Manuel du propriétaire | Hasbro TOPWORD NOUVELLEVERSION Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro TOPWORD NOUVELLEVERSION Manuel utilisateur | Fixfr
8+ 2-4
JOUEURS
CONTENU
MISE EN PLACE
Plateau de jeu, 4 pieds en caoutchouc, 100 lettres, 4 supports pour les lettres
et 1 autocollant.
1. Posez le plateau au centre et chaque joueur prend un support pour les lettres.
2. Mélanger les lettres faces cachées près du plateau, elles composent la pioche.
3.Chaque joueur prend 7 lettres au hasard et les place sur son support en
prenant garde qu’aucun autre joueur ne puisse les voir.
4.Choisissez un joueur pour
marquer les points. Ce
H M
joueur doit avoir un papier
E I
N
et un stylo à sa disposition
F T
et éventuellement un
dictionnaire !
BUT DU JEU
Ecrire des mots en ajoutant des lettres à celles déjà sur le plateau ou en les
superposant.
Les mots vous rapportent des points. A vous d’être le joueur qui totalise le
plus grand nombre de points pour gagner la partie !
LETTRES
Ax
Bx
Cx
Dx
Ex
Fx
9
2
2
3
15
2
G
H
I
J
K
L
x
x
x
x
x
x
2
2
8
1
1
5
Mx3
Nx6
Ox6
Px2
Qu x 1
Rx6
S
T
U
V
W
X
x
x
x
x
x
x
6
6
6
2
1
1
Y x1
Z x1
PREPARATION DU JEU
1.Retournez le plateau et insérez les 4 pieds en caoutchouc dans les trous
prévus à cet effet dans les angles.
2.Collez les autocollants sur le plateau de jeu. Les 2 autocollants TOPWORD
vont sur les côtés, les 4 carrés rouges se placent au centre du plateau.
DÉROULEMENT DU JEU
Pour commencer
1.Chaque joueur prend au hasard une lettre sur la surface de jeu.
2.Le joueur qui s’approche le plus du ‘A’ commence à jouer et la partie
continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.
3.Remettez les lettres face cachée et mélangez-les avec celles qui composent
la pioche avant de commencer.
4.Le premier joueur doit poser un mot horizontal ou vertical, dont au moins une
lettre doit se trouver sur l’un des quatre carrés rouges au centre du plateau.
À votre tour
1.Liez votre nouveau mot à une lettre d’un mot déjà posé sur le plateau
OU
2.Empilez une ou plusieurs lettres sur d’autres lettres déjà placées sur le
plateau, par exemple si le mot FAN est déjà sur le plateau et que vous avez
la lettre I, vous pouvez le changer en FIN.
3.Quand vous avez posé votre mot vous pouvez compter vos points (voir
Comptage des points).
4.Remplacez les lettres que vous avez utilisées par de nouvelles lettres tirées
au sort.
NB. Si vous n’avez pas la possibilité de former un mot ou que pour des
raisons tactiques, vous ne voulez pas mettre un mot, vous pouvez passer votre
tour ou échanger une lettre de votre support contre une lettre qui se trouve
sur la surface de jeu. C’est au tour du joueur suivant.
Règle pour les mots
1.Les mots NE doivent PAS être posés en diagonale.
2.Une pile NE doit PAS dépasser 5 lettres.
3.Vous NE pouvez PAS empiler une lettre sur une lettre identique.
4.Vous NE pouvez pas ajouter un ‘S’
à un mot déjà sur le plateau À
P
MOINS que le ‘S’ ne fasse partie
L
du nouveau mot que vous placez.
U
Dans cet exemple, FAN peut
S
L
devenir FANS comme PLUS a
N
I
A
été posé. Comme un nouveau
I
F
mot a été crée en jouant PLUS,
B A
T
les deux mots donnent des points
(voir Comptage des points).
5. NE sont PAS autorisés :
• Noms propres (noms de lieux ou de personnes)
• Abréviations et acronymes
• Mots contenant une apostrophe
• Mots contenant un trait d’union
• Préfixes et suffixes utilisés seuls.
D
A
I
M
A
I
V
L
O
T
C O
E
4.Si vous placez 2 nouveaux mots, comptez
les points pour chaque mot. Dans cet
exemple, le mot NAIN a été créé. Le N
lui aussi vous permet de créer un
nouveau mot (ON). Comme ces 2 mots
C
ne sont constitués que de lettres sur
une pile, chaque lettre vous rapporte
2 points. ON compte pour 4 points et
NAIN rapporte 6 points (vous ne
comptez pas la lettre commune aux
2 mots). Le score total sera donc de 10 points.
I
L
A
O
I
N
O
N
T
5.Vous pouvez gagner 10 points supplémentaires si vous posez en une fois
les 7 lettres de votre support.
FIN DE PARTIE
COMPTAGE DES POINTS
1.Vous marquez 2 points par lettres
pour chaque mot quand il y a
une seule pile. Dans cet exemple,
MAIN contient 4 lettres. Comme ce
mot est sur une seule pile, chaque
lettre vaut 2 points. Le score sera
donc de 8 points.
3.Vous gagnez 2 points supplémentaires
si vous réussissez à placer les lettres
J, Qu, V, X or Z. Dans cet exemple,
VOTE contient 4 lettres. Comme les
lettres de ce mot ne sont que sur une
pile, chaque lettre rapporte 2 points.
La lettre V vous rapporte 2 points
supplémentaires. Le score total sera
donc de 10 points.
N
Jouez chacun votre tour jusqu’à ce que :
1.Un des joueurs n’ait plus de lettres (et qu’il n’y ait plus de lettres à piocher
sur la surface de jeu).
OU
2.Aucun des joueurs n’arrive à faire des mots avec les lettres qu’il lui reste
(et qu’il ne reste plus de lettres à piocher).
OU
3. Tous les joueurs ont passé leur tour consécutivement.
LE GAGNANT
F A
I
M
A
I
N
8+ 2-4
© 2007 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V.,’t Hofveld 6D,
1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par /
Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in
Svizzera da Hasbro Schweiz AG,
Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar.
Fabriqué
Tel. 041 766 83 00.
en
Irlande
Aa
www.hasbro.fr
PLAYERS
020714577101
2.Vous marquez 1 point par lettre
pour chaque mot qui utilise une
lettre déjà posée. Dans cet
exemple, FAIM contient 4 lettres.
Comme ce mot comprend une lettre
empilée (F) chaque lettre rapporte 1
point. Le score total est donc de 5
points car FAIM contient 4 lettres
plus 1 lettre sous le ‘F’.
A la fin de la partie :
1.Toutes les lettres sur les supports des joueurs valent 5 points, déduisez de
votre total 5 points par lettre inutilisée.
2. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de point remporte la partie !

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