Manuel du propriétaire | GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2 FIFA INTERNATIONAL SOCCER Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2 FIFA INTERNATIONAL SOCCER Manuel utilisateur | Fixfr
HME
ELECTRONICS A R TS
= FIFA +
INTERNATIONAL
SOCCER
ENGLISH * FRANÇAIS * DEUTSCH * ESPAÑOL
Avertissement sur |'epilepsie
a a a a a a a Sb EP R EE
à lire avant toute utilisation d'un video par Vous
méme où votre enfant.
ertaines personnes sont susceptibles de faire
les crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de
onscience à la vue de certains types de lumières
lignotantes ou d'éléments fréquents dans notre
environnement quotidien. Ces personnes
exposent à des crises lorsqu'elles regardent
ertaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent
| certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent
ipparaitre alors méme que le sujet na pas
l'antécédent médical ou n'a jamais été confron-
té à une crise d'épilepsie
| vous-méme ou un membre de votre famille
avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilep-
sie (crise ou perte de conscience) en présence de
simulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à
leurs enfants lorsqu'il jouent avec des jeux vidéo
$ vous-même où votre enfant présentez un des
symptômes sumvants: vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de
conscience, trouble de l'orientation, mouvement
Nvolontaire ou convulsion, veuillez immédiate-
ment cesser de jouer et consulter un médecin
PRECAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES
CAN POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO.
« Ne vous tenez pas trop prés de l'écran. Jouez
à bonne distance de l'écran de télévision et
aussi loin que le permet le cordon de
l'accordement.
« Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un
écran de petite taille.
e Evitez de jouer si vous êtes fatiqué ou Si VOUS
manquez de sommeil
« Assurez-vous Que VOUS JOUEZ dans une pièce
men éclairée
e En cours d'utilisation, faites des pauses de dix
à quinze minutes toutes les heures
Avertissement
CTT Ca As kw Ti pl Tal SH
Les images peuvent provoquer des dommages
rréparables ou marquer le phosphore du tube à
rayons cathodiques (écran). Evitez l'utilisation
répétée ou prolongée des jeux vidéo sur les
postes de télévision à grand écran
33
FIFA
International
Soccer
“Les producteurs de la FIFA
International Soccer souhaiteraient
exprimer leur reconnaissance aux
familles et amis des membres de
l'équipe de la FIFA International
Soccer dont la patience et la com-
préhension durant l'élaboration de ce
jeu ont contribué grandement à sa
réalisation.”
Démarrage
TT CA Cc CAI A UTA
1. Etergnez votre sega '* Mega
DriveTM. N'introduisez ni ne retirez
jamais une cartouche de jeu quand
l'ordinateur est sous tension.
2. Introduisez la cartouche de jeu dans
la fente de votre Mega Drive. Appuyez
fortement sur la cartouche pour
qu'elle s'enclenche bien.
3. Mettez votre machine sous tension
4. Le logo EA SPORTS™ apparait.
Appuyez sur START pour accéder a
l'écran de titre et aux remerciements
de la FIFA International Soccer.
Appuyez sur START pour sauter
l'écran de titre. L'écran de configura-
tion du match apparaît (cf écran de
configuration du jeu).
ASPORTS
Ta hb | e С e с Configuration d'équipe ............ 49
Debut du jeu ................... 49
I'M a Î | е [© S Configuration des commandes 49
Couverture de l'equipe ........ 49
Disposition déquipe ........... 49
Résumé des commandes ........... 35 Stratégie de l'équipe 50
Démarrage rapide .................. 36 Formation des équipes ........ 51
Composition de l'équipe ...... 52
4 Way Play™ oo 38 Statistiques du match .......... 53
Introduction — Un Quitter le jeu a 53
monde du football .................. 39
Sur le terral ........................ 53
Ecran de configuration du jeu ...... 39 Tirage au SOrt .................. 54
Langue ......................... 40 Coup d'envoi /reprise ........ ‚54
Modeeu ....................... 40 Commands des joueurs ....... 55
Organiser un tournoi .......... 40 Ballon hors jeu? ................ 55
Eliminatolres .................. 22 Ballon au gardien .............. 56
Créer une ligue ................ 43 Fautes ..................... 57
Reprise d'un tourno
d'eliminatorres/d'une ligue .... 44
Equipe 1 ........................ 45
Equipe 2... 45
Mi-temps ........... ковки ное)
Sanctions ....................... 58
Score Lacanau Lan 58
Mi-temps ....................... 59
Interruption du match .............. 59
Répétition instantanée ......... 59
Reprise du jeu ................ . 60
Hors-jJeu ocean...
Type de match .................
Gardiens ............... eee...
Metéoftemps ................... HH
Type de terrain ................. 47
5656650
Opérer un remplacement ...….. 60
Résumé du score .............. 61
Résumé des fautes ............. 62
Montre ......................... 47
Fautes .......................... 47 Findumatch ....................... 62
SON ie AB Fin du match .................. 62
Affichage du mot de passe .... 62
Choix des contrôleurs .............. 48
Méthode de commande ....... 48 Remerciements ._................... 63
«5 34
Résumé des
Commandes
Pavé-D
(haut, bas,
COUP D'ENVOI
А, Вог С Tir
SANS LE BALLON
А Tacle glisse fjoueur de téte
(selon la position du ballon)
B Mettre en surbrillance le
joueur le plus proche du bal-
lon /faire un tacle s'il est
près d'un adversaire
C Accroitre la vitesse et
charger
В + С Coup d'épaule/tacle glissé
AVEC LE BALLON
Orientez votre pavé-D vers le haut/
bas/gauche/droite pour contrôler la
direction du joueur sur le ballon
À (tenir) Lob/petit lob
Orientez vos Frappe du talon
pavés A ou Bet avec le talon
D dans la direction
opposée á celle vers
laquelle vous vous dirigez
35
B (terur ) Passer
C (terur) Tirer
В + С Passe en une seule touche
Appuyer et maintenir enfonces A,
B ou C pour conférer plus de force
a votre Lob, passe ou tir.
Servez-vous de votre pave-D pour
diriger le ballon en l'air aprês qu'il
ait été frappé.
я
ъ
=
5
Ed
BALLON EN L AIR
ABC Téte, oiseau ou volee
GARDIEN
A B Envoyer la ballon a un
équipier (si proche)/tirer vers
un équipier (si plus avant
dans le terrain)
B Plongez pour attraper le bal-
lon (Orientez votre pavé-D
vers le haut/bas/gauche/
droite pour orienter le plon-
geon)
С Boite de direction
DEGAGEMENT DE BUT/
CORNERS/REMISE EN
JEU
A BC Tirflancer
TIR DE PÉNALTY
À or C Marquer
B Changer de tireur de pénal-
ties
COUP FRANC
À orB Passer
С Tirer sur le gardien
ZASPORTS
Demarrage
rapide
Pour jouer immédiatement avec la
FIFA International! Soccer consultez
ce Démarrage rapide ainsi que le
Resume des commandes. Vous ne
bénificierez alors pas des caractéris-
tiques les plus remarquables de ce jeu,
Mails VOUS daUrez drgement le temps de
les découvrir plus tard.
E ET
La ra
Mode gu
| ET 4
m Вы № ре
E Е ma EN
Comme nous vous l'avons déjà
expliqué dans Démarrage, introduisez
la cartouche de jeu et appuyez Su!
START pour accéder à l'écran de con-
figuration du jeu. Une Exhibition
opposant l'Angleterre aux Etats-Unis
vous est proposée (voir mode exfibi-
tron) Appuyez sur START pour accéder
à l'écran de choix de contrôleur et
VOUS POUITEZ jouer en utilisant les
Options par défaut et en vous confor-
mant aux explications du chapitre
Configurer un match; un match
d'action sans hors-jeu, sur pelouse
sèche, sans fautes, etc
es
J РРР РТА OUEN
Fl
m ва
icönes de contröleur équipe
Meme quand le jeu ne fait intervenir
qu'un joueur, l'écran duChoix du con
tróleur comporte deux icônes de con
trôleur en position neutre centrale
Choisissez si vous préférez jouer pour
l'Angleterre ou les Etats-Unis en
actionnant le pavé-D vers la
gauche/droite pour positionne:
Icône de contrôleur sous le nom de
l'équipe choisie et appuyez sur START.
L'ordinateur jouera pour l'équipe que
vOUS N'avez pas sélectionnée
Note: quand l'adapteur du 4
Way Play est branché. quatre
icônes de contrôleur apparais-
sent à l'écran
Pour connaître les détails concernant le
choix des contrôleurs quand Il s'agit
d'un jeu à deux, trois ou a quatre,
référez-vous à Choix des contrôleurs
À présent, appuyez sur START pour
rejoindre Ron Barr au centre d'EA
SPORTS. Appuyez ensuite d'abord sur
C avant d'entrer directement sur le
errain pour le pile ou face
EE EC. AER, EES EEE
MEA ны т | jara
На? | i mre
UE E E TEO
LHEral E TR
FAFEM 13
sE a: PR N
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FIFI | ры
L'écran de configuration du match
Confiquration du match apparaît sur
l'écran avec l'option Début du jeu en
surbrillance jaune. Appuyez sur START
pour vous retrouver directement sur le
terrain avec l'écran Tirage au sort. Les
équipes se mettent à jouer en se con-
formant aux options par défaut
expliquées dans la partie configuration
d'équipe.
Pour choisir pile ou face, lors du Tirage
au sort, actionnez le pavé-D vers le
haut/bas. Appuyez sur À, Bou Cet
‘arbitre lancera la pièce avant de vous
ndiquer si vous avez gagné ou perdu
e pile ou face. Actionnant le pavé-D
vers la haut/bas, et appuyez C. 5
vous avez gagné, vous avez le droit de
choisir l'icône du ballon pour donner le
coup d'envoi. Vous choisissez de
défendre pendant la première mi-
temps (pour une description détaillée,
consultez Tirage au sort.)
37
|| est maintenant temps de siffler le
coup d'envoi. Si vous jouez seul, vous
avez la responsabilité du joueur situé
sur l'étoile jaune.
Si vous attaquez, appuyez sur B pour
passer la balle. Orientez votre passe au
moyen du pavé-D. En appuyant sur À,
le ballon effectue un lob, alors que le
bouton € vous fait marquer un but
Lorsque vous tentez de récupérer le
ballon, appuyez sur B pour changer de
joueur, actionnez À pour un tacle glis-
sé, et enfin C pour foncer sur le ballon.
FRANCAIS
La liste compléte des actions de jeu dont
vous pouvez avoir besoin pour jouer à
la FIFA International Soccer se trou-
ve dans le Résumé des commandes.
Après un but, qui s'accompagne inéluc-
tablement d'une manifestation de joie,
l'action se poursuit automatiquement
au centre du terrain pour la reprise.
reprise du jeu Répétition instantanée
Pour interrompre la partie à n'importe
quel moment du jeu, appuyez sur
START. Vous vous retrouvez alors à
l'écran deconfiquration du match, à
partir duquel vous avez le choix de
sélectionner l'option répétition instan-
tanée (voyez Répétition instantanée).
Vous pouvez également reconfiqurer
ZASPORTS
la formation de votre equipe et sa tac-
tique pour vous adapter aux variations
des conditions du match. Quand vous
vous situerez à l'écran decontiquration
du match, appuyez sur START pour
regagner le terrain et poursuivre vos
exploits footbalistiques.
À la mi-temps, les joueurs quittent le
terrain et s'alignent sur la touche. Le
jeu s'arrête alors automatiquement sur
I"écran configuration du match. Pour
vous lancer dans la seconde mi-temps,
appuyez sur START.
Quand l'arbitre donne son coup de sif-
flet pour indiquer que la partie est ter-
minée, les gagnants font la fête.
Appuyez sur START pour visualiser le
menu de Fin de Jeu (cf Fin de jeu).
4 Way Play
Vous désirez que quelques uns de vos
copains participent au jeu ? Electronic
Arts a résolu ce problème en vous
fournissant le contrôleur 4 Way Play
quatre joueurs
|| vous suffit de relier votre 4 Way Play à
votre Mega Drive, puis de connecter
jusqu'à quatre contrôleurs à votre adap-
tateur et vous êtes prêt. Remettez le jeu
5
or
FIFA
à zéro pour que la configuration com-
portant les 4 contróleurs fonctionne.
Reportez-vous à choix des contrôleurs
pour découvrir la meilleure façon de se
servir de FIFA International Soccer
pour une partie à quatre.
Note: les utilisateurs de con-
trôleurs à six boutons qui se
serviraient du 4 Way Play
doivent jouer en mode à trois
boutons.
Pour configurer votre contrôleur en
mode a trois boutons:
1. Eteignez votre mega Drive.
2. Maintenez enfoncé le bouton de
mode sur chaque contróleur a six
boutons en mettant simultanément
votre Méga Drive sous tension.
Vos contrôleurs à Six boutons sont
maintenant configurés en mode a trois
boutons.
Le nouveau 4 Way Play permet a quatre
personnes de jouer a FIFA Internatio-
nal Soccer en méme temps. Les possi-
bilités suivantes vous sont offertes:
vous pouvez jouer à 2 contre 1, à à con-
tre 1, à 2 contre 2 ou a 4 contre le
Mega Drive. L'adaptateur dispose d'un
dispositif d'auto-détection. Ainsi, tout ce
qui vous reste à faire est de le connecter
à votre Mega Drive et le tour est joué!
Lorsque vous utilisez le 4 Way Play,
l'écran de choix du contrôleur apparait
avec quatre contrôleurs, de couleur
différente: !| ne vous reste qu'à manier
vers la droite/gauche les icônes de
contrôleur à l'aide du pavé-D en suiv-
ant les équipes que vous avez choisies
(n'oubliez pas votre couleur), puis
appuyez sur START.
Introduction - un
monde de football
Des bidonvilles de Sao Paulo aux ban-
eues de Stuttgart, vous les voyez
partout, ces groupes d'enfants jouant
au football avec, en quise de poteaux,
de vieux vêtements, une boîte de con-
serves ou une balle de tennis leur ser-
vant de ballon. A ce niveau au moins,
e jeu est universel. Il n'est pas nêces-
saire d'avoir un equipement onéreux
pour s'amouracher de l'Association de
Football, le désir de jouer suffit. Ne
vous y trompez pas: c'est de cette
eune mêlée de pieds et de bras gestic-
ulants que le prochain Pelé, Maradona,
Charlton ou Cruyff fera son apparition.
Pratiquement toutes les nations de la
terre font de la competition a un
niveau international et le football est,
et de trés loin, le sport le plus joue et
e plus regardé de tous. Pourtant, les
choses étalent différentes en 1904,
date de la naissance de la Fédération
Internationale de Football Association
(FIFA). Les 7 membres fondateurs
étaient européens et regroupaient: la
Belgique, le Danemark, la France, la
Hollande, l'Espagne, la Suéde et la
Suisse. Les Britanniques attendirent
deux ans de plus pour avoir la sagesse
de joindre l'Association, bien que le
premier président de la FIFA,
D.B.Woolfall, fût britannique.
À l'image de la diversité des équipes et
de l'intérêt mondial manifesté à
‘Association de Football, FIFA
International Soccer offre un grand
choix de formations et de postes pour
39
48 équipes nationales. Le Cameroun
fit son apparition sur la scène interna-
tionale à l'occasion de l'Italia 90, еп
exhibant un football vivifiant. FIFA
International Soccer reflète
l'émergence des équipes africaines,
lesquelles s'affirment comme des
nations de bon football. Pour s en
convaincre, il suffit d'observer le
brio que l'équipe camerounaise
déploya en affrontant les pays les plus
connus pour leur football: la Hollande,
l'Allemagne ou le Brésil. Ils étaient tous
là, participant à la simulation du foot
qui donne étonnamment de vie au jeu,
comme seule une activité du EA
SPORTS peut restituer.
a
T
ha?
=
“TÍ
ac
Li
Écran de
configuration du jeu
Le ES
WE TL
a E
[RE EA О Е ООН |
mode jeu
Choisissez la langue, les équipes et les
options de jeu grâce à (I'écran de con-
figuration du jeu). Pour mettre en sur-
brillance les différentes catégories,
actionnez le pavé - D vers le haut/bas.
ASPORTS
Langue
Quand vous vous êtes à l'écran de
configuration de jeu, l'option langue
est mise en surbrillance. Maniez votre
pavé-D vers la gauche/droite pour
sélectionner l'anglais, le français, l'alle-
Mmand ou l'espagnol. Cependant, cette
option n'est pas sauvegardée quand
vous sortez de FIFA International
Soccer, si bien que vous devez la
sélectionner de nouveau à chaque
debut de jeu.
Mode jeu Ш
Maniez votre pavé-D vers la
gauche/droite pour choisir entre
Exhibition, Tournoi, Eliminatoires,
Lique, Reprise d'un tournoiélimina-
toires/lique sauvegardés ou quitter une
Démo en cours.
MODE EXHIBITION:
Rencontre ‘amicale’ entre deux
équipes de votre choix. C'est égale-
ment le mode par défaut.
MODE TOURNOI:
Vous avez le choix entre les équipes 1
a 8 pour jouer le tournoi. (Pour plus de
détails, ct Organiser un fournor.)
MODE ELIMINATOIRES:
Sautez la phase de qualification d'un
tournoi et passez directement à la
phase des éliminatoires qui mettent en
compétition les 16 dernières équipes.
es
MODE LIGUE:
Sélectionnez jusqu'à huit équipes pour
qu'elles s'affrontent en championnat
de ligue (pour plus d'informations,
consultez Créer une lique)
REPRISE:
Continuez les Eliminatoires, un tournoi
ou un championnat de ligue. (Pour en
savoir plus, cf Restaurez un tournoi/des
éliminatoires/une lique.)
MODE DÉMONSTRATION:
Choisissez indifféremment deux
équipes des 48 équipes en lice (dont le
EA All Stars) puis Suivez le déroule-
ment des opérations quand les deux
camps sont manoeuvres par l'ordina-
teur. Vous pouvez aussi y adjoindre
toutes les autres options de jeu pour
voir ce qu'elles donnent concrêtement
Organiser un tournoi
mode jeu - tournoi
Lors des tournois internationaux dis-
putés dans FIFA International
Soccer, six groupes de quatre équipes
se qualifient. Toutes les équipes d'un
groupe s'affrontent et les deux
meilleures passent au stade des élimi-
natoires (voir Éliminatoires). L'addition
des quatre meilleures entités sous-
entend qu'il reste 16 équipes pour dis-
puter le trophée d' EA SPORTS.
Sur l'écran de configuration du jeu
sélectionnez le mode jeu et bougez
votre pavé-D vers la gauche/droite
pour accèder à tournoi.
En sélectionnant tournoi, les options
équipe 1 et 2 au-dessous de mode jeu
ne sont plus accessibles. En fait, il ne
reste plus qu'une seule option équipe.
Bougez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour choisir le nombre des
équipes participant au tournoi que
vous pouvez manoeuvrer, de 1 a 8
Opérez la sélection proprement dite à
partir de l'écran de sélection d'équipe.
Vous ne pouvez jouer que pour les
équipes qui y sont sélectionnées. Le
résultat des matchs disputés entre les
équipes restantes vous est dévoilé sur
l'écran des groupes de division après
chacune de vos parties.
ECRAN DE SÉLECTION D'ÉQUIPES
peer ee a
| E y fl hy]
TE
Barre Equipes
dorée
Fenétre des
aptitudes
41
Appuyez sur START pour acceder a
l'écran de sélection d'équipe. Vous
obtenez ainsi la liste de toutes les
équipes du Tournoi, à gauche et par
ordre alphabétique. La première équipe
sur la liste est mise en surbrillance et
s'affichent ses points forts et faiblesses
à droite dans la fenêtre des capacités
Plus la barre dorée est longue (pour
une catégorie bien spécifique), plus
l'équipe est performante dans ce com-
partiment de jeu. Les six capacités pris-
es en compte sont tirs, course, passes,
défense, tacles et gardiens. Une nota-
tion d'ensemble est également inclue.
ap
<
Cr
bi
Maniez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour faire l'inventaire des autres
équipes susceptibles d'être sélectionnées.
Quand vous savez quel(s) joueur(s)
manipule(nt) quelle(s) équipe(s),
appuyez sur START pour visualiser
l'écran de division groupings. Ensuite,
appuyez sur C et c'est vous qui choisis-
sez votre camp (ct Tirage au sort).
ECRAN DES GROUPES DE
DIVISION
L'écran des groupes de division reflète
avec précision les véritables tournois
de football dans le sens que les
équipes que vous avez choisies pour
ASPORTS
disputer le tournoi sont placées au
hasard à l'intérieur des six groupes,
allant de À à F. Cet état de fait ouvre
la possibilité de voir beaucoup de
matchs intéressants entre des pays qui
entretiennent une rivalité notoire et
permet d'assister aux fêtes d'un camp
quand les grands du football mondial
font une bouchée d'équipes moins
fortes. En outre, on n'exclut pas
l'éventualité de surprises dans les
résultats
Déplacez votre pavé-D vers le
bas/haut pour passer en revue les
groupes du tournoi. Les équipes en
compétition que vous avez choisies
portent des numéros de 1 à 8 et le
match à jouer - celui qui ouvre le
tournoi - apparait en surbrillance
jaune. Au cours de toutes les parties
de ce tournoi, le temps supplémentaire
et les verdicts instantanés se prolon-
gent jusqu'à la victoire d'une des deux
équipes.
Appuyez sur START pour accéder à
l'écran de choix du contrôleur.
CONFIGURATION DES PARTIES
DU TOURNOI
A partir du Centre de EA SPORTS,
appuyez sur START pour accéder a
l'écran de Configuration du match
duquel vous pouvez organiser le match
comme il vous plait (rapportez-vous à
Configuration d'équipe).
Lorsque la configuration des équipes
vous satisfait, pressez la touche START
pour quitter I'écran de Configuration
du match. Vous étes a présent sur le
terrain prés pour le Tirage au sort.
Eliminatoires
mode jeu - éliminatoires
Quand vous avez opté pour élimina-
toires sur le mode de jeu, actionnez
votre pavé-D vers le bas sur équipes et
choisissez votre nombre d'équipes, en
ne dépassant pas huit (voir Organiser
un tournoi pour plus de détails).
Choisissez les équipes à proprement par-
ler grace à l'écran de sélection d'équipe.
Vous ne pouvez jouer que pour les
seules équipes qui y sont sélectionnées
Le résultat des matchs disputés entre
les équipes restantes vous est révélé sur
l'écran de calendrier des éliminatoires
après chacune de vos parties. Lors des
matchs éliminatoires comme lors des
parties du tournoi, le temps supplémen-
taire et le verdict instantané ne prennent
fin que lorsqu'une des deux équipes
remporte la victoire.
Appuyez sur START pour Sélectionner
l'équipe. Vous obtenez alors la liste de
toutes les équipes à partir de la liste, a
gauche de l'écran et par ordre alpha-
bétique. La première équipe sur la liste
apparaît en surbrillance et ses points
forts, ainsi que ses faiblesses s'inscrivent
à droite, dans la fenêtre des capacités.
Plus la barre dorée, représentant une
catégorie bien précise, est lonque, plus
la note de l'équipe en question est élevée
pour ce compartiment du jeu. Les six
capacites pris en ligne de compte sont
es suivants: tirs, course, passes, défense,
tacles et enfin, gardiens. Le jeu com-
prend en outre une notation globale
CALENDRIER DES ÉLIMINATOIRES
| C=" (Cam TT
TT i
équipes
Etant donné que les éliminatoires com-
prennent le stade des éliminatoires du
tournoi, vous ne pouvez pas accéder à
‘écran des groupes de division. Pressez
donc la touche START pour que
‘écran du calendrier des éliminatoires
apparaïsse avec les équipes numérotées
que vous avez choisies. Les espaces
restants sont complétés par les équipes
nationales choisies par l'ordinateur. La
première partie éliminatoire est mise en
surbrillance. À l'issue de chaque match,
vous est possible de revenir au Calen-
drier des éliminatoires pour savoir quel
est votre prochain adversaire et voir
quelle équipe ne s'est pas qualifiée
première partie
En mode tournoi, le calendrier des elim-
natoires n'est accessible qu'après que
tous les matchs des groupes de division
ont été menés à bien et que les 16
dernières équipes en competition pour
le trophée de EA SPORTS ont tranché
À partir de l'écran du calendrier des
éliminatoires, appuyez sur START pour
afficher l'écran du choix de contrôle
(se reporter à Choix des contrôleurs).
Appuyez sur START pour entrer sur le
terrain
43
Créer une ligue
a el
ЭС: ТТИ Ш р
|| EXEL
hardiemn:
mode de jeu - ligue
Sur l'écran deconfiquration du jeu,
mettez en surbrillance le mode de jeu
et bougez votre pavé-D) vers la
gauche/droite pour sélectionner la
ligue. A ce stade, les options équipes |
et 2 sont remplacées par l'unique
option équipe. Actionnez votre pavé-D
vers la gauche/droite pour choisir
votre nombre d'équipes, entre 1 et 4.
Appuyez sur START. huit possibilités
de sélection d'équipe s'offrent à vous
il
«I
ei
==
[_
oJ
or
kk
Maniez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour passer en revue la liste des
48 équipes internationales de FIFA
International Soccer. Votre selection
faite, Appuyez sur C et vous verrez
apparaître l'écran du classement des
ligues. Vos équipes, numérotées de 14
8. sont classées dans un ordre aléa-
toire: choisissez-en moins de huit. Les
deux premières à s'affronter seront
mises en surbrillance jaune.
Comme auparavant, opérez le choix
des équipes proprement dit à l'aide de
l'écran de la sélection d'équipe. Vous
ne pouvez jouer que pour les équipes
sélectionnées. Le résultat des matchs
disputés entre les équipes restantes est
à nouveau affiché sur l'écran du
classement des liques à l'issue de
chaque partie
oASPORTS
A partir de cet écran du classement
des liques, appuyez sur START pour
effectuer le choix du contrôleur
р НЫ |
E
=
nouveau classement des liques
Quand vous jouez en mode lique, vous
pouvez regarder l'écran du classement
des liques) après chaque fin de partie
pour vous rendre compte de l'évoiu-
tion du jeu et savoir de quelle manière
le dernier tour a modifié le classement
par ligues. Vous faites concourir deux
fois chaque équipe dans la ligue avant
de décider des champions de lique en
procédant comme suit: 2 points par
victoire et un par match nul.
Reprise d'un tournoi/
d'éliminatoires d'une ligue
| 1 0 8 РОЙ
Lar LEE
od Pho i I.
E 1 S
Ea Е = i “en a
[FEE EEE a AT
| ET EE ET
e
mode de jeu - reprise
“5
Prin ”
| serait exagéré de vous demander de
disputer l'intégralité d'un tournoi, d'un
éliminatoire ou d'un championnat de
lique en une fois. Après tout, la plupart
des championnats de ligue s'échelon-
nent sur 8 à 9 mois ! Aussi, dans FIFA
International Soccer, il est possible de
sauvegarder un championnat de ligue,
un éliminatoire ou un tournoi pour le
reprendre ultérieurement à l'endroit
même où vous l'aviez laissé. Pour ce
faire, il suffit d'introduire votre mot de
passe, que vous trouvez sur l'écran de
fin de jeu (reportez-vous à Fin de jeu ).
Bougez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour sélectionner reprise.
Maintenant, appuyez sur START et
l'écran du Mot de passe apparaît
À L'ÉCRAN DU MOT DE PASSE
Actionnez votre pavé-D vers le haut/
bas/gauche/droite pour faire bouger
la grille de lettres et de chiffres. Lorsque
le premier caractère de votre mot de
passe est en surbrillance jaune, appuyez
sur B. Le caractère sélectionné apparait
sur la ligne du mot de passe. Si vous
appuyez sur B, vous effectuez la sélec-
tion du prochain caractére. Si vous
choisissez, d'une manière erronée, de
changer le caractère précédent (préc),
appuyez sur À puis C pour effacer
ne fois entrée l'intégralité de votre
not de passe et la touche START
ctionnée, vous retournez à l'écran des
roupes de division/du calendrier des
eliminatoires/exactement ou vous vous
étiez arrété
REPRISE DU TOURNOI/DES
ELIMINATOIRES/DE LA LIGUE
‚№ ам ОМИ. e — a
LA) № РЕ | | oF Ш IE ПО Е Ee
E MT ni UE
Trdinateur
FFE EEE
Fa TAT
TS THE sR EEL |
Ed |
+ |
=
mode jeu — reprise du tournoi
À présent, les différents (modes de jeu)
Ont les Suivants: continuer le tournoi,
es éliminatoires et la ligue ou mettez
li au tournoi, aux éliminatoires, à la
que. L'option d'équipe n'est plus pos-
ible, Pour continuer, mettez en sur-
brillance une des possiDilités et
appuyez sur START: vous revenez ainsi
IU tournovaux éliminatoires/à la lique,
à l'issue de toutes les parties. Si vous
souhaitez mettre fin à un tournoi, à
les éliminatoires ou à une lique sauve
gardés avant qu'ils soient terminés,
mettez en surbrillance l'option appro-
prée et appuyez sur START
Note: vous ne pouvez pas
sauvegarder des parties inter-
rompues, ni de sauvegarder
une partie de tournoi/d'élimi-
natoire/de lique au milieu
d'un jeu.
Equipe 1
Lorsque le choix du mode de jeu vous
convient, bougez votre pavé-D vers le
bas pout aboutir sur équipe 1.
Actionnez votre pavé-D vers la
gauche/droite pour choisir une
équipe de FIFA International
Soccer parmi la liste des 48 formations
nationales proposées. La selection par
défaut pour l'équipe 1 est l'Angleterre
i
ei
-
—-+
р
(=
or
Le
Vous décidez quel(s) joueurs manoeu-
vre(nt) quelle(s) équipe(s) au moyen de
l‘écran de choix de contrôle.
Equipe 2
PFrocédez pour l'équipe 2 à l'instar de
‘ équipe 1. La sélection par défaut
pour l'é-quipe 2 est: les Etats-Unis
Vous décidez quel(s) joueur(s)
manoeuvre(nt) quelle(s) équipe(s) au
moyen de l'écran de choix de contrôle.
Mi-temps
Bougez votre pavé-D vers la
gauche/droite et sélectionnez le
temps de chacune des deux périodes
Elles peuvent durer 2, 4, 6, 8, 10, 20
ou 45 minutes. La sélection par défaut
porte à 4 minutes chaque mi-temps.
45 ZANSPORTS
Activez ou désactivez les en actionnant
le pavé-D vers la gauche/droite. La
sélection par défaut est hors-jeu
désactivée
Là règle du hors-jeu a provoqué une
vive controverse et créé Deaucoup
d'embarras. Elle est destinée a empéch-
er les attaquants de rester trop pres des
buts dans l'espoir d'attraper le ballon
tandis que les arrières sont hors de la
surface de défense. D'après cette régle,
au-moins deux arrières (y compris le
gardien) doivent être placés entre un
attaquant et le gardien au moment où
le ballon lui est envoyé de l’autre côté
du terrain. Elle ne s'applique que dans
la mesure où l'attaquant se trouve prêt
à jouer: un joueur ne peut pas être hors-
jeu dans son propre camp, s'il vient de
relancer ou de frapper un corner.
Chaque fois qu'un joueur est déclaré
hors-jeu, l'arbitre annonce un coup
franc et l'icône de hors-jeu s'affiche,
accompagné du nom du joueur faut
On accorde alors un coup franc, tiré de
l'endroit où le joueur a été déclaré hors-
jeu (consulter la partie Coups francs).
Quand l'option est désactivée, le jeu
est plus fluide et comporte moins de
coups francs et plus d'occasions de
marquée des buts.
Note: quand l'option et activée,
l‘arbitre accorde un coup franc
pour tous les hors-jeu, meme si
vous sélectionnez Fautes: aucune
(cf Coups francs )
Type de match
Là, vous avez le choix entre une partie
d' action ou de simulation. Bougez
votre pavé-D vers la gauche/droite
pour faire votre choix.
Lors d'une partie d'action, les joueurs
ne se fatiguent pas au fil du match, ce
qui implique que ni leur force de frappe
ni leur précision ne diminuent. En
revanche, dans une partie de simula
tion, tous les effets de la fatigue dans
les jambes se répercutent sur la capacité
des joueurs à faire des passes ou à tirer
Action est la sélection par défaut.
Gardiens
Optez pour des gardiens contrôlés
manuellement ou par ordinateur en
actionnant le pavé-D vers la
gauche/droite.
En choisissant de contrôler manuelle-
ment les gardiens, vous devez con-
trôler vous-mêmes, ce qui n'est pas
toujours chose facile dans les turbu-
ences d'une folle finale de tournoi. Par
conséquent, Il est plus astucieux
d'avoir recours au contrôle par ordina-
teur jusqu'à ce que vous maitrisiez
mieux FIFA International Soccer.
En opérant manuellement, dirigez le
gardien à l'aide du pavé-D comme
vous le feriez pour un joueur normal.
Appuyez sur B pour déclencher un
plongeon vous permettant de bloquer
e ballon, en utilisant simultanément le
pavé-D pour manoeuvrer la direction
du plongeon.
Gardiens dirigés par ordinateur: mode
par défaut.
humide et pluvieux.
Bougez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour les faire défiler.
On peut apprécier l'influence les con-
ditions météorologiques d'après le ter-
rain: ce dernier affecte le mouvement
du ballon au sol et la hauteur de son
rebond. À vue de nez, plus le terrain
est sec, plus le ballon roule vite et
rebondit haut.
La sélection par défaut est: terrain sec.
Type de terrain
Choisissez soit la pelouse, soit la
pelouse artificielle en bougeant le
pave-D vers la gauche/droite.
47
Le ballon rebondit plus haut et roule
plus vite sur le terrain si la surface est
artificielle.
Pelouse constitue l’option par défaut.
Montre
"a
==
pr
Cl
J
aaa?
==
"a
eu
Lu 8
=
Actionnez votre pave-D vers la
gauche/droite pour soit continu,
soit intermittent.
Lorsque continu est séléctionné le
chronomètre marche sans arrêt
jusqu'au coup de sifflet final même si
on joue des arrêts de jeu. Cependant,
pour prévenir d'éventuelles pertes de
temps, l'arbitre ajoute le temps perdu à
cause des coups francs et des relances.
Sauf changement, le chronometre
fonctionne normalement en mode
continu.
Note: le chronometre ne se
déclenche qu'après le coup
d'envoi
Fautes
Les possibilités sont les suivantes:
Aucune, normale ou toutes.
Si vous choisissez Aucune, l'arbitre ne
siffle aucune faute, quelle que soit là
gravité de vos actions (cfFautes ). En
mode Normal, l'arbitre trouve des
fautes mais n'ira pas jusqu'à donner
des cartons aux joueurs. En revanche,
si vous optez pour Toutes, un tacle
vicieux ou une bousculade peuvent
donner lieu à l'octroi, non seulement
d'un coup franc, mais également se
solder par la distribution de cartons
jaunes ou rouges.
ASPORTS
Son
Bougez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour sélectionner entre
Musique et Foule, Musique, Foule et
OFF. A moins d'opérer des modifica-
tions, vous entendrez Musique et
foule
QUITTER L'ÉCRAN DE
CONFIGURATION DU JEU
Appuyez START pour quitter l'écran
de confiquration du jeu et accéder à
l'écran de Choix de contrôleur; ce
n'est possible qu'en mode exhibition
Choix des
Contrôleurs
dP ap ES EA E PE à SL
méthode de
commande icónes de
par fléche contróleur équipe
Actionnez votre pavé-D vers la
gauche/droite pour choisir le cóté,
appuyez sur A pour changer de
méthode de contróle.
Il est temps de décider qui manoeuvre
quelle équipe et combien de joueurs 1l
y aura par camp
FIFA
Selon le nombre de contrôleurs
branchés sur le Mega Drive, vous pou-
vez jouer selon n'importe quelle config-
gration: à partir de un joueur contre le
Méga Drive, 1 contre 1, ou en tant que
deux équipiers. Et pour être sûr qu'il y
ait plus de deux joueurs pour bénéficier
de l'excitation de FIFA International
Soccer, il y a l'adaptateur 4 Way Play
d'Electronic Arts (ct 4 Way Play)
Les icônes de contrôleur sont en роб!
tion neutre, au centre de l'écran de
Choix de contrôleur. Maniez votre
pavé-D vers la gauche/droite pour
placer votre icône de contrôleur sous
l'équipe dont vous voulez avoir la
charge. Chaque joueur doit agir de
même en se servant de son propre
contrôleur.
Sur le terrain, les équipiers contrôlés
par les joueurs apparaissent en surbril-
lance sur une étoile de couleur, (pour
plus de précisions sur ce point, cf Sur
le terrain— commande des joueurs. )
Choix d'une méthode
de commande
La perspective unique qu'offre FIFA
international Soccer vous permet
d'avoir une vue panoramique du ter-
rain. Pour compenser l'angle duquel!
vous observez l’action, vous pouvez
modifier la réaction de votre pavé-D. La
flèche blanche située sur les icônes du
contrôleur est maintenant placée sous
un certain angle: vous devez vous servir
des diagonales de votre pavé-D pour
déplacer les joueurs sur le terrain.
Changez la flèche pour pointer directe-
ment vers le haut et en appuyant vers
© haut/bas/gauche/ droite sur le
nave-D, vous ferez bouger le joueur en
ane droite sur le terrain
Pressez À pour osciller entre ces deux
méthodes de contrôle.
QUITTER L'ÉCRAN DE CHOIX DU
CONTROLEUR
En appuyant sur START Ron Barr
yous donne un bret apercu, de son
entre de contrôle de EA SPORTS,
les points forts et des faiblesses des
leux équipes. En appuyant sur С,
ous accédez directement au pile ou
rae
Configuration
d'équipe
À partir du centre de EA SPORTS et du
inguin Ron Barr, appuyez sur START
pour aller à I'écran de configuration du
natch. Dans le même temps, appuyez
ir la touche C et vous étes propulsé
ur le terrain pour procéder au pile ou
face (voir pile ou face) avec les équipes
électionnées par défaut
Pour effectuer la configuration de
votre équipe, déplacez l'icône de foot-
ball vers le bas en passant en revue les
options à l’aide du pavé-D, puis
appuvez sur C
Début du jeu
+
J
WF
=
=
=
TE
Appuyez sur START ou sur C pour
quitter I'ecran de configuration du
match et opter pour les possibilites du
tirage au sort (voir Tirage au sort). Le
match débute avec les options par
défaut de la configuration du match.
Configuration des
commandes
Pavé-D vers la haut/bas pour con-
troller I'écran des commandes et
appuyez sur C pour acceder a |'ecran
de Choix du contrôleur (pour de plus
amples informations sur ce point, cf
Choix de contrôleurs). Appuyez sur
START pour retourner à l'écran de
configuration du match
Disposition d'équipe
la partie foncée indique la
couverture du terrain, la défense,
le milieu de terrain et l'attaque
49 zASPORTS
A partir de I'écran de Configuration du
match, pavé-D vers le haut/bas à
Disposition d'équipe et appuyez sur C
pour accéder à l'écran de disposition
d'équipe.
Maintenant, vous ajustez la portée de
couverture du terrain de vos joueurs
Maniez votre pavé-D vers le haut/bas
pour choisir entre la Défense, le milieu
de terrain ou l'attaque, puis actionnez
votre pavél-D vers la gauche/droite
pour modifier la lonqueur de la flèche
située sur le terrain. La flèche de milieu
de terrain peut être allongée dans
chaque direction, soit vers la défense,
soit vers l'attaque
Astuces: plus vos arrières avan-
cent sur le terrain, plus vous avez
de chances de vous retrouver en
nombre insuffisant pour assurer Ia
défense quand le camp adverse va
contre-attaquer. 5/ vous regroupez
les joueurs du milieu de terrain au
centre, il leur est difficile de faire
le lien avec les arrières et les
attaquants. Néanmoins, si vous les
éparpillez trop, ils risquent d'être
pris de vitesse. La surface couverte
par vos avants dépend en grande
partie de la stratégie que vous
âvez adoptée (voir strategie de
l'équipe): Si vous jouez (balle
longue), il ne sera pas préjudicia-
ble de les laisser camper tres a
l'intérieur du camp adverse mais si
vous optez pour la (défense), il
faut qu'ils puissent se rabattre.
Quand vous avez bien défini votre
Couverture du terrain, appuyez sur
START: |'écran de configuration du
match réapparait.
es
50
Stratégie de l’équipe
Maniez votre pavé-D vers le bas pour
mettre en surbrillance Stratégie de
l’équipe puis appuyez sur C pour
obtenir l'écran de la stratégie de
l’équipe. Actionnez votre pavé-D vers
le haut/bas pour sélectionner une des
options proposées. Les flèches situées
sur le terrain changent pour vous mon
trer chacune des différentes stratégies.
Balle longue: le ballon est envoyé en
volée de la défense plus avant et les
joueurs du milieu de terrain et les
attaquants courent pour tenter de
l’intercepter. Cette stratégie, souvent
dénommée Route 1, est simple, directe
et a les meilleures chances de fonc-
tionner quand vos avant-centres sont
grands et s'avérent de bons meneurs
de jeu. Les puristes, cependant, sont
d'avis que cette manière de faire
manque de finesse et ne demande pas
d'adresse spéciale pour les passes.
Detense: stratégie serrée qui consiste
à laisser vos centres dans votre camp,
à l'intérieur et Sur les côtés pour
former une barrière extrêmement
défensive.
ea ER a ET a ae Tal Е
i,
<I
>
=
<I
LE
Li
éfense totale: les joueurs restent der-
ère le ballon et essaient de percer la
fense adverse en faisant seulement
tervenir beaucoup d'effectit. Choisissez
tte méthode SI vous vous attendez а
Dilonné massivement par les avants
équipe adverse OÙ SI VOUS VOUS Attaque totale: tous les joueurs
vez dans un temps mort du match |
devant assurer une Victoire serrée
5 dvancent dans le camp adverse et
s'occupent très peu de leurs buts. À
conseiller quand on n'a plus beaucoup
de temps et quand la défaite est sans
cela la seule issue possible
Une fois que vous avez choisi votre
stratégie, appuyez sur START pour
retourner à l'écran de configuration du
Match
que: cette stratégie laisse beau
ip de champ libre et a Dour but de Formation des équipes
entialiser les occasions de faire des “ —
teaux. Les arrières s'avancent sur le
rain et les joueurs du milieu de ter-
outiennent l'effort des avants iZ ES
М ШИ eat J OE FF E O 3 |
mp sa LL]
to tTalë
marqueur de position formation
51 oASPORTS
Mettez en surbrillance Formation de
l'équipe et appuyez sur C pour accéder
à l'écran de Formation de l'équipe.
Maniez votre pavé-D vers le haut/bas
pour sélectionner une formation à partir
des options qui vous sont proposées
Les X jaunes situés sur le terrain mar-
quent la position des joueurs.
Les formations disponibles sont
3-5-2: le milieu de terrain, bien
représenté, tente de récupérer le bal-
lon et de le renvoyer aux avants avant
que les 3 arrières ne soient menacés.
4-4-2: formation bien équilibrée bien
que conventionnelle. Solide en défense
et en milieu de terrain mais rendant
nécessalre une bonne entente entre les
deux centre-droits si les buts veulent
pleuvoir
Défense renforcée/libéraux: un homme
supplémentaire joue les arrières et
assume un rôle purement défensif. ||
constitue la dernière ligne de défense
au moment où les avants ont ete vain-
cus. Il peut également s'avancer vers le
milieu de terrain pour pousser le ballon
vers l'avant.
4-2-4: bien qu'aftaiblis au centre, les
quatre avants doivent théoriquement
venir à bout de n'importe quelle défense
adverse imprudente. Cette formation
s'avère particulièrement efficace si elle
conjuquée à des stratégies d'attaque
4-3-3: autre formation bien équilibrée,
elle s'additionne aux options d'attaque
de 4-4-2, malgré un affaiblissement
subséquent du centre.
Après avoir défini votre formation,
appuyez sur START pour revenir à
I'écran de Configuration du match
es
FIFA ^
52
Composition de l'équipe
m
nom et
marqueur notation
e numero des
position du joueur performances
La composition de l’équipe mise en
surbrillance, pressez la touche € et vous
accédez à l'écran de sélection du joueur
Maintenant vous pouvez ajuster votre
composition pour vous adapter aux
changements de conditions du match.
Si vous avez besoin de marquer, faites
sortir un arrière et prenez un attaquant.
Si vous souhaitez sauvegarder votre
avance, renforcez les quatre arrières en
leur adjoignant un défenseur
Maniez votre pavé-D vers le haut/bas
et mettez en surbrillance le joueur que
vous voulez faire sortir. Sur le terrain,
son X jaune clignote.
Toute l'équipe se trouve sur une liste,
Mais seuls les 11 premiers joueurs peu-
vent entrer sur le terrain. Mettez en
surbrillance le nom d'un joueur, action-
nez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour vérifier la notation de ses
aptitudes (cf Notation des aptitudes).
Note. si un joueur s'est fait sortir
pour mauvais comportement, ayez
recours à l'option substitutions pour
repositionner les joueurs restants et
essayer de pallier ce manque
NOTATION DES APTITUDES
ugez votre pavé-D vers la gauche/
droite pour vérifier la notation des
titudes d'un joueur, compris entre 0
! 99 pour chacune des treize caté-
ores. Les aptitudes prises en compte
nt: aptitude, vitesse, réactions, con-
le, puissance de tir, précision de tir,
es glissés, agilité, ciseaux, têtes,
lurance, passes et agressivité
e fois votre équipe reformée et tous
remplacements effectués, appuyez
ır START pour accéder à l'écran de
figuration du match.
tatistiques du match
lamez votre pavé-D vers le bas pour
ectionner statistiques du match et
muvez sur la touche €. L'écran des
tistiques du match apparait
lonne la liste des statistiques de la
tie correspondant à chaque drapeau
proprié. Les statistiques listées sont
uivantes: score, tirs au but, arrêts,
rners, minutes (à jouer), attaque,
eu de terrain, défense et fautes.
ès avoir analysé les raisons de vos
има! résultats ou une fois que vous
wrez assez de jubiler sur votre
périorité, appuyez sur START et
15 vous retrouvez a l'écran de
nfiguration du match
53
Quitter le ¡eu
A
Ne
=,
=
<<
вая
=
abandonner la partie, oui/non
Dirigez votre pavé-D vers le bas pour
sélectionner Quitter le jeu et appuyez
sur la touche C. On vous demande de
confirmer cette décision OUI ou NON.
Actionnez votre pavé-D vers la
gauche/droite pour taire votre choix
puis appuyez sur €
OUI vous ramène à l'écran de confiqu-
ration du jeu et la partie engagée est
perdue avec tous vos changements de
configuration du match.
NON vous fait revenir a l'ecran de
configuration du match.
Sur le terrain
Quand vous avez configure la partie de
votre choix et que vous êtes satisfait
de la configuration de votre equipe,
appuyez sur START pour commencer
d jouer.
ASPORTS
Tirage au sort
étoile de couleur/
numéro du contrôleur
Les capitaines des deux équipes se trou-
vent sur la ligne de milieu avec l'arbi-
tre, prêts à effectuer le pile ou face.
Le drapeau de l'équipe montre quelle
équipe a l'avantage du pile ou face. Vous
pouvez toujours décider de faire faire
cette opération par l'ordinateur. Dans
une partie opposant 2 joueurs, le choix
du pile ou face se fait automatiquement
Quand vous n'êtes pas seul à jouer pour
une équipe particulière, le choix du pile
ou face se fait, là aussi, automatique-
ment. Le numéro du contrôleur apparait
en surbrillance à l'intérieur d'une étoile
de couleur, en bas de l'écran
Bougez votre pavé-D vers le haut/bas
pour choisir pile ou face. Appuyez sur
C et l'arbitre va jeter la piéce en | al
avant de la faire retomber sur le
gazon. Le message (vous avez gagné)
ou (vous avez perdu) vous fait savoir si
vous avez fait le bon choix
En cas de victoire: vous pouvez soit
donner le coup d'envoi, Soit CHOISI!
votre camp. Maniez votre pavé-D vers
le haut/bas pour sélectionner une des
icônes du terrain puis appuyez sur C
pour confirmer votre choix
%
EEA Y
=
Four l'option coup d'envoi, maniez
votre pavé-D vers le bas pour sélec-
tionner l'icône de football puis
appuyez sur C. Le drapeau de l’équipe
situé en haut de l'écran change: le
camp adverse peut choisir son côté.
En cas de défaite. ce message vous
informe que vous vous trouvez à la
merci de vos adversaires. $1 le choix
vous incombe, choisissez votre côté ou
donnez le coup d'envoi comme dans
En cas de victoire
Note: 5i plus d'un utilisateur a
choisi de jouer d'un certain côté
sur l'écran du (choix de con-
trôleur), le joueur dont le numéro
de contrôleur est le plus petit
décide automatiquement du pile
ou face (cf 4 Way Play). Le
numéro du contrôleur est mis en
évidence grâce à une étoile de
couleur située en bas de l'écran.
Coup d'envoi/reprise
joueur étoile en surbrillance
Les joueurs se mettent en place de
chaque côté du cercle de la ligne de
milieu
ur donner le coup d'envoi et démar-
ez la partie ou effectuer une reprise
prés un but et après la mi-temps,
ppuyez sur À, B ou C. Servez-vous du
ivé-D pour diriger la passe.
Note: aucun des joueurs de
l'équipe défendante n'a le
droit de pénétrer dans le cer-
cle jusqu'à ce que quelqu'un
ait frappé le ballon.
Commands des joueurs
ous contrôlez le joueur situé sur l'étoile
e couleur. Cette étoile n'apparaït que
gèrement quand le joueur n'a pas le
llon et devient plus visible quand le
lueur en question détient le ballon.
couleur de l'étoile varie selon le
iméro de contrôleur que vous
1522
ntrôleur 1: jaune
ntrôleur 2: rouge
ntrôleur 3; bleu
ntrôleur 4: rose
ır Changer de ¡oueur, appuyez sur B.
étoile Douge vers votre joueur qui est
plus près du ballon. Maniez votre
vé-D vers le haut/bas/gauche/
droite pour diriger les mouvements du
eur en surbrillance
¡and vous attaquez, si un réticule
paraît Sous l'un de vos joueurs, cela
nifie qu'il est bien placé pour qu'on
lasse la passe
ir une description des touches de
ncton de FIFA International
Soccer, consultez le résumé des com-
nandes
Ballon
hors jeu?
Le ballon est hors jeu quand la totalité
de sa circonférence dépasse la ligne
de touche ou la ligne des buts, ce
que l'arbitre siffle. Ayez recours à
une des 3 méthodes suivantes
pour relancer la partie.
Dégagements de buts: un attaquant
tire loin du but et aucun des arrières ne
touche la ballon sur sa trajectoire et |
dépasse la ligne des buts. Dans ce cas,
le ballon est automatiquement placé
dans le coin des buts du gardien (le
côté dépendant de l'endroit où est sort
le ballon). En appuyant sur À ou B, le
gardien relance le ballon vers l'avant.
Dans le même temps, appuyez sur la
touche C et la boîte rouge de direction
vous permettra de placer le ballon avec
plus de précision. Bougez votre pavé-D
pour mettre en surbrillance l'endroit du
terrain que vous voulez envoyer le ballon
Appuyez à présent sur À ou sur B pour
mieux diriger le dégagement de but
Note: Partant d'un dégagement
de but, le Dallon doit atternore
au-moins le bord de la zone des
penalties. Aucun autre joueur n’a
le droit de pénétrer dans la zone
des pénalties avant que le ballon
n'ait été dégagé.
id
e
—
EL
|
hm
oASPORTS
a
tireur
boite de direction
Corners: le dernier joueur ayant ete
reconnu pour avoir touche le ballon le
dernier tandis qu'il allait dépasser la
ligne des buts était un défendant ou le
gardien. Un corner est tiré du quart de
cercle situé autour du drapeau de cor-
ner (dont le côté dépend de l'endroit
d'où le ballon est sorti). On choisit
d'une manière automatique le joueur
QUI va Tirer ce coup.
Servez-vous de votre pavé-D pour plac-
er laboite rouge de direction a
I"'endroit ou vous souhaitez envoyer le
ballon puis appuyez sur A, Bou C
pour tirer dans la zone des pénalties.
ии
1 a
——
a
boite de direction
Remises en jeu: Lancée de la hgne de
touche à l'endroit où le ballon est sorti
du terrain, une remise en jeu est
accordée quand un joueur de l'équipe
adverse frappe le ballon et le fait sortir
en touche. On choisit d'une manière
56
automatique le joueur qui va relancer
Le numéro de contrôleur est mis en
surbrillance à l'intérieur d'une étoile de
couleur, située en bas de l'écran
Bougez la boite de direction en direc-
tion de la zone vers laquelle vous
souhaitez relancer (ct dégagements de
but) et appuyez sur A, Bou C
Ballon au gardien
boîte de direction
gardien
Quand une attaque tombe a l'eau et
que le ballon se retrouve en sécurité
dans les bras du gardien, le ballon est
au gardien. Même si le gardien est
quidé par ordinateur (voir configura-
tion du jeu, c'est le contrôleur compor-
tant l'étoile de couleur appropriée qui
doit remettre le ballon en jeu.
Le gardien peut envoyer ou lancer le
Dallon vers l'avant.
Pour lancer: appuyez sur À ou sur B
et servez-vous de votre pavé-D pour
orienter le tir vers un arrière proche.
Pour envoyer: appuyez sur C et faites
usage de |a boîte rouge de direction
Utilisez votre pavé-D pour manoeuvrer
le ballon vers l‘endroit du terrain ou
vous souhaitez que la balle atterrisse,
puis appuyez sur B.
Note: Quand vous utilisez votre boite
de direction, gardez un oeil sur le
gardien pour vérifier qu'il ne fait pas
de crochet aux joueurs de l'équipe
adverse. À l'inverse des situations de
dégagements de but, la zone des
pénalties n'est pas un havre de paix
quand le gardien a le ballon en main,
Fautes
COUPS FRANCS
es coups francs sont attribués en cas
le fautes et d'erreurs techniques. Ces
lernières incluent les tacles violents ou
rdifs: le cas se présente également
ind on arrache le Dallon à un joueur
| lors de hors-jeu (voir Hors-jeu)
¡and on vous donne le droit à un
up franc, on place le ballon à l'endroit
le la faute. Ainsi, il n'y a aucune chance
le gagner quelques métres en
enfuyant vers avant ballon en main
n procède automatiquement au choix
| joueur qui va frapper le coup franc.
haque fois qu'il y a plusieurs joueurs
le l'équipe qui sont contrôlés manuelle-
ent, c'est celui sur lequel a été com-
nise la faute qui tire le coup franc
ervez-vous de votre pavé-D pour
linger la direction du coup franc
\ppuyez sur B pour faire effectuer à
n joueur proche un coup franc court
vous vous trouvez à une portée suff-
57
sante, appuyez sur la touche C pour
tirer dans les buts directement en
tirant le coup franc.
Note: les joueurs du camp adverse
doivent se tenir à 10 mètres du ballon
jusqu'à ce que le coup soit frappé.
PÉNALTIES
tireur de pénalties
On siffle un pénalty quand une faute,
méritant un coup franc, intervient dans
la zone des pénalties. Ainsi, une faute
commise par un arrière dans sa propre
zone des pénalties donne lieu à un tir
de pénalty (à moins, bien sur que vous
n'optiez pour sans arbitrage à partir de
écran de configuration du jeu - con-
sultez Configuration du jeu).
Sauver un pénalty: le ballon est
placé automatiquement à l'endroit du
pénalty. Seuls votre gardien et le tireur
de l’équipe adverse, qui effectue le
pénalty, ont le droit de se trouver dans
à zone des pénalties. Les autres
joueurs ne peuvent y entrer jusqu'a ce
que le ballon ait été frappé. Même si les
gardiens sont manoeuvrés par ordina-
teur (cf Configuration du jeu), vous
devez essayer de sauver le pénalty.
Quand le ballon a été frappé, maniez
votre pavé-D vers la gauche/droite et
appuyez sur B pour tenter de plonger
vers ce que vous espèrer être le bon
côté.
ASPORTS
À
Ne
№
«=
«Г
..
Li
Tirer un pénalty: |'ordinateur désigne
automatiquement le joueur qui va tirer
le pénalty, lequel se tient dans la zone
des pénalties, prêt à effectuer son tir.
Appuyez sur la touche B pour changer
de joueur. À présent, vous vous trouvez
seul face au gardien. Appuyez sur À ou
sur € pour tirer et faites usage de votre
pavé-D pour orienter le ballon en l'air,
après qu'il a été frappé. Ce sera peut-
être la meilleure occasion de marquer de
tout le match: ne ratez pas votre coup.
Dans le cas ou il y a plusieurs utilisa-
teurs de l'équipe qui sont contrôlés
manuellement, c'est le joueur victime
de la faute qui tire le coup franc.
Sanctions
eE ил.
Si l'arbitre considère une faute partic-
ulièrement vicieuse, 1l peut montrer au
fautif un carton jaune. Jouez les arrêts
de jeu quand l'arbitre prend le nom du
joueur en question et que le message
carton jaune s'affiche
Les récidivistes reçoivent généralement
un carton rouge et doivent quitter le
terrain. Là encore, jouez les arrêts de
jeu et l'équipe du joueur sanctionné
doit continuer avec 10 équipiers seule-
ment, car un joueur exclu ne peut pas
être remplacé. (cf remplacement.)
FIFA
58
apothéose
Dans FIFA International Soccer, ||
n'existe qu'une facon de marquer:
mettre le ballon au fond du filet des
buts. En réalité, il suffit que le ballon
survole la ligne des buts (imaginez un
mur invisible reliant la ligne des buts
aux poteaux et á la barre) pour que
'arbitre signale un but. Néanmoins, le
ballon doit tout entier franchir la ligne;
| ne sert donc à rien d'aller embêter
l'arbitre si vous pensez avoir marqué.
Pour Marquer, Appuyez sur la touche
C. Maintenez cette touche enfoncée si
vous voulez que votre tir soit plus per-
cutant. Vous pouvez vous servir de
votre pavé-D pour diriger le ballon en
l'air après qu'il a été frappé.
APRES UN BUT
Quand les manifestations de joie du
buteur et de ses équipiers ont pris fin,
on remet le ballon au centre pour la
reprise (cf Coup d'envoi/reprise)
Mi-temps Interruption
du match
"al
<I
Lt
a
«<
Ce
E
FIN DE LA PREMIERE PARTIE Pour faire une pause à n'importe quel
moment de la partie, vous n'avez qu'à
e football est un jeu qui comprend appuyez sur START. Cela vous amêne
eux périodes. À la fin de la première a I'écran de configuration du match à
temps, Il se peut que vous exultiez partir duquel vous pouvez effectuer des
сие mais il se peut aussi que vous modifications formation, stratégie et
\èveniez malade à mort au coup de opérer des remplacements, etc. selon
“let final les circonstances du match. (cf Config-
uration de l’équipe, pour plus de détails)
moment où l'arbitre signale la fin En haut de l'écran, deux nouvelles
ela première période, les deux options s'offrent à vous, Reprise du
jeu et Répétition instantanée. En bas,
VOUS voyez un résumé du score et un
| résumé des fautes. Il vous est égale-
itch s'affiche, Reprise du jeu est mis ment possible d'opérer des remplace-
surbrillance. Cependant, SI VOUS ments pendant la pause,
vez effectuer des changements au о |
en de votre équipe et opter pour une Repetition Instantanee
ctique différente, il est temps pour —
is de le faire à ce stade (ci
nfiquration d'équipe). Prenez en
mpte vos faiblesses ainsi que les
nts forts de vos adversaires pour
pèrer les changements qui
mposent
ipes se retirent sur la ligne de
¡Che et l'écran de Configuration du
and vous êtes prêt à retourner sur
terrain, appuvez sur START ou met- Ce . mac
| i" Y R я retour arrét sur vitesse
en surbrilance Reprise du jeu puis en image/ normale
puyez sur C. arriére avance rapide
59 oASPORTS
voulez revivre l'instant classique
pendant lequel vous avez repris un Dal-
on en volée sur trente metres pour
expédier, après un ciseau, sur le haut
lu filet? Ou vous voulez juste humilier
votre adversaire en lui remettant en
mémoire une de ses gaffes embarras-
santes? C'est maintenant que vous
pouvez y aller, grâce à la répétition
instantanée que propose la FIFA
International Socccer
Sur l'écran de confiquration du match,
mettez en surbrillance répétition
instantanée et pressez la touche C
L'écran de répétition instantanée
apparaît. || comporte un plan de
‘action en pause et une icône de con-
trôleur, en haut à gauche de l'écran
Les boutons de contrôleur manient les
fonctions de répétition instantanée
suivantes
Гепех enfoncée À pour retourner en
arrière. Relâcher À pour arrêter le
retour en arriére.
Appuyez sur B pour faire défiler la par-
tie plan par plan. Tenez B enfoncée
pour avancer rapidement
Appuyez sur C pour revoir l'action à
vitesse normale. Pour la regarder de
nouveau, appuyez sur À: la Dande va
retourner en arrière
SUIVRE UN JOUEUR
réticule de suivi du joueur
5
FIFA
60
Servez-vous de votre pave-D pour met-
tre en surbrillance un seul joueur et
détecter ses gestes grâce à la reprise
instantanée. Appuyez sur le pavé-D
vers le haut/bas/gauche/droit et la
boîte jaune boîte de suivi apparaît sur
l'écran. Mettez-la sur un joueur et un
réticule indique que l'appareil s'est fixé
sur lui. À présent, appuyez sur B ou
sur C avant de revisionner les actions
de ce joueur, au centre de mire
Pour retourner à l'écran de contiqura
tion du match, appuyez sur START.
Reprise du jeu
Four revenir Sur le terrain, mettez en
surbrillance Répétition instantanée à
l’aide du pavé-D puis appuyez sur €,
Vous reprenez exactement au moment
où le jeu avait été interrompu. Toutes
les changements de configuration
deviennent effectifs immédiatement.
En appuyant sur START, n'importe
quelle option étant en surbrillance,
vous retournez sur le terrain.
Opérer un remplacement
nom fenétre rempla- notation
du de cant des
joueur remplace- perfor-
ment mances
ez votre pave-D vers le bas pour
ctionner Remplacements et | ecran
élection du joueur apparait
mnnez votre pavé-D vers le haut/
bas pour passer en revue la liste des
eurs de l'équipe. Mettez en surbril-
€ |e joueur qui doit être remplacé,
; appuyez sur À: son nom s'affiche
s la fenêtre de remplacement, à côté
\'apeau d'équipe. Bougez votre
yé-D vers le haut/bas pour sélection-
le joueur que vous cherchez pour le
nplacer. Vous pouvez verifier sa nota
des performances et les comparer à
lu joueur remplacé (ct Notation
nermormances). Le nom du rempla
; affiche au-dessus de celui de
tre oueur, dans la fenêtre de rem-
cement. Appuyez sur A: le message
ws confirme que le remplacement
mene a bien, Le nombre de rempla-
tilises par partie est limite a deux
innuler et sélectionner un autre
de joueur, appuyez sur C
Pals vr Po bbe
lui То Ва ЕТОМ НЫ ae |
quittant
le terrain
joueur
remplacé
nom du
OUEuUr
| vous retournez sur le terrain (ci
e du jeu), |2 joueur remplacé se
vers le tunnel (et se prépare a un
emature) pour se voir remplace
Quipier de votre CHOIX, La
JOUEZ les adrrets de |e
ret de l'arbitre
Me TOM
Resume du score
u
«<
№”
«=
<
a
Li
TLE TE
Actionnez votre pavé-D vers le bas et
appuyez sur € pour sélectionner
écran de Score S“ummary/Résumé du
score. Vous pouvez voir quels joueurs
ont marqué et pour quelle équipe et
enfin l'heure à laquelle le ballon est
i
entré au fond du filet
Résumé des fautes
Е НА
Maniez vers le bas votre pavé-D pour
Sélectionner Foul Summary/résumé des
lautes et appuyez sur C. Sur l'écran de
Résumé des fautes, tous les mécréants
dont les actions leur ont valu un carton
jaune ou rouge sont nommés ainsi que
de leur équipe et
laquelle ils ont commis (a faute
e nom neure 4
61 oASPORTS
Fin du match
LES GAGNANTS!
Le coup de sifflet final retentit: le
match est terminé. Il est temps pour
les vainqueurs de recueillir |es acclama-
tions de la foule et de manifester leur
joie sur la touche
Si vous avez été battu a plate couture
et que vous ne pouvez endurer ce
spectacle, appuyez sur START et pour
quitter ces festivités et vous retrouver à
écran de Fin du match
Fin du match
L'écran de fin du match comporte les
options suivantes: Quitter le jeu,
Répétition instantanée, Statistiques du
match, Score summary/résumé du
score et Foul Ssummary/résumé des
fautes, dont on peut trouver la
description dans Interruption du
match. Après un tournoi, un élimina-
toire ou un match de ligue, vous pou-
vez également accéder à l'option
Affichage du mot de passe.
es
62
Affichage du
mot de passe
on a. Mo TA. Col OF a
a
Si vous souhaitez reposer vos pouces
engourdis, prenez connaissance du
mot de passe. Maniez votre pave-U
vers le bas pour sélectionner affichage
du mot de passe, puis appuyez sur C
l‘écran de mot de passe apparait
Relevez la combinaison de lettres
et de nombres et gardez-les dans
un endroit sûr. Sans eux, |! vous sera
Impossible de reprendre les séries de
matchs interrompus quand vous
effectuerez la reprise du tournovde
l'éliminatoire/de la lique (cf restaurer
un toumnoi/des éliminatorres/une ligue.)
Appuyez sur la touche START pour
accèder de nouveau à l'écran de con-
figuration du jeu.
Remerciements
CHEF PROGRAMMEUR:
IAN TIAN
PROGRAMMEURS:
HriaN Prank, Kevin PICKELL
CHEF ARTISTIQUE: GEORGE ÀSHCROFT
ARTISTES:
NANNA DAVIES, DAVID ADAMS,
ZAN GERMIC, MIKE SMITH
SON & MUSIQUE:
РЕ Dyck
PRODUCTEUR:
HRUCE MCMILLAN
JIRECTEUR DE PROJET:
EY DELLA-SAVIA
PRODUCTEURS ASSOCIÉS:
N Buckner, MATT VVEBSTER
CONCEPTION DU JEU:
ICE MCMILLAN, JAN TIAN, JOEY
FLLA-SAVIA, MATT VWEBSTER
DIRECTEUR DU PRODUIT:
“Ver THEWARAPPERUMA, CHIP LANGE
PRODUCTEURS EXÉCUTIFS:
on MATTRICK, Joss ELLIS
DOCUMENTATION:
NEIL Cook
CONCEPTION DE LA DOCUMENTATION:
PETER LARSEN
ESSAIS:
LA
e
LJ
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Bo
1
Er
a.
EAC: Lee PATTERSON, JON BRUCE,
JAMES FAIRWEATHER, PAUL SMITH,
MIKE BRUCE, JOHN SANTAMARIA
EAUK: Davio BowRrY, GRAHAM
HARBOUR, laN GRAY, JAMIE
BRADSHAW, DARREN KING, JON LAW,
Coun MCLAUGHLAN, DIARMID
CLARKE, HUGH DAvID
EASM: BRYAN (BiFry) BECKSTRAND,
JOHN (MiFFy) VILANDRE, GORDAN
(JIFFY) BELLAMY
ASSURANCE DE QUALITÉ:
EAUK: Uncle PETER (MURPHY),
ALEx (Leo) CAMILLERI
EASM: Erik WHITEFORD, TED
FITZGERALD
MNOS VIFS REMERCIEMENTS A:
JULES BURT & JON Law FOR INITIAL DESIGN
CONCEPTS, Ivana PETRAK, ADRIENNE
TRAVICA, STEVE LiVAJA, Ivan ALLAN,
MARC AUBANEL, VVAYNE RADFORD,
RICHARD MuL, JOHN VILANDRE, GORDON
BEeLLAMY, KEITH COOPER, CHRIS
THOMPSON, DAVID WILSON
63 ZASPORTS
GARANTIE LIMITEE
ELECTRONIC ARTS
GARANTIE — Electronic Arts garantit à
l'acheteur original de ce produit logiciel
que le support, sur lequel ce programme
informatique est enreg-istré, est exempt
de défauts tant dans les matériaux
employés que dans son exécution et ce
pour une période de quatre-vingt-dix (90)
jours à compter de la date de l'achat. Le
programme logiciel Electronic Arts et le
manuel correspondant sont vendus “en
l'état”, sans garantie expresse ou
implicite de quelque nature qu'elle soit,
et Electronic Arts n'est pas tenu pour
responsable des pertes ou dommages
quelconques résultant de l'utilisation de
ce programme. Electronic Arts accepte
pour une période de quatre-vingt-dix (90)
jours de réparer ou remplacer, à son gré,
et sans frais supplémentaire, tout produit
logiciel Electronic Arts ret-ourné en port
payé et accompagné de la preuve d'achat
a son service Garantie. Cette garantie
s'applique uniquement aux produits
ayant subi une usure normale. Elle n'est
pas applicable et est déclarée nulle et non
avenue, dans le cas où le défaut dans le
produit logiciel Electronic Arts résulterait
d'un mésusage, d'une utilisation exces-
sive, d’un mauvais traitement ou d'une
négligence.
LIMITATIONS — Toutes garanties
implicites applicables à ce produit logiciel,
comprenant les garanties de commerciali-
sation et d'adaptation a un but particuli-
er, sont limitees a la periode de quatre-
vingt-dix (90) jours decrite cidessus. en
aucun cas Electronic Arts ne peut etre
tenu pour responsable des dommages
speciaux, indirects ou consecutifs resul-
tant de la possession, de l'utilisation ou
du mauvais fonctionnement de ce pro-
duit logiciel Electronic Arts. Ces termes et
conditions n'affectent ni ne prejudicient
les droits statutaires d'un acquereur dans
le cas ou ce dernier est un consommateur
acquerant des marchandises dans un but
autre que leur commercialisation.
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Pour faire remplacer des supports après
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