Manuel du propriétaire | Hasbro Scrabble Flash Manuel utilisateur

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JEU EN ANGLAIS
ELECTRONIQUE
REGLES DU JEU POUR
| JOUEUR ET PLUS
AGE 8+
Contenu:
Cing tuiles électroniques et
boite de rangement.
POUR COMMENCER
Mettre les tuiles en marche: Alignez les tuiles de façon à ce
que les côtés se touchent et appuyez ensuite sur le bouton de
mise en marche de chaque tuile. Nota: Vous pouvez aussi choisir
de mettre seulement 4 tuiles en marche pour jouer une partie à
4 tuiles. Voir les défis à 4 tuiles au verso de cette feuille.
Lorsque le menu |-2-3 apparaît, choisissez le jeu |, 2 ou 3 en
appuyant sur-le-bouton de mise en marche de la tuile
correspondante.
LE MENU 1-2-3
ОЕ
bouton de mise en marche
A tout moment au cours de la partie, vous pouvez éteindre les
tuiles en les alignant et en maintenant enfoncé le bouton de mise
en marche d'une des tuiles. (Vous pouvez aussi éteindre chaque
tuile individuellement.)
Arrêt automatique: Si les tuiles restent inactives pendant 1
environ 3 minutes, elles séteindront automatiquement.
Pour un joueur
But du jeu: Trouver le plus de mots de 3,4 ou 5 lettres possible
avant que le temps ne sort écoulé.
Chaque tuile affiche d'abord une lettre, puis le compte à rebours
commence. Alignez rapidement les tuiles de manière à former des
mots en vous assurant que les côtés des tuiles se touchent.
Voir l'exemple !. Chaque fois que vous formez un mot recevable,
les tuiles clignotent et un bip se fait entendre. Si vous formez un
mot pour lequel vous avez déjà marqué des points, vous entendrez
un bip, mais les tuiles ne clignoteront pas.
Temps supplémentaire: Chaque fois que vous formez un mot de 5
lettres, vous obtenez 5 secondes supplémentaires.
Cinq secondes avant la fin du chronomètre, vous entendrez des
signaux d'avertissement, puis le symbole (+) s'affichera et le jeu
prendra fin.
Exemple |
Voici quelques exemples de mots que vous pouvez former avec le:
lettres ci-dessous. Comme vous pouvez le constater, il est possible
de former un tout nouveau mot en ajoutant simplement un «5»,
riarquer des points: Vous marquez un point pour chaque mot
formé. À la fin de la partie, votre pointage (SCR) s'affiche, suivi du
pointage maximum possible (MAX) (le pointage maximum qu'il est
possible d'obtenir avec ces lettres). Voir l'exemple 2. Pour rejouer
au jeu |, appuyez sur n'importe quel bouton ou attendez que le
menu | +3 saffiche et appuyez sur le bouton de votre choix.
Exemple 2
Dans cet exemple, le joueur a formé 10 mots et a obtenu 10 points.
Le pointage maximum est de 18, il restait donc encore 8 mots à
trouver
x
Г Conseils pour former des mots
# Continuez de déplacer et d'inverser les tuiles,
comme vous le feriez au Scrabble classique, pour
trouver des combinaisons de lettres formant des
mots recevables.
# Formez des combinaisons inusitées et voyez si vous
obtenez des points. Vous pourriez être surpris et
découvrir de nouveaux mots.
# Chacune des formes d'un mot vaut un point.
N'oubliez donc pas d'utiliser les préfixes et les
suffixes courants, les lettres «S», «D» ou toute autre
tuile pour maximiser vos chances de faire des points.
Pour un joueur
But du jeu: Faire le plus de points possible en formant un mot
de 5 lettres pour chaque série de lettres.
Chaque tuile affiche d'abord une lettre, puis le compte à rebours
commence. Formez rapidement un mot de 5 lettres avec les
tuiles. Si vous réussissez, 5 nouvelles lettres s'afficheront,
Poursuivez la partie jusqu'à ce que le temps se soit écoulé sans
que vous n'ayez eu le temps de découvrir le dernier mot. Une fois
la partie terminée, le jeu vous indique un mot que vous auriez.pu
former avec les 5 dernières lettres affichées.
Marquer des points: Vous marquez un point pour chaque mot
de 5 lettres que vous avez formé. Une fois le temps écoulé, votre
pointage (SCR) s'affiche, puis le menu |-2-3 apparaît pour vous
permettre de choisir un nouveau jeu.
_ JEU 3: SCRABBLE FLASH PASSE |
er EA
Pour un joueur ou plus
But du jeu: Chacun leur tour les joueurs forment des mots de
> lettres à l'aide des lettres sur les tuiles. Les joueurs sont éliminés
lorsque le temps s'écoule avant qu'ils aient formé un mot.
Le dernier joueur en jeu gagne.
Chaque tuile affiche une lettre, puis le premier joueur se voit alloué
du temps pour former un mot de 5 lettres.
* Si le joueur réussit, le mot «IN-E-X-T» (suivant) s'affichera. Le
joueur passe ensufte les tuiles au joueur à sa gauche. Ce dernier
appuie sur n'importe quel bouton pour obtenir 5 nouvelles lettres,
e maintenant a son tour de former rapidement un mot de
5 lettres.
* Si un joueur ne réussit pas à former un mot, le mot «O-U-T»
(éliminé) s'affichera, suivi du mot qui aurait pu être formé et de
«N-E-X-T» (suivant). Ce joueur est éliminé et passe les tuiles au
joueur à sa gauche.
Plus la partie avance, plus le temps.alloué à chaque tour diminue.
Les joueurs sont éliminés un à un, Le dernier joueur en jeu gagne.
Puis le menu !-2-3 s'affichera (en alternance avec le mot
«N-E-X-T») pour vous permettre de choisir un autre jeu.
DÉFIS À QUATRE TUILES
Vous souhaitez relever un nouveau défi? Reprenez les jeux 1,2 et
3 en utilisant seulement 4 tuiles. Vous n'avez qu'à aligner 4 tuiles
pour commencer: Voici ce qui diffère des jeux à 5 tuiles.
Jeu ! : Vous jouez de la même façon, sauf que vous devez former
des mots de 2, 3 et 4 lettres.Vous disposez également de moins
de temps pour trouver les mots, mais vous obtenez 5 secondes
supplémentaires chaque fois que vous formez un mot de 4 lettres.
Jeux 2 et 3:Vous jouez de la même façon, sauf que vous devez
former des mots de 4 lettres. Vous disposez également de moins |
de temps pour trouver les mots. |
POUR RANGER LE JEU
Rien de plus facile:Vous n'avez qu'a plier les régles du jeu en deux
et à les placer dans la base de la boîte de plastique portative.
Déposez-y ensuite les tuiles, côte à côte, et refermez le couvercle.
Vous pouvez maintenant apporter votre jeu partout où vous allez!
INFORMATION SUR LES PILES
(O x5 | PILES INCLUSES
; À remplacer par 5 piles CR2032 au lithium de 3,0 V
CR2032 Lithium Y à l'aide d'un tournevis cruciforme (пол hicks).
Pour remplacer les piles de chaque
tuile: DesserrezJa vis du couvercle du
compartiment des piles situé au dos de la
tuile et retirez le couvercle. Installez la pile,
côté «+» vers le haut, dans le
compartiment des piles. Remettez le
couvercle en place, serrez la vis et appuyez
-
sur le bouton de REMISE À ZÉRO.
DETAILS IMPORTANTS SUR LES PILES
A ATTENTION:
||. Comme pour toute pile de petite taille, garder celles utilisées avec ce
| produit hors de la portée des enfants qui portent encore des objets à leur
bouche. Si elles sont avalées, se rendre sans tarder chez un médecin et lui
demander d'appeler le centre antipoison local. 2. Suivre les directives.
N'utiliser que les piles recommandées et les insérer en réspectant le sens
des polarités + et - inscrites sur le produit. 3. Toujours retirer ies piles
faibles ou déchargées du produit. 4. Retirer les piles si le produit te sera
pas utilisé pendant un certain temps. 5. Ne pas court-circuiter les bornes
dalimentation. 6. Si:ce produit provoque de l'interférence ou s'il en est
affecté, il faut l'éloigner d'autres appareils électriques et procéder, si
nécessaire, à une remise à l'état initial en l'éteignant et en le raflumant, ou
encore en retirant et réinsérant ses piles, 7. PILES RECHARGEABLES: Ne
pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles, Les retirer du produit
| avant de les recharger sous là surveillance d'un adulte. NE PAS
RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
DÉCLARATION DE LA FEDERAL COMMUNICATIONS
COMMISSION/NMB-003
Cet équipement est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC.
Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes: [1] Cet
équipement ne peut causer d'interférence nuisible; [2] cet équipement
doit pouvoir fonctionner même s'il capte de l'interférence, incluant celle
pouvant provoquer un fonctionnement indésirable.
Cet équipement a été testé et est conforme aux limites d'un instrument
numérique de classe B de la Section 15 des règlements de ja FCC. Ces
limites on été établies pour assurer une protection raisonnable contre les
brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cet
équipement produit, utilise et peut rayonner des fréquences
radioélectriques et, s'il n'est pas monté et utilisé conformément aux
instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux
radiocommunications. Cependant, ces limites ne garantissent pas qu'il ny
aura pas d'interférence dans une installation particuliére.
Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions
télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche
et à l'arrêt du jouet, l'usager devrait corriger la situation en suivant une ou
plusieurs des mesures suivantes:
* réorienter ou replacer l'antenne de réception:
» augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur;
* demander l'aide d'un marchand ou d'un technicien en radio et télévision.
{ ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil,
sans autorisation expresse de la partie responsable de sa conformité, peut
; révoquer à l'utilisateur son droit de l'utiliser.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme
NMB-003 du Canada.
SCRABBLE is à trademark of Hasbro in the United States and Canada.
2010 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Alt Rights Reserved. TM & ® denote U.S. Trademarks.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA MG 1G2.
Questions? |-888-836-7025
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