Manuel du propriétaire | Lexibook LG1010F Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Lexibook LG1010F Manuel utilisateur | Fixfr
INTRODUCTION
DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE
MANUEL D’INSTRUCTIONS
Félicitations ! Vous venez d’acheter le jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE» version Deluxe de Lexibook.
Comme la première version électronique, le jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE» est entièrement basé sur l’idée originale du jeu télévisé de France 2.
Ce jeu a été conçu suivant les règles strictes de l’émission pour vous procurer des heures
de détente et de divertissement.
• Ce produit contient une large base de données permettant de jongler avec des mots
précis et complets.
• Une unité du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» peut être
connectée à une seconde unité pour permettre à 2 joueurs de s’affronter dans une
compétition face à face. Le meilleur sera récompensé par des points et pourra inscrire
son nom sur la liste des meilleurs scores.
• Pour garantir l’optimisation de ce jeu, assurez-vous de lire attentivement toutes les
instructions et de garder ce manuel précieusement pour une utilisation ultérieure.
La version Deluxe, c’est plus encore :
• La fonction « Challenge TV » vous permettra de jouer comme à la télévision.
• Un large écran LCD amélioré et un affichage haute résolution.
• Un design ergonomique assurant une meilleure prise en main et une plus grande facilité
d’utilisation.
• Une plus grande capacité de jeux pour l’utilisateur avec le mode « compétition ».
• Et encore plus d’amusement…
LG1010FR
2
SOMMAIRE
1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES
4
La version électronique Deluxe du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE» fonctionne avec 3 piles alcalines LR03.
REMARQUE: utiliser uniquement les piles spécifiées.
A. Disposition du clavier
4
INSTALLATION DES PILES:
B. Utilisation du clavier
5
1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES
4
2. LE CLAVIER
3. DEMARRER L’APPAREIL
6
A. Allumer l’appareil
6
B. Extinction automatique
6
C. Mode 2 joueurs
6
D. Entrer votre nom
6
4. LES JEUX
7
A. Jeu des lettres
7
B. Jeu des chiffres
9
C. Enigme
12
5. COMMENCER A JOUER
13
A. Mode COMPETITION
13
B. Mode ENTRAINEMENT
13
C. Mode DEFIS / CHALLENGE TV
6. FONCTION EXPERT
13
15
7. MEILLEURS SCORES
16
8. MENU REGLAGES
1. Ouvrir le compartiment des piles situé au dos de l’unité.
2. Installer les 3 piles alcalines LR03, en respectant la polarité des piles avec celle du
compartiment.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Des piles ne doivent pas être rechargées. Retirer
les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous
la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs,
ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être
mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être
enlevés de l’unité. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises
en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation
prolongée. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire
doivent être utilisés.
Si l’unité reçoit un choc électrostatique ou montre des dysfonctionnements,
retirez immédiatement les piles du compartiment et replacez les. Cette opération
vous permet d’effectuer le mode RESET sur ce produit.
2. LE CLAVIER
A. Disposition du clavier
16
A. Recherche d’un mot
17
B. Réglages de l’appareil
17
C. Réglages des jeux
18
9. GARANTIE
21
10. ENTRETIEN
21
3
4
B. Utilisation du clavier
3. DEMARRER L’APPAREIL
Pour mettre en marche et arrêter l’appareil.
Pour recommencer une partie, revoir son résultat, voir les solutions ou
vérifier les réponses Depuis le menu général, donne accès au menu
REGLAGES.
Pour voir les meilleurs scores.
Pour changer aléatoirement la position des lettres.
Pour effacer lettres ou nombres pendant le jeu.
Pour retourner à l’écran précédent à la fin d’un jeu.
Pour sélectionner une lettre ou un chiffre/nombre.
Pour entrer des voyelles pendant un jeu.
Pour entrer les consonnes pendant un jeu.
Pour entrer les nombres de 1 à 10 pendant un jeu.
Pour entrer les nombres supérieurs (25, 50, 75,100).
Pour entrer des parenthèses pendant le jeu des chiffres.
Pour entrer la division dans le jeu des chiffres.
Pour entrer la multiplication dans le jeu des chiffres.
- Pour entrer la soustraction dans le jeu des chiffres.
- Pour diminuer les valeurs dans le menu REGLAGES.
- Pour entrer l’addition dans le jeu des chiffres.
- Pour augmenter les valeurs dans le menu REGLAGES.
A. Allumer l’appareil
Après avoir installé les piles, vous pouvez allumer votre appareil en appuyant sur la
touche
située au centre du clavier. Une animation de présentation du jeu « DES
CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» s’affichera et l’appareil vous demandera
d’inscrire votre nom.
B. Arrêt automatique
Votre jeu s'éteindra automatiquement après 3 minutes d’inactivité afin de conserver
l'énergie des piles. Si l'appareil s'éteint, veuillez appuyer sur la touche
pour le
réinitialiser.
La partie en cours sera annulée et vous devrez recommencer depuis le début.
La version Deluxe « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» vous donne la
possibilité de régler comme vous le souhaitez le laps de temps avant l’arrêt automatique
de l’appareil (voir le menu REGLAGES).
C. Mode 2 joueurs
Lors de la mise en marche, l'appareil lancera automatiquement le mode 2 joueurs s’il
reconnaît qu’une autre unité y est connectée par câble.
En mode 2 joueurs, vous pouvez uniquement jouer au mode compétition et les séquences
de jeux peuvent être modifiées pour permettre différentes combinaisons. Par défaut,
l’appareil est prédéfini pour suivre les règles de l’émission télé (voir le mode REGLAGES).
D. Entrer votre nom
Un écran composé de 4 lignes apparaîtra. La première ligne affichera « Nom » dans un
cadre noir et à côté, le curseur clignotera en première position.
Les 3 lignes inférieures sont les lettres de l’alphabet. Par défaut, les 9 premières lettres
sont sélectionnées par la barre de sélection. Vous devez à présent entrer les lettres de
votre nom.
Pour cela suivez l’exemple ci-dessous. Entrons le nom de Paul Jean.
Pour déplacer le curseur.
Pour accéder aux activités. Aussi utilisé pour entrer ‘égal’.
Le bouton RESET se trouve à l’intérieur du compartiment à piles.
Appuyez sur la touche
ou une fois sur la flèche inférieure
pour diriger la barre
de sélection vers le bas. Appuyez sur la touche
située au-dessous du « P » pour entrer
la lettre. La première s’écrira automatiquement en lettre capitale. Une fois une lettre
entrée, le curseur se déplacera vers la droite pour la lettre suivante.
Procédez ainsi pour le « a » tout en remontant le curseur sur la première rangée de lettres.
5
6
Pour entrer le « u », descendez la barre de sélection sur les 9 dernières lettres de
l’alphabet. Pour cela appuyez deux fois sur
ou la flèche du haut
. Appuyez
ensuite sur la touche
en dessous de « u ». Continuez ainsi pour les lettres suivantes.
Vous devez maintenant sélectionner les lettres avec lesquelles vous jouerez en utilisant
les touches
et
Chaque fois que vous appuyez sur l’une de ces touches, une lettre vous sera donnée
aléatoirement par l’ordinateur et remplacera chaque point d’interrogation.
En mode 2 joueurs, chaque lettre est choisie par chaque joueur à tour de rôle. Le joueur 1
choisira en premier dans la première partie tandis que le joueur 2 sera le premier à choisir
dans la deuxième partie et ainsi de suite. Pour signaler qui doit choisir en premier, seul
l’écran du joueur concerné affichera “choisissez consonne ou voyelle ».
Conseil : Il est préférable de sélectionner des voyelles et des consonnes afin d’obtenir de
meilleurs résultats. Si vous sélectionnez uniquement des voyelles ou des consonnes, il
est possible que vous ne puissiez former des mots.
Une fois que vous avez sélectionné les 9 lettres, la mélodie du compte à rebours
s’enchaînera. Vous disposerez de 30 secondes pour suggérer un ou plusieurs mots.
Remarque : après un espace, l’appareil affichera automatiquement une majuscule.
Appuyez sur
pour confirmer.
Si ce n’est pas la première fois que vous jouez, l’appareil vous demandera de confirmer
votre nom.
Appuyez sur
en dessous de ‘O’ pour accéder au menu principal et en dessous
de ‘N’ pour inscrire un autre nom.
4. LES JEUX
A. Jeu de lettres
Les instructions suivantes sont utilisées dans le mode JOUER SEUL et également dans le
mode COMPETITION.
Lorsque vous jouez au jeu des lettres, l’écran suivant apparaîtra :
Pour constituer vos mots, il vous suffit de sélectionner la lettre voulue grâce à la touche
située sous la lettre. Le but du jeu est de trouver le mot le plus long avec les lettres mises
à votre disposition.
Après chaque choix de lettre, la lettre changera en nuance plus légère indiquant qu’elle a
déjà été employée et qu’elle ne peut pas être réutilisée.
A n’importe quel moment du jeu, vous pouvez trier aléatoirement les lettres disponibles en
appuyant sur la touche
.
Vous pouvez aussi supprimer ou changer une lettre sélectionnée en appuyant sur
mais assurez vous que le curseur soit bien positionné sous la lettre désirée. Vous pouvez
aussi insérer une lettre dans le mot en positionnant le curseur à droite de l’endroit souhaité.
En appuyant sur la touche
, le mot est enregistré par l'appareil et vous pouvez
enregistrer d’autres mots tout en respectant le temps alloué.
Si le compte à rebours se termine alors que vous constituez un mot, le jeu l’enregistra
automatiquement sans avoir à appuyer sur la touche
7
8
.
Lorsque le compte à rebours se termine, le jeu vérifie vos sauvegardes et les compare
avec les mots du dictionnaire. Le mot le plus long sera alors comptabilisé et vous recevrez
un nombre de points équivalant au nombre de lettres présentes dans le mot. Vos points
s'afficheront à la fin du compte à rebours.
A ce stade, vous avez plusieurs choix :
• Vous pouvez entamer une nouvelle partie en appuyant sur
.
• Vous pouvez revoir toutes vos tentatives ou voir les meilleures solutions possibles du
dictionnaire en appuyant sur
(voir les fonctions du menu EXPERT).
• Vous pouvez retourner au menu de la sélection des jeux en appuyant sur
(uniquement dans le mode « Jouer seul »).
Note : Il est impossible de sélectionner plus de 4 nombres dans l’intervalle 25-100.
Cependant, il est possible de sélectionner 5 chiffres dans l’intervalle 1-10 et 1 nombre
entre 25-100 ou 4 chiffres de 1 à 10 et 2 nombres de 25 à 100, 3 chiffres de 1 à 10 et 3
nombres de 25 à 100, 2 chiffres de 1 à 10 et 4 nombres de 25 à 100.
Vous pouvez également enregistrer 6 chiffres dans l’intervalle 1-10.
Les meilleurs résultats sont souvent obtenus en sélectionnant 4 (ou 5) chiffres de 1 à 10
et 2 (ou 1) nombres de 25 à 100.
Lorsque vous commencez une partie, l’écran suivant apparaîtra :
Les points sont attribués sur la base d’un point par lettre pour un mot valide.
Lorsque les 6 chiffres sont sélectionnés, l'écran affiche:
EN MODE 1 JOUEUR:
Ce jeu peut se jouer en 3 modes différents : le mode JOUER SEUL, le mode
COMPETITION et le mode CHALLENGE TV.
Le mode JOUER SEUL permet de vous entraîner uniquement au jeu des lettres.
Le mode COMPETITION permet de jouer une partie complète dans le contexte du jeu
télévisé.
Le mode CHALLENGE TV permet de jouer en rentrant les tirages lorsque vous regardez
l'emission télévisée.
EN MODE 2 JOUEURS:
Ce jeu se pratique en mode COMPETITION et vous permet de jouer dans le contexte du
jeu télévisé. Ainsi, il y a 2 sessions du jeu des lettres pour une session du jeu des chiffres.
Dans ce mode, le joueur qui a le plus long mot gagne et récupère les points, tandis que le
perdant n’a pas de point. Si chacun a un mot d’un même nombre de lettres, les deux
joueurs reçoivent le nombre de points correspondant.
Note : les chiffres sont affichés en ordre décroissant dès que le dernier chiffre a été
sélectionné.
Ensuite, l'appareil calculera le nombre à atteindre. 3 zéros apparaîtront pendant quelques
secondes puis le nombre s'affichera. L'appareil affichera "Tenez-vous prêt.. » et le
décompte démarrera.
B. Jeu des chiffres
Le jeu consiste à créer une opération de calcul qui permet d'arriver exactement ou le plus
près possible du nombre affiché à l’écran.
Pour sélectionner les chiffres, vous devez combiner des nombres compris entre 1- 10 et
des nombres compris entre 25 – 100 en appuyant sur les touches correspondantes
et
.
La touche 1-10 vous permet de sélectionner 6 chiffres compris entre 1 et 10. Ils sont
choisis de façon aléatoire par l'appareil. La touche 25-100 permet de sélectionner les
nombres 25, 50, 75, ou 100. La combinaison de ces entrées vous permet de générer une
opération s’approchant le plus près possible du nombre affiché par l'appareil.
Vous devez entrer votre calcul dans les 40 secondes allouées et vous approcher le plus
près possible du nombre affiché.
Pour formuler votre calcul, utilisez les signes mathématiques situés sur le côté droit de
l'appareil ainsi que les touches de sélection des chiffres situés au-dessous de l'écran.
Lorsque vous pensez être arrivé le plus près possible du nombre à atteindre, appuyez sur
la touche
pour enregistrer votre calcul.
Dans l'exemple donné, le résultat demandé est 784 :
Le nombre à atteindre est encadré en haut à droite de l'écran. Vous pouvez commencer
votre formule en appuyant sur :
100, puis la touche X, puis 8
9
10
Dans l'exemple donné, le résultat demandé est 784 :
Le nombre à atteindre est encadré en haut à droite de l'écran. Vous pouvez commencer
votre formule en appuyant sur :
100, puis la touche X, puis 8
Poursuivez votre formule et ensuite appuyez sur
pour enregistrer votre résultat.
Les chiffres déjà utilisés sont en nuance plus légère pour indiquer que vous ne pouvez pas
les réutiliser.
Vous pouvez modifier une opération en utilisant la touche d'annulation et les touches de
déplacement du curseur.
Note: Les opérations effectuées suivent les règles mathématiques en vigueur. Les calculs
entre parenthèses sont prioritaires, puis suivent les multiplications et divisions et enfin les
additions et soustractions. Il est préférable d'utiliser les parenthèses afin d'obtenir de
meilleurs résultats.
Si votre formule est plus longue que l'espace à l'écran, l'affichage défilera vers la gauche
et une flèche indiquera que la formule se poursuit à gauche.
Vous pouvez faire autant de calculs que vous le souhaitez dans le temps alloué. Si votre
dernière formule est toujours à l'écran lors de la fin du temps alloué, l'appareil l'accepte
automatiquement comme une réponse.
Si vous parvenez à la solution optimale, vous marquerez le maximum de points, mais si
vous n'y arrivez pas vous pourrez toujours revoir votre calcul ou voir la solution complète
offerte par l'appareil. Pour cela, il faut appuyer sur la touche
et sélectionner l'option
REPONSE ou SOLUTION (voir les fonctions du menu EXPERT).
Les points sont distribués de la façon suivante :
9 points pour la formule exacte
6 points pour une solution s’approchant du résultat dans un intervalle de +/- 10.
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EN MODE 1 JOUEUR:
Ce jeu peut se jouer en 2 différents modes, le mode JOUER SEUL et le mode
COMPETITION.
Le mode JOUER SEUL permet de vous entraîner uniquement au jeu des chiffres.
Le mode COMPETITION vous permet de jouer une partie complète dans le contexte du
jeu télévisé.
EN MODE 2 JOUEURS:
Ce jeu se pratique en mode COMPETITION et vous permet de jouer dans les conditions
du jeu télévisé. Ainsi, il y a une session du jeu des chiffres pour 2 sessions du jeu des
lettres.
Dans ce mode, si les deux joueurs ont trouvé la solution exacte, ils recevront chacun 9
points, sinon le joueur qui obtient solution la plus proche recevra 6 points.
C. Enigme
Les instructions suivantes sont utilisées dans le mode JOUER SEUL et dans le mode
COMPETITION.
Lorsque vous jouez au jeu de l’énigme, vous devez deviner en 30 secondes un mot de 9
lettres à partir des lettres mélangées à l’écran.
Dans le mode JOUER SEUL, choisissez le jeu de l’énigme et appuyez sur ENTRER. Dans
le mode COMPETITION, selon vos réglages, le déroulement du mode fera qu’une partie
du jeu de l’énigme commencera automatiquement après les lettres et les chiffres.
Dans les deux cas, lorsque vous jouez au jeu de l’énigme, l’écran suivant s’affichera :
Appuyez sur
et l’écran affichera une série de lettres mélangées et le jeu commencera.
Vous avez 30 secondes pour trouver le mot énigme.
Comme dans les autres jeux, vous choisissez vos lettres avec les touches au-dessous de
l’écran et après chaque tentative vous devez appuyez sur
pour enregistrer vos
propositions.
A n’importe quel moment du jeu, vous pouvez utiliser la touche
pour trier les lettres.
Si vous n’avez pas terminé un mot lorsque le compte à rebours se termine, l’ordinateur
prendra votre tentative comme une réponse et la comparera avec le dictionnaire.
Pour connaître la solution de l’énigme, vous pouvez utiliser la touche
et sélectionner
l’option qui vous plaît.
Pour être parvenu à la solution, le joueur recevra 10 points.
En mode 2 joueurs, les points seront attribués au joueur qui aura trouvé la solution le plus
rapidement.
12
Pour le jeu des chiffres :
5. COMMENCER À JOUER
L’unité vous offre le choix entre trois modes de jeu : COMPETITION, JOUER SEUL,
CHALLENGE TV.
Le premier jeu de l’émission est le jeu des chiffres:
Appuyez sur ENTRER pour afficher l’écran de sélection des chiffres.
Utilisez les flèches
pour choisir un mode de jeu et appuyez sur
pour confirmer.
A. Mode COMPETITION
Le mode compétition vous permet de jouer au jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE» suivant le même format que le jeu télévisé original. Ainsi vous pouvez
jouer une partie complète avec :
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
Remarque : ce format de jeu est proposé par défaut lors de vos premières utilisations.
Vous pouvez réorganiser votre mode compétition comme vous le désirez dans le menu
REGLAGES.
Ce mode peut se jouer seul ou à deux joueurs.
B. Mode ENTRAINEMENT
Ce mode d’entraînement vous offre la souplesse de vous exercer comme vous le
souhaitez aux différents jeux. Vous avez le choix entre jouer au jeu des lettres, des chiffres
ou de l’énigme autant de fois que vous le voulez et dans l’ordre qui vous plaît.
C. Mode CHALLENGE TV
Le but de ce mode est de permettre à un seul utilisateur d’affronter les participants à la
télé pendant que l’émission est diffusée. Ainsi le joueur verra s’il est capable ou non de
relever le défi de participer à l’émission et de se mesurer aux véritables candidats.
Dans un cadre aussi réaliste que possible, ce mode suit la même combinaison de jeu que
l’émission donc ne peut pas être modifié contrairement au mode COMPETITION.
L’appareil n’ayant pas de connexion directe avec la TV, vous devez inscrire par vousmême les lettres et les chiffres pour chaque jeu.
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Entrez les chiffres en utilisant les touches sous l’écran. Le principe est le même que
lorsque vous inscrivez votre nom au démarrage de l’appareil sauf qu’il n’y a que deux
lignes de navigation.
La première ligne représente les chiffres 100, 75, 50,25 et 10 et la seconde les chiffres de
1 à 9. Pour se déplacer entre les deux, utilisez les touches
.
Vous devez tout d’abord entrer les chiffres énoncés par le présentateur sur la ligne
supérieure. Des flèches noires encadreront le champ des chiffres sélectionnés. Lorsque
vous avez entré les 6 nombres, appuyez sur
. Le champ droit de la ligne supérieure
sera alors mis en évidence avec les flèches noires pour vous indiquer où inscrire la somme
totale à atteindre. Pour cela, il vous suffit d’utiliser les chiffres de 1 à 9 comme sur une
calculatrice et appuyer sur ENTRER pour lancer le jeu. Pour entrer le 0, sélectionnez le
chiffre 10. Si vous désirez modifier un chiffre, déplacez le curseur sous le chiffre souhaité
avec
et inscrivez le bon chiffre.
Note : Veuillez respecter la synchronisation du jeu télévisé afin de ne pas vous décaler
des vrais candidats.
Lorsque le jeu est lancé, entrez votre formule en suivant les mêmes instructions qu’un jeu
de chiffres standard. Les mêmes fonctions EXPERT y sont incluses et le score sera affiché
comme en mode COMPETITION.
Pour le jeu des lettres :
Appuyez sur ENTRER pour afficher l’écran d’entrée des lettres.
Pour entrer vos lettres, appuyez sur les touches au-dessous de l’écran. Suivez la même
méthode que lorsque vous entrez votre nom au démarrage de l’appareil.
Après avoir entré 9 lettres, l’appareil n’en acceptera plus. Si vous désirez modifier une
lettre, utilisez les flèches
pour déplacer le curseur sous la lettre désirée et tapez la
lettre appropriée.
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7. MEILLEURS SCORES
A la fin des modes COMPETITION et CHALLENGE TV, si le total de vos points fait partie
des 20 meilleurs, votre nom sera inscrit dans les meilleurs scores.
Lorsque vos 9 lettres ont été sélectionnées, appuyez sur
pour commencer le jeu.
Note : Veuillez correspondre le lancement du décompte avec le déroulement de l’émission
afin d’obtenir une simulation réelle avec l’émission.
Appuyez sur
pour entrer dans le menu MEILLEURS SCORES.
Lorsque le jeu est lancé, entrez vos mots en suivant les mêmes instructions qu’un jeu de
lettres standard. Les mêmes fonctions EXPERT y sont incluses et le score sera affiché
comme dans le mode COMPETITION.
A la fin du Challenge TV, votre score final est affiché comme ci-dessous:
Vous pouvez faire défiler la liste des noms appartenant aux meilleurs scores en utilisant
Si votre score final est dans les 20 meilleurs, il sera mémorisé dans les «meilleurs scores»
(Voir le menu MEILLEURS SCORES).
les touches
ou appuyez sur
pour reprendre le jeu.
Si le total de vos points ne vous qualifie pas pour les meilleurs scores, vous pouvez
toujours entrer dans ce menu en appuyant sur
avant et après chaque jeu ou avant
et après une compétition.
Note : un symbole “TV” est affiché à côté des scores obtenus dans le mode Challenge TV.
Appuyez sur
8. MENU REGLAGES
pour revenir au menu principal.
6. FONCTION EXPERT
Le bouton
peut être utilisé dans tous les jeux, mode 1 ou 2 joueurs, pour vous
donner la chance de revoir vos essais et de voir les solutions générées par le jeu
électronique « DES CHIFFRES ET DES LETTRES » version Deluxe.
Pour utiliser cette fonction, appuyez simplement sur
suivant apparaîtra:
Le menu REGLAGES vous permet de rechercher des mots, de régler votre appareil et
d’ajuster le profil de vos jeux. Pour accéder à ce menu, vous devez appuyez sur
lorsque vous choisissez un mode :
à la fin d’un jeu et l’écran
Alors l’écran suivant s’affichera :
Pour choisir l’option que vous voulez, utilisez les touches
et appuyez sur
.
• Sélectionnez ‘Jouer’ pour continuer le jeu sans voir vos essais ou les solutions.
• Sélectionnez ‘Revoir’ pour revoir toutes les tentatives que vous avez faites dans le jeu
précédent. Les entrées sont affichées dans l'ordre dans lequel elles ont été inscrites.
• Sélectionnez ‘Réponse’ pour voir les solutions générées par le jeu électronique DES
CHIFFRES ET DES LETTRES ».
• Appuyez sur
pour retourner à l’écran précédent.
15
Sélectionnez l’option qui vous plaît avec les touches
.
16
et confirmez en appuyant sur
A. Recherche d’un mot
Cette fonction prend l’allure d’un dictionnaire électronique. Une fois que vous avez choisi
l’option « recherche d’un mot », l’écran suivant apparaîtra :
2. Contraste écran
Cette option permet de régler le contraste de l’écran. Il peut se régler entre 0 et 9 où 9 est
le maximum. Au cours d’une partie, vous pouvez ajuster directement le contraste en
maintenant la touche
tout en appuyant sur
ou
.
3. Minuterie d’arrêt
Pour régler la minuterie d’arrêt automatique. Elle peut être réglée entre 1 et 15 minutes.
Vous pouvez maintenant entrer un mot en utilisant les touches en dessous de l’écran
comme lorsque vous écrivez votre nom au démarrage de l’appareil. Appuyez ensuite sur
pour lancer la recherche. Si votre mot est bien épelé, l’appareil affichera ‘est écrit
correctement’.
4. Diodes
Pour allumer ou éteindre les diodes pour économiser les piles. Les touches
correspondent à allumé et éteint.
5. Animation
Pour avoir ou non les animations de démarrage et d’arrêt du jeu. Les touches
correspondent à animation et sans animation.
ou
ou
6. Recherche du joueur 2
Pour déterminer si l’unité va rechercher ou non la connexion d’une deuxième unité. Les
touches
ou
correspondent à activé et désactivé.
S’il ne l’est pas, l’appareil vous donnera les mots du dictionnaire les plus proches.
Exemple, tapez « CAFI », l’appareil affichera :
C. Réglages des jeux
Une fois que vous avez choisi l’option « réglages des jeux», l’écran suivant apparaîtra :
Utilisez les touches
pour faire dérouler la liste des mots et appuyez sur
pour revenir à l’écran précédent.
ou
Note : La longueur maximum des mots est 9 lettres.
B. Réglages de l’appareil
Une fois que vous avez choisi cette option, une liste est présentée avec les réglages
actuels de l’appareil.
Faites défiler la liste des options avec les touches
vous le désirez avec les touches
et
.
et modifiez leurs valeurs comme
1. Volume
Ceci est le volume sonore de l’appareil. Il est compris entre 0 et 3 où 0 équivaut à un son
muet et 3 au volume maximum. Au cours d’une partie, vous pouvez ajuster directement le
volume en maintenant la touche
tout en appuyant sur
ou
.
17
Vous pouvez choisir entre 3 profils:
1. Emission TV
2. Joueur 1
3. Joueur 2
Une étoile est affichée par défaut devant « Emission TV », ce qui veut dire que ce profil ne
peut pas être modifié afin de garder en mémoire les séquences de jeux mêmes de
l’émission télé. En dessous, il y a 2 profils de joueurs que vous pouvez modifier à votre
guise ; c'est-à-dire que vous pouvez configurer un profil de jeu en fonction du joueur.
Par exemple, vous pouvez réduire le temps du compte à rebours pour un adulte et
l’augmenter pour un enfant.
Choisissez le profil du joueur que vous voulez personnaliser et appuyez sur
Sélectionnez « Modifier ce profil » :
18
Et vous obtiendrez un menu contenant 5 options :
• Joueur 1
• Partie
• Les lettres
• Les chiffres
• Enigme
Joueur 1 :
Par défaut, le nom de ce profil est « Joueur 1 », cette option vous permet de modifier ce
nom
Utilisez la même méthode que lorsque vous entrez votre nom au démarrage du jeu et
appuyez sur ENTRER pour confirmer.
Les options proposées pour le jeu des lettres sont:
1. Période
30 [30-120]
2. Taille minimum
2
[2-6]
3. Tri des lettres
oui [oui/non]
4. Enigme
oui [oui/non]
Ces réglages s’appliquent à tous les jeux de lettres lorsque ce profil est choisi. Pour
sélectionner une option, utilisez les touches
, et appuyez sur
ou
pour
modifier les valeurs.
Période
- Temps du compte à rebours.
Taille minimum
- Taille minimale d’un mot pour avoir des points.
Tri des lettres
- Permet de réorganiser la distribution des lettres.
Enigme
- L’ordinateur vous donne directement les 9 lettres sans vous laisser
le choix de sélectionner une voyelle ou une consonne.
Les chiffres :
Lorsque vous sélectionnez cette option l’écran suivant apparaîtra :
Partie :
Lorsque vous sélectionnez cette option l’écran suivant apparaîtra :
C’est un tableau montrant 16 séquences de jeux, chacune associée à une lettre.
L = Lettres
C = Chiffres
E = Enigme
Espace vide= Fin du jeu
Utilisez les flèches pour positionner le curseur à l’endroit où vous souhaitez et appuyez
sur
pour changer les séquences de jeu avec L, C, E et espace vide.
Note: Lorsque vous voulez ajouter un espace vide, les jeux suivants deviendront
automatiquement des espaces vides.
16 est le nombre maximum de jeux dans une compétition.
Les lettres :
Lorsque vous sélectionnez cette option l’écran suivant apparaîtra :
19
Les options pour le jeu de chiffres sont :
1. Période
40
[30-120]
2. 6 points d’écart
10
[10-50]
3. 9 points d’écart
0
[0-20]
Ces réglages s’appliquent à tous les jeux de chiffres (en mode 1 joueur) lorsque ce profil
est choisi. Pour sélectionner une option, utilisez les touches
, et appuyez sur
ou
pour modifier les valeurs.
Période
- Temps du compte à rebours.
6 points d’écart
- Attribue des points pour un résultat dans un intervalle de +/- 6 de
la somme recherchée.
9 points d’écart
- Attribue des points pour un résultat dans un intervalle de +/- 9 de
la somme recherchée.
Le programme ajustera automatiquement les limites de sorte que vous ne retrouviez pas
deux fois des arrangements pour une même distribution de points.
Enigme :
Lorsque vous sélectionnez cette option l’écran suivant apparaît :
20
Les options pour ce jeu sont :
1. Période
60
[30-120]
2. Tri des lettres
oui
[oui/non]
3. Aide
0
[0-4]
Ces réglages s’appliquent à tous les jeux d’énigme lorsque ce profil est choisi. Pour
sélectionner une option, utilisez les touches
, et appuyez sur
ou
pour
modifier les valeurs.
Période
- Temps du compte à rebours
Tri des lettres
- Permet de réorganiser la distribution des lettres. Cette option
devient obsolète lorsque vous ajoutez des aides à ce jeu.
Aide
- Cette option vous donne un coup de main en vous offrant le choix
d’obtenir la ou les premières lettres du mot à découvrir. Le nombre
d’aides est compris entre 1 et 4 et appuyez sur
pour révéler
les lettres.
9. Garantie
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi car il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous
adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices
de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration
provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive
sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
Référence : LG1010FR
Garantie 2 ans.
© 2004 LEXIBOOK®
© 2004 Des Chiffres et des Lettres / Armand Jammot / France2 / Lexibook.
Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
LEXIBOOK
2, avenue de Scandinavie
91953 Courtaboeuf Cedex
France
Tél. assistance technique : 0821.23.3000
Fax S.A.V. : +33 (0)1 73 23 23 04
Site internet: http://www.lexibookjunior.com
Référence notice d’emploi : LG1010FRIM0264
10. Entretien
1. Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à
l’exclusion de tout produit détergent.
2. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.
3. Ne pas le mouiller.
4. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs
et les détails du produit présenté sur l’emballage.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. De petits éléments détachables
sont susceptibles d'être avalés. Les éléments en verre sont susceptibles de se
casser.
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