nombreuses, plus le fondu est lissé.
4
Indiquez une valeur en pourcentage dans la boîte de texte Plage % pour définir les points de
début et de fin des objets intermédiaires. La première boîte de texte définit la proximité entre
les phases et le trajet inférieur et la dernière détermine la proximité entre les phases et le trajet
supérieur.
Pour ajuster un fondu :
1
Sélectionnez l’un des objets originaux à l’aide de l’outil Sous-sélection.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Modifiez la forme de l’objet.
• Modifiez la direction du trajet de l’objet.
• Modifiez la couleur de trait ou de trame de l’objet.
218 Chapitre 7
Jonction d’un fondu à un trajet
Il est possible de joindre un fondu à un trajet pour déterminer la forme et l’orientation du fondu.
Lors de la jonction d’un fondu à un trajet, le point central du premier objet du fondu recouvre le
point de départ du trajet et le point central du dernier objet recouvre l’extrémité. Le reste du
fondu est réparti le long du trajet.
Par défaut, le fondu pivote sur le trajet afin que l’orientation de chaque objet du fondu s’adapte
pour suivre le trajet. Vous pouvez sous-sélectionner le trajet et inverser sa direction pour que le
fondu suive la direction opposée.
Pour joindre un fondu à un trajet à l’aide de l’outil Fondu :
Appliquez le fondu au trajet en amintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh)
enfoncée.
Pour joindre manuellement un fondu sélectionné à un trajet sélectionné :
1
Choisissez Modifier > Combiner > Joindre le fondu au trajet.
2
Pour modifier l’adaptation du fondu au trajet joint, activez l’option Afficher le trajet dans le
panneau Objet pour afficher le trajet.
3
Pour faire pivoter le fondu autour du trajet, activez l’option Rotation sur le trajet dans le
panneau Objet. Désactivez cette option pour placer le fondu parallèlement au trajet.
Pour supprimer un fondu sélectionné d’un trajet, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Séparer pour créer un fondu distinct du trajet.
• Choisissez Modifier > Dissocier pour séparer le trajet et les objets originaux. Les objets
intermédiaires restent groupés.
Fondu de groupes et de trajets composites
Il est possible de créer des fondus entre des trajets composites et des groupes. Les groupes ne
doivent contenir que des trajets simples ; ils ne peuvent contenir ni trajets composites, ni images,
ni trajets de découpage, ni autres groupes. Les objets des deux groupes doivent être dotés du
même type de trait et de trame.
De nombreux facteurs interviennent dans le fondu de groupes et de trajets composites. Faites des
essais avec des paramètres différents pour obtenir des résultats optimaux.
Pour fondre des trajets ou des groupes composites sélectionnés :
1
Choisissez Modifier > Combiner > Fondu.
2
Choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
Effets spéciaux 219
3
Dans le panneau Objet, choisissez un type de fondu :
Normal
donne des résultats satisfaisants pour la plupart des fondus.
Horizontal et Vertical donnent des résultats optimaux entre les trajets composites avec soustrajets non superposés en divisant un trajet segmenté en portions horizontales et verticales.
4
Dans le panneau Objet, choisissez l’ordre du fondu :
Position
fond les objets selon leur position.
Empilage
fond les objets selon leur ordre d’empilage.
Ajout de points à des objets ou à des trajets
Vous pouvez ajouter des points à un objet ou un trajet pour augmenter sa complexité afin
d’appliquer d’autres effets spéciaux. Les points ajoutés figurent sur le trajet sans distordre sa forme.
Pour ajouter des points à un objet ou un trajet sélectionné :
1
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtras.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes pour ajouter un point entre chaque paire de points du
trajet :
• Cliquez sur le bouton Ajouter des points dans la Barres d’outils Opérations Xtras.
• Choisissez Fenêtre > Xtras > Distorsion > Ajouter des points.
Brouillage des objets ou des trajets
Vous pouvez modifier un trajet ou un objet en le brouillant avec l’outil Brouiller. Un trajet
brouillé présente un aspect irrégulier ou ondulé. Vous pouvez également utiliser l’attribut d’effet
Drapeau pour créer un aspect de tracé manuel pour un objet sans le modifier de façon
permanente. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation d’un attribut d’effet
Drapeau » à la page 201.
Pour brouiller manuellement un trajet sélectionné :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Brouiller dans le menu contextuel.
2
Faites glisser le pointeur pour appliquer l’effet à la sélection.
Pour brouiller un trajet sélectionné avec précision :
1
Dans le panneau Outils, si l’outil Brouiller n’est pas affiché, sélectionnez-le dans le menu
contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Brouiller.
3
Entrez un nombre de points par pouce à ajouter, de 0 à 100, pour la valeur Quantité.
4
Pour la valeur Bord, choisissez Brouiller pour utiliser les points d’angle et créer un bord
irrégulier ou sélectionnez Lisse pour utiliser les points de courbure et créer un bord lisse
déformé tracé à la main.
5
Cliquez sur OK.
220 Chapitre 7
6
Cliquez sur un endroit quelconque du trajet et faites glisser le pointeur. Plus vous vous éloignez
du trajet, plus ce dernier sera brouillé.
Remarque : pour appliquer cet effet à du texte, sélectionnez le texte en premier lieu puis Texte > Conversion en
trajets.
Application d’un effet d’objectif fisheye
Vous pouvez modifier un trajet ou un objet en lui appliquant un effet d’objectif fisheye. Les effets
d’objectif fisheye concave et convexe sont plus facilement visibles sur des formes symétriques.
Pour ajouter manuellement un effet d’objectif fisheye à un à un objet :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Objectif fisheye dans le menu contextuel.
2
Faites glisser le curseur pour appliquer l’effet à la sélection.
Pour ajouter avec précision un effet d’objectif fisheye à un trajet ou à un objet :
1
Dans le panneau Outils, si l’outil Objectif fisheye n’est pas affiché, sélectionnez-le dans le
menu contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Objectif fisheye.
3
Entrez une valeur de Perspective, ou déplacez le curseur entre Concave (–100) et Convexe (100).
L’aperçu indique le degré de déformation.
4
Cliquez sur OK.
Effets spéciaux 221
Courbure ou gonflement des objets ou des trajets
Vous pouvez modifier un trajet ou un objet en courbant ou en gonflant la forme du trajet. Dans un
effet en pointe, le trajet est courbé vers l’intérieur alors que les points d’ancrage sont déplacés vers
l’extérieur. Dans un effet gonflé, le trajet est courbé vers l’extérieur alors que les points d’ancrage sont
déplacés vers l’intérieur. Vous pouvez également utiliser l’attribut d’effet Courbure pour créer un
aspect courbé ou gonflé pour un objet sans le modifier de façon permanente. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Utilisation d’un attribut d’effet de courbure » à la page 198.
Pour déformer manuellement un objet sélectionné :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Courbure dans le menu contextuel.
2
Faites glisser le pointeur pour appliquer la déformation à la sélection.
Pour courber ou gonfler un trajet ou un objet sélectionné :
1
Dans le panneau Outils, si l’outil Courbure n’est pas affiché, sélectionnez-le dans le menu
contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Courbure.
3
Entrez une valeur de 1 à 10, ou définissez le degré de distortion à l’aide du curseur. Plus la
valeur est élevée, plus la distorsion est importante.
4
Cliquez sur OK.
5
Cliquez sur le bouton de la souris pour définir le point central de la déformation et faites -le
glisser.
• Faites glisser le pointeur vers le haut pour un effet en pointe : le trajet est courbé vers l’intérieur
alors que les points d’ancrage sont déplacés vers l’extérieur.
• Faites glisser le pointeur vers le bas pour un effet gonflé : le trajet est courbé vers l’extérieur
alors que les points d’ancrage sont déplacés vers l’intérieur.
222 Chapitre 7
Ajout manuel d’une ombre portée à un objet
Une ombre portée est une copie d’un objet placée derrière l’original pour créer l’illusion d’une
source lumineuse. Il est possible de personnaliser l’aspect d’une ombre en modifiant les options de
l’outil Ombré et en déplaçant l’ombre. L'objet original et son ombre forment un groupe.
Vous pouvez ajouter l’un des trois types d’ombre portée suivants à un objet : Bord dur, Bord doux
et Zoomer.
Bord dur (à gauche), Bord doux (au centre) et Zoomer (à droite)
L’outil Maculage ou l’effet direct Ombre portée permet également de créer un effet d’ombrage.
Pour plus d’informations sur l’outil Maculage, reportez-vous à « Maculage d’un objet » à la
page 224. Pour plus d’informations sur l’effet Ombre portée, reportez-vous à « Applications
d’effets de trame en direct » à la page 203.
L’outil Ombré n’applique pas d’effet ombré aux images bitmap, EPS, au texte ni aux trajets de
découpage. Vous pouvez appliquer une ombre à du texte en utilisant l’effet Ombre portée dans le
panneau Objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation des attributs d’effet
Ombré et Néon » à la page 206.
Pour configurer les options d’ombre portée :
1
Dans le panneau Outils, si l’outil Ombré n’est pas affiché, sélectionnez-le dans le menu contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Ombré.
3
Dans la boîte de dialogue Ombre, choisissez un type d’ombrage : Bord dur, Bord dou ou
Zoomer :
4
Choisissez une option de trame pour les ombres Bord dur et Bord doux :
L’option Teinte définit la couleur de l'ombre comme une nuance de la couleur de l’objet
d'origine, de 0 (blanc) à 100%.
L’option Ombre définit la couleur d’ombrage en pourcentage de noir ajouté à la couleur de
l’objet d’origine.
L’option Couleur vous permet de choisir la couleur dans la palette contextuelle.
5
Pour l’ombre Bord doux, faites glisser une couleur sur la boîte de couleur Estomper vers pour
définir la couleur d’arrière-plan de l’ombre (blanc par défaut). Définissez un degré de bord
doux pour adoucir les bords de l’ombre avec la couleur de fondu, de 0 pour un bord dur à 100
pour un résultat doux.
Effets spéciaux 223
6
Pour une ombre en perspective (Zoomer), définissez une couleur de trait et de trame.
L’outil Ombre crée des couleurs incrémentielles pour produire les effets Bord doux et Zoom.
L’application d’effets de bord doux ou de zoom aux objets avec des couleurs
d’accompagnement, hexachromes ou RVB produit des couleurs quadri CMJN incrémentielles.
7
Pour l’Echelle, définissez la taille de l’ombre en pourcentage de l’objet d’origine.
8
Pour l’option Décalage, indiquez les valeurs de x et y définissant le décalage de l’ombre par
rapport à l’objet.
9
Cliquez sur Appliquer pour obtenir un aperçu du résultat sans refermer la boîte de dialogue
Ombre ou sur OK pour appliquer l’ombre et refermer la boîte de dialogue.
Pour ajouter une ombre portée à un ou plusieurs objets sélectionnés :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Ombré dans le menu contextuel.
2
Cliquez pour positionner l’ombre et faites-la glisser pour la déplacer. A chaque clic, l’ombre
réapparaît immédiatement en dessous de l’objet sélectionné.
Pour ajouter une ombre portée à un texte sélectionné :
Choisissez Texte > Convertir en trajets avant d’appliquer l’ombre portée.
Remarque : le texte converti en trajets ne peut pas être modifié comme du texte (pour plus d’informations,
reportez-vous à « Conversion du texte en trajets » à la page 291).
Pour ajouter une ombre portée à un trajet de découpage :
Appliquez l’ombre à un objet avant de l’utiliser comme trajet de découpage.
Maculage d’un objet
L’outil Maculage permet d’adoucir les bords des objets pour créer un effet d’ombre portée en
fondant les couleurs du bord.
Le maculage crée des copies groupées de l’objet original. Si vous maculez plusieurs fois un objet,
FreeHand crée des copies de chaque objet du groupe. Un message d’erreur est affiché lorsque la
commande de maculage dépasse les capacités de l’outil.
Pour définir les options de maculage :
1
Dans le panneau Outils, si l’outil Maculage n’est pas affiché, sélectionnez-le dans le menu contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Maculage.
3
Pour définir la couleur de trame du maculage, cliquez sur la boîte de couleurs et choisissez-en
une dans la palette de couleurs contextuelle.
224 Chapitre 7
4
Pour définir la couleur de trait du maculage, cliquez sur la boîte de couleurs et choisissez-en
une dans la palette de couleurs contextuelle.
Pour créer un effet d’ombre portée, choisissez une nuance légèrement plus sombre de la couleur
d’arrière-plan pour la trame et sélectionnez Aucun dans la zone Trait.
5
Cliquez sur OK.
Pour maculer un objet sélectionné :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Maculage dans le menu contextuel.
2
Placez le pointeur sur le trajet à maculer, puis exécutez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le pointeur vers l’extérieur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour
afficher un aperçu de la sélection reliée à l’objet original par une ligne, puis relâchez le bouton.
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée tout en appliquant le
maculage du centre vers l’extérieur pour créer un bord fondu.
Estampage d’un objet
Utilisez Estampe pour créer un effet 3D dans lequel les contours d'un objet sont rehaussés ou
abaissés afin de présenter l’objet en relief par rapport à l’arrière-plan. L’application de l’effet
Estampe Xtra crée de multiples objets, de façon similaire à la courbure ou au maculage.
Estampe
Rotation 3D
Coupe
Arête
Maille
L’application d’un effet 3D est limitée aux trajets fermés dotés d’une trame simple, dégradée ou à
motif.
Vous pouvez également utiliser l’effet Estampe dans le panneau Objet pour créer un aspect
estampé sans modifier les propriétés d’origine de l’objet. Pour plus d’informations, reportez-vous
à « Applications d’effets de trame en direct » à la page 203.
Effets spéciaux 225
Pour estamper un objet sélectionné :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Xtras > Créer > Estampe.
Remarque : pour appliquer l’effet sans ouvrir la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Estampe en maintenant
la touche Contrôle (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.
• Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtras pour afficher la barre d’outils
Opérations Xtras, puis cliquez sur le bouton Estampe.
2
Dans la boîte de dialogue Estampe, cliquez sur l’un des boutons de la partie supérieure pour
choisir un effet : Estampe en relief, Estampe rapportée, Coupe, Arête ou Maille.
3
Dans la liste Modifier, choisissez une option pour définir le relief et l’effet de brillance et
d’ombre créé par les couleurs d’un objet.
L'option Contraste permet de spécifier la nuance des couleurs d'origine du trajet pour la
surbrillance et le pourcentage de noir associé à la couleur d'origine du trajet afin de créer l'effet
ombré.
L’option Couleurs permet de spécifier les couleurs au moyen des boîtes de couleur Surbrillance
et Ombré.
L’outil Xtra Effet 3D produit des effets en créant des couleurs incrémentielles. L’application de
cet effet aux objets avec des couleurs d’accompagnement, hexachromes ou RVB produit des
couleurs quadri CMJN incrémentielles.
4
Dans la boîte Profondeur, entrez une valeur jusqu’à 72 ou déplacez le curseur entre 1 et 20
pour déterminer la distance de mise en relief ou d’impression de l’effet.
5
Dans la boîte Angle, entrez une valeur ou faites glisser le cadran pour définir l’angle de la
source lumineuse. L’angle influe sur la direction de la lumière et de l’ombre.
6
Activez l’option Bord doux pour ajouter du relief à l’effet 3D ou Rotation 3D.
Cliquez sur Appliquer pour afficher l’aperçu de l’effet ou sur OK pour appliquer l’effet et fermer
la boîte de dialogue.
226 Chapitre 7
Création d’enveloppes
L’effet Enveloppes vous permet de déformer des graphiques et des blocs de texte. Une enveloppe
est un emballage ou un enclos caché permettant de déformer un ou plusieurs objets. Les
modifications apportées à la forme d’une enveloppe affectent tous les objets qu’elle contient.
Vous pouvez enregistrer les paramètres d’une enveloppe comme valeurs prédéfinies pour les
utiliser ultérieurement. Les valeurs prédéfinies sont conservées dans la barre d’outils Enveloppe.
Pour afficher la barre d’outils Enveloppe :
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Enveloppe.
Pour appliquer l’effet enveloppe à un objet sélectionné :
1
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Enveloppe pour afficher la barre d’outils Enveloppe.
2
Choisissez Modifier > Enveloppe > Créer ou cliquez sur le bouton Créer dans la barre d’outils
Enveloppe.
3
Modifiez l’enveloppe comme vous le feriez pour n’importe quel trajet FreeHand, et observez
l’effet sur le contenu de l’enveloppe.
Pour modifier une enveloppe, vous pouvez utiliser tout outil ou opération de modification de
trajet existant. Par exemple, lorsque vous faites glisser un point d’angle d’une enveloppe vers
l’extérieur, les objets contenus dans cette enveloppe s’étirent dans la même direction. Pour plus
d’informations sur le réglage des poignées et des points, reportez-vous à « Modification d’un
trajet » à la page 86.
Pour visualiser les représentations d’enveloppe :
Choisissez Modifier > Enveloppe > Afficher la représentation ou cliquez sur le bouton du même
nom dans la barre d’outils Enveloppe.
Pour copier un trajet et l’utiliser comme enveloppe sur un autre objet :
1
Sélectionnez l’objet enveloppe et choisissez Edition > Copier.
2
Sélectionnez un objet et choisissez Modifier > Enveloppe > Coller comme enveloppe, ou
cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Enveloppe.
Effets spéciaux 227
Pour convertir une enveloppe en trajet :
1
Sélectionnez l'objet enveloppe.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Modifier > Enveloppe > Copier comme trajet.
• Cliquez sur le bouton Copier comme trajet dans la barre d’outils Enveloppe.
3
Choisissez Edition > Coller.
Pour supprimer une enveloppe d’un objet, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour supprimer l’enveloppe en conservant les modifications apportées à la forme de l’objet,
choisissez Modifier > Enveloppe > Libérer ou cliquez sur le bouton Libérer dans la barre
d’outils Enveloppe.
• Pour supprimer l’enveloppe et les modifications apportées à l’objet, choisissez Modifier >
Enveloppe > Libérer ou cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Enveloppe.
Pour enregistrer un effet d'enveloppe comme réglage prédéfini :
1
Sélectionnez un objet enveloppé.
2
Choisissez Modifier > Enveloppe > Enregistrer comme réglage prédéfini ou cliquez sur le
bouton correspondant dans la barre d’outils Enveloppe.
3
Dans la boîte de dialogue Nouvelle enveloppe, tapez un nom dans la case Nom et cliquez sur OK.
Les paramètres d’enveloppe sont stockés dans le fichier Enveloppe (Macintosh) ou Enveloppe.set
(Windows) situé dans le dossier Macromedia/FreeHand/11/French/Paramètres dans votre dossier
utilisateur spécifique Application Data (Windows) ou Application Support (Macintosh).
Remarque : l’emplacement de ce dossier spécifique varie selon votre système d’exploitation. Pour savoir
comment localiser ce dossier, consultez la documentation de votre système d’exploitation.
Pour supprimer un réglage d’enveloppe prédéfini :
1
Sélectionnez un objet enveloppé.
2
Choisissez Modifier > Enveloppe > Supprimer valeur prédéfinie ou cliquez sur le bouton
correspondant dans la barre d’outils Enveloppe.
Remarque : si vous supprimez le fichier des paramètres d’enveloppe, toutes les valeurs d’enveloppe
personnalisées prédéfinies seront également supprimées.
228 Chapitre 7
Création de motifs
Vous pouvez créer des motifs simples ou complexes en utilisant les opérations Xtra ou les outils.
La commande Fractal crée des motifs intriqués similaires à des carrés. L’outil Miroir Xtra réfléchit
un trajet existant pour créer un motif.
Un cercle (à gauche) et un cercle après la commande Fractal ont été appliqués dix fois (à droite)
Pour créer un motif à l’aide de la commande Fractal :
1
Sélectionnez un objet.
2
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Opérations Xtras.
3
Cliquez sur le bouton Fractal.
Chacune des applications de la commande Fractal redouble pratiquement le nombre de points
de l’objet sélectionné. Ceci peut augmenter la taille du fichier.
Pour définir les options de l’outil Miroir :
1
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Outils Xtras.
2
Cliquez deux fois sur le bouton Miroir dans la barre d’outils Outils Xtras.
3
Dans la boîte de dialogue Miroir, sélectionnez l’axe autour duquel les objets doivent se réfléchir :
Horizontal
Vertical
réfléchit de haut en bas.
réfléchit de gauche à droite.
Horizontal & Vertical
Multiple
4
réfléchit dans les deux directions simultanément.
refléchit autour de plusieurs axes.
Si vous choisissez Multiple, définissez les options supplémentaires suivantes :
Effets spéciaux 229
• Définissez le nombre d’axes autour desquels l’objet se réfléchit. (Spécifiez une valeur entre 1 et
50 avec le curseur ou entre 1 et 100 en tapant une valeur).
• Choisissez Réflexion pour multiplier le trajet et sa réflexion ou Rotation pour multiplier le
trajet seulement.
5
Choisissez Fermer les trajets pour fermer tous les trajets ouverts dont les points d’arrêt sont
compris dans la Distance d’alignement définie dans les préférences générales ; annulez l’option
pour laisser les trajets ouverts.
6
Cliquez sur OK.
Pour créer un motif en spécifiant des options Miroir Xtra :
1
Sélectionnez un trajet, une zone de texte ou une image.
Remarque : vous devez sélectionner l’ensemble du trajet, de la zone de texte ou de l’image. Le trajet complet
sera sélectionné pour réflexion miroir, même si vous n’avez sélectionné que quelques points sur un trajet.
2
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Outils Xtras.
3
Cliquez sur le bouton Miroir dans la barre d’outils Outils Xtras.
4
Spécifiez la réflexion en glissant le pointeur pour indiquer le point situé à mi-chemin entre le
trajet sélectionné et sa réflexion ou le point central d'un groupe de réflexions. Les profils
affichent la position de chaque réflexion une fois le bouton relâché.
Tout en faisant glisser le pointeur, vous pouvez utiliser des touches de modification pour
contrôler la réflexion comme suit :
• Pour faire pivoter les profils autour du curseur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Macintosh) enfoncée.
• Pour contraindre la rotation à des incréments de 45°, maintenez les touches Alt+Maj
(Windows) ou Option+Majuscule (Macintosh).
• Pour basculer entre le mode de réflexion et de rotation pendant le paramétrage de Miroirs
multiples appuyez sur les touches de défilement vers le haut ou vers le bas.
• Pour augmenter ou réduire le nombre d'axes lorsque vous définissez plusieurs effets miroir,
appuyez sur les touches de défilement vers la droite ou vers la gauche.
Utilisation de la rotation 3D
L’outil Rotation 3D applique des rotations 3D simples à des objets bi- dimensionnels (2D). Vous
pouvez aussi faire pivoter des objets dans l’espace 3D en utilisant l’outil Extrusion (pour plus
d’informations, reportez-vous à « Extrusion d’objets » à la page 209).
230 Chapitre 7
Pour définir des options de rotation 3D :
1
Dans le panneau Outils, si l’outil Rotation 3D n’est pas affiché, sélectionnez-le dans le menu
contextuel.
2
Cliquez deux fois sur l’outil Rotation 3D.
3
Sélectionnez le niveau de contrôle exercé sur la rotation : Facile ou Expert.
4
Choisissez le point de rotation dans le menu contextuel Rotation :
L’option Clic de la souris lance la rotation à partir du point où vous cliquez.
L’option Centre de sélection lance la rotation à partir du centre de l’objet sélectionné.
L’option Centre de gravité lance la rotation à partir du centre visuel de l’objet.
L’option Origine lance la rotation à partir de l’angle inférieur gauche de l’objet.
5
Entrez une valeur de Distance. Sinon, vous pouvez déplacer le curseur vers la gauche (valeurs
inférieures) pour augmenter la déformation ou vers la droite (valeurs plus élevées) pour la
réduire.
6
Si vous avez choisi l’option Expert, sélectionnez le point de projection, ou point de fuite.
L’option Clic de la souris étend la projection jusqu’au point d’insertion cliqué avec la souris.
L’option Centre de sélection place le centre de projection derrière l’objet sélectionné.
L’option Centre de gravité place le centre de projection derrière le centre visuel de l’objet.
L’option Origine fait débuter la projection dans l’angle inférieur gauche de l’objet.
Les coordonnées X/Y permettent de définir celles de la projection. Par défaut, leur valeur
correspond aux dernières coordonnées de la souris.
Pour faire pivoter un objet sélectionné dans l’espace 3D :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Rotation 3D dans le menu contextuel.
2
Cliquez sur l’objet et déplacez le pour le faire pivoter. Maintenez la touche Maj enfoncée pour
contraindre la rotation selon des incréments de rotation de 45°.
Effets spéciaux 231
Création de perspective
Vous pouvez ajouter une perspective aux objets en les rattachant à une grille de perspective. La
grille de perspective est une série de lignes non imprimables permettant de définir une perspective
sur un, deux ou trois points avec des points de fuite, une ligne d’horizon et des lignes de grille
pour chaque plan. La grille de perspective crée des enveloppes qui s’ajustent automatiquement
lorsqu’elles sont déplacées sur la grille.
L’outil Perspective vous permet d’attacher des objets à la grille et de les déplacer autour de cette
dernière. Les objets déplacés avec l’outil Perspective adoptent un nouvel aspect à mesure que vous
les déplacez dans la grille. Si vous déplacez un objet à l’aide de l’outil Pointeur ou des touches
directionnelles, il est détaché de la grille.
Attachement d’objets à une grille de perspective
Pour attacher des objets à une grille de perspective et leur conférer un aspect 3D, vous affichez
une grille de perspective puis vous utilisez l’outil Perspective. Les objets conservent leur
perspective même lorsqu'ils sont détachés de la grille.
Pour attacher un objet à la grille perspective :
1
Choisissez Affichage > Grille de perspective > Afficher la grille de perspective par défaut.
Pour obtenir des instructions de modification des grilles de perspective, reportez-vous à
« Modification des grilles de perspective » à la page 234.
2
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Perspective dans le menu contextuel.
3
Sélectionnez l’objet à attacher à la grille et déplacez-le à l’emplacement approprié de la grille de
perspective. Ne relâchez pas le bouton de la souris lors de cette opération.
4
Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur la touche de défilement
correspondant à l’emplacement où vous souhaitez attacher l’objet à la grille de perspective et
relâchez-la, comme suit :
• Pour une grille de perspective à un seul point de fuite, appuyez sur la touche de défilement vers
la gauche ou vers la droite pour attacher un objet à la grille verticale ; appuyez sur la touche de
défilement vers le haut ou vers le bas pour l’attacher à la grille horizontale.
232 Chapitre 7
• Pour une grille de perspective à plusieurs points de fuite, appuyez sur la touche de défilement
vers la gauche ou vers la droite pour attacher un objet à la grille de gauche ou de droite, selon le
cas. Appuyez sur la touche de défilement vers le haut pour attacher l’objet à la grille du bas, en
l’alignant sur le point de fuite de droite. Appuyez sur la touche de défilement vers le bas pour
attacher l’objet à la grille du bas, en l’alignant sur le point de fuite de gauche.
5
Relâchez le bouton de la souris.
Objet détaché
Objet attaché
Pour déplacer un objet sur la grille de perspective :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Perspective dans le menu contextuel.
2
Replacez l’objet en utilisant l’une des méthodes suivantes :
• Faites glisser l’objet vers le nouvel emplacement de la grille perspective.
• Pour déplacer un objet tout en le maintenant sur les lignes de la grille perspective, déplacez-le
en appuyant sur la touche -Maj.
• Pour déplacer la grille et cloner tous les objets attachés, faites glisser la grille en maintenant les
touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Majuscule (Macintosh) enfoncées.
Remarque : si l’option Affichage > Grille > Accrochage à la grille est sélectionnée, les objets déplacés à l’aide de
l’outil Pointeur sont accrochés à la grille de perspective mais n’adoptent pas automatiquement un aspect en
perspective.
Pour retourner un objet horizontalement ou verticalement sur la grille de perspective :
1
Cliquez sur l’objet avec l’outil Perspective. Ne relâchez pas tout de suite le bouton de la souris.
2
Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur la barre d’espacement pour
retourner un objet sur une grille latérale horizontalement ou sur une grille inférieure
verticalement.
3
Relâchez le bouton de la souris.
Effets spéciaux 233
Pour réduire un objet sur la grille de perspective :
1
Sélectionnez l’objet avec l’outil Perspective.
2
Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches suivantes du clavier
pour réduire d’objet d’un pixel dans les directions indiquées :
• Appuyez sur 1 pour la largeur et la hauteur.
• Appuyez sur 3 pour la largeur.
• Appuyez sur 5 pour la hauteur.
Pour agrandir un objet sur la grille de perspective :
1
Sélectionnez l’objet avec l’outil Perspective.
2
Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches suivantes pour
agrandir d’objet d’un pixel dans les directions indiquées :
• Appuyez sur 2 pour la largeur et la hauteur.
• Appuyez sur 4 pour la largeur.
• Appuyez sur 6 pour la hauteur.
Pour détacher un objet de la grille de perspective, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour éliminer les attributs de perspective choisissez Affichage > Grille de perspective >
Supprimer Perspective.
• Pour conserver les attributs de perspective choisissez Affichage > Grille de perspective > Libérer
Avec Perspective.
Modification de texte sur une grille de perspective
Vous pouvez utiliser l’Editeur de texte pour modifier le texte attaché à une grille de perspective. Si
vous libérez le texte de la grille de perspective tout en conservant sa perspective (Affichage > Grille
de perspective > Libérer avec Perspective), il est converti en trajets groupés et ne peut plus être
modifié en tant que texte.
Pour modifier le texte attaché à une grille de perspective:
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Perspective dans le menu contextuel.
2
Cliquez deux fois sur le texte en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande +
Option (Macintosh) enfoncées.
3
Modifiez le texte dans l’Editeur de texte. Cliquez sur Appliquer pour effectuer les modifications
sans fermer l’Editeur de texte, ou sur OK pour appliquer les modifications et le fermer.
Modification des grilles de perspective
Vous pouvez définir une nouvelle grille de perspective, la modifier et stocker des paramètres de
grille personnalisés à l’aide de la commande Définition de grilles. Vous pouvez modifier les
attributs de la grille à tout moment.
Les attributs de la grille perspective déterminent l’apparence des objets 3D. En définissant le
nombre des points de fuite et leur position, ainsi que la taille des cellules de la grille, vous pouvez
modifier la perspective.
234 Chapitre 7
Pour créer une nouvelle grille de perspective :
1
Choisissez Affichage > Grille perspective > Définir grilles pour ouvrir le panneau de définition
des grilles.
2
Cliquez sur Nouveau pour créer une nouvelle grille ou sur Dupliquer pour copier une grille
existante.
3
Pour renommer la grille, sélectionnez son nom dans la liste et entrez le nouveau nom. Vous ne
pouvez pas utiliser le nom d’une grille existante.
4
Sélectionnez un nombre de Points de fuite dans le menu contextuel : 1, 2, ou 3.
5
Entrez une valeur pour la taille des cellules de la grille. Cette valeur utiliser les unités de mesure
spécifiées pour ce document.
6
Pour changer la couleur de la grille, cliquez sur les échantillons de couleur de grille Gauche,
Droite ou Horizontale et choisissez une nouvelle couleur dans la palette.
7
Une fois la grille définie, cliquez sur OK.
Pour modifier une grille existante :
1
Choisissez Affichage > Grille de perspective > Définir la grille.
2
Dans la boîte de dialogue Définition des grilles, sélectionnez la grille à modifier.
3
Modifiez les paramètres de la grille et cliquez sur OK.
Pour supprimer une grille :
1
Choisissez Affichage > Grille de perspective > Définir la grille.
2
Sélectionnez le nom de la grille et cliquez sur Supprimer.
Pour remplacer une grille de la liste, supprimez la grille indésirable avant d’en créer une nouvelle.
Effets spéciaux 235
Pour modifier les angles et l’orientation de la grille :
1
Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Perspective dans le menu contextuel.
2
Faites glisser une ligne de la grille pour l’ajuster. Une petite flèche à côté du pointeur indique
qu’il se trouve sur une zone active.
Ligne
d’horizon
3
Paroi gauche
Paroi droite
Point de fuite
Ajustez la grille selon les méthodes suivantes :
• Pour afficher ou masquer une grille associée à un point de fuite particulier, cliquez deux fois sur
le point de fuite. Une petite flèche demeure pour indiquer l’emplacement du point de fuite.
• Pour afficher ou masquer un fond de grille, cliquez deux fois sur la ligne d’horizon. Une ligne
demeure pour indiquer l’emplacement de l’horizon.
Pour créer une nouvelle grille en modifiant une grille existante :
Faites glisser la grille à l’aide de l’outil Perspective en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) enfoncée.
La nouvelle grille de perspective s’affiche dans la boîte de dialogue Définir les grilles, sous un nom
par défaut numéroté séquentiellement (par exemple, Grille 2).
236 Chapitre 7
CHAPITRE 8
Typographie
Le texte que vous placez dans un document Macromedia FreeHand MX est contenu dans un bloc
de texte. Pour contrôler l’aspect du texte dans votre document, vous pouvez manipuler les blocs
de texte et le texte de différentes manières : Vous pouvez contrôler précisément les spécifications
typographiques et appliquer des couleurs de trame et de trait au texte et aux blocs de texte. Vous
pouvez mettre les caractères en forme en colonnes, lignes et tableaux. Vous pouvez aussi placer du
texte à l’intérieur d'objets ou le long de trajets ou placer des graphiques incorporés dans des blocs
de texte.
Pour vérifier que le texte de vos pages est affiché et imprimé correctement, utilisez des polices
PostScript ou True Type. Pour plus d’informations, reportez-vous à « A propos de l’impression des
polices » à la page 392.
Création de texte
Dans FreeHand, vous créez du texte en cliquant ou en faisant glisser à l’aide de l’outil Texte pour
créer un bloc de texte, puis en saisissant le texte dans le bloc.
Le nouveau texte entré dans FreeHand est mis en forme avec les attributs de texte par défaut dans
le panneau Objet ou avec le style de texte sélectionné dans le panneau Styles. Pour plus
d’informations sur la modification des spécifications de texte, reportez-vous à « Définition de
spécifications typographiques précises » à la page 254.
Par défaut, l’outil Texte crée un bloc de texte à élargissement automatique qui s’agrandit lorsque
vous entrez le texte. Vous pouvez modifier cette option en configurant les préférences de texte. Les
glissements à l’aide de l’outil Texte créent un bloc de texte de dimensions fixes dans lequel le texte
s’enroule automatiquement d’une ligne à l’autre. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Utilisation des blocs de texte » à la page 238.
Lorsque vous utilisez l’outil Texte pour créer ou sélectionner du texte, la règle de texte s’affiche.
Pour plus d’informations sur le masquage de la règle de texte, reportez-vous à « Sélection de
texte » à la page 242.
Pour créer du texte :
1
Cliquez sur l’outil Texte dans le panneau Outils.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour créer un bloc de texte à élargissement automatique, cliquez sur la fenêtre Document et
commencez à saisir le texte. Pour créer un saut de ligne, appuyez sur Entrée (Windows) ou
Retour (Macintosh).
237
• Pour créer un bloc de texte de taille fixe, faites glisser le curseur dans la fenêtre Document et
commencez à taper dans le bloc de texte affiché. Le texte se déroule automatiquement dans le
bloc de texte ; pour créer un nouveau paragraphe, appuyez sur Entrée (Windows) ou sur
Retour (Macintosh).
• Pour ouvrir l’Editeur de texte lors de la création d’un nouveau bloc de texte, cliquez sur la
fenêtre Document en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation de l’Editeur de texte » à la page 245.
• Pour ajouter du texte à un bloc existant, cliquez à l’emplacement désiré dans le bloc de texte et
commencez la saisie.
3
Pour terminer la saisie du texte, cliquez hors du bloc de texte.
Remarque : par défaut, l’outil Texte prend la forme d’un pointeur une fois que vous avez créé une zone de texte
et positionné le curseur à l’extérieur de cette zone. Pour modifier cette option, appuyez sur Ctrl+U (Windows) ou
Commande+U (Macintosh), cliquez sur Texte et désélectionnez l’option Rétablir le pointeur pour l’outil Texte.
Utilisation des blocs de texte
Vous pouvez manipuler les blocs de texte comme les autres objets dans FreeHand. Vous pouvez
déplacer, supprimer et redimensionner les blocs de texte. Vous pouvez également convertir des
blocs de texte de taille fixe en blocs de texte à élargissement automatique ou l’inverse.
La dimension fixe des blocs de texte peut correspondre à la largeur, à la hauteur ou aux deux. Une fois
sélectionné, un bloc de texte à largeur fixe présente des poignées de sélection latérales pleines tandis
qu’un bloc de texte à hauteur fixe présente une poignée centrale inférieure pleine. Vous pouvez
redimensionner un bloc de texte à taille fixe en déplaçant une des poignées de sélection d’angle.
Les blocs de texte à élargissement automatique se caractérisent par des poignées de sélection de
coin creuses ou par une poignée centrale inférieure creuse ou les deux.
Une case de liaison carrée s’affiche dans le coin inférieur droit d’un bloc de texte sélectionné.
Lorsqu’un bloc de texte à taille fixe contient plus de texte que son affichage ne le permet, un point
apparaît dans la case de liaison afin d’indiquer le débordement du texte. (Les blocs de texte à
élargissement automatique ne débordent pas car ils s’étendent au fur et à mesure de la saisie du
texte.) Il est possible de lier des blocs de texte afin de renvoyer du texte d’un bloc à un autre ;
reportez-vous à « Liaison des blocs de texte » à la page 243.
Un bloc de texte à taille fixe et un bloc de texte à élargissement automatique
238 Chapitre 8
Vous pouvez appliquer des couleurs de trait et de trame aux blocs de texte (reportez-vous à
« Application d’une couleur au texte et aux blocs de texte » à la page 273). Vous pouvez aussi
appliquer des transformations, comme une rotation, une inclinaison ou une mise à l’échelle, et
supprimer les transformations appliquées (reportez-vous à « Utilisation d’un attribut d’effet
Transformer » à la page 202). Vous pouvez dupliquer ou regrouper des blocs de texte (reportezvous à « Association d’objets » à la page 122) ou encore les placer sur différents calques (reportezvous à « Utilisation des calques » à la page 293).
Vous pouvez aussi appliquer des effets en direct aux blocs de texte. Ces effets en direct ne
s’appliquent toutefois qu’au bloc de texte et non au texte qu’il contient. Pour plus d’informations,
reportez-vous au Chapitre 7, « Effets spéciaux, » à la page 197.
Pour supprimer les transformations appliquées à un bloc de texte :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte.
2
Choisissez Texte > Supprimer les transformations.
A l’exception des transformations de déplacement, toutes les autres transformations appliquées
à l’aide des options du sous-menu Modifier > Transformer ou des outils de transformation du
panneau Outils sont supprimées.
Remarque : les effets en direct appliqués au moyen du panneau Objet ne sont pas supprimés.
Déplacement, suppression et redimensionnement de blocs de texte
Vous pouvez déplacer des blocs de texte et supprimer des blocs sélectionnés ou encore tous les
blocs de texte vides d’une page ou d’un document. Le glissement de leurs poignées de sélection
d’angle permet de redimensionner des blocs de texte à taille fixe. En mode Aperçu, vous pouvez
activer ou désactiver les surbrillances de sélection des blocs de texte. Pour plus d’informations,
reportez-vous à « Utilisation des couleurs de surbrillance du calque » à la page 301.
Pour déplacer ou supprimer un bloc de texte :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour déplacer le bloc de texte, faites-le glisser.
• Pour supprimer un bloc de texte, appuyez sur la touche Suppr ou sélectionnez Modifier > Effacer.
Pour supprimer un bloc de texte vide à élargissement automatique, désélectionnez le bloc.
Pour supprimer tous les blocs de texte vides d’une page ou d’un document :
Sélectionnez Xtras > Supprimer > Blocs de texte vides. Tous les blocs de texte vides présents dans
le document sont supprimés.
Pour redimensionner un bloc de texte à taille fixe :
1
Choisissez l’outil Pointeur.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour ajuster la taille d'un bloc de texte, faites glisser une poignée de sélection d’angle. Le texte
contenu dans le cadre est ajusté en fonction des nouvelles dimensions.
Typographie 239
• Pour redimensionner un bloc de texte en forçant sa largeur et sa hauteur proportionnellement,
faites glisser une poignée d’angle dans le sens diagonal en maintenant la touche Maj enfoncée.
Le texte contenu dans le cadre est ajusté en fonction des nouvelles dimensions.
• Pour redimensionner un bloc de texte et la taille de sa police, faites glisser une poignée d’angle
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
• Pour redimensionner un bloc de texte et la taille de sa police tout en contraignant la largeur et
la hauteur proportionnellement, faites glisser une poignée d’angle en maintenant les touches
Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Macintosh) enfoncées.
• Pour réduire la taille d’un bloc et l’adapter à son texte, cliquez deux fois sur la case de liaison
située dans le coin inférieur droit du bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur.
Conversion de blocs de texte à taille fixe ou à élargissement automatique
Un clic effectué avec l’outil Texte permet de créer par défaut un bloc de texte à élargissement
automatique. Vous pouvez modifier cette option par défaut de l’outil Texte pour créer un bloc de
texte à taille fixe lorsque vous cliquez sur cet outil. Après avoir créé un bloc de texte, vous pouvez
le convertir de taille fixe à élargissement automatique et inversement.
Pour spécifier le type de bloc de texte créé avec l’outil Texte :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Choisissez l’option désirée en cliquant pour créer un bloc de texte :
• Choisissez Auto-élargissement des nouveaux cadres de texte (le paramètre par défaut) pour
créer un bloc de texte à élargissement automatique lorsque vous cliquez sur l’outil Texte.
• Désactivez l’option Auto-élargissement des nouveaux cadres de texte pour créer un bloc de
texte à taille fixe lorsque vous cliquez sur l'outil Texte.
Pour convertir un bloc de texte d’élargissement automatique à taille fixe et inversement :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez un bloc de texte.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez deux fois sur une poignée latérale (pas une poignée d'angle) du bloc de texte pour
convertir le bloc de texte de taille fixe à élargissement automatique et inversement. La présence
de poignées latérales pleines indique que la largeur du bloc de texte est fixe. La présence de
poignées latérales creuses indique que le bloc de texte est de type à élargissement automatique.
• Cliquez deux fois sur la poignée inférieure (pas une poignée d'angle) d’un bloc de texte pour le
convertir de taille fixe à élargissement automatique et inversement. La présence d’une poignée
centrale inférieure pleine indique que le bloc de texte a une hauteur fixe. La présence d’une
poignée centrale inférieure creuse indique que le bloc de texte est de type à
élargissement-automatique.
Pour convertir plusieurs blocs de texte de taille fixe à élargissement automatique et inversement :
1
Au moyen de l’outil Pointeur, cliquez sur les blocs de texte à convertir en maintenant la touche
majuscule enfoncée.
240 Chapitre 8
2
Si le panneau Objet n’est pas affiché, sélectionnez Fenêtre > Objet.
3
Effectuez l’une des actions suivantes dans la section Options du panneau Objet :
• Si vous convertissez des blocs de texte à taille fixe en blocs de texte à élargissement
automatique, cliquez sur le bouton Epaisseur pour définir la largeur des blocs sur élargissement
automatique ou cliquez sur le bouton Hauteur pour configurer la hauteur des blocs sur
élargissement automatique.
• Si vous convertissez des blocs de texte à élargissement automatique en blocs de texte à taille
fixe, désactivez le bouton Largeur pour fixer la largeur des blocs à leur taille courante ou
désactivez le bouton Hauteur pour fixer la hauteur des blocs à leur taille courante.
Importation de texte
Dans FreeHand, vous pouvez importer des fichiers de texte au format RTF (Rich Text Format) en
conservant la mise en forme du texte intacte ainsi que des fichiers de texte ASCII sans mise en
forme (texte standard). Si vous importez du texte contenant des polices et des styles de police non
installés dans votre système, la boîte de dialogue Polices absentes vous invite à sélectionner des
polices et des styles de police de remplacement. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Gestion de la substitution des polices » à la page 66.
Remarque : l’importation de texte RTF avec des caractères de conduite personnalisés, barrés personnalisés ou
des soulignés personnalisés modifie les effets. Les effets souligné, en indice et en exposant peuvent être importés
mais pas exportés.
Vous pouvez également faire glisser du texte ou le copier et coller pour l’importer à partir d’une
autre application. Une fois le texte importé, il peut être modifié comme n’importe quel autre texte
dans FreeHand. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Modification de texte » à la page 244.
Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers de texte ou de texte avec des graphiques
incorporés, reportez-vous à « Exportation de texte » à la page 368.
La version anglaise de FreeHand ne prend pas en charge le texte double-octet utilisé dans certaines
langues asiatiques. Lors de l'importation de texte double-octet, la version anglaise de FreeHand
fait pivoter le bloc de texte pour simuler un alignement vertical mais l’orientation des caractères
reste horizontale par défaut.
Pour importer un fichier texte :
1
Choisissez Fichier > Importer pour ouvrir la boîte de dialogue Importer le document.
2
Sélectionnez un fichier de texte à importer et cliquez sur Ouvrir.
3
Placez le texte importé en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Cliquez pour placer le fichier à sa taille d’origine.
• Faites glisser le curseur pour définir la position et la taille du bloc de texte.
Typographie 241
Sélection de texte
Pour modifier ou supprimer du texte ou changer les attributs de caractères, sélectionnez le texte à
l’aide de l’outil Texte.
Lorsque vous cliquez sur un bloc de texte ou que vous sélectionnez du texte à l’aide de l’outil
Texte, la règle de texte est affichée. La règle de texte affiche la largeur du bloc de texte en points
ainsi que les taquets de tabulation et d’indentation. Vous pouvez masquer ou afficher la règle de
texte et définir les préférences pour visualiser les poignées des blocs de texte lorsque la règle de
texte est désactivée.
Pour sélectionner du texte :
1
Cliquez sur l’outil Texte.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour sélectionner des caractères, des mots ou des paragraphes, cliquez sur un bloc de texte pour
placer un point d’insertion et faites glisser le pointeur pour procéder à une sélection.
• Cliquez deux fois sur un mot pour le sélectionner.
• Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois à un endroit quelconque dans le paragraphe.
• Pour sélectionner tout le texte d’un bloc, cliquez sur le bloc et sélectionnez Modifier >
Sélectionner > Tout.
Pour afficher ou masquer la règle de texte :
Choisissez Affichage > Règles de texte.
Pour afficher les poignées de sélection du bloc de texte lorsque la règle est masquée :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Choisissez Afficher les poignées de texte lorsque la règle est désactivée (paramètre par défaut)
pour afficher les poignées de texte lorsque vous cliquez sur un bloc de texte avec l’outil Texte et
que la règle de texte est masquée. Désélectionnez l’option pour masquer les poignées de
sélection du bloc de texte lorsque la règle est masquée.
Remarque : les poignées de sélection de bloc de texte s’affichent lorsque vous cliquez sur un bloc de texte à
l’aide de l’outil Pointeur, que cette option soit activée ou non.
3
Cliquez sur OK.
A propos de l’aspect du texte
Comme les objets vectoriels, le texte dans FreeHand est anti-crénelé dans tous les modes de
dessin, à l’exception des textes qui utilisent des polices bitmap et des textes modifiés par effet de
zoom, des textes avec application d’un contour ou des transformations par rotation et inclinaison.
Vous pouvez désactiver la préférence anti-crénelage ; pour plus d’informations, reportez-vous à
« Anticrénelage de dessins » à la page 28.
Remarque : sous Macintosh, l’anti-crénelage est uniquement disponible dans les versions Mac OS X ou ultérieures.
242 Chapitre 8
Liaison des blocs de texte
Vous pouvez lier des blocs de texte à taille fixe à d’autres blocs de texte ou objets, tels que les trajets,
pour forcer l’enchaînement du texte entre les blocs de texte ou objets. Généralement des blocs de
texte sont liés en présence de débordement de texte (indiqué par un point dans la case de liaison).
Vous pouvez toutefois lier des blocs partiellement remplis ou vides et ajouter le texte ensuite.
L’ordre d’enchaînement suivi par le texte d’un bloc à l’autre est indiqué par une ligne de liaison.
Blocs de texte liés
Vous pouvez lier un bloc de texte à élargissement automatique sous forme d’objet final dans un
ensemble lié ; veillez toutefois à ne pas utiliser de bloc de texte à élargissement automatique
comme première liaison ou comme liaison intermédiaire dans un ensemble. Le texte risquerait de
déborder du bloc de texte à élargissement automatique, car le bloc s’étend pour accueillir tout le
texte introduit.
Un objet lié adopte les attributs du bloc de texte et conserve ces attributs même après suppression
du texte.
Il est possible que des modifications apportées au texte sélectionné dans un bloc de texte lié
affectent le texte contenu dans d’autres blocs liés. Par exemple, si vous augmentez la taille de la
police dans un bloc de texte, il est possible qu’une partie du texte passe dans le bloc suivant.
Vous pouvez rompre un lien entre des blocs de texte et conserver les blocs de texte et
l’emplacement du texte qui suit le lien rompu. Vous pouvez aussi rompre un lien et supprimer le
texte et les blocs de texte qui suivent le lien rompu.
Pour créer un lien :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte à taille fixe à lier.
Remarque : si le texte déborde du bloc de texte d'origine, un point d’indication est affiché dans la case de
liaison. Vous pouvez lier des blocs avec ou sans débordement de texte.
Typographie 243
2
Faites glisser le pointeur à partir de la case de liaison du bloc de texte d’origine à l’intérieur de
l’autre bloc de texte ou sur un trajet.
Un indicateur de liaison est affiché dans la case de liaison du bloc de texte d'origine pour
indiquer que le bloc est lié. Si le texte déborde du bloc de texte d’origine, le texte est inséré dans
le bloc de texte ou le trajet vide.
3
Répétez les étapes 1 et 2 pour lier des trajets ou blocs de texte supplémentaires. Vous avez la
possibilité de lier un nombre illimité de trajets ou blocs de texte sur une ou plusieurs pages.
Pour rompre un lien et conserver l'emplacement du texte :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte désiré.
2
Faites glisser la ligne de liaison de la case de liaison du bloc de texte vers :
• Une zone vide du document
• Un objet ou bloc de texte différent de celui auquel était lié le bloc de texte précédent
Le texte reste intact. Si vous faites glisser la ligne de liaison vers un autre objet ou bloc de texte,
le texte s'insère dans cet objet ou bloc de texte.
3
(Facultatif ) Si le dernier objet ou bloc de texte lié de l’ensemble présente maintenant une case
de liaison avec un point (signalant le débordement du texte), redimensionnez le bloc de texte
pour afficher tout le texte.
Modification de texte
Vous pouvez modifier du texte dans FreeHand selon différentes techniques. Pour modifier du
texte à l’écran, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Texte (reportez-vous à « Sélection de texte » à la
page 242). Vous pouvez également modifier du texte dans l’Editeur de texte.
Vous pouvez vérifier l’orthographe, effectuer la césure du texte, utiliser des guillemets
typographiques et insérer des caractères non imprimables pour contrôler l’espacement. Vous
pouvez aussi modifier les attributs de type (reportez-vous à « Utilisation des outils d’ajustement
typographique » à la page 252).
244 Chapitre 8
Utilisation de l’Editeur de texte
L’Editeur de texte vous permet de réviser et de modifier le texte difficile à modifier à l’écran (par
exemple, du texte qui contient des caractères non imprimables).
Vous pouvez choisir de toujours utiliser l’Editeur de texte pour les modifications en activant
l'option correspondante dans les préférences de texte.
Pour modifier du texte dans l’Editeur de texte :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• A l’aide de l'outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte à modifier et sélectionnez Editeur de
texte.
• A l’aide de l'outil Pointeur, cliquez deux fois sur un bloc de texte en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
• A l’aide de l’outil Texte, cliquez sur un bloc de texte en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Macintosh) enfoncée.
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc de texte à l’aide de
l'outil Texte et sélectionnez Editeur dans le menu contextuel.
2
Sélectionnez Noir 12 points pour ignorer les attributs de mise en forme et affichez le texte en
noir, à une taille de 12 points- dans la fenêtre Editeur de texte. Cette option n’affecte pas la
mise en forme du texte dans le document mais améliore sa lisibilité si vous modifiez un texte
très long ou très petit ou de couleur claire.
3
Choisissez Afficher les éléments invisibles pour visualiser les caractères non imprimables, comme
les espaces, les tabulations ou les sauts de paragraphe, dans la fenêtre de l’Editeur de texte.
4
Modifiez le texte dans la fenêtre de l’Editeur de texte.
5
Cliquez sur une des actions suivantes :
L'option OK applique les modifications et ferme l’Editeur de texte.
L'option Annuler ferme l’Editeur de texte sans appliquer les modifications.
L'option Appliquer applique les modifications au texte sans quitter l’Editeur de texte.
Pour toujours modifier le texte dans l’Editeur de texte :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
Typographie 245
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Sélectionnez Toujours utiliser l’Editeur de texte et cliquez sur OK.
Insertion de caractères spéciaux
Vous pouvez insérer des caractères du sous-menu Texte > Caractères spéciaux. Les caractères
spéciaux vous permettent d’appliquer de la mise en forme supplémentaire pour contrôler l’aspect
du texte.
Les caractères spéciaux suivants sont disponibles :
Fin de colonne
Dans les textes mis en forme en colonnes, il indique le caractère final dans une colonne.
Fin de ligne
Il indique le caractère final dans une ligne sans créer un nouveau paragraphe.
Espace insécable
Entre deux mots séparés par un espace, il empêche la séparation des mots par un
retour à la ligne.
Espace cadratin
Il insère un espace équivalent à la taille en point du caractère courant.
Espace demi cadratin
Il insère un espace équivalent à 1/2 de la taille en points du caractère courant.
Espace fin
Il insère un espace équivalent à 1/10 de la taille en points du caractère courant.
Caractère Tiret cadratin
Insère un tiret de la largeur d’un espace cadratin.
Caractère Tiret demicadratin
Insère un tiret de la largeur d’un espace demi-cadratin.
Trait d’union conditionnel Il insère un trait d’union dans un mot uniquement si la ligne s’interrompt à cet endroit.
Pour insérer des caractères à partir du sous-menu Caractères spéciaux :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• A l’aide de l’outil Texte, cliquez sur le bloc de texte à l’endroit où vous souhaitez insérer le
caractère spécial.
• Avec l’Editeur de texte ouvert (reportez-vous à « Utilisation de l’Editeur de texte » à la
page 245), cliquez sur la fenêtre Editeur de texte à l’endroit où vous souhaitez insérer un
caractère spécial.
2
Sélectionnez Texte > Caractères spéciaux et choisissez un caractère spécial dans le sous-menu.
Vérification orthographique
Le correcteur orthographique de FreeHand vous permet d’utiliser des fonctions de vérification
orthographique standard de traitement de texte pour corriger les erreurs dans votre document,
comme les erreurs d’orthographe, de majuscule et de doublon. Lorsque vous procédez à la
vérification orthographique, il est possible d’ajouter de nouveaux mots, comme des noms propres
ou des termes techniques à votre dictionnaire personnel.
Le correcteur orthographique utilise le dictionnaire de la langue appropriée pour la version de
FreeHand installée, mais vous pouvez changer de dictionnaire si d’autres sont installés.
Vous pouvez modifier votre dictionnaire personnel, personnaliser la configuration du correcteur
orthographique ou sélectionner un dictionnaire alternatif dans la boîte de dialogue Préférences.
246 Chapitre 8
Pour utiliser le correcteur orthographique :
Choisissez Texte > Orthographe.
Pour définir les préférences du correcteur orthographique :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Orthographe.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Orthographe.
• Dans la boîte de dialogue Orthographe (Texte > Orthographe), cliquez sur Configurer.
2
Sélectionnez ou désélectionnez une des options Orthographe suivantes dans la boîte de dialogue
Préférences pour configurer le fonctionnement du correcteur orthographique de FreeHand :
•
•
•
•
•
Rechercher les doublons
Rechercher les erreurs de majuscule
Ignorer les mots avec des chiffres
Ignorer les adresses Internet et de fichier
Ignorer les mots en MAJUSCULES
Typographie 247
3
Sélectionnez une des options suivantes de la section Ajouter des mots dans le dictionnaire pour
définir comment un mot en surbrillance dans le correcteur orthographique est ajouté au
dictionnaire lorsque vous cliquez sur Ajouter :
L’option Tels qu’ils sont saisis ajoute un mot en surbrillance exactement de la manière affichée.
L’option Tous en bas de casse ajoute un mot en surbrillance uniquement en bas de casse.
4
Sélectionnez éventuellement un autre dictionnaire de langue dans le menu contextuel
Dictionnaire.
5
Pour localiser un autre dictionnaire personnel enregistré (fichier TLX), cliquez sur le bouton
Points de suspension (…) (Windows) ou Sélectionner (Macintosh) et localisez un autre
dictionnaire personnel.
6
Cliquez sur Modifier le dictionnaire personnel (Windows) ou Modifier (Macintosh) pour
modifier la liste de mots ajoutés lors des sessions de correction orthographique. Vous pouvez
ajouter plus de mots directement dès à présent ou modifier et supprimer des mots existants.
Cliquez sur OK une fois la modification de votre dictionnaire personnel terminée.
7
Cliquez sur OK pour accepter les nouvelles préférences du vérificateur orthographique.
Césure du texte
Vous pouvez activer la césure automatique pour un document ou une sélection. FreeHand utilise
la langue sélectionnée du document pour déterminer l’emplacement de la césure.
Vous pouvez également insérer des traits d’union conditionnels à des endroits spécifiques du texte.
Les traits d’union conditionnels forcent l’interruption des lignes aux endroits indiqués et sont
affichés uniquement lorsqu’ils prennent place dans mot coupé à la fin d’une ligne. Pour
plus d’informations, reportez-vous à « Insertion de caractères spéciaux » à la page 246.
Pour définir les options de césure :
1
Spécifiez le texte auquel vous souhaitez appliquer les options de césure :
• Pour appliquer la césure à l’ensemble du texte d’un bloc, sélectionnez tout le bloc de texte.
La sélection d’un bloc de texte lié applique les options de césure à tous les blocs de texte de
l’ensemble lié.
• Pour appliquer la césure uniquement au texte sélectionné, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Texte.
248 Chapitre 8
• Pour appliquer la césure uniquement à un paragraphe spécifique, cliquez sur le paragraphe à
l’aide de l'outil Texte.
2
Sélectionnez Fenêtre > Objet pour ouvrir le panneau Objet si celui-ci n’est pas encore ouvert.
3
Affichez les options Paragraphe dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
4
Sélectionnez Césure pour activer la fonction de césure automatique.
5
Cliquez sur le bouton Modifier à côté de l’option Césure pour afficher la boîte de dialogue
Modifier la césure.
6
Pour choisir la langue du document, activez une option du menu contextuel.
7
Pour définir le nombre maximum de césures consécutives dans un paragraphe, entrez un
nombre pour Césures consécutives.
8
Pour éviter la césure de mots en majuscules, sélectionnez Ignorer les mots en majuscules.
9
Pour empêcher la césure dans la sélection de texte courante, sélectionnez Sans césure.
10
Cliquez sur OK.
Pour désactiver la césure :
1
Répétez les étapes de 1 à 3 de la procédure précédente.
2
Désactivez l’option Césure dans le panneau Objet.
Utilisation de guillemets typographiques
Lorsque l’option Guillemets est activée, FreeHand utilise un ou des guillemet(s) anglais incurvé(s)
lorsque vous tapez un guillemet anglais simple (') ou double (''). Il est possible de choisir parmi les
six styles prédéfinis de guillemets dans le menu contextuel Définir les guillemets.
Si l’option Guillemets est activée mais que vous désirez entrer des guillemets droits, vous pouvez
annuler temporairement cette option. Par exemple, il est possible d’utiliser cette technique pour
insérer les symboles de pied et de pouce (par exemple 5' 6") lorsque l’option Guillemets est activée.
Pour activer l’option Guillemets :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
Typographie 249
2
Sélectionnez Guillemets et choisissez une option dans le menu-contextuel situé à côté :
• Le premier ensemble de guillemets est traditionnellement utilisé en néerlandais, anglais, italien
et espagnol.
• Les guillemets anglais ouvrants doubles sont généralement utilisés en danois, finnois et suédois.
• Le premier ensemble de guillemets haut-bas est couramment utilisés en tchèque et allemand.
• Le deuxième ensemble de guillemets haut-bas est courant en hongrois et polonais pour
indiquer une citation dans une autre citation.
• Les chevrons constituent une alternative aux guillemets courbés en français, en grec, en italien,
en norvégien, en russe et en espagnol.
• Les chevrons inversés indiquent une citation dans une citation en danois, allemand et hongrois.
Remarque : pour utiliser plusieurs types de guillemets dans un même document, vous devez modifier au
préalable la sélection dans le menu contextuel Guillemets des préférences de texte.
3
Cliquez sur OK.
Pour taper des guillemets droits lorsque l'option Guillemets est activée :
Appuyez sur la touche guillemet simple (') ou guillemet double ('') en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
Remarque : sur certains claviers internationaux, la touche Contrôle ne permet pas d’ignorer la préférence
Guillemets.
250 Chapitre 8
Recherche et remplacement de texte
Vous pouvez rechercher et remplacer du texte à l’aide des procédures de recherche standard de
traitement de texte dans la boîte de dialogue Rechercher du texte. Pour rechercher et remplacer les
attributs typographiques, utilisez le panneau Rechercher et remplacer (reportez-vous à « Sélection,
recherche et remplacement d’attributs de caractères » à la page 263).
Au moyen de la boîte de dialogue Rechercher du texte, vous pouvez rechercher et remplacer ou
supprimer tout caractère, mot, expression ou caractère spécial dans un document. Vous pouvez
rechercher et remplacer une chaîne comptant jusqu’à 255 caractères. Vous pouvez également
convertir des caractères spéciaux (par exemple, remplacer tous les tirets doubles par des tirets
cadratins).
Pour rechercher et remplacer du texte, procédez de la manière suivante :
1
Sélectionnez les blocs de texte à examiner avec l’outil Pointeur ou sélectionnez une plage de
texte à l’aide de l’outil Texte. Si vous n’effectuez aucune sélection, la recherche sera opérée dans
l’ensemble du document.
2
Sélectionnez Modifier > Rechercher et remplacer > Texte.
3
Dans la boîte de dialogue Rechercher du texte, entrez le texte dans les cases Rechercher et
Remplacer par. Pour rechercher et modifier un caractère spécial, choisissez un caractère dans le
menu local Spécial pour la case Rechercher ou Remplacer par.
Remarque : pour éliminer l’élément trouvé et affiché dans la case Rechercher, laissez la case Remplacer par vide.
4
Sélectionnez Mot entier, Respecter la casse ou Afficher la sélection pour modifier la recherche.
5
Cliquez sur une des actions suivantes :
Poursuivre la recherche
Changer
recherche l’occurrence suivante de l’élément dans la case Rechercher.
change l’élément dans la case Rechercher.
Changer tout
change toutes les occurences de l’élément dans la case Rechercher.
Typographie 251
Utilisation des outils d’ajustement typographique
Il est possible d’appliquer des spécifications typographiques précises aux caractères, aux lignes du
texte, aux paragraphes et aux blocs de texte entiers à l’aide de plusieurs fonctions : les attributs
typographiques du panneau Objet, la barre d’outils Texte, le menu Texte et ses sous-menus, et
dans Windows, le menu contextuel Texte.
Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet
Le panneau Objet vous permet d’appliquer rapidement des spécifications typographiques et des
mises en forme de texte courantes.
Liste de propriétés
Bloc de texte, propriété
Propriété du texte
Options
Boutons Attribut typographique
Propriétés du texte et attributs typographiques dans le panneau Objet
Lorsque le texte est sélectionné dans le document, la partie supérieure du panneau Objet,
dénommée liste Propriétés, affiche les propriétés appliquées à la sélection.
La partie inférieure du panneau Objet affiche les options relatives à la propriété sélectionnée dans
la liste Propriétés. Lorsque la propriété Texte est activée dans la liste Propriétés, cinq boutons sont
affichés dans la section Options du panneau. Ces boutons permettent de modifier les différents
attributs typographiques. La section Options du panneau Objet est contextuelle ; avec du texte,
elle change selon la propriété sélectionnée dans la liste Propriétés et le bouton attribut
typographique actif.
En l’absence de texte ou d’objet sélectionné dans le document alors qu’un style de texte est
sélectionné dans le panneau Styles, le panneau Objet affiche les attributs de texte par défaut. Pour
plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation des styles de texte » à la page 279 et à
« Modification des attributs par défaut » à la page 149.
Pour afficher des attributs typographiques dans le panneau Objet :
1
Sélectionnez Fenêtre > Objet pour ouvrir le panneau Objet si celui-ci n’est pas encore ouvert.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez un bloc de texte dans le document.
• A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez une plage de texte.
252 Chapitre 8
• Choisissez Modifier > Sélectionner > Aucun pour désélectionner tous les objets dans le
document et choisissez ensuite un style de texte dans le panneau Styles (Fenêtre > Styles).
3
Cliquez sur la propriété Texte dans la liste Propriétés du panneau Objet. Il s’agit de la propriété
avec le mot « Texte : » ainsi que le nom et la taille de la police à côté.
4
Cliquez sur un bouton d’attribut typographique situé en bas à gauche du panneau :
affiche des options qui vous permettent de définir la police, le style de police, la
taille, l’alignement du texte, l’interlignage et le crénage ; et de décaler la ligne de base et
appliquer des effets et des styles de texte.
Caractère
affiche des options qui vous permettent de définir l’espacement des paragraphes,
l’indentation et la césure, d’appliquer de la ponctuation hors cadre aux paragraphes ; et des
règles aux paragraphes.
Paragraphe
affiche les options qui vous permettent de changer l’échelle horizontale des
caractères, de définir l’espacement des mots et des lettres et de rendre des mots et des lignes de
texte solidaires afin d’éviter toute rupture impromptue en fin de ligne ou de colonne.
Espacement
Colonnes et lignes
affiche les options qui permettent de créer des colonnes, des lignes et des
tableaux.
Ajuster les colonnes
affiche les options qui permettent d’ajuster l'enchaînement du texte dans
les colonnes.
La barre d’outils Texte
La barre d’outils Texte contient des boutons pour de nombreux ajustements typographiques
courants. Pour appliquer un attribut, sélectionnez une option dans les menus contextuels ou
cliquez sur un bouton. Vous pouvez utiliser la barre d’outils Texte pour ajuster la police, la taille,
le style de police, l’interlignage et l’alignement, attacher un trajet à du texte ou insérer du texte
autour d’un trajet, insérer du texte dans un trajet ou convertir du texte en trajets, ouvrir l’Editeur
de texte, vérifier l’orthographe, insérer du texte autour d’une sélection.
La barre d’outils Texte peut être personnalisée avec des boutons supplémentaires. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Personnalisation des barres d’outils » à la page 38.
Menu Texte
Le menu Texte et ses sous-menus comportent des options destinées à ajuster la police, la taille, le
style de police, l’alignement, l’interlignage, les effets et les casses (majuscules). Pour utiliser ce
menu, sélectionnez une option du sous-menu approprié.
Le menu contextuel Texte (Windows)
Sous Windows, le menu contextuel Texte affiche de nombreux choix qui sont également
disponibles dans le menu Texte, sur la barre d’outils Texte et dans le panneau Objet. Pour afficher
le menu contextuel Texte, cliquez avec le bouton droit sur un bloc de texte.
Typographie 253
Définition de spécifications typographiques précises
Vous pouvez exécuter les tâches suivantes pour créer et gérer des attributs typographiques :
• Spécifier une police, un style de police et une taille de caractères
• Convertir la casse typographique pour mettre tous les caractères en majuscules, en petites
majuscules ou autres options.
• Définir l’alignement, l’interlignage, le crénage et le décalage de la ligne de base
• Espacer les caractères et les mots de façon précise pour ajuster la mise à l’échelle horizontale ou
l’espace entre les mots ou les caractères
• Sélectionner ou rechercher et remplacer les attributs typographiques
Si vous modifiez les spécifications typographiques de la sélection de texte, les paramètres sont
appliqués uniquement à la sélection et les paramètres par défaut des spécifications typographiques
du texte sont restaurés. Si vous modifiez les spécifications typographiques sans sélection de texte,
les paramètres sont appliqués au texte que vous créez ensuite.
Choix d’une police, d’une taille de caractère et d’un style
Vous pouvez choisir une police, une taille de caractères et un style en sélectionnant les options
Caractères dans le panneau Objet, les commandes du menu Texte ou les outils de la barre d’outils
Texte.
Vous pouvez définir les préférences de texte pour contrôler l’affichage des aperçus de police et pour
simuler du texte (afficher le texte sous forme d’une barre grise) en-deça d’une taille en points spécifiée.
Pour choisir une police pour le texte sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Texte > Caractères et choisissez une police dans le sous-menu.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez une police du menu contextuel
Nom de la police. (Pour plus d’informations sur les options d’affichage de caractères, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
• Dans la barre d’outils Texte, sélectionnez une police dans le menu contextuel Nom de la police.
Pour spécifier une taille en points pour le texte sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Texte > Taille et choisissez une taille en points dans le sous-menu. Pour changer la
taille par incréments de 1 point, sélectionnez Inférieure ou Supérieure dans le sous-menu. Pour
spécifier une taille en points qui ne figure pas dans le menu, cliquez sur Autre et entrez une
valeur dans la boîte de dialogue Taille des caractères et cliquez sur OK.
• Sur la barre d’outils Texte, choisissez une taille en points dans le menu contextuel Taille de
caractères ou entrez une valeur dans la zone de texte Taille de caractères et appuyez sur Entrée
(Windows) ou sur Retour (Macintosh).
• Dans les options Caractères du panneau Objet, choisissez une taille en points dans le menu
contextuel Taille de caractères ou entrez une valeur dans la zone de texte Taille de caractères et
appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh). (Pour plus d’informations sur les
options d’affichage des caractères, reportez-vous à « Affichage des attributs typographiques
dans le panneau Objet » à la page 252.)
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc de texte, sélectionnez Taille
et activez une option du sous-menu.
254 Chapitre 8
Pour spécifier un style de police pour le texte sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes
• Sélectionnez Texte > Style et choisissez un style de police dans le sous-menu.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez un style à partir du menu
contextuel Style. (Pour plus d’informations sur les options d’affichage des caractères, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
• Sous Windows, cliquez sur un bouton de style de police dans la barre d'outils Texte.
• Sous Macintosh, sélectionnez un style à partir du menu contextuel Style situé sur la barre
d’outils Texte.
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc de texte. Sélectionnez Style
et choisissez une option à partir du sous-menu.
Pour contrôler l’affichage des aperçus de la police :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Pour afficher les aperçus de police, sélectionnez Afficher un aperçu de la police (par défaut).
Pour désactiver l’affichage de l’aperçu de la police, désélectionnez cette option.
3
Cliquez sur OK.
Pour visualiser l’aperçu d’une police, effectuez l’une des opérations suivantes :
• A partir des options Caractères du panneau Objet, déplacez le pointeur sur une police du menu
contextuel Nom de la police afin d’en visualiser l’aperçu. (Pour plus d’informations sur les
options d’affichage des caractères, reportez-vous à « Affichage des attributs typographiques
dans le panneau Objet » à la page 252.)
• Sur la barre d’outils Texte, déplacez le pointeur sur une police du menu contextuel Nom de la
police pour visualiser son aperçu.
Pour simuler du texte ou l’afficher sous forme de barre grise :
1
Affichez les préférences de rafraîchissement en procédant selon l’une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l'onglet Redessiner.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Redessiner.
2
Dans la case Texte simulé au-dessous de, entrez la taille en pixel en-deça de laquelle le texte doit
apparaître sous forme de barre grise à l’écran. Par défaut, les caractères à 8 pixels ou inférieurs
sont simulés.
Le texte simulé est redessiné plus rapidement que les caractères ; son utilisation peut par
conséquent améliorer la vitesse d’affichage au cours des modifications.
3
Cliquez sur OK.
Remarque : le texte sélectionné s’affiche comme caractères indépendamment du paramètre Texte simulé audessous de.
Typographie 255
Changement de la casse
Vous pouvez utiliser les commandes Changer de casse pour formater du texte en majuscules, en
minuscules ou petites majuscules, ou pour appliquer une mise en majuscules de titre (mise en
majuscule de la première lettre de chaque mot) ou de phrase (mise en majuscules de la première
lettre de chaque phrase).
Vous pouvez spécifier une taille pour les petites majuscules par rapport à la taille de police. (Par
défaut, les petites majuscules correspondent à 75 % de la taille de la police courante). Vous pouvez
également indiquer des exceptions pour éviter que des mots spécifiés changent de casse.
Pour changer la casse :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou sélectionnez une plage de texte à
l’aide de l’outil Texte.
2
Sélectionnez Texte > Changer de casse et activez une option du sous-menu : Majuscules,
Minuscules, Petites majuscules, Titre ou Phrase.
Pour spécifier une taille de petites majuscules :
1
Sélectionnez Texte > Changer de casse > Paramètres.
2
Dans la boîte de dialogue Paramètres, entrez une valeur de pourcentage pour Petites majuscules
par rapport à la taille de police.
Pour spécifier des exceptions au changement de casse :
1
Sélectionnez Texte > Changer de casse > Paramètres.
2
Sous Exceptions, sélectionnez la casse ou les casses auxquelles les exceptions s’appliquent. Par
exemple, si vous changez changer un passage de texte en Petites majuscules sans changement de
casse de certains mots du passage, sélectionnez Petites majuscules.
3
Cliquez sur Ajouter et entrez dans la liste un mot à protéger du changement de casse.
4
Répétez l’étape 3 pour ajouter des exceptions supplémentaires. L’activation de cette option
empêchera le changement de casse de ces mots lorsque vous appliquez cette fonction à l’étape 2.
5
Pour supprimer une exception, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur Supprimer.
6
Cliquez sur OK.
256 Chapitre 8
Définition de l’alignement, de l’interlignage, du crénage et du décalage de la
ligne de base
L’alignement détermine la position de chaque ligne de caractères dans un paragraphe par rapport
aux bords gauche et droit du bloc de texte. Les caractères peuvent être alignés sur le bord gauche
ou droit du bloc de texte, centrés dans le bloc de texte ou alignés sur les deux bords du bloc de
texte (justification totale).
L’interlignage est la distance entre les lignes de texte. Il s’agit plus précisément de la distance
comprise entre la base d’une ligne de texte et celle de la ligne suivante. Par défaut, l’interlignage
est équivalent à la taille des caractères courants. Vous pouvez modifier l’interlignage du texte
sélectionné à l’aide du sous-menu Texte > Interlignage, de la barre d’outils Texte ou du panneau
Objet ou en faisant glisser les poignées de sélection du bloc de texte.
Vous pouvez spécifier des valeurs d'interligne personnalisées selon trois procédures : A l’aide de
l’option Supplément (+), vous spécifiez une valeur en points à ajouter à la taille courante de
caractères. Par exemple, si la taille courante des caractères est de 24 et que vous entrez 20,
l’interlignage sera de 44 ; si vous changez la taille de caractères pour 30, l’interlignage sera de 50.
Grâce à l’option Fixe (=), vous spécifiez la taille exacte en points de l’interlignage ; l’interlignage
conserve la taille entrée même si vous changez la taille de caractère courante. A l’aide de l’option
Pourcentage (%), vous spécifiez l’interlignage sous forme de pourcentage de la taille courante des
caractères ; la valeur d’interlignage change si vous modifiez la taille courante de caractères.
Le crénage contrôle l’espace entre deux caractères, selon la taille en points de la police courante.
Une valeur de crénage positive augmente l’espace entre les caractères ; une valeur négative réduit
l’espace. Le crénage contrôle l’espace entre tous les caractères d’une sélection.
Vous pouvez également contrôler numériquement l’espace entre des mots ou des caractères. Pour
plus d’informations, reportez-vous à « Espacement précis des caractères et des mots » à la page 260.
Le décalage de la ligne de base détermine l’endroit où les caractères sont situés en fonction de leur
ligne de base.
Pour spécifier l’alignement du texte sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Texte > Aligner et sélectionnez une option d’alignement à partir du sous-menu.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, cliquez sur le bouton Alignement. (Pour
plus d’informations sur les options d’affichage des caractères, reportez-vous à « Affichage des
attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
• Dans la barre d’outils Texte, cliquez sur un bouton d’alignement.
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc de texte, sélectionnez
Aligner et activez une option du menu.
Pour modifier l’interlignage du texte sélectionné directement dans l’espace de travail :
Faites glisser une poignée de sélection centrale inférieure ou supérieure d’un bloc de texte. Le
glissement du bloc de texte vers l’extérieur augmente l’interlignage tandis qu’un mouvement
inverse vers le centre le diminue.
Typographie 257
Pour définir l’interlignage du texte sélectionné sur la même valeur que la taille de police courante :
Sélectionnez Texte > Interlignage > Continu.
Pour définir l’interlignage du texte sélectionné à 120 % de la taille de police courante :
Choisissez Texte > Interlignage > Automatique.
Pour spécifier l’interlignage du texte sélectionné sous forme d’une valeur en points à ajouter à la
taille de police courante :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez Texte > Interlignage > Autre pour afficher la boîte de dialogue Interlignage et
sélectionnez Supplémentaire dans le menu contextuel.
• Dans la barre d'outils Texte, sélectionnez + dans le menu contextuel Interlignage.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez + dans le menu contextuel Style.
(Pour plus d’informations sur les options d’affichage des caractères, reportez-vous à « Affichage
des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
2
Dans la zone de texte Interlignage, entrez une valeur en points pour la quantité d’interlignage
que vous désirez ajouter à la taille de police courante et appuyez sur Entrée (Windows) ou sur
Retour (Macintosh). Pour spécifier un interlignage égal à la taille en points courante, entrez 0.
Pour spécifier l’interlignage du texte sélectionné sous forme d’une valeur fixe en points :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez Texte > Interlignage > Autre pour afficher la boîte de dialogue Interlignage et
sélectionnez Fixe à partir du menu contextuel.
• Sur la barre d'outils Texte, sélectionnez = dans le menu contextuel Interlignage.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez = dans le menu contextuel
Interlignage. (Pour plus d’informations sur les options d’affichage des caractères, reportez-vous
à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
2
Dans la zone de texte Interlignage, entrez une valeur en points pour définir l’interlignage à une
taille exacte et appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh).
258 Chapitre 8
Pour spécifier l’interlignage du texte sélectionné à un pourcentage de la taille de police courante :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez Texte > Interlignage > Autre pour afficher la boîte de dialogue Interlignage et
sélectionnez Pourcentage à partir du menu contextuel.
• Sur la barre d'outils Texte, sélectionnez % à partir du menu contextuel Interlignage.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez % dans le menu contextuel
Interlignage. (Pour plus d’informations sur les options d’affichage des caractères, reportez-vous
à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
2
Dans la zone de texte Interlignage, entrez une valeur d'interlignage sous forme d’un
pourcentage de la taille de la police courante et appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour
(Macintosh). Pour spécifier un interlignage égal à la taille en points courante, 100.
Pour modifier le crénage du texte sélectionné directement dans l’espace de travail :
Faites glisser l’une des poignées de sélection latérale d’un bloc de texte. Le glissement du bloc de
texte vers l’extérieur augmente le crénage tandis qu’un mouvement inverse vers le centre le
diminue.
Pour spécifier le crénage ou une plage de crénage :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour spécifier le crénage, cliquez sur un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte de manière à
placer le point d’insertion entre deux caractères.
• Pour spécifier un crénage, sélectionnez le texte auquel vous désirez l’appliquer.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• A partir des options Caractères du panneau Objet, entrez une valeur dans la zone de texte
Crénage pour ajuster l’espacement sur un pourcentage d’espace cadratin et appuyez sur Entrée
(Windows) ou sur Retour (Macintosh). (Pour plus d’informations sur les options d’affichage
des caractères, reportez-vous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau
Objet » à la page 252.)
• Appuyez sur la touche de direction droite ou gauche en maintenant les touches Ctrl+Alt
(Windows) ou Commande+Option (Macintosh) enfoncées. Appuyez sur Ctrl+Alt+Maj
(Windows) ou Commande+Option+Majuscule (Macintosh) en utilisant simultanément une
touche de direction pour augmenter ou diminuer le crénage de 10 % d’un espace cadratin.
Typographie 259
Pour spécifier le décalage de la ligne de base, effectuez l’une des opérations suivantes :
1
A l’aide de l’outil Texte, sélectionnez un caractère ou une plage de caractères.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• A partir des options Caractères du panneau Objet, entrez une valeur dans la zone de texte
Décalage de la ligne de base et appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh).
(Pour plus d’informations sur les options d’affichage des caractères, reportez-vous à « Affichage
des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
• Appuyez sur la touche de direction haut ou bas en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows)
ou Contrôle+Option (Macintosh) enfoncées pour augmenter ou diminuer la ligne de base.
Remarque : pour créer des caractères spéciaux pour les notes de bas de page et exposant comme ™,
augmentez la ligne de base et réduisez la taille de la police.
Espacement précis des caractères et des mots
A l’aide des options Espacement de texte du panneau Objet, vous pouvez espacer de façon précise
les mots et les caractères. Vous pouvez mettre le texte à l’échelle horizontale, ajuster l’espacement
des mots ou des lettres et empêcher la coupure de lignes ou de mots spécifiques.
• La mise à l’échelle horizontale modifie la forme des caractères mais pas leur espacement ou leur
hauteur ; vous pouvez élargir ou rétrécir le texte sans modifier sa hauteur.
• L’ajustement de l’espacement des mots fait en sorte que la quantité d’espace entre les mots soit
comprise dans une plage spécifiée, mesurée sous forme d’un pourcentage de l’espacement
standard. L’ajustement de l’espacement des mots n'affecte pas l’espacement des lettres.
• L’ajustement du crénage fait en sorte que l’espacement entre les lettres soit compris dans une
plage spécifiée, mesurée sous forme d’un pourcentage de l’espacement standard. L’ajustement
du crénage (espacement des lettres) n’affecte pas l’espacement des mots.
Remarque : vous pouvez également utiliser Crénage pour ajuster l’espace entre les caractères, exprimé à l’aide
d’un pourcentage d’un tiret cadratin dans la police courante. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Définition de l’alignement, de l’interlignage, du crénage et du décalage de la ligne de base » à la page 257.
• Le maintien de lignes ou de mots en évitant les coupures permet d’éviter l’apparition de lignes
veuves et orphelines (lignes brèves isolées au début ou la fin d’une colonne, d’un bloc de texte ou
d’une page) et d’éviter que des groupes de mots spécifiés soient coupés par des sauts de ligne.
Pour définir l’échelle horizontale des caractères, procédez de la manière suivante :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou une plage de texte à l’aide de l’outil
Texte.
2
Affichez les options Espacement dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Entrez une valeur pour l’Echelle horizontale sous forme de pourcentage de l’échelle standard.
Une valeur supérieure à 100 élargit le texte ; tandis qu’une valeur inférieure à 100 le rétrécit.
260 Chapitre 8
Pour ajuster l’espacement entre des mots ou des lettres :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou une plage de texte à l’aide de l’outil
Texte.
2
Affichez les options Espacement dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Sous Espacement, entrez les valeurs minimale, maximale et optimale pour les mots et les lettres.
Ajustement de l’espacement des mots
Les valeurs sont exprimées sous forme d’un pourcentage de l’espacement standard des mots de
la police courante. Pour l’espacement des mots, 100 % est la valeur standard ; les valeurs
inférieures rapprochent les mots les uns des autres tandis que les valeurs supérieures les
éloignent. Pour le crénage, 0 % correspond à l’espacement standard ; les valeurs négatives
rapprochent les lettres tandis que les valeurs positives les éloignent.
La saisie de valeurs minimale et maximale permet à FreeHand d’appliquer une plage
d’espacement. Pour contrôler l’espacement de façon précise, entrez les mêmes valeurs pour les
zones de texte Min., Opt. et Max.
Typographie 261
Pour conserver ensemble un nombre spécifique de lignes à la fin d’une colonne ou d’un bloc de
texte lié :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou une plage de texte à l’aide de l’outil
Texte.
2
Affichez les options Espacement dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Pour conserver des lignes sans effectuer de coupure, entrez le nombre de lignes souhaitées.
Entrez une valeur d’au moins 2 pour empêcher la première et la dernière ligne d'un paragraphe
d’être isolées du haut ou du bas d’un colonne ou d’un bloc de texte lié.
Pour empêcher les sauts de ligne dans du texte sélectionné :
1
Sélectionnez une plage de texte à l’aide de l’outil Texte.
2
Affichez les options Espacement dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Sélectionnez l’option Mots sélectionnés.
Remarque : vous pouvez aussi insérer un espace insécable pour empêcher la séparation de deux mots à un
saut de ligne. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Insertion de caractères spéciaux » à la page 246.
262 Chapitre 8
Sélection, recherche et remplacement d’attributs de caractères
Vous pouvez rechercher et remplacer du texte par certains attributs de caractères (comme les
polices, les styles de police et les tailles en points) à l’aide du panneau Sélectionner et du panneau
Rechercher et remplacer.
Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la boîte de dialogue Rechercher du texte (reportezvous à « Recherche et remplacement de texte » à la page 251).
Pour sélectionner les attributs de caractères :
1
Effectuez l’une des actions suivantes pour afficher le panneau Rechercher et Remplacer :
• Sélectionnez Modifier > Rechercher et remplacer > Graphiques.
• Cliquez sur le bouton Graphiques situé sur la barre d’outils principale.
2
Cliquez sur l’onglet Sélectionner.
3
Sélectionnez Police dans le menu contextuel Attribut.
4
Activez une option du menu contextuel Rechercher dans pour définir l’étendue de la
recherche : Sélection, Page ou Document.
5
Si vous choisissez Sélection à l’étape 4, sélectionnez Supprimer à partir de l’option Sélection
pour supprimer les blocs de texte avec des attributs spécifiés d’une sélection courante. Si vous
choisissez Page ou Document à l’étape 4, sélectionnez Ajouter à l’option Sélection pour ajouter
des blocs de texte avec des attributs spécifiés à une sélection courante.
6
Sélectionnez une police dans le menu police. Pour sélectionner toutes les polices d’un
document, choisissez Police quelconque.
7
Sélectionnez un style dans le menu style. Pour sélectionner des polices dans tous les styles,
sélectionnez Style quelconque.
8
Entrez des valeurs minimale et maximale pour une plage de tailles de caractères à sélectionner.
Pour sélectionner une taille en points spécifique, entrez uniquement une valeur minimale. Pour
sélectionner toutes les tailles de caractères, effacez les zones de texte Min. et Max.
9
Cliquez sur Rechercher.
Le nombre d’objets de bloc de texte sélectionnés s’affiche dans l’angle inférieur gauche du panneau.
Typographie 263
Pour rechercher et remplacer des attributs de caractère :
1
Effectuez l’une des actions suivantes pour afficher le panneau Rechercher et Remplacer :
• Sélectionnez Modifier > Rechercher et remplacer > Graphiques.
• Cliquez sur le bouton Graphiques situé sur la barre d’outils principale.
2
Dans le panneau Rechercher et remplacer, choisissez Police dans le menu contextuel Attribut.
3
Activez une option du menu contextuel Changer dans pour définir l’étendue de la recherche :
Sélection, Page ou Document.
4
Sélectionnez une police à partir du menu police à la section De. Pour rechercher toutes les
polices d’un document, sélectionnez Police quelconque.
5
Sélectionnez un style à partir du menu style à la section De. Pour rechercher des polices dans
tous les styles, sélectionnez Style quelconque.
6
Entrez des valeurs minimale et maximale pour spécifier une plage de tailles de caractères à
rechercher. Pour rechercher une taille spécifique en points, entrez uniquement une valeur
minimum. Pour rechercher toutes les tailles de caractères, effacez les zones de texte Min. et
Max.
7
Sélectionnez une police du menu police à la section A pour déterminer la police qui remplacera
la police originale. Pour conserver la même police et changer uniquement le style ou la taille de
police, sélectionnez Police quelconque.
8
Sélectionnez un style à partir du menu style à la section A. Pour conserver le style d’origine,
sélectionnez Aucun changement.
9
Entrez une valeur pour Changer afin de déterminer la taille de police de remplacement pour les
caractères d’origine. Pour conserver la même taille de police, effacez la zone de texte Changer.
10
Cliquez sur Changer.
Le nombre d’objets remplacés apparaît dans l’angle inférieur gauche du panneau.
264 Chapitre 8
Définition des tabulations, des indentations et des marges
Les tabulations, les indentations et les marges peuvent vous aider à contrôler la mise en forme du
texte. Outre la définition de ces éléments, vous pouvez positionner le texte par rapport aux bords
gauche, droit, supérieur ou inférieur du bloc de texte. Il est également possible d’ajuster
l’espacement entre les paragraphes.
Pour définir les tabulations, il est nécessaire d’afficher la règle de texte. Pour plus d’informations,
reportez-vous à « Sélection de texte » à la page 242.
Définition des tabulations
Vous pouvez aligner du texte en utilisant des tabulations par défaut ou en ajoutant des
tabulations. Vous pouvez aussi ajouter des caractères de conduite, qui sont des caractères répétitifs
(comme des points) qui remplissent l’espace entre des éléments tabulés. Vous pouvez créer un
caractère de conduite personnalisé à l’aide d’un caractère de votre choix.
Par défaut, les tabulations alignent le texte à gauche à intervalles d’un demi-pouce,
indépendamment de l’unité de mesure du document. Lorsque vous placez une nouvelle
tabulation, les tabulations par défaut à gauche de la nouvelle tabulation sont effacées. Vous pouvez
sélectionner à partir de cinq types de tabulations sur la règle de texte : tabulations d’alignement à
gauche, d’alignement à droite, de centrage, d’alignement décimal et d’habillage.
Tabulation d’alignement à gauche
Tabulation d’alignement à droite
Tabulation de centrage
Tabulation d’alignement décimal
Tabulation d’habillage
Tabulation par défaut
Indicateur d’indentation de droite
Indicateur d’indentation de gauche
Indicateur d’indentation de première ligne
Vous pouvez suivre le placement des tabulations avec une ligne verticale dans le bloc de texte
tandis que vous faites glisser une tabulation sur la règle.
Typographie 265
Pour définir les tabulations manuellement :
1
A l’aide de l'outil Texte, cliquez pour placer le point d’insertion à l’endroit où vous désirez
appliquer les paramètres de tabulation ou faites glisser pour sélectionner le texte.
2
Faites glisser le taquet de tabulation de la règle de texte à son nouvel emplacement dans la zone
juste au-dessus des numéros :
• Faites glisser la tabulation d’alignement à gauche pour aligner le bord gauche du texte sur le
taquet de tabulation.
• Faites glisser la tabulation d’alignement à droite pour aligner le bord droit du texte sur le taquet
de tabulation.
• Faites glisser la tabulation de centrage pour aligner le texte au centre du taquet de tabulation.
• Faites glisser la tabulation de centrage pour aligner le texte sur le séparateur décimal. Si le texte
ne contient aucun séparateur décimal, il s’aligne à droite sur le taquet de tabulation.
Tabulations d’alignement décimal et à droite
• Faites glisser la tabulation d’habillage pour créer de multiples colonnes d’enchaînement de
texte entre deux taquets d’habillage.
Tabulations d’habillage et d’alignement à gauche
Conseil : pour définir un espace entre deux colonnes créées avec des tabulations d’habillage, placez une
tabulation d’habillage de chaque côté d’une colonne, et une autre tabulation au début de la colonne suivante.
3
Pour aligner le texte sur le nouveau paramètre de tabulation, cliquez sur le texte à l’endroit où
vous désirez placer la tabulation et appuyez sur la touche Tabulation.
266 Chapitre 8
Pour définir les tabulations de façon précise :
1
A l'aide de l'outil Texte, cliquez pour placer le point d'insertion à l'endroit où vous désirez
appliquer les paramètres de tabulation ou Faites glisser pour sélectionner le texte.
2
Cliquez deux fois sur la règle de texte pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier la tabulation.
3
Dans la boîte de dialogue Modifier la tabulation, définissez les options suivantes :
• Pour Alignement, sélectionnez le type de tabulation : Gauche, Droite, Centré, Décimal
ou Habillage.
• Pour Position, entrez un nombre en points pour l'emplacement de la tabulation, mesuré à
partir du côté gauche du bloc de texte.
4
Cliquez sur OK.
5
Répétez les étapes 2 à 4 pour définir des tabulations supplémentaires.
6
Pour aligner le texte sur le nouveau paramètre de tabulation, placez un point d'insertion dans le
texte à l'endroit où vous désirez placer la tabulation et appuyez sur la touche Tabulation.
Pour ajouter un caractère de conduite, procédez de la manière suivante :
1
Cliquez deux fois sur un taquet de tabulation existant ou sur la règle de texte pour ouvrir la
boîte de dialogue Modifier la tabulation.
2
Dans la boîte de dialogue Modifier la tabulation, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez un caractère de conduite dans le menu contextuel Conduite.
• Pour entrer un caractère de conduite personnalisé, sélectionnez la zone de texte Conduite et
entrez un caractère.
3
Cliquez sur OK.
Remarque : les tabulations et les caractères de conduite ne peuvent pas être utilisés dans du texte sur un trajet.
Les caractères de conduite ne peuvent être utilisés avec des tabulations d’habillage.
Pour supprimer une tabulation :
Faites glisser la flèche de tabulation hors de la règle de texte ou de nouveau dans la zone de
tabulation.
Pour déplacer une tabulation sur une nouvelle position :
Faites glisser la flèche de tabulation le long de la règle jusqu'à la position désirée.
Typographie 267
Pour suivre le placement de la tabulation à l’aide d’une ligne verticale dans le bloc de texte :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Sélectionnez l’option Suivre le mouvement des tabulations à l’aide de la ligne verticale
(paramètre par défaut) afin d’afficher une ligne verticale en surbrillance dans le bloc de texte
lors du déplacement d’une tabulation sur la règle de texte. Désactivez l’option pour masquer la
ligne de suivi.
3
Cliquez sur OK.
Définition des indentations, des espacements, des marges et des cartouches
de paragraphe
Vous pouvez définir les indentations et les marges de paragraphe à l’aide de la règle de texte ou du
panneau Objet. Vous pouvez également appliquer des indentations et des signes de ponctuation
hors cadre, comme les guillemets, les marges de paragraphe externes.
Indicateur d’indentation de gauche
Indicateur d’indentation de première ligne
268 Chapitre 8
Indicateur d’indentation de droite
Pour définir les indentations de paragraphe à l’aide de la règle de texte :
1
A l’aide de l’outil Texte, cliquez pour placer le point d’insertion à l’endroit où vous désirez
appliquer les paramètres d’indentation ou faites glisser pour sélectionner le texte.
2
Faites glisser l’indicateur d’indentation de la règle de texte à son nouvel emplacement dans la
zone juste au-dessus des numéros, selon la procédure suivante :
• Faites glisser l’indicateur d’indentation de première ligne pour définir l’indentation de
première ligne indépendamment du reste du paragraphe.
• Faites glisser l’indicateur d’indentation de gauche pour définir la marge gauche du paragraphe.
• Faites glisser l’indicateur d’indentation de droite pour définir la marge droite du paragraphe.
Indentation de première ligne, marge gauche de paragraphe et marge droite de paragraphe
Pour définir une indentation hors cadre à l’aide de la règle de texte :
1
A l’aide de l’outil Texte, cliquez pour placer un point d’insertion ou faites glisser pour
sélectionner un/des paragraphe(s).
2
Si la règle de texte n’est pas visible, sélectionnez Affichage > Règles de texte pour l’afficher.
3
Dans la règle de texte, faites glisser l’indicateur d’indentation de gauche vers la droite pour
définir l’indentation de paragraphe et faites glisser l’indicateur d’indentation de première ligne
vers la gauche pour définir une indentation de première ligne négative.
Pour appliquer une ponctuation hors cadre :
1
A l’aide de l’outil Texte, cliquez pour placer un point d’insertion ou faites glisser pour
sélectionner du texte.
2
Affichez les options Paragraphe dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Sélectionnez Ponctuation hors cadre pour placer les signes de ponctuation hors des marges du
bloc de texte.
Remarque : seuls certains signes de ponctuation seront hors cadre.
Typographie 269
Pour définir des indentations gauche, droite ou de première ligne de paragraphe à l’aide du
panneau Objet :
1
A l’aide de l’outil Texte, cliquez pour placer le point d’insertion à l’endroit où vous désirez
appliquer les paramètres de marge ou faites glisser pour sélectionner le texte.
2
Affichez les options Paragraphe dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Pour définir les indentations de droite et de gauche, entrez des valeurs en points dans les zones
de texte Indentation de gauche et Indentation de droite.
Les valeurs positives insèrent le texte dans la colonne ou le bloc de texte, tandis que les valeurs
négatives le placent hors de la colonne ou du bloc de texte.
Espace au-dessus
Espace en-dessous
Indentation de gauche
Indentation de droite
Indentation de première ligne
4
Pour définir une indentation de première ligne, entrez une valeur en points dans la zone de
texte Indentation de première ligne.
Pour ajouter de l’espace au-dessus ou en-dessous d’un saut de paragraphe :
1
A l’aide de l’outil Texte, cliquez pour placer le point d’insertion à l’endroit où vous désirez
insérer de l’espace ou faites glisser pour sélectionner le texte.
2
Affichez les options Paragraphe dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Entrez une valeur en points dans la zone de texte Espace au-dessus, dans la zone de texte Espace
en-dessous ou dans les deux zones.
Une valeur positive éloigne les paragraphes tandis qu’une valeur négative les rapproche.
270 Chapitre 8
Pour appliquer des marges gauche, droite, supérieure ou inférieure à l’aide de la propriété Bloc de
texte :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez un bloc de texte.
2
A partir de la liste Propriétés du panneau Objet, sélectionnez la propriété Bloc de texte si elle
n’est pas encore activée.
3
La partie inférieure du panneau Objet, sous Cartouche, entrez des valeurs pour gauche (l),
droite (r), supérieure (t), et inférieure (b).
Une valeur de Cartouche égale à 0 (zéro) positionne le texte contre la bordure du bloc de texte.
Les valeurs positives positionnent le texte à l’intérieur de la bordure du bloc tandis que des
valeurs négatives le positionnent hors de la bordure du bloc.
Remarque : lorsque vous travaillez avec du texte sur un trajet, il est possible de définir uniquement les valeurs
de gauche et de droite. Pour plus d’informations sur l’ajustement de la position du texte sur un trajet, reportezvous à « Alignement du texte sur un trajet » à la page 284.
Alignement des paragraphes et ajout des règles de paragraphe
Pour contrôler la manière selon laquelle le texte occupe la largeur de la colonne, vous pouvez
aligner les paragraphes en colonnes de texte. Vous pouvez également ajouter des règles entre les
paragraphes pour les décaler visuellement.
Alignement des paragraphes
Pour contrôler l’alignement de paragraphes et définir précisément la longueur des lignes d’un
texte justifié, vous utilisez le panneau Objet. Vous pouvez aligner le texte sur une largeur en
drapeau, en l’étalant dans une colonne. L’option Largeur en drapeau spécifie la distance minimum
occupée par du texte non justifié dans une colonne. Elle est exprimée en pourcentage de la largeur
de la colonne. Vous pouvez aussi aligner du texte avec la valeur de placement automatique qui
spécifie la justification de la dernière ligne d'un paragraphe.
Pour ajuster la largeur en drapeau d’une colonne de texte :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou une plage de texte à l’aide de l’outil
Texte.
2
Affichez les options Caractères dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportez-vous
à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
Typographie 271
3
Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher la boîte de dialogue Modifier l’alignement.
4
Dans la boîte de dialogue Modifier l’alignement, entrez un pourcentage pour Largeur en
drapeau pour justifier le texte, allant de 0 pour aucune justification à 100 pour la largeur
intégrale de la colonne. Par exemple, une valeur de 95 oblige une ligne à remplir 95 % de
largeur d’une colonne.
5
Entrez un pourcentage dans la zone de texte Placement automatique pour spécifier l’endroit
auquel la dernière ligne d’un paragraphe est justifiée. Par exemple si vous entrez 50 %, la
dernière ligne est justifiée uniquement si elle est au moins 50 % aussi longue que la largeur de
la colonne.
6
Cliquez sur OK.
Ajout de règles de paragraphe
Pour renforcer la coupure visuelle entre les paragraphes, vous pouvez appliquer des règles de
paragraphe ou des lignes sous les paragraphes. Vous sélectionnez le style, la couleur et l’épaisseur
de ligne pour les règles de paragraphe à l’aide des options de la propriété Trait du panneau Objet.
Une règle de paragraphe est solidaire de son paragraphe. Vous pouvez centrer les règles de
paragraphe dans la colonne ou le bloc de texte, ou aligner les règles de paragraphe sur le
paragraphe précédent.
Pour appliquer des règles de paragraphe, respectez la procédure suivante :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou sélectionnez des paragraphes à
l’aide de l’outil Texte.
2
Affichez les options Paragraphe dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Choisissez une option dans le menu contextuel Règles :
L'option Centrée place une règle au centre de la colonne ou du bloc de texte.
L'option Paragraphe applique une règle de même alignement que le paragraphe au-dessus.
4
A partir de la liste Propriétés du panneau Objet, sélectionnez la propriété Bloc de texte.
5
Cliquez sur le bouton Ajouter trait dans la partie supérieure du panneau.
Remarque : les règles ne sont pas affichées tant qu'un trait n’a pas été ajouté au bloc de texte.
6
Utilisez les options dans la partie inférieure du panneau pour appliquer un style, une épaisseur
de trait et une couleur à la propriété Trait, qui affecte l’aspect des règles de paragraphe. Pour
plus d’informations, reportez-vous à « Application d’attributs à des traits » à la page 170.
7
(Facultatif ) A partir de la liste Propriété du panneau Objet, sélectionnez la propriété Bloc de
texte ; désactivez ensuite l’option Afficher la bordure dans la partie inférieure du panneau.
Cette action supprime la bordure du bloc de texte apparue lorsque vous avez appliqué un trait.
Si vous désirez conserver la bordure du bloc de texte, laissez cette option activée.
Pour modifier des règles de paragraphe :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou sélectionnez des paragraphes à
l’aide de l’outil Texte.
2
Affichez les options Paragraphe dans le panneau Objet. Pour plus d’informations, reportezvous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
272 Chapitre 8
3
Sélectionnez Modifier dans le menu contextuel Règles.
4
Dans la boîte de dialogue Largeur de règle de paragraphe, entrez une valeur de pourcentage
pour modifier la largeur de la règle.
5
Choisissez une option dans le menu contextuel :
L'option Dernière ligne permet de dimensionner la règle en fonction d’un pourcentage de la
dernière ligne d'un paragraphe.
L’option Colonne permet de dimensionner la règle en fonction d’un pourcentage de la largeur
de la colonne.
6
Cliquez sur OK.
Application d’une couleur au texte et aux blocs de texte
Vous pouvez appliquer des couleurs de trame et de trait au texte et aux blocs de texte, à l’aide des
propriétés Trait et Trame dans le panneau Objet. Pour afficher ou masquer des traits et trames
appliqués aux blocs de texte, utilisez l’option Afficher la bordure de la propriété Bloc de texte dans
le panneau Objet. Vous pouvez également définir les préférences pour déterminer si les couleurs
sélectionnées dans le panneau des nuances sont appliquées au texte ou aux blocs de texte.
Pour des indications détaillées sur l’application des couleurs, reportez-vous à « Utilisation des
couleurs » à la page 151.
Pour appliquer une couleur de trame à une plage de texte :
1
A l'aide de l’outil Texte, sélectionnez le texte à l’intérieur du bloc de texte.
2
Sélectionnez Fenêtre > Mélangeur et Fenêtre > Nuances pour afficher ces panneaux s’ils ne sont
pas encore affichés.
3
Faites glisser une couleur du panneau Mélangeur ou Nuances dans la case de couleur de la
propriété Trame du panneau Objet.
Pour appliquer une couleur de trait à une plage de texte :
1
A l'aide de l’outil Texte, sélectionnez le texte à l’intérieur du bloc de texte.
2
Cliquez sur le bouton Ajouter trait dans la partie supérieure du panneau Objet.
3
Sélectionnez Fenêtre > Mélangeur et Fenêtre > Nuances pour afficher ces panneaux s’ils ne sont
pas encore affichés.
4
Faites glisser une couleur du panneau Mélangeur ou Nuances dans la case de couleur de la
propriété Trait du panneau Objet.
Pour appliquer une couleur de trame ou de trait au bloc de texte :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte.
2
Sélectionnez Fenêtre > Mélangeur et Fenêtre > Nuances pour afficher ces panneaux s’ils ne sont
pas encore affichés.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter trait dans la partie supérieure du panneau Objet.
• Cliquez sur le bouton Ajouter trame dans la partie supérieure du panneau Objet.
Typographie 273
4
En bas du panneau Objet, sélectionnez un style à partir du menu contextuel et sélectionnez
toute option associée. (Pour plus d’informations, reportez-vous à « Application d’attributs à des
traits » à la page 170 ou à « Application d’attributs à des trames » à la page 182.)
5
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser une couleur du panneau Mélangeur ou Nuances vers la case de couleur de la
propriété Trait ou Trame que vous avez ajoutée à la liste Propriétés.
• Faites glisser une couleur du panneau Mélangeur ou Nuances sur la bordure du bloc de texte
ou l’intérieur du bloc de texte.
Remarque : si vous ne parvenez pas à voir votre texte après avoir appliqué une trame au bloc de texte, il peut être
nécessaire de réorganiser les propriétés dans la liste Propriétés.
Pour afficher ou masquer les couleurs de trame et de trait appliquées aux blocs de texte
sélectionnés :
1
A partir de la liste Propriétés du panneau Objet, sélectionnez la propriété Bloc de texte.
2
Dans la partie inférieure du panneau Objet, sélectionnez Afficher la bordure pour afficher les
traits et trames appliqués aux blocs de texte. Désactivez l’option pour masquer les traits et les
trames.
Pour supprimer un trait ou une trame d’un texte :
1
Sélectionnez un bloc entier de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou une plage de texte à l’aide de
l’outil Texte.
2
Sélectionnez la propriété Trait ou Trame que vous désirez supprimer dans la liste Propriétés du
panneau Objet.
3
Cliquez sur le bouton Supprimer dans la partie supérieure du panneau Objet.
Pour contrôler la procédure d’application de couleur au texte sélectionné ou aux blocs de texte
exécutée par les sélecteurs du panneau Nuances :
1
Affichez les préférences de couleur en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l'onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Couleurs.
2
Sélectionnez une des options La liste des couleurs contient :
affiche les attributs de trait et de trame des blocs de texte sélectionnés et
applique la couleur au bloc de texte sélectionné, et non au texte.
Couleur du cadre
affiche les attributs de trait et de trame des blocs de texte sélectionnés et
applique la couleur au bloc de texte sélectionné, et non au texte.
Couleur du cadre
3
Cliquez sur OK.
274 Chapitre 8
Copie d’attributs typographiques
Vous pouvez copier des attributs typographiques d’une sélection de texte à une autre en procédant
à un copier-coller. Les attributs qu’il est possible de copier comportent les options Caractères,
Paragraphe et Espacement dans le panneau Objet ainsi que les tabulations, indentations, marges
et couleurs de trait et de trame de texte.
Pour copier et coller des attributs typographiques entre des sélections de texte :
1
Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner un bloc de texte avec les attributs à copier ou utilisez
l’outil Texte pour sélectionner une plage du texte.
2
Sélectionnez Modifier > Spécial > Copier les attributs.
3
Sélectionnez le texte ou le bloc de texte auquel vous souhaitez appliquer les attributs :
4
Choisissez Modifier > Spécial > Coller les attributs.
Utilisation des colonnes, des lignes et des tableaux
Vous pouvez formater du texte dans des colonnes et des lignes. A l’aide des colonnes et lignes ou
tabulations et sauts de paragraphe, vous pouvez créer des tableaux. Vous pouvez répartir du texte
dans des colonnes pour contrôler l’enchaînement du texte à travers un groupe de colonnes.
Création de colonnes et de lignes
Vous pouvez créer des colonnes et lignes multiples dans les blocs de texte.
A l’aide des colonnes et des lignes, vous pouvez créer un tableau avec des cellules de taille
uniforme. Pour créer des tableaux avec des cellules de tailles diverses, vous utilisez les tabulations,
les sauts de paragraphe et l’espacement de paragraphes.
Vous pouvez ajouter des lignes entre les rangées à l’aide des règles de paragraphe et appliquer un
trait aux règles à l’aide de la propriété Trait du panneau Objet.
Remarque : pour créer des formulaires, vous pouvez créer des tableaux avec des cellules vides à compléter par
l’utilisateur.
Pour créer des colonnes ou des lignes :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte où créer des colonnes ou des lignes.
2
Affichez les options Colonnes et Lignes dans le panneau Objet. Pour plus d’informations,
reportez-vous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Pour créer des colonnes, entrez le nombre de colonnes dans la zone de texte Colonnes.
Colonnes
Lignes
Typographie 275
4
Entrez une valeur pour Hauteur (h) en points pour spécifier la hauteur des colonnes.
5
Entrez une valeur pour Espacement en points de manière à spécifier la largeur de l’espace entre
les colonnes.
6
Pour ajouter des règles entre les colonnes, sélectionnez une option du menu contextuel Règles :
• Sélectionnez Cartouche pour créer des règles dont la longueur du texte du cartouche
correspond à la spécification de la propriété Bloc de texte du panneau Objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Définition des indentations, des espacements, des marges et
des cartouches de paragraphe » à la page 268.
• Sélectionnez l’option Sur la hauteur pour créer des règles de la hauteur de toute la colonne
(indépendamment de la hauteur du texte du cartouche).
Remarque : pour appliquer un trait à des règles, suivez la procédure décrite ci-dessous.
7
Pour créer des lignes, entrez le nombre de lignes dans la zone de texte Lignes.
8
Entrez une valeur pour la Largeur (l) en points pour spécifier la largeur des lignes.
9
Entrez une valeur pour l’espacement en points de manière à spécifier la hauteur de l’espace
entre les lignes.
10
Pour ajouter des règles entre les lignes, sélectionnez une option du menu contextuel Règles :
• Sélectionnez Cartouche pour créer des règles dont la largeur du texte du cartouche correspond
à la spécification de la propriété Bloc de texte du panneau Objet.
• Sélectionnez l’option Sur la largeur pour créer des règles sur toute la largeur de la ligne.
Remarque : pour appliquer un trait à des règles, suivez la procédure décrite ci-dessous.
11
Pour déplacer automatiquement le texte en haut de la colonne suivante, placez un point
d’insertion à l’aide de l’outil Texte et sélectionnez Texte > Caractères spéciaux > Fin de colonne.
12
Pour l’enchaînement, cliquez sur un bouton afin de spécifier la manière dont le texte est
déroulé entre les colonnes et les lignes : le long de toutes les lignes de la première colonne pour
passer ensuite à la deuxième colonne ou à travers toutes les colonnes de la première ligne pour
passer ensuite à la deuxième ligne.
Pour appliquer un trait à des règles ou des bordures de tableau :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte.
2
A partir de la liste Propriétés du panneau Objet, sélectionnez la propriété Bloc de texte.
3
Sélectionnez Afficher la bordure dans la partie inférieure du panneau Objet pour afficher la
bordure externe du tableau. Cette option est activée par défaut.
4
Cliquez sur le bouton Ajouter trait dans la partie supérieure du panneau Objet.
5
Dans la partie inférieure du panneau, sélectionnez un style de trait dans le menu contextuel et
sélectionnez des options désirées. (Pour plus d’informations, reportez-vous à « Application
d’attributs à des traits » à la page 170.)
6
Sélectionnez Fenêtre > Mélangeur et Fenêtre > Nuances pour afficher ces panneaux s’ils ne sont
pas encore affichés.
7
Faites glisser une couleur du panneau Mélangeur ou Nuances vers la case de couleur de la
propriété Trait ou Trame que vous avez ajoutée à la liste Propriétés, ou faites glisser une couleur
sur la bordure du bloc de texte.
276 Chapitre 8
Pour créer un tableau constitué de cellules uniformes à l’aide de colonnes et lignes :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le bloc de texte.
2
Créez des colonnes et des lignes selon la procédure décrite ci-dessus dans cette section, avec les
spécifications suivantes :
• Définissez l’Espacement des Colonnes et Lignes sur 0.
• Pour Règles de colonne, sélectionnez Hauteur intégrale et pour Règles de ligne, sélectionnez
Largeur intégrale.
Pour créer un tableau constitué de cellules variables à l’aide de tabulations et de sauts de
paragraphe, respectez la procédure suivante :
1
Faites glisser à l’aide de l’outil Texte pour créer un bloc de texte de la taille du tableau.
2
Faites glisser les tabulations d’alignement à gauche pour définir le bord gauche de chaque
colonne. Pour plus d’informations sur la définition des tabulations, reportez-vous à
« Définition des tabulations, des indentations et des marges » à la page 265.
3
Faites glisser les tabulations d'habillage pour définir les bords droits des colonnes qui
contiennent plusieurs lignes de texte.
4
Appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh) pour créer des lignes.
5
Pour modifier la distance entre les lignes, ajustez l’espacement de paragraphe à l’aide des
options Paragraphe du panneau Objet. (Pour plus d’informations, reportez-vous à « Définition
des indentations, des espacements, des marges et des cartouches de paragraphe » à la page 268.)
6
Pour ajouter des lignes entre les lignes, ajoutez des règles de paragraphe. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Ajout de règles de paragraphe » à la page 272.
7
Pour appliquer une bordure au tableau, suivez la procédure décrite ci-dessus à propos de
l’application d’un trait à des règles ou à des bordures de tableau.
Typographie 277
Equilibrage des colonnes de texte
Les options Ajuster les colonnes du panneau Objet vous permettent d’ajuster le texte en
l’équilibrant entre les colonnes, en modifiant l’interlignage ou en changeant proportionnellement
la taille et l’interlignage du texte pour l’adapter au bloc de texte sélectionné.
Vous pouvez également utiliser les options Ajuster les colonnes pour adapter précisément du texte
à l’intérieur d'un objet irrégulier.
Pour insérer un saut dans une colonne et forcer le texte dans la colonne suivante, procédez de la
manière suivante :
1
A l’aide de l’outil Texte, placez un point d’insertion dans la colonne où le texte sera coupé.
2
Sélectionnez Texte > Caractères spéciaux > Fin de colonne.
Pour répartir uniformément les lignes de texte dans les colonnes, procédez de la manière suivante :
1
Utilisez l’outil Texte pour placer un point d’insertion à l’endroit où doit être appliqué
l’équilibrage du texte ou utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner un bloc de texte.
2
Affichez les options Ajuster les colonnes du panneau Objet. Pour plus d’informations,
reportez-vous à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Sélectionnez l’une des actions suivantes :
L’option Equilibrer répartit uniformément les lignes de texte dans les colonnes. Si le nombre de
lignes n’est pas distribué de façon uniforme entre les colonnes, certaines colonnes présenteront
plus de lignes que d’autres.
L’option Modifier l’interlignage permet de modifier l’interlignage de manière à ce que le texte
remplisse la colonne de haut en bas. Pour le seuil, entrez le pourcentage de trame d’une
colonne nécessaire avant l’application de l’interlignage modifié. Par exemple, avec un seuil de
50 % (paramètre par défaut), l’interlignage supplémentaire est appliqué uniquement aux
colonnes qui présentent une trame d’au moins 50 %.
4
Pour réduire ou augmenter la taille et l’interlignage du texte pour l’adapter à la taille de la
colonne, entrez des valeurs minimale et maximale pour l’option % d'ajustement exprimées
sous forme d’un pourcentage de la taille courante. Les valeurs supérieures à 100 % augmentent
le texte et la taille de l’interlignage ; les valeurs inférieures à 100 % réduisent le texte et son
interlignage.
5
Pour Interlignage Ière ligne, sélectionnez une option afin d’entrer une valeur pour l’espace audessus de la première ligne d’une colonne.
• Pour spécifier l’interlignage de 1ère ligne à l’aide d’une valeur en points à ajouter à la taille de la
police courante, sélectionnez + dans le menu contextuel et entrez une valeur en points pour
l’interlignage à ajouter à la taille de police courante.
• Pour spécifier l’interlignage de 1ère ligne sous forme d’une valeur fixe exprimée en points,
sélectionnez = dans le menu contextuel et entrez une valeur en points pour définir
l’interlignage à la taille exacte spécifiée.
• Pour spécifier l'interlignage 1ère ligne sous forme d’un pourcentage de la taille de police
courante, sélectionnez % dans le menu contextuel et entrez une valeur d’interlignage sous
forme de pourcentage de la taille de la police courante.
278 Chapitre 8
Utilisation des styles de texte
Vous pouvez utiliser des styles de texte pour créer des ensembles de spécifications de formatage
que vous pouvez enregistrer et appliquer à des paragraphes ou blocs de texte multiples d’un
document. Les styles de texte vous aident à maintenir une consistance visuelle et à simplifier les
tâches de formatage.
Les styles de texte vous permettent de spécifier des paramètres pour toutes les spécifications de style
des options Caractères, Paragraphe et Espacement situées dans le panneau Objet (à l’exception de
l’indentation de paragraphe), ainsi que des effets de texte, couleur, surimpression et séries de
tabulations et indentations à l’aide de la règle de texte. (Pour plus d’informations sur la
surimpression, reportez-vous à « Impression » à la page 383).
Utilisez le panneau Styles et le panneau Objet pour créer et modifier des styles de texte. Les styles
de texte sont affichés dans le panneau Styles et dans le menu contextuel Styles des options
Caractères du panneau Objet. Vous pouvez utiliser des styles appartenant à un document ou à un
modèle. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation de modèles » à la page 60.
Vous pouvez créer des styles pour les objets selon la même procédure que pour les paragraphes.
Vous pouvez dupliquer, importer et exporter des styles de graphique et de paragraphe. Pour plus
d’informations sur ces procédures, reportez-vous à « Utilisation des styles » à la page 306.
Pour afficher le panneau Styles :
• Sélectionnez Fenêtre > Styles.
Création et modification des styles de texte
Lorsque vous créez un nouveau style de texte, les paramètres du style sont basés aussi bien sur le
style courant sélectionné dans le panneau Styles que sur les attributs de la sélection de texte dans le
document. Utilisez le panneau Objet pour entrer de nouveaux paramètres de style ou pour
modifier un style existant. Dans le panneau Styles, vous pouvez renommer de nouveaux styles et
des styles existants.
Lors de la modification d’un style, vous pouvez exclure des attributs spécifiés pour les préserver au
moment de l’application du style. Par exemple, vous pouvez créer un style qui ne modifie pas la
police du texte auquel il s’applique.
Vous pouvez également baser un style sur un autre style en le faisant devenir enfant d’un style
parent. Pour plus d’informations sur les styles parent et enfant, reportez-vous à « Définition d’un
style en function d’un autre » à la page 311.
Pour créer un style de texte basé sur un autre :
1
Dans le panneau Styles, sélectionnez un style dans la liste.
2
Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Nouveau.
Un nouveau style est ajouté à la liste. Les nouveaux styles sont intitulés Style-1, Style-2 et ainsi
de suite. Pour choisir les spécifications du style ou renommer celui-ci, reportez-vous aux
procédures ci-dessous.
Pour créer un nouveau style de texte basé sur la sélection de texte courante dans le document :
1
Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner un bloc de texte présentant les attributs désirés ou
utilisez l'outil Texte pour sélectionner une plage du texte.
2
Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Nouveau.
Typographie 279
Pour modifier un style de texte :
1
Dans le panneau Styles, sélectionnez le style dans la liste.
2
Cliquez sur la propriété Texte dans la liste Propriétés du panneau Objet.
3
Apportez les modifications aux attributs de style dans la partie inférieure du panneau Objet.
Tous les nouveaux blocs de texte créés avec ce style reflèteront les modifications d’attribut,
jusqu’à ce que vous sélectionniez un style de texte différent ou que vous modifiez
ultérieurement les attributs par défaut du texte. Pour actualiser les attributs des blocs de texte
qui présentent ce style, vous devez redéfinir le style. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Neutralisation et redéfinition des styles de texte » à la page 282 et à « Modification des
attributs par défaut » à la page 149.
Pour plus d’informations sur la sélection des options de formatage, reportez-vous à
« Définition de spécifications typographiques précises » à la page 254, « Définition des
tabulations, des indentations et des marges » à la page 265 et à « Application d’effets de texte »
à la page 283.
Pour préserver les paramètres d'attributs spécifiés lors de l’application d’un style de texte :
1
Dans le panneau Styles, sélectionnez le style dans la liste.
2
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Comportement
du style.
3
Dans la boîte de dialogue Modifier le style, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour préserver les paramètres Police, Style de police, Interlignage, Effets de texte ou Règles,
choisissez Aucune sélection dans le menu contextuel respectif.
Remarque : si vous choisissez Aucun dans le menu contextuel Règles, toutes les règles de paragraphe sont
supprimées dans les paragraphes auxquels le style est appliqué. Si vous choisissez Sans effet dans le menu
Effet de texte, tous les effets de texte sont supprimés.
• Pour préserver la Justification, cliquez sur le bouton Vide situé sur la barre.
• Pour préserver la couleur, désactivez l'option Le style affecte la couleur de texte.
• Pour préserver la ponctuation hors cadre, sélectionnez Ponctuation hors cadre jusqu'au
moment où une marque de sélection atténuée (Windows) ou un tiret (-) (Macintosh) est
affiché. (Une case à cocher vide indique que la ponctuation hors cadre est désactivée).
• Pour préserver les paramètres d’espacement et de taille (Taille en points, Espacement de
paragraphe, % d’espacement, Crénage, Décalage de la ligne de base et Echelle horizontale),
effacez les zones de texte correspondantes.
• Pour préserver les Tabulations et les Marges, sélectionnez Aucune sélection dans la règle de texte.
• Pour modifier globalement les paramètres, sélectionnez une des options suivantes du menu
contextuel Paramètres globaux.
L’option Aucune sélection efface tous les paramètres.
L’option Restaurer les valeurs d’origine rétablit les valeurs originales de toutes les options
modifiées à l’étape précédente.
L’option Restaurer les valeurs par défaut du programme modifie tous les paramètres pour leur
attribuer les valeurs de texte FreeHand par défaut (paramètres pour Texte normal).
4
Cliquez sur OK.
280 Chapitre 8
Pour renommer un style de texte :
• Dans le panneau Styles, cliquez deux fois sur le nom de style dans la liste et entrez le nouveau nom.
Remarque : vous ne pouvez pas renommer le style Texte normal.
Pour définir le style de texte de paragraphes consécutifs :
1
Sélectionnez le style dans le panneau Styles.
2
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Comportement
du style.
3
Sélectionnez un style dans le menu contextuel Suivant.
4
Cliquez sur OK.
Application des styles de texte
Vous pouvez appliquer des styles au texte en sélectionnant le style dans le panneau Styles, en faisant
glisser le style du panneau Styles ou en effectuant un copier-coller des attributs du texte sélectionné.
Pour appliquer un style de texte, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner un bloc de texte auquel vous désirez appliquer un
style ou utilisez l’outil Texte pour sélectionner un paragraphe. Dans le panneau Styles, cliquez
sur le style à appliquer.
• Faites glisser l’aperçu du style du panneau Style sur paragraphe.
Remarque : pour spécifier si des styles déplacés par glissement sont appliqués aux paragraphes sélectionnés
ou à des blocs de texte entiers, reportez-vous à la procédure suivante.
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez un style dans le menu contextuel
Style. (Pour plus d’informations sur l’affichage des options de caractères, reportez-vous à
« Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
Pour définir la procédure de déplacement d'un style de texte :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l'onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Sélectionnez une option pour faire glisser les modifications d’un style de texte :
• Pour appliquer un style uniquement à un paragraphe sélectionné (et non à tout le bloc de
texte), sélectionnez Un seul paragraphe (paramètre par défaut).
• Pour appliquer un style à tout un bloc de texte, sélectionnez Cadre de texte entier.
3
Cliquez sur OK.
Pour appliquer les attributs de style du texte à l’aide des commandes Copier-Coller :
1
Sélectionnez le texte présentant les attributs à copier et choisissez
Modifier > Spécial > Copier Attributs.
2
Sélectionnez le texte auquel appliquer les attributs et choisissez Modifier > Spécial > Coller les
attributs.
Remarque : vous pouvez également utiliser cette méthode pour copier les attributs de texte qui n’ont aucun
style de texte appliqué.
Typographie 281
Neutralisation et redéfinition des styles de texte
Vous pouvez annuler les paramètres d’attributs individuels présents dans le texte sélectionné et
supprimer une annulation pour restaurer les paramètres de style dans la sélection. Vous pouvez
aussi utiliser une sélection de texte comme base de la redéfinition d’un style.
Pour neutraliser le paramètre d’un style de texte :
1
Sélectionnez un bloc de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou sélectionnez un paragraphe à l’aide
de l’outil Texte.
2
Changez un attribut de texte quelconque.
Lorsque vous sélectionnez le texte modifié, le nom du style est affiché dans le panneau Styles
(ou dans le menu contextuel Styles des options Caractères du panneau Objet) avec un signe +
pour indiquer la modification d'un attribut.
Pour supprimer la neutralisation d'un style de texte :
1
Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner le bloc de texte qui présente l’annulation d’un style
ou l’outil Texte pour sélectionner un paragraphe.
2
Dans le panneau Styles, cliquez sur le style qui est appliqué à la sélection.
Le style original est appliqué au texte et restaure tous les attributs modifiés à ceux du style original.
Pour redéfinir le style d’un texte basé sur le texte sélectionné :
1
Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner le bloc de texte présentant les attributs à utiliser pour
la définition d’un style ou utilisez l’outil Texte pour sélectionner un paragraphe.
2
Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Redéfinir.
3
Dans la boîte de dialogue Redéfinir le style, cliquez sur le nom du style à redéfinir et sur OK.
Le style adopte alors les attributs du texte sélectionné.
Pour spécifier la procédure d’application des attributs d’une sélection au style de texte redéfini :
1
Affichez les préférences de texte en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Texte.
2
Activez une option pour Construire les styles de texte à partir de :
L'option Premier paragraphe permet de baser un style de texte redéfini sur le premier
paragraphe d’une sélection.
L’option Attributs partagés permet de baser un style de texte redéfini sur les attributs communs
d’une plage de paragraphes sélectionnés.
3
Cliquez sur OK.
282 Chapitre 8
Application d’effets de texte
FreeHand permet de créer de nombreux effets avec du texte. Vous pouvez attacher et aligner du
texte sur un trajet, rogner un graphisme, créer des graphiques incorporés et appliquer des effets de
texte spéciaux et intégrés, notamment ombres et soulignements.
Rattachement de texte à des trajets
Vous pouvez aligner le texte sur un trajet qui est ouvert ou fermé, avec des points d’angle ou de
courbe. Le texte peut être lié à d'autres trajets ou blocs de texte. Les spécifications de mise en
forme demeurent inchangées pour le texte attaché à un trajet. Vous pouvez appliquer des
transformations au texte attaché à un trajet comme pour tout autre objet.
Vous pouvez dérouler deux lignes de texte à l’intérieur d’un trajet fermé. Les caractères précédant le
premier retour s’insèrent le long du trajet supérieur tandis que les caractères successifs jusqu’au
deuxième retour s’insèrent le long du trajet inférieur. Dans le cas d’un trajet ouvert, seuls les
caractères précédant le premier retour chariot sont affichés. Un point de signalisation s’affiche dans
la case de liaison du texte en cas de débordement du texte hors du trajet. Le texte aligné à gauche sur
un trajet courbe est automatiquement ré-espacé pour éviter le chevauchement de lettres.
Vous pouvez également insérer du texte à l’intérieur d'un trajet ; reportez-vous à « Insertion de
texte dans un trajet » à la page 285.
Pour attacher du texte à un trajet :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, cliquez sur un bloc de texte et un trajet en maintenant la touche
Maj enfoncée pour les sélectionner.
2
Sélectionnez Texte > Attacher au trajet ou cliquez sur le bouton Attacher au trajet situé dans la
barre d’outils Texte.
Vous pouvez modifier le texte directement sur le trajet ou utiliser l’Editeur de texte ; reportez-vous
à « Utilisation de l’Editeur de texte » à la page 245.
Pour placer du texte en haut et en bas d’une ellipse :
1
Positionnez l’outil Texte dans un bloc de texte à l’endroit où le texte doit être coupé entre le
haut et le bas de l’ellipse et appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh) pour
insérer un retour chariot.
2
A l’aide de l’outil Pointeur, cliquez sur un bloc de texte et une ellipse en maintenant la touche
Maj enfoncée pour les sélectionner.
3
Sélectionnez Texte > Attacher au trajet.
4
Si nécessaire, effectuez l’une des actions suivantes :
• Si le texte disparaît, examinez les options sélectionnées dans les menus contextuels
d’alignement en Haut et en Bas du panneau Objet. Si Aucun est activé dans les deux cas, le
texte ne sera pas affiché sur le trajet.
• Si le texte est inséré dans la mauvaise direction, cliquez sur le trajet en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour le sélectionner. (Il est plus facile de
sélectionner le trajet de cette manière lorsque le mode Profil est actif ou si l’option Afficher le
trajet est sélectionnée dans le panneau Objet). Sélectionnez ensuite Modifier > Modifier le
trajet > Inverser la direction.
Typographie 283
Alignement du texte sur un trajet
Vous pouvez ajuster l’alignement et l’orientation du texte sur un trajet à l’aide du panneau Objet.
Le texte est inséré dans la direction du trajet, de gauche à droite (sens des aiguilles d’une montre
ou de droite à gauche (sens inverse des aiguilles d’une montre). Pour inverser la direction du texte,
vous devez inverser celle du trajet. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Rattachement de
texte à des trajets » à la page 283.
Pour ajuster l’alignement et l’orientation du texte sur un trajet :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le texte sur un trajet dans l’espace de travail.
2
Sélectionnez Fenêtre > Objet pour ouvrir le panneau Objet si celui-ci n'est pas encore ouvert.
3
Sélectionnez une option Orientation pour le texte : Rotation sur le trajet, Verticale, Inclinaison
horizontale ou Inclinaison verticale.
Rotation sur le trajet, Verticale, Inclinaison horizontale et Inclinaison verticale, orientations du texte
4
Si vous désirez visualiser le trajet, sélectionnez Afficher le trajet.
5
Dans la section Alignement, choisissez la partie du texte qui s’aligne sur le haut et le bas du
trajet : Aucun, Ligne de base, Ascendante ou Descendante.
De gauche à droite : Texte aligné par la ligne de base, ascendante et descendante au sommet d’un trajet
Pour plus d’informations sur la modification de la position du texte le long du trajet, reportezvous aux procédures suivantes.
284 Chapitre 8
Pour déplacer manuellement le texte sur un trajet :
1
Placez un point d’insertion à l’aide de l’outil Texte ou sélectionnez le trajet à l’aide de l’outil
Pointeur.
Une poignée triangulaire est affichée à gauche, au centre ou à droite du texte en fonction de
l’alignement du texte. Pour visualiser le texte alors qu’il se déplace le long du trajet, faites glisser
la poignée en maintenant la touche Option (Macintosh) ou Alt (Windows) enfoncée.
2
Pour déplacer le texte le long du trajet, faites glisser la poignée triangulaire.
La position du texte actualise les valeurs des champs d’alignement Gauche et Droite du
panneau Objet.
Pour déplacer le texte dans un trajet selon une distance précise :
1
Placez un point d’insertion dans le texte à l’aide de l’outil Texte ou sélectionnez le trajet à l’aide
de l’outil Pointeur.
2
Dans le panneau Objet, entrez une valeur dans la case d’alignement Gauche ou Droite.
Insertion de texte dans un trajet
Vous pouvez placer du texte dans n’importe quel trajet ouvert ou fermé. Vous pouvez modifier le
texte qui est inséré dans un trajet sans le supprimer de celui-ci et vous pouvez transformer le texte
inséré dans un trajet comme vous le feriez pour tout autre objet.
Vous pouvez aussi habiller des trajets et des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Habillage d’objets avec du texte » à la page 286.
Pour insérer du texte existant dans un trajet et appliquer un cartouche :
1
Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner à la fois un bloc de texte et un trajet fermé.
2
Sélectionnez Texte > Insérer dans le trajet ou cliquez sur le bouton Insérer dans le trajet situé
sur la barre d’outils Texte.
3
Pour ajuster le positionnement du texte dans le trajet, entrez des valeurs dans les zones de texte
Cartouche du panneau Objet afin de définir les marges entre le texte et le trajet. Si nécessaire,
sélectionnez Afficher la bordure pour visualiser le trajet ou basculez en mode Profil.
Lorsque vous sélectionnez un trajet contenant du texte, une case est affichée sous le trajet.
Un point dans la case indique un débordement de texte.
Typographie 285
Détachement du texte d'un trajet
Pour supprimer le texte auquel vous avez appliqué la commande Attacher au trajet ou Insérer dans
le trajet, vous devez utiliser la commande Détacher du trajet.
Pour supprimer le texte d'un trajet :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le trajet.
2
Sélectionnez Texte > Détacher du trajet ou cliquez sur le bouton Détacher du trajet situé sur la
barre d’outils Texte.
La commande crée deux objets : le bloc de texte et le trajet. Toute transformation est supprimée et
la taille du bloc de texte original est modifiée pour l’ajuster à la largeur du trajet.
Habillage d’objets avec du texte
Vous pouvez entourer automatiquement de texte des objets individuels, y compris des graphiques
et des trajets composites, à l’aide de la commande Habiller la sélection. La commande est
appliquée aux objets et non aux blocs de texte. Vous pouvez toutefois utiliser cette technique avec
des blocs de texte pour créer des citations et autres traitements de texte.
Vous ne pouvez pas insérer du texte autour d’un groupe ou d’un fondu. Il est toutefois possible de
dessiner un trajet autour de ces objets et habiller ensuite le trajet.
Habillage de la sélection appliqué
Pour habiller un objet, procédez de la manière suivante :
1
Sélectionnez l’objet dans le document et positionnez-le afin qu’il recouvre le texte.
2
Sélectionnez Modifier > Disposer > Premier plan. L’objet autour duquel vous désirez habiller le
texte (qu’il s’agisse d’un objet régulier, d’un autre bloc de texte ou du trajet dessiné autour d’un
objet) doit être en face du texte.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour habiller un objet graphique, sélectionnez l’objet. Si l’objet est un groupe, un fondu ou une
image OLE, dessinez d’abord un trajet autour de celui-ci et sélectionnez ensuite le trajet et l’objet.
286 Chapitre 8
• Pour habiller un autre bloc de texte (pour créer une citation ou d'autres effets), appliquez les
paramètres Cartouche du panneau Objet pour rapporter le texte de la bordure de son bloc de
texte. Appliquez facultativement un trait pour afficher la bordure du bloc de texte.
Sélectionnez ensuite le bloc de texte autour duquel vous souhaitez appliquer l’habillage. Pour
plus d’informations sur les paramètres d’application de traits et de cartouches, reportez-vous à
« Application d’une couleur au texte et aux blocs de texte » à la page 273 et à « Rapport d’un
trajet » à la page 138.
4
Avec l’objet encore sélectionné, sélectionnez Texte > Habiller la sélection ou cliquez sur le
bouton Habiller la sélection situé sur la barre d’outils Texte.
5
Dans la boîte de dialogue Habiller la sélection, cliquez sur le bouton Habillage.
6
Pour l’option Bordure, entrez la distance minimale entre l’objet sélectionné et son habillage.
Lorsque vous indiquez une valeur positive, l’insertion du texte commence hors de l’objet
sélectionné. En revanche, l’utilisation de valeurs négatives entraîne la superposition du texte
derrière l’objet sélectionné. Les valeurs utilisent la même unité de mesure que le document.
7
Cliquez sur OK.
Pour supprimer l’habillage d'un objet :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez l’objet avec son habillage.
2
Sélectionnez Texte > Habiller la sélection ou cliquez sur le bouton Habiller la sélection situé sur
la barre d'outils.
3
Cliquez sur le bouton Supprimer l’habillage de texte et cliquez sur OK.
Utilisation de graphiques incorporés
Un graphique incorporé est un objet collé dans un bloc de texte et ancré de manière à se déplacer
avec l’habillage. Le graphique incorporé devient un caractère de texte ; l’ajustement du texte se
répercute par conséquent sur le graphique incorporé. La taille en points du graphique incorporé
est égale à sa hauteur originale.
Les graphiques incorporés conservent leurs attributs graphiques originaux lorsqu’ils sont placés
dans un bloc de texte et ne sont pas affectés par des modifications au niveau des trames et des
traits du texte. Vous ne pouvez pas appliquer un effet de texte, une police ou un style de caractères
à un graphique incorporé. Les graphiques incorporés ont un cadre de délimitation qui se
comporte comme une bordure entre le graphique et le texte.
Typographie 287
Un graphique incorporé qui est collé dans un bloc de texte transformé adopte les transformations
du texte. Si vous désirez que le graphique conserve ses attributs assignés, il est nécessaire de
transformer le graphique incorporé avant de le coller dans le bloc de texte.
Lorsque vous utilisez l’Editeur de texte pour modifier le texte contenant un graphique incorporé,
ce dernier s’affiche dans l’Editeur de texte sous forme d’un point noir.
Remarque : si vous ajoutez un graphique incorporé à un paragraphe avec un style de texte appliqué, le panneau
Styles affiche le signe plus (+) en regard du nom du style défini pour indiquer une redéfinition de style. La
suppression de la redéfinition ajuste le graphique incorporé de façon proportionnelle pour le faire correspondre à la
taille de police du style. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Neutralisation et redéfinition des styles de
texte » à la page 282.
Pour placer un graphique incorporé dans le texte :
1
A l’aide de l'outil Pointeur, sélectionnez l’objet que vous désirez utiliser pour le graphique
incorporé.
Si vous utilisez des blocs de texte ou du texte attaché à des trajets comme graphiques
incorporés, regroupez-les pour éviter que le texte apparaisse comme des caractères individuels
après le collage.
La cas échéant, transformez le graphique incorporé avant de le coller de manière à ce qu’il
conserve la transformation.
2
Sélectionnez Modifier > Copier ou Modifier > Couper.
3
Placez un point d’insertion dans un bloc de texte existant et sélectionnez Modifier > Spécial >
Collage Spécial.
4
Dans la boîte de dialogue Collage spécial, sélectionnez le format du graphique collé.
5
Cliquez sur OK.
Pour supprimer un graphique incorporé :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le graphique incorporé.
Lorsqu’un graphique incorporé est sélectionné, l’option Graphique est activée dans le menu
contextuel Effets du panneau Objet.
2
Sélectionnez Modifier > Couper ou appuyez sur la touche Effacer.
Positionnement de graphiques incorporés
Vous pouvez modifier la taille, l’espacement des paragraphes, l’espacement des lettres et des mots,
le décalage de la base, l’alignement, l’interlignage et l’échelle horizontale d’un graphique
incorporé. Pour ajuster les attributs de police, vous utilisez le menu Texte, le panneau objet ou la
barre d’outils Texte.
Pour positionner un graphique incorporé :
1
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez le graphique incorporé. Le cas échéant, vous pouvez
aussi sélectionner le texte qui l’entoure.
2
Utilisez le menu Texte, le panneau Objet ou la barre d’outils Texte pour ajuster les attributs de
police suivants :
• Définissez l’interlignage au point d’insertion pour tenir compte de la hauteur du graphique.
Par défaut, le bas d’un graphique incorporé est aligné sur la ligne de base du texte.
288 Chapitre 8
• Utilisez le crénage pour rapprocher le graphique incorporé et les caractères de texte qui l’entourent
immédiatement plus près (avec une valeur négative) ou les éloigner (avec une valeur positive).
• Définissez le décalage de la ligne de base pour déplacer le graphique incorporé sous (valeur
négative) ou au-dessus (valeur positive) de la ligne de base du texte qui l'entoure.
Pour plus d’informations sur l’ajustement de l’interlignage, du crénage et du décalage de la
ligne de base, reportez-vous à « Définition de l’alignement, de l’interlignage, du crénage et du
décalage de la ligne de base » à la page 257.
3
Ajustez l’habillage en entrant les valeurs de Cartouche dans le panneau Objet lorsque la
propriété Bloc du texte est activée dans la liste Propriétés.
L’habillage se trouve au même niveau que le côté gauche du graphique et laisse un bref espace du
côté droit, par rapport au cadre de délimitation du graphique incorporé.
Application d’effets de texte
FreeHand fournit six effets de texte : surbrillance, contour, ombré, barré, souligné et zoom. Vous
pouvez définir des options pour tous les effets de texte. Vous pouvez aussi rechercher des
occurrences d’un effet de texte au sein d’un document.
Première ligne : surbrillance, contour et effets ombrés ; deuxième ligne : barré, souligné et effets de zoom
L’application d'effets de texte peut rendre la procédure de rafraîchissement plus lente lorsque vous
travaillez avec des documents. Vous pouvez définir des options pour éviter ce problème durant les
procédures de modification. En outre, les effets de texte peuvent être perdus en cas d'impression
sur des imprimantes non PostScript, de conversions en trajets ou d’exportations dans certains
formats de fichier.
Pour appliquer un effet de texte avec ses paramètres par défaut :
1
Sélectionnez un ou plusieurs bloc(s) de texte à l’aide de l’outil Pointeur ou une plage de texte à
l’aide de l’outil Texte.
2
Affichez les options Caractères dans le panneau Objet. Pour plus d’information, reportez-vous
à « Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.
3
Sélectionnez un effet de texte à partir du menu contextuel Effets situé en bas du panneau.
Remarque : l’effet Graphique est uniquement utilisé pour les graphiques incorporés.
Pour définir les options d’un effet de texte :
1
A l’aide de l'outil Texte, sélectionnez le texte auquel l’effet est appliqué.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• A partir des options Caractères du panneau Objet, choisissez Modifier dans le menu contextuel
Effets. (Pour plus d’informations sur l’affichage des options de caractères, reportez-vous à
« Affichage des attributs typographiques dans le panneau Objet » à la page 252.)
Typographie 289
• Sélectionnez Texte > Effets et choisissez l’effet dans le sous-menu.
Une boîte de dialogue s’affiche pour l’effet choisi.
3
Définissez les options de l’effet de texte selon les procédures décrites ci-dessous.
Pour modifier les effets de texte Surbrillance, Souligné et Barré, définissez les options suivantes :
• Pour la position, entrez une valeur positive pour la distance de l’effet au-dessus de la ligne de
base du texte ou entrez une valeur négative pour la distance au-dessous de la ligne de base.
•
•
•
•
Pour appliquer un tiret, sélectionnez un motif dans le menu contextuel
Pour l’épaisseur de trait, entrez la taille en points de l’effet.
Pour changer la couleur de l’effet, utilisez le menu contextuel couleur.
Pour compenser les légers défauts de repérage lors de la surimpression du texte original,
sélectionnez Surimpression.
Pour modifier l’effet de Contour, définissez les options suivantes :
• Pour spécifier le nombre de contours qui entoureront le texte, entrez un nombre dans la zone
de texte Nombre.
•
•
•
•
Pour l'épaisseur de trait, entrez la taille de l’épaisseur du trait.
Pour changer la couleur du trait, procédez à une sélection dans le menu contextuel Couleur.
Pour Largeur d’arrière-plan, entrez la taille de la couleur d’arrière plan entre le trait et le texte.
Pour changer la couleur d’arrière-plan, procédez à une sélection dans le menu contextuel Couleur.
Pour modifier l’effet Ombré, définissez les options suivantes :
• Dans les zones de texte Décalage X et Décalage Y, entrez des valeurs pour décaler l’ombré du texte.
• Sélectionnez une couleur pour l’ombré à partir du menu contextuel Couleur ou cliquez sur la
case de couleur et choisissez une nuance de couleur.
• Faites glisser le curseur Teintes ou entrez une valeur dans la case Teintes pour définir son
pourcentage.
Pour modifier le Zoom, définissez les options suivantes :
• Dans la zone de texte Zoom, entrez un pourcentage pour l’objet d’arrière-plan.
Par exemple, la valeur 50 % réduit l’objet d’arrière-plan de 50 % par rapport à l’original.
• Dans les zones de texte Décalage X et Y, entrez la distance à laquelle doit être déplacé l’objet
d’arrière plan par rapport au texte original.
• Pour changer la couleur de l’objet d’arrière plan, utilisez le menu contextuel De.
• Pour changer la couleur de l’objet d’arrière plan, utilisez le menu contextuel Vers.
Pour rechercher des effets de texte appliqués à un document :
1
Effectuez l’une des actions suivantes pour afficher le panneau Sélectionner :
• Sélectionnez Modifier > Rechercher et remplacer > Graphiques.
• Cliquez sur le bouton Graphiques situé sur la barre d’outils principald. Cliquez sur l’onglet
Sélectionner.
290 Chapitre 8
2
Sélectionnez Effet de texte dans le menu contextuel Attribut.
3
Choisissez un effet dans le menu Effets.
4
Pour Rechercher dans, choisissez une option pour définir l’étendue de la recherche (Sélection,
Page ou Document).
5
Si vous choisissez Sélection à l'étape 5, activez l’option Oter de la sélection pour désactiver les
blocs de texte présentant l’effet spécifié d’une sélection courante. Si vous choisissez Page ou
Document à l'étape 5, activez l’option Ajouter à la sélection pour ajouter des blocs de texte
avec l’effet spécifié à une sélection courante.
6
Cliquez sur Rechercher.
Le nombre d’objets sélectionnés est affiché dans l’angle inférieur gauche du panneau.
Pour augmenter la vitesse de rafraîchissement de l’écran lorsque vous utilisez des effets de texte,
effectuez l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Redessiner ; désactivez ensuite
l’option Afficher les effets de texte.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Redessiner ; désactivez
ensuite l’option Afficher les effets de texte.
• Assigner des effets de texte après la saisie du texte.
• Sélectionnez Affichage > Profil pour désactiver le mode Aperçu.
Conversion du texte en trajets
Vous pouvez modifier du texte comme s’il s’agissait d’objets en le convertissant en trajets. Une fois
le texte converti, vous pouvez modifier la forme des différents caractères, utiliser le texte converti
comme trajet de découpage, appliquer des traits et des trames complexes à la forme d’un groupe
de caractères et appliquer des Xtras FreeHand et tiers qui créent des effets spéciaux. Il n’est
toutefois plus possible de reconvertir le texte converti en trajets comme texte (vous ne pouvez par
exemple plus modifier l’orthographe, la police ou les attributs de paragraphe).
Toute police PostScript Type 1 ou Type 3 créée avec Macromedia Fontographer ou police True
Type installée sur votre ordinateur peut être convertie en trajets. Il est impossible de convertir en
trajets du texte contenu dans des blocs de texte liés sans délier les blocs.
La conversion de texte en trajets peut affecter l’apparence de certains caractères du texte à l’écran
car l’utilitaire de traitement des caractères de votre système ne traite plus le rendu des contours du
texte.
L’impression de texte converti en trajets ne nécessite pas l’installation des polices, mais la qualité du
résultat peut s’avérer-médiocre, en particulier pour les polices d’une taille de 12 points et moins.
Vous ne pouvez pas reconvertir les trajets en texte après les avoir traités. Toutefois, vous pouvez
sélectionner Modifier > Annuler pour inverser la conversion si vous n’avez pas encore traité les
trajets ni enregistré le fichier.
Typographie 291
Pour convertir du texte en trajets, procédez de la manière suivante :
1
Au moyen de l’outil Pointer, sélectionnez le bloc de texte à convertir.
2
Sélectionnez Texte > Convertir en trajets ou cliquez sur le bouton Convertir en trajets situé sur
la barre d'outils Texte.
Les conversions suivantes sont opérées :
• Le texte attaché à un trajet est conservé tandis que le trajet disparaît.
• Le texte du bloc est converti en un groupe d’objets.
• Les lettres ayant plusieurs composants, comme la lettre i, sont converties en trajets composites.
Pour plus d’informations à propos des trajets composites, reportez-vous à « Association de
trajets » à la page 129.
• Les lettres possédant des zones fermées, comme le B et le O, sont converties en trajets
composites avec des trous transparents.
• Toutes les autres lettres, comme le L et le Z, sont converties en trajet simple.
3
Pour dissocier le texte converti en caractères modifiables et individuels, sélectionnez
Modifier > Dissocier.
4
Pour modifier un mot ou une phrase sélectionné(e) comme un objet individuel, sélectionnez
les caractères qui composent le mot ou la phrase et choisissez Modifier > Grouper.
292 Chapitre 8
CHAPITRE 9
Utilisation des calques, des
symboles et des styles
Vous pouvez utiliser les calques, les symboles et les styles pour organiser vos illustrations,
automatiser votre travail et effectuer des modifications homogènes afin de travailler plus
efficacement dans Macromedia FreeHand MX.
Les calques facilitent l’organisation de vos illustrations et les styles vous permettent de conserver
une homogénéité visuelle et simplifient la mise en forme.
Les symboles rationalisent l’utilisation des éléments répétitifs et réduisent la taille des fichiers dans
lesquels vous les utilisez.
Utilisation des calques
Les calques séparent les objets d’une illustration et facilitent le travail sur ces derniers. Les calques
divisent une illustration en plans indiscernables comme si les différents composants de
l'illustration étaient dessinés sur une superposition de calques. Par défaut, un nouveau document
contient trois calques : Premier plan, Repères et Arrière-plan. L’importation et le dessin
s’effectuent sur le calque actif, initialement le calque de premier plan. Un calque ajouté devient
initialement le calque de dessin par défaut ; tout contenu créé ou importé est affiché sur ce calque
jusqu’à ce que vous le déplaciez.
Le panneau Calques est divisé par une barre de séparation horizontale. Les calques situés audessus de la barre de séparation, appelé génériquement calques de premier plan, sont imprimables.
Ceux qui sont situés sous la barre de séparation (calques d’arrière-plan) ne sont pas imprimables.
Le calque de repère contient des lignes de repère glissées à partir de la règle ou entrées
manuellement dans l’Editeur de repères, ainsi que des trajets convertis en repères.
293
Les calques d’arrière plan sont affichés par défaut sous la barre de séparation, et par conséquent ne
sont pas imprimables. Vous pouvez aussi déplacer d’autres calques sous la barre de séparation pour
créer des calques d’arrière-plan supplémentaires. Les objets des calques d’arrière-plan sont estompés
à l’écran. Si vous déplacez un calque d’arrière-plan au-dessus de la barre de séparation, les objets qu’il
contient sont visibles en totalité à l’écran et figurent sur les impressions du document.
Chacun des objets d’une illustration se trouve sur un calque ; chaque calque peut compter plusieurs
objets. Seuls les objets figurant sur des calques visibles et non verrouillés peuvent être modifiés.
Pour modifier la manière dont les objets se recouvrent, déplacez-les d’un calque à l’autre ou
réorganisez l’ordre des calques. Chacun des calques conserve son propre ordre d’empilement des
objets (reportez-vous à « Réorganisation d’objets » à la page 125). Vous pouvez définir des
préférences pour contrôler comment les objets peuvent être déplacés entre les calques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Déplacement d’objets et réorganisation de calques » à la page 296.
Dessin et ses composants sur calque
294 Chapitre 9
Utilisation du panneau Calques
Le panneau Calques affiche tous les calques de votre document et vous permet d’ajouter, de copier,
d’organiser et de supprimer des calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour sélectionner,
créer et supprimer des calques, masquer et verrouiller les calques pour éviter de déplacer ou de
supprimer des objets par inadvertance, fusionner des calques, choisir des options d’affichage et
d’impression pour les calques et afficher les repères pour aligner et placer les objets précisément.
Pour afficher le panneau Calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Calques dans la barre d’outils principale.
• Choisissez Fenêtre > Calques.
Couleur de surbrillance
Verrouiller /Déverrouiller le calque
Ligne de séparation entre les calques
imprimables et non-imprimables
Aperçu/Profil
Afficher/Masquer le calque
Pour désigner un calque non imprimable, effectuez l’une des opérations suivantes dans le
panneau Calques :
• Faites glisser le calque sous la ligne de séparation.
• Faites glisser la ligne de séparation au-dessus du calque.
• Masquez un calque en cliquant sur sa case à cocher.
Remarque : un calque masqué peut toutefois être imprimé, si l’option Inclure les calques invisibles est
sélectionnée dans la boîte de dialogue Options de sortie. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Visualisation des calques et des dessins sur le calque » à la page 299.
Création de calques
Vous utilisez le panneau Calques pour créer de nouveaux calques. Vous pouvez créer tous les
calques avant de commencer à dessiner ou ajouter des calques selon vos besoins. Vous pouvez
ajouter de nouveaux calques ou dupliquer des calques existants.
Pour ajouter un nouveau calque :
1
Choisissez Fenêtre > Calques pour afficher le panneau Calques s’il ne l’est déjà.
2
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Calques et choisissez Nouveau.
Pour dupliquer un calque et tous les objets qui s'y trouvent :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner tous les
objets. Ceci évite de déplacer des objets sélectionnés sur le nouveau calque actif par inadvertance.
Remarque : vous pouvez modifier la préférence qui à pour effet de déplacer automatiquement les objets
sélectionnés sur le calque actif. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Déplacement d’objets et
réorganisation de calques » à la page 296.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 295
2
Dans le panneau Calques, cliquez sur un nom de calque et sélectionnez-le.
3
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Calques et choisissez Dupliquer.
Pou renommer un calque :
1
Cliquez deux fois sur un nom du calque dans le panneau Calques.
2
Tapez un nouveau nom et appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Sélection des calques
Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour sélectionner un calque et l’activer. Vous pouvez
sélectionner facilement tous les objets d'un calque en plus du calque.
Pour sélectionner un calque et l’activer :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner tous
les objets. Ceci évite de déplacer des objets sélectionnés sur le nouveau calque actif par
inadvertance.
Remarque : vous pouvez modifier la préférence qui à pour effet de déplacer automatiquement les objets
sélectionnés sur le calque actif. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Déplacement d’objets et
réorganisation de calques » à la page 296.
2
Cliquez sur le nom du calque.
Une icône plume s’affiche à droite du nom du calque actif. Le prochain objet dessiné ou
importé sera affiché sur ce calque.
Pour sélectionner tous les objets d’un seul calque dans un document qui en compte plusieurs :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et cliquez sur le nom du calque.
Déplacement d’objets et réorganisation de calques
Pour modifier votre dessin, vous pouvez modifier la manière dont les objets se recouvrent dans un
document, déplacer ou copier des objets d’un calque à l’autre, réorganiser l’ordre des calques et
désigner les calques non imprimables.
Vous pouvez conserver les informations relatives au calque lorsque vous copiez et collez des objets
sur des calques entre documents FreeHand.
Vous pouvez grouper des objets issus de différents calques ; tous les objets du groupe sont déplacés
sur le calque actif. Lorsque des objets groupés ou joints se situaient à l’origine sur différents
calques, vous pouvez aussi les renvoyer sur leurs calques distincts en les dissociant. Pour plus
d’informations sur le groupement, reportez-vous à « Association d’objets » à la page 122.
Pour déplacer un objet sur un autre calque en utilisant le panneau Calques :
1
Sélectionnez l'objet.
Le nom du calque de l’objet est mis en surbrillance dans le panneau Calques.
2
Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque où vous voulez déplacer la sélection.
Par défaut, un objet est déplacé sur un autre calque si vous cliquez sur ce calque.
Remarque : si cette procédure ne fonctionne pas correctement, vérifiez les préférences du panneau. Reportezvous à la procédure suivante.
296 Chapitre 9
Pour empêcher le déplacement automatique des objets sélectionnés vers d'autres calques :
1
Affichez les préférences du panneau en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+H et cliquez sur l’onglet Panneaux.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Panneaux.
2
Désactivez l’option Cliquer sur un nom de calque déplace les objets sélectionnés et cliquez sur OK.
Pour déplacer un ou plusieurs objets vers un autre calque en utilisant les commandes de menu :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
tous les objets du document.
2
Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque où vous voulez déplacer le ou les objet(s).
3
Sélectionnez un objet ou plusieurs objets dans l’espace de travail. Les objets peuvent résider sur
des calques différents.
Le nom du calque des objets est mis en surbrillance dans le panneau Calques.
4
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans le menu contextuel Options du panneau Calques, sélectionnez Placer les objets sur le
calque actif.
• (Windows seulement) Dans le panneau Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
calque où vous voulez déplacer le ou les objet(s). Choisissez Déplacer la sélection sur ce calque
dans le menu contextuel.
Pour déplacer un calque devant ou derrière un autre calque :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
tous les objets du document.
2
Dans le panneau Calques, faites glisser le nom du calque à déplacer sur la nouvelle position.
Le glissement du calque sous un autre dans la liste le place derrière celui-ci, alors que le
glissement au-dessus d’un calque dans la liste le place devant ce dernier.
Glissement d’un nom de calque pour le repositionner
Pour conserver les informations relatives à un calque en collant des sélections entre documents :
1
Affichez les préférences générales en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+H et cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Général.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 297
2
Sélectionnez Mémoriser les infos du calque et cliquez sur OK.
Cette option renvoie également les objets groupés, joints et découpés vers leur calque d’origine
si vous dissociez ou séparez les objets.
Pour copier les informations relatives aux calques entre documents :
1
Affichez les préférences générales en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+H et cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Général.
2
Sélectionnez Mémoriser les infos du calque et cliquez sur OK.
3
Sélectionnez un objet dans le document source et choisissez Edition > Couper ou Edition > Copier.
4
Ouvrez le document cible et Choisissez Edition > Coller.
Si le nom du calque dans le document cible est le même que celui figurant dans le document
d'origine, FreeHand place l’objet sur ce calque. Sinon, un nouveau calque est créé.
Fusion de calques
Une fois votre dessin terminé, vous pouvez fusionner les calques pour rationaliser votre
document. Les calques Repères ne peuvent pas être fusionnés avec d’autres calques.
Pour fusionner des calques :
1
Dans le panneau Calques, sélectionnez les calques à fusionner. Cliquez sur les calques non
contigus en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée ou
cliquez sur une série de calques à l’aide de la touche Maj pour les sélectionner.
2
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Calques et choisissez Fusionner les
calques sélectionnés. Les calques sont fusionnés sur le calque inférieur de la sélection. Les objets
qui se trouvent sur des calques fusionnés conservent leur ordre d’empilement d’origine.
Pour fusionner tous les calques de premier plan :
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Calques et choisissez Fusionner les
calques de premier plan. Les calques de premier plan sont ceux qui figurent au-dessus de la ligne
de séparation, à l’exception des calques Repères.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer des calques inutiles à l’aide du panneau Calques.
Pour supprimer un calque :
1
Sélectionnez le calque à supprimer.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Calques et choisissez Supprimer.
• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer et choisissez
Supprimer.
Un avertissement est affiché lorsque le calque n’est pas vide.
3
Cliquez sur Oui pour supprimer le calque et son contenu.
298 Chapitre 9
Visualisation des calques et des dessins sur le calque
Vous pouvez masquer un calque pour masquer ses objets sans les supprimer. L’affichage d’un
calque permet de visualiser tous les objets qu’il contient. Si le calque actif est masqué, les objets
nouvellement créés sont invisibles jusqu’à l’affichage successif du calque.
Pour afficher ou masquer un calque, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Calques, cliquez sur la colonne de gauche pour afficher ou masquer le calque ;
une marque de sélection indique que le calque est visible.
• Pour afficher ou masquer une plage de calques contigus, faites glisser la colonne de gauche du
panneau Calques vers le haut ou le bas. Les calques visibles sont indiqués par une marque de
sélection.
• Pour afficher ou masquer tous les calques, cliquez sur la colonne de gauche du panneau
Calques en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée.
Remarque : pour imprimer tous les calques de premier plan lorsque tout ou partie des calques sont masqués,
choisissez Fichier > Paramètres du document > Options de sortie et sélectionnez l’option Inclure les calques
invisibles.
Affichage des calques en mode Aperçu ou Profil
Vous pouvez visualiser les calques lors de leur affichage en les imprimant en mode Aperçu ou sous
forme de contours en mode Profil. Un cercle plein sur la gauche du nom de calque dans le
panneau Calques indique le mode Aperçu ; un cercle vide indique le mode Profil. Les modes
n’affectent que l’affichage à l’écran, et non l’impression et l’exportation.
Pour permuter entre les modes Aperçu et Profil, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Calques, cliquez sur l’icône en forme de cercle sur la gauche du nom du
calque. L’icône du mode Aperçu est un cercle plein ; celle du mode Profil est un cercle vide.
• Pour permuter entre les modes Aperçu et Profil pour une sélection de calques contigus, faites
glisser la colonne de l’icône en forme de cercle de ces calques.
• Pour permuter l’affichage de tous les calques, cliquez dans la colonne de l’icône en forme de
cercle sur la gauche d’un nom de calque en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Option
(Macintosh).
Verrouillage et déverrouillage des calques
Vous pouvez verrouiller les calques pour protéger les objets qu’ils contiennent de toute
modification en restant visibles. Une icône représentant un cadenas fermé à côté du nom du
calque dans le panneau Calques indique que le calque est verrouillé ; une icône représentant un
cadenas ouvert signifie qu’il est déverrouillé.
Pour verrouiller ou déverrouiller un calque, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Calques, cliquez sur l’icône en forme de cadenas sur la gauche du nom du
calque.
• Pour verrouiller ou déverrouiller une plage de calques contigus, faites glisser la colonne du
cadenas.
• Pour verrouiller tous les calques, cliquez sur l’icône en forme de cadenas sur gauche d’un nom
de calque en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh).
Utilisation des calques, des symboles et des styles 299
Utilisation des Repères et des trajets de repère
Grâce aux calques Repère, vous pouvez transformer un simple trajet en repère. Les trajets repère
vous permettent d’effectuer un suivi, de positionner et de placer les objets avec une plus grande
précision.
Vous pouvez masquer, verrouiller, déplacer le calque Repères ou changer sa couleur, mais vous ne
pouvez pas le fusionner, le renommer ni le supprimer.
Pour plus d’informations sur les repères, reportez-vous à « Utilisation des repères » à la page 56.
Pour afficher ou masquer le calque Repères :
Dans le panneau Calques, cliquez sur la colonne du calque Repères sur l’extrême gauche.
Une marque de sélection signifie que le calque est visible.
Pour modifier la couleur du calque Repères :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+H et cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Couleurs.
2
Cliquez sur la boîte Couleur repère et sélectionnez une couleur.
3
Cliquez deux fois sur OK.
Pour permuter l’affichage des repères entre noir (mode Profil) ou couleur :
Cliquez sur l’icône en forme de cercle dans le calque Repères.
Pour placer les repères devant votre dessin :
Dans le panneau Calques, faites glisser le calque Repères au-dessus des autres calques.
Pour transformer un trajet en repère :
1
Sélectionnez le trajet.
2
Dans le panneau Calque, cliquez sur le calque Repères.
Le trajet s’affiche dans la couleur du repère. Tout trajet placé sur le calque Repères devient un
repère.
Pour transformer un trajet repère en trajet normal :
1
Cliquez deux fois sur le trajet repère.
2
Dans la boîte de dialogue Repères, cliquez sur Libérer puis sur OK.
Le trajet retourne sur son calque d’origine.
300 Chapitre 9
Utilisation des couleurs de surbrillance du calque
Pour faciliter la distinction entre les calques et les objets qu’ils contiennent, vous pouvez leur
attribuer différentes couleurs de surbrillance. La surbrillance affecte uniquement la couleur
d’affichage à l’écran du trajet d’un objet, ses points et ses poignées de transformation, et non la
couleur réelle de l’objet.
Pour modifier la couleur de surbrillance d’un calque :
1
Choisissez Fenêtre > Calques pour afficher le panneau Calques s’il ne l’est déjà.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser une couleur depuis la boîte de couleurs du panneau Nuances ou du panneau
Mélangeur près du nom du calque dans le panneau Calques.
• Faites glisser la couleur d’un autre calque du panneau Calques sur la nuance à changer.
• Faites glisser une couleur d’un nuancier de couleurs de trait ou de trame dans la liste Propriétés
du panneau Objet sur le nuancier du panneau Calques.
• Utilisez l’outil Pipette pour faire glisser une couleur d’un objet du document vers le nuancier
du panneau Calques.
Pour définir si la couleur de surbrillance est affichée sur les trajets sélectionnés :
1
Affichez les préférences générales en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+H et cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Général.
2
Pour afficher les segments de trajet dans la couleur de surbrillance, sélectionnez Surbrillance
des trajets sélectionnés. Si vous désactivez cette option, seules les poignées de sélection
s’affichent dans la couleur de surbrillance du calque.
3
Cliquez sur OK.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 301
Utilisation du panneau Bibliothèque
La bibliothèque de FreeHand stocke les symboles et les pages maîtresses pour réutilisation tout au
long du document. Le panneau Bibliothèque offre les possibilités suivantes :
• Création d’un symbole à partir de tout objet, texte ou groupe.
• Suppression ou association de symboles
• Importation et exportation de symboles et de pages maîtresses.
Les symboles permettent de rationaliser l’utilisation des éléments répétitifs et de diminuer la taille
des fichiers. Vous pouvez créer des instances d’un symbole ; les instances sont les enfants de leur
parent symbole. De nombreuses instances d’un unique symbole peuvent figurer dans un document
et être transformées individuellement avec différents attributs. Pour plus d’informations, reportezvous à « Création et importation de symboles » à la page 303.
Les pages maîtresses permettent de créer un aspect homogène tout au long du document en appliquant
les attributs des graphiques, du texte et des pages à l’ensemble ou une partie du document. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Utilisation de pages principales » à la page 50.
Pour afficher le panneau Bibliothèque, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Bibliothèque dans la barre d’outils principale.
• Choisissez Fenêtre > Bibliothèque.
Aperçu du symbole
Tri de permutation
Zone d’affichage de la liste
Supprimer
Symbole de permutation
Nouveau groupe
Nouveau symbole
302 Chapitre 9
Création et importation de symboles
Un symbole est un objet stocké dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure. Vous pouvez
créer un symbole à partir de tout objet, texte ou groupe. Lorsque vous créez un nouveau symbole,
il est automatiquement ajouté à la Bibliothèque.
Vous pouvez dupliquer les symboles, en obtenir un aperçu et les importer d’autres documents
FreeHand. La duplication d’un symbole permet de copier ses attributs.
Pour créer un symbole :
1
Sélectionnez un objet, un groupe ou du texte à transformer en symbole.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur l’icône Nouveau symbole en bas du panneau Bibliothèque.
• Faites glisser l’objet dans la zone d’affichage de la liste du panneau Bibliothèque.
• Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Nouveau
graphique.
• Sélectionnez Modifier > Symbole > Convertir en symbole.
• Sélectionnez Modifier > Symbole > Copier dans symbole.
Pour dupliquer un symbole :
1
Choisissez Fenêtre > Bibliothèque pour afficher le panneau Bibliothèque s’il ne l’est déjà.
2
Sélectionnez le symbole dans le panneau Bibliothèque.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Dupliquer.
• Faites glisser un symbole dans la liste du même nom en maintenant la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Macintosh) enfoncée. Cliquez sur une série de symboles contigus en
maintenant la touche Maj enfoncée pour les sélectionner.
Le symbole dupliqué est ajouté à la bibliothèque.
Pour obtenir un aperçu d’un symbole :
1
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Aperçu s’il
ne l’est déjà.
2
Sélectionnez le symbole dans la liste.
L’aperçu du symbole s’affiche dans la fenêtre supérieure du panneau.
Pour importer un symbole :
1
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Importer.
2
Naviguez pour localiser le document à partir duquel vous souhaitez importer le symbole,
sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
3
Sélectionnez le symbole dans la boîte de dialogue Importation des symboles et cliquez sur
Importer.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 303
Pour supprimer un symbole :
1
Sélectionnez le symbole dans le panneau Bibliothèque.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur l’icône de la corbeille en bas du panneau Bibliothèque.
• Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Supprimer.
3
Dans la boîte d’alerte qui s’affiche, cliquez sur Supprimer.
Pour grouper les symbols :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur l’icône du dossier en bas du panneau Bibliothèque.
• Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Nouveau
groupe.
2
Attribuez un nom au dossier du nouveau groupe.
3
Sélectionnez et faites glisser les symboles depuis la liste de symboles dans le dossier du groupe.
Cliquez sur plusieurs symboles en maintenant la touche Maj enfoncée pour les sélectionner.
Création et modification des instances
Une instance est liée au symbole utilisé pour la créer. Si vous modifiez le symbole, l’instance est
également modifiée.
Vous pouvez libérer une instance de son symbole pour utiliser indépendamment l’objet qui en
résulte. Vous pouvez aussi transformer une instance en utilisant le panneau Transformer ou l’URL
associée à une instance à l’aide du panneau Navigation. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Transformation d’objets » à la page 139 et à « Association d’URL à des objets et du texte » à la
page 333.
Pour créer une instance, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser un symbole du panneau Bibliothèque dans votre document.
• Copiez et collez ou dupliquez une instance existante.
Pour libérer une instance de son symbole :
1
Sélectionnez l’instance.
2
Choisissez Modifier > Symbole > Libérer l’instance.
Modification des symboles
La modification d’un symbole (le parent) change automatiquement toutes les instances (les enfants)
associées.
Vous pouvez changer facilement toutes les instances d’un symbole dans le document en
remplaçant le symbole de la bibliothèque par un objet sélectionné sur le fond. Vous pouvez aussi
remplacer les objets sélectionnés ou les instances sur le fond par une instance d’un symbole
différent de la bibliothèque.
304 Chapitre 9
Pour modifier un symbole :
1
Cliquez deux fois sur l’icône ou l’aperçu du symbole dans le panneau Bibliothèque.
Le symbole est ouvert dans une fenêtre d’édition distincte.
2
Pour mettre à jour toutes les instances lorsque vous modifier un symbole, choisissez Autoactualisation dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de modification.
Remarque : l’option Auto-actualisation est sélectionnée par défaut. Bien que l’auto-actualisation permette
l’affichage direct des changements apportés dans la fenêtre d’édition, ces derniers ne sont pas réellement
appliqués au document original tant que vous n’avez pas fermé la fenêtre ou que vous n’êtes pas passé à un
autre document FreeHand.
3
Apportez les modifications souhaitées au symbole.
4
Fermez la fenêtre d’édition.
Pour remplacer un symbole et toutes les instances associées par un autre objet :
1
Faites glisser le nouvel objet sur le symbole à remplacer dans le panneau Bibliothèque.
2
A l’invite, cliquez sur Remplacer.
Toutes les instances associées au symbole original sont automatiquement mises à jour.
Pour remplacer des objets ou des instances du document par un symbole de la bibliothèque :
1
Dans la fenêtre Document, sélectionnez un objet ou une instance à remplacer. Cliquez sur
plusieurs objets ou instances en maintenant la touche Maj enfoncée pour les sélectionner.
2
Sélectionnez le symbole dans le panneau Bibliothèque.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur l’icône Permutation du symbole dans le panneau Bibliothèque.
• Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Permuter.
Les objets ou instances sélectionnés dans le document sont remplacés par une instance du
symbole sélectionné dans le panneau Bibliothèque.
Exportation des symboles
Vous pouvez exporter des symboles pour une utilisation dans d’autres documents FreeHand.
Pour exporter un ou plusieurs symboles :
1
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Bibliothèque et choisissez Exporter.
2
Sélectionnez le(s) symbole(s) à exporter.
3
Cliquez sur Exporter.
4
Naviguez dans la boîte de dialogue Exportation de symboles pour localiser le dossier dans
lequel vous souhaitez enregistrer le fichier du symbole.
5
Entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 305
Utilisation des styles
Les styles permettent de maintenir une homogénéité visuelle et simplifient la mise en forme. Vous
pouvez modifier les styles des graphiques et du texte pour modifier rapidement graphiques et
textes dans tout votre document. Vous pouvez créer et enregistrer des styles à utiliser avec un
modèle. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation de modèles » à la page 60.
Les styles graphiques permettent la mise en forme des graphiques avec les attributs prédéfinis de
trait, de trame, de couleur et de demi-tons. Ces attributs sont disponibles dans le panneau Objet
et dans le panneau Demi-tons.
Les styles de texte permettent la mise en forme de blocs de texte avec des attributs de type prédéfinis.
Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation des styles de texte » à la page 279.
Utilisation du panneau Styles
Le panneau Styles affiche les styles de graphiques et de texte actifs dans le document. Vous utilisez
le panneau Styles pour dupliquer, supprimer et ajouter de nouveaux styles. Vous utilisez
simultanément le panneau Styles et le panneau Objet pour modifier les styles. (Pour plus
d’informations sur le panneau Objet, reportez-vous à « Utilisation du panneau Objet » à la
page 109.)
La sélection d’un style dans le panneau Styles alors qu’il n’y a pas d’objet sélectionné dans le
document entraîne la définition des attributs de tous les nouveaux objets dotés de ce style. Pour
plus d’informations, reportez-vous à « Modification des attributs par défaut » à la page 149.
Pour afficher le panneau Styles :
Sélectionnez Fenêtre > Styles.
Pour modifier l’affichage des styles dans le panneau Styles :
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez parmi les choix
suivants :
Vue compacte de la liste
Vue agrandie de la liste
Aperçus seulement
affiche les noms des styles et de petits aperçus.
affiche les noms des styles et de grands aperçus.
affiche uniquement de grands aperçus.
De gauche à droite : Panneau Styles affichant une vue compacte de la liste, une vue agrandie de la liste
et les aperçus seulement.
306 Chapitre 9
Application des styles
Vous pouvez appliquer un style à une sélection en utilisant le panneau Styles pour sélectionner ou
faire glisser un style ou en effectuant un copier-coller.
Vous pouvez définir des préférences pour contrôler la méthode de définition des nouveaux styles
et si les styles graphiques s’appliquent immédiatement aux objets sélectionnés.
Pour appliquer un style, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’objet auquel appliquer le style. Dans le panneau Styles, cliquez sur le style à
appliquer.
• Faites glisser un aperçu du style du panneau Styles vers l’objet.
Glissement d’un style graphique pour l’appliquer à un objet
• Faites glisser l’aperçu du style de la liste Propriétés du panneau Objet vers l’objet.
Pour copier et coller des attributs de style :
1
Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier les attributs puis choisissez Edition > Spécial >
Copier Attributs.
2
Sélectionnez l’objet auquel coller les attributs puis choisissez Edition > Spécial > Coller Attributs.
Pour définir comment les styles graphiques sont appliqués et déterminés :
1
Affichez les préférences de l’objet en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+H et cliquez sur l’onglet Objet.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Objet.
2
Sous la rubrique Nouveaux styles graphiques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Auto-application à la sélection pour que les nouveaux styles créés soient
automatiquement attribués aux objets sélectionnés dans le document à ce moment.
• Désélectionnez Auto-application à la sélection pour que les objets sélectionnés au moment de
la création des nouveaux styles conservent leur style d’origine.
3
Cliquez sur OK.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 307
Pour spécifier quels attributs sont affectés lors de l’application des styles :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
tous les objets.
2
Dans le panneau Styles, sélectionnez le style.
3
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Comportement
du style.
4
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour les styles graphiques, utilisez le menu Style pour sélectionner les attributs affectés par le
style : Attributs Trame + Trait, Trame ou Trait.
• Pour les styles de texte, sélectionnez les attributs et les options. Choisissez Aucune sélection
dans les menus contextuels pour empêcher que le style change ces attributs dans les objets
sélectionnés. Pour plus d’informations sur ces options, reportez-vous à « Création et
modification des styles de texte » à la page 279.
5
Cliquez sur OK.
Ajout, duplication et suppression de styles
Utilisez le panneau Styles pour ajouter, copier ou supprimer de nouveaux styles.
Pour créer un style à partir du style graphique Normal :
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Nouveau à partir
de Normal.
Pour créer un style fondé sur un objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Nouveau.
• Faites glisser l’objet de l’espace de travail vers une zone vide du panneau Styles.
• Faites glisser le nuancier d’aperçu à côté du nom de l’objet dans la liste de Propriétés du
panneau Objet vers une zone vide du panneau Styles.
Pour créer un style à partir d’un style existant :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
votre dessin.
2
Dans le panneau Styles, choisissez le style sur lequel vous souhaitez baser le nouveau style.
Remarque : la sélection d’un style alors qu’il n’y a pas d’objet sélectionné entraîne la définition des attributs de
tous les nouveaux objets dotés de ce style. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Modification des attributs
par défaut » à la page 149.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Nouveau.
• Faites glisser le nuancier d’aperçu du style dans la liste de Propriétés du panneau Objet vers une
zone vide du panneau Styles.
308 Chapitre 9
Pour créer un style basé sur les attributs définis dans le panneau Objet :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
votre dessin.
2
Définissez les attributs dans le panneau Objet.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Nouveau.
• Faites glisser l’aperçu du style dans la liste de Propriétés du panneau Objet vers une zone vide
du panneau Styles.
Pour dupliquer un style :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
votre dessin.
2
Sélectionnez un style dans le panneau Styles.
3
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Dupliquer :
Pour supprimer un style :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
votre dessin.
2
Sélectionnez un style dans le panneau Styles.
3
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Supprimer.
Pour supprimer tous les styles inutilisés :
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Supprimer inutilisés.
Pour renommer un style :
1
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez une vue
affichant les noms de styles.
2
Cliquez deux fois sur le nom de style dans le panneau Styles.
3
Tapez un nouveau nom et cliquez hors du panneau Styles ou appuyez sur Entrée (Windows)
ou sur Retour (Macintosh).
Modification des styles
Vous pouvez modifier tous les attributs de trait, de trame, de couleur ou d’effet dans le panneau
Objet. La modification d’un style de cette manière ne permet pas la mise à jour systématique des
objets précédemment créés l’utilisant. Pour mettre à jour le style des objets précédemment créés,
vous devez redéfinir le style une fois les modifications terminées. Vous pouvez aussi annuler le
style d’un objet en effectuant les modifications sur les attributs de l’objet après que le style lui soit
appliqué.
La sélection d’un style dans le panneau Styles alors qu’il n’y a pas d’objet sélectionné dans le
document entraîne la définition des attributs par défaut pour tous les nouveaux objets. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Modification des attributs par défaut » à la page 149.
Utilisation des calques, des symboles et des styles 309
Pour modifier un style :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner tous
les objets de l’espace de travail.
2
Cliquez sur le nom de style dans le panneau Styles.
3
Sélectionnez Fenêtre > Objet pour ouvrir le panneau Objet si celui-ci n'est pas encore ouvert.
Le panneau Objet affiche les propriétés et les options du style sélectionné, qui définit
dorénavant les attributs par défaut de tous les nouveaux objets créés.
4
Choisissez attributs dans la liste Propriétés, et modifiez leurs options dans la moitié inférieure
du panneau Objet.
Un signe (+) est affiché à côté du style dans le panneau Styles, indiquant que les attributs du
panneau Objet sont désormais différents des attributs d’origine du style. Tous les nouveaux
objets créés en utilisant ce style seront dotés d’attributs de style mis à jour jusqu’à sélection
d’un autre style ou nouvelle modification des attributs par défaut.
Pour annuler le style d’un objet :
1
Sélectionnez l’objet, le paragraphe ou le bloc de texte contenant le style à annuler.
2
Vous pouvez modifier tous les attributs de trait, de trame ou de texte dans le panneau Objet.
Lorsque vous sélectionnez l’objet ou le texte, le style annulé est en surbrillance, flanqué d’un
signe (+) dans le panneau Styles.
Pour supprimer l’annulation d’un style sur un objet :
1
Sélectionnez un objet, un paragraphe ou un bloc de texte dont le style a été annulé.
2
Dans le panneau Styles, choisissez le style de l’objet auquel réappliquer le style.
Pour redéfinir un style :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
votre dessin.
2
Dans le panneau Styles, sélectionnez le nom du style.
3
Changez les attributs dans le panneau Objet.
310 Chapitre 9
4
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans le panneau Objet, choisissez le style graphique dans la liste Propriétés (le niveau le plus
élevé dans la liste) et cliquez sur le bouton Redéfinir dans la section des options du panneau.
• Cliquez sur le menu Options du panneau Styles et sélectionnez Redéfinir. Dans la boîte de
dialogue affichée, choisissez le style à redéfinir et cliquez sur OK.
• Faites glisser le nuancier d’aperçu du style de la liste de Propriétés du panneau Objet sur le style
du panneau Styles. Cliquez ensuite sur Redéfinir dans la boîte de dialogue affichée.
Pour redéfinir un style fondé sur un objet ou un bloc de texte sélectionné :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser l’objet de l’espace de travail sur le style à redéfinir dans le panneau Styles.
• Faites glisser le nuancier d’aperçu de l’objet de la liste de Propriétés du panneau Objet sur le
style à redéfinir du panneau Styles.
2
Cliquez sur Redéfinir dans la boîte de dialogue affichée.
Pour redéfinir un style avec un autre style :
1
Dans le panneau Styles, faites glisser le style doté des attributs voulus sur le style à redéfinir.
2
Cliquez sur Redéfinir dans la boîte de dialogue affichée.
Définition d’un style en function d’un autre
Vous pouvez baser un style sur un autre. Un style parent peut avoir de nombreux enfants
différents ; par exemple, les enfants peuvent tous avoir la même trame mais différentes valeurs de
trait. La modification d’un style parent modifie tous les attributs partagés par les styles enfants.
Les attributs propres au style enfant ne changent pas.
Si vous supprimez un style enfant du panneau Styles, tout objet ou texte fondé sur ce style est
alors basé sur le style parent, mais conserve tous ses attributs.
Pour définir un style en fonction d’un autre :
1
Choisissez Edition > Sélectionner > Aucun ou appuyez sur Tabulation pour désélectionner
tous les objets.
2
Dans le panneau Styles, choisissez le style voulu pour créer un style enfant.
3
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Comportement
du style.
4
Dans le menu contextuel Parent, choisissez le style sur lequel baser le style enfant et cliquez sur OK.
Pour copier des informations de style dans un autre document :
1
Sélectionnez un objet ou du texte utilisant le style voulu.
2
Sélectionnez Modifier > Couper ou Copier.
Utilisation des calques, des symboles et des styles
311
3
Ouvrez le document cible et Choisissez Edition > Coller.
L’objet est affiché dans le document et son style figure dans le panneau Styles. Lorsqu’un style
figurant dans le document de destination porte le même nom que le style à copier, le style du
document de destination demeure inchangé. Afin qu’il soit affiché exactement comme dans le
document original, le style de l’objet collé est annulé. Pour plus d’informations sur
l’annulation, reportez-vous à « Modification des styles » à la page 309.
Importation et exportation de styles
Vous pouvez importer des styles provenant d’autres documents ou les exporter afin de les utiliser
dans d’autres illustrations, les distribuer aux utilisateurs ou pour une utilisation ultérieure.
Pour importer des styles :
1
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Importer.
2
Localisez la bibliothèque de styles ou le document FreeHand contenant les styles à importer et
cliquez sur Ouvrir (Windows) ou sur Choisir (Macintosh).
3
Dans la boîte de dialogue Importation de styles, sélectionnez les styles à importer. Cliquez sur
plusieurs styles en maintenant la touche Maj enfoncée pour les sélectionner.
4
Cliquez sur Importer.
Pour exporter des styles :
1
Cliquez sur la commande de menu Options du panneau Styles et sélectionnez Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exportation de styles, sélectionnez les styles à exporter. Cliquez tout
en maintenant la touche Majuscule enfoncée pour sélectionner plusieurs styles.
3
Cliquez sur Exporter.
4
Tapez un nom de fichier pour la bibliothèque de style, choisissez un emplacement et cliquez
sur Enregistrer.
312 Chapitre 9
CHAPITRE 10
Utilisation de dessin importé
Macromedia FreeHand MX peut importer une grande variété de formats graphiques bitmap ou
vectoriels. FreeHand importe les graphiques selon les méthodes suivantes :
• Les graphiques vectoriels importés sont convertis au format FreeHand et sont enregistrés dans
le document FreeHand en cours.
• Les fichiers graphiques EPS sont liés, incorporés ou analysés en fonction de la nature du fichier
et de certains paramètres de préférence. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Liaison et
incorporation » à la page 63.
• Lorsque des images bitmap sont ouvertes ou importées, elles sont liées par défaut à un
document FreeHand, et non incorporées ; vous pouvez changer cette préférence. Les images
bitmap importées par copie et collage sont toujours incorporées. Pour plus d’informations,
reportez-vous à « Liaison et incorporation » à la page 63.
• A l’ouverture de fichiers Adobe Illustrator, FreeHand traite les Fondus en direct comme des
objets vectoriels groupés et convertit les objets dotés d’effets de maillage dégradé en trajets avec
une trame noire de 50 %.
Remarque : lorsqu’un fichier graphique est importé dans FreeHand puis modifié et enregistré dans son application
graphique d’origine sous le même nom et au même emplacement, toutes les références à ce fichier graphique sont
actualisées dans FreeHand.
Importation d’un graphique
Vous pouvez importer des graphiques ou du texte à l’aide de la commande Importer, Ouvrir ou
Coller ou en effectuant un glisser-déplacer. Sous Macintosh, vous pouvez importer et ouvrir des
fichiers FreeHand existants en utilisant FreeHand MX File Viewer.
Pour plus d’informations sur les formats de fichiers que FreeHand peut importer, reportez-vous à
« Formats des fichiers d’importation » à la page 314.
Remarque : si vous importez ou ouvrez un fichier HPGL (Windows), CGM (Windows) ou DXF dans FreeHand,
vous ne pourrez pas l’exporter ou l’enregistrer dans son format d’origine. Pour conserver les informations du
document, vous devez l’enregistrer comme document FreeHand ou l’exporter dans l’un des autres formats
disponibles.
313
Pour importer un graphique dans un document existant à l’aide de la commande Importer :
1
Choisissez Fichier > Importer.
2
Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Si le fichier choisi pour l’importation contient un aperçu, ce dernier est affiché lorsque vous
sélectionnez le fichier.
3
Pour définir des options d’importation spécifiques au format, sélectionnez le type de fichier et
cliquez sur Configuration pour ouvrir une boîte de dialogue supplémentaire. Sélectionnez les
options voulues et cliquez sur OK.
Remarque : les options d’importation ne sont disponibles que pour certains formats.
4
Placez le pointeur d’importation à l’endroit où vous souhaitez afficher l’angle supérieur gauche
du graphique ou du bloc de texte.
5
Effectuez l’une des opérations suivantes pour placer le graphique :
• Cliquez pour placer le graphique selon sa taille par défaut.
• Pour redimensionner une image lors de son importation, faites glisser le pointeur
d’importation pour créer un cadre de sélection. Relâchez le bouton de la souris lorsque le cadre
de sélection est de la taille appropriée.
Pour plus d’informations sur les autres méthodes d’importation des fichiers graphiques, reportezvous aux sections suivantes :
• « Création et ouverture de documents » à la page 58
• « Copie d’objets » à la page 117
• « Importation de dessin à l’aide de FreeHand MX File Viewer (Macintosh seulement) » à la
page 321
• « Utilisation d’images bitmap dans FreeHand » à la page 322
Formats des fichiers d’importation
FreeHand vous permet d’importer des fichiers dans de nombreux formats vectoriels, bitmap et
autres, comme indiqué dans le tableau qui suit. Les types de fichier suivants sont les plus
communément importés :
• Fichiers Macromedia Fireworks PNG : Les vecteurs, textes, calques de Fireworks ainsi que
certains effets peuvent être modifiés dans FreeHand.
• Les fichiers graphiques vectoriels dans Adobe Acrobat et Illustrator, les formats de fichier
CorelDRAW (versions 7 et 8) : importation de graphiques vectoriels sous forme de trajets
modifiables.
• Fichiers Adobe Photoshop PSD : ces fichiers sont importés sous forme d’images aplaties et ne
sont pas modifiables.
• Fichiers EPS Adobe Pagemaker, Photoshop et QuarkXPress.
• Fichiers d’image bitmap provenant de Fireworks aux formats PICT (Macintosh), TGA, TIFF,
PSD, GIF, JPEG ou BMP : importation de graphiques bitmap dans leur format d’origine.
314 Chapitre 10
• Les autres formats de fichier, notamment texte ASCII et RTF.
Formats de fichier
d’importation
FreeHand
Extension
de fichier
Windows
Macintosh
Commentaires
Acrobat PDF
.pdf
X
X
Portable Document Format
Adobe Illustrator de
1.1 à 9.0
.ai, .eps
X
X
Vectoriel et bitmap
Adobe Photoshop
3.0 à 6.0
.psd
X
X
Bitmap. Dans Photoshop, choisissez la
préférence Compatibilité de format
Photoshop 2.5 avant d’enregistrer le fichier
pour l’exportation. Vous pouvez toujours
utiliser Photoshop pour modifier les fichiers
Photoshop PSD qui ont été importés dans
FreeHand, en utilisant l’Editeur externe pour
lancer l’application ou en ouvrant le fichier
source dans Photoshop.
AutoCAD (DXF)
.dxf
X
X
Vectoriel
X
X
Texte ASCII
Computer Graphics
Metafile
.cgm
X
P/D
CorelDRAW 7.0 et
8.0
.cdr
X
X
Vectoriel et bitmap Dans CorelDRAW,
désactivez la compression de fichier et bitmap
avant d’enregistrer le fichier.
EPS DCS2
(Desktop Color
Separations 2.0)
.dcs2
X
X
Vectoriel et bitmap
X
X
Vectoriel et bitmap
FreeHand 8.0 à MX
CompuServe GIF
.gif
X
X
Bitmap.
Graphiques HPGL2
.plt
X
P/D
Vectoriel, utilisé pour l’impression sur traceurs.
Exige des polices spéciales créées pour les
graphiques HPGL2 ; les polices TrueType et
Type 1 ne fonctionnent pas. Consultez le
fabricant du traceur pour plus d’informations.
.eps
PostScript
encapsulé,
Macintosh EPS,
MS-DOS EPS, EPS
avec aperçu TIFF
X
X
Vectoriel et bitmap
JPEG
.jpg, .jpeg
X
X
Bitmap.
Macintosh PICT
.pict, .pict2
P/D
X
Bitmap
Macromedia
Fireworks PNG
.png
X
X
Vectoriels modifiables, texte, calques, effets
de produits croisés et bitmap, selon les
options d’importation sélectionnées
Portable Network
Graphic (PNG
générique)
.png
X
X
Bitmap
Macromedia Flash
SWF
.swf
X
X
Animation SWF. Le contenu n’est pas
modifiable dans FreeHand, mais FreeHand
peut démarrer Flash pour modifier le fichier
source FLA de l’animation.
Utilisation de dessin importé 315
Formats de fichier
d’importation
FreeHand
Extension
de fichier
Windows
Macintosh
Commentaires
Micrografx Designer .drw
3.x
X
P/D
Vectoriel
EPS QuarkXPress
.eps
X
X
Vectoriel. Les fichiers ne peuvent pas être
modifiés dans FreeHand.
Texte RTF
.rtf
X
X
Rich Text Format. Le texte et son format sont
conservés.
Targa
.tga
X
X
Bitmap
TIFF
.tif
X
X
Bitmap
Windows Bitmap
.bmp
X
X
Bitmap
Windows Enhanced .emf
Metafile
X
P/D
Vectoriel et bitmap
Windows Metafile
X
P/D
Vectoriel et bitmap
.wmf
Importation de fichiers PNG
Le format Portable Network Graphic (PNG) est un format d’image bitmap extensible qui offre
un stockage bien compressé et sans perte d’images bitmap. FreeHand peut importer et ouvrir des
fichiers PNG, qu’ils soient créés dans Macromedia Fireworks ou dans une autre application.
Les PNG de Macromedia Fireworks s’importent et s’ouvrent différemment des PNG créés par
d’autres applications. Lorsqu’un fichier PNG contient des données supplémentaires ajoutées par
une application autre que Fireworks, FreeHand ignore ces données mais ne les supprime pas.
Selon les options choisies à l’importation ou à l’ouverture, FreeHand peut importer des calques,
des cadres, des vecteurs, du texte, des bitmaps et certains effets Fireworks déjà partagés par les
deux applications. Les calques Fireworks masqués sont ignorés et ne sont pas importés.
La possibilité de modifier ou non le contenu importé ou ouvert dans FreeHand dépend des
options d’importation choisies. Ces options sont utilisées lors des importations ou ouvertures
suivantes de PNG Fireworks, sauf spécification contraire lors de l’importation ou de l’ouverture
du fichier.
Pour importer ou ouvrir un PNG Fireworks :
1
Dans FreeHand, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Fichier > Importer.
• Choisissez Fichier > Ouvrir.
2
Localisez et sélectionnez le fichier Fireworks PNG sur votre disque dur et cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue d’importation Fireworks PNG s’affiche.
3
Sélectionnez une option de Conversion de fichier :
importe les images Fireworks sur des pages FreeHand séparées. Si
vous le souhaitez, sélectionnez Mémoriser les calques pour convertir les calques Fireworks en
calques FreeHand. Si cette option n’est pas sélectionnée, le contenu de tous les calques
Fireworks est associé en un calque unique.
Ouvrir les images en pages
Ouvrir les images en calques
316 Chapitre 10
importe les images Fireworks sous forme de calques séparés.
4
Choisissez une image à importer dans le menu contextuel Image. Pour importer toutes les
images, choisissez Toutes.
Remarque : l’option Toutes n’est disponible que si vous ouvrez des images sous forme de calques ou si vous
ouvrez un PNG (au lieu de l’importer).
5
Choisissez la méthode d’importation des objets :
Convertir en bitmap si nécessaire pour conserver l’aspect convertit certains objets vectoriels en
images bitmap non modifiables. Seuls les objets contenant des effets, des traits et des trames
non partagés avec FreeHand sont convertis.
vous permet de modifier tous les objets vectoriels
importés. Certains objets peuvent sembler légèrement différents dans FreeHand par rapport à
Fireworks en raison des différences d’interprétation des informations des deux applications. De
même, certains effets non partagés par les deux applications peuvent être éliminés.
Maintenir tous les trajets modifiables
6
Choisissez la méthode d’importation du texte :
convertit certains objets texte en
images bitmap non modifiables. Seuls les textes contenant des effets, des traits et des trames
non partagés avec FreeHand sont convertis.
Convertir en bitmap si nécessaire pour conserver l’aspect
Maintenir tout le texte modifiable vous permet de modifier tout le texte importé. Certains textes
peuvent sembler légèrement différents dans FreeHand par rapport à Fireworks, et certains
effets non partagés par les deux applications peuvent être éliminés.
7
Choisissez l’option Importer comme bitmap aplati unique pour préserver l’aspect de
l’ensemble du document Fireworks. Lorsque cette option est sélectionnée, le reste des options
de la boîte de dialogue d’importation Fireworks PNG est estompé. Choisissez cette option
uniquement si la possibilité de modification vous importe peu.
8
Cliquez sur OK.
9
Cliquez dans la fenêtre Document où vous souhaitez afficher le contenu Fireworks.
Pour importer un PNG générique :
1
Choisissez Fichier > Importer.
2
Localisez et sélectionnez le fichier PNG sur votre disque dur et cliquez sur Ouvrir.
3
Cliquez dans la fenêtre Document où vous souhaitez afficher le PNG.
Importation de fichiers GIF
GIF est un format graphique bitmap pris en charge par les plates-formes Windows et Macintosh.
Un GIF peut être importé dans ou exporté de FreeHand et prend en charge jusqu’à 256 couleurs.
Toutefois, ce format n’est pas recommandé pour l’impression.
Pour importer un fichier GIF :
1
Choisissez Fichier > Importer.
2
Localisez le fichier et sélectionnez-le.
3
Cliquez sur Ouvrir.
4
Cliquez sur la page dans laquelle vous souhaitez importer le fichier GIF.
Utilisation de dessin importé 317
Importation de fichiers DXF
DXF est un format d’échange de fichier graphique vectoriel utilisé pour transférer les fichiers
entre des applications d’édition 3D ou entre ces dernières et des applications de dessin vectoriel.
La plupart des applications d’édition 3D, notamment AutoCAD et 3DS Max, prennent en
charge le format DXF.
FreeHand peut importer des images DXF enregistrées au format ASCII ou binaire. FreeHand
ignore les informations de fichier DXF desquelles il ne peut effectuer le rendu, notamment splines
3D et autres caractéristiques spécifiquement 3D.
Lors de la préparation d’un fichier 3D issu d’une autre application pour importation DXF dans
FreeHand, respectez ces instructions :
• Aplatissez le document. Supprimez les splines 3D et autres caractéristiques spécifiquement 3D
du dessin ; FreeHand ignore ces caractéristiques lors de l’ouverture du fichier.
• Pour conserver un format et un placement de texte homogènes, utilisez des polices TrueType
communes dans les fichiers à importer dans FreeHand. FreeHand convertit le texte multiligne
selon la police par défaut lors de l’importation d’un fichier.
• Pour contrôler au mieux le positionnement et le placement du graphique importé, préparez le
fichier 3D à partir de l’affichage par défaut du document. FreeHand restitue les fichiers DXF
importés en un affichage unique bidimensionnel.
Pour définir les préférences d’importation DXF :
1
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, choisissez Fichier > Importer. Dans la boîte de dialogue Importation du
document, choisissez AutoCAD.DXF (*.dxf ) dans le menu Fichier du type. Naviguez pour
choisir le nom de fichier. Cliquez sur Configuration.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+H et cliquez sur la catégorie Importation.
2
Sélectionnez l’une des préférences de filtre DXF :
Importer les attributs invisibles du bloc importe
les objets DXF avec les attributs de trait et de
trame invisibles.
Convertir les traits blancs en noir
convertit la couleur de trait de blanc en noir.
Convertir les trames blanches en trames noires
3
convertit la couleur d’une trame blanche en noir.
Cliquez sur OK.
Importation de fichiers EPS et DCS EPS
Les fichiers EPS (Encapsulated PostScript) peuvent contenir des graphiques vectoriels, des images
bitmap, ou les deux. En présence de trajets de découpe, les informations qui leur correspondent
sont préservées. EPS n’est pas le format de fichier le mieux adapté pour préserver la couleur de
pré-impression.
Par défaut, FreeHand importe un graphique EPS sous forme de fichier lié et non de fichier incorporé.
Vous pouvez importer des fichiers EPS (Desktop Color Separation) 1.0 ou 2.0 sous forme de fichiers
liés pour accélérer l’impression des fichiers EPS de haute résolution. Un fichier DCS 1.0 est en fait
constitué de cinq fichiers distincts (un aperçu basse résolution composite et un fichier séparé pour
chaque couleur (CMJN) de la quadri) alors qu’un fichier DCS 2.0 contient les mêmes données en un
seul fichier. Lorsque FreeHand crée des séparations de couleur quadri, il rassemble automatiquement
des informations provenant des quatre autres fichiers et les dirige vers les plaques appropriées.
318 Chapitre 10
Lorsque vous importez un fichier EPS DCS 2.0, FreeHand utilise automatiquement les données
basse résolution pour l’affichage et les données haute résolution pour la sortie sur les plaques
appropriées.
Remarque : importez le fichier DCS sous forme d’image liée, non incorporée. Pour plus d’informations sur la liaison
et l’incorporation, reportez-vous à « Liaison et incorporation » à la page 63.
Pour importer un fichier EPS DCS 1.0 ou 2.0 :
1
Choisissez Fichier > Importer.
2
Dans le menu contextuel Fichier du type, choisissez Encapsulated PostScript (*.eps).
3
Naviguez pour localiser le fichier et sélectionnez-le.
4
Cliquez sur Ouvrir.
5
Cliquez sur la page dans laquelle vous souhaitez importer le fichier EPS.
Remarque : l’importation d’un fichier DCS 1.0 restitue un aperçu basse résolution composite et un fichier
séparé pour chaque couleur (CMJN) de la quadri, alors que l’importation d’un fichier DCS 2.0 fournit les mêmes
données en un seul fichier tout en ajoutant le support des couleurs d’accompagnement.
Importation de fichiers PDF
Adobe Acrobat PDF (Portable Document Format) est un format de fichier courant pour le
partage des documents entre la plupart des plates-formes informatiques. Les documents PDF
peuvent être affichés ou imprimés avec Adobe Acrobat Reader. FreeHand peut ouvrir et importer
des documents PDF.
FreeHand préserve les annotations et les liens vers les URL contenus dans les documents PDF. Par
défaut, les annotations Acrobat sont placées sur un calque distinct, appelé calque d’Annotations et
les URL sur un calque du même nom. Lorsque FreeHand ne parvient pas à déterminer la zone de
trajet attribuée, les annotations liées sont placées sur le calque des URL sous forme de rectangles.
FreeHand préserve également les trames dégradées linéaires et concentriques originellement
générées dans FreeHand et exportées vers un format PDF. Les trames dégradées maillées
PostScript 3 sont converties en trames noires à 10%.
Pour le texte des PDF importés, FreeHand utilise uniquement les polices installées sur votre
système. En l’absence de police correspondante, FreeHand affiche la boîte de dialogue Polices
manquantes qui vous permet de sélectionner les polices de remplacement. (Pour plus
d’informations sur le support des polices PDF, consultez la documentation Adobe Acrobat.)
Pour ouvrir un document PDF dans FreeHand :
1
Choisissez Fichier > Ouvrir, choisissez le fichier PDF désiré et cliquez sur Ouvrir.
Si le document importé est un PDF de plusieurs pages, FreeHand génère une page dans le
document pour le contenu de chacune des pages du PDF. Chaque page est de même taille et
même orientation que la page originale du PDF.
2
Si vous êtes invité à remplacer les polices, reportez-vous à la procédure de la section
« Remplacement de polices manquantes » à la page 66.
3
Si le texte du fichier PDF est affiché sous forme de blocs de texte individuels, associez-les à
l’aide des outils de texte.
Conseil : si une page entière est affichée comme un seul objet avec les éléments graphiques collés à l’intérieur,
sélectionnez la page avec l’outil Pointeur et choisissez Edition > Couper le contenu pour libérer les éléments
graphiques.
Utilisation de dessin importé 319
Pour importer un document PDF dans un document FreeHand existant :
1
Choisissez Fichier > Importer, choisissez le fichier PDF et cliquez sur Ouvrir.
2
Si vous êtes invité à remplacer les polices, reportez-vous à la procédure de la section
« Remplacement de polices manquantes » à la page 66.
3
Cliquez dans le document où vous souhaitez afficher le contenu du PDF.
Si le document importé est un PDF de plusieurs pages, FreeHand importe le contenu de toutes
les pages mais ne crée pas de pages de document séparées pour le contenu ; le contenu qui suit
celui de la page 1 du PDF est collé dans le presse-papiers. En outre, les informations de taille et
d’orientation de la page sont perdues. Pour préserver ces informations de page, vous devez
ouvrir le PDF au lieu de l’importer. (Reportez-vous à la procédure précédente.)
Pour choisir les préférences d’importation des PDF :
1
Affichez les préférences d’importation en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Importation.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Importation.
2
Sélectionnez l’une ou les deux options d’importation des PDF suivantes :
Importer les annotations
Importer les URL
3
importe les annotations du PDF et les place dans le calque Annotations.
importe les liens URL du PDF et les place dans le calque des URL.
Cliquez sur OK.
Importation de fichiers PICT (Macintosh seulement)
FreeHand peut importer des motifs PICT et convertir leurs trames en teintes PostScript pour
conserver l’aspect de la teinte d’origine.
Pour choisir les préférences d’importation PICT (Macintosh) :
1
Appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Importation.
2
Choisissez Convertir les motifs PICT en Gris. Cette option convertit une trame ou une ligne
de motif en teinte PostScript d’une intensité proche du motif PICT d’origine.
3
Cliquez sur OK.
Autres formats importés par FreeHand
FreeHand importe les graphiques dans une variété de formats de fichier. Cette section contient les
informations spécifiques aux formats d’importation qui ne sont pas fournies dans les autres
sections.
Pour des informations générales sur l’importation de graphiques d’un format quelconque,
reportez-vous à « Importation d’un graphique » à la page 313. Pour des indications détaillées sur
l’importation de fichiers dans des formats spécifiques non indiqués ci-après, reportez-vous aux
sections appropriées plus haut dans ce chapitre.
FreeHand importe les graphiques dans les formats de fichier suivants, entre autres :
320 Chapitre 10
Le format JPEG (Joint Photographic Experts Group) est un format graphique bitmap
hautement compressible prenant en charge des millions de couleurs. Les images JPEG sont toujours
affichées en haute résolution, que l’option Affichage de l’image dans les préférences de redessin soit
ou non définie sur Haute résolution. Plus l’image est compressée, plus la perte de netteté est
importante. Ce format n’est pas recommandé pour l’impression. Vous pouvez importer des images
JPEG 8-bit en RVB, CMJN et espaces de couleur en échelle de gris, mais pas d’images YCC, YCCk,
et JPEG 12 bits. Lorsque vous utilisez des images JPEG, respectez les instructions suivantes :
JPEG
• L’application de filtres externes à une image JPEG convertit l’image au format TIFF incorporé.
Utilisez le bouton Extraire de la boîte de dialogue Liens pour extraire l’image et créer un lien
vers le nouveau fichier TIFF. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Gestion des liens » à
la page 64.
Remarque : certains modules optionnels ne fonctionnent pas correctement avec les images JPEG.
• Pour colorer un document JPEG doté d’échelles de gris, appliquez une couleur de trame.
FreeHand peut importer les fichiers Photoshop (PSD). Ces fichiers sont
importés sous forme d’images bitmap non modifiables. Si vous ouvrez un fichier PSD
directement dans FreeHand, vous pouvez toujours le modifier en utilisant Photoshop, en
extrayant le fichier ou en démarrant Photoshop comme éditeur externe. Pour plus d’informations,
reportez-vous à « Utilisation d’images bitmap dans FreeHand » à la page 322 et à « Modification
d’images bitmap avec d’autres éditeurs externes » à la page 326.
Photoshop (PSD)
Remarque : pour préserver les couleurs d’accompagnement dans les images Photoshop, exportez au format
DCS2 EPS à partir de Photoshop. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers EPS, reportez-vous à
« Importation de fichiers EPS et DCS EPS » à la page 318.
Le format CGM (Computer Graphics Metafile) peut contenir des
graphiques vectoriels, des images bitmap, du texte ou tous les trois. FreeHand importe les fichiers
CGM et ATA CGM.
CGM (Windows seulement)
CorelDRAW 7 et 8 FreeHand peut ouvrir des fichiers enregistrés au format non compressé
CorelDRAW 7 ou 8 pour Windows sur les plates-formes Windows et Macintosh.
Targa Targa est un format graphique bitmap développé par Truevision, Inc. largement utilisé
pour le montage vidéo professionnel. Targa peut prendre en charge la couleur 8 bits, 16 bits, 24
bits et 32 bits et peut contenir un canal alpha.
Importation de dessin à l’aide de FreeHand MX File Viewer
(Macintosh seulement)
FreeHand MX File Viewer vous permet d’importer ou d’ouvrir facilement des fichiers FreeHand.
Vous pouvez glisser des aperçus de fichier directement dans un document FreeHand.
Pour importer des fichiers FreeHand en utilisant FreeHand MX File Viewer :
1
Localisez FreeHand MX File Viewer dans le dossier de l’application FreeHand MX et cliquez
deux fois sur l’icône pour démarrer le visualiseur.
2
Cliquez sur les triangles pour agrandir les vues du dossier.
3
Dans FreeHand, ouvrez un document existant ou créez-en un nouveau.
4
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le fichier voulu de la fenêtre du visualiseur de fichiers dans votre document FreeHand.
Utilisation de dessin importé 321
• Cliquez deux fois sur l’aperçu dans le visualiseur de fichiers pour ouvrir le dessin sous forme de
nouveau document dans FreeHand.
5
Choisissez Fichier > Quitter pour fermer File Viewer.
Utilisation d’images bitmap dans FreeHand
FreeHand peut importer les formats bitmap TIFF, JPEG, PNG, GIF, PICT, Targa, BMP et
Photoshop (PSD). Dans la plupart des cas, tous les formats de bitmap ont le même comportement
dans FreeHand que les images TIFF. Vous pouvez incorporer, extraire ou modifier des liens vers ces
fichiers avec la boîte de dialogue Liens. Pour plus d’informations sur l’incorporation de graphiques,
reportez-vous à « Liaison et incorporation » à la page 63.
Vous pouvez régler les préférences pour afficher les images bitmap importées selon la plus haute
résolution disponible. Vous pouvez aussi afficher le canal alpha des images importées TIFF, PSD,
PNG, BMP et Targa. Vous pouvez masquer le canal alpha à l’aide du panneau Objet.
Remarque : si vous importez une image bitmap avec canal alpha, FreeHand affiche la transparence de l’image à
l’écran mais ne conserve pas à l’exportation le canal alpha réel enregistré avec l’image originale. Pour exporter
l’image bitmap avec un canal alpha, vous devez appliquer un canal alpha dans FreeHand avant de procéder à
l’exportation de l’image. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Utilisation de canaux alpha » à la page 359.
Le panneau Objet permet également de paramétrer des bitmaps noir et blanc et en échelle de gris
en transparence (afin que toutes les zones blanches soient transparentes) et de modifier la rampe
de l’échelle de gris. En outre, vous pouvez appliquer une couleur à un bitmap noir et blanc ou
échelle de gris en lui attribuant une couleur de trame.
FreeHand peut appliquer certains modules optionnels aux fichiers bitmap. Toutefois, lorsqu’une
image bitmap a été modifiée à l’aide d’un module optionnel, elle est convertie au format TIFF et
incorporée dans le document FreeHand. Il est également possible que le module optionnel ne
prenne pas en charge les canaux alpha, provoquant une perte de transparence lors de l’utilisation
des modules optionnels.
Pour extraire un bitmap incorporé :
1
Choisissez Fichier > Ouvrir.
2
Naviguez pour localiser le document FreeHand contenant le graphique incorporé et cliquez sur
Ouvrir.
3
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Edition > Liens.
• Sélectionnez le graphique incorporé à extraire et cliquez sur le bouton Liens dans le panneau Objet.
4
Dans la boîte de dialogue Liens, sélectionnez le fichier incorporé à extraire. Cliquez sur Extraire.
5
Dans la boîte de dialogue Importer extraction, cliquez sur Enregistrer pour accepter
l’importation du fichier.
6
Cliquez sur OK.
Pour définir un bitmap en échelle de gris ou noir et blanc afin qu’il soit transparent :
1
Choisissez le bitmap. Vérifiez qu’il s’agit d’une véritable image en échelle de gris ou noir et blanc.
Conseil : lorsqu’une sélection est une véritable image en échelle de gris ou en noir et blanc, son nom est
précédé du terme Echelle de gris dans la liste Propriétés du panneau Objet.
2
Choisissez Transparent dans le panneau Objet.
322 Chapitre 10
Remarque : cette option n’est disponible que pour les images échelle de gris et noir et blanc véritables. Elle
n’est pas disponible pour les images RVB profondes de 8 bits ou davantage, ni pour les images CMJN.
Pour modifier la rampe d’échelle de gris d’un bitmap : :
1
Choisissez le bitmap. Vérifiez qu’il s’agit d’une véritable image en échelle de gris ou noir et blanc.
Conseil : lorsqu’une sélection est une véritable image en échelle de gris ou en noir et blanc, son nom est
précédé du terme Echelle de gris dans la liste Propriétés du panneau Objet.
2
Cliquez sur le bouton Modifier la rampe d’échelle de gris à côté de l’option Transparence dans
le panneau Objet.
Remarque : cette option n’est disponible que pour les images échelle de gris et noir et blanc véritables. Elle
n’est pas disponible pour les images RVB profondes de 8 bits ou davantage, ni pour les images CMJN.
3
Dans la boîte de dialogue Image, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’une des quatre rampes d’échelle de gris prédéfinies.
• Modifiez manuellement la rampe d’échelle de gris à l’aide des flèches Luminosité et Contraste.
4
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur Restaurer pour annuler la modification d’échelle de gris.
• Cliquez sur Appliquer pour prévisualiser les modifications.
5
Cliquez sur OK pour accepter les modifications.
Pour afficher les fichiers TIFF importés selon la plus haute résolution disponible :
1
Affichez les préférences de rafraîchissement en procédant selon l’une des manières suivantes :
• Dans Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez ensuite sur l’onglet Redessiner.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez ensuite sur la catégorie Redessiner.
2
Choisissez Résolution d’apercu d’image intelligent (Windows) ou Définition de la résolution
d’image à l’écran (Macintosh) si ce n’est déjà fait. Réglez cette option sur Pleine résolution pour
afficher les fichiers TIFF importés selon la plus haute résolution disponible.
Sous Windows, l’option Cache RAM image est sélectionnée par défaut et la meilleure
attribution de RAM pour le cache est calculée automatiquement. Le cache permet de
redessiner plus rapidement les images bitmap.
3
Cliquez sur OK.
Pour redimensionner une image bitmap, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser les poignées des coins de l’image bitmap.
• Maintenez la touche Maj enfoncée pendant cette opération pour contraindre les proportions
de l’image.
• Pour redimensionner l’image par incréments spécifiques en fonction de la résolution de
l’imprimante, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée en faisant
glisser la souris.
• Dans le panneau Objet, entrez l’échelle en pourcentage ou les dimensions et appuyez sur
Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh).
Utilisation de dessin importé 323
Pour afficher ou masquer le canal alpha d’un bitmap :
1
Choisissez le bitmap.
2
Dans le panneau Objet, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Afficher le canal alpha. Cette option est sélectionnée par défaut lorsque vous
importez une image contenant un canal alpha.
• Désélectionnez Afficher le canal alpha. Ceci provoque l’affichage opaque de l’arrière-plan d’une
image importée.
Démarrage de Fireworks pour modifier des images bitmap
importées
Vous pouvez utiliser l’intégration démarrage-et-modification pour modifier des images bitmap
placées dans un document FreeHand. FreeHand démarre automatiquement Fireworks, vous
permettant d’utiliser les outils de modification bitmap de Fireworks sur l’image. Une fois les
modifications terminées, les actualisations effectuées dans Fireworks sont automatiquement
appliquées à l’image placée dans FreeHand. Associées, les deux applications offrent un
déroulement des tâches plus rationnel pour modifier et concevoir des graphismes.
Pour démarrer Fireworks afin de modifier une image bitmap :
1
Sélectionnez l’image à modifier dans la fenêtre Document.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le bouton Modifier dans Fireworks en bas du panneau Objet.
• Sous Windows, cliquez sur l’image avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier la
source dans Fireworks dans le menu contextuel.
3
Si vous y êtes invité, spécifiez si un fichier source Fireworks de l’image placée doit être ouvert et
choisissez une option dans le menu contextuel Fichiers source Fireworks :
Toujours utiliser le PNG source ouvre automatiquement le fichier source Fireworks PNG de
l’image placée. Le PNG source et l’image placée qui lui correspond sont tous deux actualisés.
Ne jamais utiliser le PNG source ouvre
automatiquement l’image placée dans Fireworks, qu’il
existe ou non un fichier PNG source. Les mises à jour ne concernent que l’image placée.
Demander à l’ouverture vous permet de spécifier à chaque occasion si le fichier PNG source
doit être ouvert. Lorsque vous modifiez ou optimisez une image placée, Fireworks affiche un
message vous invitant à prendre une décision de démarrage-et-modification.
324 Chapitre 10
Remarque : voici les préférences de Fireworks. La modification d’une option à ce point définit les préférences
de démarrage-et-modification pour toutes les futures images bitmap modifiées avec le bouton Modifier dans
Fireworks ou avec la commande Modifier la source dans Fireworks. Ces options sont également disponibles
dans la boîte de dialogue Préférences dans Fireworks.
4
Dans Fireworks, modifier l’image. La fenêtre Document indique que vous modifiez une image
Fireworks à partir de FreeHand.
5
Une fois les modifications terminées, cliquez sur Terminé dans la fenêtre du Document.
Le graphique placé dans FreeHand est mis à jour et le fichier source PNG est enregistré dans
la mesure où un fichier source est sélectionné. Si le graphique placé est lié et non incorporé
au document FreeHand, le fichier graphique extérieur au document FreeHand est également
mis à jour.
Démarrage de Fireworks pour optimiser les images bitmap
Vous pouvez démarrer Fireworks à partir de FreeHand pour apporter des modifications
d’optimisation rapides à un bitmap, notamment un ré-échantillonnage ou un changement du
type de fichier. Fireworks vous permet de modifier les paramètres d’optimisation, la taille et la
surface de l’image et les paramètres d’animation.
Pour démarrer Fireworks afin d’optimiser une image bitmap :
1
Dans FreeHand, choisissez l’image dans la fenêtre Document.
2
Choisissez Modifier > Optimiser dans Fireworks.
3
Si vous y êtes invité, spécifiez si un fichier source Fireworks de l’image placée doit être ouvert et
choisissez une option dans le menu contextuel Fichiers source Fireworks. Pour plus
d’informations sur ces options, reportez-vous à « Démarrage de Fireworks pour modifier des
images bitmap importées » à la page 324.
Utilisation de dessin importé 325
4
Effectuez les modifications dans la boîte de dialogue affichée :
• Pour modifier les paramètres d’optimisation, cliquez sur l’onglet Options et modifiez les
paramètres voulus.
• Pour modifier la taille et la surface de l’image exportée, cliquez sur l’onglet Fichier et modifiez
les paramètres concernés.
• Pour modifier les paramètres d’animation de l’image, cliquez sur l’onglet Animation et
modifiez les paramètres concernés.
Pour plus d’informations sur ces options, reportez-vous à l’Aide de Fireworks.
5
Une fois les modifications de l’image terminées, cliquez sur Actualiser.
L’image dans FreeHand est mise à jour et le fichier source PNG est enregistré dans la mesure où
un fichier source est sélectionné. Si l’image placée est liée et non incorporée au document
FreeHand, le fichier image extérieur au document FreeHand est également mis à jour.
Changement des informations de fichier source PNG
En démarrant Fireworks pour modifier une image bitmap dans FreeHand, vous pouvez choisir de
localiser le fichier source origine du fichier bitmap importé. Après ouverture et modification
d’une image dans Fireworks, les informations de son fichier source sont stockées dans la boîte de
dialogue Liens.
Vous pouvez modifier ces informations ou les supprimer totalement pour rompre le lien entre le
graphique et son fichier source d’origine.
Pour modifier les informations du fichier source PNG d’un bitmap :
1
Cliquez sur le bitmap dans la fenêtre Document.
2
Effectuez l’une des opérations suivantes pour ouvrir la boîte de dialogue Liens :
• Choisissez Edition > Liens.
• Cliquez sur le bouton Liens dans la moitié inférieure du panneau Objet.
3
Cliquez sur le bouton Info.
La boîte de dialogue Info Lien s’affiche.
4
Modifiez les informations dans le champ Source ou cliquez sur le bouton Parcourir et localisez
un fichier source.
5
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Info Lien, puis cliquez de nouveau pour
fermer la boîte Liens.
Modification d’images bitmap avec d’autres éditeurs externes
Vous pouvez utiliser d’autres éditeurs que Fireworks pour modifier des images bitmap placées
dans FreeHand. Vous pouvez définir des préférences d’éditeur externe ou en choisir un à chaque
sélection d’un bitmap à modifier.
Pour définir des options d’éditeur externe :
1
Affichez les préférences de l’objet en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Objet.
326 Chapitre 10
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Objet.
2
Choisissez Avertir avant de lancer et modifier (valeur par défaut)
Lorsque cette option est sélectionnée, une boîte de dialogue vous invite à confirmer l’ouverture
d’un éditeur externe pour modifier l’image.
3
Pour Objet, sélectionnez le format de fichier dans le menu contextuel : PICT, BMP, GIF,
JPEG, Photoshop, PNG Image, Targa, Image TIFF ou Image Xres LRG.
4
Cliquez sur le bouton Points de suspension (…), naviguez pour sélectionner un éditeur et
cliquez sur OK (Windows) Ouvrir (Macintosh).
5
Cliquez deux fois sur OK.
Pour utiliser un éditeur externe :
1
Choisissez une image bitmap.
2
Choisissez Edition > Modifier dans un éditeur externe ou appuyez sur Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) et cliquez deux fois sur l’image.
3
A l’invite vous demandant si vous souhaitez ouvrir un éditeur externe, cliquez sur OK.
L’application démarre avec l’image sélectionnée ouverte (si la RAM est suffisante). Une boîte de
dialogue Edition en cours apparaît lors de l’ouverture de l’application externe.
Vous pouvez désactiver cette invite en désélectionnant l’option Avertir avant de lancer et
modifier dans les préférences de l’objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la procédure
précédente.
4
Une fois les modifications terminées dans l’éditeur externe, choisissez Fichier > Enregistrer
pour enregistrer vos modifications et quitter l’application d’édition externe.
5
Cliquez sur Terminé dans la boîte de dialogue Edition en cours dans FreeHand.
L’image est automatiquement mise à jour en tenant compte de toutes les modifications apportées.
Tracé de bitmaps
Vous pouvez importer un graphique bitmap dans FreeHand, puis utiliser l’outil Tracer pour créer
des trajets qui suivent les contours de l’ensemble ou d’une partie du graphique. Vous pouvez
tracer une image complète dans le cadre de sélection, ou uniquement une zone de couleur
contiguë dans l’image. L’outil Tracer permet de dessiner des objets, notamment des graphiques
FreeHand, des images bitmap et du texte.
Numérisation d’une image pour le tracé
Lorsque vous numérisez une image à tracer dans FreeHand, Macromedia recommande d’utiliser
une résolution de 300 à 600 points par pouce (ppp). La numérisation d’une image dans une
résolution supérieure à 600 ppp produit un trop grand nombre de points. Par ailleurs, les images
bitmap haute résolution requièrent plus de RAM que les images en basse résolution. Si vous
disposez d’une quantité de RAM limitée, FreeHand utilise pour le tracé le paramètre de résolution
minimum autorisé.
Utilisation de dessin importé 327
Configuration des options de l’outil Tracer
Lorsque vous tracez des graphiques bitmap et vectoriels, les paramètres par défaut de l’outil Tracer
produisent de bons résultats sans utiliser une mémoire système excessive. Avant d’effectuer le
tracé, confirmez les paramètres de l’outil Tracer. Ces derniers sont enregistrés dans le fichier de
préférences de FreeHand lorsque vous quittez FreeHand.
FreeHand permet de convertir les couleurs lors du tracé de graphiques. Vous pouvez spécifier le
mode, l’espace et le nombre de couleurs pour les objets créés avec l’outil Tracer.
Pour définir les options de l’outil Tracer :
1
Cliquez deux fois sur l’outil Tracer dans le panneau Outils.
2
Dans la boîte de dialogue de l’Outil Tracer, définissez les options du mode de couleur.
• Choisissez le nombre de couleurs, de 2 à 256. Toute couleur supplémentaire dans l’image est
convertie dans la couleur la plus proche.
• Choisissez Couleurs ou Gris pour définir le mode de couleur du tracé.
• Choisissez RVB or CMJN pour définir l’espace de couleurs du tracé.
Remarque : pour ajouter des couleurs d’un graphique importé ou tracé à la liste des couleurs du panneau
Nuances, choisissez Xtras > Couleurs > Nommer toutes les couleurs, ou utilisez l’outil Pipette pour ajouter
manuellement des couleurs non incluses.
3
Définissez la résolution.
• Choisissez Elevée pour afficher le tracé résultant avec plus de détails. Le tracé est plus lent et
utilise plus de mémoire.
• Choisissez Faible pour afficher le tracé résultant avec moins de détails. Le tracé est plus rapide
et utilise moins de mémoire.
328 Chapitre 10
• Choisissez Normale pour obtenir une résolution intermédiaire.
4
Sélectionnez une option Calques de tracé : Tous, Premier plan ou Arrière-plan. FreeHand trace
tous les trajets sur les calques désignés.
5
Activez l’option Conversion en trajets pour sélectionner le mode de tracé des trajets :
• Choisissez Contour pour créer un tracé le long de la bordure externe du graphique et créer des
trajets fermés avec trame. Choisissez ensuite l’option Chevauchement de trajet : Aucun pour
tracer des esquisses en mode trait et du texte, Large pour tracer des images en ton continu ou
Réduit pour obtenir un tracé plus précis des couleurs.
• Choisissez l’option Axe pour tracer le centre des traits graphiques. Utilisez cette option pour
tracer des graphiques comportant un grand nombre de lignes et peu de trames. Activez l’option
Lignes uniformes pour effectuer un tracé avec un trait homogène d’un point, ou désactivez-la
pour créer des trajets comportant des épaisseurs de trait variables.
• Choisissez Axe/Bord externe pour combiner le contour et l’axe. Entrez une valeur dans la zone
de texte Ouvrir un trajet inférieur à pour que les trajets dont l’épaisseur est inférieure à cette
valeur restent ouverts. Les valeurs admises se situent entre 2 et 10 pixels.
• Choisissez Bord externe pour tracer uniquement le contour externe du graphique, produisant
un trajet de découpage précis à l’intérieur duquel le graphique d’origine peut être collé.
6
Définissez la valeur de Conformité du tracé pour déterminer la fidélité des trajets tracés par
rapport à l’original. Les valeurs admises se situent entre 0 (conformité inférieure avec un moins
grand nombre de points) à 10 (conformité supérieure avec un plus grand nombre de points).
7
Définissez la valeur de Tolérance au bruit pour éliminer les pixels parasites ou le bruit dans un
original de qualité médiocre. Les valeurs admises se situent entre 0 (plus de bruit conservé) et
20 (plus de bruit supprimé).
8
Définissez la valeur de Tolérance de couleur du crayon pour la sensibilité de sélection des zones
de couleurs contiguës. Les valeurs peuvent se situent entre 0 (plage de couleurs restreinte
sélectionnée) et 255 (plage de couleurs étendue sélectionnée).
9
Cliquez sur OK.
Tracé d’une image
Vous pouvez tracer une image en sélectionnant une zone simple ou une zone de couleur similaire.
Selon l’une ou l’autre méthode, FreeHand crée les trajets tracés directement au-dessus de l’objet
que vous avez tracé.
Lorsque la sélection est basée sur la couleur, FreeHand sélectionne uniquement les couleurs
adjacentes à la sélection initiale et dans la plage de tolérance définie dans les options de l’outil
Tracer. Vous pouvez ajouter des zones supplémentaires de n’importe quelle couleur à la sélection.
Par exemple, vous pouvez sélectionner toutes les roses rouges dans une image ou une rose rouge et
sa tige verte.
Pour tracer une zone sélectionnée :
1
Cliquez sur l’outil Tracer dans le panneau Outils.
Le pointeur devient un crayon.
2
Créez une zone de sélection autour de l’objet à tracer en faisant glisser le pointeur tout en
maintenant le bouton de la souris enfoncé. Maintenez la touche Maj enfoncée pour donner à la
zone de sélection de l’outil Tracer la forme d’un carré.
Utilisation de dessin importé 329
Pour tracer une zone de couleur contiguë :
1
Cliquez sur l’outil Tracer dans le panneau Outils.
2
Cliquez dans le document pour sélectionner une zone de couleur.
• Pour ajouter d’autres zones à la sélection active, cliquez sur cette zone en maintenant la touche
Maj enfoncée.
• Pour retirer une zone de la sélection active, cliquez sur la zone en maintenant la touche Maj
enfoncée.
• Pour désélectionner toutes les zones, appuyez sur Tabulation.
3
(Facultatif ) Cliquez sur une zone sélectionnée pour ouvrir la boîte de dialogue Options du
crayon et choisissez l’une des options suivantes :
Tracer la sélection trace la sélection en utilisant les paramètres de la boîte de dialogue Outil Tracer.
Convertir le bord de sélectiontrace
4
uniquement les bords des zones sélectionnées.
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options du crayon s’il y a lieu.
Conversion des graphiques vectoriels en images bitmap
Vous pouvez convertir, ou rastériser, un graphique vectoriel en image bitmap dans FreeHand avec
la commande Convertir en image. Les objets convertis deviennent un fichier TIFF incorporé
résidant au sein du document FreeHand.
La conversion remplace le graphique vectoriel d’origine par une nouvelle image bitmap. Pour
conserver le graphique original, copiez-le et convertissez la copie.
Si le graphique est trop lourd ou complexe pour le convertir directement dans FreeHand, un
message d’erreur s’affiche. Pour des graphiques plus complexes, exportez le fichier au format
bitmap. (Pour plus d’informations, reportez-vous à « Enregistrement et exportation de fichiers » à
la page 347.)
Pour convertir un ou plusieurs objets vectoriels sélectionnés en images bitmap :
1
Choisissez Modifier > Convertir en image.
2
Dans la boîte de dialogue Convertir en image, choisissez une résolution :
72 ppp
pour un dessin destiné au web.
144 ppp
300 ppp
pour un dessin destiné à une impression brouillon.
pour un dessin destiné à une impression définitive.
3
Définissez une valeur Anti-crénelage pour lisser les lignes et les bordures extérieures de l’image.
Les valeurs élevées produisent un effet plus lisse.
4
Cliquez sur OK.
330 Chapitre 10
Découpage d’une image bitmap
L’outil Découper permet de masquer les portions indésirables d’une image bitmap. Les parties
masquées ne sont pas supprimées ; vous pouvez les récupérer ultérieurement.
Par défaut l’outil Découper n’est pas affiché dans les barres d’outils. Vous pouvez l’ajouter à une
barre d’outils ou utiliser sa touche de raccourci pour l’activer.
Pour ajouter l’outil Découper à une barre d’outils :
1
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Personnaliser.
2
Dans la liste Commandes, agrandissez la catégorie Outils/Commandes.
3
Faites glisser le bouton de l’outil Découper dans la barre d’outils ouverte de votre choix.
4
Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer.
Pour découper une image bitmap sélectionnée :
1
Appuyez sur C ou cliquez sur le bouton de l’outil Découper pour l’activer.
2
Faites glisser l’une des poignées de découpe pour masquer ou révéler des parties de l’image
bitmap. Maintenez la touche Maj enfoncée pendant le découpage pour contraindre l’outil.
Utilisation de dessin importé 331
332 Chapitre 10
CHAPITRE 11
Création de graphiques et d’animations Web
Vous pouvez préparer des documents Macromedia FreeHand MX afin de les afficher sur le Web
de plusieurs manières :
• Affecter des liens URL à des objets ou du texte dans un document FreeHand à l’aide du
panneau Navigation
• Convertir un document FreeHand en un document HTML à l’aide de la fonction Publier au
format HTML
• Compresser des graphiques FreeHand au format GIF, JPEG ou PNG afin de les afficher dans
un document HTML
• Utiliser la fonction Animer un Xtra pour convertir un document FreeHand afin de l’afficher
sous forme d’animation Macromedia Flash
• Affecter des actions Flash dans des documents FreeHand afin de créer des animations
interactives destinées à être publiées sur le Web
• Exporter des graphiques FreeHand au format de fichier Flash (SWF) afin de les utiliser dans la
création de graphiques vectoriels dynamiques pour un affichage sur le Web
• Prévisualiser et tester des animations Flash dans FreeHand à l’aide de la fenêtre Lecture Flash.
Association d’URL à des objets et du texte
Pour joindre des URL à des objets et du texte, utilisez la zone de texte Lien du panneau Navigation.
Lorsqu’un document FreeHand contenant des URL est exporté au format SWF, PDF ou HTML et
que vous cliquez sur un objet associé à un URL, vous êtes renvoyé à la page Web définie par l’URL.
La panneau Navigation vous permet d’affecter des URL à des objets, de vérifier des objets pour
savoir quels URL y sont affectés, mettre à jour un URL pour tous les objets qui y sont liés et
rechercher des objets associés à un URL spécifique.
La zone de texte Sous-chaîne affiche des mots ou des phrases d’un bloc de texte actif liés à l’URL
affiché dans le champ Lien.
Vous pouvez également utiliser le panneau Navigation pour affecter des actions Flash à des objets
FreeHand. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Affectation d’actions Flash » à la page 339.
333
Pour affecter un URL à un objet :
1
Dans la fenêtre du document FreeHand, sélectionnez le texte, l’objet de texte ou le bloc de
texte auquel vous souhaitez affecter un URL.
2
Choisissez Fenêtre > Navigation pour ouvrir le panneau Navigation.
3
Dans le champ Lien, saisissez l’URL à affecter au texte ou sélectionnez un URL dans le menu
déroulant des liens.
Si vous avez sélectionné un mot ou un groupe de mots dans un objet de texte à l’étape 1, le
texte sélectionné apparaît dans le champ Sous-chaîne.
Pour rechercher des objets liés à un URL :
1
Dans le panneau Navigation, saisissez un URL dans le champ Lien ou sélectionnez un URL
dans le menu déroulant Lien.
2
Cliquez sur le bouton Rechercher à droite du champ Lien.
Les objets contenus dans le document actif et liés à l’URL sont sélectionnés dans la fenêtre du
document.
Pour mettre à jour un URL pour tous les objets associés :
1
Désélectionnez tous les objets du document actif.
2
Dans le panneau Navigation, sélectionnez l’URL dans le menu déroulant Lien.
3
Cliquez sur le bouton Rechercher à droite du champ Lien.
4
Mettez à jour l’URL dans le champ Lien si nécessaire.
L’URL est mis à jour pour tous les objets associés dans le document actif.
A propos de la compression de graphiques pour le Web
Lorsque vous préparez des images afin de les afficher sur le Web, vous les compressez pour réduire
la taille du fichier et contrôler l’affichage des couleurs et d’autres attributs. Vous pouvez
compresser des graphiques FreeHand sous forme d’image bitmap au format GIF, JPEG ou PNG.
Vous pouvez également exporter des graphiques vectoriels FreeHand au format Flash (SWF) afin
de compresser des dessins statiques ou d’exporter un document comportant des animations ou
des actions Flash. Pour en savoir plus, reportez-vous aux sections « Animation d’objets et de
texte » à la page 337, « Affectation d’actions Flash » à la page 339, « Exportation de documents
FreeHand en tant qu’animations Flash » à la page 343 et « Exportation de fichiers » à la page 351.
Lorsque vous compressez des graphiques au format bitmap, vous devez choisir un format de
fichier basé sur la couleur et les caractéristiques tonales du graphique d’origine et sur le type de
navigateur le plus fréquemment utilisé par votre public.
En règle générale, le format GIF est plus indiqué pour les illustrations détaillées et mattes, telles
que du texte. Le format JPEG convient particulièrement aux graphiques comportant une vaste
gamme de couleurs ou des demi-tons, tels que les dégradés ou des photographies numérisées. Le
format PNG, comme le format JPEG, préserve une vaste gamme de couleurs. Cependant, son
affichage n’est pas pris en charge par la plupart des navigateurs contrairement au format JPEG.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces formats de fichier, reportez-vous aux sections
« Exportation au format GIF » à la page 362, « Exportation au format JPEG » à la page 364 et
« Autres formats de fichier d’exportation » à la page 365.
334 Chapitre 11
Publication de documents FreeHand au format HTML
La fonction Publier au format HTML permet de convertir un document FreeHand au format
HTML pour l’afficher comme une page Web dans un navigateur.
Vous pouvez choisir un paramètre HTML afin de contrôler la conversion HTML, notamment
l’emplacement cible du document HTML, le formatage de la mise en page du document,
l’encodage des polices et les formats de fichier pour les graphiques bitmap et vectoriels. Vous pouvez
sélectionner manuellement un paramètre ou vous aider de l’Assistant Windows ou Macintosh.
FreeHand intègre un paramètre par défaut permettant l’enregistrement du document HTML
dans un dossier de bureau appelé FreeHand HTML Output. Ce paramètre formate le document
avec des calques, encode les polices avec le formatage Western (Latin 1) et convertit des images
vectorielles en fichiers SWF ainsi que des images bitmap en fichiers JPEG. Vous pouvez modifier
les paramètres (y compris le paramètre par défaut) et créer des paramètres supplémentaires.
Pour créer plusieurs versions d’un document à afficher dans différents navigateurs ou à l’aide de
divers modules optionnels, vous pouvez convertir un document au format HTML plusieurs fois
en variant les paramètres. Par exemple, vous pouvez créer une version de document pour laquelle
Macromedia Flash Player est requis et une autre pour laquelle il n’est pas nécessaire. Vous devez
attribuer à chaque document HTML un nom différent pour éviter tout risque d’écrasement des
fichiers.
Vous pouvez également choisir des options permettant de contrôler les pages d’un document à
convertir et d’afficher un aperçu du document HTML ou du code HTML dans un navigateur
une fois la conversion terminée.
Remarque : si vous affectez un URL à un objet FreeHand comportant un trait mais pas de trame, le lien dans le
document HTML n’est actif que lorsque l’utilisateur survole le trait avec la souris.
Pour publier un document FreeHand au format HTML :
1
Une fois le document affiché dans la fenêtre du document, choisissez Fichier > Publier au
format HTML.
2
Dans la boîte de dialogue Génération HTML, effectuez l’une des opérations suivantes pour
choisir les paramètres HTML :
• Sélectionnez un paramètre dans le menu déroulant Paramètres HTML. (si vous n’avez pas créé
auparavant de paramètre HTML, seul le paramètre par défaut intégré est disponible.)
• Cliquez sur Configuration pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration HTML et
sélectionner les paramètres HTML. Pour plus d’informations sur la sélection de paramètres
HTML, consultez la procédure suivante. Une fois les paramètres choisis, cliquez sur OK.
Création de graphiques et d’animations Web 335
• Cliquez sur les Assistants Windows ou Macintosh et suivez les instructions à l’écran pour
sélectionnez les paramètres HTML. Une fois les paramètres choisis, cliquez sur Terminer.
3
Indiquez si vous souhaitez imprimer toutes les pages ou une série de pages.
4
Pour afficher la boîte de dialogue Avertissements génération HTML lors de la conversion du
document, sélectionnez Afficher les avertissements génération HTML.
5
Pour afficher un aperçu du document HTML converti sur le système, sélectionnez Afficher
dans le navigateur ou l’éditeur HTML.
6
Sélectionnez un navigateur ou un éditeur dans le menu déroulant des navigateurs Web pour
afficher la sortie, ou cliquez sur Parcourir et recherchez une application HTML dans le système.
7
Cliquez sur Enregistrer au format HTML.
Si vous avez sélectionné l’option Afficher dans le navigateur ou l’éditeur HTML à l’étape 5,
l’application HTML spécifiée lance et affiche le document converti.
8
Si vous avez sélectionné l’option Afficher les avertissements génération à l’étape 4, la boîte de
dialogue Avertissements génération HTML indiquant les erreurs HTML potentielles du
document s’affiche.
Pour créer ou modifier un paramètre HTML :
1
Choisissez Fichier > Publier au format HTML pour appeler la boîte de dialogue Génération
HTML si elle n’est pas déjà ouverte.
2
Dans la boîte de dialogue Génération HTML, cliquez sur Configuration pour ouvrir la boîte
de dialogue Configuration HTML.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour créer un nouveau paramètre HTML, cliquez sur le bouton Plus (+). Dans la boîte de
dialogue Nouveaux paramètres HTML, attribuez un nom au nouveau paramètre, puis cliquez
sur OK.
• Pour modifier un paramètre HTML existant, sélectionnez-le dans le menu déroulant
Paramètres HTML.
4
Pour choisir l’emplacement dans lequel vous souhaitez enregistrer le document HTML, cliquez
sur Parcourir et accédez au dossier cible, puis cliquez sur Sélectionner (Windows) ou
Sélectionner [nom de fichier] (Macintosh).
336 Chapitre 11
5
Pour contrôler le positionnement des objets sur la page du document, sélectionnez une option
dans le menu déroulant Mise en page :
• Sélectionnez Positionnement par calques pour placer des objets sur des calques. Les calques
permettent de positionner et de chevaucher les objets avec précision. Cependant, ils ne sont pas
pris en charge par les navigateurs Web version 3.0 ou antérieure.
• Sélectionnez Positionnement par tables pour placer les objets dans des cellules de tableau. Les
tableaux sont pris en charge par la plupart des navigateurs mais les cellules de tableau ne
permettent pas le chevauchement d’objets. Les objets chevauchés sont découpés ou combinés
pour permettre un positionnement précis des cellules du tableau.
6
Pour l’encodage, sélectionnez le format d’encodage des polices correspondant à la langue
utilisée dans votre document. Pour l’anglais et la plupart des langues d’Europe occidentale,
sélectionnez Western (Latin 1).
7
Pour les graphiques vectoriels, sélectionnez un format de fichier auquel les fichiers seront
convertis. Pour en savoir plus sur les formats de fichier de conversion, reportez-vous à « A propos
de la compression de graphiques pour le Web » à la page 334.
8
Pour les images, sélectionnez un format de fichier auquel les fichiers seront convertis.
Remarque : pour définir des options d’exportation pour les fichiers GIF, JPEG ou PNG, utilisez la boîte de
dialogue Exporter. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
9
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Appliquer pour valider vos choix et poursuivre la modification d’autres paramètres
dans la boîte de dialogue Configuration HTML.
• Cliquez sur OK pour valider vos choix et fermer la boîte de dialogue Configuration HTML.
Animation d’objets et de texte
Pour animer des objets afin de les afficher dans Flash Player, placez-les sur des calques à l’aide de
l’option Animer > Xtra Libérer sur calques. Vous pouvez animer des fondus, des blocs de texte ou
des groupes, ainsi que des objets liés à un trajet.
L’Xtra Libérer sur calques dissocie les fondus, les groupes, les blocs de texte ou les objets attachés à
un trajet, crée de nouveaux calques et les affecte l’un après l’autre à chacun des objets ainsi
dissociés (Nouveau calque, Nouveau calque 1, Nouveau calque 2, etc.). Il place le premier objet
(ou objet d’un groupe) sur le calque actif et le dernier objet sur le calque supérieur. Si vous libérez
du texte sur des calques, chaque lettre du bloc de texte est convertie en trajets et placée sur
un calque distinct.
Vous obtiendrez de meilleurs résultats en définissant l’animation des images du calque inférieur
vers le calque supérieur. Les objets du calque d’arrière-plan apparaît sur chaque image de
l’animation SWF.
Vous pouvez prévisualiser ou exporter l’animation au format de fichier SWF à l’aide du contrôleur
ou du menu Fenêtre > commandes d’animation. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Contrôle
de fichiers SWF » à la page 345.
Vous pouvez également créer une animation en plaçant des objets sur des pages distinctes et en
sélectionnant les options Animer les pages ou Animer les pages et les calques lorsque vous
exportez le document FreeHand au format SWF.
Création de graphiques et d’animations Web 337
Pour préparer l’animation d’un bloc de texte :
1
Sélectionnez le bloc contenant le texte à animer et positionnez-le à l’emplacement où vous
souhaitez que l’animation commence.
2
Choisissez Texte > Convertir en trajets. (Pour plus d’informations sur la conversion de texte en
trajets, reportez-vous à « Conversion du texte en trajets » à la page 291.)
3
Après avoir sélectionné le bloc de texte, choisissez Modifier > Joindre.
4
Choisissez Edition > Cloner pour créer une copie du bloc de texte converti.
5
Utilisez l’outil Pointeur pour faire glisser la copie du bloc de texte converti vers l’emplacement
où vous souhaitez que l’animation se termine.
6
A l’aide de l’outil Pointeur, sélectionnez l’original et la copie du bloc de texte converti en
maintenant la touche Maj enfoncée.
7
Choisissez Xtras > Créer > Fondu.
Pour en savoir plus sur l’animation du fondu, observez la procédure suivante.
Pour animer des objets :
1
Sélectionnez les objets que vous souhaitez animer. Un objet imbriqué inclus dans un groupe se
comporte comme un objet isolé.
2
Choisissez Fenêtre > Calques pour afficher le panneau Calques.
Le panneau Calques affiche les nouveaux calques créés dans les étapes suivantes.
3
Choisissez Xtras > Animer > Libérer sur calques.
4
Pour les animations, sélectionnez les effets afin de déterminer le mode de libération des objets
sur des calques :
Séquence
permet de libérer des objets les uns après les autres sur des calques séparés.
permet de créer un effet d’empilement en copiant des objets les uns après les autres dans
des calques sous-jacents. Par exemple, dans le cas d’un groupe composé de deux objets, le premier
objet est placé sur le calque 1 et les copies du premier et du second objet sur le calque 2.
Empiler
permet de copier les objets dans tous les calques mais ignore un objet dans la
séquence de chaque calque. Par exemple, si vous sélectionnez un groupe de trois objets, les
second et troisième objets sont placés sur le calque 1, le premier objet et une copie du troisième
objet sont placés sur le calque 2, et les copies des second et troisième objets sont placées sur le
calque 3.
Déplacer
Décalquer permet de copier et de libérer des objets sur les calques spécifiés. Les objets sont copiés
les uns après les autres dans les calques spécifiés. Saisissez une valeur pour l’option Décalquer afin
d’indiquer le nombre de calques sur lequel vous souhaitez copier les objets. Par exemple, saisissez
4 pour copier chaque objet dans les quatre calques suivant celui qui contient l’objet.
5
Sélectionnez l’option Inverser la direction pour libérer les objets dans l’ordre d’empilement
inverse et animer la séquence dans le sens contraire.
6
Sélectionnez Utiliser les calques existants pour libérer des objets sur des calques existants, en
commençant par le calque actuel. Désactivez l’option visant à libérer les objets sur de nouveaux
calques créés par l’Xtra.
7
Si vous sélectionnez l’option Utiliser les calques existants à l’étape 6, sélectionnez Arrière-plan
pour libérer les objets situés à l’arrière de l’ordre d’empilement.
8
Cliquez sur OK.
338 Chapitre 11
Affectation d’actions Flash
Vous pouvez affecter des actions Flash aux graphiques créés dans FreeHand pour les utiliser
ultérieurement dans des animations Flash interactives. Vous exportez le document FreeHand
comportant des actions Flash au format SWF afin de les afficher dans Flash Player.
Dans une animation interactive, les utilisateurs ont recours au clavier, à la souris ou aux deux pour
déplacer des objets, être renvoyés vers différentes parties d’une animation et réaliser d’autres
opérations interactives.
Pour affecter des actions Flash dans FreeHand, utilisez la section Action du panneau Navigation.
Cette section répertorie un sous-ensemble d’actions exécutées dans ActionScript, le langage de
programmation Flash. Les actions suivantes sont disponibles dans FreeHand :
L’action Go To and Stop permet d’être renvoyé à une image ou une scène et d’interrompre la lecture.
L’action Got To and Play permet d’être renvoyé à une image ou une scène et de poursuivre la lecture.
L’action Get URL
permet d’extraire l’URL répertorié dans le champ Lien du panneau Navigation.
Les actions Play et Stop
permettent de lire et d’arrêter des animations.
L’action Print permet de spécifier les images d’une animation pouvant être imprimées directement
depuis Flash Player par les utilisateurs.
L’action Full Screen permet d’afficher l’animation en mode plein écran, plutôt qu’en mode
normal, dans Flash Player.
L’action Start/Stop Drag permet de faire glisser un clip donné lorsqu’un événement se produit et
d’interrompre son déplacement lorsque l’action inverse a lieu. Par exemple, si vous sélectionnez
l’option on (press) pour l’action Start Drag, FreeHand définit automatiquement l’ option on
(release) pour l’action Stop Drag.
permettent de charger et de décharger des pages à partir
d’un document FreeHand sur la scène des animations SWF lors de la lecture de l’animation
active. (Ces actions ne sont disponibles que pour les documents dotés de deux ou plusieurs pages).
Les actions Load Movie et Unload Movie
L’action Tell Target permet de contrôler les autres animations qui ont été chargées dans
l’animation active à l’aide de l’action Load Movie. (Cette action n’est disponible que pour les
documents dotés de deux ou plusieurs pages).
Lorsque vous affectez une action, vous sélectionnez également un événement qui entraîne
l’exécution de l’action lors de la lecture de l’animation. Un clic de souris ou l’apparition de l’entête de lecture de l’animation dans une image donnée sont des événements pouvant déclencher
une action lors de la lecture d’une animation.
Pour certaines actions, notamment Go To, Print, Load/Unload Movie et Tell Target, vous
sélectionnez également des paramètres définissant le mode d’application de l’action.
Pour affecter des actions à des graphiques dans FreeHand :
1
Dans la fenêtre du document, sélectionnez le(s) objet(s) auxquels vous souhaitez affecter des actions.
2
Choisissez Fenêtre > Navigation.
3
Sélectionnez une action dans le menu déroulant Action.
4
Sélectionnez l’événement qui déclenchera l’action dans le menu déroulant Evénement.
Remarque : pour l’action Start/Stop Drag, l’événement Action d’image est désactivé.
Création de graphiques et d’animations Web 339
5
Si vous avez sélectionné les actions Go To and Play, Go To and Stop, Print, Load/Unload
Movie ou Tell Target, sélectionnez les paramètres suivants :
• Pour toutes les actions, sélectionnez une option de la liste des pages actives du document dans
le premier menu déroulant Paramètre.
• Pour les actions Go To et Print, sélectionnez les calques du document actif dans le second
menu déroulant Paramètre pour spécifier la partie du document vers laquelle l’en-tête de
lecture doit être déplacée ou la partie qui sera imprimée une fois l’événement déclencheur
exécuté.
• Pour l’action Tell Target, sélectionnez une des actions suivantes dans le second menu déroulant
Paramètre afin de contrôler la lecture d’une autre animation : Go To, Go To and Play, Go To
and Stop, Play, Stop ou Print. Si vous avez sélectionné une action Go To ou Print, sélectionnez
un calque actif dans le troisième menu déroulant Paramètre pour spécifier la partie du
document vers laquelle l’en-tête de lecture doit être déplacée ou la partie à imprimer.
6
Répétez les étapes 3 à 5 pour affecter des actions supplémentaires.
Utilisation de l’outil Action
L’outil Action vous permet d’affecter des actions Flash à un objet afin que les utilisateurs puissent
naviguer de l’objet vers une page Web. Par exemple, vous pouvez, si vous le souhaitez, affecter une
action à un objet en forme de flèche afin que la page suivante d’une présentation s’affiche lorsque
l’utilisateur clique sur l’objet en question. Par défaut, FreeHand crée des actions Go To and Stop
et les affecte à l’objet d’origine. Si une action a été affectée à un objet, un proton d’action apparaît
dans la partie inférieure droite du cadre de l’objet.
340 Chapitre 11
Pour affecter une action à l’aide de l’outil Action :
1
Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Action.
2
Faites glisser le curseur de l’objet source vers la page cible. La page active est mise en
surbrillance pour indiquer qu’il s’agit de la page cible, et ce, jusqu’à ce que vous relâchiez le
bouton de la souris.
Pour supprimer une action d’un objet :
Sélectionnez le proton Action en tant qu’objet source et faites-le glisser à un emplacement vide de
la même page.
Pour modifier le comportement par défaut de l’outil Action :
1
Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur l’outil Action pour afficher la boîte de dialogue
Action.
2
Sélectionnez l’une des options suivantes :
Lier à la page cible
permet de créer un lien avec la page cible.
Imprimer la page cible
permet d’imprimer la page cible.
Charger la page cible sous forme d’animation
permet d’afficher la page cible comme une
animation dans un document FreeHand.
Utilisation d’animations Flash
Vous avez la possibilité d’importer des animations Flash (fichiers SWF) dans des documents
FreeHand afin de les intégrer en tant que pièces interactives à des présentations Web créées dans
FreeHand. Vous pouvez également choisir l’image d’une animation Flash pour l’afficher lors de
l’impression d’un document FreeHand.
Pour importer une animation Flash :
1
Choisissez Fichier > Importer.
2
Sous Windows uniquement, sélectionnez Macromedia Flash (*.swf ) dans le menu déroulant
Fichiers de type.
3
Recherchez, puis sélectionnez le fichier d’animation à importer.
4
Cliquez sur Ouvrir.
Le curseur de la souris se transforme en un pointeur de positionnement.
5
Cliquez sur la fenêtre du document dans laquelle vous souhaitez que l’animation apparaisse.
Définition des attributs d’animation Flash
Vous pouvez utiliser le panneau Objet pour modifier la taille, la position, la mise à l’échelle, les
liens et prévisualiser les images des animations Flash importées dans les documents FreeHand.
Pour ajuster les attributs d’une animation Flash sélectionnée dans le panneau Objet :
1
Si nécessaire, choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
2
Définissez les dimensions de l’animation en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Saisissez les valeurs des cases X et Y pour définir les coordonnées de l’animation dans la page.
Création de graphiques et d’animations Web 341
• Saisissez les valeurs dans les cases W et H pour définir précisément la largeur et la hauteur de
l’animation.
• Saisissez des valeurs dans les zones de texte Echelle X et Y pour définir la largeur et la hauteur
de l’animation en tant que pourcentage de sa taille d’origine.
3
Sélectionnez Afficher l’instantané pour afficher un aperçu de l’image de l’animation, puis
saisissez le numéro de l’image à afficher.
4
Cliquez sur le bouton Liens pour afficher la boîte de dialogue correspondante. Pour en savoir
plus sur les liens, reportez-vous à « Gestion des liens » à la page 64.
Modification d’animations Flash importées
FreeHand peut lancer Flash pour modifier des animations Flash importées. Pour pouvoir lancer
Flash depuis FreeHand, vous devez l’installer préalablement sur l’ordinateur.
Pour modifier une animation Flash importée :
1
Sélectionnez l’animation dans la fenêtre du document.
2
Si nécessaire, choisissez Fenêtre > Objet pour afficher le panneau Objet.
3
Cliquez sur le bouton Modifier dans Flash pour lancer l’application et modifier l’animation.
La boîte de dialogue Rechercher le fichier d’animation Macromedia Flash s’affiche.
4
Recherchez le document Flash FLA utilisé pour créer l’animation Flash importée, puis cliquez
sur Ouvrir.
Le document FLA s’ouvre dans Flash.
5
Modifiez l’animation dans Flash, puis cliquez sur le bouton Terminer une fois les modifications
apportées.
Le fichier d’animation est automatiquement mis à jour dans FreeHand.
342 Chapitre 11
Exportation de documents FreeHand en tant qu’animations Flash
Vous pouvez exporter un document FreeHand au format Flash (SWF). Vous pouvez ensuite afficher
le fichier SWF dans le module optionnel Flash Player dans un navigateur Web, tel que Netscape
Navigator ou Microsoft Internet Explorer, voire dans une fenêtre Flash Player autonome.
Vous pouvez exporter des images fixes au format SWF afin de préserver les attributs de graphiques
vectoriels tout en réduisant la taille du fichier. Vous pouvez exporter des calques, des pages ou les
deux dans des documents FreeHand sous forme d’images séparées dans un fichier SWF ou de
fichiers SWF distincts. Si vous exportez des calques sous forme d’images, tous les calques situés
sous la barre séparatrice du panneau Calques devient un calque d’arrière-plan dans toutes les
images du fichier SWF.
Lorsque vous exportez des documents contenant des animations, celles-ci sont converties en clips.
Vous obtenez un fichier d’animation Flash très comparable aux fichiers d’animation créés par Flash.
Si vous avez ajouté des actions Flash à un fichier, elles sont activées dans le fichier SWF exporté.
Vous pouvez exporter un fichier FreeHand au format SWF à l’aide de la commande Exporter,
comme indiqué dans la procédure suivante. Vous pouvez également exporter un fichier au format
SWF à l’aide du contrôleur, ou à l’aide du menu Fenêtre > commande d’animation. Pour en
savoir plus, reportez-vous à « Contrôle de fichiers SWF » à la page 345.
Remarque : pour afficher des graphiques non crénelés à l’écran tel qu’ils apparaîtront une fois exportés au format
Flash SWF, testez le fichier SWF à l’aide du contrôleur ou des commandes d’animation du menu Fenêtre. Pour en
savoir plus, reportez-vous à « Contrôle de fichiers SWF » à la page 345.
Pour exporter un fichier FreeHand au format SWF :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Sélectionnez Macromedia Flash (SWF) dans le menu déroulant Enregistrer sous le type
(Windows) ou Formater (Macintosh).
3
Cliquez sur Configuration pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de la séquence.
4
Sélectionnez un paramètre d’animation :
permet de convertir l’ensemble des pages d’un document FreeHand en une animation
unique. Cette option est automatiquement sélectionnée pour les documents d’une seule page.
Unique
Multiple permet de convertir chacune des pages d’un document FreeHand en animations distinctes.
5
Sélectionnez un paramètre de calque :
permet de convertir chacun des calques FreeHand (par page) en images d’animation
distinctes.
Animer
Fusionner permet de convertir l’ensemble des calques FreeHand (par page) en une image
d’animation unique.
6
Choisissez les pages à exporter à l’aide des options Série de pages.
7
Pour commencer automatiquement l’animation à la vitesse de défilement spécifiée dans la
fenêtre Flash Player autonome, sélectionnez l’option Exécution automatique. Si vous désactivez
cette option, l’animation s’arrête à la première image dans la fenêtre Flash Player autonome.
Vous pouvez la lancer en choisissant Fenêtre > Animation > Lire.
8
Pour lire l’animation complète en mode plein écran avant d’appuyer sur la touche Echap,
sélectionnez l’option Lecture plein écran. Cette option n’a aucune incidence sur les animations
Flash lues dans un navigateur Web.
Création de graphiques et d’animations Web 343
9
Pour spécifier une vitesse de défilement applicable à l’animation Flash, évaluée en termes d’images
par seconde (ips), choisissez une vitesse de défilement comprise entre 0,01 ips et 120 ips, par
incréments de 0,01 image. Pour des animations fluides, optez pour une vitesse de 12 ips.
10
Pour sélectionner une couleur d’arrière-plan, sélectionnez une couleur dans la palette de
couleurs déroulante Couleurs d’arrière-plan.
11
Pour imprimer chaque image de l’animation SWF à partir du module optionnel Flash Player
ou de la fenêtre Flash Player autonome version 4.0 ou ultérieure, sélectionnez Permettre
l’impression. Lorsque cette option est désactivée, le fichier est imprimé à la résolution d’écran
du navigateur (72 ppp).
12
Pour empêcher un fichier SWF exporté par FreeHand d’être importé par d’autres utilisateurs,
sélectionnez l’option Protéger contre l’importation.
13
Pour utiliser les dimensions de l’animation comme la taille de la scène SWF, sélectionnez
l’option La taille doit correspondre au contenu. Désactivez cette option pour utiliser le format
de page FreeHand comme la scène SWF.
14
Pour définir automatiquement des options d’optimisation afin de produire des fichiers
d’animation plus réduits, sélectionnez Optimiser pour la taille du fichier.
15
Pour définir automatiquement des options d’optimisation afin de produire des fichiers
d’animation de haute qualité, sélectionnez Optimiser pour la qualité.
16
Pour contrôler manuellement les options d’optimisation, sélectionnez Avancé :
permet de contrôler de manière précise le mode de conversion de
trajets FreeHand en trajets Flash, en proposant des options comme Aucune (aucune
compression et nombre de points maximal) et Maximum (pour une compression maximale
mais faible qualité et nombre de points minime).
Compression des trajets
Traçage de traits en pointillés permet de convertir des lignes pointillées en objets multiples.
Chaque segment de la ligne pointillée est converti en objet distinct, ce qui augmente le temps
nécessaire à l’exportation et la taille du fichier.
Compression graphique permet de contrôler la qualité et la compression graphique pour
convertir des images bitmap au format JPEG. La compression inclut des options comme
Aucune (qualité maximale, compression minimale) et Maximum (qualité minimale,
compression maximale).
17
Sélectionnez une option Texte pour contrôler le mode d’exportation du texte :
permet de regrouper l’ensemble du texte dans un bloc de texte FreeHand
afin de le modifier dans Flash version 3 ou ultérieure.
Maintenir les blocs
Convertir en trajets permet de convertir le texte en trajets vectoriels ; le texte n’est alors plus
modifiable en tant que tel. Un texte attaché à un trajet ou un texte inséré dans un trajet est
automatiquement converti en trajets, et de ce fait, n’est plus modifiable dans Flash. (Cette
option permet d’obtenir un format de fichier plus réduit que si vous utilisez l’option Maintenir
les blocs.)
Aucune
permet d’ignorer le texte du fichier exporté.
18
Sélectionnez Compresser l’animation pour réduire la taille du fichier de l’animation exportée.
19
Cliquez sur OK, puis sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh).
Pour tester l’animation, reportez-vous à la section suivante.
344 Chapitre 11
Contrôle de fichiers SWF
Vous pouvez utiliser le contrôleur ou les commandes d’animation du menu Fenêtre pour tester,
modifier les paramètres des animations SWF ou exporter ces dernières.
Pour tester les animations, vous pouvez lire, arrêter, rembobiner, avancer et reculer d’une image.
Lorsque vous testez une animation, FreeHand crée un fichier SWF temporaire et l’affiche dans
une fenêtre Lecture Flash. Ce fichier est supprimé lorsque vous fermez la fenêtre, à moins que
vous ne souhaitiez exporter le fichier.
Arrêt
Première image
Exporter l’animation
En arrière
Paramètres de la séquence
Tester la séquence
Dernière image
En avant
Lecture
Vous pouvez faire glisser le contrôleur pour le repositionner dans FreeHand. Vous pouvez
également modifier les touches de raccourci du contrôleur (voir « Personnalisation de
l’environnement » à la page 36).
Pour afficher le contrôleur :
Choisissez Fenêtre > Barres d’outils > Contrôleur.
Pour tester une animation Flash sélectionnée, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour lancer la fenêtre Lecture Flash et lire l’animation, cliquez sur le bouton Tester l’animation
du contrôleur, choisissez Fenêtre > Animation > Tester ou appuyez sur les touches Ctrl+Entrée
(Windows) ou Commande+Retour (Macintosh).
• Pour passer en revue les images de l’animation, utilisez les boutons En avant et En arrière du
contrôleur, choisissez Fenêtre > Animation > En avant ou Fenêtre > Animation > En arrière ou
utilisez les flèches droite et gauche du clavier.
• Pour avancer à la première ou la dernière image d’une animation, utilisez les boutons Première
image et Dernière image du contrôleur. Pour aller à la première image, vous pouvez également
choisir Fenêtre > Animation > Rembobiner.
• Pour arrêter la lecture, cliquez sur le bouton Arrêt du contrôleur, choisissez Fenêtre >
Animation > Arrêter ou appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
• Pour reprendre la lecture de l’animation après un bref arrêt, cliquez sur le bouton Lecture du
contrôleur, choisissez Fenêtre > Animation > Lire ou appuyez de nouveau sur Entrée ou sur Retour.
Création de graphiques et d’animations Web 345
Pour modifier les paramètres de l’animation :
1
Cliquez sur le bouton Paramètres de la séquence du contrôleur, ou choisissez Fenêtre >
Animation > Paramètres.
2
Dans la boîte de dialogue Paramètres de la séquence, formatez l’animation à l’aide des options,
comme indiqué dans la section « Exportation de documents FreeHand en tant qu’animations
Flash » à la page 343.
Pour exporter une animation :
1
Lancez la fenêtre Lecture Flash et commencez à créer un fichier SWF du document FreeHand
en cliquant sur le bouton Tester l’animation du contrôleur.
2
Choisissez Fenêtre > Animation > Tester ou appuyez sur les touches Ctrl+Entrée (Windows) ou
Commande+Retour (Macintosh).
3
Cliquez sur le bouton Exporter du contrôleur ou choisissez Fenêtre > Animation > Exporter.
4
Dans la boîte de dialogue Exporter l’animation, attribuez un nom à l’animation et sélectionnez
un emplacement cible.
5
Cliquez sur Enregistrer.
Cette animation est enregistrée avec les paramètres actuels spécifiés dans la boîte de dialogue
Paramètres de la séquence.
346 Chapitre 11
CHAPITRE 12
Enregistrement et exportation de fichiers
Vous pouvez enregistrer des fichiers dans Macromedia FreeHand MX dans différents formats,
notamment document FreeHand, modèle FreeHand et PostScript encapsulé (EPS).
Vous pouvez exporter des fichiers FreeHand dans une variété de formats bitmap et vectoriels
(notamment les formats Internet optimisés et PDF). Pour obtenir une liste complète des formats
de fichier d’exportation pris en charge par FreeHand MX, reportez-vous à « A propos des formats
d’exportation de fichiers » à la page 348.
Vous pouvez ajouter des informations aux fichiers à exporter, notamment des notices de droits
d’auteur, des légendes, des dates de création et autres données, avec l’option File Info Xtra.
Vous pouvez également publier un fichier FreeHand comme un document HTML pour l’afficher
sur Internet. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Publication de documents FreeHand au
format HTML » à la page 335.
Pour plus d’informations sur l’importation de graphiques, reportez-vous à « Utilisation de dessin
importé » à la page 313.
Enregistrement de fichiers
Vous pouvez enregistrer des fichiers FreeHand comme documents FreeHand, modèles FreeHand
ou fichiers EPS modifiables. Pour une conception homogène, utilisez les modèles FreeHand pour
créer des pages multiples avec la même mise en page. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Utilisation de modèles » à la page 60.
Les fichiers EPS modifiables peuvent être rouverts et modifiés dans FreeHand puis enregistrés au
format EPS sans ré-exportation. Le format EPS modifiable peut être utilisé uniquement avec les
documents à page unique. Sous Macintosh, le format EPS modifiable est toujours enregistré avec
un aperçu.
Si un document a été modifié depuis le dernier enregistrement, un astérisque (*) s’affiche dans la
barre de titre après le nom de fichier.
Pour enregistrer un fichier :
1
Choisissez Fichier > Enregistrer.
2
Donnez un nom au fichier et spécifiez un emplacement pour l’enregistrer.
3
Sélectionnez un format d’enregistrement pour le de fichier : Document FreeHand, modèle
FreeHand ou EPS modifiable.
4
Cliquez sur Enregistrer.
347
Pour enregistrer un fichier comme version alternative avec un nom, un emplacement ou un format
de fichier différent :
1
Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
2
Répétez les étapes 2-3 de la procédure précédente pour donner au fichier un nouveau nom, un
nouvel emplacement ou nouveau format.
3
Cliquez sur Enregistrer.
Ajout d'informations sur le fichier IPTC
Vous pouvez utiliser l’option File Info Xtra pour inclure des informations, notamment sur
l’auteur, les droits d’auteur, la date de création, le titre, une légende et d’autres données, avec des
fichiers exportés de FreeHand. Ajoutez des informations relatives au fichier dans FreeHand à
l'aide de la boîte de dialogue Info fichier. Les informations sont conservées avec le fichier et
peuvent être visualisées lorsque le fichier est ouvert dans une application qui prend en charge les
données International Press Telecommunications Council (IPTC).
Pour ajouter des informations sur le fichier à l’aide de l’Xtra Info fichier :
1
Avec un fichier ouvert dans FreeHand, choisissez Xtras > Autre > Info fichier.
2
Dans la boîte de dialogue Info fichier, entrez des informations dans les sections Origine,
Crédits, Légende et Catégories et Mots-clés.
Remarque : le protocole IPTC détermine les restrictions de données, notamment les limites de caractère, pour
la zone de texte de données dans la boîte de dialogue Info fichier. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
documentation IPTC à l'adresse suivante :www.iptc.org.
3
Cliquez sur OK.
A propos des formats d’exportation de fichiers
Vous pouvez exporter des fichiers texte ou graphiques dans la plupart des formats traditionnels,
notamment les formats suivants :
•
•
•
•
Comme fichier texte RTF ou ASCII
Comme images bitmap au format BMP, GIF, JPEG, TIFF, Targa ou PNG
Comme images bitmap avec les informations relatives au calque au format Photoshop 5 (PSD)
Comme graphiques vectoriels dans une multitude de formats PostScript encapsulé (EPS),
notamment DCS, pour l’exportation vers d’autres applications graphiques ou applications de
mise en page
• Comme graphiques vectoriels au format Windows Metafile (WMF) ou Enhanced Metafile (EMF)
(Windows uniquement)
• Comme animations Macromedia Flash au format SWF, pour visualisation dans un navigateur
ou dans Flash Player
•
•
•
•
Comme fichiers FreeHand, version 8, 9 ou 10
Comme fichiers Adobe Illustrator, versions 1.1, 88, 3, 4, 5.x et 7.x
Comme fichiers PICT (Macintosh uniquement)
Comme document PDF (Portable Document Format) qui peut être affiché ou imprimé avec
Adobe Acrobat
348 Chapitre 12
• Comme texte RTF (compatible avec Microsoft Word, WordPerfect, PageMaker, QuarkXpress
et autres applications de traitement de texte)
La plupart des formats sont compatibles entre les plate-formes Windows et Macintosh. Reportezvous au tableau ci-dessous pour les formats d’exportation de fichier pris en charge.
Les URL présents dans un document FreeHand sont exportés correctement aux formats SWF et PDF.
Pour plus d’informations sur l’attribution d'URL aux objets FreeHand, reportez-vous à « Association
d’URL à des objets et du texte » à la page 333. Les URL s’exportent également au format HTML
(reportez-vous à « Publication de documents FreeHand au format HTML » à la page 335).
Format de fichier Extension
de fichier
d’exportation
FreeHand
Windows
Macintosh
Avantage / utilisation
Acrobat PDF
X
X
Distribue des fichiers électroniques
Adobe Illustrator 1.1 .ai
à 7.x
X
X
Modifiable dans Illustrator
Texte ASCII
.txt
X
X
Crée un texte modifiable sans mise en forme
Bitmap
.bmp
X
X
Crée des graphiques bitmap
(applications
sélectionnées)
CMYK EPS
.eps
X
Non applicable Préserve la couleur pré-presse
EPS DCS2
(Desktop Color
Separations 2.0)
.eps
X
X
Métafichier étendu .emf
X
Non applicable Crée un graphique vectoriel qui préserve les traits,
les trames et le texte
FreeHand versions
8 à 10
X
X
Exporte des fichiers dans la version précédente de
FreeHand
.pdf
Crée un fichier EPS à couleurs séparées à utiliser
via l’interface OPI ou tout autre logiciel clientserveur.
GIF
.gif
X
X
Crée des graphiques pour des palettes
personnalisées intégrées et de couleurs réduites
JPEG
.jpg
X
X
Crée des graphiques bitmap qui prennent en
charge la couleur 24 bits pour les photos ou
images en teinte continue.
PostScript
encapsulé (EPS)
.eps
X
X
Crée des graphiques PostScript encapsulés
génériques sans aperçu
EPS Macintosh
.eps
Non
applicable
X
Crée des graphiques PostScript encapsulé avec
aperçu PICT
EPS MS-DOS
.eps
Non
applicable
X
Crée des graphiques PostScript encapsulé avec
aperçu TIFF
EPS avec aperçu
TIFF
.eps
X
Non applicable Crée des graphiques vectoriels
Photoshop 3, 4/5
EPS
.eps
X
X
Crée des graphiques vectoriels qui sont convertis
en Photoshop
Photoshop 5 PSD
.psd
X
X
Crée des graphiques bitmap modifiables dans
Photoshop
PNG (Portable
Network Graphic)
.png
X
X
Crée des graphiques bitmap
Enregistrement et exportation de fichiers 349
Format de fichier Extension
d’exportation
de fichier
FreeHand
Windows
Macintosh
Avantage / utilisation
EPS QuarkXPress
.eps
X
X
Crée un fichier EPS avec un aperçu TIFF
(Windows)
Rich Text Format
.rtf
X
X
Crée un texte modifiable avec mise en forme
Macromedia Flash
(SWF)
.swf
X
X
Crée une animation SWF
TIFF (Tagged
.tif
Image File Format)
X
X
Crée des graphiques bitmap
Targa
.tga
X
X
Crée des graphiques bitmap
Métafichier
Windows (WMF)
.wmf
X
Non applicable Crée des graphiques vectoriels
Choix d’un format d’exportation
Le format d’exportation que vous choisissez est déterminé par l’utilisation prévue du fichier exporté
et notamment du périphérique de sortie qui sera utilisé pour produire ou afficher le fichier. Pour
choisir un format d’exportation selon le périphérique de sortie, consultez le tableau suivant.
Périphérique de sortie
Format d’exportation suggéré
Imprimante PostScript basse
résolution
Tout format de fichier compatible. La qualité d’impression d’une image EPS ou
TIFF est toutefois supérieure.
Imprimante non PostScript
Tout format de fichier compatible, à l’exception du format EPS et DCS. Evitez
également d’utiliser des effets nécessitant une imprimante PostScript, tels que les
trames et les traits à texture et personnalisés.
Imprimante ou
photocomposeuse haute
résolution
EPS et EPS DCS pour les graphiques vectoriels ou TIFF CMJN pour les images
bitmap couleur. Evitez d’utiliser des traits et des trames à motifs dont les résultats
dépendront du périphérique car ils risquent de ne pas correspondre aux
prévisions.
Enregistreur de diapositives
Format EPS si l’enregistreur de diapositives prend en charge le langage
PostScript.
Format d’image Bitmap pour effets non-PostScript.
Traceur, découpeuse vinyle ou Graphique enregistré dans un format de graphique vectoriel compatible.
signeuse
Consultez la documentation de votre périphérique pour déterminer les formats
compatibles.
World Wide Web
Macromedia Flash (SWF) pour afficher les illustrations FreeHand sous la forme
d’un graphique, d’une animation ou séquence interactive vectorielle Flash.
Un format bitmap compressible, tel que GIF, JPEG ou PNG créé à la résolution de
l’écran.
HTML en utilisant l’option Publier au format HTML.
Multimédia
Le format Bitmap tel que PICT, BMP, TIFF, GIF ou JPEG à la résolution de l’écran
pour les images fixes ; Format Macromedia Flash (SWF) pour graphique,
animation ou séquence interactive vectoriels.
350 Chapitre 12
A propos des formats Web
Les formats de fichier bitmap GIF, JPEG et PNG sont traditionnellement utilisés par le World
Wide Web car ils peuvent subir une forte compression pour être rapidement transférés sur
Internet et sont pris en charge par la plupart des navigateurs. (Notez que les formats GIF et JPEG
sont plus couramment pris en charge que le format PNG).
Lors de la préparation de graphiques pour Internet, il est préférable de les optimiser au préalable.
L’optimisation des graphiques pour le Web implique la sélection d’un format de fichier avec la
meilleure compression et la meilleure couleur pour votre image tout en maintenant le niveau de
qualité maximal possible. Après l’optimisation des images, il est également important de les
prévisualiser dans un navigateur afin de garantir l’aspect final souhaité.
Vous pouvez lancer Macromedia Fireworks à partir de FreeHand pour faciliter la préparation de
vos graphiques pour une utilisation sur le Web. Pour plus d’informations, reportez-vous à
« Démarrage de Fireworks pour optimiser les images bitmap » à la page 325.
Si vous prévoyez d’exporter des graphiques pour une utilisation sur le Web, utilisez le tableau
suivant pour choisir le meilleur format d’exportation de fichier pour chacun d’entre eux :
Caractéristique
GIF
JPEG
PNG
Profondeur de
couleur
8 bits maximum
Jusqu’à 24 bits
Jusqu’à 32 bits
Compression
Sans déperdition ; comprime Avec déperdition ; comprime les Sans déperdition
des zones de couleur unies transitions de couleurs subtiles
Prise en charge de Oui
la transparence
Non
Oui
Avantages
Compression sans
déperdition
Transparence
Possibilité de contrôler la perte
de qualité liée à la compression
Excellente compression des
images photographiques
Compression sans
déperdition
Transparence alpha
Prise en charge haute couleur
Inconvénients
256 couleurs maximum
Mauvaise compression des
dégradés de couleurs
Pas de transparence
Perte de qualité lors de la
compression
N’est pas entièrement pris en
charge par les navigateurs
courants sans l’utilisation de
modules optionnels
Utilisations
courantes
Images de dessin animé
Logos
Bandeaux animés
Photographies numérisées
Images à textures complexes
Images aux couleurs éclatantes
complexes
Images aux couleurs
multiples
Transparence directe
complexe
Exportation de fichiers
La commande Exporter permet d’enregistrer votre document dans un format de fichier différent
de FreeHand. Lorsque vous utilisez la commande Exporter, les options affichées dans la boîte de
dialogue Exporter dépendent du format de fichier sélectionné ; toutes les options ne sont pas
disponibles pour tous les formats. Consultez les descriptions individuelles des formats de fichier
pour de plus amples informations. Vous pouvez exporter des fichiers complets ou des objets et des
zones sélectionnés dans un fichier.
Vous pouvez sélectionner des préférences d’exportation pour déterminer des options d’exportation
applicables aux formats de fichier vectoriel et bitmap. Vous pouvez spécifier l’enregistrement d’un
aperçu avec les fichiers exportés et définir le format de fichier, les dimensions et la qualité de l’aperçu.
Sous Macintosh, vous pouvez inclure un aperçu Extensis Portfolio dans le document exporté, à
utiliser pour cataloguer les graphiques dans une base de données.
Enregistrement et exportation de fichiers 351
Lors de l’exportation d’un fichier vers une autre application de votre système, vous pouvez lancer
l’application automatiquement et y ouvrir le fichier.
Si vous actualisez un fichier FreeHand préalablement exporté, vous pouvez sélectionner Exporter
encore pour exporter le fichier actualisé au même emplacement que la version préalablement exportée.
Pour exporter un document :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exporter le document (Windows), ou dans la boîte de dialogue
Exportation (Macintosh), entrez un nom pour le fichier et sélectionnez son emplacement cible.
Boîte de dialogue Exporter : Windows et Macintosh
352 Chapitre 12
3
Sélectionnez le format de fichier dans le menu Type (Windows) ou le menu Format (Macintosh).
Sélectionnez l’option Zone si vous avez préalablement défini une zone d’exportation à l’aide de
l’outil Zone de sortie. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Exportation d’une zone de
document » à la page 354.
4
Sélectionnez Limite de la page pour afficher les limites de la page du fichier exporté.
5
Choisissez Objets sélectionnés uniquement pour exporter uniquement les objets sélectionnés
dans le document FreeHand.
Remarque : l’option Objets sélectionnés uniquement n’est pas disponible en cas d’exportation dans un format
de fichier FreeHand.
6
Cliquez sur Configurer pour sélectionner les options du format d’exportation du fichier. Pour plus
d’informations sur le choix des options pour le format sélectionné, reportez-vous à « Exportation de
dessin vectoriel » à la page 356 ou à « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
7
Pour lancer une autre application pour ouvrir le fichier exporté, choisissez Ouvrir dans une
application externe. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, localisez l’application qui ouvrira
l’image et cliquez sur OK.
Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier SWF Flash exporté en utilisant l’application Flash
ou un navigateur Internet. Vous pouvez lier chacun des formats d’exportation à une application
externe spécifique ; ces paramètres sont enregistrés pour les exportations futures.
8
Cliquez sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh).
Remarque : si le document exporté contient des couleurs hexachromes, un message d’alerte vous avertit que les
couleurs hexachromes seront exportées comme couleurs quadri CMJN.
Pour ré-exporter et actualiser le document le plus récemment exporté :
Choisissez Fichier > Exporter encore.
Si le document en cours d’actualisation ne correspond pas à la version la plus récemment
exportée, la boîte de dialogue Exporter est affichée pour vous permettre de configurer les options
avant l’exportation.
Pour inclure une miniature ou un aperçu dans les fichiers enregistrés ou exportés au format FreeHand :
1
Affichez les préférences d’exportation en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Exporter.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Exporter.
2
Sélectionnez l’option Aperçu de fichier FreeHand.
3
Sélectionnez le format de fichier pour les aperçus de fichier : JPEG ou BMP.
4
Entrez les dimensions pour les aperçus de fichier.
5
Définissez la qualité des aperçus (JPEG uniquement).
6
Cliquez sur OK.
Enregistrement et exportation de fichiers 353
Pour inclure une miniature ou un aperçu en couleur dans les fichiers EPS :
1
Affichez les préférences d’exportation en procédant selon une des manières suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Exporter.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Exporter.
2
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, sélectionnez Exportation EPS avec aperçu couleur.
• Sous Macintosh, sélectionnez Aperçu bitmap PICT.
3
Cliquez sur OK.
Exportation d’une zone de document
Vous pouvez utiliser l’option Zone de sortie pour définir une zone d’exportation unique dans
l’espace de travail d’un document. La zone d’exportation peut comporter des zones sélectionnées
de pages existantes ainsi que des zones sélectionnées de la table de montage. Une fois la zone
d’exportation définie, vous pouvez la redimensionner, la supprimer ou visualiser ses dimensions
dans le panneau Objet. Lors de l’enregistrement d'un document, la zone d’exportation est
enregistrée comme un attribut du document.
Remarque : vous pouvez également utiliser l’outil Zone de sortie pour définir une zone d’impression. Pour plus
d’informations, reportez-vous à « Définition d’un espace de sortie » à la page 391.
Pour définir et exporter une zone d’exportation dans un document.
1
Avec le document affiché dans la fenêtre Document, cliquez sur le bouton Zone de sortie du
panneau Outils ou sur la barre d’outils principale.
Le pointeur devient le pointeur Zone de sortie lorsque vous passez sur la table de montage.
2
Faites glisser le pointeur dans la fenêtre Document pour définir la zone d’exportation. Pour
afficher et sélectionner plusieurs pages du document, réduisez l’agrandissement du document
de manière à visualiser les pages à l’écran (reportez-vous à « Agrandissement et réduction de la
vue » à la page 31).
Relâchez la souris et faites-la glisser encore s’il est nécessaire de redéfinir la zone d’exportation.
3
Choisissez Fichier > Exporter.
La boîte de dialogue Exporter le document est affichée.
4
Sélectionnez Zone pour exporter la zone définie.
5
Sélectionnez des options d’exportation supplémentaires s’il y a lieu (reportez-vous à
« Exportation de fichiers » à la page 351).
6
Cliquez sur Enregistrer.
La zone de sortie définie est exportée.
Pour redimensionner une zone d’exportation :
Placez le pointeur de la Zone de sortie sur une poignée latérale ou d’angle et faites-le glisser pour
redimensionner la zone d’exportation.
354 Chapitre 12
Pour déplacer la zone d’exportation sur la table de montage, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le pointeur Zone de sortie sur la limite de zone (et non sur une poignée latérale ou
d’angle). Le pointeur prend la forme d’une main. Faites-le glisser pour repositionner la zone
d’exportation.
• Utilisez les touches directionnelles pour placer la zone d’exportation dans la direction appropriée.
Pour supprimer la définition d’une zone d’exportation, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche Suppr.
• Faites glisser le pointeur pour définir une nouvelle zone d’exportation.
A propos de la conversion des couleurs lors de l’exportation
Pour maintenir l’homogénéité des couleurs lors de l’exportation d’un fichier au format PDF, EPS
ou Adobe Illustrator ou lors d’un glissement vers une autre application, vous pouvez choisir de
convertir les couleurs avec l’option Convertir les couleurs de la boîte de dialogue Configurer, qui
est accessible à partir de la boîte de dialogue Exporter. La conversion des couleurs avant
l’exportation du document est généralement plus précise que les fonctions de conversion d’autres
applications. Pour plus d’informations sur la conversion des couleurs RVB en CMJN avec les
options de sortie, reportez-vous à « Impression » à la page 383.
Utilisation de Extensis Portfolio (Macintosh)
FreeHand prend en charge Extensis Portfolio, un programme capable de répertorier des milliers
de graphiques dans une base de donnée unique et fournir un accès visuel instantané aux éléments
répertoriés. Vous pouvez ajouter des mots clés à votre document afin de les utiliser pour
répertorier les graphiques.
Pour préparer un document FreeHand pour le catalogue Extensis Portfolio, vous ajoutez des mots
clés et du texte descriptif au document en utilisant la commande Portfolio Info. Sélectionnez
ensuite l’option Inclure un aperçu Portfolio dans la boîte de dialogue Exporter au moment de
l’exportation du document ; pour obtenir des instructions, reportez-vous à « Exportation de
fichiers » à la page 351.
Un aperçu Extensis Portfolio est créé comme un fichier PICT par défaut. Vous pouvez également
utiliser un aperçu bitmap et spécifier la taille de l’aperçu dans la boîte de dialogue Préférences.
Pour inclure une miniature bitmap à utiliser par Extensis Portfolio :
1
Appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Exporter.
2
Sélectionnez Inclure un aperçu Portfolio pour inclure un aperçu bitmap miniature utilisé par
Extensis Portfolio pour parcourir et sélectionner des graphiques dans un catalogue Porfolio.
3
Cliquez sur OK.
Pour ajouter ou modifier les mots clés d’un document à utiliser par Extensis Portfolio :
1
Choisissez Affichage > Portfolio Info.
2
Dans la zone de texte Mots clés, attribuez des mots clés de 31 caractères ou moins, séparés par
des virgules. Vous pouvez attribuer jusqu’à 200 mots clés à un document. Pour une
fonctionnalité optimale, respectez les indications suivantes :
Enregistrement et exportation de fichiers 355
• Utilisez des mots clés bien définis et appliquez-les de façon cohérente au sein d’un catalogue
Extensis Portfolio.
• Utilisez plusieurs mots clés pour chaque document.
• Utilisez des mots clés génériques et spécifiques à chaque document.
3
Dans la zone de texte Description, entrez des informations sur le document, jusqu'à 254 caractères.
4
Cliquez sur OK.
Pour définir la taille de l'aperçu Portfolio :
1
Appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Exporter.
2
Sélectionnez Inclure un aperçu Portfolio.
3
Entrez une valeur ou utilisez le curseur pour définir une taille d’Aperçu Portfolio bitmap.
4
Cliquez sur OK.
Exportation de dessin vectoriel
Vous pouvez exporter des dessins vectoriels au format EPS en utilisant l’un des divers formats
PostScript encapsulés (EPS), un format de document FreeHand ou un format Adobe Illustrator.
Les fichiers dans chacun de ces formats sont des fichiers EPS (les fichiers FreeHand et Adobe
Illustrator ont cependant des extensions et des attributs de fichier différents).
Vous pouvez aussi exporter des dessins vectoriels au format PDF ou Flash SWF (reportez-vous à
« Exportation de fichiers PDF » à la page 365 ou à « Exportation de documents FreeHand en tant
qu’animations Flash » à la page 343).
Pour obtenir une liste complète des formats EPS pris en charge dans FreeHand, reportez-vous à
« A propos des formats d’exportation de fichiers » à la page 348.
Vous pouvez spécifier des options pour un fichier EPS, notamment les pages du document à
exporter, le modèle de couleur à utiliser pour exporter les couleurs (CMJN, RVB ou les deux), si
le fichier au format FreeHand original doit être inclus avec le fichier exporté (pour les
modifications futures dans FreeHand) et si les polices doivent être incluses dans le fichier EPS.
Remarque : vous pouvez également utiliser les paramètres de l’option d’exportation vectorielle pour définir les
préférences d’espace colorimétrique lorsque vous copiez des fichiers au format Adobe Illustrator et EPS dans le pressepapiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Définition des préférences de copie-collage » à la page 117.
Exportation au format EPS
Utilisez un format de fichier EPS, comprenant tout format EPS, les formats FreeHand ou les
formats Adobe Illustrator pour exporter des dessins vectoriels modulables et préserver la couleur
pré-presse.
Pour exporter un document dans un format vectoriel :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Pour Type d’enregistrement sous (Windows) ou Format (Macintosh), sélectionnez un format
EPS, un format FreeHand ou un format Adobe Illustrator.
3
Donnez un nom au fichier et spécifiez un emplacement cible.
4
Sous Windows, spécifiez les pages à exporter. Chaque page est exportée vers un fichier EPS séparé.
356 Chapitre 12
5
Cliquez sur Configurer pour afficher des options secondaires. Certains types de fichier EPS ne
possèdent pas d’options secondaires, passez par conséquent à l’étape 11 si le bouton Configurer
n’est pas disponible pour le type de fichier EPS sélectionné.
La boîte de dialogue est ouverte avec les options secondaires. Les options de configuration varient
selon le type de fichier EPS sélectionné comme format. Si vous exportez vers QuarkXPress EPS,
passez à l’étape 8. Si vous exportez vers Adobe Illustrator 7, passez à l’étape 9.
6
Sous Windows, spécifiez les pages à exporter. Chaque page est exportée vers un fichier EPS séparé.
7
Sélectionnez l’option Inclure le document FreeHand pour conserver le fichier FreeHand
original avec le fichier EPS. La conservation du fichier FreeHand vous permet de rouvrir le
fichier exporté dans FreeHand pour de futures modifications.
8
Sélectionnez Inclure les polices dans EPS pour exporter les polices avec le fichier.
9
Sélectionnez une option Convertir les couleurs en pour maintenir la l’homogénéité des
couleurs entre les applications :
CMJN
crée des séparations de couleur et sortie CMJN standard.
L’option RVB garantit que les couleurs du fichier exporté sont affichées correctement dans des
applications d’édition d’images comme Fireworks ou Photoshop.
L’option CMJN et RVB garantit que les couleurs du fichier exporté sont affichées correctement
dans les applications d’impression qui utilisent des processeurs d’images vectoriels PostScript
(RIP) comme Illustrator ou Photoshop 4 ou supérieur.
Pour plus d’informations sur la conversion des couleurs lors de l’exportation d’un document,
reportez-vous à « A propos de la conversion des couleurs lors de l’exportation » à la page 355.
10
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des options secondaires.
11
Cliquez sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh) pour exporter le fichier.
Exportation au format EPS Photoshop
Vous pouvez exporter des dessins FreeHand vers Photoshop sous forme de dessin vectoriel en
utilisant le format EPS Photoshop.
Pour préserver les couleurs en mode CMJN en cas d’exportation vers Photoshop, utilisez le format
EPS Photoshop 3 ou EPS avec TIFF (Windows) ou EPS Macintosh (Macintosh). Le format EPS
Photoshop 4 ou supérieur convertit les fichiers et toutes les couleurs sont converties en RVB.
Remarque : vous pouvez exporter des fichiers FreeHand ou une partie d’un fichier en effectuant un copier-coller
ou un glissement ; pour plus d’informations, reportez-vous à « Copie d’objets » à la page 117. Vous pouvez aussi
exporter des documents FreeHand vers Photoshop comme fichiers bitmap en utilisant le format Photoshop PSD
(reportez-vous à « Exportation au format Photoshop PSD » à la page 364).
Pour exporter des calques invisibles vers un fichier EPS Photoshop :
1
Choisissez Fichier > Paramètres du document > Options de sortie.
2
Pour Objets, sélectionnez Inclure les calques invisibles et cliquez sur OK.
Enregistrement et exportation de fichiers 357
Exportation au format EMF (Windows)
Le format Métafichier étendu (EMF) correspond à une version actualisée du format Métafichier
Windows. EMF offre un support de conservation des traits et des trames, en convertissant les
caractères en trajets et en incluant une description de fichier.
Pour choisir des options pour le format EMF :
1
Avec le fichier à exporter au format EMF affiché dans la fenêtre Document, choisissez Fichier >
Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exporter Document, sélectionnez Métafichier Windows étendu (EMF)
à partir du menu contextuel Type d’enregistrement sous.
3
Sélectionnez Configurer.
4
Dans la boîte de dialogue Exporter métafichier étendu, sélectionnez Inclure document
FreeHand pour inclure le document FreeHand original dans le fichier exporté.
5
Sélectionnez Convertir les caractères en trajets pour convertir tout le texte en trajets lors de
l’exportation.
6
Entrez une description dans la zone de Texte de description pour inclure des informations
relatives au fichier ou à l’image avec le fichier exporté.
7
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Exporter métafichier étendu.
Exportation d’images bitmap
Vous pouvez exporter des images bitmap au format BMP, GIF, JPEG, PNG, Photoshop PSD,
Targa ou TIFF. Vous pouvez choisir la résolution de l’image et spécifier un niveau d’anti-crénelage
pour lisser les bords irréguliers. Sous Windows, vous pouvez définir les préférences d’exportation
bitmap afin d’indiquer les paramètres d’anti-crénelage et de résolution par défaut des bitmaps
exportés.
Vous pouvez appliquer un canal alpha aux images bitmap au format BMP, PNG, Targa ou TIFF
pour créer un masquage et de la transparence. Pour obtenir des informations sur l’exportation des
images bitmap avec un canal alpha, reportez-vous à « Utilisation de canaux alpha » à la page 359.
Remarque : si vous importez une image bitmap avec canal alpha, FreeHand affiche la transparence de l’image à
l’écran mais ne conserve pas à l’exportation le canal alpha réel enregistré avec l’image originale. Pour plus
d’informations sur les graphiques bitmap importés, reportez-vous à « Utilisation d’images bitmap dans FreeHand »
à la page 322.Pour exporter l’image bitmap avec un canal alpha, vous devez appliquer un canal alpha dans
FreeHand avant de procéder à l’exportation de l’image.
Pour exporter des images bitmap :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Pour Type d’enregistrements sous (Windows) ou Format (Macintosh), sélectionnez un format
bitmap : BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, Targa ou TIFF.
3
Cliquez sur Configurer pour afficher des options de format.
4
Sélectionnez une valeur dans le menu contextuel Résolution ou entrez une valeur dans la zone
de texte.
5
Sélectionnez une option du menu contextuel Anti-crénelage ou entrez une valeur dans la zone
de texte.
358 Chapitre 12
6
Définissez des options de format spécifiques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section appropriée relative au format d'exportation choisi :
•
•
•
•
•
•
•
« Exportation au format BMP » à la page 361
7
Cliquez sur Enregistrer (Windows) ou sur Exporter (Macintosh) pour exporter l’image.
« Exportation au format GIF » à la page 362
« Exportation au format JPEG » à la page 364
« Autres formats de fichier d’exportation » à la page 365
« Exportation au format Photoshop PSD » à la page 364
« Autres formats de fichier d’exportation » à la page 365
« Autres formats de fichier d’exportation » à la page 365
Pour définir des niveaux de résolution et d’anti-crénelage par défaut (Windows uniquement) :
1
Appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Exporter.
2
Cliquez sur Exportation bitmap pour afficher la boîte de dialogue Valeurs d’exportation par
défaut.
3
Définissez la résolution par défaut : 72, 144 ou 300 ppp.
4
Définissez le niveau d’anti-crénelage par défaut : Aucun, 2, 3 ou 4.
Remarque : des paramètres de résolution et d’anti-crénelage supérieurs nécessitent une plus grande quantité
de mémoire pour convertir les images vectorielles en bitmap. Il en va de même pour les images présentant des
effets bitmap appliqués. Si votre système ne dispose pas de la mémoire nécessaire pour les paramètres ou les
effets choisis, essayez de supprimer des effets ou de diminuer les paramètres d’anti-crénelage ou de résolution
avant de réexporter l’image.
5
Cliquez deux fois sur OK.
Utilisation de canaux alpha
Grâce aux canaux alpha, vous pouvez exporter des images bitmap présentant une transparence et
un masquage complexes à utiliser dans les graphiques de page pour le Web, le multimédia, les
images vidéo et les applications de montage. Un canal alpha est un calque graphique qui affiche
les zones de transparence, les zones opaques et le contour ou le bord d’un objet.
Un canal alpha masque ou détoure tous les objets d’une page et révèle un graphique d’arrière-plan à
travers une image. FreeHand peut exporter un canal alpha aux formats BMP, PNG, Targa et TIFF.
Remarque : si vous importez une image bitmap avec canal alpha, FreeHand affiche la transparence de l’image à
l’écran mais ne conserve pas à l’exportation le canal alpha réel enregistré avec l’image originale. Pour plus
d’informations sur les graphiques bitmap importées, reportez-vous à « Utilisation d’images bitmap dans FreeHand »
à la page 322.Pour exporter l’image bitmap avec un canal alpha, vous devez appliquer un canal alpha dans
FreeHand avant de procéder à l’exportation de l’image.
Les images GIF peuvent également être exportées avec une transparence mais elles ne contiennent
pas réellement de canal alpha. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Exportation au format
GIF » à la page 362.
Enregistrement et exportation de fichiers 359
Lorsque vous ouvrez une image dans une application prenant en charge les canaux alpha, il est
aisé de définir les bords des objets dans l’image.
Canal alpha original (à gauche) et exporté (à droite)
Remarque : lorsque FreeHand exporte un fichier, la transparence des objets qui présentent des effets appliqués
n’est pas conservée.
Pour inclure un canal alpha pour la transparence :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Sélectionnez le type de fichier bitmap TIFF, Targa, PNG ou BMP et cliquez sur Configurer.
3
Sélectionnez Inclure canal alpha pour créer automatiquement un canal alpha lors de l’exportation.
4
Pour utiliser un calque d’arrière plan comme canal alpha, sélectionnez Alpha inclut l’arrièreplan. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Définition de la transparence à l’aide d’un
calque d’arrière-plan » à la page 361.
5
Effectuez l’une des actions suivantes :
• Sous Windows, cliquez sur Plus. Pour la profondeur de couleur, choisissez 32 bits avec alpha
(pour le format PNG, choisissez 32 bits ou 64 bits avec alpha). Cliquez sur OK.
• Sous Macintosh, pour la profondeur de couleur, sélectionnez 32 bits avec alpha (pour le format
PNG, sélectionnez 32 bits ou 64 bits avec alpha).
6
Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Exporter.
7
Cliquez sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh) pour exporter le document.
360 Chapitre 12
Définition de la transparence à l’aide d’un calque d’arrière-plan
Vous pouvez utiliser un calque d’arrière-plan pour définir des zones personnalisées de
transparence sur des graphiques exportés comme images bitmap avec des canaux alpha.
Pour définir une transparence personnalisée à l’aide d’un calque d’arrière-plan :
1
Créez un graphique.
2
Dessinez le masque désiré sur un calque d’arrière-plan.
N’utilisez que les couleurs noir, blanc et gris pour le masque. Les zones blanches du calque
d’arrière-plan ont un aspect opaque dans l’image bitmap résultante, tandis que les zones noires
sont transparentes. Les trames grises ou dégradées sont transparentes, les zones gris clair étant
plus opaques et les zones gris foncé plus transparentes. Un calque d’arrière-plan ne s’imprimant
pas, la définition d’un calque alpha n’a aucune incidence sur l’impression du document.
3
Pour exporter la transparence comme canal alpha, reportez-vous à « Utilisation de canaux alpha »
à la page 359.
Exportation au format BMP
BMP est le format standard de Windows pour les graphiques bitmap.
Pour choisir les options pour le format BMP :
1
Avec le fichier à exporter au format BMP affiché dans la fenêtre Document, choisissez Fichier >
Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exporter Document, sélectionnez BMP dans le menu contextuel
Type d’enregistrement sous (Windows) ou Format (Macintosh).
3
Cliquez sur Configurer pour afficher des options secondaires.
4
Sous Windows, cliquez sur Plus.
Enregistrement et exportation de fichiers 361
5
Sélectionnez une option de profondeur de couleur :
L’option 8 bits non compressé exporte les images BMP dans 256 couleurs sans aucune
compression.
L'option 8 bits non compressé exporte les images BMP dans 256 couleurs et comprime le
BMP lors de l’exportation.
L’option 16 bits exporte les images BMP en milliers de couleurs.
L’option 24 bits exporte les images BMP en plus de 16 millions de couleurs.
L’option 32 bits avec Alpha exporte les images BMP en plus de 16 millions de couleurs et
inclut un canal alpha.
6
Cliquez sur OK.
Remarque : pour plus d’informations sur les options d’exportation de bitmap qui n’ont pas été traitées, reportezvous à « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
Exportation au format GIF
Le format GIG (Graphics Interchange Format) est un format bitmap développé par CompuServe
pour transférer facilement des fichiers graphiques en ligne. GIF est un format 8 bits (256
couleurs) qui utilise la compression LZW sans déperdition pour réduire la taille du fichier
d’image jusqu’à la moitié de sa taille initiale.
Le format d’exportation GIF est le meilleur choix pour les images avec d’importantes zones de
couleur unie, par exemple les graphiques de dessins animés, les logos, les graphiques avec des
zones transparentes ou les animations. Sa petite taille, sa haute qualité et sa capacité à inclure de la
transparence en font le format idéal pour les pages Internet.
Vous pouvez juxtaposer des couleurs dans un fichier GIF pour simuler les couleurs qui ne figurent
pas dans la palette Internet de 256 couleurs. La juxtaposition simule des couleurs grâce au placement
de pixels contigus de différentes couleurs. Par exemple, une couleur rouge et une couleur jaune
peuvent être juxtaposées pour créer une couleur orange. La juxtaposition des couleurs donne l’aspect
d’une plus grande plage de couleurs, mais augmente également la taille du fichier.
Une image GIF peut avoir une couleur définie comme transparente de sorte que, en plaçant le
GIF par-dessus une autre image dans un navigateur Internet, l’image du dessous soit révélée en
transparence. Le format GIF prend en charge une transparence totale ; une transparence partielle
est impossible.
Pour créer des fichiers GIF plus petits lors de l’exportation, choisissez une palette de couleurs
réduite (16 couleurs, 32 couleurs ou 64 couleurs) et sélectionnez l’option Palette optimisée. Pour
supprimer les couleurs inutiles des fichiers et images de haute qualité, utilisez les palettes
WebSnap Adaptive 256 ou 128.
Pour définir les options de format GIF :
1
Choisissez Fichier > Exporter et choisissez GIF dans le menu Format.
2
Cliquez sur Configurer pour afficher des options secondaires. Pour plus d’informations sur ces
options, reportez-vous à « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
3
Cliquez sur Plus.
4
Sélectionnez l’option Entrelacé pour créer une image affichée dans des bandes intermittentes
pendant le téléchargement de l’image complète.
362 Chapitre 12
5
Sélectionnez une option du menu contextuel Juxtaposer pour simuler des couleurs qui ne
figurent pas dans la palette courante. Un paramètre de juxtaposition supérieur simule plus de
couleurs mais peut augmenter la taille du fichier.
6
Choisissez une option dans le menu contextuel Palette :
Palette exacte crée une palette de couleurs pour le GIF exporté contenant uniquement les
couleurs utilisées dans l’objet sélectionné.
Remarque : les palettes Exacte et WebSnap Adaptive ne prennent pas en charge l’option Transparence.
WebSafe 216 inclut les couleurs standard 216 Web-safe communes à Windows et Macintosh
et utilisées par les navigateurs Web.
crée une palette de couleurs adaptives qui sont converties
(adaptées) à la couleur Web-safe équivalente la plus proche. WebSnap Adaptive 256 est la
palette par défaut.
WebSnap Adaptive 256, 128, ou 16
64 couleurs, 32 couleurs ou 16 couleurs sélectionne une palette de couleurs prédéfinie pour
exporter rapidement les GIF de petite taille en limitant le nombre de couleurs à un minimum.
Si les couleurs originales sont différentes de celles des palettes prédéfinies, FreeHand rapproche
les couleurs, au risque de résultats manquant d’homogénéité.
3-3-2
utilise la palette FreeHand GIF Import Export Xtra originale.
vous permet d’utiliser une palette Photoshop si vous en avez installé une dans votre
exemplaire de FreeHand MX. Naviguez jusqu’à la palette installée pour la sélectionner.
Autre
Conseil : pour installer un fichier de palette Photoshop (avec l’extension .aco), placez le fichier dans le dossier
Palettes, qui se trouve dans le dossier Macromedia/FreeHand/11/French/Settings dans votre dossier utilisateur
Application Data (Windows) ou Application Support (Macintosh). L’emplacement de votre dossier utilisateur
Application Data ou Application Support étant variable en fonction de votre système d’exploitation, reportezvous à la documentation de votre système d’exploitation pour savoir comme le localiser.
7
Choisissez Palette optimisée pour créer le fichier le plus petit avec le moins de couleurs et
supprimez les couleurs inutilisées de la palette de l’image.
8
Choisissez Arrière-plan transparent pour créer la transparence basée sur les contours des objets
dans un GIF.
Si vous choisissez une autre palette que Exacte ou WebSnap, la couleur de transparence
sélectionnée est mise en surbrillance dans la palette et son numéro d’indice est affiché dans la
boîte Indice. Les boîtes dotées de X indiquent des couleurs inutilisées.
9
Définissez la couleur de transparence en cliquant sur un échantillon de couleur dans la palette
ou en tapant son numéro d’indice.
10
Cliquez sur OK.
11
Si vous avez sélectionné Arrière-plan transparent à l’étape 8, choisissez Inclure canal alpha dans
la boîte de dialogue Valeurs par défaut de l’exportation bitmap (Windows) ou Configuration
GIF (Macintosh).
12
Cliquez sur OK puis sur Enregistrer (Windows) ou sur Exporter (Macintosh) pour exporter
l’image GIF.
Enregistrement et exportation de fichiers 363
Exportation au format JPEG
JPEG (.jpg) est une alternative au format GIF développé par Joint Photographic Experts Group
spécifiquement pour les images photographiques. JPEG prend en charge des millions de couleurs
(24 bits). Le format JPEG est le mieux adapté aux photographies numérisées, aux images utilisant
des textures, aux images contenant des transitions de couleurs dégradées ou à toute image
nécessitant plus de 256 couleurs.
JPEG est un format avec déperdition, ce qui signifie que certaines données de l’image sont
éliminées lors de la compression de l’image, ce qui a pour effet de réduire la qualité de l’image
finale. Néanmoins, les données de l’image peuvent souvent être éliminées sans différence notable
de qualité. La quantité de données éliminées pendant la compression est déterminée par le
paramètre Qualité de l’image spécifié pour le fichier.
Les options d’exportation JPEG suivantes sont disponibles :
L’option Qualité d’image vous permet de définir le pourcentage de qualité à conserver lors de
l’exportation en JPEG. Une valeur de qualité plus haute conserve davantage de données de
l’image mais produit un fichier de plus grande taille. Une valeur de qualité plus faible élimine
davantage de données de l’image mais produit un fichier de taille plus modeste.
L’option JPEG progressif crée une image qui est téléchargée comme une série de superpositions
dans un navigateur, permettant de visualiser une version basse résolution de l’image avant de la
télécharger entièrement.
Pour plus d’informations sur les autres options disponibles pour l’exportation de JPEG, reportezvous à « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
Exportation au format Photoshop PSD
Vous pouvez exporter des dessins FreeHand vers Photoshop au format PSD bitmap ou EPS
vectoriel. Pour plus d’informations sur l’exportation au format Photoshop EPS, reportez-vous à
« Exportation au format EPS Photoshop » à la page 357.
Lors d’une exportation en PSD, un document FreeHand multipages est exporté sous forme de
fichier PSD unique, mais vous pouvez choisir de conserver les calques FreeHand. La conservation
des calques exporte chaque calque sous forme d’image bitmap aplatie.
Pour conserver les calques FreeHand :
1
Affichez les préférences générales en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U et cliquez sur l’onglet Général.
• Sous Macintosh, appuyez sur Commande+U et cliquez sur la catégorie Général.
2
Sélectionnez Mémoriser les infos du calque et cliquez sur OK.
3
Choisissez Fichier > Exporter.
4
Dans la boîte de dialogue Exportation, sélectionnez Photoshop 5 pour Type d’enregistrement
sous (Windows) ou Format (Macintosh).
5
Cliquez sur Configuration.
6
Dans la boîte de dialogue Exportation, choisissez (Windows) ou Exportation PSD (Macintosh),
sélectionnez Inclure les calques.
7
Cliquez sur OK.
364 Chapitre 12
8
Cliquez sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh) pour exporter le fichier.
FreeHand rastérise chaque calque et l’exporte vers des calques individuels dans Photoshop.
Pour exporter des calques invisibles :
1
Choisissez Fichier > Paramètres du document > Options de sortie.
2
Pour Objets, sélectionnez Inclure les calques invisibles et cliquez sur OK.
Pour plus d’informations sur les autres options disponibles pour l’exportation de PSD, reportezvous à « Exportation d’images bitmap » à la page 358.
Autres formats de fichier d’exportation
FreeHand peut exporter des graphiques dans différents formats de fichier. Cette section contient
les informations spécifiques aux formats d’importation qui ne sont pas fournies dans les autres
sections.
Pour des indications générales sur l’exportation vers l’un des formats suivants, reportez-vous à
« Exportation d’images bitmap » à la page 358. Pour des indications détaillées sur l’importation
de fichiers dans des formats spécifiques non indiqués ci-après, reportez-vous aux sections
appropriées du présent chapitre.
FreeHand peut exporter les graphiques dans les formats de fichier suivants, entre autres :
En exportant des images PNG, vous pouvez sélectionner la profondeur de couleur
et la compression comme suit :
PNG (.png)
• Choisissez une profondeur de couleur de 8, 16, 24 ou 32 bits avec un canal alpha, 48 bits pour
des millions de couleurs ou 64 bits avec un canal alpha.
• Le format PNG entrelacé redessine l’image progressivement en traçant une ligne de pixels sur
deux avant de remplir les espaces.
Targa est un format graphique bitmap développé par Truevision, Inc. largement
utilisé pour le montage vidéo professionnel. En exportant des images Targa, vous pouvez choisir la
profondeur de couleur et la compression comme suit :
Targa (.tga)
• Profondeur de couleur de 8, 16, 24 ou 32 bits avec un canal alpha.
• L’option Compression compresse les images Targa lors de l’exportation.
TIFF (.tif) En exportant un objet ou un document sous forme d’image TIFF, FreeHand rastérise
le document. Vous pouvez choisir des options de profondeur de couleur en exportant une image
TIFF : 8 bits (256 couleurs), 24 bits ou 32 bits avec alpha.
Exportation de fichiers PDF
Vous pouvez exporter des documents FreeHand au format Adobe Acrobat Portable Document
Format (PDF).
Le format PDF prend en charge les bitmaps RVB, en échelles de gris et monochromes. Le format
PDF prend en charge la plupart des objets ou des formatages qui peuvent être créés ou placés dans
FreeHand, avec certaines exceptions. Un message d’alerte est affiché lorsque vous exportez des
objets incompatibles.
Vous ne pouvez pas exporter les effets suivants au format PDF :
• Les traits et trames PostScript personnalisés, les flèches et les trames à texture.
Enregistrement et exportation de fichiers 365
• Transparence du canal alpha.
• Images EPS Lorsqu’une image EPS comporte un aperçu TIFF, FreeHand exporte l’aperçu au
lieu du fichier EPS.
• Effets de texte
• Surimpression. La surimpression appliquée aux objets est désactivée lors d’une
exportation au format PDF.
En outre, la taille maximale de page pour un document PDF est de 3240 x 3240 pixels (environ
45 x 45 pouces). Une page plus grande est rognée pour l’adapter à la taille de page PDF maximale.
Pour exporter un fichier PDF :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exportation, sélectionnez l’option PDF comme format de fichier et
cliquez sur Configuration (Windows) ou Options (Macintosh) pour afficher la boîte de
dialogue Exportation PDF.
3
Dans la boîte de dialogue Exportation PDF, choisissez Toutes pour exporter toutes les pages ou
De et tapez une plage de pages.
4
Sélectionnez les options de compression d’image Couleur ou Echelle de gris pour compresser
les images au format JPEG et réduire la taille du fichier. Une valeur de compression élevée
produit un fichier de petite taille mais réduit la qualité de l’image.
Pour imprimer, choisissez peu ou pas de compression. Pour affichage à l’écran, choisissez des
niveaux de compression plus élevés pour des petits fichiers plus faciles à transmettre ou à
télécharger.
366 Chapitre 12
5
Sélectionnez une option Convertir les couleurs en pour maintenir la l’homogénéité des couleurs
entre les applications : CMJN pour des sorties et séparations de couleur quadri standard, RVB
pour utilisation dans Fireworks ou Photoshop ou CMJN et RVB pour des applications
d’impression avec PostScript RIP telles que Illustrator ou Photoshop 4 et plus récentes.
6
Pour Compatibilité, choisissez une version d’Acrobat pour déterminer quelles options
supplémentaires sont disponibles :
convertit les dégradés en dégradés linéaires et radiaux PostScript 3 et les enveloppes
en graphiques vectoriels aplatis.
Acrobat 4
prennent en charge le texte et les graphiques compressés, le format de texte
ASCII, les annotations, les URL et le format Texte modifiable.
Acrobat 3 et 4
Acrobat 2
Acrobat 1
7
prend en charge le format ASCII et le format Texte modifiable.
ne prend en charge que le format ASCII.
Sélectionnez les options supplémentaires en fonction de la version d’Acrobat choisie à l’étape 6 :
Compression du texte et des graphiques compresse les éléments de texte et graphiques dans le
document PDF (en utilisant le modèle de langage d’imagerie PostScript). Si vous avez
sélectionné une option de compression d’image couleur ou d’échelle de gris à l’étape 4, les
images bitmap sont compressées au format JPEG.
Le format ASCII exporte les documents en 7 bits pour éviter les problèmes liés aux fichiers PDF
partagés sur des réseaux et des systèmes de messagerie anciens. Désélectionnez cette option
pour exporter des documents ASCII 8 bits.
Le format Texte modifiable exporte le texte modifiable avec le fichier PDF. Choisissez cette option
uniquement si vous avez l’intention de modifier le document dans FreeHand ou Illustrator, ou
pour empêcher les blocs de texte de FreeHand de se désolidariser en plusieurs blocs au cours de
l’exportation. Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option produit un document de plus grande
taille. Désélectionnez cette option si votre objectif est une sortie à l’écran ou imprimée.
exporte les notes ajoutées dans la boîte Texte des notes du panneau
Navigation en tant qu’annotations PDF (reportez-vous à « Ajout de noms et de remarques à
des objets » à la page 126).
Notes d’exportation
Exportation des URL
Polices incrustées
exporte les URL sous forme d’annotations hyperlien rectangulaires.
incruste les polices TrueType et Type 1 dans le document.
8
Cliquez sur OK.
9
Nommez le fichier et cliquez sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh) dans la boîte
de dialogue Exportation.
Enregistrement et exportation de fichiers 367
Exportation de texte
Vous pouvez faire glisser le texte à exporter si l’application de destination prend en charge la
fonction glisser-déplacer. Vous pouvez aussi exporter le texte en utilisant les commandes Copier et
Coller ou la boîte de dialogue Exportation. Vous pouvez exporter du texte au format rich text
(RTF) en conservant le formatage intact. Toutefois, les effets Contour, Indice et Exposant ne sont
pas conservés lors de l’exportation.
Vous pouvez exporter du texte avec des graphiques incorporés pour utilisation dans d’autres
applications, notamment les versions 8 et ultérieures de FreeHand et au format d’exportation EPS
(à l’exception du format EPS Photoshop 3) ou dans n’importe quel format bitmap (BMP, GIF,
JPEG, PNG, PSD, Targa et TIFF). Vous pouvez également exporter du texte avec des graphiques
incorporés au format PDF ou SWF.
Pour exporter un fichier texte avec des graphiques incorporés au format Illustrator ou EPS
Photoshop 3, convertissez le texte avec graphiques incorporés en trajets.
Si vous exportez un fichier contenant du texte avec des graphiques incorporés dans un format de
fichier ne le prenant pas en charge, des puces remplacent les graphiques incorporés dans le fichier
exporté.
Pour exporter des fichiers texte :
1
Choisissez Fichier > Exporter.
2
Dans la boîte de dialogue Exportation, nommez le fichier texte et choisissez un emplacement cible.
3
Sélectionnez texte RTF ou ASCII dans le menu Type d’enregistrement sous (Windows) ou
Format (Macintosh) et cliquez sur Enregistrer (Windows) ou Exporter (Macintosh)
Seul le texte (sans graphique) est inclus dans le document exporté. Les blocs de texte liés sont
exportés dans leur ordre de liaison. Les blocs de texte non liés sont exportés dans leur ordre
d’empilement de bas en haut, de la première à la dernière page.
368 Chapitre 12
CHAPITRE 13
Gestion des couleurs
Les différentes stratégies de gestion des couleurs de Macromedia FreeHand MX permettent de
régler l’aspect des illustrations sur votre moniteur ou sur des épreuves imprimées pour qu’elles
correspondent le plus possible au résultat souhaité lors de la sortie finale (qu’elles soient
imprimées ou publiées en ligne). La gestion des couleurs donne un aperçu extrêmement précis de
l’aspect final que vous pouvez obtenir.
Si vous publiez un dessin FreeHand en ligne (sur le Web ou dans un autre format multimédia),
son aspect dépend du logiciel, des paramètres de couleur et du système de l’utilisateur. Si vous
l’imprimez sur papier, son aspect dépend du type de périphérique de sortie utilisé pour créer le
document.
Quel que soit la finalité du graphique (publication en ligne ou impression sur papier), l’objectif
consiste à faire correspondre le plus possible les couleurs affichées à l’écran avec celles qui sont
générées par une imprimante ou tout autre système d’affichage de graphique.
Les différences entre les couleurs affichées à l’écran et celles obtenues au final sont inhérentes au
système. Les moniteurs utilisent la méthode additive d’affichage des couleurs RVB, tandis que les
systèmes d’impression professionnels recréent les couleurs en faisant appel à une méthode
soustractive CMJN. Comme la gamme des couleurs RVB est plus étendue que celle du système
CMJN, l’impression ne peut rendre qu’approximativement certaines des couleurs affichées à l’écran.
Oeil humain
Pellicule photographique
Moniteur RVB
Impression quadri
En règle générale, les illustrations subissent un certain nombre de traitements par des périphériques
électroniques ou des logiciels avant la production finale. L’impression d’un document FreeHand sur
une imprimante locale, par exemple, fait intervenir FreeHand, votre moniteur, le système
d’exploitation et l’imprimante. L’interprétation chromatique peut varier d’un périphérique à l’autre
ou d’une application à l’autre. Même les couleurs qui composent les graphiques créés exclusivement
pour une diffusion sur Internet peuvent varier d’un moniteur à l’autre.
369
En outre, certains éléments d’une illustration FreeHand peuvent provenir d’un autre périphérique
électronique ou d’une autre application. L’interprétation chromatique peut varier selon le
périphérique ou l’application. Même entre périphériques ou applications de même type (voire
d’une même marque), l’interprétation chromatique varie en fonction de l’usure, de la fréquence
d’utilisation, des paramètres actifs et d’autres facteurs.
Stratégie de gestion des couleurs
Un système de gestion des couleurs (SGC) interprète et convertit précisément les couleurs entre
les périphériques. Il compare l’espace colorimétrique (la gamme des couleurs offerte par un
périphérique) dans lequel une couleur a été créée avec celui dans lequel la même couleur doit être
produite, puis ajuste la couleur afin qu’elle corresponde le plus possible à celle qui doit être
produite au final (à l’impression ou en ligne).
Procédure de gestion des couleurs dans FreeHand
Pour gérer correctement les couleurs dans FreeHand, vous devez exécuter certaines ou l’ensemble
des opérations suivantes :
• Etalonnez les couleurs de votre moniteur pour qu’elles correspondent à celles du profil du
périphérique de sortie. Pour faire correspondre les couleurs du moniteur aux nuances ou aux
échantillons imprimés, reportez-vous à « Echantillonnage visuel des couleurs du moniteur » à
la page 372.
• Créez ou définissez l’espace colorimétrique de chaque périphérique impliqué dans la
procédure. Pour en savoir plus sur l’échantillonnage du périphérique, consultez la
documentation relative au périphérique. Pour en savoir plus, reportez-vous à « A propos des
profils de couleur » à la page 371.
• Sélectionnez le système de gestion des couleurs Kodak Digital Science ou Apple ColorSync,
puis sélectionnez les options appropriées ou utilisez les tables de couleurs pour une gestion
limitée des couleurs. Pour en savoir plus, reportez-vous aux sections « Utilisation des systèmes
de gestion des couleurs Kodak Digital Science et Apple ColorSync » à la page 374 ou
« Utilisation des tables de couleurs » à la page 380.
• Pour imprimer des séparations quadrichromiques à l’aide du système de gestion des couleurs
Kodak Digital Science ou Apple ColorSync, sélectionnez une imprimante de séparations. Pour
imprimer des épreuves composites de séparations des couleurs, sélectionnez une imprimante
composite. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Choix des profils d’imprimante » à la page 376.
370 Chapitre 13
A propos des profils de couleur
Pour gérer efficacement les couleurs, il est nécessaire d’étalonner chaque périphérique impliqué
dans la procédure d’après son profil.
Un profil décrit de manière mathématique l’espace colorimétrique de chaque périphérique, en
établissant des correspondances avec sa gamme de couleurs et d’autres caractéristiques. La
procédure consiste à mesurer la plage de sortie d’un périphérique couleur particulier dans
certaines conditions à l’aide d’un spectrophotomètre, d’un colorimètre ou d’un autre appareil de
mesure, puis à utiliser un logiciel spécifique pour créer le profil.
Les profils personnalisés sont plus précis que ceux fournis par les fabricants. Leur création requiert
une connaissance approfondie de la gestion des couleurs et de ses outils.
Les systèmes de gestion des couleurs Kodak Digital Science et Apple ColorSync permettent de
gérer les couleurs dans FreeHand en faisant appel à des profils standard homologués par l’ICC
(International Color Consortium). Ces profils compatibles ICC, spécifiques à chaque modèle et
créés par les fabricants, figurent dans la boîte de dialogue Gestion des couleurs de FreeHand, avec
les profils personnalisés.
FreeHand reconnaît tous les profils compatibles ICC version 2. Les profils de fabricants
supplémentaires sont disponibles sur Internet à l’adresse www.colorsync.com. Les sites Web de
fabricants de périphériques peuvent également inclure des profils.
Pour utiliser les profils de couleur entre les plates-formes Windows et Macintosh, vous devez
respecter les conventions de dénomination suivantes :
• Ajoutez au nom du profil un point suivi de l’extension ICM.
• Evitez d’utiliser des caractères spéciaux tels que la barre oblique (/) et les parenthèses.
• Utilisez des noms de moins de 27 caractères, suivis d’un point et de l’extension ICM. Par
exemple, mon_imprimante.icm.
• Sous Windows, stockez les profils dans le dossier FreeHand ICM ou dans le dossier Color du
dossier Windows/System (ou System 32).
• Sous Mac OS 9, stockez-les dans le dossier FreeHand ICM ou Color du dossier ColorSync
figurant dans le dossier System.
• Sous Mac OS X, stockez-les dans le dossier FreeHand ICM, Library/ColorSync ou Library/
Color du dossier spécifique à l’utilisateur. Pour plus d’informations sur la localisation de ce
dossier, reportez-vous à la documentation afférente à votre système d’exploitation.
Gestion des couleurs 371
Echantillonnage visuel des couleurs du moniteur
L’option Ajuster les couleurs d’affichage permet d’étalonner visuellement les couleurs du moniteur
par rapport aux exemples de couleurs imprimés ou en indiquant des valeurs numériques spécifiques.
Pour établir une correspondance entre les couleurs du moniteur et une sortie imprimée, imprimez
des exemples de couleurs et comparez la sortie imprimée aux couleurs d’affichage. Bien que plus
simple d’utilisation que les systèmes Kodak Digital Science ou Apple ColorSync, cette option de
gestion des couleurs peut toutefois manquer de précision.
Pour étalonner votre moniteur à l’aide de l’option Ajuster les couleurs d’affichage :
1
Choisissez un ensemble de couleurs test avec lesquelles vous souhaitez étalonner votre
moniteur. Utilisez un nuancier ou imprimez des exemples de couleurs sur l’imprimante de
sortie finale.
2
Pour afficher des préférences de couleur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
3
Sélectionnez Ajuster les couleurs d’affichage dans le menu déroulant Type de la zone Gestion
des couleurs.
4
Cliquez sur Calibrer.
La boîte de dialogue Configuration des couleurs (Windows) ou Préférences de couleurs
d’affichage (Macintosh) apparaît.
Cliquez ici pour ouvrir la boîte de
dialogue Configuration des couleurs
(Windows) ou Préférence de couleurs
d’affichage (Macintosh).
Cliquez sur une couleur pour en
ajuster les valeurs chromatiques.
372 Chapitre 13
5
Cliquez sur une couleur de la boîte de dialogue Configuration des couleurs (Windows) ou
Préférence de couleurs d’affichage (Macintosh) pour afficher le sélecteur de couleurs Windows
ou Apple (Macintosh).
Boîte de dialogue d’étalonnage Windows
Sélecteur de couleurs Apple
6
Placez les exemples de couleur du périphérique de sortie ou du nuancier à côté de l’écran pour
les comparer aux couleurs de l’affichage et effectuez les réglages nécessaires à l’aide du sélecteur
de couleurs.
Gestion des couleurs 373
Utilisation des systèmes de gestion des couleurs Kodak Digital
Science et Apple ColorSync
Avec FreeHand, vous pouvez utiliser le système de gestion des couleurs (CMS) Kodak Digital
Science (KDS) sous les systèmes d’exploitation Windows ou Macintosh. En outre, si vous utilisez
un système Macintosh sur lequel est installé le moteur Apple ColorSync, FreeHand vous permet
également d’utiliser ce système de gestion des couleurs.
Si le système Kodak Digital Science n'apparaît pas dans votre installation de FreeHand, consultez
la section « Vérification de l’installation du système de gestion des couleurs Kodak Digital Science
sous Windows » à la page 376.
Définition des options du système de gestion des couleurs
Les deux systèmes, Kodak Digital Science et Apple ColorSync, offrent des options permettant de
contrôler l’aspect des couleurs affichées à l’écran ou dans un aperçu d’impression.
Remarque : les fonctions chromatiques au niveau du système, comme le contrôle Gamma, peuvent entrer en
conflit avec les systèmes de gestion des couleurs de FreeHand.
Pour configurer les options du système de gestion des couleurs :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
2
Dans le menu déroulant de gestion des couleurs, sélectionnez Kodak Digital Science ou Apple
ColorSync.
3
Indiquez s’il faut gérer électroniquement les couleurs d’accompagnement :
• Activez l’option Gérer les couleurs d’accompagnement par couleur pour ajuster l’affichage à
l’écran des couleurs d’accompagnement des différents périphériques impliqués dans la
procédure à l’aide du système de gestion des couleurs.
• Décochez cette option pour désactiver la gestion de l’affichage à l’écran des couleurs
d’accompagnement et ajuster ces dernières manuellement. Utilisez le nuancier approprié (par
exemple, Pantone) pour référencer les couleurs d’accompagnement.
4
Vous avez la possibilité de recréer les tables de couleurs si vous passez du système KDS au
système Apple ColorSync (et inversement), ou de modifier les paramètres de profil :
• Activez l’option Recréer les tables de couleurs de FreeHand pour recréer automatiquement les
tables de couleurs chaque fois que vous passez de KDS à Apple ColorSync (ou inversement).
• Désactivez cette option pour conserver les mêmes tables de couleurs lorsque vous passez d’un
système à l’autre. Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez tester différents paramètres
de gestion des couleurs sans affecter les tables de couleurs.
Les tables de couleurs sont utilisées uniquement lorsque vous sélectionnez Table des couleurs
dans le champ Type de la zone Gestion des couleurs située dans l’onglet Couleurs de la boîte de
dialogue Préférences. Pour en savoir plus, reportez-vous à « Utilisation des tables de couleurs »
à la page 380.
5
Cliquez sur le bouton Configurer (Macintosh) ou Configuration (Windows) pour ouvrir la
boîte de dialogue Configuration de la gestion des couleurs.
374 Chapitre 13
6
Dans cette boîte de dialogue, sélectionnez un profil de moniteur compatible ICC dans le menu
déroulant Moniteur.
7
Dans Simulation, configurez votre moniteur pour qu’il simule la gamme de couleurs affichée
par le périphérique de sortie finale :
Aucun permet d’afficher les couleurs RVB en fonction du profil du moniteur et les couleurs
CMJN en tant que couleurs RVB selon le profil de l’imprimante. Cette option ne modifie ni
l’affichage du moniteur, ni les profils d’imprimante. Sélectionnez cette option pour une sortie
finale en ligne (par exemple, sur le Web).
permet de simuler un document imprimé dans lequel toutes les
couleurs sont imprimées sur une même plaque (plutôt que d’imprimer chaque couleur sur une
plaque distincte).
Imprimante composite
permet de simuler des séparations de couleurs imprimées, chaque
couleur étant imprimée sur une plaque séparée.
Imprimante de séparations
8
Dans Imprimante de séparations, sélectionnez un profil d’imprimante décrivant l’imprimante
de séparations que vous avez l’intention d’utiliser. Effectuez cette opération si vous avez
sélectionné Imprimante de séparations dans Simulation à l’étape 7, ou si vous prévoyez
d’imprimer des séparations simulées sur une imprimante composite (voir l’étape 10).
9
Dans Objectif, sélectionnez une méthode de conversion des couleurs entre les espaces
colorimétriques des différents périphériques impliqués dans la procédure. Pour en savoir plus,
reportez-vous à « A propos de l’objectif de rendu » à la page 378.
10
Si vous imprimez des épreuves de séparations quadrichromiques sur une imprimante
composite, activez l’option Composite simulant les séparations pour imprimer les séparations
de couleurs simulées.
Remarque : n’activez pas cette option si vous utilisez l’imprimante composite pour la production finale ou si vos
fichiers doivent être traités par un RIP (processeur d’images tramées) pré-presse exigeant des fichiers
composites. N’activez cette option que pour générer des séparations quadrichromiques simulées en vue
d’effectuer un tirage d’épreuves.
11
Si vous avez sélectionné Composite simulant les séparations à l’étape 10, sélectionnez le profil
d’imprimante composite à utiliser pour l’impression des séparations de couleurs simulées. Pour
en savoir plus, reportez-vous à « Choix des profils d’imprimante » à la page 376.
12
Dans Image RVB par défaut, sélectionnez un profil de périphérique en fonction du mode de
création de l’image pour améliorer l’affichage et la sortie des images RVB.
Vous pouvez également sélectionner un profil pour chaque image RVB. Pour en savoir plus,
reportez-vous à « Gestion des couleurs d’images RVB sélectionnées » à la page 379.
13
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de la gestion des couleurs, puis
de nouveau sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Gestion des couleurs 375
Vérification de l’installation du système de gestion des couleurs
Kodak Digital Science sous Windows
Si le système de gestion des couleurs Kodak Digital Science est correctement installé, il apparaît
dans le menu déroulant Type de la zone Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Préférences.
Sinon, vérifiez qu’il est installé sur votre système.
Pour vérifier l’installation du système de gestion des couleurs Kodak Digital Science :
Vérifiez que le dossier CMSCP situé dans le dossier Macromedia\FreeHand\11\CMSCP existe
dans le dossier All Users\Application Data.
Remarque : l’emplacement des dossiers All Users\Application Data ou Application Support peut varier en fonction
de votre système d’exploitation. Pour plus d’informations sur la localisation de ce dossier, reportez-vous à la
documentation afférente à votre système d’exploitation.
Si le problème persiste, vous devez désinstaller, puis réinstaller FreeHand.
Choix des profils d’imprimante
Choisissez un profil d’imprimante qui spécifie le type d’imprimante à utiliser pour imprimer les
séparations quadrichromiques. La liste déroulante Imprimante de séparations répertorie des
profils d’imprimante CMJN compatibles ICC.
Vous pouvez aussi choisir un profil d’imprimante hexachrome générique pour une sortie en six
couleurs (CMJNOG), lorsque vous ne trouvez pas de profil plus approprié à votre imprimante de
séparations. Un profil hexachrome sépare les documents en une sortie à six couleurs, mais affiche
les couleurs RVB en fonction du profil du moniteur et les couleurs CMJN en fonction du profil
d’imprimante (CMJN) par défaut. Les couleurs s’impriment alors comme suit :
• Les couleurs quadri hexachromes sont imprimées en fonction des valeurs hexachromes définies.
Les couleurs quadri RVB et les images TIFF RVB sont séparées en couleurs hexachromes.
• Les couleurs quadri CMJN et les images TIFF CMJN ne changent pas lors de l’impression en
hexachrome. Les couleurs CMJN n’apparaissent pas sur la plaque orange ni sur la plaque verte.
• Les couleurs d’accompagnement (CMJN ou RVB) sont imprimées sur leurs plaques
respectives. Si l’option Imprimer couleurs d’accompagnement en quadri est activée (dans le
panneau Séparations de la boîte de dialogue Format d’impression), les couleurs se séparent en
valeurs CMJN.
Si vous imprimez des épreuves de séparations quadrichromiques simulées sur une imprimante
composite, vous pouvez aussi choisir un profil d’imprimante pour spécifier le type d’imprimante à
utiliser lors de l’impression des épreuves. La liste déroulante Imprimante composite répertorie les
profils d’imprimante CMJN et RVB compatibles ICC.
En ce qui concerne le profil de l’imprimante de séparations ou de l’imprimante composite,
l’option Par défaut (CMJN) produit des résultats satisfaisants sur la plupart des imprimantes.
Toutefois, pour une gestion plus précise des couleurs, il est préférable de choisir un profil
spécifique à un périphérique.
Pour choisir un profil d’imprimante de séparations :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
376 Chapitre 13
2
Dans le menu déroulant de gestion des couleurs, sélectionnez Kodak Digital Science ou Apple
ColorSync.
3
Cliquez sur Configuration (Windows) ou sur Configurer (Macintosh).
4
Sélectionnez une option dans le menu déroulant Imprimante de séparations :
• Sélectionnez l’option Par défaut (CMJN) pour obtenir des résultats satisfaisants sur la plupart
des imprimantes.
• Sélectionnez l’un des profils d’imprimante compatibles ICC pour obtenir une gestion optimale
des couleurs.
• Sélectionnez un profil hexachrome pour séparer les documents en sortie à six couleurs et
afficher les couleurs RVB en fonction du profil du moniteur et les couleurs CMJN en fonction
du profil d’imprimante (CMJN) par défaut.
5
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de la gestion des couleurs.
6
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Pour choisir un profil d’imprimante composite adapté aux séparations quadrichromiques
simulées :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Couleurs.
2
Dans le menu déroulant de gestion des couleurs, sélectionnez Kodak Digital Science ou Apple
ColorSync.
3
Cliquez sur Configuration (Windows) ou sur Configurer (Macintosh).
4
Dans la boîte de dialogue Configuration de la gestion des couleurs, vérifiez que l’option
Composite simulant les séparations est activée.
5
Sélectionnez une option dans le menu déroulant Imprimante composite :
• Sélectionnez l’option Par défaut (CMJN) pour obtenir des résultats satisfaisants sur la plupart
des imprimantes.
• Sélectionnez l’un des profils d’imprimante compatibles ICC pour obtenir une gestion optimale
des couleurs.
6
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de la gestion des couleurs.
7
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Gestion des couleurs 377
A propos de l’objectif de rendu
Pour convertir des couleurs dans un autre espace colorimétrique, il peut être nécessaire d’ajuster
les couleurs en fonction de la gamme de l’espace colorimétrique cible. Vous avez le choix entre
différentes règles de conversion, appelées objectifs de rendu, pour déterminer comment ajuster et
optimiser les couleurs source en fonction de l’utilisation souhaitée du graphique.
Le résultat de l’objectif de rendu dépend du contenu graphique du document et des profils utilisés
pour spécifier les espaces colorimétriques.
Vous avez le choix entre les options suivantes :
est l’option la plus adaptée aux images photographiques. Elle conserve la relation
visuelle entre les couleurs telles qu’elles sont perçues par l’œil humain, même si la valeur des
couleurs change.
Perceptuel
Saturation convient particulièrement aux graphiques riches en couleurs tels que les diagrammes et
les graphiques de présentation. Elle crée des couleurs vives au détriment de la précision.
est spécialement adaptée à la correspondance de couleurs de logos. Elle
préserve les couleurs qui existent dans la gamme de destination et conserve la précision des
couleurs au détriment des relations entre elles. Par exemple, deux couleurs différentes dans
l’espace source peuvent correspondre à la même couleur dans l’espace cible.
Colorimétrie absolue
Colorimétrie relative est l’option la plus appropriée pour les illustrations. Elle est identique à
l’option Colorimétrie absolue, sauf qu’elle compare le point blanc (l’extrême surbrillance) de
l’espace colorimétrique source à celui de l’espace colorimétrique cible et qu’elle modifie les
couleurs en conséquence.
378 Chapitre 13
Gestion des couleurs d’images RVB sélectionnées
Pour améliorer l’affichage et la sortie d’une image RVB sélectionnée, affectez-lui un profil de
périphérique adapté au mode de création de l’image. Le profil détermine les couleurs affichées
dans l’image et l’impression dans la gamme de couleurs de ce profil. La définition d’un profil pour
chaque image ne modifie pas le profil par défaut des images RVB.
Lorsque vous ouvrez une image RVB associée à un profil de périphérique sur un autre ordinateur,
vous pouvez conserver le même profil s’il est installé sur ce système.
Remarque : certains formats d’image RGB peuvent inclure des profils de couleur image incorporés. Si vous importez
une image incorporant un profil de couleur lorsque CMS est actif, FreeHand utilise le profil incorporé par défaut.
Définition de profils pour les images RVB sélectionnées
Le panneau Objet permet de définir un profil pour chaque image. Il est possible, par exemple,
d’affecter un profil à une image ajustée au moniteur dans Photoshop, puis un autre profil à une
image scannée.
Pour affecter un profil à une image RVB sélectionnée :
1
Importez l’image RVB ou sélectionnez-la dans le document.
2
Choisissez Fenêtre > Objet.
Le panneau Objet affiche le type de fichier RVB et la source de l’image.
3
Sélectionnez un profil de périphérique dans le menu déroulant Source de l’image.
Remarque : l’activation de l’option Changer l’objet modifie les valeurs par défaut dans l’onglet Objet de la boîte
de dialogue Préférences n’altère pas le menu Source de l’image.
Gestion des couleurs 379
A propos de la conservation des profils de périphérique RVB
Vous pouvez conserver les profils de périphérique des images RVB lorsque ces dernières sont
ouvertes sur un autre ordinateur, dans la mesure où ces profils sont également installés sur ce
système. S’ils ne sont pas installés ou s’ils sont indisponibles, la boîte de dialogue Sources d'image
manquantes affiche la liste des profils de périphérique manquants.
Si vous installez les profils d’origine avant de rouvrir les images, l’affectation des profils aux images
RVB reste intacte. Si vous n’installez pas les profils d’origine, les images sont temporairement
associées au profil de périphérique par défaut, destiné aux images RVB. Si vous rouvrez les images
sans remplacer le profil d’origine, puis sélectionnez un nouveau profil de périphérique, les images
RVB sont associées à ce nouveau profil.
Utilisation des tables de couleurs
Les tables de couleurs permettent d’appliquer à votre procédure des stratégies limitées de gestion des
couleurs. L’option Tables de couleurs gère uniquement l’affichage CMJN et la conversion RVB.
Les tables de couleurs prédéfinies dans FreeHand sont créées sur la base d’un ensemble de profils de
périphériques par défaut qui fournissent des résultats satisfaisants sur la plupart des périphériques de
sortie.
L’option Tables de couleurs vous permet d’indiquer si les couleurs d’accompagnement doivent
être gérées électroniquement et la manière dont votre moniteur va simuler l’espace colorimétrique
du périphérique de sortie final.
Vous pouvez choisir de recréer les tables de couleurs par défaut dans FreeHand à l’aide de Kodak
Digital Science ou de Apple ColorSync CMS. Vous pouvez aussi choisir un profil de périphérique
pour votre moniteur ou l’imprimante de séparations.
Remarque : lorsque vous sélectionnez les options Tables de couleurs, Ajuster les couleurs d’affichage ou Aucun
dans la zone Gestion des couleurs de l’onglet Couleurs dans la boîte de dialogue Préférences, il est impossible
d’appliquer un profil à une image RVB ou bitmap.
Pour utiliser les tables de couleurs :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
2
Sélectionnez Tables de couleurs dans le menu déroulant de gestion des couleurs.
3
Indiquez s’il faut gérer électroniquement les couleurs d’accompagnement :
• Activez l’option Gérer les couleurs d’accompagnement par couleur pour ajuster les couleurs
d’accompagnement des différents périphériques impliqués dans la procédure à l’aide du
système de gestion des couleurs.
• Décochez cette option pour désactiver la gestion de l’affichage à l’écran des couleurs
d’accompagnement et ajuster ces dernières manuellement. Utilisez le nuancier approprié (par
exemple, Pantone) pour référencer les couleurs d’accompagnement.
380 Chapitre 13
4
Dans Simulation, configurez votre moniteur pour qu'il simule la gamme de couleurs affichée
par le périphérique de sortie final :
Aucun permet d’afficher les couleurs RVB en fonction du profil du moniteur et les couleurs
CMJN en tant que couleurs RVB selon le profil de l’imprimante. Cette option ne modifie ni
l’affichage du moniteur, ni les profils d’imprimante.
Par exemple, un concepteur qui crée des graphiques destinés à un affichage électronique peut
sélectionner l’option Aucun dans le menu déroulant Simulation de façon à générer un affichage
RVB plus intense.
permet de simuler des séparations de couleurs imprimées, chaque
couleur étant imprimée sur une plaque séparée.
Imprimante de séparations
5
Cliquez sur OK.
Pour recréer les tables de couleurs ou choisir des profils de moniteur ou d’imprimante de
séparations :
1
Affichez les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie
Couleurs.
2
Dans le menu déroulant de gestion des couleurs, sélectionnez Kodak Digital Science ou Apple
ColorSync.
3
Activez l’option Recréer les tables de couleurs pour recréer automatiquement les tables de
couleurs par défaut en fonction du système de gestion des couleurs sélectionné à l’étape 2.
4
Cliquez sur Configuration (Windows) ou sur Configurer (Macintosh).
5
Dans le menu déroulant Moniteur de la boîte de dialogue Configuration de la gestion des
couleurs, sélectionnez le profil de moniteur compatible-ICC à utiliser pour gérer les couleurs
de votre moniteur.
6
Dans Imprimante de séparations, sélectionnez un profil d’imprimante à utiliser pour
l’impression des séparations de couleurs.
7
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de la gestion des couleurs.
8
Cliquez sur Ok pour fermer la boîte de dialogue Préférences et recréer les tables de couleurs.
9
Affichez de nouveau les préférences de couleurs en effectuant l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows, appuyez sur Ctrl+U, puis cliquez sur l’onglet Couleurs.
• Sous Macintosh, appuyez sur les touches Commande+U, puis cliquez sur la catégorie Couleurs.
10
Dans le menu déroulant Type de la zone Gestion des couleurs située dans l’onglet Gestion des
couleurs de la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Tables de couleurs.
Remarque : les profils de moniteur et d'imprimante de séparations que vous avez sélectionnés au cours des
étapes 5 et 6 n'apparaissent pas dans les options Tables de couleurs de la zone Gestion des couleurs.
Cependant, FreeHand utilise les profils que vous avez sélectionnés lors de l’ajustement des couleurs.
11
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Gestion des couleurs 381
382 Chapitre 13
CHAPITRE 14
Impression
L’impression dans Macromedia FreeHand MX est une opération simple à réaliser, que vous
souhaitiez imprimer le document sur une imprimante de bureau ou recourir à des services de prépresse professionnels pour une sortie-couleur haute résolution séparée.
Toute une panoplie d’options d’impression s’offre à vous, en fonction du périphérique de sortie
utilisé. Vous pouvez afficher un aperçu des paramètres d’impression à l’écran, appliquer des
options de pré-presse pour les séparations de couleurs, imprimer uniquement les objets ou les
calques spécifiés dans un document, générer un rapport de document destiné à une agence de prépresse, et définir d’autres options.
Impression d’un document
Dans la boîte de dialogue Imprimer, vous pouvez sélectionner des options générales telles qu’une
série de pages, un nombre de copies et une mise à échelle d’image.
Pour imprimer un document sous Windows :
1
Choisissez Fichier > Imprimer pour afficher la boîte de dialogue Imprimer.
383
2
Sélectionnez une imprimante dans le menu déroulant Imprimante.
3
Sélectionnez parmi les différentes séries de pages proposée : Toutes, Page active ou Série de
page spécifique.
4
Pour imprimer uniquement les objets actuellement sélectionnés, choisissez l’option Objets
sélectionnés.
5
Dans le champ Copies, saisissez le nombre de copies à imprimer.
6
Pour imprimer toutes les couleurs sur une seule page, sélectionnez l’option Composite.
7
Pour imprimer des séparations de couleurs en fonction de la configuration de l’imprimante,
choisissez l’option Séparations.
8
Pour affecter des paramètres de pré-presse prédéfinis à des séparations de couleurs et d’autres
options, sélectionnez une option dans le menu déroulant Configuration d’impression.
9
Pour choisir un fichier PostScript Printer Description (PPD), sélectionnez Utiliser un PPD,
puis cliquez deux fois sur un fichier PPD dans la boîte de dialogue Sélectionner le PPD.
10
Pour sélectionner des options de gestion de couleur, cliquez sur Gestion des couleurs. Pour en
savoir plus sur la gestion de couleurs, reportez-vous au Chapitre 13, « Gestion des couleurs, » à
la page 369.)
11
Pour le pourcentage de mise à l’échelle, sélectionnez l’une des options suivantes afin de mettre
le document imprimé horizontalement ou verticalement à l’échelle, sans affecter le document
d’origine :
• Sélectionnez Uniforme et saisissez une valeur pour imprimer une illustration d’un format
inférieur ou supérieur à sa taille réelle.
• Sélectionnez Variable et saisissez des dimensions horizontale (x) et verticale (y) pour imprimer
une illustration d’un format inférieur ou supérieur à sa taille réelle.
• Sélectionnez Selon le format de papier pour faire tenir chaque page dans la zone d’impression.
12
Sélectionnez Mosaïque pour imprimer un document volumineux sur des feuilles distinctes, ou
plusieurs pages de petite taille sur une grande feuille. Activez l’option Manuelle ou Automatique.
Si vous sélectionnez l’option Automatique, saisissez une valeur de chevauchement.
13
Cliquez sur OK pour imprimer.
384 Chapitre 14
Pour imprimer un document sous Mac OS 9 :
1
Choisissez Fichier > Imprimer pour afficher la boîte de dialogue Imprimer.
2
Sélectionnez une imprimante dans le menu déroulant Imprimante.
3
Dans le champ Copies, saisissez le nombre de copies à imprimer.
4
Sélectionnez Interclassées pour imprimer plusieurs copies les unes à la suite des autres.
Sélectionnez Composite pour imprimer plusieurs copies de chaque page ensemble.
5
Dans le champ Pages, sélectionnez Toutes ou saisissez une série de pages spécifique.
6
Sélectionnez FreeHand MX dans le menu déroulant des options d’impression.
7
Pour imprimer des séparations de couleurs en fonction de la configuration de l’imprimante,
choisissez l’option Séparations. Désactivez-la pour imprimer toutes les couleurs sur une seule page.
Impression 385
8
Pour imprimer uniquement les objets actuellement sélectionnés, choisissez l’option Objets
sélectionnés uniquement.
9
Dans le champ Echelle pourcentage, sélectionnez l’une des options suivantes afin de mettre le
document imprimé horizontalement ou verticalement à l’échelle, sans affecter le document
d’origine :
• Sélectionnez Uniforme et saisissez une valeur pour imprimer une illustration d’un format
inférieur ou supérieur à sa taille réelle.
• Sélectionnez Variable et saisissez des dimensions horizontale (x) et verticale (y) pour imprimer
une illustration d’un format inférieur ou supérieur à sa taille réelle.
• Sélectionnez Selon le format de papier pour faire tenir chaque page dans la zone d’impression.
10
Pour imprimer un document volumineux sur des feuilles distinctes ou plusieurs pages de petite
taille sur une grande feuille, sélectionnez Mosaïque. Activez l’option Manuelle ou Automatique.
Si vous sélectionnez l’option Automatique, saisissez une valeur de chevauchement.
11
Pour choisir des options de gestion de couleur, cliquez sur Gestion des couleurs. Pour en savoir plus
sur la gestion de couleurs, reportez-vous au Chapitre 13, « Gestion des couleurs, » à la page 369.)
12
Pour assigner des paramètres de pré-presse prédéfinis ou choisir un fichier PostScript Printer
Description (PPD), cliquez sur Avancé, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour affecter des paramètres de pré-presse à des séparations de couleurs et d’autres options,
sélectionnez une option dans le menu déroulant Configuration d’impression.
• Pour utiliser un fichier PPD, sélectionnez Utiliser un PPD, cliquez deux fois sur un fichier
PPD dans la boîte de dialogue Ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir.
13
Si nécessaire, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de l’impression.
14
Cliquez sur Imprimer.
386 Chapitre 14
Pour imprimer un document sous Mac OS X :
1
Choisissez Fichier > Imprimer pour afficher la boîte de dialogue Imprimer.
2
Sélectionnez une imprimante dans le menu déroulant Imprimante.
3
Dans le champ Copies, saisissez le nombre de copies à imprimer.
4
Sélectionnez Interclassées pour imprimer plusieurs copies les unes à la suite des autres.
Désactivez-la pour imprimer plusieurs copies de chaque page ensemble.
5
Dans le champ Pages, sélectionnez Toutes ou saisissez une série de pages spécifique.
6
Sélectionnez FreeHand MX dans le menu déroulant des options d’impression.
7
Pour imprimer des séparations de couleurs en fonction de la configuration de l’imprimante,
choisissez l’option Séparations. Désactivez-la pour imprimer toutes les couleurs sur une seule page.
Impression 387
8
Pour imprimer uniquement les objets actuellement sélectionnés, choisissez l’option Objets
sélectionnés uniquement.
9
Dans le champ Echelle pourcentage, sélectionnez l’une des options suivantes afin de mettre le
document imprimé horizontalement ou verticalement à l’échelle, sans affecter le document
d’origine :
• Sélectionnez Uniforme et saisissez une valeur pour imprimer une illustration d’un format
inférieur ou supérieur à sa taille réelle.
• Sélectionnez Variable et saisissez des dimensions horizontale (x) et verticale (y) pour imprimer
une illustration d’un format inférieur ou supérieur à sa taille réelle.
• Sélectionnez Selon le format de papier pour faire tenir chaque page dans la zone d’impression.
10
Pour imprimer un document volumineux sur des feuilles distinctes ou plusieurs pages de petite
taille sur une grande feuille, sélectionnez Mosaïque. Activez l’option Manuelle ou Automatique.
Si vous sélectionnez l’option Automatique, saisissez une valeur de chevauchement.
11
Pour assigner des paramètres de pré-presse prédéfinis ou choisir un fichier PostScript Printer
Description (PPD), cliquez sur Avancé, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour affecter des paramètres de pré-presse à des séparations de couleurs et d’autres options,
sélectionnez une option dans le menu déroulant Configuration d’impression.
• Pour utiliser un fichier PPD, sélectionnez Utiliser un PPD.
12
Si nécessaire, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de l’impression.
13
Cliquez sur Imprimer.
388 Chapitre 14
Utilisation de l’aperçu avant impression
L’aperçu avant impression vous permet de visualiser le document tel qu’il apparaîtra sur le papier
en fonction de la configuration d’impression actuellement définie, et éventuellement d’en
modifier la présentation. Vous pouvez ajuster des objets dans la zone d’impression afin de définir
leur emplacement exact sur la page sans que l’image enregistrée soit affectée.
L’aperçu avant impression est adapté à vos options de sortie. A titre d’exemple, si vous choisissez
Selon le format de papier dans le menu Pourcentage de mise à l’échelle de la boîte de dialogue
Imprimer, la page sélectionnée est mise à l’échelle et affichée avec la taille adéquate.
L’aperçu avant impression affiche un cadre de sélection des éléments à imprimer sur le papier
sélectionné (appelé zone d’impression), représenté par un rectangle à pointillés. Le cadre de
sélection varie en fonction de la taille du papier de l’imprimante sélectionnée, indiquée par le
contour gris. La zone imprimée est définie dans le fichier PPD sélectionné ou le gestionnaire
d’imprimante, et limitée par la page du document. Vous pouvez également définir une zone
d’impression personnalisée (voir « Définition d’un espace de sortie » à la page 391).
Une zone de débordement apparaît si le débordement est supérieur à 0 (zéro).
Pour afficher un aperçu de l’impression :
1
Choisissez Fichier > Imprimer pour afficher la boîte de dialogue Imprimer.
2
Sous Macintosh, sélectionnez FreeHand MX dans le menu déroulant des options d’impression.
3
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sous Windows : Pour les imprimantes PostScript, cliquez sur Avancé. Pour les imprimantes
non PostScript, cliquez sur Aperçu.
Zone d’impression
Traits de coupe (pilotes PostScript uniquement)
La zone de débordement apparaît uniquement si le
débordement est supérieur à zéro.
Repères d’imprimerie (pilotes PostScript uniquement)
Impression 389
• Sous Macintosh : Pour les imprimantes PostScript et non PostScript, cliquez sur Aperçu.
4
Sélectionnez un mode d’aperçu avant impression dans le menu déroulant en bas de la fenêtre
d’aperçu :
affiche la page en indiquant un X et le débordement. Sélectionnez cette option afin
d’accéder plus rapidement à la boîte de dialogue Imprimer.
Case X
Profil
affiche les objets sur la page en mode Profil.
Aperçu
affiche les objets sur la page tels qu’ils seront imprimés.
Pour repositionner les objets à imprimer dans l’aperçu avant impression :
1
Placez le curseur de la souris dans la zone d’aperçu avant impression. Le curseur prend la forme
d’une main.
2
Utilisez-le pour repositionner des objets sur le papier en vue de l’impression.
Remarque : le repositionnement dans la zone d’aperçu avant impression permet de réorganiser uniquement les
objets destinés à l’impression en cours. Les objets du fichier de document ne sont donc pas concernés.
Pour restaurer l’emplacement d’origine des objets :
1
Déplacez le curseur vers la zone grise de la table de montage de l’aperçu avant impression afin
d’afficher la flèche de réinitialisation.
2
Cliquez avec la flèche pour restaurer l’emplacement d’origine.
390 Chapitre 14
Définition d’un espace de sortie
Vous pouvez utiliser l’outil Espace de sortie pour définir une zone d’impression et d’exportation
uniques dans l’espace de travail d’un document. L’espace de sortie peut intégrer des zones
sélectionnées de pages existantes, ainsi que des zones sélectionnées de la table de montage. Une
fois que vous avez défini l’espace de sortie, vous pouvez le redimensionner ou le supprimer, ou
bien afficher ses dimensions dans le panneau Objet. Lorsque vous enregistrez un document,
l’espace de sortie est enregistré dans les attributs du document.
Vous pouvez utiliser cet outil pour imprimer plusieurs pages, telles que des cartes de visite, sur une
seule feuille.
Pour définir un espace de sortie dans un document :
1
Affichez le document dans la fenêtre correspondante, puis cliquez le bouton Espace de sortie
dans le panneau Outils.
Le curseur de la souris devient un curseur d’espace de sortie lorsque vous survolez la table de
montage.
2
Faites glisser le curseur dans la fenêtre du document pour définir l’espace de sortie. Pour afficher
et sélectionner plusieurs pages du document, réduisez le grossissement du document afin que les
pages soient visibles à l’écran (voir « Agrandissement et réduction de la vue » à la page 31).
Relâchez le bouton de la souris et faites glisser le curseur de nouveau pour redéfinir l’espace de
sortie.
Pour redimensionner un espace de sortie :
Placez le curseur de l’espace de sortie sur un angle ou une poignée latérale et faites-le glisser dans
l’espace de sortie.
Pour repositionner l’espace de sortie sur la table de montage, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Placez le curseur de l’espace de sortie sur les limites de l’espace (non sur un angle ou une
poignée latérale). Le curseur prend la forme d’une main. Faites-le glisser pour repositionner
l’espace de sortie.
• Utilisez les touches fléchées pour placer la forme à l’emplacement voulu.
Pour supprimer la définition d’un espace de sortie, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez à l’extérieur de la zone d’impression définie.
• Appuyez sur la touche Suppr.
• Faites glisser le curseur pour définir un nouvel espace de sortie.
Pour imprimer un espace de sortie :
1
Choisissez Fichier > Imprimer, puis sélectionnez Zone.
2
Sélectionnez Limite de la page d’impression pour imprimer les limites de la page. Désactivez
cette option pour imprimer des objets sur des pages, mais non les limites de la page.
3
Cliquez sur OK (Windows) ou sur Imprimer (Macintosh).
L’espace de sortie défini est enregistré avec le document.
Impression 391
A propos de l’impression des polices
Pour vous assurer que le texte des pages s’affiche et s’imprime correctement, il est important de
choisir le type de police approprié, PostScript or TrueType, pour l’impression considérée et
d’utiliser ce type exclusivement dans le cadre de la production.
En règle générale, utilisez des polices PostScript pour une sortie sur des imprimantes PostScript ou
pour imprimer un document en tant que fichier EPS, et des polices TrueType pour une sortie sur
des imprimantes de bureau ou non PostScript. Si vous travaillez avec un prestataire de services de
pré-presse ou une agence, demandez conseil sur le format des polices avant de commencer le
travail graphique dans FreeHand.
Vous pouvez utiliser un gestionnaire de polices pour améliorer l’affichage du texte à l’écran et la
gestion des polices. Adobe Type Manager (ATM) prend en charge tous les effets de texte
disponibles dans FreeHand. ATM exige des polices PostScript de type 1, mais pas nécessairement
une sortie sur une imprimante PostScript.
Si vous ouvrez ou importez un document contenant des polices qui ne sont pas installées sur votre
système, vous êtes invité à remplacer les polices manquantes.
A propos de l’impression des polices PostScript
Les polices PostScript constituent le meilleur choix si votre périphérique de sortie finale est une
imprimante PostScript ou une photocomposeuse ou si vous souhaitez exporter votre document
sous forme de fichier EPS. L’ensemble des transformations et des effets de texte est disponible
pour les polices PostScript.
Les polices PostScript possèdent trois composants :
• La police d’affichage ou bitmap pour une taille en points (Macintosh) ;
• La police d’imprimante ou police de contour ;
• Egalement appelées mesures de la police, les informations utilisées pour composer la police,
comprennent les données de crénage et d’espacement.
Sous Windows, une police PostScript peut être imprimée si elle est répertoriée dans le pilote
d’impression pour l’imprimante cible sélectionnée, si le nom de fichier des caractéristiques de la
police apparaît dans la section de l’imprimante cible du fichier Win.ini. ou si la police a été
installée à l’aide d’un utilitaire de gestion des polices, tel que ATM (Windows 98 ou NT 4) ou du
panneau de configuration de Windows.
Sous Macintosh, une police PostScript est disponible lorsque la police d’écran est correctement
installée dans le système. Le Macintosh n’exige pas de fichier de caractéristiques de la police
distinct car ces informations sont stockées avec la police d’écran. Enregistrez les polices
d’imprimante et d’affichage PostScript dans le dossier Fonts du dossier System. Faites glisser le
fichier de police jusqu’au dossier System pour l’enregistrer automatiquement à l’emplacement
voulu. Vous pouvez également utiliser un utilitaire de gestion des polices tel que ATM.
Pour plus d’informations sur l’installation de polices PostScript dans FreeHand, reportez-vous aux
notes techniques disponibles sur le site www.macromedia.com/fr/.
392 Chapitre 14
A propos de l’impression des polices TrueType
Les polices TrueType offrent un résultat optimal si votre périphérique de sortie est une
imprimante de bureau, notamment une imprimante non PostScript. Les polices TrueType
conservent leurs propriétés lorsqu’elles sont mises à l’échelle, mais les transformations et les effets
de texte peuvent ne pas s’afficher ou s’imprimer sur une imprimante PostScript tout comme une
police PostScript avec ATM.
Les polices bitmap comme PCL (Windows) sont souvent fournies avec des imprimantes non
PostScript. En général, les polices PCL offrent toute une panoplie de tailles limitées et non
modulables. Elles ne peuvent pas être transformées et ne prennent pas en charge les effets de texte
spéciaux.
Sous Windows, vous installez les polices TrueType à l’aide du panneau de configuration. Ces
polices résident généralement dans le dossier Windows.
Sous Macintosh, les polices TrueType se trouvent dans le dossier Fonts du dossier System.
Application de paramètres de demi-tons à des objets sélectionnés
Si vous avez inclus des objets capturés à l’écran dans votre dessin, vous pouvez définir une
imprimante PostScript pour imprimer les objets avec des paramètres de demi-tons différents de
ceux appliqués à l’ensemble du document.
Vous pouvez écraser les paramètres de demi-tons lors du choix des options de séparation dans le
boîte de dialogue Configuration de l’impression.
Pour appliquer des paramètres de demi-tons à des objets sélectionnés :
1
Sélectionnez un ou plusieurs objets dans le document.
2
Choisissez Fenêtre > Demi-tons.
3
Pour l’écran, sélectionnez une forme spéciale de points de demi-tons. Sélectionnez Valeur par
défaut pour utiliser la forme spécifiée dans l’onglet Séparations de la boîte de dialogue
Configuration de l’impression.
4
Saisissez un angle de trame en degrés ou faites glisser le cadran pour spécifier le paramètre Angle.
5
Saisissez une linéature ou faites glisser le curseur pour spécifier une linéature.
Impression 393
A propos du choix d’un périphérique de sortie
Si votre budget est limité ou vous souhaitez d’abord imprimer des épreuves initiales noir et blanc
ou couleur de vos illustrations, utilisez une imprimante de bureau. Pour ces tâches, vous pouvez
généralement utiliser des périphériques de sortie disponibles dans votre espace de travail.
Pour obtenir une reproduction couleur précise ou de qualité supérieure, utilisez un périphérique
de sortie PostScript haute résolution, disponible auprès d’une agence, d’un imprimeur
professionnel ou d’autres prestataires. Assurez-vous de vérifiez auprès du prestataire quels sont les
fichiers et les options de pré-presse nécessaires à la création du résultat désiré. Rappelez-vous
également que le recours à un prestataire de services externe exige la considération d’un temps
supplémentaire dans votre planning de production.
Vous pouvez imprimer le document dans un fichier PostScript file contenant toutes les options
d’impression appliquées. Dans certains cas, un prestataire de services utilisera le fichier PostScript
(au lieu du fichier FreeHand) pour imprimer le document.
Un prestataire de services peut imprimer votre document de différentes manières. Par exemple,
une photocomposeuse imprime des séparations de couleurs haute résolution prêtes à la
reproduction sur papier ou sur film. Une unité de création d’épreuves haute résolution ou à
sublimation de teintes (telle que le système 3M Matchprint) permet d’imprimer des épreuves
couleur haute résolution. Une unité d’enregistrement sur film peut créer des diapositives de 35
mm de vos illustrations.
Suggestions pour une impression plus rapide
Pour une impression plus rapide et des tailles de fichiers réduits, utilisez des techniques de dessin
performantes. Les techniques réduisant les temps d’impression permettent également d’optimiser
le temps de rafraîchissement à l’écran et de faciliter l’édition.
Pour réduire la configuration mémoire requise pour le traitement des objets, spécifiez une taille de
papier qui ne soit pas supérieure à l’illustration.
Vous pouvez accélérer le temps d’impression et réduire la taille du fichier en appliquant ces
suggestions lors de la création du graphique :
• Simplifiez -vous la tâche. Supprimez tout objet non visible en mode Aperçu. FreeHand traite
tous les objets dessinés sur des calques de premier plan lorsque vous imprimez, même s’ils se
cachent derrière d’autres objets. Vous pouvez également utiliser l’option Supprimer des Xtras
pour supprimer des blocs de texte vides et des couleurs nommées inutilisées.
• Chaque fois que possible, utilisez des trajets droits au lieu de courbes pour réduire
sensiblement le temps d’impression et la mémoire requise. Pour les courbes, utilisez le moins de
points possible et formez des courbes à l’aide des poignées de points au lieu d’ajouter un
nombre de points supplémentaire.
• Utilisez une valeur de lissage plus élevée.
• Réduisez le nombre de sous-trajets dans un trajet composite.
• Appliquez des effets spéciaux sans en abuser. Par exemple, n’utilisez pas plusieurs trames
concentriques multicolores. Utilisez une trame simple chaque fois que possible. Utilisez des
trames spéciales, telles que des lentilles et des trames dégradées, et des effets de texte avec
modération.
• Maintenez les trajets créés à l’aide des outils Tracer ou Crayon en choisissant Modifier >
Trajet > Simplifier ou Xtras > Maintenance > Simplifier.
394 Chapitre 14
• Simplifiez les trajets de découpage et leur contenu.
• Utilisez les options du panneau Demi-tons avec modération.
• Modifiez et coupez les graphiques importés dans leur application d’origine.
Effectuez les opérations suivantes pour limiter le temps d’impression des graphiques importés :
• Images bitmap : dimensionnez, coupez ou faites pivoter des images EPS, TIFF et autres images
bitmap dans une application d’édition d’images avant de les placer.
• Graphiques vectoriels : sélectionnez les graphiques PICT ou CGM importés, puis choisissez
Modifier > Trajet > Simplifier ou Xtras > Maintenance > Simplifier.
• Sous Macintosh, imprimez des images au format de données binaire pour créer un fichier de
plus petite taille que l’encodage ASCII, permettant ainsi de réduire le temps d’impression.
(choisissez Binaire dans le menu déroulant Images de la boîte de dialogue Options de sortie.)
Remarque : les réseaux Windows ne prennent pas en charge des données d’images binaires.
Pour imprimer plus rapidement du texte, observez les instructions suivantes :
• Utilisez peu de texte sur un trajet.
• Limitez le nombre de caractères utilisés dans le document.
• Utilisez l’effet Zoom avec modération car celui-ci nécessite un temps d’impression plus long
que les autres effets.
• Désactivez l’option Nombre illimité de polices téléchargeables de la boîte de dialogue
Configuration de l’impression afin d’empêcher FreeHand d’envoyer une police à l’imprimante
chaque fois qu’elle est détectée dans un document.
Pour réduire les surcharges de mémoire et accélérer l’impression, FreeHand ne télécharge sur une
imprimante PostScript que les polices nécessaires à l’impression des pages spécifiées et non celles
qui apparaissent seulement sur la table de montage.
Impression 395
396 Chapitre 14
INDEX
Symboles
% d’ajustement, option 278
A
accentuation, effet 207
accrochage à la grille
activation ou désactivation 55
objet 232
redimensionnement d’une page 47
Accrocher à l’objet, commande 116
Accrocher à la grille, commande 55
Accrocher au point, commande 115
Accrocher aux repères, commande 57
Actifs, groupe de panneaux 15
action Flash
affectation à un objet 339, 341
affectation de paramètre 339
Action, outil 341
Activer au contact, option 111
Activer l’anticrénelage, option 28
Activer le défilement de la fenêtre par glissement d’un
repère, option 58
Activer les poignées de transformation par un doubleclic, option 145
Adobe Acrobat, compatibilité pour exportation PDF 367
Adobe Type Manager (ATM)
et FreeHand 392
substitution de polices 66
affectation de raccourci clavier personnalisé 36
affichage d’objet 30
affichage et masquage
barre d’outils 22
bordure, trait et trame dans un bloc de texte 274
calque 299
calque Repères 300
effet de texte 291
grille 55
Outils, panneau 22
page principale 52
panneau 16
panneaux arrimés 17
règle de page 53
règle de texte 242
repère 56
affichage Reportez-vous à affichage et masquage
Affichage soigné (mais plus lent), option 185
Afficher dans le navigateur ou l’éditeur HTML, option 336
Afficher la bordure, option 285
Afficher la trame des nouveaux trajets ouverts, option
(Windows) 73
Afficher le canal alpha, option 324
Afficher le trajet, option 284
Afficher les avertissements génération HTML, option 336
Afficher les effets de texte, option 291
Afficher les éléments invisibles, option 245
Afficher les infos-bulles, option 27
Afficher les poignées de texte lorsque la règle est
désactivée, option 242
Afficher les points unis, option 73
Afficher tout, commande 113
agrandissement de la vue de page 31
ajout
calque 295
couleur de bibliothèque 162
couleurs dans le panneau Nuances 158
Ajouter des points, commande 220
Ajouter les mots dans le dictionnaire, option 248
Ajouter une page, bouton 45
ajustement de texte 278
alignement
objet 117
texte 257
texte sur un trajet 284
Aligner à la page, option 117
Aligner et transformer, groupe de panneaux 15
Aligner, bouton 23
397
Aligner, panneau 15, 23, 117
Alpha, canal 359
Alt + faire glisser pour copier les trajets, option
(Windows) 30, 119
angle de contrainte 77
animation Flash 343
exportation 343
importation 341
modification des paramètres 345
option d’exportation de texte 344
protection contre l’importation 344
test d’animation 345
animation SWF
exportation 343
animation, création 337
Animer Xtra 337
annulation d’un style 310
Annuler, commande 148
anti-crénelage
exception 242
anticrénelage
définition 28
aperçu avant impression 389
affichage des modes 390
repositionnement d’objet 390
Aperçu du déplacement, option 30
Aperçu, mode
définition 29
permutation entre Profil 299
Apple ColorSync, système de gestion des couleurs 374
apprentissage de FreeHand
leçons et didacticiel 9
ressources 9
Arc, outil 78
Arrière-plan, commande 125
arrimage
barre d’outils 22, 41
panneau 18
Ascendante, option 284
Assistant HTML (Macintosh) 335
Assistant HTML (Windows) 335
Associer, commande 122
ATM. Voir Adobe Type Manager
Attacher à un trajet, commande 283
attribut
effet 20, 110
modification d’un attribut par défaut 149
sélection d’objet 127
texte 20, 110
trait 20, 110
398 Index
trame 20, 110
attribution d’un nouveau nom
calque 296
style 309
attribution de nouveau nom
grilles de perspective 235
attributs
image bitmap 322
attributs de texte 110
Auto-application à la sélection, option 307
Auto-élargissement des nouveaux cadres de texte,
option 240
Avertir avant ouverture et modification, option 326
Avertissements génération HTML, boîte de dialogue 336
B
barre d’outils 22
affichage et masquage 22
arrimage 22, 41
contrôleur 345
déplacement dans la table de montage 41
désarrimage 22
duplication de bouton 40
Enveloppe 22
Etat 22, 25
Information 22
Opérations Xtra 22, 27
Outils Xtras 22, 27
Outils, panneau 22
personnalisation 38, 40
principale 22, 23
suppression de bouton 40
texte 22, 253
barre d’outils principale 22–??
barre d’outils Texte 253
Barré, effet 290
Basé sur page maîtresse, option 52
Bézigone, outil 84
Bibliothèque, bouton 23
Bibliothèque, panneau
affichage et masquage de page principale 52
application de page principale 52
création de page principale 51
duplication de page 52
exportation de page principale 53
importation de page principale 53
modification de page principale 52
page principale 50
bloc de texte
affichage et masquage d’une bordure, d’un trait et
d’une trame 274
application d’effets 283
case de liaison 238
conversion à taille fixe ou à élargissement
automatique 240
débordement de texte 238
déplacement 239
élargissement automatique, création 237
liaison 243
placement du point d’insertion 238
poignées de sélection 238
redimensionnement à taille fixe 239
rupture des liens 244
suppression 239
suppression d’un bloc de texte vide 239
suppression de transformations 239
taille fixe, création 238
utilisation 238
bloc de texte à élargissement automatique
conversion à taille fixe 240
création 237
liaison 243
bloc de texte à taille fixe
conversion à élargissement automatique 240
création 238
débordement de texte 238
bouton droit de la souris
agrandissement d’une zone du document 35
menu contextuel 34
Brouiller, outil 220
C
calque
affichage en mode Profil ou Aperçu 299
affichage et masquage 299
ajout 295
animation 337
arrière-plan 294
attribution d’un nouveau nom 296
conservation au format Photoshop PSD 364
copie des informations entre documents 298
déplacement d’objets sur un autre calque 296
déplacement d’objets vers un autre calque 297
déplacement en avant ou en arrière 297
duplication 295
empêcher le déplacement automatique d’objets vers
un autre calque 297
fusion 298
libération 337
masquage d’un objet 299
masquage lors de l’impression 299
masqué, exportation au format Photoshop PSD 365
non-imprimable 295
premier plan 294
repère 294
sélection d’objets d’un seul calque dans un
document multi-calques 296
sélection et activation 296
Surbrillance, couleur 301
utilisation 293
verrouillage et déverrouillage 299
calque d’arrière-plan 294
calque de premier plan 294
calque de repère
défini 294
calque Repères
utilisation 300
calques
organisation 294
Calques, bouton 23
Calques, panneau 15, 16, 295
affichage 295
ajout d’un calque 295
attribution d’un nouveau nom à un calque 296
Fusionner les calques sélectionnés, commande 298
masquage et affichage d’un calque 299
masquage et affichage du calque Repères 300
Supprimer, commande 298
verrouillage et déverrouillage d’un calque 299
canal alpha 359
canal graphique
création 105
importation 105
sélection 104
suppression 106
Canal graphique, outil 104
dessin 104
options 106
restauration des valeurs par défaut 106
canal. Voir canaux graphiques
caractère
aperçu des polices 255
copie et collage d’attributs 275
format 254
modification des attributs 254
recherche et remplacement d’attributs 263, 264
sélection d’attributs 263
spécifications, paramètre 254
style de police 254, 255
utilisation 237
caractère de Fin de colonne 246
caractère de fin de colonne 276, 278
Index 399
caractère de Fin de ligne 246
caractère Espace cadratin 246
caractère Espace demi cadratin 246
caractère Espace fin 246
caractère Espace insécable 246
caractère Tiret cadratin 246
caractère Tiret demi-cadratin 246
caractère Trait d’union conditionnel 246
caractères
affichage des options dans le panneau Objet 252
Caractères spéciaux, menu 246
Cartouche, option, pour les marges de texte 271
case de liaison, dans un bloc de texte 238
césure
application 248
désactivation 249
trait d’union conditionnel 246
Césures consécutives, option 249
CGM, importation 321
champ Lien du panneau Navigation 333
champ Sous-chaîne du panneau Navigation 333
Changer de casse, commande 256
Changer l’objet modifie les valeurs par défaut, option 149
Changer la vue définit la page active, option 46
citation 286
Cliquer sur le nom du calque déplace les objets
sélectionnés, option 297
Cloner, commande 120
Collage spécial, commande 119, 120, 121
collage. Voir copie et collage
Coller derrière, commande 125
Coller des formats dans le Presse-papiers, option 119
Coller le contenu, commande 136
Coller les attributs, commande 275, 307
colonne 275
ajout de règle 276
ajustement de texte 278
application d’un trait à une règle 276
création dans un bloc de texte 275
définition de l’interlignage 1ère ligne 278
enchaînement de texte 276
équilibrage de texte 278
modification de l’interlignage 278
rupture automatique de texte 278
rupture automatique du texte 276
coloration d’échelles de gris dans un fichier JPEG 321
Colorimétrie absolue, objectif de rendu 378
Colorimétrie relative, objectif de rendu 378
commandes AppleScript dans FreeHand (Macintosh) 67
Comportement du style, commande 308
400 Index
Composite simulant les séparations, option 375
compression
avec déperdition 364
image 334
LZX 362
sans déperdition 362
compression avec déperdition 364
Compression d’image couleur, option 366
Compression d’image en échelle de gris, option 366
Compression des trajets, option 344
Compression du texte et des graphiques, option 367
Compression graphique, option 344
compression LZW 362
compression sans déperdition 362
Configuration HTML, boîte de dialogue 336
configuration requise 7
connexion, point 73
Conserver ensemble des lignes, option 262
Construire les styles de texte à partir de, option 282
Contenu, propriété 123
contextuel, menu (utilisation du bouton droit de la
souris) 34
Contour 290
contrôle de l’affichage des aperçus de la police 255
contrôleur 345
conversion d’un fichier à partir d’une version antérieure
de FreeHand 60
conversion de fichier FreeHand en modèle (Macintosh) 61
Convertir en image, commande 330
Convertir en page maîtresse, commande 51
Convertir en trajets, commande 221
Convertir en un trajet, commande 291
Convertir le bord de sélection, option 330
Convertir les couleurs en, option 119, 355
pour fichier EPS (Windows) 357
pour le format PDF 367
Convertir les fichiers EPS modifiables pendant leur
importation, option 63, 64
Convertir les traits blancs en noir, option 318
Convertir les trames blanches en trames noires, option 318
copie
attribut typographique 275
informations de style 311
pointe calligraphique 177
copie et collage 119, 120
Cloner, commande 120
Coller derrière, commande 125
coller un format 119
copier un format 118
d’objets de et vers d’autres applications 121
Dupliquer, commande 120
Insérer devant, commande 125
options de couleur 119
Copie spéciale, commande 119, 120, 121
Copier des formats dans le Presse-papiers, option 118
Copier les attributs, commande 275, 307
CorelDRAW, importation à partir de 321
Corriger la direction, commande 131
couleur
accompagnement 162, 374, 380
affichage des composantes 154
ajout au panneau Nuances 159
ajout de couleur de bibliothèque 163
ajout de couleur sans nom 161
application à du texte et à un bloc de texte 273–274
application à un objet 151, 152
attribution de nom 158, 160
bibliothèque 162
conversion de couleur quadri en couleur
d’accompagnement 162
conversion entre différents espaces colorimétriques 378
conversion lors de l’exportation 355
création d’une teinte 156
création de couleur CMJN 155
création de couleur RVB 155
création de couleur TLS 155
duplication 159
exportation de bibliothèque personnalisée 168
importation 158, 163
importation de table d’index Photoshop 164
liste des couleurs 157
luminosité 155
modification du nom 161
Nommer toutes les couleurs, Xtra 160
par défaut 158
quadri 162
Régler la couleur, Xtra 167
remplacement dans la liste des couleurs 167
saturation 156
simulation à l’écran à l’aide du SGC Kodak Digital
Science ou Apple ColorSync 375
simulation à l’écran avec l’option Tables de couleurs 381
suppression 165
système 153
ton 155
couleur d’accompagnement 162
gestion à l’aide des tables de couleurs 380
gestion avec Kodak Digital Science ou Apple
ColorSync 374
Couleur de repère, case 300
couleur de surbrillance, pour un calque 301
couleur RVB
définition 153
couleurs RVB
conversion lors de l’exportation 355
couleurs système 153
courbe, point 73. Voir aussi trajets
Courbure, outil 222
courrier électronique, document FreeHand associé 67
Crayon, outil
options 80, 81
et outils associés 80
création
animation 337
bloc de texte 237
calque 295
document 58
fondu 218
format de page personnalisé 48
graphe 96
grille de perspective 235
instance 304
modèle 60
modèle par défaut 62
pointe calligraphique 177
style 308
symbole 303
trait de pinceau 174
trajet de découpage 135
crénage 257, 259
crénage de texte 259
Cutter, outil 93
D
débordement
définition 44
page principale 51
débordement du texte hors des blocs 238
décalage de la ligne de base 257, 260
Décalquer, option dans une animation 338
Découper, commande 134
Découper, outil 331
Découper, Xtra 134
Définition de la résolution d’image à l’écran, option
(Macintosh) 323
définition de la tolérance au bruit 329
définition de la tolérance de couleur du crayon 329
déformation d’objet 227
Demander à l’ouverture, option 324
démarrage de Fireworks et modification 324
démarrage de FreeHand 8
Index 401
Demi-tons, commande 393
Demi-tons, panneau 16
déplacement
bloc de texte 239
page dans le panneau Document 47
déplacement d’objet 202
accrochage à un objet ou à un point 115
affichage d’aperçu lors du déplacement 30
déplacement manuel dans l’espace de travail 114
panneau Objet 115
panneau Transformer 114
vers l’arrière et l’avant 125
Déplacement de la flèche, option 114
Déplacement du curseur, commande 114
Déplacer, commande 114
Déplacer, option dans une animation 338
désarrimage
barre d’outils 22
panneau 19
Descendante, option 284
désinstallation de FreeHand 8
dessin
arc 80
contrôle des formes 76
ellipse 74
étoile 77, 78
ligne 74
polygone 77, 78
rectangle 74
rectangle, ellipse, ou ligne à partir du centre 74
repositionnement 77
spirale 79
dessin, importation 313
Détacher le texte du trajet, commande 286
déverrouillage. Voir verrouillage et déverrouillage
Déverrouiller, bouton 23
Déverrouiller, commande 113
diagramme 102
dictionnaire 246, 248
Dictionnaire de langue, option 248
Dictionnaire personnel, option 248
didacticiel, FreeHand 9
diffusion, effet 208
direction, trajet 72, 131
dissociation d’objets 122
Dissocier, commande 122
Distance d’accrochage, option 56, 111, 116
distorsion d’objet 221, 227
distribution d’objet 117
Diviser, commande 132
402 Index
document
aperçu avant impression 389
choix d’un périphérique de sortie 394
copie des informations de calque 298
création et ouverture 58
enregistrement comme modèle 61
préférence 59
Rassembler pour la sortie, commande 64
document multi-calques, sélection d’objets d’un seul
calque 296
document Read Me 8
document, création 58
Document, panneau 15, 21, 43
activation de page 46
affichage 43
agrandissement de vue de la page 44
ajout de page 45
application de page principale 52
conversion de page en page principale 51
création de page enfant 52
création de page principale 51
définition des options de page 44
déplacement de page 47
Dupliquer, commande 46
format de page personnalisé 48
icône miniature 21, 43
libération de page enfant 52
modification de page principale 52
sélection de page 45
Supprimer, commande 47
duplication
calque 295
duplication en nombre 148
page 46
style 309
symbole 303
duplication en nombre 148
Dupliquer, commande
duplication en nombre 148
objet 120
pour une page enfant 52
pour un style 309
pour un symbole 303
E
échelle de gris
coloration 321
conversion 167
Echelle pourcentage, option 384, 386, 388
Echelle, option 142
Echelle, outil 139, 141
éditeur de flèche 173
éditeur de scripts (Macintosh) 67
Editeur de texte 245
éditeur externe
définition des options 326
lancement lors de l’exportation de fichier 353
modification d’une image 327
effacement de trajet 94
effet 197
3D 209
accentuation 207
application à du texte 283, 289
Barré 290
biseau 204
bitmap 203
contour 290
courbure 198
de trame 203
diffusion 208
drapeau 201
duo 199
en direct 197, 203
esquisse 201
estampe 204
extension de trajet 200
flou 205
masque d’atténuation 207
masque dégradé 208
néon 206
Ombré 290
ombré 206
Souligné 290
Surbrillance 290
transformer 202
transparence 208
vectoriel 198
Zoom 290
effet 3D 209
effet bitmap 203
effet de biseau 204
effet de courbure 198
effet de flou 205
effet de masque d’atténuation 207
effet de masque dégradé 208
effet de texte 283
affichage et masquage 291
animation de lettre 337
Barré 290
contour 290
définition d’options 289
Ombré 290
recherche 290
Souligné 290
Surbrillance 290
Zoom 290
effet de trame 203
effet drapeau 201
effet duo 199
effet en direct 197, 203
effet esquisse 201
effet esquisse au crayon 201
effet extension de trajet 200
effet spécial 197, 198
effet transparence 208
effet vectoriel 198
effet, attributs 20, 110
effet, propriété 20, 110
effets de texte 289
Ellipse, outil 74
Empiler, option dans une animation 338
Enchaînement, option 276
encodage de polices, pour HTML 337
enregistrement de document comme modèle 61
enregistrement de fichier 347
aperçu miniature 353
format EPS 347
indicateur de document non enregistré 347
Enregistrer sous, commande 348
Enregistrer, bouton 23
Enregistrer, commande 347
enveloppe 227
application 227
conversion en trajet 228
Enveloppe, barre d’outils 22, 227
prédéfinie 228
suppression d’un objet 228
utilisation d’un trajet comme 227
Enveloppe, barre d’outils 22, 227
Epaisseur de ligne par défaut, option 171
espace colorimétrique
CMJN 153
conversion 161
définition 370
RVB 153
TLS 153
espace colorimétrique CMJN 153
espacement
au-dessus ou en-dessous des paragraphes 270
cadratin et demi-cadratin 246
caractère 257, 261
Voir également texte
de mots 261
espace insécable 246
des lignes 257
Index 403
paragraphes 268–271
espacement de caractères 261
espacement de mots 261
espacement des caractères 257
estampe, effet 204
Estampe, outil 225, 226
étalonnage de moniteur 372
Etat, barre d’outils 22, 25
définition des options du mode de dessin 29
réduction ou agrandissement d’une vue de page 31
sélection de page 45
Etendre le trait, commande 137
Etendre le trait, Xtra 137
Etiqueter les onglets de panneaux avec, option 17
étoile 77
exportation
animation Flash (SWF) 343
définition de la zone de sortie 354
objet sélectionné 353
page principale 53
style 312
symbole 305
texte avec graphique incorporé 368
exportation de fichier 347, 351, 352
aperçu miniature 353
canal alpha 359
choix d’un format 350
conversion des couleurs 355
définition de la profondeur de couleur 360
définition de la transparence 361
document HTML 335
EPS Photoshop, format 357
format 348, 349
format Adobe Illustrator 356
format BMP 361
format EPS 356
format EPS modifiable 347
format FreeHand 356
format GIF 362
format Internet 351
format JPEG 364
format SWF 343, 345
format vectoriel 356
juxtaposition des couleurs dans un fichier GIF 362, 363
lancement d’un éditeur externe 353
PDF, format 365
périphérique de sortie 350
Photoshop PSD, format 364
PNG, format 365
réexportation 353
404 Index
Targa, format 365
TIFF, format 365
Exportation des URL, option 367
Exportation PDF, boîte de dialogue 366
Exporter des symboles, boîte de dialogue 53
Exporter encore, commande 353
Exporter limite de la page, option 353
Exporter, commande 53
extension de trajet 85
Extensis Portfolio (Macintosh) 355
extraction
graphique incorporé 65
image bitmap 322
extrusion
modification de la surface 213
modification du profil 214
extrusion d’objet 209
F
Faire glisser les modifications d’un style de texte, option 281
fcihier GIF
Indice de couleur, option 363
fenêtre du document
ajout de page 45
description 15
fermeture d’un fichier et sortie de FreeHand 59
fermeture de FreeHand 59
fermeture de trajet 85
fichier
conversion en modèle (Macintosh) 61
enregistrement 347
exportation. Voir exportation de fichiers
fermeture 59
format d’exportation 348
indicateur de document non enregistré 15
restauration de la dernière version enregistrée 149
types d’importation 314
fichier BMP, exportation 361
fichier DCS EPS 318
fichier EPS
conversion des couleurs lors de l’exportation
(Windows) 357
exportation 356, 357
importation 318
modifiable 347
fichier EPS modifiable 347
fichier EPS Photoshop, exportation 357
fichier Fireworks, importation 316
fichier GIF 334
compression 334
définition de la profondeur de couleur 363
entrelacé 362
exportation 362
importation 317
juxtaposition des couleurs 362, 363
options de palette 363
Palette optimisée, option 363
transparence 363
WebSnap, palette 363
fichier JPEG 334
coloration d’échelles de gris 321
compression 334
exportation 364
importation 321
Progressif, option 364
Qualité d’image, option 364
fichier PDF 365
Adobe Acrobat, compatibilité 367
compression d’image 366
compression du texte et des graphiques 367
conversion des couleurs 367
exportation de notes 367
exportation des URL 367
Format ASCII, option 367
importation 320
incrustation de polices 367
ouverture 319
plage de pages 366
texte modifiable 367
fichier Photoshop PSD 364
conservation des calques FreeHand 364
exportation d’un calque masqué 365
importation 321
fichier PNG 334, 365
compression 334
définition de la profondeur de couleur 365
importation 316
fichier Targa
défini 321
définition de la profondeur de couleur 365
fichier TIFF
affichage des importations 323
définition de la profondeur de couleur 365
exportation 365
Fichiers PSD. Voir Fichiers Photoshop PSD
File Viewer, importation de dessin 321
Fireworks
modification d’une image bitmap 324
optimisation d’un bitmap 325
Fixe (=), option 257
flèche, création 173
fonction mathématique, zones de texte numériques 50
fondu 216
animation 337
création 218
entre groupes 219
entre trajets composites 219
jonction à un trajet 219
modification 218
suppression dans un trajet 219
Fondu, outil 217
Format ASCII, option 367
format de fichier Web, défini 351
format de page personnalisé 48
format FreeHand, exportation 356
Forme libre, outil 90
Fractal, commande 229
FreeHand MX File Viewer, importation de dessin avec 321
Full Screen, action 339
fusion de calques 298
G
Génération HTML, boîte de dialogue 335
gestion des couleurs
Apple ColorSync 374
définition de profil de périphérique RVB 379
définition de profils de moniteur avec Kodak Digital
Science ou Apple ColorSync 375
étalonnage de moniteur 372
gestion des couleurs d’accompagnement avec SGC
Kodak Digital Science ou Apple ColorSync 374
International Color Consortium (ICC) 371
Kodak Digital Science 374
objectif de rendu, sélection 378
profil d’imprimante composite 375
profil d’imprimante de séparations 375
profil de périphérique 371
profil par défaut des images RVB 375
table de couleurs 380
Get URL, action 339
GIF entrelacé, option 362
Go To and Play, action 339
Go To and Stop, action 339
Gomme, outil 94
graphe
affichage des valeurs sur les axes 100
ajout d’un quadrillage 99
création et modification 96
diagramme 102
dissociation 96
modification de l’apparence 97
options 99
Index 405
et pictographe 101
type 98
Graphe, outil 96
graphique
importation 314
incorporation 63
incorporés. Voir graphiques incorporés
liaison 63
mise à jour de lien après ouverture du document 64
vectoriel. Voir graphiques vectoriels
graphique incorporé 287
exportation avec le texte 368
insertion ou suppression 288
positionnement 288
graphique vectoriel 70
conversion en image bitmap 330
définition 13
exportation 356
HTML 337
Graphique, bouton 23
grille
activation ou désactivation de l’accrochage 55
affichage et masquage 55
définition des options 55
modification de la couleur 55
Voir aussi diagrammes 55
grille de perspective
attachement d’objets 232
attributs 236
création 235
modification 234, 236
modification d’objets 232
modification de texte 234
suppression d’objet 234
Grille relative, option 55
groupe
animation 337
application d’un fondu 219
objets 122
de panneaux 19
sous-sélection 123
sous-sélection de groupe imbriqué 124
symboles 304
groupe de panneaux
Actifs 15
Aligner et transformer 15
Mélangeur et teintes 15
modification du nom 20
Propriétés 15, 20
Rechercher et remplacer, et Sélectionner 15
406 Index
guillemets
annulation 250
guillemets. Reportez-vous àguillemets typographiques
Guillemets typographiques
définis 249
H
Habiller la sélection, boîte de dialogue 287
Habiller la sélection, commande 286
Hexachrome, profil d’imprimante 376
HTML
conversion de graphique vectoriel 337
création ou modification des paramètres 336
encodage de police 337
exportation au format 335
image bitmap 337
mise en page 337
paramètre par défaut 335
utilisation de calques ou de tables 337
I
ICC 371
Icône de contrôle du menu Options 19
icône miniature, panneau Document 43
Ignorer les adresses Internet et de fichier, option 247
Ignorer les mots avec des chiffres, option 247
Ignorer les mots en majuscules, option 247, 249
illustrations, organisation 293
image
bitmap 13, 70
compression 334
GIF. Voir fichiers GIF
JPEG. Voir fichiers JPEG
PNG. Voir fichiers PNG
vectorielle 13
Voir aussi graphiques 13
image bitmap 13, 70
affichage ou masquage du canal alpha 324
découpage 331
définition du blanc en transparent 322
extraction ou importation 322
HTML 337
optimisation 325
redimensionnement 323
tracé 327
utilisation 322
image RVB
conservation des profils de périphérique 380
définition de profil de périphérique 379
profil de périphérique par défaut 375
Image RVB par défaut, option 375
importation
couleur 158
dessin 313
fichier CGM 313, 321
fichier CorelDRAW 321
fichier DXF 313, 318
fichier EPS et DCS EPS 318
fichier GIF 317
fichier HPGL 313
fichier JPEG 321
fichier PDF 320
fichier Photoshop 321
format de fichier 314
graphique 314
page principale 53
recherche de lien manquant avec des graphiques
importés (Macintosh) 65
style 312
symbole 303
texte 241
Texte ASCII 241
utilisation de File Viewer 321
Importer des symboles, boîte de dialogue 53
Importer les annotations, option 320
Importer les attributs invisibles du bloc, option 318
Importer les URL, option 320
Importer, bouton 23
impression
aide-mémoire de raccourcis clavier 35
calque masqué 299
choix d’un périphérique de sortie 394
définition d’une zone d’impression 391
depuis Flash Player 344
mise à l’échelle 384, 386, 388
police 392
polices PostScript 392
polices TrueType 393
processeur d’images vectorielles (RIP) 193
suggestions d’optimisation 394
trame de trajet ouvert 71
imprimante
Profil 375, 376, 381
séparations 375
Imprimante composite, option 375
Imprimante de séparations, option 375
Imprimer, bouton 23
inclinaison d’objet 142, 202
Inclinaison horizontale, orientation 284
Inclinaison verticale, orientation 284
Inclinaison, option 143
Incliner, outil 139, 142
Inclure les calques invisibles, option 365
Inclure un canal alpha, option 360, 363
incorporation de graphique 63
Incorporer images et EPS à l’exportation, option 63, 64
indentation
définition 268–271
définition à l’aide de la règle de texte 269
définition d’indentation gauche 270
définition première ligne 270
hors cadre 269
indentation hors cadre 269
Indice de couleur, option 363
Info fichier, boîte de dialogue 348
Information, barre d’outils 22
infos-bulle 27
Insérer dans le trajet, commande 285
Insérer devant, commande 125
insertion de texte dans un trajet 285
installation et démarrage de FreeHand 8
instance
création 304
définie 302
libération 304
remplacement par l’instance d’un autre symbole 305
Instantané d’une trame à effet de lentille 192
intégration de FreeHand et Fireworks
démarrage et optimisation d’une image bitmap 325
Intégration de FreeHand MX et Fireworks
démarrage et modification d’une image bitmap 324
interlignage
définition 257
modification dans une colonne 278
Interlignage de 1ère ligne, option pour une colonne 278
Interlignage, boîte de dialogue 258
interligne 257
International Color Consortium (ICC) 371
Intersection, commande 133
Intersection, Xtra 133
Inverser la direction, commande 131
Inverser la direction, option dans une animation 338
J
Joindre les trajets, option 130
Joindre, commande 130
jonction d’un fondu à un trajet 219
JPEG progressif, option 364
K
Kodak Digital Science, système de gestion des couleurs
définition des options 374
Index 407
vérification de l’installation 376
L
Largeur en drapeau, option 271
Lasso, outil 112
Le Mélangeur utilise la zone couleurs séparée, option 154
Lecture plein écran, option dans Flash 343
Les opérations sur les trajets détruisent les trajets
d’origine, option 129
liaison d’objet et de texte 333
liaison et incorporation 63
libération de repère 57
Libérer la page enfant, option 52
Libérer sur calques, Xtra 337
lien
création 65
extraction de graphique incorporé 65
gestion 64
localisation de lien manquant 65
rupture dans un bloc de texte 244
lien URL avec un objet 333
ligne 275
ajout de règle 276
application d’un trait à une règle 276
création dans un bloc de texte 275
dessin de lignes de connexion entre des objets 102
ligne de dessin 74
Ligne de base, option 284
ligne orpheline 260
ligne veuve 260
Ligne, outil 74
lignes de connexion 102
Limite de la page d’impression, option 391
liste des couleurs 157
Load Movie, action 339
localisation d’un lien manquant 65
Localiser le fichier, boîte de dialogue 65
luminosité 155
M
Macintosh
AppleScript 67
configuration requise 7
conversion de fichier FreeHand en modèle 61
désinstallation de FreeHand 9
éditeur de scripts 67
installation et démarrage de FreeHand 8
Motifs PICT en gris, option 320
Rechercher les liens manquants 64
Maculage, outil 224, 225
maintenance d’Xtra 395
408 Index
marge
définition 268–271
définition des marges gauche, droite, supérieure ou
inférieure 271
masquage. Voir affichage et masquage
masque, dégradé 208
Masquer la sélection, commande 113
Mélangeur et teintes, groupe de panneaux 15
Mélangeur, bouton 23
Mélangeur, panneau 15, 154
Mémoriser la taille et l'emplacement de la fenêtre,
option 28, 59
Mémoriser les infos du calque, option 297, 364
Mémoriser les infos sur les calques, option 122
menu contextuel 34
Menu contextuel Texte (Windows) 253
menu déroulant d’outils 24
Mettre les trajets sélectionnés en surbrillance, option 73
Miroir, outil 229
mise à l’échelle
document imprimé 384, 386, 388
objet 141
mise à l’échelle horizontale
du texte 260
objet 202
mode de couleur
conversion de couleur 161
couleurs système 153
modification 155
mode de dessin
choix 29
permutation 29
modèle
création de modèle par défaut 62
utilisation 60
modes Profil rapide et Aperçu rapide 29
modification
attribut par défaut 149
bloc de texte 239
fondu 218
graphe 97
grille de perspective 236
image bitmap 324
images dans un éditeur externe 327
instance 304
lien URL avec un objet 333
modèle 61
objet 139
objet verrouillé 113
page 47
page principale 52
rampe d’échelle de gris 323
repère 57
style 279, 280, 309
symbole 304, 305
texte 244–251
trait de pinceau 176
trajet 86
trajet de découpage 136
trame à motifs 193
modification dans Fireworks 324
Modification de style, boîte de dialogue 308
modification du nom
couleur 161
modifications globales 126
Modifier la césure, boîte de dialogue 248
Modifier la source dans Fireworks, commande 324
Modifier le pinceau, boîte de dialogue 174
Modifier les objets verrouillés, option 113
module optionnel, application 321, 322, 369
moniteur
étalonnage 372
simulation d’une gamme de couleurs avec Kodak
Digital Science ou Apple ColorSync 375
simulation de la gamme de couleurs avec les tables
de couleurs 381
Motifs PICT en gris, option 320
Mots sélectionnés, option 262
N
Navigation, panneau 16
ajout de remarques à un objet 126
attribution de nom à un objet 126
section Actions Flash 339
zone de texte 333
Ne jamais utiliser le PNG source, option 324
néon, effet 206
niveaux d’annulation 149
Noir 12 points, option 245
Notes d’exportation, option 367
notes, exportation au format PDF 367
Nouveau modèle de document, option 61
Nouveau, bouton 23, 58
Nouveaux paramètres HTML, boîte de dialogue 336
nuance 159. Voir aussi couleurs, panneau Nuances
Nuances, bouton 23
Nuances, panneau 15
affichage 157
ajout d’une couleur 159
déplacement de couleur 160
exportation de bibliothèque personnalisée 168
masquage des couleurs 165
remplacement de couleurs 167
réorganisation des couleurs 164
suppression de couleurs 165
tri de couleur 164
O
objectif de rendu 378
Objectif fisheye, outil 221
objet
accrochage 115
affichage d’aperçu lors du déplacement 30
affichage par un cadre lors du déplacement 30
alignement 117
animation 337
application de couleur 151, 152
association 122
attribution de nom 126
clonage ou duplication 120
complexe, sélection 112
conversion en bitmap 330
conversion en images bitmap 330
définition de la couleur de surbrillance d’un calque 301
déplacement au premier plan 125
déplacement. Voir déplacement d’objets
déverrouillage 113
dissociation 122
distorsion 221, 222, 227
distribution 117
envoi à l’arrière-plan 125
estampe 226
extrusion 209
imbriqué 124
inclinaison 142, 202
liaison 333
liaison dynamique 102
maculage 225
masquage 113
masquage sur un calque 299
mise à l’échelle 141
mise à l’échelle horizontale 202
ordre d’empilement 125
point central 140
pointe calligraphique 177
réflexion 143
remarques 126
remplacement par une instance de symbole 305
réorganisation 125
repositionnement en mode Aperçu avant impression 390
rotation 140, 202
sélection dans un groupe 123
Index 409
sous-sélection 123
supersélection 123
suppression d’un habillage de texte 287
Tout sélectionner 112
transformation 139
transformation en repère 300
transformation libre 145
utilisation 109
verrouillage 113
objet collé 134
objet imbriqué
soous-sélection de groupe 124
utilisation 124
Objet, panneau 15, 20, 109, 115
Afficher le canal alpha, option 324
application de trame 182
attribut typographique 252
attributs typographiques 252
Bouton Liens 322
création de lien 65
extraction de graphique incorporé 65
flèche, création 173
flèche, création à partir d’une flèche existante 173
Lien, bouton 64
mise à jour de lien 64
modification d’une rampe d’échelle de gris 323
modifications d’un style 310
options d’affichage 252
redéfinition d’un style 310, 311
redimensionnement d’une image bitmap 323
réglage des points 89
Remplissage alterné, option 130
trait pointillé, création et modification 172
trame à motifs 192
trame personnalisée 183
trame simple 182
Transparent, option 322
Objets sélectionnés uniquement, option d’exportation 353
ombre portée 224
ajout avec l’outil Ombré 223, 224
définition des options 223
ombré, effet 206
Ombré, effet 206, 290
Ombré, outil 223, 224
optimisation d’une image bitmap 325
Optimisation dans Fireworks, commande 325
Option + faire glisser pour copier les trajets, option
(Macintosh) 30, 119
option de sortie 365
organigramme 102
410 Index
organisation
calques 294
organisation des illustrations 293
outil
Accrocher à l’objet 116
Accrocher au point 115
Action 341
Arc 78
Bézigone 84
Brouiller 220
Canal graphique 104
Courbure 222
Crayon 80, 81
Cutter 93
Découper 331
Echelle 139, 141
Ellipse 74
Estampe 225
Extrusion 210
Fondu 217
Forme libre 90
Gomme 94
Graphe 96
Incliner 139, 142
Lasso 112
Ligne 74
Maculage 224, 225
menu déroulant d’outils 24
Miroir 229
Objectif fisheye 221
Ombré 223, 224
Page 45
Perspective 232
Plume 84
Plume calligraphique 82
Pointeur 111
Polygone 77
Rectangle 74
Réflexion 139, 143
Rotation 139, 140
Rotation 3D 231
sélection dans un menu déroulant 24
Sous-sélection 111
Spirale 78
texte 237
Tracer 327
Zoom 31, 32
outil Extrusion 210
outil Texte 237
création d’un bloc de texte à taille fixe 238
création de blocs de texte à élargissement
automatique 237
création de texte 237
préférences 238, 240
Rétablir le pointeur pour l’outil Texte, option 238
Outils, panneau 22
affichage et masquage 22
ajout et suppression d’outils 24
ouverture
document 58, 59
fenêtre à la taille et à l’emplacement identiques 28
fichier PDF 319
trajet 86
Ouvrir dans une application externe, option 353
Ouvrir, bouton 23, 59
P
page
accrochage à la grille lors du redimensionnement 47
activation 46
agrandissement 31
agrandissement à l’aide de l’outil Zoom 31
agrandissement à l’aide des boutons 44
ajout 45
définition des options 44
déplacement 44, 47
duplication 46
enfant. Voir pages enfant
format personnalisé 48
miniature 44
modification 47
orientation 44
principale. Voir pages principales
réduction de la vue 31
rotation 48
suppression 47
taille de débordement 44
utilisation sous forme de cadre dans une animation 337
page enfant
affectation à l’aide de l’outil Page 52
création dans le panneau Document 52
définition 51
page maîtresse 302
page principale 50
affichage et masquage 52
application à une page enfant 51
application de page dans un document 52
conversion de page sélectionnée 51
création 51
débordement d’objet 51
exportation 53
importation 53
modification 52
utilisation dans le panneau Bibliothèque 50
Page, outil
affectation de page enfant 52
application de page principale 52
déplacement de page 47
rotation de page 48
sélection de page 45
suppression de page 47
palette de couleur
WebSnap 363
palette de couleurs
exacte 363
optimisée 363
WebSafe 363
Palette exacte, option 363
Palette optimisée, option 363
palettes. Voir palettes de couleurs, panneaux
panneau
activation 16
affichage et masquage 16, 17
Aligner 15, 23, 117
arrimage 18
association 19
Bibliothèque 302, 304
calque 295
Calques 15, 16
contrôle 15
Demi-tons 16
déplacement 16
désarrimage 19
développement et réduction 16
Document 15, 21, 43
fermeture 16
Mélangeur 15, 154
mise en page par défaut 15
Navigation 16, 126
Nuances 15, 157
Objet 15, 20, 115
Options, menu 19
Outils 22
ouverture 16
permutation 16
Rechercher et remplacer 15, 126, 263
Réponses 16, 21
restauration des positions par défaut 17
Sélectionner 15, 126
Style 306
style 279
Index
411
Styles 15
suppression d’un groupe 20
Teintes 15, 156
Transformer 15, 114, 139
Panneau Bibliothèque 302, 304
affichage 302
aperçu d’un symbole 303
dupliquer un symbole 303
exportation d’un symbole 305
modification d’un symbole 305
suppression d’un symbole 304
panneau Objet, bouton 23
paragraphe
ajout de règle 272
alignement 271
définition de l’espacement 268
drapeau 271
modification d’une règle 272
paramètre de juxtaposition 362, 363
paramètre, affectation à des actions Flash 339
Paramètres HTML, menu 335
Perceptuel, objectif de rendu 378
périphérique de sortie
choix 394
exportation de fichier 350
Permettre l’impression, option dans Flash 344
permutation entre documents 59
personnalisation
barre d’outils 38, 40
Outils, panneau 24
raccourci clavier 36
perspective, création 232
Perspective, outil 232
Petites majuscules, option 256
pictographe 101
Placement automatique, option 271
Placer les objets sur le calque actif, option 297
Play, action 339
Plume calligraphique, outil 82
Plume, outil 84
PNG entrelacé, option 365
poignée
extension et retrait 89
options d’affichage 73
poignées de point Voir poignées
Poinçon, commande 134
Poinçon, Xtra 134
point
accrochage 115
ajout à un trajet 220
412 Index
angle 72. Voir aussi trajets
connexion 73
courbe 73
point d’ancrage Voir points
point d’angle 72. Voir aussi trajets
point zéro, modification 54
pointe calligraphique, création ou copie 177
Pointeur, outil
définition des options 111
déplacement de page 44
sélection d’objet 111
police
Adobe Type Manager (ATM) 392
aperçu 255
choix 254
impression 392
PostScript 392
recherche 263
recherche et remplacement 263, 264
remplacement de police manquante 66
substitution 66
TrueType 393
Polices incrustées, option 367
polices PostScript, impression 392
polices TrueType, impression 393
Polygone, outil 77
ponctuation hors cadre 269
ponctuation, hors cadre 269
Positionnement par calques, option 337
Positionnement par tables, option 337
PostScript encapsulé. Voir EPS, format de fichier
Pourcentage (%), option 257
préférence
activation du défilement de la fenêtre par glissement
d’un repère 58
activation ou désactivation de l’anticrénelage 28
affichage de couleurs des trames dégradés 185
affichage de trame d’un trajet ouvert 73
affichage des poignées 73
affichage des poignées de transformation 145
affichage des points 73
affichage du panneau Mélangeur 154
affichage du panneau Teintes 154
agrandissement à l’aide du bouton droit de la souris 35
aspect du panneau 17
coller un format 119
conservation des originaux lors des associations 129
copie par glissement 119
copier un format 118
couleur de grille ou de repère 55
définition 25
définition de la vue du document 28
définition de pages actives dans le panneau
Document 46
déplacement en maintenant les touches Alt ou
Option enfoncées pour copier des trajets 30
distance d’accrochage 56, 116
distance d’accrochage pour la sélection d’objets 111
document 59
enregistrement de document avant de quitter
FreeHand 59
étiquetage des onglets de panneaux 17
incorporation systématique de graphique 64
infos-bulle 27
liaison de graphique 63
liaison de trajets 130
menu contextuel Windows 35
mise en surbrillance des trajets sélectionnés 73
modification automatique du nom des couleurs
changées 160
modification de la largeur du trait prédéfinie 171
modification des objets verrouillés 113
modification des valeurs par défaut en altérant
l’objet 149
modification du modèle par défaut 61
nombre maximal d’objets à prévisualiser lors du
déplacement 30
options d’affichage 26
ouverture de la fenêtre dans la même taille et au
même emplacement 28
par défaut 27, 59
rafraîchissement lors du défilement 30
recherche de lien manquant (Macintosh) 64, 65
renvoi d’objet à un calque 122
restauration des valeurs par défaut 27, 59
Restaurer la dernière vue à l’ouverture du document 59
suppression des chevauchements de trajets 81, 82
trajet et point 73
préférence par défaut FreeHand 27, 59
préférences
affichage d’une couleur de surbrillance 301
affichage des fichiers TIFF importés 323
application d’un style de texte 281
application et définition d’un style graphique 307
calque 297
coloration de texte et d’un bloc de texte 274
contrôle de l’affichage des aperçus de la police 255
copie des informations du calque entre documents 298
démarrage et modification 324
Editeur de texte 246
éditeur externe 326
effet de texte 291
importation de PDF, définir 320
importation DXF, définir 318
importation PICT, définir (Macintosh) 320
mémorisation des informations du calque 297
modification de la couleur du calque Repères 300
orthographe 247
pointeur de l’outil Texte 238
style de texte 281, 282
tabulation 268
texte 255
préférences de rafraîchissement 30
Premier plan, commande 125
prévisualisation de l’impression 389
principale, barre d’outils ??–23
Reportez-vous également aux boutons individuels et
aux barres d’outils
Print, action 339
processeur d’images vectorielles (RIP) 193
profil d’imprimante composite, choix 376
profil d’imprimante de séparations
choix 376
sélection pour l’option Tables de couleurs 381
profil de moniteur
Kodak Digital Science ou Apple ColorSync 375
sélection pour l’option Tables de couleurs 381
profil de périphérique, gestion des couleurs 371
Profil, mode
définition 29
permutation entre Aperçu 299
profondeur de couleur 363
définition pour les fichiers exportés 360
définition pour un fichier BMP 362
définition pour un fichier PNG 365
définition pour un fichier Targa 365
définition pour un fichier TIFF 365
programme d’installation de FreeHand 8
propriété
Associer 123
Contenu 123
effet 20, 110
texte 20, 110
Trait 20, 110
trame 20, 110
propriétés
image bitmap 322
Propriétés, groupe de panneaux 15, 20
protection contre l’importation, option dans Flash 344
protocole IPTC 348
Index 413
Publier au format HTML, commande 335
Q
Qualité d’image, option 364
R
raccourci clavier
affectation de raccourci clavier 36
copie de groupe personnalisé 37
groupes par défaut 36
impression d’un aide-mémoire des raccourcis clavier 35
personnalisation 35
remplacement par le jeu de FreeHand 8 ou
FreeHand 9 36
suppression 38
Rafraîchir lors du défilement, option 30
rampe d’échelle de gris, modification 323
Rapporter le trajet, commande 138
Rapporter le trajet, Xtra 138
Rassembler pour la sortie, commande 64
recherche
attributs de caractères 263
effet de texte 290
lien manquant 65
objet 127
objet lié à un URL 333
texte 251
recherche et remplacement
attributs typographiques 263, 264
graphique 128
objet 127
police 264
texte 251
Rechercher et remplacer, commande 95, 126, 127, 128
Rechercher et remplacer, et Sélectionner, groupe de
panneaux 15
Rechercher et remplacer, panneau 15, 126, 263
Rechercher les doublons, option 247
Rechercher les erreurs de majuscule, option 247
Rechercher les liens manquants (Macintosh) 59, 64, 65
Recréer les tables de couleurs, option avec Kodak
Digital Science ou Apple ColorSync 374
rectangle 74
angle courbe 75
rayon des angles 75, 76
rectangle à angles arrondis 75
Rectangle, outil 74
redimensionnement
bloc de texte 239
image bitmap 323
objet 146
414 Index
page 47
réduction de la vue de page 31
Réduire la taille des poignées, option 73
Réflexion, option 144
Réflexion, outil 139, 143
règle
ajout entre des colonnes 276
application d’un trait 276
règle de page
affichage et masquage 53
modification du point zéro 54
redéfinition 54
unité de mesure 53, 54
règle de texte 242
règles. Reportez-vous à la section règles de page, règle de
texte
remodelage d’un trajet 90
remplacement de police manquante 66
Remplissage alterné, option 130
Renommer automatiquement les couleurs, option 160
réorganisation
objet 125
réorganisation des calques 297
Réorganiser, commande 125
repère 56
accrochage à ou annulation de l’accrochage 57
affichage et masquage 56
ajout par glissement 56
ajustement précis 56
modification de la couleur 55
modification, libération et suppression 57
suppression 56
transformation d’un trajet en repère 300
transformation d’un trajet repère en trajet 300
verrouillage et déverrouillage 57
Répéter, commande 148
Réponses, panneau 16, 21
repositionnement lors du tracé 77
Résolution d’aperçu d’image intelligent, option
(Windows) 323
Restaurer la dernière vue à l’ouverture du document,
option 59
rotation
objet 140, 202
page 48
Rotation 3D, outil 231
Rotation sur le trajet, orientation 284
rotation, 3D 231
Rotation, option 141
Rotation, outil 139, 140
S
Sans césure, option 249
saturation 156
Saturation, objectif de rendu 378
saut de ligne, contrôle 260
scission de trajet 93
sélection d’objet
Activer au contact, option 111
ajout à une sélection 112
par attribut 127
derrière des objets associés 123
derrière un autre objet 113
désélection d’un objet sous-sélectionné 123
groupe, trajet, extrusion ou fondu 112
groupe contenant un objet sous-sélectionné 123
outil Lasso 112
objet d’un groupe 123
outil Pointeur 111
sous-sélection 111
sous-sélection dans un groupe 123
sous-sélection de groupe imbriqué 124
tous les objets d’un document 112
tous les objets d’une page 112
tous les objets sauf la sélection active 112
tout désélectionner dans un document 112
sélection d’outil dans un menu déroulant d’outils 24
sélection de page 45
sélection de texte 237, 242
Sélectionner, panneau 15, 126
Séparer, commande 219
Séquence, option dans une animation 338
simplification d’un trajet 95
Simulation, option
Kodak Digital Science ou Apple ColorSync 375
table de couleurs 381
Souligné, effet 290
Source de l’image, option, définition d’un profil de
périphérique pour une image RVB 379
sous-sélection 123
Sous-sélection, outil 111
Spirale, outil 78
Start/Stop Drag, action 339
Stop, action 339
style
annulation 310
application 307
attribution d’un nouveau nom 281, 309
Auto-application à la sélection 307
copie dans un autre document 311
copie-collage des attributs 307
création 279, 308
création de nouveau 279
défini 306
définition des attributs affectés par un style 280
définition des attributs qui sont affectés par un style 308
duplication 309
en fonction d’une sélection de style 279
en fonction d’une sélection de texte 279
enfant 311
exportation 312
importation 312
masquage et affichage d’un nom 306
modification 279, 280, 309
parent 311
redéfinition 310, 311
selon les attributs par défaut 309
selon une sélection d’objet 308
selon une sélection de style 308
suppression 309
suppression d’une annulation 310
texte 279, 280, 281
utilisation 293
style de texte
application 281
Copie et collage 281
création 279
défini 279, 306
définition de la procédure de glissement 281
définition du style de paragraphes consécutifs 281
en fonction d’un autre 279
en fonction d’une sélection de texte 279
modification 279, 280
neutralisation 282
panneau Objet 279
préférences 281, 282
préservation des attributs 280
redéfinition 282
panneau Styles 279
suppression d’une annulation 282
style graphique
application 307
création 308
défini 306
modification 310
préférences 307
Styles, panneau 15, 279, 306
affichage 306
affichage et masquage 279
application d’un style 307
attribution d’un nouveau nom à un style 309
création de style 308
définition d’un style en fonction d’un autre 311
Index 415
définition des attributs qui sont affectés par un style 308
duplication d’un style 309
Exportation, commande 312
Importation, commande 312
masquage et affichage d’un nom de style 306
modification de l’affichage d’un style 306
modifications d’un style 309
substitution automatique de polices 66
Suivre les mouvements de tabulation à l’aide de la ligne
verticale, option 268
superposition de trames 95, 130
supersélection 123
Supplément (+), option 257
suppression
bloc de texte 239
bloc de texte vide 239
bouton de barres d’outils 40
calque 298
couleur 165
page 47
repère 57
sélection 112
style 309
symbole 304
trait de pinceau 177
transformations d’un bloc de texte 239
Supprimer Couleurs nommées inutilisées, Xtra 165
Supprimer l’habillage de texte, bouton 287
Supprimer tout chevauchement, option 81, 82
Supprimer un bloc de texte Xtra vide 239
Supprimer un Xtra 394
Surbrillance 290
Surbrillance des trajets sélectionnés, option 301
SWF, animation
importation 341
symbole 302
aperçu 303
Auto-actualisation avec, option 305
création 303
duplication 303
exportation 305
importation 303
libération d’une instance 304
modification 305
remplacement par un autre objet 305
suppression 304
utilisation 293
symboles
association 304
Système de gestion des couleurs ColorSync 374
416 Index
T
table de couleurs
gestion des couleurs d’accompagnement 380
recréation 381
stratégie de gestion des couleurs 380
table de montage 15
affichage dans le panneau Document 43
défilement de la vue 45
déplacement de page 44
tableau
application d’un trait à une bordure 276
création avec des cellules uniformes 277
création avec des cellules variables 277
Voir également graphiques
tabulation 265
ajout de caractères de conduite 267
paramètres par défaut 265
Suivi du placement 268
suppression 267
type 266
tabulation d’alignement à droite 266
tabulation d’alignement à gauche 266
tabulation d’alignement décimal 266
tabulation d’habillage 266
tabulation de centrage 266
tabulations
définition numérique 267
taille en point du texte, choix de la 254
teinte, création 156
Teintes, panneau 15, 156
Tell Target, action 339
texte 263
absence de sauts de ligne 262
affichage des options dans le panneau Objet 252
ajout de caractères de conduite 267
ajustement 278
alignement de paragraphes 271
alignement sur un trajet 284
alignement, paramètre 257
animation 337
anti-crénelage 242
aperçu des polices 255
application d’effets 283
application d’un style 281
attachement à un trajet 283
attribut 20, 110, 252
brouiller 221
caractères spéciaux 246
cartouche 271
césure 248
changement de la casse 256
Colonnes et Lignes, options 275
conservation de lignes sans coupure 262
contrôle de saut de ligne 260
conversion en un trajet 291
couleur, application 273–274
création 237
crénage 257, 259
décalage de la ligne de base 257, 260
définition de la largeur en drapeau de 271
déplacement manuel sur un trajet 285
déplacement numérique sur un trajet 285
déroulement en colonnes 276
détachement d’un trajet 286
Editeur de texte 245
effets, application 289
enchaînements entre les blocs liés 243
équilibrage des colonnes 278
espacement 261
espacement des caractères 257, 260
espacement des mots 260
exportation à l’aide d’animations Flash 344
graphique incorporé 287, 368
guillemets typographiques 249
habillage d’objets 286
Habillage de texte, bouton 287
importation 241
importation de texte double-octet à alignement
vertical 241
indentation de paragraphe 269
indentation hors cadre 269
insertion dans un trajet 285
interlignage, modification dans une colonne 278
interlignage, paramètre 257
liaison d’URL 333
mise à l’échelle horizontale 260
modification 244–251
police 254
ponctuation hors cadre 269
positionnement sur un trajet 283
positionnement sur une ellipse 283
préférences 255
préférences de couleurs 274
préférences du correcteur orthographique 247
préservation des attributs lors de l’application d’un
style 280
propriété 20, 252
recherche et remplacement 251
recherche et remplacement d’attributs 264
règle 272
règle de paragraphe 272
rupture des liens 244
sélection 237, 242
sélection d’attributs de caractères 263
simulation 255
spécifications typographiques 254
suppression d’un habillage de texte 287
suppression de tabulation 267
tabulations, définition 265
tabulations, définition numérique dans 267
taille 254
utilisation 237
vérification orthographique 246
texte ASCII, importation 241
Texte modifiable, option 367
texte RTF, importation 241
Texte simulé au-dessous de, option 255
texte sur un trajet
ajustement de l’alignement et de l’orientation 284
déplacement manuel 285
Texte, barre d’outils 22
Reportez-vous également aux boutons individuels et
aux barres d’outils
texte, propriétés 110
tiret 246
TLS (teinte, luminosité et saturation) 153
ton 155
Toujours revenir aux documents non enregistrés avant
de quitter, option 59
Toujours utiliser l’Editeur de texte, option 246
Toujours utiliser le PNG source, option 324
tracé
bitmap 327
conversion en trajet 329
Convertir le bord de sélection, option 330
définition de la conformité du tracé 329
mode de couleur 328
numérisation d’une image 327
options du crayon 330
résolution 328
Tracer la sélection, option 330
Tracer, outil 328, 330
zone de couleur contiguë 330
zone sélectionnée 329
Tracer, outil 327
trait
ajout 170
application à du texte et à un bloc de texte 273–274
attribut 170
calligraphique 177
Index
417
définition de trait par défaut 170
embout 171, 200
flèche, création 173
jonction 172, 200
largeur 171
largeur prédéfinie, modification 171
limite de pointe 172, 200
motif, application 180
motif, modification 180
personnalisé, application 179
pinceau Voir traits de pinceau
pointillés 172
PostScript, application 181
réorganisation 170
simple, application 171
suppression 170
trait calligraphique 177
trait de motif
application 180
modification 180
trait de pinceau
application ou création 174
calligraphique 177
duplication 176
exportation 177
importation 176
modification 176
suppression 177
trait PostScript 181
trait, attributs 20, 110
trait, propriété 20, 110
trajet
alignement de texte 284
application d’un fondu 216, 217
association 129, 132, 133, 134
attachement de texte 283
brouillage 220
caractéristiques 71
changement d’orientation 95
conservation des originaux lors des associations 129
correction de la direction 95
courbe 73
courbure 222
création à partir du texte 291
découpage. Voir trajets de découpage
déplacement manuel de texte 285
déplacement numérique de texte 285
détachement de texte 286
direction 72, 131
distorsion 221, 222
418 Index
effacement 94
exportation d’un composite 131
extension 85
extension des traits 137
fermé 71
fermeture 85
fondu de trajets composites avec des groupes 219
forme libre 80
insertion de texte 285
jonction 130
jonction à un fondu 219
modification 86
ouvert 71
ouverture 86
point inséré Voir points
positionnement de texte 283
positionnement de texte sur une ellipse 283
rapporté 138
remodelage 90
séparation 93
simplification 95
suppression de point ou de segment 86
trame 200
transformation d’un trajet repère 300
transformation en repère 300
trajet composite 130
application d’un fondu 219
création par jonction 130
exportation 131
inversement de direction 131
sections transparentes 130
trajet de découpage 134
contenu (objet collé) 134
création 135
définition des options de transformation 136
modification 136
trajet fermé 71
trajet ouvert 71
trame
ajout 170
application à du texte et à un bloc de texte 273–274
assemblée 195
dégradé. Voir trames dégradées
lentille. Voir trames à effet de lentille
linéaire 185
motif 192
personnalisée 183
PostScript 193
progressive 185
réorganisation 170
simple, application 182
superposition 95, 130
suppression 170
texture, application 194
trame à effet de lentille
centre 191
Eclaircir 191
Foncer 191
Instantané 192
Inverser 190
monochrome 190
Transparence 191
Zoom 190
trame à motifs 192
trame dégradée
linéaire 185
progressive 185
sélection de couleur 186, 187, 188, 189
trame personnalisée 183
trame PostScript 193
trame, attributs 20, 110
trame, propriété 20, 110
trames assemblées 195
transformation
poignée 145
point central 140
pointeur 145
transformation d’objet 139
Transformer, bouton 23
transformer, effet 202
Transformer, panneau 15, 114, 139
Angle de rotation, option 141
angles d’inclinaison 143
axe de réflexion 144
Contenu, option 136, 141
Coordonnées du centre 141, 142, 143, 144
Copies, option 141, 142, 143, 144
pourcentage de mise à l’échelle 142
Remplissages, option 141, 142, 143, 144
Traits, option 142
transparence 361
arrière-plan 361
dans les fichiers exportés 359
format GIF 363
personnalisée 361
transparence d’arrière-plan 361
Transparent, option 322
U
Union, commande 132
Union, Xtra 132
unité de mesure
définition 49
Etat, barre d’outils 49
fonction mathématique prise en charge 50
personnalisée 54
dans les règles de page 53
Unload Movie, action 339
Utiliser les calques existants, option dans une animation 338
Utiliser les outils définit la page active, option 46
V
vérification orthographique 246
verrouillage et déverrouillage
calque 299
repère 57
Verrouiller, bouton 23
Verrouiller, commande 113
Vers l’arrière, commande 125
Vers l’avant, commande 125
version antérieure de FreeHand 60
Verticale, orientation 284
Vitesse de défilement, option avec une animation Flash 344
vue
agrandissement ou réduction 31
ajustement à une sélection ou une page 32
définition de la vue du document 28
définition, attribution de nom et enregistrement 32
enregistrement de paramètres avec un nom
personnalisé 32
fermeture de document 32
ouverture de document supplémentaire 32
permutation de la vue actuelle à la vue précédente 33
personnalisée 33
vue enregistrée, utilisation 32
vue du document, définition 28
W
WebSafe, option 363
WebSnap, option 363
Windows
configuration requise 7
désinstallation de FreeHand 8
installation et démarrage de FreeHand 8
utilisation des Assistants 68
X
Xtra
Info fichier 348
Supprimer un bloc de texte vide 239
Xtra Info fichier 348
Xtras
Index 419
Animer 337
Convertir en échelle de gris 167
Corriger la direction 131
Découper 134
Désaturer 166
Diviser 132
Eclaircir 166
Etendre le trait 137
Foncer 166
gestion 27
installation 27
Intersection 133
Libérer sur calques 337
maintenance 395
Nommer les couleurs aléatoires 168
Nommer toutes les couleurs 160
Opérations Xtras, barre d’outils 22, 27
Outils Xtras, barre d’outils 22, 27
Poinçon 134
Rapporter le trajet 138
Régler la couleur 167
Saturer 166
suppression 27
Supprimer 394
Supprimer Couleurs nommées inutilisées 165
Union 132
Xtras de couleur
Convertir en échelle de gris 167
Désaturer 166
Eclaircir 166
Foncer 166
Nommer les couleurs aléatoires 168
Régler la couleur 167
Saturer 166
Z
zone d’exportation 354
zone d’impression 391
déplacement 391
par défaut 389
redimensionnement 391
suppression 391
Zone de sortie, outil 354
Zone, option 353, 354
Zoom, commande 31
Zoom, effet 290
Zoom, menu déroulant 31
Zoom, outil 31, 32
420 Index

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