Manuel du propriétaire | VTech QUIZZ POCKET DORA Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech QUIZZ POCKET DORA Manuel utilisateur | Fixfr
Quiz Pocket Dora
Manuel d’utilisation
© 2007 Viacom International Inc. Tous droits réservés.
Nickelodeon, Dora l’Exploratrice et tous les autres titres,
logos et personnages qui y sont associés sont des marques
de commerce de Viacom International Inc.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis
au service de la connaissance pour faciliter la découverte des mots,
des chiffres, des couleurs.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Quiz Pocket Dora de VTech®. Félicitations !
Cap sur les découvertes avec Dora ! Avec le Quiz Pocket Dora,
tu accompagnes Dora et ses amis dans 12 aventures fabuleuses qui
te permettront de tester ta mémoire, tes réflexes, tes connaissances en
orthographe, en maths et bien plus encore… Grâce au mode 2 joueurs, tu
peux te connecter à un autre Quiz Pocket et partager des aventures avec un
ami ou même lui envoyer des messages. Tu es prêt ? Allons-y ! Let’s go!
Bouton Aide
Bouton Niveau
Bouton 2 joueurs
Bouton Dora
Curseur
directionnel
Écran LCD
Bouton volume
Bouton Marche/Arrêt
Introduction
Bouton 1 joueur
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le Quiz Pocket Dora de VTech®
2. 3 piles LR03/AAA
3. Le manuel d’utilisation
4. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
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1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
jouet est éteint.
3. Insérer 3 piles LR03/AAA en respectant le
schéma qui se trouve dans le compartiment
à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais
ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous
vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous
déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables,
car ils n’offrent pas la puissance requise.
Alimentation
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le jouet à l’aide d’un tournevis ou d’une
pièce de monnaie.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
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• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Notes :
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
–
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
–
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de
collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Alimentation
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
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2. POUR COMMENCER À JOUER…
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
pour allumer le Quiz Pocket Dora. Dora
invite alors l’enfant à choisir une activité. Pour
éteindre le Quiz Pocket Dora, appuyer de
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, appuyer sur le
bouton Volume. Le Quiz Pocket Dora
propose 3 niveaux sonores : faible, moyen
et fort. Par défaut, le jouet se met en marche
sur la position volume faible. Appuyer une
fois pour passer au volume moyen, ou deux
fois pour passer au volume fort.
3. FONCTIONNALITÉS
Bouton 1 joueur
Pour commencer à jouer...
2.1. MARCHE/ARRÊT
Appuyer sur le bouton 1 joueur pour
accéder au menu du mode 1 joueur et
sélectionner une activité.
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Bouton Niveau
Avant chaque jeu, il faut choisir un niveau
de difficulté à l’aide du curseur directionnel.
En cours de jeu, il est également possible de
changer de niveau : pour cela, appuyer sur
le bouton Niveau pour choisir l’un des trois
niveaux de difficulté.
Appuyer sur le bouton 2 joueurs pour
accéder au menu des activités disponibles en
mode 2 joueurs. Choisir ensuite une activité
à l’aide du curseur directionnel pour établir
la connexion infrarouge avec un autre Quiz
Pocket. Afin d’assurer une bonne connexion
entre deux Quiz Pockets, placer les deux
jouets l’un en face de l’autre, à une distance de 3 mètres environ.
Lorsque le Quiz Pocket Dora détecte un Quiz Pocket Diego, Diego
apparaît sur l’écran ! Lorsque le Quiz Pocket Dora détecte un autre Quiz
Pocket Dora, Babouche apparaît sur l’écran ! L’un des deux joueurs est
Dora et l’autre Babouche.
Lorsqu’un Quiz Pocket Diego essaie d’établir une connexion, l’écran
ci-dessous apparaît. Pour accepter l’invitation à jouer, sélectionner Oui,
pour refuser, sélectionner Non.
Fonctionnalités
Bouton 2 joueurs
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Bouton Aide
Appuyer sur le bouton Aide pour entendre
à nouveau les instructions ou la question, ou
pour voir un indice.
Appuyer sur Dora pour confirmer un choix,
répondre à une question ou sauter.
Arrêt automatique
Si aucune touche n’est activée pendant quelques minutes, le Quiz Pocket
Dora s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt.
Fonctionnalités
Bouton Dora
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4. ACTIVITÉS
Trouve Babouche
Mais où se cache Babouche ? Observe attentivement ses déplacements
entre les quatre nuages pour trouver dans quel nuage il s’est caché.
Niveau facile:
Babouche se déplace lentement.
Niveau moyen :
Babouche se déplace plus rapidement. L’Étoile
Exploratrice se déplace également entre les nuages.
Niveau difficile : Babouche se déplace rapidement. L’Étoile Exploratrice
se déplace également entre les nuages.
Les bottes de l’usine sont toutes mélangées ! Aide Babouche à les mettre
dans l’ordre alphabétique en appuyant sur Dora pour changer la lettre sur
la botte, au moment où celle-ci est au niveau de Babouche.
Niveau facile :
les bottes défilent lentement.
Niveau moyen : les bottes défilent plus rapidement.
Activités
ABC Babouche
Niveau difficile : les bottes défilent rapidement.
Quantité égale
Dora a besoin de ton aide pour équilibrer la balance. Chaque plateau doit
contenir la même quantité de noisettes pour que la balance soit parfaitement
équilibrée. Pour ajouter des noisettes, oriente le curseur directionnel vers
le bas puis appuie sur Dora pour que la noisette tombe dans le récipient.
Pour retirer une noisette, oriente le curseur directionnel vers le haut puis
appuie sur Dora.
Niveau facile :
Chipeur chipe de temps en temps des noisettes.
Niveau moyen : Chipeur chipe de plus en plus souvent des noisettes.
Niveau difficile : Chipeur chipe fréquemment des noisettes.
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Combine lettres
Aide Dora à reconstituer le pont du Lutin Grognon pour le traverser en
formant des mots. Trouve la lettre qui manque pour former un mot, en faisant
défiler les différentes lettres avec le curseur directionnel, avant que le mot
ne tombe dans la rivière !
Niveau facile :
les mots tombent lentement vers la rivière.
Niveau moyen : les mots tombent plus rapidement vers la rivière.
Niveau difficile : les mots tombent rapidement vers la rivière.
Vera cherche une fleur ! Pour la trouver, observe attentivement les différentes
fleurs qui poussent dans le jardin puis cueille-la au bon endroit en déplaçant
la flèche à l’aide du curseur directionnel puis en appuyant sur Dora pour
confirmer ton choix.
Niveau facile :
fleurs à trouver parmi 3 possibilités.
Niveau moyen : fleurs à trouver parmi 4 possibilités.
Niveau difficile : fleurs à trouver parmi 5 possibilités.
Activités
Cache fleurs
Compare étoiles
Pour atteindre le sommet de la Montagne aux Étoiles et attraper des Étoiles
Exploratrices, réponds aux différentes questions de Dora concernant la
quantité et la taille des étoiles.
Niveau facile :
4 questions pour atteindre le sommet.
Niveau moyen : 6 questions pour atteindre le sommet.
Niveau difficile : 8 questions pour atteindre le sommet.
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Danse de Lutin
Aide Dora à résoudre l’énigme du Lutin Grognon. Mémorise les pas de danse
du Lutin Grognon puis reproduis-les à l’aide du curseur directionnel.
Niveau facile :
de 1 à 4 pas de danse différents à reproduire.
Niveau moyen : de 2 à 5 pas de danse différents à reproduire.
Niveau difficile : de 3 à 6 pas de danse différents à reproduire.
Sac-à-dos
Aide Dora à trouver les objets dont elle a besoin dans son sac à dos. Tu
dois trouver la première lettre de l’objet pour l’obtenir.
objets à trouver parmi 2 possibilités.
Niveau moyen : objets à trouver parmi 3 possibilités.
Niveau difficile : objets à trouver parmi 4 possibilités.
Bingo party
Aide Dora à préparer la party en sélectionnant les objets dont elle a besoin.
Une grille d’objets apparaît sur ton écran. Lorsque 3 objets identiques sont
alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale, appuie sur Dora.
Si tu ne vois aucune ligne d’objets, appuie sur le curseur directionnel pour
faire apparaître une autre grille.
Niveau facile :
Activités
Niveau facile :
4 lignes d’objets à trouver.
Niveau moyen : 5 lignes d’objets à trouver.
Niveau difficile : 6 lignes d’objets à trouver.
Clic Étoiles
Aide Dora à prendre en photo les Étoiles Exploratrices. Lorsque le nombre
d’étoiles indiqué dans la question se trouve dans l’objectif de l’appareil
photo, appuie sur Dora pour prendre la photo.
Niveau facile :
les étoiles se déplacent lentement.
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Niveau moyen : les étoiles se déplacent plus rapidement.
Niveau difficile : les étoiles se déplacent rapidement.
Plage nette (mode 1 et 2 joueurs)
Aide Dora à ramasser les détritus présents sur la plage en collectant le
nombre de formes géométriques indiqué dans la question. Pour sélectionner
une forme, pointe la flèche sur celle-ci à l’aide du curseur directionnel puis
appuie sur Dora pour la ramasser. Une fois que tu as accompli ta mission,
retourne au centre de secours en dirigeant la flèche sur le centre puis en
appuyant sur Dora pour entrer.
En mode 2 joueurs, réponds le plus vite possible aux questions pour
remporter la partie.
formes à trouver parmi quelques possibilités.
Niveau moyen : formes à trouver parmi plusieurs possibiltés.
Niveau difficile : formes à trouver parmi de nombreuses possibilités.
Paire lettres (mode 1 et 2 joueurs)
Dora doit former des paires de lettres majuscules et minuscules pour découvrir
l’image cachée. Tu peux retourner deux cartes : s’il s’agit de la même lettre,
une partie de l’image secrète apparaît.
Activités
Niveau facile :
En mode 2 joueurs, réponds le plus vite possible aux questions pour
remporter la partie.
Niveau facile :
4 paires à former pour trouver deux images secrètes.
Niveau moyen : 4 paires à former pour trouver trois images secrètes.
Niveau difficile : 6 paires à former pour trouver trois images secrètes.
Message (mode 1 et 2 joueurs)
Choisis un message illustré parmi les sept disponibles et envoie-le à un ami
qui possède également un Quiz Pocket grâce à la connexion infrarouge !
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5. ENTRETIEN
• Pour nettoyer le Quiz Pocket Dora, utiliser un chiffon doux et sec. Ne
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée du Quiz Pocket Dora au soleil ou
à toute autre source de chaleur.
• Entreposer le Quiz Pocket Dora dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Entretien
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
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Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
© 2007 VTech. Imprimé en Chine.
91-002281-001-000
Service consommateurs
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www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
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