- Divertissement et passe-temps
- Jeux vidéo et consoles
- Jeux vidéo
- GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2
- FIFA INTERNATIONAL SOCCER
- Manuel du propriétaire
Manuel du propriétaire | GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2 FIFA INTERNATIONAL SOCCER Manuel utilisateur
Ajouter à Mes manuels35 Des pages
▼
Scroll to page 2
of
35
HME ELECTRONICS A R TS = FIFA + INTERNATIONAL SOCCER ENGLISH * FRANÇAIS * DEUTSCH * ESPAÑOL Avertissement sur |'epilepsie a a a a a a a Sb EP R EE à lire avant toute utilisation d'un video par Vous méme où votre enfant. ertaines personnes sont susceptibles de faire les crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de onscience à la vue de certains types de lumières lignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes exposent à des crises lorsqu'elles regardent ertaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent | certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent ipparaitre alors méme que le sujet na pas l'antécédent médical ou n'a jamais été confron- té à une crise d'épilepsie | vous-méme ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilep- sie (crise ou perte de conscience) en présence de simulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'il jouent avec des jeux vidéo $ vous-même où votre enfant présentez un des symptômes sumvants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement Nvolontaire ou convulsion, veuillez immédiate- ment cesser de jouer et consulter un médecin PRECAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAN POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO. « Ne vous tenez pas trop prés de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de l'accordement. « Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. e Evitez de jouer si vous êtes fatiqué ou Si VOUS manquez de sommeil « Assurez-vous Que VOUS JOUEZ dans une pièce men éclairée e En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures Avertissement CTT Ca As kw Ti pl Tal SH Les images peuvent provoquer des dommages rréparables ou marquer le phosphore du tube à rayons cathodiques (écran). Evitez l'utilisation répétée ou prolongée des jeux vidéo sur les postes de télévision à grand écran 33 FIFA International Soccer “Les producteurs de la FIFA International Soccer souhaiteraient exprimer leur reconnaissance aux familles et amis des membres de l'équipe de la FIFA International Soccer dont la patience et la com- préhension durant l'élaboration de ce jeu ont contribué grandement à sa réalisation.” Démarrage TT CA Cc CAI A UTA 1. Etergnez votre sega '* Mega DriveTM. N'introduisez ni ne retirez jamais une cartouche de jeu quand l'ordinateur est sous tension. 2. Introduisez la cartouche de jeu dans la fente de votre Mega Drive. Appuyez fortement sur la cartouche pour qu'elle s'enclenche bien. 3. Mettez votre machine sous tension 4. Le logo EA SPORTS™ apparait. Appuyez sur START pour accéder a l'écran de titre et aux remerciements de la FIFA International Soccer. Appuyez sur START pour sauter l'écran de titre. L'écran de configura- tion du match apparaît (cf écran de configuration du jeu). ASPORTS Ta hb | e С e с Configuration d'équipe ............ 49 Debut du jeu ................... 49 I'M a Î | е [© S Configuration des commandes 49 Couverture de l'equipe ........ 49 Disposition déquipe ........... 49 Résumé des commandes ........... 35 Stratégie de l'équipe 50 Démarrage rapide .................. 36 Formation des équipes ........ 51 Composition de l'équipe ...... 52 4 Way Play™ oo 38 Statistiques du match .......... 53 Introduction — Un Quitter le jeu a 53 monde du football .................. 39 Sur le terral ........................ 53 Ecran de configuration du jeu ...... 39 Tirage au SOrt .................. 54 Langue ......................... 40 Coup d'envoi /reprise ........ ‚54 Modeeu ....................... 40 Commands des joueurs ....... 55 Organiser un tournoi .......... 40 Ballon hors jeu? ................ 55 Eliminatolres .................. 22 Ballon au gardien .............. 56 Créer une ligue ................ 43 Fautes ..................... 57 Reprise d'un tourno d'eliminatorres/d'une ligue .... 44 Equipe 1 ........................ 45 Equipe 2... 45 Mi-temps ........... ковки ное) Sanctions ....................... 58 Score Lacanau Lan 58 Mi-temps ....................... 59 Interruption du match .............. 59 Répétition instantanée ......... 59 Reprise du jeu ................ . 60 Hors-jJeu ocean... Type de match ................. Gardiens ............... eee... Metéoftemps ................... HH Type de terrain ................. 47 5656650 Opérer un remplacement ...….. 60 Résumé du score .............. 61 Résumé des fautes ............. 62 Montre ......................... 47 Fautes .......................... 47 Findumatch ....................... 62 SON ie AB Fin du match .................. 62 Affichage du mot de passe .... 62 Choix des contrôleurs .............. 48 Méthode de commande ....... 48 Remerciements ._................... 63 «5 34 Résumé des Commandes Pavé-D (haut, bas, COUP D'ENVOI А, Вог С Tir SANS LE BALLON А Tacle glisse fjoueur de téte (selon la position du ballon) B Mettre en surbrillance le joueur le plus proche du bal- lon /faire un tacle s'il est près d'un adversaire C Accroitre la vitesse et charger В + С Coup d'épaule/tacle glissé AVEC LE BALLON Orientez votre pavé-D vers le haut/ bas/gauche/droite pour contrôler la direction du joueur sur le ballon À (tenir) Lob/petit lob Orientez vos Frappe du talon pavés A ou Bet avec le talon D dans la direction opposée á celle vers laquelle vous vous dirigez 35 B (terur ) Passer C (terur) Tirer В + С Passe en une seule touche Appuyer et maintenir enfonces A, B ou C pour conférer plus de force a votre Lob, passe ou tir. Servez-vous de votre pave-D pour diriger le ballon en l'air aprês qu'il ait été frappé. я ъ = 5 Ed BALLON EN L AIR ABC Téte, oiseau ou volee GARDIEN A B Envoyer la ballon a un équipier (si proche)/tirer vers un équipier (si plus avant dans le terrain) B Plongez pour attraper le bal- lon (Orientez votre pavé-D vers le haut/bas/gauche/ droite pour orienter le plon- geon) С Boite de direction DEGAGEMENT DE BUT/ CORNERS/REMISE EN JEU A BC Tirflancer TIR DE PÉNALTY À or C Marquer B Changer de tireur de pénal- ties COUP FRANC À orB Passer С Tirer sur le gardien ZASPORTS Demarrage rapide Pour jouer immédiatement avec la FIFA International! Soccer consultez ce Démarrage rapide ainsi que le Resume des commandes. Vous ne bénificierez alors pas des caractéris- tiques les plus remarquables de ce jeu, Mails VOUS daUrez drgement le temps de les découvrir plus tard. E ET La ra Mode gu | ET 4 m Вы № ре E Е ma EN Comme nous vous l'avons déjà expliqué dans Démarrage, introduisez la cartouche de jeu et appuyez Su! START pour accéder à l'écran de con- figuration du jeu. Une Exhibition opposant l'Angleterre aux Etats-Unis vous est proposée (voir mode exfibi- tron) Appuyez sur START pour accéder à l'écran de choix de contrôleur et VOUS POUITEZ jouer en utilisant les Options par défaut et en vous confor- mant aux explications du chapitre Configurer un match; un match d'action sans hors-jeu, sur pelouse sèche, sans fautes, etc es J РРР РТА OUEN Fl m ва icönes de contröleur équipe Meme quand le jeu ne fait intervenir qu'un joueur, l'écran duChoix du con tróleur comporte deux icônes de con trôleur en position neutre centrale Choisissez si vous préférez jouer pour l'Angleterre ou les Etats-Unis en actionnant le pavé-D vers la gauche/droite pour positionne: Icône de contrôleur sous le nom de l'équipe choisie et appuyez sur START. L'ordinateur jouera pour l'équipe que vOUS N'avez pas sélectionnée Note: quand l'adapteur du 4 Way Play est branché. quatre icônes de contrôleur apparais- sent à l'écran Pour connaître les détails concernant le choix des contrôleurs quand Il s'agit d'un jeu à deux, trois ou a quatre, référez-vous à Choix des contrôleurs À présent, appuyez sur START pour rejoindre Ron Barr au centre d'EA SPORTS. Appuyez ensuite d'abord sur C avant d'entrer directement sur le errain pour le pile ou face EE EC. AER, EES EEE MEA ны т | jara На? | i mre UE E E TEO LHEral E TR FAFEM 13 sE a: PR N me Li Aad FIFI | ры L'écran de configuration du match Confiquration du match apparaît sur l'écran avec l'option Début du jeu en surbrillance jaune. Appuyez sur START pour vous retrouver directement sur le terrain avec l'écran Tirage au sort. Les équipes se mettent à jouer en se con- formant aux options par défaut expliquées dans la partie configuration d'équipe. Pour choisir pile ou face, lors du Tirage au sort, actionnez le pavé-D vers le haut/bas. Appuyez sur À, Bou Cet ‘arbitre lancera la pièce avant de vous ndiquer si vous avez gagné ou perdu e pile ou face. Actionnant le pavé-D vers la haut/bas, et appuyez C. 5 vous avez gagné, vous avez le droit de choisir l'icône du ballon pour donner le coup d'envoi. Vous choisissez de défendre pendant la première mi- temps (pour une description détaillée, consultez Tirage au sort.) 37 || est maintenant temps de siffler le coup d'envoi. Si vous jouez seul, vous avez la responsabilité du joueur situé sur l'étoile jaune. Si vous attaquez, appuyez sur B pour passer la balle. Orientez votre passe au moyen du pavé-D. En appuyant sur À, le ballon effectue un lob, alors que le bouton € vous fait marquer un but Lorsque vous tentez de récupérer le ballon, appuyez sur B pour changer de joueur, actionnez À pour un tacle glis- sé, et enfin C pour foncer sur le ballon. FRANCAIS La liste compléte des actions de jeu dont vous pouvez avoir besoin pour jouer à la FIFA International Soccer se trou- ve dans le Résumé des commandes. Après un but, qui s'accompagne inéluc- tablement d'une manifestation de joie, l'action se poursuit automatiquement au centre du terrain pour la reprise. reprise du jeu Répétition instantanée Pour interrompre la partie à n'importe quel moment du jeu, appuyez sur START. Vous vous retrouvez alors à l'écran deconfiquration du match, à partir duquel vous avez le choix de sélectionner l'option répétition instan- tanée (voyez Répétition instantanée). Vous pouvez également reconfiqurer ZASPORTS la formation de votre equipe et sa tac- tique pour vous adapter aux variations des conditions du match. Quand vous vous situerez à l'écran decontiquration du match, appuyez sur START pour regagner le terrain et poursuivre vos exploits footbalistiques. À la mi-temps, les joueurs quittent le terrain et s'alignent sur la touche. Le jeu s'arrête alors automatiquement sur I"écran configuration du match. Pour vous lancer dans la seconde mi-temps, appuyez sur START. Quand l'arbitre donne son coup de sif- flet pour indiquer que la partie est ter- minée, les gagnants font la fête. Appuyez sur START pour visualiser le menu de Fin de Jeu (cf Fin de jeu). 4 Way Play Vous désirez que quelques uns de vos copains participent au jeu ? Electronic Arts a résolu ce problème en vous fournissant le contrôleur 4 Way Play quatre joueurs || vous suffit de relier votre 4 Way Play à votre Mega Drive, puis de connecter jusqu'à quatre contrôleurs à votre adap- tateur et vous êtes prêt. Remettez le jeu 5 or FIFA à zéro pour que la configuration com- portant les 4 contróleurs fonctionne. Reportez-vous à choix des contrôleurs pour découvrir la meilleure façon de se servir de FIFA International Soccer pour une partie à quatre. Note: les utilisateurs de con- trôleurs à six boutons qui se serviraient du 4 Way Play doivent jouer en mode à trois boutons. Pour configurer votre contrôleur en mode a trois boutons: 1. Eteignez votre mega Drive. 2. Maintenez enfoncé le bouton de mode sur chaque contróleur a six boutons en mettant simultanément votre Méga Drive sous tension. Vos contrôleurs à Six boutons sont maintenant configurés en mode a trois boutons. Le nouveau 4 Way Play permet a quatre personnes de jouer a FIFA Internatio- nal Soccer en méme temps. Les possi- bilités suivantes vous sont offertes: vous pouvez jouer à 2 contre 1, à à con- tre 1, à 2 contre 2 ou a 4 contre le Mega Drive. L'adaptateur dispose d'un dispositif d'auto-détection. Ainsi, tout ce qui vous reste à faire est de le connecter à votre Mega Drive et le tour est joué! Lorsque vous utilisez le 4 Way Play, l'écran de choix du contrôleur apparait avec quatre contrôleurs, de couleur différente: !| ne vous reste qu'à manier vers la droite/gauche les icônes de contrôleur à l'aide du pavé-D en suiv- ant les équipes que vous avez choisies (n'oubliez pas votre couleur), puis appuyez sur START. Introduction - un monde de football Des bidonvilles de Sao Paulo aux ban- eues de Stuttgart, vous les voyez partout, ces groupes d'enfants jouant au football avec, en quise de poteaux, de vieux vêtements, une boîte de con- serves ou une balle de tennis leur ser- vant de ballon. A ce niveau au moins, e jeu est universel. Il n'est pas nêces- saire d'avoir un equipement onéreux pour s'amouracher de l'Association de Football, le désir de jouer suffit. Ne vous y trompez pas: c'est de cette eune mêlée de pieds et de bras gestic- ulants que le prochain Pelé, Maradona, Charlton ou Cruyff fera son apparition. Pratiquement toutes les nations de la terre font de la competition a un niveau international et le football est, et de trés loin, le sport le plus joue et e plus regardé de tous. Pourtant, les choses étalent différentes en 1904, date de la naissance de la Fédération Internationale de Football Association (FIFA). Les 7 membres fondateurs étaient européens et regroupaient: la Belgique, le Danemark, la France, la Hollande, l'Espagne, la Suéde et la Suisse. Les Britanniques attendirent deux ans de plus pour avoir la sagesse de joindre l'Association, bien que le premier président de la FIFA, D.B.Woolfall, fût britannique. À l'image de la diversité des équipes et de l'intérêt mondial manifesté à ‘Association de Football, FIFA International Soccer offre un grand choix de formations et de postes pour 39 48 équipes nationales. Le Cameroun fit son apparition sur la scène interna- tionale à l'occasion de l'Italia 90, еп exhibant un football vivifiant. FIFA International Soccer reflète l'émergence des équipes africaines, lesquelles s'affirment comme des nations de bon football. Pour s en convaincre, il suffit d'observer le brio que l'équipe camerounaise déploya en affrontant les pays les plus connus pour leur football: la Hollande, l'Allemagne ou le Brésil. Ils étaient tous là, participant à la simulation du foot qui donne étonnamment de vie au jeu, comme seule une activité du EA SPORTS peut restituer. a T ha? = “TÍ ac Li Écran de configuration du jeu Le ES WE TL a E [RE EA О Е ООН | mode jeu Choisissez la langue, les équipes et les options de jeu grâce à (I'écran de con- figuration du jeu). Pour mettre en sur- brillance les différentes catégories, actionnez le pavé - D vers le haut/bas. ASPORTS Langue Quand vous vous êtes à l'écran de configuration de jeu, l'option langue est mise en surbrillance. Maniez votre pavé-D vers la gauche/droite pour sélectionner l'anglais, le français, l'alle- Mmand ou l'espagnol. Cependant, cette option n'est pas sauvegardée quand vous sortez de FIFA International Soccer, si bien que vous devez la sélectionner de nouveau à chaque debut de jeu. Mode jeu Ш Maniez votre pavé-D vers la gauche/droite pour choisir entre Exhibition, Tournoi, Eliminatoires, Lique, Reprise d'un tournoiélimina- toires/lique sauvegardés ou quitter une Démo en cours. MODE EXHIBITION: Rencontre ‘amicale’ entre deux équipes de votre choix. C'est égale- ment le mode par défaut. MODE TOURNOI: Vous avez le choix entre les équipes 1 a 8 pour jouer le tournoi. (Pour plus de détails, ct Organiser un fournor.) MODE ELIMINATOIRES: Sautez la phase de qualification d'un tournoi et passez directement à la phase des éliminatoires qui mettent en compétition les 16 dernières équipes. es MODE LIGUE: Sélectionnez jusqu'à huit équipes pour qu'elles s'affrontent en championnat de ligue (pour plus d'informations, consultez Créer une lique) REPRISE: Continuez les Eliminatoires, un tournoi ou un championnat de ligue. (Pour en savoir plus, cf Restaurez un tournoi/des éliminatoires/une lique.) MODE DÉMONSTRATION: Choisissez indifféremment deux équipes des 48 équipes en lice (dont le EA All Stars) puis Suivez le déroule- ment des opérations quand les deux camps sont manoeuvres par l'ordina- teur. Vous pouvez aussi y adjoindre toutes les autres options de jeu pour voir ce qu'elles donnent concrêtement Organiser un tournoi mode jeu - tournoi Lors des tournois internationaux dis- putés dans FIFA International Soccer, six groupes de quatre équipes se qualifient. Toutes les équipes d'un groupe s'affrontent et les deux meilleures passent au stade des élimi- natoires (voir Éliminatoires). L'addition des quatre meilleures entités sous- entend qu'il reste 16 équipes pour dis- puter le trophée d' EA SPORTS. Sur l'écran de configuration du jeu sélectionnez le mode jeu et bougez votre pavé-D vers la gauche/droite pour accèder à tournoi. En sélectionnant tournoi, les options équipe 1 et 2 au-dessous de mode jeu ne sont plus accessibles. En fait, il ne reste plus qu'une seule option équipe. Bougez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour choisir le nombre des équipes participant au tournoi que vous pouvez manoeuvrer, de 1 a 8 Opérez la sélection proprement dite à partir de l'écran de sélection d'équipe. Vous ne pouvez jouer que pour les équipes qui y sont sélectionnées. Le résultat des matchs disputés entre les équipes restantes vous est dévoilé sur l'écran des groupes de division après chacune de vos parties. ECRAN DE SÉLECTION D'ÉQUIPES peer ee a | E y fl hy] TE Barre Equipes dorée Fenétre des aptitudes 41 Appuyez sur START pour acceder a l'écran de sélection d'équipe. Vous obtenez ainsi la liste de toutes les équipes du Tournoi, à gauche et par ordre alphabétique. La première équipe sur la liste est mise en surbrillance et s'affichent ses points forts et faiblesses à droite dans la fenêtre des capacités Plus la barre dorée est longue (pour une catégorie bien spécifique), plus l'équipe est performante dans ce com- partiment de jeu. Les six capacités pris- es en compte sont tirs, course, passes, défense, tacles et gardiens. Une nota- tion d'ensemble est également inclue. ap < Cr bi Maniez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour faire l'inventaire des autres équipes susceptibles d'être sélectionnées. Quand vous savez quel(s) joueur(s) manipule(nt) quelle(s) équipe(s), appuyez sur START pour visualiser l'écran de division groupings. Ensuite, appuyez sur C et c'est vous qui choisis- sez votre camp (ct Tirage au sort). ECRAN DES GROUPES DE DIVISION L'écran des groupes de division reflète avec précision les véritables tournois de football dans le sens que les équipes que vous avez choisies pour ASPORTS disputer le tournoi sont placées au hasard à l'intérieur des six groupes, allant de À à F. Cet état de fait ouvre la possibilité de voir beaucoup de matchs intéressants entre des pays qui entretiennent une rivalité notoire et permet d'assister aux fêtes d'un camp quand les grands du football mondial font une bouchée d'équipes moins fortes. En outre, on n'exclut pas l'éventualité de surprises dans les résultats Déplacez votre pavé-D vers le bas/haut pour passer en revue les groupes du tournoi. Les équipes en compétition que vous avez choisies portent des numéros de 1 à 8 et le match à jouer - celui qui ouvre le tournoi - apparait en surbrillance jaune. Au cours de toutes les parties de ce tournoi, le temps supplémentaire et les verdicts instantanés se prolon- gent jusqu'à la victoire d'une des deux équipes. Appuyez sur START pour accéder à l'écran de choix du contrôleur. CONFIGURATION DES PARTIES DU TOURNOI A partir du Centre de EA SPORTS, appuyez sur START pour accéder a l'écran de Configuration du match duquel vous pouvez organiser le match comme il vous plait (rapportez-vous à Configuration d'équipe). Lorsque la configuration des équipes vous satisfait, pressez la touche START pour quitter I'écran de Configuration du match. Vous étes a présent sur le terrain prés pour le Tirage au sort. Eliminatoires mode jeu - éliminatoires Quand vous avez opté pour élimina- toires sur le mode de jeu, actionnez votre pavé-D vers le bas sur équipes et choisissez votre nombre d'équipes, en ne dépassant pas huit (voir Organiser un tournoi pour plus de détails). Choisissez les équipes à proprement par- ler grace à l'écran de sélection d'équipe. Vous ne pouvez jouer que pour les seules équipes qui y sont sélectionnées Le résultat des matchs disputés entre les équipes restantes vous est révélé sur l'écran de calendrier des éliminatoires après chacune de vos parties. Lors des matchs éliminatoires comme lors des parties du tournoi, le temps supplémen- taire et le verdict instantané ne prennent fin que lorsqu'une des deux équipes remporte la victoire. Appuyez sur START pour Sélectionner l'équipe. Vous obtenez alors la liste de toutes les équipes à partir de la liste, a gauche de l'écran et par ordre alpha- bétique. La première équipe sur la liste apparaît en surbrillance et ses points forts, ainsi que ses faiblesses s'inscrivent à droite, dans la fenêtre des capacités. Plus la barre dorée, représentant une catégorie bien précise, est lonque, plus la note de l'équipe en question est élevée pour ce compartiment du jeu. Les six capacites pris en ligne de compte sont es suivants: tirs, course, passes, défense, tacles et enfin, gardiens. Le jeu com- prend en outre une notation globale CALENDRIER DES ÉLIMINATOIRES | C=" (Cam TT TT i équipes Etant donné que les éliminatoires com- prennent le stade des éliminatoires du tournoi, vous ne pouvez pas accéder à ‘écran des groupes de division. Pressez donc la touche START pour que ‘écran du calendrier des éliminatoires apparaïsse avec les équipes numérotées que vous avez choisies. Les espaces restants sont complétés par les équipes nationales choisies par l'ordinateur. La première partie éliminatoire est mise en surbrillance. À l'issue de chaque match, vous est possible de revenir au Calen- drier des éliminatoires pour savoir quel est votre prochain adversaire et voir quelle équipe ne s'est pas qualifiée première partie En mode tournoi, le calendrier des elim- natoires n'est accessible qu'après que tous les matchs des groupes de division ont été menés à bien et que les 16 dernières équipes en competition pour le trophée de EA SPORTS ont tranché À partir de l'écran du calendrier des éliminatoires, appuyez sur START pour afficher l'écran du choix de contrôle (se reporter à Choix des contrôleurs). Appuyez sur START pour entrer sur le terrain 43 Créer une ligue a el ЭС: ТТИ Ш р || EXEL hardiemn: mode de jeu - ligue Sur l'écran deconfiquration du jeu, mettez en surbrillance le mode de jeu et bougez votre pavé-D) vers la gauche/droite pour sélectionner la ligue. A ce stade, les options équipes | et 2 sont remplacées par l'unique option équipe. Actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour choisir votre nombre d'équipes, entre 1 et 4. Appuyez sur START. huit possibilités de sélection d'équipe s'offrent à vous il «I ei == [_ oJ or kk Maniez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour passer en revue la liste des 48 équipes internationales de FIFA International Soccer. Votre selection faite, Appuyez sur C et vous verrez apparaître l'écran du classement des ligues. Vos équipes, numérotées de 14 8. sont classées dans un ordre aléa- toire: choisissez-en moins de huit. Les deux premières à s'affronter seront mises en surbrillance jaune. Comme auparavant, opérez le choix des équipes proprement dit à l'aide de l'écran de la sélection d'équipe. Vous ne pouvez jouer que pour les équipes sélectionnées. Le résultat des matchs disputés entre les équipes restantes est à nouveau affiché sur l'écran du classement des liques à l'issue de chaque partie oASPORTS A partir de cet écran du classement des liques, appuyez sur START pour effectuer le choix du contrôleur р НЫ | E = nouveau classement des liques Quand vous jouez en mode lique, vous pouvez regarder l'écran du classement des liques) après chaque fin de partie pour vous rendre compte de l'évoiu- tion du jeu et savoir de quelle manière le dernier tour a modifié le classement par ligues. Vous faites concourir deux fois chaque équipe dans la ligue avant de décider des champions de lique en procédant comme suit: 2 points par victoire et un par match nul. Reprise d'un tournoi/ d'éliminatoires d'une ligue | 1 0 8 РОЙ Lar LEE od Pho i I. E 1 S Ea Е = i “en a [FEE EEE a AT | ET EE ET e mode de jeu - reprise “5 Prin ” | serait exagéré de vous demander de disputer l'intégralité d'un tournoi, d'un éliminatoire ou d'un championnat de lique en une fois. Après tout, la plupart des championnats de ligue s'échelon- nent sur 8 à 9 mois ! Aussi, dans FIFA International Soccer, il est possible de sauvegarder un championnat de ligue, un éliminatoire ou un tournoi pour le reprendre ultérieurement à l'endroit même où vous l'aviez laissé. Pour ce faire, il suffit d'introduire votre mot de passe, que vous trouvez sur l'écran de fin de jeu (reportez-vous à Fin de jeu ). Bougez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour sélectionner reprise. Maintenant, appuyez sur START et l'écran du Mot de passe apparaît À L'ÉCRAN DU MOT DE PASSE Actionnez votre pavé-D vers le haut/ bas/gauche/droite pour faire bouger la grille de lettres et de chiffres. Lorsque le premier caractère de votre mot de passe est en surbrillance jaune, appuyez sur B. Le caractère sélectionné apparait sur la ligne du mot de passe. Si vous appuyez sur B, vous effectuez la sélec- tion du prochain caractére. Si vous choisissez, d'une manière erronée, de changer le caractère précédent (préc), appuyez sur À puis C pour effacer ne fois entrée l'intégralité de votre not de passe et la touche START ctionnée, vous retournez à l'écran des roupes de division/du calendrier des eliminatoires/exactement ou vous vous étiez arrété REPRISE DU TOURNOI/DES ELIMINATOIRES/DE LA LIGUE ‚№ ам ОМИ. e — a LA) № РЕ | | oF Ш IE ПО Е Ee E MT ni UE Trdinateur FFE EEE Fa TAT TS THE sR EEL | Ed | + | = mode jeu — reprise du tournoi À présent, les différents (modes de jeu) Ont les Suivants: continuer le tournoi, es éliminatoires et la ligue ou mettez li au tournoi, aux éliminatoires, à la que. L'option d'équipe n'est plus pos- ible, Pour continuer, mettez en sur- brillance une des possiDilités et appuyez sur START: vous revenez ainsi IU tournovaux éliminatoires/à la lique, à l'issue de toutes les parties. Si vous souhaitez mettre fin à un tournoi, à les éliminatoires ou à une lique sauve gardés avant qu'ils soient terminés, mettez en surbrillance l'option appro- prée et appuyez sur START Note: vous ne pouvez pas sauvegarder des parties inter- rompues, ni de sauvegarder une partie de tournoi/d'élimi- natoire/de lique au milieu d'un jeu. Equipe 1 Lorsque le choix du mode de jeu vous convient, bougez votre pavé-D vers le bas pout aboutir sur équipe 1. Actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour choisir une équipe de FIFA International Soccer parmi la liste des 48 formations nationales proposées. La selection par défaut pour l'équipe 1 est l'Angleterre i ei - —-+ р (= or Le Vous décidez quel(s) joueurs manoeu- vre(nt) quelle(s) équipe(s) au moyen de l‘écran de choix de contrôle. Equipe 2 PFrocédez pour l'équipe 2 à l'instar de ‘ équipe 1. La sélection par défaut pour l'é-quipe 2 est: les Etats-Unis Vous décidez quel(s) joueur(s) manoeuvre(nt) quelle(s) équipe(s) au moyen de l'écran de choix de contrôle. Mi-temps Bougez votre pavé-D vers la gauche/droite et sélectionnez le temps de chacune des deux périodes Elles peuvent durer 2, 4, 6, 8, 10, 20 ou 45 minutes. La sélection par défaut porte à 4 minutes chaque mi-temps. 45 ZANSPORTS Activez ou désactivez les en actionnant le pavé-D vers la gauche/droite. La sélection par défaut est hors-jeu désactivée Là règle du hors-jeu a provoqué une vive controverse et créé Deaucoup d'embarras. Elle est destinée a empéch- er les attaquants de rester trop pres des buts dans l'espoir d'attraper le ballon tandis que les arrières sont hors de la surface de défense. D'après cette régle, au-moins deux arrières (y compris le gardien) doivent être placés entre un attaquant et le gardien au moment où le ballon lui est envoyé de l’autre côté du terrain. Elle ne s'applique que dans la mesure où l'attaquant se trouve prêt à jouer: un joueur ne peut pas être hors- jeu dans son propre camp, s'il vient de relancer ou de frapper un corner. Chaque fois qu'un joueur est déclaré hors-jeu, l'arbitre annonce un coup franc et l'icône de hors-jeu s'affiche, accompagné du nom du joueur faut On accorde alors un coup franc, tiré de l'endroit où le joueur a été déclaré hors- jeu (consulter la partie Coups francs). Quand l'option est désactivée, le jeu est plus fluide et comporte moins de coups francs et plus d'occasions de marquée des buts. Note: quand l'option et activée, l‘arbitre accorde un coup franc pour tous les hors-jeu, meme si vous sélectionnez Fautes: aucune (cf Coups francs ) Type de match Là, vous avez le choix entre une partie d' action ou de simulation. Bougez votre pavé-D vers la gauche/droite pour faire votre choix. Lors d'une partie d'action, les joueurs ne se fatiguent pas au fil du match, ce qui implique que ni leur force de frappe ni leur précision ne diminuent. En revanche, dans une partie de simula tion, tous les effets de la fatigue dans les jambes se répercutent sur la capacité des joueurs à faire des passes ou à tirer Action est la sélection par défaut. Gardiens Optez pour des gardiens contrôlés manuellement ou par ordinateur en actionnant le pavé-D vers la gauche/droite. En choisissant de contrôler manuelle- ment les gardiens, vous devez con- trôler vous-mêmes, ce qui n'est pas toujours chose facile dans les turbu- ences d'une folle finale de tournoi. Par conséquent, Il est plus astucieux d'avoir recours au contrôle par ordina- teur jusqu'à ce que vous maitrisiez mieux FIFA International Soccer. En opérant manuellement, dirigez le gardien à l'aide du pavé-D comme vous le feriez pour un joueur normal. Appuyez sur B pour déclencher un plongeon vous permettant de bloquer e ballon, en utilisant simultanément le pavé-D pour manoeuvrer la direction du plongeon. Gardiens dirigés par ordinateur: mode par défaut. humide et pluvieux. Bougez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour les faire défiler. On peut apprécier l'influence les con- ditions météorologiques d'après le ter- rain: ce dernier affecte le mouvement du ballon au sol et la hauteur de son rebond. À vue de nez, plus le terrain est sec, plus le ballon roule vite et rebondit haut. La sélection par défaut est: terrain sec. Type de terrain Choisissez soit la pelouse, soit la pelouse artificielle en bougeant le pave-D vers la gauche/droite. 47 Le ballon rebondit plus haut et roule plus vite sur le terrain si la surface est artificielle. Pelouse constitue l’option par défaut. Montre "a == pr Cl J aaa? == "a eu Lu 8 = Actionnez votre pave-D vers la gauche/droite pour soit continu, soit intermittent. Lorsque continu est séléctionné le chronomètre marche sans arrêt jusqu'au coup de sifflet final même si on joue des arrêts de jeu. Cependant, pour prévenir d'éventuelles pertes de temps, l'arbitre ajoute le temps perdu à cause des coups francs et des relances. Sauf changement, le chronometre fonctionne normalement en mode continu. Note: le chronometre ne se déclenche qu'après le coup d'envoi Fautes Les possibilités sont les suivantes: Aucune, normale ou toutes. Si vous choisissez Aucune, l'arbitre ne siffle aucune faute, quelle que soit là gravité de vos actions (cfFautes ). En mode Normal, l'arbitre trouve des fautes mais n'ira pas jusqu'à donner des cartons aux joueurs. En revanche, si vous optez pour Toutes, un tacle vicieux ou une bousculade peuvent donner lieu à l'octroi, non seulement d'un coup franc, mais également se solder par la distribution de cartons jaunes ou rouges. ASPORTS Son Bougez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour sélectionner entre Musique et Foule, Musique, Foule et OFF. A moins d'opérer des modifica- tions, vous entendrez Musique et foule QUITTER L'ÉCRAN DE CONFIGURATION DU JEU Appuyez START pour quitter l'écran de confiquration du jeu et accéder à l'écran de Choix de contrôleur; ce n'est possible qu'en mode exhibition Choix des Contrôleurs dP ap ES EA E PE à SL méthode de commande icónes de par fléche contróleur équipe Actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour choisir le cóté, appuyez sur A pour changer de méthode de contróle. Il est temps de décider qui manoeuvre quelle équipe et combien de joueurs 1l y aura par camp FIFA Selon le nombre de contrôleurs branchés sur le Mega Drive, vous pou- vez jouer selon n'importe quelle config- gration: à partir de un joueur contre le Méga Drive, 1 contre 1, ou en tant que deux équipiers. Et pour être sûr qu'il y ait plus de deux joueurs pour bénéficier de l'excitation de FIFA International Soccer, il y a l'adaptateur 4 Way Play d'Electronic Arts (ct 4 Way Play) Les icônes de contrôleur sont en роб! tion neutre, au centre de l'écran de Choix de contrôleur. Maniez votre pavé-D vers la gauche/droite pour placer votre icône de contrôleur sous l'équipe dont vous voulez avoir la charge. Chaque joueur doit agir de même en se servant de son propre contrôleur. Sur le terrain, les équipiers contrôlés par les joueurs apparaissent en surbril- lance sur une étoile de couleur, (pour plus de précisions sur ce point, cf Sur le terrain— commande des joueurs. ) Choix d'une méthode de commande La perspective unique qu'offre FIFA international Soccer vous permet d'avoir une vue panoramique du ter- rain. Pour compenser l'angle duquel! vous observez l’action, vous pouvez modifier la réaction de votre pavé-D. La flèche blanche située sur les icônes du contrôleur est maintenant placée sous un certain angle: vous devez vous servir des diagonales de votre pavé-D pour déplacer les joueurs sur le terrain. Changez la flèche pour pointer directe- ment vers le haut et en appuyant vers © haut/bas/gauche/ droite sur le nave-D, vous ferez bouger le joueur en ane droite sur le terrain Pressez À pour osciller entre ces deux méthodes de contrôle. QUITTER L'ÉCRAN DE CHOIX DU CONTROLEUR En appuyant sur START Ron Barr yous donne un bret apercu, de son entre de contrôle de EA SPORTS, les points forts et des faiblesses des leux équipes. En appuyant sur С, ous accédez directement au pile ou rae Configuration d'équipe À partir du centre de EA SPORTS et du inguin Ron Barr, appuyez sur START pour aller à I'écran de configuration du natch. Dans le même temps, appuyez ir la touche C et vous étes propulsé ur le terrain pour procéder au pile ou face (voir pile ou face) avec les équipes électionnées par défaut Pour effectuer la configuration de votre équipe, déplacez l'icône de foot- ball vers le bas en passant en revue les options à l’aide du pavé-D, puis appuvez sur C Début du jeu + J WF = = = TE Appuyez sur START ou sur C pour quitter I'ecran de configuration du match et opter pour les possibilites du tirage au sort (voir Tirage au sort). Le match débute avec les options par défaut de la configuration du match. Configuration des commandes Pavé-D vers la haut/bas pour con- troller I'écran des commandes et appuyez sur C pour acceder a |'ecran de Choix du contrôleur (pour de plus amples informations sur ce point, cf Choix de contrôleurs). Appuyez sur START pour retourner à l'écran de configuration du match Disposition d'équipe la partie foncée indique la couverture du terrain, la défense, le milieu de terrain et l'attaque 49 zASPORTS A partir de I'écran de Configuration du match, pavé-D vers le haut/bas à Disposition d'équipe et appuyez sur C pour accéder à l'écran de disposition d'équipe. Maintenant, vous ajustez la portée de couverture du terrain de vos joueurs Maniez votre pavé-D vers le haut/bas pour choisir entre la Défense, le milieu de terrain ou l'attaque, puis actionnez votre pavél-D vers la gauche/droite pour modifier la lonqueur de la flèche située sur le terrain. La flèche de milieu de terrain peut être allongée dans chaque direction, soit vers la défense, soit vers l'attaque Astuces: plus vos arrières avan- cent sur le terrain, plus vous avez de chances de vous retrouver en nombre insuffisant pour assurer Ia défense quand le camp adverse va contre-attaquer. 5/ vous regroupez les joueurs du milieu de terrain au centre, il leur est difficile de faire le lien avec les arrières et les attaquants. Néanmoins, si vous les éparpillez trop, ils risquent d'être pris de vitesse. La surface couverte par vos avants dépend en grande partie de la stratégie que vous âvez adoptée (voir strategie de l'équipe): Si vous jouez (balle longue), il ne sera pas préjudicia- ble de les laisser camper tres a l'intérieur du camp adverse mais si vous optez pour la (défense), il faut qu'ils puissent se rabattre. Quand vous avez bien défini votre Couverture du terrain, appuyez sur START: |'écran de configuration du match réapparait. es 50 Stratégie de l’équipe Maniez votre pavé-D vers le bas pour mettre en surbrillance Stratégie de l’équipe puis appuyez sur C pour obtenir l'écran de la stratégie de l’équipe. Actionnez votre pavé-D vers le haut/bas pour sélectionner une des options proposées. Les flèches situées sur le terrain changent pour vous mon trer chacune des différentes stratégies. Balle longue: le ballon est envoyé en volée de la défense plus avant et les joueurs du milieu de terrain et les attaquants courent pour tenter de l’intercepter. Cette stratégie, souvent dénommée Route 1, est simple, directe et a les meilleures chances de fonc- tionner quand vos avant-centres sont grands et s'avérent de bons meneurs de jeu. Les puristes, cependant, sont d'avis que cette manière de faire manque de finesse et ne demande pas d'adresse spéciale pour les passes. Detense: stratégie serrée qui consiste à laisser vos centres dans votre camp, à l'intérieur et Sur les côtés pour former une barrière extrêmement défensive. ea ER a ET a ae Tal Е i, <I > = <I LE Li éfense totale: les joueurs restent der- ère le ballon et essaient de percer la fense adverse en faisant seulement tervenir beaucoup d'effectit. Choisissez tte méthode SI vous vous attendez а Dilonné massivement par les avants équipe adverse OÙ SI VOUS VOUS Attaque totale: tous les joueurs vez dans un temps mort du match | devant assurer une Victoire serrée 5 dvancent dans le camp adverse et s'occupent très peu de leurs buts. À conseiller quand on n'a plus beaucoup de temps et quand la défaite est sans cela la seule issue possible Une fois que vous avez choisi votre stratégie, appuyez sur START pour retourner à l'écran de configuration du Match que: cette stratégie laisse beau ip de champ libre et a Dour but de Formation des équipes entialiser les occasions de faire des “ — teaux. Les arrières s'avancent sur le rain et les joueurs du milieu de ter- outiennent l'effort des avants iZ ES М ШИ eat J OE FF E O 3 | mp sa LL] to tTalë marqueur de position formation 51 oASPORTS Mettez en surbrillance Formation de l'équipe et appuyez sur C pour accéder à l'écran de Formation de l'équipe. Maniez votre pavé-D vers le haut/bas pour sélectionner une formation à partir des options qui vous sont proposées Les X jaunes situés sur le terrain mar- quent la position des joueurs. Les formations disponibles sont 3-5-2: le milieu de terrain, bien représenté, tente de récupérer le bal- lon et de le renvoyer aux avants avant que les 3 arrières ne soient menacés. 4-4-2: formation bien équilibrée bien que conventionnelle. Solide en défense et en milieu de terrain mais rendant nécessalre une bonne entente entre les deux centre-droits si les buts veulent pleuvoir Défense renforcée/libéraux: un homme supplémentaire joue les arrières et assume un rôle purement défensif. || constitue la dernière ligne de défense au moment où les avants ont ete vain- cus. Il peut également s'avancer vers le milieu de terrain pour pousser le ballon vers l'avant. 4-2-4: bien qu'aftaiblis au centre, les quatre avants doivent théoriquement venir à bout de n'importe quelle défense adverse imprudente. Cette formation s'avère particulièrement efficace si elle conjuquée à des stratégies d'attaque 4-3-3: autre formation bien équilibrée, elle s'additionne aux options d'attaque de 4-4-2, malgré un affaiblissement subséquent du centre. Après avoir défini votre formation, appuyez sur START pour revenir à I'écran de Configuration du match es FIFA ^ 52 Composition de l'équipe m nom et marqueur notation e numero des position du joueur performances La composition de l’équipe mise en surbrillance, pressez la touche € et vous accédez à l'écran de sélection du joueur Maintenant vous pouvez ajuster votre composition pour vous adapter aux changements de conditions du match. Si vous avez besoin de marquer, faites sortir un arrière et prenez un attaquant. Si vous souhaitez sauvegarder votre avance, renforcez les quatre arrières en leur adjoignant un défenseur Maniez votre pavé-D vers le haut/bas et mettez en surbrillance le joueur que vous voulez faire sortir. Sur le terrain, son X jaune clignote. Toute l'équipe se trouve sur une liste, Mais seuls les 11 premiers joueurs peu- vent entrer sur le terrain. Mettez en surbrillance le nom d'un joueur, action- nez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour vérifier la notation de ses aptitudes (cf Notation des aptitudes). Note. si un joueur s'est fait sortir pour mauvais comportement, ayez recours à l'option substitutions pour repositionner les joueurs restants et essayer de pallier ce manque NOTATION DES APTITUDES ugez votre pavé-D vers la gauche/ droite pour vérifier la notation des titudes d'un joueur, compris entre 0 ! 99 pour chacune des treize caté- ores. Les aptitudes prises en compte nt: aptitude, vitesse, réactions, con- le, puissance de tir, précision de tir, es glissés, agilité, ciseaux, têtes, lurance, passes et agressivité e fois votre équipe reformée et tous remplacements effectués, appuyez ır START pour accéder à l'écran de figuration du match. tatistiques du match lamez votre pavé-D vers le bas pour ectionner statistiques du match et muvez sur la touche €. L'écran des tistiques du match apparait lonne la liste des statistiques de la tie correspondant à chaque drapeau proprié. Les statistiques listées sont uivantes: score, tirs au but, arrêts, rners, minutes (à jouer), attaque, eu de terrain, défense et fautes. ès avoir analysé les raisons de vos има! résultats ou une fois que vous wrez assez de jubiler sur votre périorité, appuyez sur START et 15 vous retrouvez a l'écran de nfiguration du match 53 Quitter le ¡eu A Ne =, = << вая = abandonner la partie, oui/non Dirigez votre pavé-D vers le bas pour sélectionner Quitter le jeu et appuyez sur la touche C. On vous demande de confirmer cette décision OUI ou NON. Actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour taire votre choix puis appuyez sur € OUI vous ramène à l'écran de confiqu- ration du jeu et la partie engagée est perdue avec tous vos changements de configuration du match. NON vous fait revenir a l'ecran de configuration du match. Sur le terrain Quand vous avez configure la partie de votre choix et que vous êtes satisfait de la configuration de votre equipe, appuyez sur START pour commencer d jouer. ASPORTS Tirage au sort étoile de couleur/ numéro du contrôleur Les capitaines des deux équipes se trou- vent sur la ligne de milieu avec l'arbi- tre, prêts à effectuer le pile ou face. Le drapeau de l'équipe montre quelle équipe a l'avantage du pile ou face. Vous pouvez toujours décider de faire faire cette opération par l'ordinateur. Dans une partie opposant 2 joueurs, le choix du pile ou face se fait automatiquement Quand vous n'êtes pas seul à jouer pour une équipe particulière, le choix du pile ou face se fait, là aussi, automatique- ment. Le numéro du contrôleur apparait en surbrillance à l'intérieur d'une étoile de couleur, en bas de l'écran Bougez votre pavé-D vers le haut/bas pour choisir pile ou face. Appuyez sur C et l'arbitre va jeter la piéce en | al avant de la faire retomber sur le gazon. Le message (vous avez gagné) ou (vous avez perdu) vous fait savoir si vous avez fait le bon choix En cas de victoire: vous pouvez soit donner le coup d'envoi, Soit CHOISI! votre camp. Maniez votre pavé-D vers le haut/bas pour sélectionner une des icônes du terrain puis appuyez sur C pour confirmer votre choix % EEA Y = Four l'option coup d'envoi, maniez votre pavé-D vers le bas pour sélec- tionner l'icône de football puis appuyez sur C. Le drapeau de l’équipe situé en haut de l'écran change: le camp adverse peut choisir son côté. En cas de défaite. ce message vous informe que vous vous trouvez à la merci de vos adversaires. $1 le choix vous incombe, choisissez votre côté ou donnez le coup d'envoi comme dans En cas de victoire Note: 5i plus d'un utilisateur a choisi de jouer d'un certain côté sur l'écran du (choix de con- trôleur), le joueur dont le numéro de contrôleur est le plus petit décide automatiquement du pile ou face (cf 4 Way Play). Le numéro du contrôleur est mis en évidence grâce à une étoile de couleur située en bas de l'écran. Coup d'envoi/reprise joueur étoile en surbrillance Les joueurs se mettent en place de chaque côté du cercle de la ligne de milieu ur donner le coup d'envoi et démar- ez la partie ou effectuer une reprise prés un but et après la mi-temps, ppuyez sur À, B ou C. Servez-vous du ivé-D pour diriger la passe. Note: aucun des joueurs de l'équipe défendante n'a le droit de pénétrer dans le cer- cle jusqu'à ce que quelqu'un ait frappé le ballon. Commands des joueurs ous contrôlez le joueur situé sur l'étoile e couleur. Cette étoile n'apparaït que gèrement quand le joueur n'a pas le llon et devient plus visible quand le lueur en question détient le ballon. couleur de l'étoile varie selon le iméro de contrôleur que vous 1522 ntrôleur 1: jaune ntrôleur 2: rouge ntrôleur 3; bleu ntrôleur 4: rose ır Changer de ¡oueur, appuyez sur B. étoile Douge vers votre joueur qui est plus près du ballon. Maniez votre vé-D vers le haut/bas/gauche/ droite pour diriger les mouvements du eur en surbrillance ¡and vous attaquez, si un réticule paraît Sous l'un de vos joueurs, cela nifie qu'il est bien placé pour qu'on lasse la passe ir une description des touches de ncton de FIFA International Soccer, consultez le résumé des com- nandes Ballon hors jeu? Le ballon est hors jeu quand la totalité de sa circonférence dépasse la ligne de touche ou la ligne des buts, ce que l'arbitre siffle. Ayez recours à une des 3 méthodes suivantes pour relancer la partie. Dégagements de buts: un attaquant tire loin du but et aucun des arrières ne touche la ballon sur sa trajectoire et | dépasse la ligne des buts. Dans ce cas, le ballon est automatiquement placé dans le coin des buts du gardien (le côté dépendant de l'endroit où est sort le ballon). En appuyant sur À ou B, le gardien relance le ballon vers l'avant. Dans le même temps, appuyez sur la touche C et la boîte rouge de direction vous permettra de placer le ballon avec plus de précision. Bougez votre pavé-D pour mettre en surbrillance l'endroit du terrain que vous voulez envoyer le ballon Appuyez à présent sur À ou sur B pour mieux diriger le dégagement de but Note: Partant d'un dégagement de but, le Dallon doit atternore au-moins le bord de la zone des penalties. Aucun autre joueur n’a le droit de pénétrer dans la zone des pénalties avant que le ballon n'ait été dégagé. id e — EL | hm oASPORTS a tireur boite de direction Corners: le dernier joueur ayant ete reconnu pour avoir touche le ballon le dernier tandis qu'il allait dépasser la ligne des buts était un défendant ou le gardien. Un corner est tiré du quart de cercle situé autour du drapeau de cor- ner (dont le côté dépend de l'endroit d'où le ballon est sorti). On choisit d'une manière automatique le joueur QUI va Tirer ce coup. Servez-vous de votre pavé-D pour plac- er laboite rouge de direction a I"'endroit ou vous souhaitez envoyer le ballon puis appuyez sur A, Bou C pour tirer dans la zone des pénalties. ии 1 a —— a boite de direction Remises en jeu: Lancée de la hgne de touche à l'endroit où le ballon est sorti du terrain, une remise en jeu est accordée quand un joueur de l'équipe adverse frappe le ballon et le fait sortir en touche. On choisit d'une manière 56 automatique le joueur qui va relancer Le numéro de contrôleur est mis en surbrillance à l'intérieur d'une étoile de couleur, située en bas de l'écran Bougez la boite de direction en direc- tion de la zone vers laquelle vous souhaitez relancer (ct dégagements de but) et appuyez sur A, Bou C Ballon au gardien boîte de direction gardien Quand une attaque tombe a l'eau et que le ballon se retrouve en sécurité dans les bras du gardien, le ballon est au gardien. Même si le gardien est quidé par ordinateur (voir configura- tion du jeu, c'est le contrôleur compor- tant l'étoile de couleur appropriée qui doit remettre le ballon en jeu. Le gardien peut envoyer ou lancer le Dallon vers l'avant. Pour lancer: appuyez sur À ou sur B et servez-vous de votre pavé-D pour orienter le tir vers un arrière proche. Pour envoyer: appuyez sur C et faites usage de |a boîte rouge de direction Utilisez votre pavé-D pour manoeuvrer le ballon vers l‘endroit du terrain ou vous souhaitez que la balle atterrisse, puis appuyez sur B. Note: Quand vous utilisez votre boite de direction, gardez un oeil sur le gardien pour vérifier qu'il ne fait pas de crochet aux joueurs de l'équipe adverse. À l'inverse des situations de dégagements de but, la zone des pénalties n'est pas un havre de paix quand le gardien a le ballon en main, Fautes COUPS FRANCS es coups francs sont attribués en cas le fautes et d'erreurs techniques. Ces lernières incluent les tacles violents ou rdifs: le cas se présente également ind on arrache le Dallon à un joueur | lors de hors-jeu (voir Hors-jeu) ¡and on vous donne le droit à un up franc, on place le ballon à l'endroit le la faute. Ainsi, il n'y a aucune chance le gagner quelques métres en enfuyant vers avant ballon en main n procède automatiquement au choix | joueur qui va frapper le coup franc. haque fois qu'il y a plusieurs joueurs le l'équipe qui sont contrôlés manuelle- ent, c'est celui sur lequel a été com- nise la faute qui tire le coup franc ervez-vous de votre pavé-D pour linger la direction du coup franc \ppuyez sur B pour faire effectuer à n joueur proche un coup franc court vous vous trouvez à une portée suff- 57 sante, appuyez sur la touche C pour tirer dans les buts directement en tirant le coup franc. Note: les joueurs du camp adverse doivent se tenir à 10 mètres du ballon jusqu'à ce que le coup soit frappé. PÉNALTIES tireur de pénalties On siffle un pénalty quand une faute, méritant un coup franc, intervient dans la zone des pénalties. Ainsi, une faute commise par un arrière dans sa propre zone des pénalties donne lieu à un tir de pénalty (à moins, bien sur que vous n'optiez pour sans arbitrage à partir de écran de configuration du jeu - con- sultez Configuration du jeu). Sauver un pénalty: le ballon est placé automatiquement à l'endroit du pénalty. Seuls votre gardien et le tireur de l’équipe adverse, qui effectue le pénalty, ont le droit de se trouver dans à zone des pénalties. Les autres joueurs ne peuvent y entrer jusqu'a ce que le ballon ait été frappé. Même si les gardiens sont manoeuvrés par ordina- teur (cf Configuration du jeu), vous devez essayer de sauver le pénalty. Quand le ballon a été frappé, maniez votre pavé-D vers la gauche/droite et appuyez sur B pour tenter de plonger vers ce que vous espèrer être le bon côté. ASPORTS À Ne № «= «Г .. Li Tirer un pénalty: |'ordinateur désigne automatiquement le joueur qui va tirer le pénalty, lequel se tient dans la zone des pénalties, prêt à effectuer son tir. Appuyez sur la touche B pour changer de joueur. À présent, vous vous trouvez seul face au gardien. Appuyez sur À ou sur € pour tirer et faites usage de votre pavé-D pour orienter le ballon en l'air, après qu'il a été frappé. Ce sera peut- être la meilleure occasion de marquer de tout le match: ne ratez pas votre coup. Dans le cas ou il y a plusieurs utilisa- teurs de l'équipe qui sont contrôlés manuellement, c'est le joueur victime de la faute qui tire le coup franc. Sanctions eE ил. Si l'arbitre considère une faute partic- ulièrement vicieuse, 1l peut montrer au fautif un carton jaune. Jouez les arrêts de jeu quand l'arbitre prend le nom du joueur en question et que le message carton jaune s'affiche Les récidivistes reçoivent généralement un carton rouge et doivent quitter le terrain. Là encore, jouez les arrêts de jeu et l'équipe du joueur sanctionné doit continuer avec 10 équipiers seule- ment, car un joueur exclu ne peut pas être remplacé. (cf remplacement.) FIFA 58 apothéose Dans FIFA International Soccer, || n'existe qu'une facon de marquer: mettre le ballon au fond du filet des buts. En réalité, il suffit que le ballon survole la ligne des buts (imaginez un mur invisible reliant la ligne des buts aux poteaux et á la barre) pour que 'arbitre signale un but. Néanmoins, le ballon doit tout entier franchir la ligne; | ne sert donc à rien d'aller embêter l'arbitre si vous pensez avoir marqué. Pour Marquer, Appuyez sur la touche C. Maintenez cette touche enfoncée si vous voulez que votre tir soit plus per- cutant. Vous pouvez vous servir de votre pavé-D pour diriger le ballon en l'air après qu'il a été frappé. APRES UN BUT Quand les manifestations de joie du buteur et de ses équipiers ont pris fin, on remet le ballon au centre pour la reprise (cf Coup d'envoi/reprise) Mi-temps Interruption du match "al <I Lt a «< Ce E FIN DE LA PREMIERE PARTIE Pour faire une pause à n'importe quel moment de la partie, vous n'avez qu'à e football est un jeu qui comprend appuyez sur START. Cela vous amêne eux périodes. À la fin de la première a I'écran de configuration du match à temps, Il se peut que vous exultiez partir duquel vous pouvez effectuer des сие mais il se peut aussi que vous modifications formation, stratégie et \èveniez malade à mort au coup de opérer des remplacements, etc. selon “let final les circonstances du match. (cf Config- uration de l’équipe, pour plus de détails) moment où l'arbitre signale la fin En haut de l'écran, deux nouvelles ela première période, les deux options s'offrent à vous, Reprise du jeu et Répétition instantanée. En bas, VOUS voyez un résumé du score et un | résumé des fautes. Il vous est égale- itch s'affiche, Reprise du jeu est mis ment possible d'opérer des remplace- surbrillance. Cependant, SI VOUS ments pendant la pause, vez effectuer des changements au о | en de votre équipe et opter pour une Repetition Instantanee ctique différente, il est temps pour — is de le faire à ce stade (ci nfiquration d'équipe). Prenez en mpte vos faiblesses ainsi que les nts forts de vos adversaires pour pèrer les changements qui mposent ipes se retirent sur la ligne de ¡Che et l'écran de Configuration du and vous êtes prêt à retourner sur terrain, appuvez sur START ou met- Ce . mac | i" Y R я retour arrét sur vitesse en surbrilance Reprise du jeu puis en image/ normale puyez sur C. arriére avance rapide 59 oASPORTS voulez revivre l'instant classique pendant lequel vous avez repris un Dal- on en volée sur trente metres pour expédier, après un ciseau, sur le haut lu filet? Ou vous voulez juste humilier votre adversaire en lui remettant en mémoire une de ses gaffes embarras- santes? C'est maintenant que vous pouvez y aller, grâce à la répétition instantanée que propose la FIFA International Socccer Sur l'écran de confiquration du match, mettez en surbrillance répétition instantanée et pressez la touche C L'écran de répétition instantanée apparaît. || comporte un plan de ‘action en pause et une icône de con- trôleur, en haut à gauche de l'écran Les boutons de contrôleur manient les fonctions de répétition instantanée suivantes Гепех enfoncée À pour retourner en arrière. Relâcher À pour arrêter le retour en arriére. Appuyez sur B pour faire défiler la par- tie plan par plan. Tenez B enfoncée pour avancer rapidement Appuyez sur C pour revoir l'action à vitesse normale. Pour la regarder de nouveau, appuyez sur À: la Dande va retourner en arrière SUIVRE UN JOUEUR réticule de suivi du joueur 5 FIFA 60 Servez-vous de votre pave-D pour met- tre en surbrillance un seul joueur et détecter ses gestes grâce à la reprise instantanée. Appuyez sur le pavé-D vers le haut/bas/gauche/droit et la boîte jaune boîte de suivi apparaît sur l'écran. Mettez-la sur un joueur et un réticule indique que l'appareil s'est fixé sur lui. À présent, appuyez sur B ou sur C avant de revisionner les actions de ce joueur, au centre de mire Pour retourner à l'écran de contiqura tion du match, appuyez sur START. Reprise du jeu Four revenir Sur le terrain, mettez en surbrillance Répétition instantanée à l’aide du pavé-D puis appuyez sur €, Vous reprenez exactement au moment où le jeu avait été interrompu. Toutes les changements de configuration deviennent effectifs immédiatement. En appuyant sur START, n'importe quelle option étant en surbrillance, vous retournez sur le terrain. Opérer un remplacement nom fenétre rempla- notation du de cant des joueur remplace- perfor- ment mances ez votre pave-D vers le bas pour ctionner Remplacements et | ecran élection du joueur apparait mnnez votre pavé-D vers le haut/ bas pour passer en revue la liste des eurs de l'équipe. Mettez en surbril- € |e joueur qui doit être remplacé, ; appuyez sur À: son nom s'affiche s la fenêtre de remplacement, à côté \'apeau d'équipe. Bougez votre yé-D vers le haut/bas pour sélection- le joueur que vous cherchez pour le nplacer. Vous pouvez verifier sa nota des performances et les comparer à lu joueur remplacé (ct Notation nermormances). Le nom du rempla ; affiche au-dessus de celui de tre oueur, dans la fenêtre de rem- cement. Appuyez sur A: le message ws confirme que le remplacement mene a bien, Le nombre de rempla- tilises par partie est limite a deux innuler et sélectionner un autre de joueur, appuyez sur C Pals vr Po bbe lui То Ва ЕТОМ НЫ ae | quittant le terrain joueur remplacé nom du OUEuUr | vous retournez sur le terrain (ci e du jeu), |2 joueur remplacé se vers le tunnel (et se prépare a un emature) pour se voir remplace Quipier de votre CHOIX, La JOUEZ les adrrets de |e ret de l'arbitre Me TOM Resume du score u «< №” «= < a Li TLE TE Actionnez votre pavé-D vers le bas et appuyez sur € pour sélectionner écran de Score S“ummary/Résumé du score. Vous pouvez voir quels joueurs ont marqué et pour quelle équipe et enfin l'heure à laquelle le ballon est i entré au fond du filet Résumé des fautes Е НА Maniez vers le bas votre pavé-D pour Sélectionner Foul Summary/résumé des lautes et appuyez sur C. Sur l'écran de Résumé des fautes, tous les mécréants dont les actions leur ont valu un carton jaune ou rouge sont nommés ainsi que de leur équipe et laquelle ils ont commis (a faute e nom neure 4 61 oASPORTS Fin du match LES GAGNANTS! Le coup de sifflet final retentit: le match est terminé. Il est temps pour les vainqueurs de recueillir |es acclama- tions de la foule et de manifester leur joie sur la touche Si vous avez été battu a plate couture et que vous ne pouvez endurer ce spectacle, appuyez sur START et pour quitter ces festivités et vous retrouver à écran de Fin du match Fin du match L'écran de fin du match comporte les options suivantes: Quitter le jeu, Répétition instantanée, Statistiques du match, Score summary/résumé du score et Foul Ssummary/résumé des fautes, dont on peut trouver la description dans Interruption du match. Après un tournoi, un élimina- toire ou un match de ligue, vous pou- vez également accéder à l'option Affichage du mot de passe. es 62 Affichage du mot de passe on a. Mo TA. Col OF a a Si vous souhaitez reposer vos pouces engourdis, prenez connaissance du mot de passe. Maniez votre pave-U vers le bas pour sélectionner affichage du mot de passe, puis appuyez sur C l‘écran de mot de passe apparait Relevez la combinaison de lettres et de nombres et gardez-les dans un endroit sûr. Sans eux, |! vous sera Impossible de reprendre les séries de matchs interrompus quand vous effectuerez la reprise du tournovde l'éliminatoire/de la lique (cf restaurer un toumnoi/des éliminatorres/une ligue.) Appuyez sur la touche START pour accèder de nouveau à l'écran de con- figuration du jeu. Remerciements CHEF PROGRAMMEUR: IAN TIAN PROGRAMMEURS: HriaN Prank, Kevin PICKELL CHEF ARTISTIQUE: GEORGE ÀSHCROFT ARTISTES: NANNA DAVIES, DAVID ADAMS, ZAN GERMIC, MIKE SMITH SON & MUSIQUE: РЕ Dyck PRODUCTEUR: HRUCE MCMILLAN JIRECTEUR DE PROJET: EY DELLA-SAVIA PRODUCTEURS ASSOCIÉS: N Buckner, MATT VVEBSTER CONCEPTION DU JEU: ICE MCMILLAN, JAN TIAN, JOEY FLLA-SAVIA, MATT VWEBSTER DIRECTEUR DU PRODUIT: “Ver THEWARAPPERUMA, CHIP LANGE PRODUCTEURS EXÉCUTIFS: on MATTRICK, Joss ELLIS DOCUMENTATION: NEIL Cook CONCEPTION DE LA DOCUMENTATION: PETER LARSEN ESSAIS: LA e LJ > Bo 1 Er a. EAC: Lee PATTERSON, JON BRUCE, JAMES FAIRWEATHER, PAUL SMITH, MIKE BRUCE, JOHN SANTAMARIA EAUK: Davio BowRrY, GRAHAM HARBOUR, laN GRAY, JAMIE BRADSHAW, DARREN KING, JON LAW, Coun MCLAUGHLAN, DIARMID CLARKE, HUGH DAvID EASM: BRYAN (BiFry) BECKSTRAND, JOHN (MiFFy) VILANDRE, GORDAN (JIFFY) BELLAMY ASSURANCE DE QUALITÉ: EAUK: Uncle PETER (MURPHY), ALEx (Leo) CAMILLERI EASM: Erik WHITEFORD, TED FITZGERALD MNOS VIFS REMERCIEMENTS A: JULES BURT & JON Law FOR INITIAL DESIGN CONCEPTS, Ivana PETRAK, ADRIENNE TRAVICA, STEVE LiVAJA, Ivan ALLAN, MARC AUBANEL, VVAYNE RADFORD, RICHARD MuL, JOHN VILANDRE, GORDON BEeLLAMY, KEITH COOPER, CHRIS THOMPSON, DAVID WILSON 63 ZASPORTS GARANTIE LIMITEE ELECTRONIC ARTS GARANTIE — Electronic Arts garantit à l'acheteur original de ce produit logiciel que le support, sur lequel ce programme informatique est enreg-istré, est exempt de défauts tant dans les matériaux employés que dans son exécution et ce pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de l'achat. Le programme logiciel Electronic Arts et le manuel correspondant sont vendus “en l'état”, sans garantie expresse ou implicite de quelque nature qu'elle soit, et Electronic Arts n'est pas tenu pour responsable des pertes ou dommages quelconques résultant de l'utilisation de ce programme. Electronic Arts accepte pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours de réparer ou remplacer, à son gré, et sans frais supplémentaire, tout produit logiciel Electronic Arts ret-ourné en port payé et accompagné de la preuve d'achat a son service Garantie. Cette garantie s'applique uniquement aux produits ayant subi une usure normale. Elle n'est pas applicable et est déclarée nulle et non avenue, dans le cas où le défaut dans le produit logiciel Electronic Arts résulterait d'un mésusage, d'une utilisation exces- sive, d’un mauvais traitement ou d'une négligence. LIMITATIONS — Toutes garanties implicites applicables à ce produit logiciel, comprenant les garanties de commerciali- sation et d'adaptation a un but particuli- er, sont limitees a la periode de quatre- vingt-dix (90) jours decrite cidessus. en aucun cas Electronic Arts ne peut etre tenu pour responsable des dommages speciaux, indirects ou consecutifs resul- tant de la possession, de l'utilisation ou du mauvais fonctionnement de ce pro- duit logiciel Electronic Arts. Ces termes et conditions n'affectent ni ne prejudicient les droits statutaires d'un acquereur dans le cas ou ce dernier est un consommateur acquerant des marchandises dans un but autre que leur commercialisation. = RETOURS APRES LA GARANTIE Pour faire remplacer des supports après expiration de la période de garantie de quatre-vingt-dix (90) jours, envoyez la cartouche originale à Electronic Arts à l'adresse ci-dessous. Joignez à votre envoi une description du défaut, votre nom, votre adresse et un eurochèque de 15,00€. Electronic Arts Customer Warranty Р.О. Вох 835 SLOUGH, UK SL3 BXU © 1993 ELECTRONIC ARTS Sauf mention contraire le logiciel et la doc- umentation sont © 1993 Eleetronic Arts Tous droits réservés de l'éditeur et du pro- priétaire du copyright. Ces documents el le code du programme ne peuvent être, en tout ou partie, copies, reproduits, prêtés, loués ou transmis par quelque moyen que ce soit, ni traduits ou réduits à une forme lisible en machine ou par un support électronique sans l'autorisation expresse et écrite d'Electronic Arts Ltd. Ce jeu bénéfice de la licence Sega pour être utilisé sur le Sega MEGA DRIVE System. SEGA et MEGA DRIVE sont des marques de Sega Enterprises, Ltd. The FIFA logo is 6 1977 FIFA/DEYHLE. Used under license by Electronic Arts SPORTS ELECTRONIC ARTS IF IT'S IN THE GAME, IT'S IN THE GAME Electronic Arts Ltd. P.O. Box 835 МТ GAVE, TS INTHE GAVE and | Slough, UK Art, Cow photo courtesy of Algor SL3 8XU E262SMYM Téléchargé sur Le Vieux Manuel Hitp://www.abandonware-manuels.org