Manuel du propriétaire | Ravensburger LABYRINTHE Manuel utilisateur
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Labyrinthe Chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement Jeu Ravensburger® n® 260010 Auteur: Max |. Kobbert Design: Herbert Lentz Jeu de société pour 1 a 4 joueurs dès 8 ans Contenu: Plan de jeu 34 cartes «labyrinthe» 24 cartes de trésors 1 pions But du jeu Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux, cachés dans un labyrinthe ensorcelé, en déplaçant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à éclaircir tous les mystères et à réjoindre le point de départ. Préparation Mélanger les cartes «labyrinthe» et les poser sur les cases vides du plan de jeu en formant un dédale, La carte «labyrinthe» en trop sera utilisée au cours du jeu. Mélanger les 24 cartes de trésors, les distribuer équitablement entre les joueürs er les empiler à l'envers devant soi. Choisir un pion et le poser sur la case de couleur identique dans un coin du plan de jeu. E LIIIIITA Règle du jeu Tirer au sort le joucur commençant la partic, puis jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui commence soulève sa premiêre carte de trésor pour |3 regarder et la déposer de nouveau à l'envers. L'illustration figurant sur la carte indique son premier but à atteindre. Pour arriver à ce but, le joueur doit progressivement modifier la disposition des couloirs du labyrinthe en déplaçant les cartes et en faisant avancer son pion. Déplacement des cartes «labyrinthe» Le joueur pose la carte «labyrinthez en trop à l'extérieur d’une rangée de cartes et la pousse dans le plan de jeu de manière à faire ressortir une nouvelle carte «labyrinthe» du côté vppusé. La carte aiusi déplacée duil rester dehors jusqu'au prochain tour de jeu (voir exception). Les parties mobiles du labyrinthe sont marquées d'une flèche en bordure du plan de jeu. La carte «labyrinthe» en trop est utilisée pour déplacer n'importe quelle rangée. Exception La carte qui vient de sortir d'une rangée ne peut pas être poussée au mêmé endroit par le joueur suivant. |] est obligatoire en tout cas de déplacer tout d’abord les couloirs du labyrinthe avant d'avancer son pion, même s'il serait possible d'atteindre le but sans modifier la disposition des couloirs du labyrinthe. Si, lors du déplacement d'une carte «labyrinthe», le joueur entraîne le pion d'un autre joueur où son pion personnel, il doit déposer ce dernier sut la carte rentrée dans le plan de jeu du côté opposé. Le déplacement du pion ne compte pas comme tour de jeu, Progression des pions Apres avoir déplacé les couluirs du labyrinthe, faire avancer sun pion à un endroit quelconque du labyrinthe, relié au point de départ par des couloirs ininterrompus. Il est permis d'avancer aussi loin que possible, lé nombre de cartes ne jouant aucun rôle. Nullement obligés d'avancer, les joueurs peuvent également laisser leur pion en place. Plusieurs pions peuvent occuper une seule et même case, sans que l'un d'entre eux ne soit battu, Dans le cas d'une impossibilité d'atteindre son but par la voie directe, faire avancer son pion à l'endroit jugé le plus favorable au prochain tour. Des atteinte du but mentionné sur la première carte de trésor, retourner cette carte en signe de preuve et la poser à côté de la pile de cartes. Au prochain tour regarder a nouveau la carte suivante de la pile, essayer d'atteindre le but indiqué, rétourner la carte et ainsi de suite. Fin du jeu Aprês avoir retourné toutes ses cartes de trésors, essayer de ramener son pion dans la case de départ située dans un coin du plan de jeu. Le gagnant est celui qui le premier atteint tous ses buts et ramène son pion au point de départ. Variante de jeu pour enfants en bas âge En vue de simplifier le déroulement du jeu, les joueurs peuvent regarder toutes leurs cartes de trésors avant de commencer à jouer. Ils peuvent dé- couvrir les objets el les êtres mystérieux dans n'importe quel ordre, indé- pendamment de la succession des cartes de trésors dans la pile, et choisir le but jugé le plus favorable a chaque tour de jeu. À la fin du jeu, le pion n'a pas besoin de rejoindre la case de départ, mais peul sortir du labyrinthe à un endroit choisi par le joueur. © 2001 Ravensburger Spieleverlag Jeux Ravensburger S.A. Service Consommateurs = В.Р. 60159 - 60111 MERU Cedex 2587 16