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Manuel de prise mains avec support didacticiel pour les utilisateurs AutoCAD® 2010 527B1-050000-CM45A Juillet 2009 © 2009 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. Sauf autorisation accordée par ailleurs par la société Autodesk, toute reproduction partielle ou totale de cette publication est interdite sous quelle forme ou manière que ce soit. Certains éléments de cette publication sont reproduits avec la permission de leurs auteurs respectifs. Marques Les marques suivantes appartiennent à Autodesk, Inc., ses filiales ou sociétés affiliées, aux États-Unis comme dans le reste du monde : 3DEC (modèle/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ADI, Algor, Alias, Alias (swirl modèle/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (modèle/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what’s>Next> (modèle/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer’s Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (modèle/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (modèle/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (modèle/logo), Moldfl ow Plastics Advisers, MPI, Moldfl ow Plastics Insight, MPX, MPX (modèle/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (modèle/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI et XSI (modèle/logo). Les autres dénominations peuvent être revendiquées comme marques par des tiers. Dédit de responsabilité AUTODESK, INC. MET CETTE PUBLICATION ET LES INFORMATIONS QU’ELLE COMPORTE À LA DISPOSITION DU LECTEUR « EN L’ÉTAT ». AUTODESK, INC. REJETTE TOUTE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, NOTAMMENT DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION AVEC UN OBJECTIF PARTICULIER DE CETTE PUBLICATION. Éditeur : Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, États-Unis Sommaire Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques ......................................................................................... 1 Dix raisons de passer d’AutoCAD à Autodesk Inventor..................................................................... 3 Exercice : Paramétrage d’un projet.......................................................................................................... 7 Exercice : Modélisation d’une pièce..........................................................................................................8 Exercice : Modélisation d’un ensemble..................................................................................................16 Exercice : Inventor Studio......................................................................................................................... 29 Exercice : Mise en plan............................................................................................................................... 31 Exercice facultatif : Fichiers de présentation.......................................................................................41 Conclusion.................................................................................................................................................... 47 Sommaire iii a Sommaire Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Voici le manuel de prise en mains d’Autodesk® Inventor®, destiné à expliquer aux utilisateurs d’AutoCAD® comment concevoir des produits en 3D et à leur présenter les avantages d’Autodesk Inventor dans ce domaine. En tant que créateur du logiciel AutoCAD, Autodesk connaît vos processus de conception. La solution Inventor est donc conçue pour favoriser le passage à la 3D. Tout au long de ce didacticiel, vous constaterez que la modélisation 3D permet de concevoir et ajuster rapidement un produit complet, tout en simplifiant la production et la modification des plans de fabrication. Les exercices qu’il comporte illustrent les principales étapes du processus de conception des pièces usinées et de leurs ensembles. Vous pouvez utiliser ce manuel à votre rythme mais vous noterez que les supports sont destinés aux ateliers de travaux dirigés par nos revendeurs agréés. Pour optimiser votre apprentissage, ces derniers vous aident à réaliser les exercices. Vous devriez, alors, achever les exercices en environ trois heures. Nous vous remercions de l’intérêt que vous portez à Autodesk Inventor et espérons que ce didacticiel vous permettra d’en saisir les avantages en matière de développement de produits. Votre équipe d’Autodesk Inventor N’hésitez pas à vous renseigner auprès de votre revendeur agréé Autodesk à propos d’Autodesk Inventor ou du présent manuel de prise en mains. www.autodesk.fr/revendeurs Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 1 Installation de la version d’essai d’Inventor 1. Tout d’abord, installez toutes les mises à jour Windows en attente et redémarrez l’ordinateur. Sous Windows XP, passez par l’utilitaire Mises à jour automatiques, situé dans le Panneau de configuration ; sous Windows Vista, cet utilitaire se trouve également dans le panneau de configuration, mais aussi dans la barre latérale. 2. Le cas échéant, désinstallez les versions bêta d’Autodesk Inventor et les logiciels qui l’accompagnent. n Autodesk Inventor 2010 n DWG TrueVIEW 2010 (bêta) Lancez le programme d’installation. 3. Lorsque les mises à jour automatiques de Windows sont activées, vérifiez qu’aucune n’ait lieu pendant l’installation d’Inventor. Dans le cas contraire, s’il redémarre l’ordinateur pendant l’installation d’Inventor, relancez celle-ci. 4. Insérez le DVD marqué Disc 1. 5. Double-cliquez sur setup.exe pour lancer l’installation. 6. Dans la boîte de dialogue Vérifier - Configurer -Installer, cliquez sur Configure pour choisir vos préférences. 7. Après le paramétrage, poursuivez l’installation. 8. Quand l’installation est terminée, cliquez sur Terminé. Contenu du CD Le CD que vous trouverez au dos du manuel comporte toutes les données et les dessins nécessaires pour réaliser les exercices. Installation des fichiers de données des exercices à partir du CD Pour installer les fichiers de données des exercices : 1. Insérez le CD. 2. Double-cliquez sur l’archive extractible setup.exe. Par défaut, les fichiers d’exercice s’installent dans le répertoire suivant : C:\Autodesk Learning\Inventor 2010\Test Drive Après installation des données du CD, ce dossier comportera tous les fichiers nécessaires à la réalisation de chacun des exercices de ce manuel. Réalisation des exercices Un exercice peut se réaliser de deux manières : à l’aide du manuel ou à l’écran. nÀ l’aide du manuel Suivez pas à pas les exercices proposés dans le manuel. A l’écran Cliquez sur l’icône Autodesk Inventor 2010 Test Drive sur le bureau et suivez pas à pas les exercices proposés à l’écran. Ces derniers sont identiques à ceux qui figurent dans le manuel, la version écran ayant l’avantage de vous permettre de vous concentrer sur l’écran, sans avoir à consulter le manuel. n Après avoir lancé les exercices à l’écran, le cas échéant, modifiez la taille de la fenêtre de l’application pour l’adapter à celle des exercices. 2 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Dix raisons de passer d’AutoCAD à Autodesk Inventor Inventor vous emmène au-delà de la 3D, vers le Digital Prototyping. Au-delà de la 3D, élaborez un prototype numérique complet de votre produit. Ce logiciel vous permet en effet d’intégrer des plans AutoCAD et des données 3D dans un seul et même modèle numérique, créant ainsi une représentation virtuelle du produit fini. À l’aide de cette modélisation, vous pourrez concevoir, visualiser et tester votre produit en numérique, réduisant ainsi le recours à des prototypes physiques. Le logiciel Inventor s’assortit d’outils très complets pour produire une documentation d’étude et de fabrication fidèle, directement à partir du modèle 3D. Il permet ainsi aux utilisateurs d’AutoCAD de profiter des avantages du Digital Prototyping grâce à une rentabilisation optimale de leur investissement en données de conception DWG et de leurs compétences AutoCAD. Les produits Inventor proposent également toute une palette d’outils qui simplifient le passage à la conception 3D pour les utilisateurs du logiciel AutoCAD. Tous les packs Inventor comportent la dernière version du logiciel AutoCAD Mechanical, pour les cas où les utilisateurs ont plus simplement besoin d’un outil de dessin industriel en 2D. Vous allez découvrir pourquoi Autodesk Inventor fait évoluer la manière dont les utilisateurs AutoCAD envisagent leur processus d’étude. 1. DWG TrueConnect Grâce à DWG™ TrueConnect, Inventor assure la lecture et l’écriture des fichiers DWG sans traducteur. Il permet d’exploiter les données DWG pour modéliser des pièces en 3D et produire de nouveaux plans au format DWG, totalement associés au modèle 3D. Vous bénéficierez ainsi des avantages du Digital Prototyping, avec accès rapide aux données DWG natives. Mettez à jour vos anciens plans 2D en insérant des vues de nouvelles conceptions 3D et réduisez ainsi le coût des évolutions des implantations et des équipements existants. Les projeteurs ont la possibilité d’enregistrer leurs plans au format DWG, et peuvent par conséquent partager facilement les informations tirées du prototype numérique avec leurs partenaires et leurs fournisseurs qui utilisent AutoCAD. Les vues générées à partir des pièces et ensembles en 3D peuvent être associées à des données AutoCAD comme les schémas et les plans d’atelier. 2. Conception fonctionnelle Concentrez votre attention sur les exigences fonctionnelles de la conception avant de vous engager dans la création de la géométrie qui prend en compte l’idée initiale du concepteur. Les produits Autodesk Inventor permettent de tenir compte de ces impératifs pour la création de modèles en 3D. On peut donc réaliser des pièces et des ensembles obéissant à des facteurs concrets, comme la charge, la vitesse et la puissance. Grâce à un processus basé sur la conception fonctionnelle, les projeteurs peuvent rapidement créer des prototypes numériques qui valident les fonctions des conceptions et détectent les erreurs avant la fabrication. Au bilan, on obtient des cycles d’étude accélérés et des modèles de meilleure qualité. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 3 3. Compatibilité avec AutoCAD En leur proposant un environnement d’étude qu’ils connaissent bien (icônes habituelles, raccourcis compatibles AutoCAD, invites au curseur et répétition de commande), vous pourrez réduire la durée et la formation nécessaires aux utilisateurs AutoCAD pour maîtriser les processus du Digital Prototyping. Des profils utilisateurs — dont certains prédéfinis pour les spécialistes AutoCAD et Inventor — permettent aux projeteurs de personnaliser Inventor en fonction de leurs habitudes de travail. Ce paramétrage peut en outre se transférer d’un ordinateur à un autre, par simple exportation d’un profil au format XML. 4. Vues et mises à jour des plans automatiques Il suffit d’effectuer une seule fois une modification pour qu’elle se répercute partout. Autodesk Inventor associe les vues de dessin aux composants d’origine, de sorte qu’un changement effectué sur une pièce ou un ensemble est automatiquement répercuté sur toutes les feuilles de dessin associées. Améliorez votre productivité de dessin en créant automatiquement des vues de face, de côté, isométrique, de détail, en coupe et auxiliaires, de pièces et d’ensembles appartenant au modèle. Annotez rapidement les plans en extrayant les cotes provenant directement de la conception. 5. Gestion des données intégrée Autodesk Inventor offre une gestion intégrée des données grâce au logiciel Autodesk® Vault, une application centralisée qui permet aux groupes de travail de stocker et de gérer en toute sécurité les données de conception en cours d’élaboration et les documents connexes. Pour des fonctionnalités supplémentaires, telles que le contrôle des révisions, la sécurité des fichiers et des dossiers, ainsi que la gestion des nomenclatures et des ordres de modification de conception, découvrez la famille complète de produits Vault : Autodesk® Vault Workgroup, Autodesk® Vault Collaboration et Autodesk® Vault Manufacturing. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.autodesk.com/vaultfamily. 6. Nomenclature Créez des listes de pièces et des nomenclatures automatisées et associatives, développées spécifiquement pour la fabrication et qui sont automatiquement mises à jour lorsque la conception est modifiée. Sont pris en charge, notamment, plusieurs listes de pièces par dessin, les sous-ensembles que l’ont peut développer ou réduire, la reconnaissance automatique des pièces normalisées, ainsi que des options personnalisables qui permettent d’adapter les différents éléments aux pratiques de l’entreprise. Toute modification apportée à un modèle se répercute sur l’ensemble d’un plan, ce qui réduit les arrêts de production dus à un nombre de pièces incorrect ainsi qu’aux erreurs d’identification et de commande. Exportez ou liez des données de nomenclature vers des systèmes de planification des ressources de fabrication (MRP), de planification des ressources d’entreprise (ERP) ou de gestion des données tels que le logiciel Autodesk Vault. 4 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 7. Documentation technique Créez rapidement des plans d’ensembles et des vues d’ensembles éclatées et utilisez les dans des manuels de formation et des instructions de fabrication. Dans l’environnement de présentation d’Inventor, on peut aussi créer facilement des séquences animées attractives, pour les vidéos de formation, instructions d’assemblage et présentations commerciales, ce qui permet de communiquer visuellement l’idée initiale de conception. 8. Rendu réaliste très élaboré Vous pourrez créer rapidement et facilement des rendus photoréalistes, des animations et des présentations de qualité, qui enrichiront le dialogue avec vos clients et d’autres décideurs. Le logiciel Autodesk Inventor Studio s’assortit en effet d’outils de rendu, d’illustration et d’animation de pointe dans l’environnement d’étude d’Inventor. 9. Analyse et simulation des contraintes intégrées Créez des pièces de meilleure qualité et évitez les problèmes sur le terrain grâce à la fonctionnalité d’analyse par éléments finis du logiciel Autodesk® Inventor™ Professional pour déterminer les contraintes et les déformations sous charge. Utilisez cette fonctionnalité pour optimiser la résistance des pièces et réduire les coûts matière sans compromettre les performances. La fonctionnalité de simulation dynamique d’Autodesk Inventor Professional prolonge les avantages du prototype numérique en permettant aux ingénieurs de prévoir les forces et les accélérations subies par chaque pièce de l’ensemble dans des conditions réelles, avec des charges variables en fonction du temps, différentes caractéristiques de frottement et des composants dynamiques comme les ressorts et les amortisseurs. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 5 10. Routage de canalisations et de câbles Le logiciel Autodesk Inventor Professional permet de placer, rapidement et avec précision, des systèmes routés, des tronçons de tubes et de canalisations ou des faisceaux de câbles et de fils dans des conceptions 3D. Les conceptions routées s’adaptent automatiquement aux règles de conception définies par l’utilisateur pour réduire les erreurs et gagner du temps. De même que pour tous les fichiers Inventor, les plans d’ensemble se mettent à jour à chaque modification du modèle de routage. N’hésitez plus ! N’hésitez plus à essayer Autodesk Inventor pour découvrir à votre rythme les avantages du Digital Prototyping, avec l’outil par excellence pour exploiter et pérenniser vos données DWG. En proposant différentes configurations de produits correspondant à des niveaux de fonctionnalité spécifiques afin de s’adapter à vos besoins en matière de conception, Autodesk s’attache, comme aucune autre société aujourd’hui, à créer des prototypes numériques précis pour vous permettre une commercialisation plus rapide et au moindre coût de produits encore plus performants. Pour en savoir plus sur Autodesk Inventor, rendez-vous sur www.autodesk.fr/inventor. Pour trouver le revendeur le plus proche, consultez www.autodesk.fr/revendeurs 6 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Exercice : Paramétrage d’un projet Cette première partie du didacticiel vous apprendra à paramétrer un projet sous Inventor®. Le fichier de données de chaque exercice se trouve dans le dossier où vous avez installé les supports de formation. Afin d’y accéder pour les exercices, vous devez faire en sorte que le projet Test Drive 2010 soit le projet actif dans Autodesk® Inventor®. 1. Lancez Autodesk Inventor 2010 en double-cliquant sur le raccourci situé sur le bureau. 2. Sur le ruban, dans le volet Lancer de l’onglet Mise en route, cliquez sur Projets. 3. Si aucun projet Test Drive 2010 n’apparaît dans la fenêtre Projets, cliquez sur Parcourir en bas de la boîte de dialogue, naviguez vers le dossier où vous avez installé les supports de formation, puis double-cliquez sur le fichier Inventor 2010 Test Drive.ipj. 4. Dans la fenêtre Projets vérifiez que le projet Inventor 2010 Test Drive est coché. Dans le cas contraire, cliquez dessus pour en faire le projet actif. 5. Cliquez sur Terminé en bas de la fenêtre Projets. Les exercices s’installent par défaut dans le dossier C:\Autodesk Learning\Inventor 2010\Test Drive. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 7 Exercice : Modélisation d’une pièce 3. Pour placer une cote : n Dans cet exercice, vous allez travailler avec les outils suivants de modélisation de pièces d’Autodesk® Inventor® : n n n n n n n n Ouverture d’un fichier d’ensemble, puis examen de l’interface utilisateur et des outils de visualisation. Prise de connaissance d’une note d’étude pour la création du composant Claw. Démarrage d’une nouvelle pièce et importation d’un plan AutroCAD®. Dans le volet Contrainte de l’onglet Esquisse, cliquez sur Cote. Sélectionnez le cercle. Pour placer les cotes à droite de l’esquisse, cliquez à cet endroit. Modifiez la cote pour que sa valeur soit 12 mm. Remarque : Pour modifier la cote, cliquez dessus après son placement sur l’esquisse, saisissez une valeur dans la boîte de dialogue Modifier une cote, puis cliquez sur la coche verte pour valider cette valeur. Extrusion d’une fonction de la pièce. Création de fonctions supplémentaires basées sur une esquisse ou placées. 4. Pour être sûr que le système vous demande la valeur de la cote lorsque vous la placerez sur l’esquisse : Résultat final Créer un composant «bielle de liaison» n n L’outil Cote restant actif, cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique. Vérifiez qu’il y a une coche en face de Modifier une cote. Dans le cas contraire, sélectionnez Modifier une cote dans le menu. Dans cet exercice, vous allez créer un nouveau fichier de pièce et réaliser la bielle de liaison de l’ensemble. Pour créer un nouveau fichier : 1. Sur le ruban, dans le volet Lancer de l’onglet Mise en route, cliquez sur Nouveau. n n Cliquez sur l’onglet Métrique. Double-cliquez sur le modèle Standard (mm).ipt. Un fichier de pièces s’ouvre avec une esquisse active dans le plan XY. 2. Pour dessiner un cercle : n n n n 8 Dans le volet Dessiner de l’onglet Esquisse, cliquez sur Cercle. Pour créer l’esquisse et que le centre du cercle coïncide avec l’origine de la pièce (1), cliquez sur le point central violet (dépend du thème de couleurs choisi). Pour créer le cercle, cliquez sur un point de la fenêtre graphique (2). Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et sélectionnez Terminé. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Remarque : Vous pouvez également définir ce comportement dans la boîte de dialogue Options d’application. Pour accéder à la boîte de dialogue, dans l’onglet Outils, volet Options, cliquez sur Options d’application. Dans la boîte de dialogue Options d’application, sélectionnez l’onglet Esquisse et cochez Modifier la cote une fois créée. Puis cliquer sur OK. 5.Dans l’onglet Esquisse, volet Quitter, cliquez sur Terminer l’esquisse. 6. Pour réaliser une fonction d’extrusion : 10.Pour placer un perçage : n n n Saisissez 50 mm dans le champ Profondeur (1) de la Taille . n n Comme direction de l’extrusion, choisissez l’option plan médian (2). n n Dans le volet Créer de l’onglet Modèle, cliquez sur Extrusion. Cliquez sur la face plane de la barre, en haut de la fenêtre graphique. Cliquez sur le bord circulaire de cette face. Dans la boîte de dialogue, entrez une profondeur de 20 mm et un diamètre de 8 mm. Pour créer la fonction, cliquez sur OK. 11. Cliquez sur le bouton d’option perçage taraudé. Remarque : Cette valeur de 50 mm sera modifiée ultérieurement au cours de cet exercice. Elle sera déterminée par d’autres critères de l’ensemble. Pour établir la valeur de cote, vous allez vous servir des capacités d’adaptation d’Autodesk Inventor. La boîte de dialogue s’agrandit pour afficher les options de taraudage, et la zone de saisie des dimensions sert à présent à définir la profondeur de perçage et de taraudage. 7. Pour orienter le modèle : 12.Dans la boîte de dialogue, indiquez les paramètres de taraudage : n Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique. n Profil M métrique ANSI pour Type de taraudage. n Sélectionnez Vue de début dans le menu. n Taille = 8. n Choisissez une Désignation : M8 x 1,25. n Décochez la case Débouchant. Remarque : Vous pouvez également accéder à tout instant à cette vue en sélectionnant l’icône Début au-dessus du View Cube [voir illustration ci-dessous (1)] ou bien en tapant F6 au clavier. 13. Pour terminer le perçage : 8. Dans l’onglet Modèle, volet Modifier, cliquez sur Perçage. 9. Sélectionnez Concentricité dans la liste Positionnement. n Entrez une profondeur de taraudage de 17 mm. n Pour créer la fonction de perçage, cliquez sur OK. Ensuite, reproduisez le perçage en symétrie. 14.Dans l’onglet Modèle, volet Réseau cliquez sur Symétrie. 15. Pour reproduire un élément en symétrie : Sélectionnez la fonction Perçage1, soit dans le navigateur, soit dans la fenêtre graphique. n n n n Dans la boîte de dialogue Symétrie, cliquez sur la flèche Plan de symétrie. Dans le navigateur, développez le dossier Origine et sélectionnez le Plan XY. Cliquez sur OK. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 9 16.Cliquez sur l’outil Orbite libre dans Barre de navigation, à droite de la fenêtre graphique. Importation de données depuis un fichier DWG Maintenant, vous allez ouvrir un ensemble incomplet et créer un composant par importation depuis un fichier DWG™. 1. Ouvrez Lift_Assy.iam. L’illustration ci-dessous reprend l’ensemble incomplet. Pour voir l’ensemble, servez-vous des outils Orbite et Zoom. Lorsque vous avez terminé, revenez à la vue de Début. 17. Pour voir la fonction symétrique : n n n Faites pivoter la pièce de manière à voir le perçage symétrique. Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et cliquez sur Terminé. Pour revenir à la vue de début, appuyez sur F6. 18.Pour indiquer qu’un élément est adaptatif : n Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Extrusion1. n Sélectionnez Adaptativité dans le menu. Le symbole correspondant s’affiche alors en face de l’élément dans le navigateur. Plus tard dans cet exercice, vous vous servirez de cette capacité originale d’Autodesk Inventor pour que la bielle de liaison s’adapte en longueur à d’autres éléments de l’ensemble. 2. L’ensemble comporte une note d’étude créée dans le Carnet de notes Autodesk Inventor. Pour lire cette note : n n n Dans le navigateur, développez le sous-ensemble Sleeve:1. Développez le nœud Notes plus loin en dessous de Sleeve:1. Double-cliquez sur l’icône Design Note dans le navigateur. 19.Pour enregistrer le fichier : n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Enregistrer. n Saisissez le nom LinkRod. n Cliquez sur Enregistrer. 3. Lisez la note puis dans l’onglet Carnet de notes, volet Quitter, cliquez sur Terminer Carnet de notes. 4. Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Nouveau. 10 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 5. Dans la boîte de dialogue Nouveau fichier : n n Cliquez sur l’onglet Métrique. Double-cliquez sur le modèle Standard (mm).ipt. 8. Pour sélectionner les calques à importer depuis la liste Importation sélective : n Désélectionnez tous les calques, sauf le calque Part. n Désélectionnez la case Toutes de la zone Selectionner. Un nouveau fichier de pièce se crée, l’environnement d’esquisse étant actif. 6. Pour démarrer l’intégration de données AutoCAD : n Dans l’onglet Esquisse, au volet Insérer, cliquez sur ACAD. n Cliquez une fois sur Claw.dwg. Vous remarquerez que le plan est aperçu dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue. n Cliquez sur Ouvrir. Remarque : Le contenu des calques sélectionnés s’affiche dans l’aperçu. À chaque fois que vous désélectionnez un calque, il disparaît de cette fenêtre. 9. Pour importer une géométrie sélectionnée : L’assistant d’importation DWG se lance. n Cliquez sur Terminé. n Cliquez sur Zoom tout dans la barre de Navigation. n 7. Pour prévisualiser les données que comporte le fichier AutoCAD : n n n Sélectionnez View (Afficher), Zoom, Window (Fenêtre). n Pour zoomer une partie du plan, cliquez sur deux points. n n n n Dans la fenêtre de prévisualisation, cliquez deux points en diagonale pour créer une fenètre de sélection autour des objets du profil de droite. Les éléments sélectionnés passent en traits pointillés. Dans l’onglet Esquisse, volet Quitter, cliquez sur Terminer l’esquisse. Dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton blanc pour ainsi modifier la couleur de fond de l’aperçu. Cliquez du bouton droit sur le fond de la prévisualisation du plan. Servez-vous de la molette de votre souris pour agrandir ou réduire la prévisualisation en dynamique. Cliquez et maintenez la molette pour faire un panoramique sur le plan. Enfin, zoomez une dernière fois, pour voir la totalité du fichier. Les éléments sélectionnés ont été importés dans l’esquisse active. Maintenant, vous allez extruder la géométrie importée pour créer la fonction de base de la pièce. 10.Pour extruder un élément : n Dans l’onglet Modèle, volet Créer cliquez sur Extrusion. Sélectionnez la zone située à l’intérieur du périmètre extérieur de la pièce ainsi que les deux perçages définis par les objets de l’esquisse. n Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 11 11. Pour extruder un élément : 14.Pour créer une nouvelle esquisse : n n n n n n Sélectionnez la valeur dans le champ Profondeur de la zone Taille de la boîte de dialogue Extrusion. Saisissez 25 mm. Dans l’onglet Modèle, volet Esquisse, cliquez sur Nouvelle esquisse 2D. Sélectionnez la face qu’indique l’illustration ci-dessous. Dans la zone Taille, cliquez sur le bouton du milieu, pour changer la direction de l’extrusion. Pour créer l’extrusion, cliquez sur OK. 12.Pour modifier l’angle de vue de la pièce : Sur la barre de navigation, cliquez sur l’outil Orbite libre et faites pivoter la vue jusqu’à ce qu’elle corresponde à l’illustration ci-dessous. n n Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et cliquez sur Terminé. Remarque : Pour activer l’outil Orbite libre vous pouvez appuyer sur F4 à n’importe quel moment, même si vous utilisez déjà un autre outil. Pendant que l’outil est actif, vous pouvez cliquer n’importe où dans la fenêtre graphique pour déplacer le centre de l’orbite. 15. Pour projeter une géométrie sur l’esquisse active : n n n Dans l’onglet Esquisse, volet Dessiner, cliquez sur Projeter la géométrie. Sélectionnez le contour apparent de la pièce (voir illustration ci-dessous). Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 16.Pour dessiner un rectangle : 13. Pour redéfinir la vue de Début : n n Cliquez sur l’angle du View Cube (voir illustration). Cliquez du bouton droit sur le View Cube, sélectionnez Définir la vue en cours sur début, Ajuster à la vue dans le menu. Remarque : Dès maintenant, lorsque vous choisirez de visualiser votre modèle selon la vue de Début, vous serez alors conduit vers cette orientation. À présent, vous allez créer une fonction suivant une esquisse qui représentera une découpe de part en part dans la pièce. 12 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Dans le volet Dessiner de l’onglet Esquisse, cliquez sur Rectangle. n n n Dessinez un rectangle comme indiqué par l’illustration ci-dessous. Appuyez sur Échap pour sortir de l’outil Rectangle. 17. Pour dessiner un arc de cercle : 19.Pour contraindre l’arc au centre de la face rectangulaire : n n n n n Dans l’onglet Esquisse, volet Dessiner, cliquez sur Arc. En sélectionnant les points comme indiqué, créez un arc de cercle à l’extrémité du rectangle. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. Dans l’onglet Esquisse, volet Contrainte, cliquez sur Contrainte de verticalité. Cliquez sur le centre de l’arc et sur le point milieu du bord horizontal inférieur. 20. Ajoutez des cotes : n n Dans le volet Contrainte de l’onglet Esquisse, cliquez sur Cote. n Remarque : En sélectionnant le troisième point, vous remarquerez que deux glyphes d’esquisse s’affichent et montrent que l’arc est tangent aux deux lignes du rectangle. Sélectionnez le troisième point, là où s’affichent les glyphes. n n 18.Pour ajouter une cote : n n n n n Entrez une cote de 5 mm. n Cliquez sur la coche verte pour valider la cote. Dans le volet Contrainte de l’onglet Esquisse, cliquez sur Cote. Cliquez sur l’arc dessiné. Cliquez sur une zone de la fenêtre graphique pour y placer la cote. Remarque : Si la case de modification de la cote ne s’affiche pas, cliquez du bouton droit et sélectionnez Modifier une cote. Ensuite, cliquez sur la cote. Cliquez sur la ligne verticale du rectangle. Cliquez sur une zone de la fenêtre graphique pour y placer la cote. Saisissez 60 mm. Pour valider la cote, appuyez sur Entrée ou cliquez sur la coche. Appuyez sur Échap. 21.Pour créer une découpe par extrusion : n n Sélectionnez la zone circonscrite par le rectangle et l’arc. n Dans la liste des opérations, sélectionnez Soustraction. n Sélectionnez Tout dans la zone Taille de la découpe. n Pour créer la fonction, cliquez sur OK. Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique, puis sélectionnez Créer une fonction, Extrusion dans le menu. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 13 22.Pour partager une esquisse : n n Développez Extrusion1 dans le navigateur. Cliquez du bouton droit sur Esquisse1 et sélectionnez Partager l’esquisse. 26.Pour ajouter un congé : n n n Saisissez un rayon de 20 mm. n Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Congé. Dans l’onglet Modèle, volet Modifier, cliquez sur Congé. Sélectionnez les quatre arètes indiquées dans l’illustration ci-dessous. Le partage d’esquisse permet de pouvoir s’en servir pour créer d’autres fonctions. La visibilité de l’esquisse est activée et une copie de celle-ci vient se placer au-dessus du premier élément qui utilise l’esquisse dans le navigateur. 23.Pour orienter une vue d’un modèle : n n Remarque : Pour activer l’outil Orbite libre et faire pivoter le modèle, vous pouvez appuyez sur F4, même si un autre outil est actif. Utilisez cette technique pour faire pivoter la pièce, et sélectionner les quatre arètes. Cliquez sur l’outil Afficher la face de la barre de Navigation. Cliquez sur Esquisse1 dans le navigateur. Au cas où la pièce sort de la fenêtre d’affichage, cliquer sur l’outil Zoom tout de la barre de Navigation. 27.Cliquez du bouton droit sur Esquisse1 dans le navigateur et, dans le menu, sélectionnez Visibilité. 28.Sur le View Cube, cliquez sur la face notée « DROITE ». Le modèle s’oriente alors comme indiqué par l’illustration ci-dessous. 24.Pour ajouter un perçage : n n Dans l’onglet Modèle, volet Modifier, cliquez sur Perçage. Cliquez le centre des deux cercles sur les côtés de la pièce. 25.Continuez de paramétrer les perçages : n Sélectionnez A travers tout dans la liste Limite. n Saisissez 8,02 mm de diamètre. n Pour créer les deux perçages, cliquez sur OK. 14 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 29.Cliquez du bouton droit sur la face indiquée dans l’illustration ci-dessous et sélectionnez Nouvelle esquisse. 30.Pour graver un texte : n n 34. Dans la boîte de dialogue Gravure : Dans l’onglet Esquisse, volet Dessiner, cliquez sur Texte. n Sélectionnez un point proche du côté inférieur gauche de la face de l’esquisse. n Cliquez sur l’option Graver en creux à partir de la face. n Sélectionnez la case Couleur de la face supérieure. n Dans la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez Cuivre. n Pour refermer la boîte de dialogue, cliquez sur OK. n Entrez 1 mm dans le champ Profondeur. n Cliquez sur OK. Pour que la flèche de prévisualisation pointe dans la pièce, cliquez sur l’outil Direction. 35. Faites pivoter la pièce et examinez le texte gravé, puis revenez à une vue de début du modèle. 31. Dans la boîte de dialogue Formater le texte : n n n n Saisissez une Taille de 7,00 mm. Tapez ADSK dans la zone en bas de la boîte de dialogue Formater le texte. Cliquez sur OK. 36. Pour enregistrer le fichier : Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et cliquez sur Terminé. n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Enregistrer. n Saisissez le nom Claw. Faites glisser le texte à l’aide de la souris jusqu’à l’endroit de votre choix. n Cliquez sur Enregistrer. n 32. Dans l’onglet Esquisse, volet Quitter, cliquez sur Terminer l’esquisse. 33. Pour réaliser une gravure : n Dans l’onglet Modèle, volet Créer cliquez sur Gravure. n Sélectionnez l’esquisse de texte comme Contour. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 15 Exercice : Modélisation d’un ensemble Dans cette partie de l’exercice, vous allez ajouter des composants et des contraintes à l’ensemble. Vous allez utiliser une pièce Inventor® et compléter le mécanisme en adaptant la longueur d’une bielle de liaison en fonction de vos critères de conception. Finalement, vous piloterez une contrainte de l’ensemble pour en observer le mouvement mécanique. 3. Dans la case de dialogue Placer un composant : n n n Sélectionnez Claw.ipt et cliquez sur Ouvrir. Cliquez à proximité de l’extrémité du bras, sur la droite de l’ensemble. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 4. Répétez les étapes ci-dessus et placez un exemplaire de la pièce LiftRing.ipt près du sommet de l’ensemble (voir illustration ci-dessous). Résultat final Ajouter et positionner des composants dans un ensemble Maintenant, vous allez ajouter la griffe et l’anneau de levage, puis ferez subir une contrainte à l’ensemble pour positionner les pièces. 1. Cliquez sur l’onglet Lift_Assy.iam situé en bas de la fenêtre graphique. Ensuite, vous allez vous servir des contraintes pour positionner et orienter les composants de l’ensemble. Un élément non contraint s’assortit de six degrés de liberté, trois en translation et trois en rotation. Les contraintes d’assemblage suppriment certains de ces degrés et permettent l’assemblage du composant selon les critères de conception. 5. Pour ajouter des contraintes à la griffe : 2. Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. n n Zoomez sur la griffe et l’extrémité du bras adjacent. Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. La contrainte Placage est la contrainte par défaut. Selon que vous sélectionnez l’une des faces, des bords ou des sommets d’un élément, vous ne pouvez alors sélectionner que les parties correspondantes d’un autre élément. 16 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 6. Pour ajouter une contrainte de Placage face/face : 10.Pour placer une contrainte de Placage axe/axe : n n n n n Cliquez sur la face intérieure de la griffe (1). Placez seulement le curseur sur le centre du bras, puis ne le bougez plus. Au bout d’un instant, l’outil Sélectionner autre... s’affiche (2). Ne cliquez pas. Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Placer le curseur sur le trou près de la courbure de la griffe. Lorsque l’axe qui traverse le trou se met en surbrillance, cliquez. 7. L’outil Sélectionner autre étant affiché : n Cliquez sur l’une des flèches de l’outil Sélectionner autre. n Lorsque la face la plus éloignée du bras est en surbrillance, cliquez sur le rectangle vert au milieu de l’outil Sélectionner autre.... Remarque : Vérifiez que l’axe qui traverse le trou soit en surbrillance Si le centre du bord circulaire est en surbrillance, servez-vous de l’outil Sélectionner autre.... 11. Pour terminer la création d’une contrainte de Placage axe/ axe : n Placez le curseur sur le trou à l’extrémité du bras. n Lorsque l’axe se met en surbrillance cliquez. n Pour appliquer la contrainte et fermer la boîte de dialogue Placer une contrainte, cliquez sur OK. 8. Dans la case de dialogue Placer une contrainte : n Cliquez sur Appliquer. n Cliquez sur Annuler. 12.Cliquez sur la griffe. Le seul degré de liberté restant est la rotation autour des deux axes que vous venez de contraindre. 9. Dans Autodesk® Inventor®, vous pouvez faire glisser des éléments en respectant toutes les contraintes de l’ensemble. Il s’agit en l’occurrence d’une technique très utile pour déterminer les degrés de liberté dont dispose encore un élément. n Cliquez sur la griffe. n Faites la glisser jusqu’à l’extrémité du bras. La note d’étude de tout à l’heure comporte des informations sur l’angle initial du bras par rapport à un plan vertical. Or il n’y a pas de plan vertical disponible dans l’ensemble qui soit aligné avec les faces de la griffe. Il est toutefois possible de créer des éléments de construction au niveau de l’ensemble, à peu près de la même manière que des éléments de construction au niveau d’une pièce, c’est-à-dire en sélectionnant la géométrie qui convient. La griffe est libre de coulisser le long du bras, mais les surfaces planes associées l’empêchent de le traverser. Pour supprimer d’autres degrés de liberté de la griffe, on plaque l’axe du perçage du bras sur celui de la griffe. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 17 13. Pour ajouter un élément de construction au niveau de l’ensemble : n n n Cliquez sur le plan YZ n Cliquez sur l’axe des Z. n Entrez 30 dans la zone de texte Angle. n Appuyez sur Entrée pour créer le plan de construction (1). Dans l’onglet Modèle, volet Fonctions de construction, cliquez sur Plan. Dans le navigateur, développez le dossier Origine au niveau le plus haut de l’ensemble. 15. Pour appliquer une contrainte d’angle : n n Cliquez sur le bouton de contrainte Angle dans la liste Type. n Cochez la case Prévoir le décalage et l’orientation. n n n Entrez 20 dans la zone de texte Angle. n Cliquez sur OK pour achever d’appliquer la contrainte. n Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le nouveau plan de de construction, soit dans la fenêtre graphique, soit dans le navigateur. Cliquez sur la face de la griffe où se trouve la fonction de gravure. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Plan de construction 1 et désélectionnez Visibilité. Remarque : Les sélections ci-dessus se traduisent par un plan de construction orienté selon un angle donné par rapport au plan sélectionné, autour de l’axe sélectionné : le plan de construction passe par l’axe des Z, à un angle de 30° par rapport au plan YZ d’origine. L’important est qu’il s’agit alors d’un plan utilisable pour placer la contrainte d’angle indiquée dans la note. 14.Les contraintes d’angle peuvent se révéler difficiles à placer, car il existe toujours au moins deux solutions pour positionner un angle contraint entre deux plans. On peut néanmoins améliorer ses chances d’obtenir l’orientation voulue en faisant glisser l’élément concerné à proximité de l’angle souhaité, avant d’appliquer la contrainte. D’ailleurs, les contraintes d’angle s’appliquent en général après toutes les autres. 16.Maintenant, vous allez ajouter une contrainte à la pièce LiftRing, en haut du fourreau. La contrainte Logement associe un Placage face/face (plan de chaque cercle ou arc de cercle) et un Placage axe/axe (axes qui traversent les deux cercles ou les arcs). n Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. n Décochez la case Prévoir le décalage et l’orientation. Cliquez sur le bas de la griffe et faites-la glisser en l’écartant du centre de l’ensemble. n Cliquez sur le bouton Logement. n Sélectionnez le bord circulaire à la base du goujon fileté (1). Positionnez la griffe à peu près comme l’indique l’illustration ci-dessous. n n n n Sélectionnez le bord circulaire du perçage taraudé du fourreau (2). Cliquez sur OK. Remarque : Sur l’illustration ci-dessus, l’anneau de levage a été pivoté pour plus de clarté. 18 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 17. Faites pivoter votre vue pour que le dessous du montage soit visible. 20.Pour contraindre le pivot : n n n n n Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le bouton Logement. Cliquez sur le bord circulaire du trou du milieu sur la surface intérieure du pivot (1). Cliquez sur le bord du perçage sur le bras du manipulateur (2). Cliquez sur OK. 18.Pour ajouter une dernière contrainte d’affleurement afin de déterminer la position initiale du fourreau sur le montant : n n n Cliquez sur la face plane sous le fourreau (1). n Cliquez sur la face inférieure du montant (2). n Saisissez 57 de décalage. 21.Pour ajouter une contrainte de placage entre le pivot et la biellette : n Cliquez sur OK. n n n Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur la technique d’affleurement de la contrainte Placage. Remarque : La touche C est un raccourci clavier pour lancer l’outil Contrainte. Faites glisser le pivot pour l’aligner davantage à la biellette fixé au fourreau. Tapez C au clavier pour ouvrir l’outil Contrainte. Appliquez une contrainte de Placage axe/axe entre le pivot (1) et l’embout (2) fixé au fourreau. 19.Pour ajouter, dans l’ensemble, un composant pivot : n n n Sélectionnez Pivot.ipt, puis cliquez sur Ouvrir. n Cliquez à proximité de l’axe surélevé du bras. n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et sélectionnez Vue de début. Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. 22.Enregistrez le fichier. Remarque : Lorsque l’on veut modifier une pièce qui a été placée directement dans un ensemble Autodesk Inventor, elle s’ouvre soit dans le contexte de celui-ci, soit on peut ouvrir le fichier dans sa propre fenêtre pour le modifier. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 19 Assembler des pièces pour former un sous-ensemble 5. Il peut être utile de pré-positionner les éléments avant d’appliquer les contraintes d’assemblage. Pour orienter un élément dans la fenêtre graphique : À présent, vous allez assembler la bielle de liaison que vous avez créée et deux embouts afin de réaliser un sous-ensemble. Une bonne méthode consiste à créer les sous-ensembles dans Inventor de la même manière qu’ils le seront dans le modèle réel. n n 1. Pour créer un nouveau fichier : n n n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Nouveau. n Cliquez sur l’onglet Métrique. n Double-cliquez sur le modèle Standard (mm).iam. Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquer sur Rotation. Sélectionnez le second embout que vous avez placé dans l’ensemble. Cliquez-glissez dans la cible pour orienter à peu près l’embout comme dans l’illustration ci-dessous. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 2. Pour enregistrer le fichier : n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Enregistrer. n Saisissez le nom Adjust_Rod. n Cliquez sur Enregistrer. 6. Pour fixer la bielle de liaison à ses deux embouts : n n Cliquez sur le bouton Logement. n Cliquez sur un bord circulaire de la bielle (1). n n 3. Pour placer les éléments dans l’ensemble : n n Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. Sélectionnez RodEnd.iam dans le répertoire Subassemblies. Cliquez sur Ouvrir. Le sous ensemble RodEnd est alors aligné et ancré au point d’origine du système de coordonnées. n n n Cliquez sur le bord circulaire du contre-écrou d’un embout (2) comme indiqué dans l’illustration ci-dessous. Cliquez sur Appliquer. Cliquez sur la droite de l’exemplaire ancré pour en placer un second. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 4. Pour placer la bielle de liaison réalisée au début de l’exercice : n n n Sélectionnez LinkRod.ipt. n Cliquez sur Ouvrir. n n 20 Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. Cliquez sur Workspace dans la liste des raccourcis de la boîte de dialogue Placer un composant. Cliquez sur la fenêtre graphique pour y placer un exemplaire de la bielle de liaison. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 7. Pour appliquer une autre contrainte d’assemblage : n n n Cliquez sur le bord circulaire à l’autre extrémité de la bielle (1). Cliquez sur le bord circulaire de l’autre contre-écrou (2), comme indiqué dans l’illustration ci-dessous. Cliquez sur Appliquer. 8. Pour éliminer la rotation entre les deux embouts par une contrainte d’angle : 13. Pour fixer la bielle à la griffe : n Cliquez sur la surface plane d’un embout (1). n Faites-en de même sur le second embout (2). n n Cliquez sur un bord du trou de la découpe de la griffe (2). n Cliquez sur OK. n Cliquez sur le bouton Contrainte d’angle. n n n Cliquez sur Appliquer. Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le bouton Logement. Cliquez sur le bord circulaire d’un perçage à travers l’embout proche de la griffe (1). 9. Pour éliminer la rotation entre la bielle et ses embouts : n Cliquez sur la surface plane d’un embout. n Développez LinkRod dans le navigateur. n Développer le dossier d’origine sous LinkRod. n Cliquez sur le plan YZ sous le dossier Origine. n Cliquez sur OK. 14.Faites glisser l’extrémité libre de la bielle comme indiqué par l’illustration ci-dessous. 15. Dans le navigateur, double-cliquez sur Adjust_Rod:1. Remarque : Les deux flèches précédentes peuvent s’aligner ou s’opposer. La bielle est alors totalement solidaire de ses embouts. 10.Pour terminer l’ensemble: n Cliquez sur l’outil Enregistrer. n Fermez l’ensemble Adjust_Rod. n Fermez la pièce LinkRod. n Fermez la pièce Claw. Tous les éléments sont à présent estompés sauf la pièce de réglage, dans la fenêtre graphique comme dans le navigateur. Vous allez maintenant modifier le sous-ensemble in situ, au niveau de l’ensemble complet. 16.Pour activer l’adaptativité de la bielle afin de lui permettre de changer de longueur et de la relier au pivot : n n Dans le navigateur, double-cliquez sur LinkRod:1. La pièce peut à présent être modifiée in situ. Vérifiez que le symbole d’adaptativité figure devant Extrusion1. 11. Vérifiez que Lift_Assy.iam est le seul fichier ouvert. 17. Pour revenir au sous-ensemble Adjust_Rod : 12.Pour placer l’ensemble « bielle de liaison » : n n Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. n n Cliquez sur Adjust_Rod.iam. n Cliquez sur Ouvrir. n n Si Extrusion1 n’est pas marquée comme étant adaptative, cliquez du bouton droit dessus et sélectionnez Adaptivité. Dans l’onglet Modèle, volet Retour, cliquez sur Retour. Cliquez sur la fenêtre graphique pour y placer un exemplaire de la bielle. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 18.Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur LinkRod:1 et sélectionnez Adaptativité. La pièce est à présent ajustable par rapport à son sousensemble : la longueur de l’extrusion peut changer en fonction des contraintes de l’ensemble. 19.Cliquez sur l’outil Retour pour revenir à l’ensemble Lift_Assy. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 21 20.Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Adjust_Rod:1 et sélectionnez Adaptativité. En paramétrant le sous-ensemble comme adaptatif, les fonctions d’ajustement automatique de ses éléments peuvent réagir aux contraintes appliquées au niveau supérieur de l’ensemble. 21.Pour adapter la longueur de la bielle : n Dans l’onglet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. n Sélectionnez l’axe (et non pas le centre du bord circulaire) à travers l’ embout libre (1). n Sélectionnez l’axe au travers de l’orifice du pivot (2). n Vous remarquerez que la prévisualisation de la bielle de liaison indique que sa longueur s’est adaptée pour obéir à la contrainte axe/axe. n Cliquez sur OK. 23.À présent que le mécanisme est complet, vous allez vérifier la fermeture de l’ensemble par rapport à l’angle souhaité (~ 16,4°) : Dans le navigateur, sous Sleeve:1, cliquez du bouton droit sur Affleurement2 (57,000 mm) et sélectionnez Masquer pour rétablir la contrainte. n n n Cliquez sur le fond du navigateur pour désélectionner la contrainte, puis cliquez à nouveau sur la même contrainte, pour faire apparaître une boite de dialogue en bas du navigateur. Saisissez 81 dans la zone de texte de décalage (en bas du navigateur), puis appuyez sur Entrée pour mettre l’anneau de levage en position fermée. 24.Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Plan de construction1 et sélectionnez Visibilité (pour activer la visibilité du plan de construction). 25.Pour mesurer l’angle actuel entre la griffe et le plan de construction : Les embouts du sous-ensemble conservent leur relation avec la bielle de liaison. 22.Pour effectuer un glissement sous contraintes, dans le navigateur : n Développez Sleeve:1. n Sous Sleeve:1, cliquez du bouton droit sur Affleurement2 (57,000 mm) et sélectionnez Masquer. n Développez Claw:1. n Sous Claw:1, cliquez du bouton droit sur Angle3 (20,00°) et sélectionnez Masquer. n Dans la fenêtre graphique, cliquez-glissez le fourreau, le pivot ou la griffe. Le mécanisme fonctionne tout en obéissant à l’ensemble des contraintes qu’il subit. Remarque : Si l’ensemble bascule dans une position impraticable, cliquez sur Annuler Glisser dans la barre Accès rapide. n n Cliquez sur le bord du plan de construction. n Cliquez sur la face gravée de la griffe. Cliquez du bouton droit dans la fenêtre graphique et sélectionnez Mesurer, Mesurer l’angle. L’angle relevé ne correspond pas à la valeur fixée par la note d’étude que nous avons consultée plus haut. 26.Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et sélectionnez Terminé. Après examen, vous pouvez vous rendre compte que si les bras du pivot raccourcissent, la griffe continue de pivoter pour le même mouvement du fourreau. En revanche, l’angle initial de 20° est à conserver, donc il faut trouver une solution par itération. 27.Maintenant, il faut remettre les contraintes dans leur état initial pour que toutes les modifications apportées au pivot le soient à cette position de levage. Dans le navigateur, sous Sleeve:1, cliquez sur Affleurement2 (81,000 mm). n n Modifiez le décalage en entrant 57. n Rétablissez la contrainte d’angle (20°) sous la griffe. 28.Dans la fenêtre graphique, double-cliquez sur la pièce Pivot. Le pivot est isolé de l’ensemble et l’environnement de la pièce est activé. 22 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 29.Pour modifier la pièce et créer une équation entre les cotes : Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Extrusion1 et sélectionnez Modifier l’esquisse. 32. Maintenant, vous allez forcer la contrainte pour cette représentation positionnelle. Différentes possibilités existent pour forcer une contrainte existante. Nous allons utiliser, ici, le masquage. Dans le navigateur : Cliquez sur l’outil Afficher la face dans la barre de Navigation. n n n Cochez la case Masquage. n Sélectionnez Masquer dans la liste. n Cliquez sur OK. n n Cliquez sur Esquisse1 dans le navigateur. Au cas où la pièce sort de la fenêtre d’affichage, cliquer sur l’outil Zoom tout de la barre de Navigation. n n n n n Double-cliquez sur la cote verticale de 40 mm. Vérifiez que l’ensemble du texte de la zone de texte est sélectionné. Cliquez sur la cote horizontale de 40 mm. Cliquez sur la coche verte dans la boîte de dialogue Modifier une cote. La cote (40 mm) est remplacée par le nom de la cote sélectionnée (d3). La cote verticale (d2) va à présent se mettre à jour pour reprendre les modifications apportées à la cote horizontale (d3=d2). Développez Claw:1. Cliquez du bouton droit sur Angle:3 (20,00°) et sélectionnez Définir position. 33.Continuez à forcer les contraintes de la représentation positionnelle. Dans le navigateur : n n n Cochez la case en face de Valeur. n Dans la zone de texte, entrez 81 mm. n Cliquez sur OK. Développez Sleeve:1. Cliquez du bouton droit sur Affleurement:2 (57,00 mm) et sélectionnez Définir position. L’ensemble se met à jour en fonction du forçage des contraintes. 30. Maintenant, vous allez modifier la longueur du bras horizontal pour modifier la taille du pivot. Pour modifier la longueur des bras : n Double-cliquez sur la cote horizontale de 40 mm. n Entrez 39 mm et cliquez sur la coche verte. n n Cliquez dans la fenêtre graphique pour désactiver la sélection. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Achever les modifications. Les deux cotes passent de 40 à 39 mm. L’esquisse et la pièce se mettent à jour et l’environnement de l’ensemble est réactivé. La longueur de la bielle de liaison s’adapte pour correspondre à la nouvelle longueur des bras du pivot. 31. Pour vérifier l’angle en position de levage fermée, on peut éliminer la contrainte d’angle de la griffe, puis modifier le décalage du fourreau en position fermée. Dans la mesure où vous risquez de devoir répéter l’opération plusieurs fois pour parvenir à une solution, vous allez mettre en place une représentation positionnelle du mécanisme en position fermée : Dans le navigateur : n n n n Développez le nœud Représentations, directement sous Lift_Assy.iam. Cliquez du bouton droit sur Position et sélectionnez Nouveau. Développez le nœud Position : Position1. Cliquez sur le nœud Position1, puis une deuxième fois, sans précipitation (pas de double-clic). n Renommez le nœud en Closed. 34. Pour vérifier les résultats de la modification du pivot : n n n n Cliquez du bouton droit dans la fenêtre graphique et sélectionnez Mesurer, Mesurer l’angle. Cliquez sur la face gravée de la griffe. Cliquez sur le Plan de construction1, soit dans la fenêtre graphique, soit dans le navigateur. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. L’angle ne suffit pas tout à fait à remplir les conditions d’étude. 35. Dans le navigateur, sous Représentations, double-cliquez sur Principale. L’ensemble revient en position ouverte et l’angle de la griffe est de nouveau fixé à 20°. Remarque : On ne peut réaliser des opérations de modélisation que lorsque la représentation posisitionnelle Principale est active. 36. Pour modifier le pivot : n Double-cliquez sur le Pivot pour le modifier in situ. n Modifiez l’esquisse sous Extrusion1. n n n Modifiez la cote horizontale (39 mm) et saisissez la nouvelle valeur de 38 mm. Cliquez sur le fond de la fenêtre graphique. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Achever les modifications. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 23 37.Pour vérifier les résultats de la modification du pivot : Assemblages vissés n Dans le navigateur, sous Representations, cliquez sur Closed. Maintenant, vous allez placer des assemblages vissés dans l’ensemble. n Cliquez sur le fond de la fenêtre graphique pour annuler les éventuelles sélections. 1. Mais avant de poursuivre, réglez certains détails après la modélisation de la bielle de liaison : n Cliquez du bouton droit dans la fenêtre graphique et sélectionnez Mesurer, Mesurer l’angle. n n n n n n Cliquez sur la face gravée de la griffe. Cliquez sur le Plan de construction1, soit dans la fenêtre graphique, soit dans le navigateur. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. L’angle est de 16,42°. Opération réussie ! Dans le navigateur, masquez la contrainte d’Angle:3 (20.00°) sous Claw:1. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Adjust_Rod:1 et sélectionnez Adaptativité pour désactiver l’adaptativité du sous-ensemble. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Plan de construction1 et sélectionnez Visibilité (pour cacher le plan de construction). Conseil : Lorsque la modélisation adaptative est terminée, désactivez l’adaptativité au niveau de l’ensemble tout entier. Vous pourrez facilement réactiver l’adaptativité si d’autres changements sont nécessaires. 2. Dans l’onglet Conception, volet Attacher, cliquez sur Assemblage vissé. 38.Dans le navigateur, sous Representations, cliquez sur Principal. 39.Enregistrez le fichier. 3. Dans la boîte de dialogue Générateur du composant Assemblage vissé : n n n n Sélectionnez Concentricité dans la liste Positionnement. Sélectionnez la face plane du pivot comme plan de départ (1). Sélectionnez un bord circulaire de l’orifice du pivot comme référence circulaire (2). Sélectionnez l’autre face du pivot comme Limite (3). Remarque : Vous pouvez sélectionner le plan de fin sans réorienter le modèle. 4. Pour ajouter des éléments de visserie à l’ensemble : 24 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques n Sélectionnez Cliquer pour ajouter une attache. n Cliquez sur Vis à tête creuse dans la liste Catégorie. n Cliquez sur ISO 4762. n n Cliquez sur Cliquer pour ajouter une attache juste en dessous de la fixation ISO dans la liste (1). Cliquez sur ISO 7092. 5. Pour placer d’autres éléments de visserie de l’autre côté du pivot : n n n n 8. Répétez trois fois la procédure ci-dessus, pour placer les fixations restantes. Sélectionnez Cliquer pour ajouter une attache (en dessous des deux lignes de séparation) (1). Sélectionnez ISO 7092. Sélectionnez Cliquer pour ajouter une attache (sous la seconde subdivision) (1). Sélectionnez ISO 4032. 6. Comme cet ensemble vissé sera réutilisé, il va être créé un gabarit à cet effet. Pour créer un gabarit : n n n Développez la boîte de dialogue Générateur du composant Assemblage vissé (1). Cliquez sur Ajouter (2). 9. Enregistrez le fichier. Entrez Inventor Test Drive dans la boîte de dialogue Description du gabarit pour l’ajouter à la bibliothèque des gabarits (3). Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Description du gabarit. n n Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Générateur du composant Assemblage vissé (4). Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Attribution d’un nom de fichier. 7. Pour ajouter un autre assemblage vissé : n n n n n n n Cliquez sur Définir. n Cliquez sur OK. n Dans l’onglet Conception, volet Attacher, cliquez sur Assemblage vissé. Sélectionnez Concentricité dans la liste Positionnement. Sélectionnez la face plane du pivot comme plan de départ (1). Sélectionnez un bord circulaire de l’orifice du pivot comme référence circulaire (2). Sélectionnez l’autre face du pivot comme Limite (3). Cliquez sur Inventor Test Drive dans la bibliothèque des gabarits. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Attribution d’un nom de fichier. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 25 Recours à une bibliothèque d’éléments standards 6. Pour placer le composant dans l’ensemble : Autodesk Inventor propose une bibliothèque complète d’éléments standard. Le sous-ensemble CommonFasteners.iam qui a été créé à l’aide de l’outil Assemblage vissé reprend un certain nombre des éléments de la bibliothèque des contenus. n n Placez le curseur sur un trou du composant supérieur du support. Cliquez une fois lorsque la coche verte s’affiche et que l’infobulle indique la taille du composant. 1. Dans l’onglet Assembler, volet Composant, cliquez sur Placer depuis le Centre de contenu. Remarque : Il vous faudra peut-être sélectionner la flèche vers le bas, sous l’outil Placer depuis le Centre de contenu. 2. Pour sélectionner une attache, sous Vue des catégories : n Développez Visserie. n Développez Vis. n Sélectionnez Tête creuse. 7. Dans la fenêtre graphique : n n Cliquez-glissez la flèche rouge (1) jusqu’à ce que l’infobulle indique une longueur de 20 (2). Cliquez sur Appliquer dans la boîte de dialogue AutoDrop (3). Le composant se place dans l’ensemble et, comme il s’agissait d’un perçage en réseau, une vis se place dans les deux occurrences de cette fonction de perçage. 3. Double-cliquez sur Vis à tête forgée - Métrique dans le volet de prévisualisation du Centre de contenu. 4. Le Centre de contenu se compose de pièces qui se dimensionnent automatiquement lorsque vous les positionnez dans les perçages du modèle. Lorsqu’une taille donnée n’a pas été calculée, la fixation se solidarise avec votre curseur et s’agrémente d’une icone en fome de point d’interrogation rouge. 5. Placez votre curseur (sans cliquer) sur un orifice de l’un des éléments de bossages du fourreau Une coche verte s’ajoute à l’icône à côté du composant et l’infobulle indique la taille de la fixation en fonction de celle du trou. 26 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 8. Cliquez dans la fenêtre graphique, en dehors de toute géométrie, pour y placer un troisième exemplaire de l’attache. 9. Dans la boîte de dialogue Vis à tête forgée - Métrique : 13. Pour modifier la couleur des vis : n Sélectionnez M6 dans Description du filetage. n n Cliquez sur 25 dans Longueur nominale. n n Cliquez sur OK. n Cliquez près du dessous de l’emsemble de levage pour y placer le composant. n n Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et sélectionnez Terminé. n 10.Vous pouvez imposer des contraintes d’assemblage sans passer par la boite de dialogue Placer une contrainte. Pour imposer des contraintes à l’aide de la géométrie de la pièce et des symboles iContrainte (qui ne seront pas abordés dans ce didacticiel), on utilise Alt+Glisser. Orientez la vue pour voir le dessous du fourreau, comme l’indique l’illustration ci-dessous. Dans le navigateur, cliquez sur la première Vis à tête forgée. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur la dernière Vis à tête forgée pour ainsi sélectionner les trois exemplaires de la vis. Sélectionnez Vert-de-gris dans la liste Remplacement des couleurs de la barre Accès rapide. Cliquez dans la fenêtre graphique pour désactiver la sélection. 14.On peut aussi se servir de la procédure précédente pour modifier la couleur des éléments des sous-ensembles CommonFasteners placés à l’aide de l’outil Assemblage vissé. Conseil : On peut passer par la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs éléments dans le navigateur ou la fenêtre graphique, puis sélectionner un matériau dans la liste Remplacement des couleurs et modifier la couleur de plusieurs éléments en même temps. 11. Pour contraindre un composant à l’aide de la méthode Alt+Glisser : Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez-glissez le bord circulaire sous la tête de vis. n 15. Enregistrez le fichier. Remarque : La première sélection détermine le type de contraintes à appliquer. La contrainte par défaut lorsqu’on fait glisser un bord circulaire est une contrainte de Logement. Si votre première sélection est la surface cylindrique de la vis le type de contraintes par défaut est Tangent. Tapez la lettre I pour passer en contrainte Logement. 12.Pour appliquer la contrainte : n n Faites glisser la vis dans le perçage du même bras du manipulateur dans lequel se trouve déjà les deux vis précédentes. Relâchez le bouton de la souris lorsque le bord de l’orifice est en surbrillance. Le troisième élément de visserie est contraint à la partie inférieure du montant. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 27 Créer un réseau d’ensemble et simuler le mécanisme Pour achever l’ensemble, vous allez créer un réseau de composants à partir du réseau des bras du manipulateur. 1. Pour sélectionner les éléments à mettre en réseau: n n Dans le navigateur, cliquez sur LinkAdjust:1. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le dernier élément du navigateur. Tous les éléments entre LinkAdjust et le dernier du navigateur sont sélectionnés. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur LiftRing:1 pour ainsi le supprimer de la sélection. n n Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur Plan de construction1 pour ainsi le supprimer de la sélection. 4. En dernier lieu, vous allez piloter l’une des contraintes de l’ensemble pour simuler le mécanisme de levage. n n n n n Saisissez 6 dans Répétitions. n Cliquez sur l’option Début/Fin/Début. Développpez Sleeve:1 dans le navigateur. Cliquez du bouton droit sur Affleurement2 (57,000 mm) et sélectionnez Piloter une contrainte. Entrez une valeur de Fin de 81 mm. Cliquez sur le bouton (>>) en bas à droite pour développer la boîte de dialogue. 5. Pour lancer le pilotage de la contrainte : n n 2. Pour terminer le réseau : Dans l’onglet Assembler, volet Composant, cliquez sur Réseau. n n Cliquez sur le bouton (<<) pour réduire la taille le la boîte de dialogue. Cliquez sur le bouton Avancer. Le mécanisme se met en marche trois fois. Déplacez le curseur sur le dessous du montant central, puis cliquez lorsque le réseau d’encoches se met en surbrillance. 3. Cliquez OK pour créer le réseau de composants. 6. Cliquez sur Annuler dans la boîte de dialogue Piloter une contrainte. 7. Enregistrez le fichier. 28 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Exercice : Inventor Studio À présent que vous avez terminé l’ensemble, vous allez en réaliser un rendu photoréaliste. Autodesk Inventor Studio dispose des outils de pointe indispensables aux projeteurs de bureaux d’étude pour réaliser rapidement des rendus et des animations. 4. Pour indiquer la valeur de décalage du plan de sol : n n Cliquez sur Enregistrer. n Cliquez sur Terminé. Dans la section Plan de sol, indiquez une Direction & décalage selon XY de -100 mm. 5. Dans l’onglet Rendu, volet Rendu, cliquez sur Image en rendu réaliste. 6. Dans la boîte de dialogue Image en rendu réaliste : n n n n n Résultat final Développez la liste Séléctionner la taille de sortie et cliquez sur 800 x 600. Vérifiez que l’option Caméra soit paramétrée sur (Vue actuelle). Sélectionnez Eclairage de magasin dans la liste Style d’éclairage. Vérifiez que l’option Style de scène soit paramétrée sur Plan de sol réfléchissant XY (voir précédemment). Vérifiez que l’option Réaliste est paramétrée, dans la liste Type de rendu. Réalisation d’un rendu photoréaliste 1. S’il n’est pas déjà ouvert, ouvrez Lift_Assy.iam et zoomez sur le modèle, de manière à ce qu’il remplisse la fenêtre graphique en hauteur. 2. Les outils de rendu d’Autodesk® Inventor® se trouvent dans l’environnement Inventor Studio. Pour activer cet environnement : Dans l’onglet Environnements, volet Début, cliquez sur Inventor Studio. n 7. Pour préciser les paramètres de sortie : n n Cliquez sur l’onglet Sortie. Sélectionnez Anti-crénelage élevé dans la section Anti-crénelage. 3. Inventor Studio propose des styles pour définir les fonds, l’éclairage, les caméras et les ombres. Pour activer un style de scènes : n n n Dans l’onglet Rendu, volet Scène, cliquez sur Styles de scène. Cliquez sur l’onglet Environnement. Dans la liste Style de scène, cliquez du bouton droit sur Plan de sol réfléchissant XY et sélectionnez Active (1). Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 29 8. Pour achever le rendu : n En bas de la boîte de dialogue, sélectionnez Rendu. Le rendu est réalisé. 9. Pour enregistrer votre travail : n n n n Sélectionnez l’outil Enregistrer (1), dans le coin supérieur droit de la fenêtre Sortie rendu. Nommez le fichier Lift_Assy_Render et cliquez sur Enregistrer. Fermez la fenêtre Sortie rendu (2). Pour refermer la boîte de dialogue de rendu, cliquez sur Fermer. 10.Enregistrez et refermez le fichier Lift_Assy.iam. 30 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Exercice : Mise en plan Dans cette section de l’exercice, vous allez consulter les styles déjà associés à un plan et ajouter à celui-ci de nouveaux styles de texte et de cotes. Vous y ajouterez ensuite les vues d’un sous-ensemble et de l’une des pièces. En dernier lieu, vous allez annoter les vues pour documenter le modèle. 3. Les styles pilotent l’apparence des annotations du plan. Ils sont stockés dans des bibliothèques externes, ce qui permet de partager les mêmes standards à l’échelle de tout un projet ou de toute une entreprise. Leur paramétrage et leur gestion dépasse le cadre de ce didacticiel, mais vous allez vous servir de certains d’entre eux pour les appliquer à votre plan. Vous pourriez ensuite exporter ces nouveaux styles vers une bibliothèque d’où d’autres utilisateurs pourraient les importer pour s’en servir dans leurs propres plans. Dans l’onglet Gérer, volet Styles et normes, cliquez sur Editeur de style. n Le style de dessin par défaut est la norme ANSI (mm). Envisagez-le comme le style du niveau supérieur d’une hiérarchie. Les autres styles (texte, cotes, etc.) sont donc subordonnés à ce style standard. Les styles commandent les paramètres de texte et de cote, et se comportent comme dans AutoCAD®. Résultat final 4.Dans la boîte de dialogue Editeur des styles et normes : n Développez Texte dans la liste des styles. Réalisation d’un nouveau plan et définition de ses styles n Cliquez sur Texte de note (ANSI). Le paramétrage de ce style s’affiche dans l’Editeur. Tout d’abord, vous allez réaliser un nouveau plan et étudier les styles qui régissent l’apparence de ses annotations. Vous lui ajouterez ensuite un nouveau style de texte et de cote. 1. Pour créer un nouveau fichier : n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Nouveau. n Cliquez sur l’onglet Métrique. n Double-cliquez sur le modèle ANSI (mm).dwg. 2. Pour enregistrer le fichier : n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Enregistrer. n Saisissez le nom Adjust_Assy. n Cliquez sur Enregistrer. 5. Pour créer un nouveau style de texte : n Cliquez sur le bouton Créer, en haut de l’éditeur . n Attribuez au nouveau style de texte, le nom Test Drive Text. n Cliquez sur OK dans la case de dialogue Nouveau nom de style. 6. Le nouveau style est créé, sélectionné et s’ajoute à la liste des styles. Pour modifier les valeurs du nouveau style de texte : n Sélectionnez Verdana dans la liste Police. n Saisissez 4 mm dans la zone Hauteur de texte. n n Cliquez sur le bouton Gras à côté de la zone Hauteur de texte. Cliquez sur Enregistrer. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 31 7. Chaque style standard se décline en plusieurs styles de cote prédéfinis. Vous pouvez les modifier ou bien en créer un nouveau à partir d’un style existant, puis modifier ses paramètres. Pour ajouter un style de cote : n Développez Cote dans la liste des Styles. n Cliquez sur Par défaut - mm (ANSI). n Cliquez sur Créer. n Appelez Test Drive Dimensions le nouveau style de cote. n Cliquez sur OK pour créer le nouveau style. 8. Pour modifier le style de cote : Vérifiez que l’option Test Drive Dimensions est sélectionnée dans la liste Cote. n n n n n Cliquez sur l’onglet Texte. Sélectionnez Test Drive Text dans la liste Style de texte principal. Sous Orientation, cliquez sur l’outil Valeur linéaire et sélectionnez l’option Cote horizontale : En ligne. Sous Orientation, cliquez sur l’outil Cote verticale et sélectionnez l’option Cote horizontale : En ligne. 10.Pour modifier les unités : n n n Cliquez sur l’onglet Unités. Sélectionnez 1.1 dans la liste Précision de la section Unités linéaires. Cliquez sur Enregistrer. 11. Observez les informations sur les autres onglets. L’onglet Notes et lignes de repère donne accès à des outils de création des notes de perçage. Les valeurs des paramètres de perçage du modèle sont reprises dans la note de perçage, avec un lien associatif entre le modèle et la note. 12.C’est par l’intermédiaire du style «Valeurs par défaut des objets» que les styles sont en correspondance avec les annotations. À présent, vous allez modifier le style par défaut des cotes linéaire, radiale, de diamètre et angulaire du nouveau style de cotes. Développez Valeurs par défaut des objets dans la liste des styles. n n Cliquez sur Valeurs par défaut des objets (ANSI-mm). n Sélectionnez Objets de cote dans la liste Filtre. n Pour Cote d’angle, sélectionnez Test Drive Dimensions dans la liste déroulante de la cellule Style d’objet. 9. Vous pouver moduler les paramètres des cotes et des lignes d’extension depuis l’onglet Affichage. n Cliquez sur l’onglet Affichage. n Saisissez 9,00 mm dans la zone Espacement (D). n Saisissez 12,00 mm dans la zone Décalage de la pièce (E). 32 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 13. Continuez à attribuer des valeurs aux styles d’objets par défaut : Sélectionnnez Test Drive Dimensions comme Style d’objet par défaut des Cotes de diamètre, Note de perçage, Cotes linéaires et Cotes de rayon. n n Cliquez sur Enregistrer. n Cliquez sur Terminé. 14.Ensuite, vous allez placer une vue éclatée à partir d’un fichier de présentation. À partir de cette vue, vous créerez ensuite une liste de pièces et annoterez ses éléments. Dans l’onglet Placer des vues, volet Créer, cliquez sur Base. n 18.Dans le navigateur ou la fenêtre graphique, cliquez du bouton droit sur la Liste de pièces et cliquez sur Modifier la liste de pièces. À partir de la boîte de dialogue Liste de pièces, vous pouvez : n n n n n Modifier l’agencement des colonnes de la liste de pièces. n Formater les valeurs des colonnes. 15. Pour placer une vue éclatée sur le plan : Cliquez sur l’outil Ouvrir un fichier existant, à droite de la zone de texte Fichier. Ajouter et supprimer des colonnes liées aux valeurs des propriétés du modèle. Développer ou réduire des sous-ensembles pour afficher la liste hiérarchique des pièces. Trier la liste des pièces par colonnes. Ajouter des lignes personnalisées pour les éléments tels que les fluides. n Sélectionnez Fichiers de présentation (*.ipn) dans la liste Types de fichiers. n n n Sélectionnez 2:1 dans la liste Echelle. 19.Dans la boîte de dialogue Liste de pièces : n Sélectionnez Iso droite dessus dans la liste Orientation. n n n n n Sélectionnez LinkAdjust_For_Drawing.ipn dans la liste Fichier et cliquez sur Ouvrir. Cliquez dans la feuille pour y placer la vue éclatée de l’ensemble. 16.Dans l’onglet Annoter, volet Table, cliquez sur Liste de pièces. 17. Pour créer une liste de pièces à partir de la vue éclatée de l’ensemble : n Cliquez à l’intérieur des limites de la vue. n Sélectionnez Tous les niveaux dans la liste Niveau. n n Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Liste de pièces. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Vue de nomenclature désactivée. Cliquez sur l’angle supérieur droit du bord du plan pour y placer la liste de pièces par défaut. Cliquez sur l’outil Sélecteur de colonnes. Sélectionnez Constructeur dans la liste Propriétés disponibles. Cliquez sur l’outil Ajouter pour ajouter une colonne Constructeur à la liste de pièces. Cliquez sur OK. Remarque : Les entrées de chaque colonne reprennent la valeur actuelle de la propriété du modèle concerné. Vous pouvez remplacer le contenu de n’importe quelle cellule où le texte est en noir. Les cellules en rouge, au contraire, ne peuvent pas être modifiées. 20.Pour modifier les colonnes : Cliquez du bouton droit sur l’en-tête de colonne Numéro de pièce et cliquez sur Largeur de colonne. n n Entrez 45 dans cette zone, puis cliquez sur OK. n Faites passer la largeur de la colonne Description à 60. n Faites passer la largeur de la colonne Constructeur à 45. n n n Cliquez du bouton droit sur l’en-tête de colonne Article et cliquez sur Formater la colonne. Cliquez sur Aligner à gauche de l’outil Justification de la Valeur, puis sur OK. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 33 21.Pour afficher la hiérarchie des sous-ensembles : Cliquez sur les signes + complètement à gauche de chacune des deux lignes correspondant aux sous ensembles MaleEnd et FemaleEnd. Si la colonne contenant les signes +/- n’apparaît pas, redimensionnez la fenêtre de la boite de dialogue Liste de pièces. n n 25.Dans la case de dialogue Repère automatique : n Cliquez sur l’option Horizontal sous Positionnement. n Entrez 30,00 mm dans la zone Décalage. n Cliquez sur le bouton Sélectionner le positionnement. n n Cliquez sur OK pour mettre à jour la liste de pièces. Cliquez au-dessus de la vue de dessin pour prévisualiser la position des repères. Cliquez sur OK pour placer les repères. 22.Pour ajouter des lignes à la liste des pièces afin de prendre en compte les éléments non modélisés : Modifiez la liste des pièces. n n n n n n Entrez XT Slick dans la cellule Description. n Cliquez sur OK. Cliquez du bouton droit sur l’en-tête de ligne (case grise) du dernier élément de la liste des pièces. Cliquez sur Insérez la pièce personnalisée. Entrez 0,1 ml dans la cellule QTÉ. Entrez Anti-Seize dans la cellule Numéro de pièce de la quatrième ligne. 23.Pour finaliser le plan, vous allez y ajouter des repères correspondant aux numéros de la liste de pièces. Autodesk® Inventor® propose un outil permettant de définir les repères un à un, et un autre, Repère automatique, qui attribue à chaque élément d’un ensemble un repère, associé à une ligne visible de la liste de pièces. Dans l’onglet Annoter, volet Table cliquez sur Repère automatique. n Remarque : On accède à l’outil Repère automatique en cliquant sur la flèche sous l’outil Repère. 24.Pour sélectionner les éléments à affecter d’un repère : n n Cliquez à l’intérieur des limites de l’éclaté. Créez une fenêtre de sélection autour de toutes les pièces de la vue de dessin. 26.Faites glisser les flèches des repères pour mieux les placer par rapport aux bords des pièces. 27.Pour ajouter un repère à associer à la pièce Anti-Seize : Cliquez du bouton droit sur le repère de l’écrou JamNut et sélectionnez Attacher un repère de la liste. n n Cochez la case en face de la pièce Anti-Seize. n Cliquez sur OK. n n Sans cliquer, déplacez le curseur autour du repère existant jusqu’à ce que le nouveau s’affiche à l’horizontale, à droite du repère existant. Cliquez pour placer le repère de la pièce personnalisée. 28.Le cartouche par défaut contient des espaces réservés associés aux propriétés du plan. Vous pouvez le modifier ou en créer un nouveau. Vous pouvez aussi ajouter des espaces réservés, à la place ou en plus des propriétés référencées. En haut du navigateur, cliquez du bouton droit sur Adjust_Assy et sélectionnez iPropriétés. n n Cliquez sur l’onglet Résumé. n Entrez Adjustor Assembly dans la zone de texte Titre. n Cliquez sur OK. Le cartouche prend cette modification en compte. 29. Enregistrez le fichier. 34 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Créer des vues sur plusieurs feuilles Vous pouvez réaliser des fichiers de plans distincts pour chaque élément de l’ensemble ou bien ajouter des feuilles au plan existant pour créer des plans de détail de composants dans le même document. 1. Pour créer une feuille vierge : nCliquez du bouton droit sur le fond du navigateur et sélectionnez Nouvelle feuille. Une feuille vierge se crée avec une bordure, un cartouche et une taille identiques à la première. Conseil : Double-cliquez sur une feuille du navigateur pour l’activer : 2. Pour placer une vue de base d’une pièce : nDans l’onglet Placer des vues, volet Créer, cliquez sur Base. nCliquez sur l’outil Ouvrir un fichier existant, à droite de la zone de texte Fichier. nSélectionnez Fichiers Inventor (*.ipt; *.iam; *.ipn) dans la liste des types de fichiers. nAllez dans le dossier ...\Workspace\Parts, sélectionnez Post.ipt et cliquez sur Ouvrir. nSélectionnez 1:1 dans la liste Echelle. nSélectionnez Dessous dans la liste Orientation. nCliquez sur la partie gauche de la feuille pour y placer la vue. 4. Vous pouvez demander qu’une vue affiche ou non les lignes cachées, ou bien qu’il s’agit d’une vue ombrée. Pour ombrer une vue : nCliquez du bouton droit à l’intérieur des limites de la vue isométrique, mais pas sur une ligne ou une autrre partie de ses éléments. nCliquez sur Modifier la vue. nSous Style, cliquez sur l’icône ombrée (en bleu), puis sur OK. La vue isométrique du montant se modifie et passe en vue ombrée. 5. Pour modifier l’échelle d’une vue : nCliquez du bouton droit à l’intérieur de la vue de dessous du montant et cliquez sur Modifier la vue. nSélectionnez l’outil Activer/désactiver la visibilité du libellé (1). nDécochez la case Vue de base (2). nSaisissez 2 dans la zone de texte Echelle (3). nSaisissez VUE DE DESSOUS dans le champ Identificateur de la vue. nDécochez la case Vue de base (4). nCliquez sur l’outil de style Supprimer les lignes masquées (5). nCliquez sur OK pour appliquer les modifications apportées à la vue. 3. Pour ajouter des vues en projection : nDans l’onglet Placer des vues, volet Créer, cliquez sur Projetée. nCliquez dans la vue de base. nDéplacez le curseur sous la première vue et cliquez pour placer la vue (il s’agit d’une projection américaine, donc une vue de dessous). nDéplacez le curseur vers la droite, et légèrement plus haut que la vue initiale. Une projection isométrique de la vue initiale s’affiche. nCliquez pour placer la vue. nCliquez du bouton droit et sélectionnez Créer. nAprès création des vues, cliquez sur la bordure de la vue isométrique et faites-la glisser dans le coin supérieur droit de la feuille. 6. Dans la vue de face, la partie centrale du montant est dépourvue de détails, aussi allez-vous la transformer en vue interrompue et gagner ainsi de la place. Dans l’onglet Placer les vues, volet Modification, cliquez sur Interrompre. n Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 35 7. Pour réaliser une vue interrompue : n n n Cliquez sur la vue de base (la première) du montant. Cliquez juste en dessous de la rainure de clavette sur la vue de base. Cliquez juste au dessus des fentes sur la vue de base. La vue s’affiche à présent en vue interrompue. Vous pouvez modifier l’interruption via un menu contextuel ou bien en déplaçant les lignes de coupe. 8. Pour mieux comprendre la rainure de clavette et les fentes/orifices de montage à la base de la tige, vous allez créer une vue en coupe à partir de la vue de base. Dans l’onglet Placer les vues, volet Créer, cliquez sur Coupe. 10.Pour poursuivre le placement de la vue en coupe : Sortez des limites de la vue et cliquez lorsque les pointillés du point milieu du bord sont encore visibles. n n n Déplacez le curseur sous la pièce. Vérifiez qu’un symbole de contrainte perpendiculaire ou parallèle est visible. Il indique que la ligne de coupe est verticale. Cliquez à l’extérieur du dessous des limites de la vue. 11. Pour achever la vue en coupe : n n n n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Continuer. Déplacez le curseur vers la droite. Une vue en projection s’affiche. Cliquez pour positionner la vue. 9. Pour réaliser une vue en coupe : Cliquez à l’intérieur de la vue de base (devenue vue interrompue). n n Déplacez le curseur sur le bord horizontal supérieur de l’arbre dans la vue de base. Arrêtez-vous lorsqu’un point vert indique le point milieu de la ligne. Ne cliquez pas. nDéplacez le curseur au-dessus du bord. Une ligne en pointillé indique l’alignement avec le point milieu du bord. 12.Maintenant, vous allez créer une vue de détail de la fente/ perçage sur la vue en coupe. 36 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques n Zoomez sur la partie basse de la vue en coupe. 13. Pour réaliser une vue de détail : Dans l’onglet Placer les vues, volet Créer, cliquez sur Détail. n 14.Pour poursuivre la réalisation d’une vue de détail : n n n Cliquez dans la vue en coupe. Cliquez à mi-hauteur du perçage et dans l’axe de la tige. Cette opération définit le centre du cercle de la vue de détail. Déplacez le curseur au-delà du montant et cliquez lorsque le cercle englobe la partie qui vous intéresse. Ajouter des annotations au plan Les annotations Autodesk Inventor exploitent les informations que comporte le modèle : cotes, notes, axes, etc. sont toutes associées à sa géométrie. De plus, les modifications qui lui sont apportées se répercutent automatiquement dans les annotations et les vues du plan. Dans cet exercice, vous allez ajouter, aux vues, diverses annotations courantes. 1. Sachez que vous pouvez placer les axes des arcs de cercle, des cercles et des cylindres en élévation. À chaque type de vue correspondent des outils de traits d’axes que l’on peut y utiliser. n Zoomez sur la vue de dessous à l’échelle 2:1. 2. Pour placer les axes automatiquement : n Cliquez du bouton droit sur la vue de dessous. n Cliquez sur Traits d’axe automatiques dans le menu. n n Vérifiez que Fonctions de perçage (1), Fonctions cylindriques (2) et Fonctions de réseau circulaire (3) sont sélectionnés. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue. 15. Pour positionner la vue : Une prévisualisation de la vue de détail se solidarise du curseur. n n n n Cliquez à droite de la vue en coupe pour y placer la vue de détail. 3. Faites glisser les extrémités de la marque du centre du grand cercle, comme illustré ci-dessous. Faites glisser le texte du cercle de détail « B » en dehors du montant pour modifier sa position, si besoin. Cliquez-glissez le titre de la vue en coupe pour l’éloigner du cercle de détail. 4. Pour modifier l’affichage de la ligne de coupe : n n Zoomez sur la vue de base. Cliquez du bouton droit sur la ligne de coupe et décochez la case Afficher la ligne entière. La ligne de coupe est à présent moins gênante. 16. Enregistrez le fichier. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 37 5. Dans l’onglet Annoter, volet Symboles, cliquez sur Marque de centre. 6. Pour ajouter des marques de centre à un ou plusieurs arcs de cercle ou cercles en particulier : Cliquez du bouton droit et décocher l’option Lignes d’attache. Les marques de centre seront pour chacune une croix au centre de l’arc de cercle ou du cercle. n n Cliquez sur l’arc au-dessus de la rainure de clavette. n Cliquez sur l’arc en dessous de la rainure de clavette. n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 9. On peut importer les cotes d’une esquisse du modèle dans certaines vues des plans ainsi qu’en ajouter aux vues à l’aide des outils d’annotation. Les cotes placées sont associées au modèle. Outre l’outil de cotes générales, on peut aussi placer des jeux de cotes de ligne de base ou superposées. On peut, enfin, sélectionner un style de cote avant de placer celles-ci ou bien, après création, modifier le style des cotes choisies. nZoomez sur la vue de base. nCliquez du bouton droit sur la vue de base du modèle et sélectionnez Extraire les cotes. nCliquez sur Sélectionner les pièces dans la boîte de dialogue Extraire les cotes. nSélectionnez le modèle dans la vue de base. nCliquez sur la flèche en face de Sélectionner les cotes, dans la boîte de dialogue Extraire les cotes. nCliquez sur la cote interrompue de 162,0. nCliquez sur OK. nFaites glisser la cote jusqu’à ce qu’elle se place près de l’axe temporaire et qu’elle s’affiche sous la forme d’une ligne en pointillés. 7. Pour créer un trait d’axe dans la vue en élévation d’un cylindre, on utilise l’outil Bissectrice. n n Zoomez sur la vue Detail B. Dans l’onglet Annoter, volet Symboles, cliquez sur Bissectrice. Remarque : Les lignes en pointillés indiquent l’alignement avec le milieu et le décalage de cote que vous avez indiqué dans le style de cote Test Drive Dimensions. 10. Pour activer l’outil général de cotation : nZoomez sur la rainure de clavette et faites en sorte que l’extrémité de la première cote reste visible dans la vue. nVolet Annoter, volet Cote, cliquez sur Cote. 8. Pour créer le trait d’axe : n Cliquez sur le bord vertical du côté gauche du trou. n Cliquez sur le bord vertical du côté droit du trou. n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. n 38 Si vous le souhaitez, faites glisser les extrémités de la ligne centrale au-delà des limites du trou. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 11. Pour placer une cote sur la rainure de clavette, en alignement avec la première : nCliquez sur le bord gauche la rainure de clavette (sur la ligne, pas sur un sommet). nPasser le curseur sur la première cote (sans cliquer) jusqu’à ce que s’affiche un point jaune. nCliquez pour placer le texte de la cote à mi-chemin de la longueur du logement, en alignement avec la première cote. Le point jaune indique l’alignement avec la cote sur laquelle vous avez déplacé le curseur. nCliquez OK dans la case de dialogue Modifier une cote, si elle s’affiche. nCliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 12.Pour ajouter une cote de diamètre, vous allez exploiter les cotes créées lors de la modélisation, de la même manière que vous avez placé la cote interrompue sur la vue de base : n n n n Cliquez du bouton droit sur la vue en bout et sélectionnez Extraire les cotes. Dans l’onglet Annoter, volet Notes sur les fonctions cliquez sur perçage et filetage. n Cliquez sur Sélectionner les pièces dans la boîte de dialogue Extraire les cotes. Zoomez sur la vue de dessous à l’échelle 2:1. 15. L’outil Note de perçage/filetage capture les données à partir du modèle. On peut créer des modèles de notes de perçage personnalisés dans un style adapté à des perçages lisses, taraudés, lamés et chanfreinés. n n n Cliquez sur la pièce dans la vue en bout. La prévisualisation de toutes les cotes disponibles s’affiche. Pour prévisualiser les cotes disponibles, on pourrait aussi sélectionner certaines fonctions mécaniques à l’aide de l’option Sélectionner les fonctions. 16.Pour placer une note de perçage : Cliquez sur la flèche en face de Sélectionner les cotes. n Cliquez sur la cote de diamètre 25. n n Cliquez sur OK pour ne placer que la cote sélectionnée sur la vue de dessin. Cliquez sur le bord du perçage supérieur sur la même vue. Cliquez pour placer la note comme le montre l’illustration ci-dessous. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 13. Pour coter le cercle de placement des trous taraudés : n Dans l’onglet Annoter, volet Cote cliquez sur Cote. n Cliquez sur le cercle de placement des trous taraudés. n Cliquez en haut à gauche de la vue pour placer la cote. n Cliquez OK dans la case de dialogue Modifier une cote, si elle s’affiche. 17. On peut également modifier certaines cotes et notes de perçage pour y ajouter du texte ou d’autres informations. Pour modifier une note de perçage : Cliquez du bouton droit sur la note de perçage et sélectionnez Modifier la note de perçage. n n Sous Options, sélectionnez Extrémité de taraudage. n Cliquez sur OK. La note affiche alors les informations de taraudage. 14.Pour ajouter une cote d’angle au réseau de perçage. n Cliquez sur l’axe rectiligne du trou inférieur gauche. n Cliquez sur l’axe rectiligne du trou inférieur droit. n n n n Déplacez-vous sous le montant et cliquez pour placer la cote d’angle. Cliquez OK dans la case de dialogue Modifier une cote, si elle s’affiche. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. Faites glisser le libellé de la vue pour faire de la place à la cote. 18.Vous pouvez personnaliser le texte de n’importe quelle cote ou note de perçage. Pour modifier le texte d’une note de perçage : Cliquez du bouton droit sur le texte de la note et sélectionnez Texte. n n n Sélectionnez Post dans la liste Composant. n Sélectionnez Hole_Count (3,00 nd) dans la liste Paramètre. n Sélectionnez 0 dans la liste Précision. n Cliquez sur l’outil Ajouter un paramètre (1). Cliquez au début de l’emplacement prévu pour la note de perçage. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 39 19.Pour terminer la note de perçage : 23.Pour placer le symbole : Cliquez sur un point du diamètre extérieur de la tige. n Cliquez entre le 3 et l’emplacement réservé <<>>. n n Saisissez X et un espace. n n Cliquez sur OK. n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Continuer. n Entrez B en texte de référence. n Cliquez sur OK. n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. Le texte supplémentaire n’est peut-être pas aligné avec la note. Déplacez le curseur à l’extérieur de la pièce et cliquez pour définir l’extrémité de la ligne de repère. 20.Pour repositionner la note sur la feuille : n Cliquez sur la note et faites-la glisser vers la droite. Lorsqu’il est placé de l’autre coté de la ligne de repère, le texte est aligné à gauche. 24.Ensuite, vous allez ajouter un tolérancement géométrique à la note de perçage. Dans l’onglet Annoter, volet Symboles cliquez sur Tolérancement géométrique. n 25.Pour placer la tolérance : 21.Ensuite, vous allez ajouter un identificateur de référence. Pour modifier la cote : n n Cliquez du bouton droit sur la cote de diamètre 25,0 et cliquez sur Options, Ligne de cote unique. n n Faites glisser le point vert de la ligne d’attache horizontale de la cote, comme le montre l’illustration ci-dessous. Cliquez sous le texte de la note de perçage, dès que le curseur modifie son apparence: au lieu d’une simple croix, il affiche aussi une flèche. Cela signifie que le symbole restera accroché à la note de perçage. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Continuer. Cliquez sur les symboles de tolérancement géométrique et saisissez le texte comme le montre l’illustration ci-dessous. n 26.Pour placer la tolérance : n Cliquez sur OK pour placer le tolérancement. n Cliquez du bouton droit et sélectionnez Terminé. 27.Le plan est terminé : n Cliquez sur Zoom tout dans la barre de Navigation. n Enregistrez le fichier. 22.Pour accéder à l’outil Symbole d’identification de la référence : Dans l’onglet Annoter, volet Symboles, cliquez sur la flèche vers le bas pour faire défiler les symboles (1). n n Cliquez sur l’outil Symbole d’identification de la référence. 28.Refermez tous les fichiers ouverts. 40 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Exercice facultatif : Fichiers de présentation 6. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un ensemble : Dans cet exercice, vous allez créer une version éclatée du modèle d’ensemble à l’aide des outils de présentation d’Autodesk® Inventor®. Vous allez espacer les composants pour créer la vue éclatée, animer ces espacements et faire appel à la vue de la séquence pour observer le mouvement. n Vérifiez que le fichier LinkAdjust.iam est sélectionnné. n Vérifiez que Manuelle est sélectionné. n Cliquez sur OK. A noter que le fichier LinkAdjust est automatiquement sélectionné s’il est le seul ouvert dans Autodesk Inventor. Sinon, cliquez sur le bouton Ouvrir un fichier existant en regard du champ Fichier et choisissez-le. La vue de l’ensemble est placée, sous la forme montée, dans le fichier de présentation. 7. Pour développer l’affichage des composants de l’ensemble : Résultat final Réalisation d’une version éclatée de l’ensemble n n 1. Ouvrez LinkAdjust.iam. Cliquez sur le signe + en face de Explosion1. Cliquez sur le signe + en face de LinkAdjust.iam pour en développer l’affichage. 8. Ensuite, vous allez ajouter des espacements au fichier de présentation pour faire passer les éléments de l’ensemble à l’état démonté. 2. Pour examiner l’ensemble, servez-vous des outils Orbite et Zoom. Dans l’onglet Présentation, volet Créer, cliquez sur Espacer les composants. n 3. Pour créer un nouveau fichier : n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Nouveau. n Cliquez sur l’onglet Métrique. n Double-cliquez sur le modèle Standard (mm).ipn. 4. Pour enregistrer le fichier : n Sur la barre Accès rapide, cliquez sur Enregistrer. n Saisissez le nom LinkAdjust_Presentation. n Cliquez sur Enregistrer. 9. Dans la boîte de dialogue Espacer les composants : n n n Vérifiez que Direction est sélectionné. Positionnez le curseur sur la partie cylindrique du sous-ensemble FemaleEnd, jusqu’à ce que l’axe provisoire des Z s’aligne avec celui du composant, comme illustré ci-dessous. Cliquez pour accepter l’orientation de l’axe. 5. Dans l’onglet Presentation, volet Créer, cliquez sur Créer une vue. Le bouton Composants devient accessible dans la boîte de dialogue Espacer les composants. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 41 10.Appuyez et maintenez la touche CTRL et cliquez sur les composants élémentaires FemaleEnd et HeimBall pour les sélectionner. Conseil : Vous pouvez sélectionner les composants depuis le navigateur ou bien la fenêtre graphique. 11. Pour déplacer (espacer) les composants sélectionnés : Vérifiez que le bouton Z est sélectionné dans la boîte de dialogue (1). n n Entrez 10 dans le champ Distance d’espacement (2). n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement (3). 12.Pour créer un espacement en rotation avec les composants sélectionnés : La position du sous-ensemble FemaleEnd doit être conforme à l’illustration ci-dessous. 14.Pour ajouter des espacements au composant JamNut : n n n Vérifiez que Direction est sélectionné. Positionnez le curseur sur la partie cylindrique du sous-ensemble MaleEnd, jusqu’à ce que l’axe provisoire des Z s’aligne avec celui du composant, comme illustré ci-dessous. Cliquez pour accepter l’orientation de l’axe. 15. Pour ajouter un espacement : n Cliquez sur le type Tranformation par rotation (1). n n Entrez -2880 dans le champ Distance d’espacement (2). n n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement (3). n Entrez 12 dans le champ Distance d’espacement. n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement. n Cliquez sur le type de transformation Rotation. n Entrez -2880 dans le champ Angle d’espacement. n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement. Remarque : Les éléments s’affichent à présent comme si rien n’avait changé. L’incrémentation de -2880° fait pivoter les composants exactement huit fois. Plus loin dans cet exercice, vous associerez cet espacement avec le premier pour que l’embout femelle paraisse se mettre en place en pivotant. 13. Pour effectuer un autre espacement : n Cliquez sur le type Transformation par translation. n Entrez 35 dans le champ Distance d’espacement. n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement. n 42 Cliquez sur le bouton Réinitialiser dans la boîte de dialogue Espacer le composant pour désélectionner les composants et la direction. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Cliquez sur le composant JamNut pour le sélectionner. Vérifiez que le bouton Z est sélectionné dans la boîte de dialogue. Remarque : L’aspect de l’élément reste le même. La première translation et la rotation d’espacement ayant été appliquées au JamNut, l’ensemble doit ressembler à l’illustration ci-dessous. 16.Pour effectuer un autre espacement : 19.Pour préciser une direction pour le prochain espacement : n Cliquez sur le type Transformation par translation. n n Entrez 17 dans le champ Distance d’espacement. n n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement. n n Cliquez sur le bouton Réinitialiser dans la boîte de dialogue Espacer le composant pour désélectionner le composant et la direction. Vérifiez que Direction est sélectionné. Positionnez le curseur sur le bord circulaire du composant HeimBall du sous-ensemble FemaleEnd, jusqu’à ce que l’axe provisoire des Z s’aligne avec celui de l’élément, comme illustré ci-dessous. Cliquez pour accepter l’orientation de l’axe. Le JamNut doit être positionné environ à mi-chemin entre les sous-ensembles Male et Female Ends. 17. Pour ajouter des espacements aux éléments Heim Ball : n Vérifiez que Direction est sélectionné. nPositionnez le curseur sur le bord circulaire du composant HeimBall du sous-ensemble MaleEnd, jusqu’à ce que l’axe provisoire des Z s’aligne avec celui de l’élément. Conseil : Quand vous sélectionnez le vecteur d’orientation ou que vous modifiez le vecteur selon lequel le composant doit se déplacer, vous pouvez sélectionner l’axe des X, des Y ou des Z dans la boîte de dialogue Espacer le composant ou bien sélectionner l’axe à partir du trièdre dans la fenêtre graphique. 20.Dans la boîte de dialogue Espacer les composants : n Cliquez pour accepter l’orientation de l’axe. n Cliquez sur le composant HeimBall pour le sélectionner. n Cliquez sur le composant HeimBall pour le sélectionner. n Vérifiez que l’axe des Z est sélectionné. n Vérifiez que l’axe des Z est sélectionné. n Cliquez (en dehors de toute géométrie pour ne pas sélectionner un autre composant) et glissez l’élément dans la fenêtre graphique pour déplacer le HeimBall sous le sous-ensembleMaleEnd. Le champ Distance d’espacement doit indiquer environ -25. n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement. n Cliquez sur Fermer. 18.Outre le fait d’indiquer des valeurs précises dans la boîte de dialogue Distance d’espacement, vous pouvez aussi faire glisser des éléments dans la fenêtre graphique pour les positionner. Pour espacer le composant HeimBall : Cliquez (en dehors de toute géométrie pour ne pas sélectionner un autre composant) et glissez l’élément dans la fenêtre graphique pour déplacer le HeimBall sous le sous-ensembleMaleEnd. Le champ Distance d’espacement doit indiquer environ -25. n Cliquez sur Appliquer pour créer l’espacement. n n Cliquez Réinitialiser dans la boîte de dialogue Espacer le composant. 21. Cliquez sur Enregistrer. 22.Ensuite, vous allez visualiser et modifier l’animation. Dans l’onglet Présentation, volet Créer, cliquez sur Animer. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 43 23.Pour prévisualiser l’animation : Modifiez sur 10 le paramètre Intervalle dans la case de dialogue Animation. n n Cliquez sur Appliquer. n n 28.Pour modifier la valeur d’espacement : Dans le navigateur, cliquez sur Espacement (25,000 mm) sous HeimBall12:1. Un champ de décalage s’affiche en bas du navigateur. n Cliquez sur le bouton Avancer et regardez l’animation. n Entrez 40 dans le champ Décalage. Cliquez sur Réinitialiser lorsque l’animation est terminée. n Appuyez sur Entrée. Conseil : Le paramètre d’intervalle règle le nombre de pas qu’effectue un composant le long d’un espacement donné. Lorsque l’on en indique un petit nombre, l’animation est plus rapide. Remarque : Il se peut que votre valeur diffère de 25,000 mm selon la distance à laquelle vous avez espacé le composant graphiquement aux précédentes étapes. Le composant HeimBall prend sa nouvelle position. 24.On notera qu’il y a quelques éléments de l’animation à corriger. Ce sera l’objet du reste de l’exercice. Vous allez commencer par grouper les espacements en rotation qui ont été créés avec une translation. Cette opération donne aux éléments filetés l’air de se mettre en place par vissage. Pour grouper des espacements : Cliquez sur le bouton (>>) pour développer la boîte de dialogue Animation. n n n Cliquez sur le bouton Associer. n Cliquez sur le bouton Appliquer. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les séquences n° 4 et 5. 29.Pour modifier l’espacement de l’autre élément HeimBall : 25.Pour associer d’autres séquences : Répétez les étapes ci-dessus pour associer les séquences n° 6 et 7. n n n n n Dans la fenêtre graphique, cliquez sur la trace correspondant à l’espacement vertical de -25,000 mm sous HeimBall10:1. Cliquez sur Appliquer dans la boîte de dialogue Animation. Cliquez-glissez le point vert pour déplacer le HeimBall du double, environ, de la distance initiale. Cliquez n’importe où dans la fenêtre graphique pour désélectionner la trace. Remarque : Vérifiez que vous avez sélectionné l’ensemble des quatre éléments marqués 6 ou 7 dans la boîte de dialogue. 26.Pour lire l’animation : Cliquez sur le bouton (<<) pour rendre à la boîte de dialogue sa taille initiale. n n n Cliquez sur le bouton Avancer pour voir l’animation après modification. Cliquez sur Annuler pour refermer la boîte de dialogue Animation. Conseil : Pour accéder à la boîte de dialogue Espacer le composant, on peut également double-cliquer sur une trace dans la fenêtre graphique. 30.Cliquez sur l’outil Enregistrer. 27.Ensuite, vous allez modifier certaines valeurs d’espacement. n Développez FemaleEnd:1 et HeimBall12:1 dans le navigateur. Remarque : L’arborescence affiche les espacements imbriqués sous chaque définition d’élément et la valeur qui leur est associée. 31. Pour terminer l’animation, vous allez y ajouter des angles de vue et des descriptions à l’aide de fonctions disponibles en Vue de la séquence. Cliquez sur le bouton Filtres du navigateur, en haut du navigateur (1). n n Sélectionnez la Vue de la séquence dans le menu. Le navigateur affiche les tâches et les séquences des espacements déjà effectués. 44 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 32.Pour créer d’autres tâches : Cliquez du bouton droit sur Explosion1 dans le navigateur. n n n Sélectionnez Créer une tâche dans le menu. Répétez la procédure pour créer encore une autre tâche dans le navigateur. 33.Pour déplacer des séquences entre les tâches : n Développez Tâche3 dans le navigateur. n Sélectionnez Séquence1. n n Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez Séquence2. Faites la glisser sous Tâche1. 36.Pour modifier une tâche ou une séquence : Cliquez du bouton droit sur Insert Heim Ball dans le navigateur et cliquez sur Modifier. n n n Entrez Insert Heim Ball components dans le champ Description, sous la tâche Insert Heim Ball. Cliquez sur Appliquer. 37. Avant l’animation d’une séquence, vous pouvez définir des angles de caméra particuliers. La boîte de dialogue Modifier la tâche et les séquences est encore ouverte, Insert Heim Ball est sélectionné dans la liste Tâche. Séquence1 est sélectionné dans la liste Séquences : Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et sélectionnez Vue de début. n n n Cliquez sur Point de vue dans la boîte de dialogue Modifier la tâche et les séquences. Cliquez sur Appliquer. Remarque : Cette opération précise que la présentation débutera par la vue Début. 38.Pour ajouter d’autres angles de caméra et descriptions de tâches : 34.Répétez le glisser-déposer pour déplacer les séquences suivantes vers la tâche concernée : n n n n n n n Sélectionnez Attach Jam Nut dans la liste déroulante Tâche. Entrez Attach Jam Nut to Male End dans le champ Description, sous la tâche Attach Jam Nut. Dans la fenêtre graphique, zoomez sur les éléments Jam Nut et Male End. Cliquez sur Point de vue dans la boîte de dialogue Modifier la tâche et les séquences. Cliquez sur Appliquer. Séquences 3 et 4 vers Tâche2. Le cas échéant, séquences 5 et 6 versTâche3 (si elles n’y sont pas déjà). Remarque : Il n’est pas indispensable d’ajouter des tâches, mais c’est là une méthode pour organiser votre présentation en un ensemble précis d’instructions de montage. 35.Pour renommer les tâches dans le navigateur : Cliquez deux fois, lentement sur Tâche1 dans le navigateur. n n Renommez-la en Insert Heim Ball. n Renommez la Tâche2 en Attach Jam Nut. n Renommez la Tâche3 en Attach Female End. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 45 39. Pour paramétrer la tâche suivante : Sélectionnez Attach Female End dans la liste déroulante des tâches. n n n n n n n Entrez Attach Female End to Male End dans le champ Description, sous la tâche Attach Female End. Cliquez sur Appliquer dans la boîte de dialogue Modifier la tâche et les séquences. Cliquez du bouton droit sur la fenêtre graphique et sélectionnez Vue de début. Cliquez sur Point de vue dans la boîte de dialogue Modifier la tâche et les séquences. Cliquez sur Appliquer. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Modifier la tâche et les séquences. Remarque : Les descriptions peuvent s’afficher lorsqu’on visionne un fichier AVI créé à partir de la présentation dans Windows Media Player. 40. Cliquez sur l’outil Enregistrer. 41. Pour animer les espacements : Dans l’onglet Présentation, volet Créer, cliquez sur Animer. n n Cliquez sur le bouton Avancer et regardez l’animation. n Cliquez sur Réinitialiser lorsque l’animation est terminée. Remarque : Notez les mouvements de la caméra dont vous avez agrémenté la présentation. 42.Pour créer un fichier WMV de la présentation : n n Réduisez la taille de la fenêtre graphique. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la boîte de dialogue Animation. 43. Pour enregistrer l’animation : Entrez My_LinkAdjust_Presentation dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. n n n n n n n Sélectionnez Fichiers WMV (*.wmv) dans le champ Type. Cliquez sur Enregistrer. Sélectionnez Windows Media Video 8 for Local Area Network (100 kbit/s) et cliquez sur OK. Cliquez sur le bouton Avancer. Quand l’animation est terminée et que la case de dialogue s’affiche, cliquez sur Réinitialiser. Cliquez sur Annuler. 44. Enregistrez et refermez tous les fichiers Autodesk Inventor. 45. Dans l’explorateur Windows, naviguez vers l’emplacement des fichiers et double-cliquez sur le fichier créé pour lancer la vidéo. 46 Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques Conclusion Nous espérons que cette approche de la CAO en 3D vous a séduit. Ce didacticiel est néanmoins très succinct par rapport à toutes les fonctions d’Autodesk® Inventor®. Cette ligne de produits comprend en effet un ensemble modulable et très complet de logiciels destinés à la CAO, la simulation, la création d’outillages et la communication en 3D. Avec cet ensemble vous bénéficiez d’un processus peu coûteux de Digital Prototyping qui vous permet de concevoir, visualiser et simuler vos produits en numérique avant même qu’ils ne soient fabriqués. Ce logiciel vous permet en effet d’intégrer des plans AutoCAD et des données 3D dans un seul et même modèle numérique, créant ainsi une représentation virtuelle du produit fini. Au-delà de la 3D, élaborez un prototype numérique complet de votre produit. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.autodesk.fr/inventor. Votre équipe d’Autodesk Inventor Autodesk assure un accompagnement de ses produits au travers du réseau de ses revendeurs agréés ainsi que par l’intermédiaire de spécialistes qui proposent conseil, formations, assistance et autres services en réponse aux besoins de votre entreprise. Pour découvrir en quoi les Autodesk Manufacturing Solutions peuvent vous aider à réduire vos délais de commercialisation et vos coûts, nous vous incitons à contacter un revendeur agréé Autodesk ou votre interlocuteur Autodesk local. Pour trouver un revendeur agréé Autodesk près de chez vous, appelez le 01.46.46.38.38 pour la France ou rendez-vous sur www.autodesk.fr/revendeurs. Autodesk Inventor 2010 : travaux pratiques 47