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Dora TV TV Dora globe-trotter globe-trotter Manuel d’utilisation © 2007 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Nickelodeon, Dora l’Exploratrice et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont associés sont des marques de commerce de Viacom International Inc. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des mots, des chiffres, des couleurs. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Dora TV globe-trotter de VTech®. Félicitations ! Bouton Continent Manette Dora Touche Mode découverte Touche Mode aventure Touche Mode Quiz Curseur Mode TV/Mode autonome/Arrêt Touche Réponse INTRODUCTION Dora TV globe-trotter est un mini-globe éducatif qui permet de rejoindre Dora et Babouche dans des aventures fabuleuses ! Dora et Babouche regardent l’album photo du voyage autour du monde de Mommy et Daddy. Mais il lui manque quelques photos… Dora et Babouche décident donc de faire eux-mêmes un tour du monde pour prendre les photos qui manquent ! Veux-tu rejoindre Dora et Babouche dans leur voyage et les aider à prendre des photos des plus beaux monuments et sites naturels du monde ? Let’s go! C’est parti ! Touche Répéter Touche Quitter Touche Entrée Adaptateur péritel/ audio-vidéo CONTENU DE LA BOÎTE 1. Dora TV globe-trotter de VTech® 2. Un adaptateur péritel/audio-vidéo 3. Un manuel d’utilisation 4. Un bon de garantie de 1 an ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Dora TV globe-trotter fonctionne avec 4 piles LR6/AA de 1,5 V (non fournies). Il peut également se brancher sur secteur en utilisant un adaptateur 9 V (vendu séparément). 1.1. PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Dora TV globetrotter est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au-dessous de Dora TV globe-trotter. 3. Insérer 4 piles LR6/AA (alcalines pour des performances maximales) en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. Mise en garde Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • • • • • • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. • • • • • Lorsque l’icône apparaît à l’écran, il est nécessaire de renouveler les piles. Dora TV globe-trotter s’arrête automatiquement après 20 minutes de non-utilisation. Pour réactiver Dora TV globe-trotter, déplacer le curseur sur la position Arrêt, puis le déplacer sur le mode TV ou sur le mode autonome. En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre Dora TV globe-trotter plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. 1.2. ADAPTATEUR Installation Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif . Nous vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9 V. 1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint. 2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu. 3. Brancher l’adaptateur sur le secteur. 4. Ne pas utiliser cet adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le cordon de l’adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est endommagé, déposer l’adaptateur dans les points de collecte pour déchets électriques et électroniques mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Notes Mise en garde • • CONNEXION À UN TÉLÉVISEUR • • • • L’adaptateur n’est pas un jouet. Ce jouet ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent). VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jouet. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jouet ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide. Débrancher l’adaptateur du secteur et du jouet en cas de non-utilisation prolongée. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. 2. CONNEXION À UN TÉLÉVISEUR Notes • Avant de connecter Dora TV globe-trotter à un téléviseur, vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les polarités indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager le jouet. • Vérifier que le jouet et le téléviseur sont éteints avant d’effectuer les branchements. • Pour connecter Dora TV globe-trotter à un téléviseur ou à un moniteur, brancher les câbles du jouet en faisant correspondre les couleurs d’entrées audio et vidéo (blanc et jaune) à celles du téléviseur ou du moniteur. • Dora TV globe-trotter est conçu sur un système PAL. Pour une qualité d’affichage optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL (la plupart des téléviseurs de moins de 10 ans supportent les normes PAL/SECAM et s’adaptent automatiquement à celles-ci). L’utilisation d’un téléviseur ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de l’image en monochrome. • Mettre le téléviseur en mode vidéo. 2.1. POUR LES TÉLÉVISEURS AVEC DES ENTRÉES AUDIO STÉRÉO • Brancher la prise jaune de Dora TV globe-trotter sur le port vidéo jaune du téléviseur. • Brancher la prise blanche de Dora TV globe-trotter sur le port audio blanc du téléviseur. 2.2. POUR LES TÉLÉVISEURS AVEC DES ENTRÉES AUDIO MONO • Brancher la prise jaune de Dora TV globe-trotter sur le port vidéo jaune du téléviseur. • Brancher la prise blanche de Dora TV globe-trotter sur le port audio blanc du téléviseur. S’il n’y a pas de ports vidéo ni audio sur le téléviseur, utiliser l’adaptateur péritel/audio-vidéo pour connecter Dora TV globe-trotter à la prise péritel du téléviseur : • Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel du téléviseur. • Brancher les 2 prises de Dora TV globe-trotter sur l’adaptateur péritel/ audio-vidéo en faisant correspondre les couleurs. 3. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE S’il n’y a pas de ports vidéo ni audio sur le téléviseur, il est également possible de connecter Dora TV globe-trotter à un magnétoscope. CONNEXION À UN TÉLÉVISEUR 2.3. POUR LES TÉLÉVISEURS SANS PORTS AUDIO NI VIDÉO Pour connecter Dora TV globe-trotter à un magnétoscope : • Brancher la prise jaune de Dora TV globe-trotter sur le port vidéo jaune du magnétoscope. • Brancher la prise blanche de Dora TV globe-trotter sur le port blanc du magnétoscope. POUR COMMENCER À JOUER... 4. POUR COMMENCER À JOUER… 4.1. CURSEUR MODE TV/MODE AUTONOME/ARRÊT Pour allumer Dora TV globe-trotter, déplacer le curseur sur le mode TV ou sur le mode autonome. Déplacer le curseur sur la position Arrêt pour éteindre le jouet. Mode TV 1. Allumer le téléviseur. 2. Régler le téléviseur sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au manuel d’utilisation du téléviseur ou du magnétoscope. 3. Déplacer le curseur sur le mode TV pour allumer Dora TV globe-trotter. Mode autonome Déplacer le curseur sur le mode autonome pour allumer Dora TV globetrotter. 4.2. SÉLECTION D’UN MODE DE JEU Mode TV Sélectionner Mode Aventure, Mode Découverte ou Mode Quiz à l’écran à l’aide de la manette et appuyer sur Entrée pour valider, ou appuyer directement sur la touche concernée. Mode autonome Appuyer simplement sur la touche Mode Aventure, Mode Découverte ou Mode Quiz pour sélectionner un mode de jeu. 4.3. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE Mode TV Utiliser le réglage du volume du téléviseur pour ajuster le volume sonore. Mode autonome Ajuster le volume sonore en déplaçant le curseur situé sous le jouet sur la position souhaitée : • À droite pour un volume sonore plus élevé. • À gauche pour un volume sonore plus faible. 5. COMMANDES Boutons Continent COMMANDES Appuyer sur l’un des boutons Continent pour sélectionner une destination ou pour répondre à une question posée par Dora. Remarque : La manière dont la carte du monde apparaît à l’écran dépend de la position du globe. La partie qui se trouve au centre de la carte correspond à la partie qui se trouve au-dessus de la touche Entrée. Tu peux déplacer la carte à l’écran en faisant tourner le globe. Touche Réponse Touche Entrée Touche Mode Aventure COMMANDES Quic Play k Explo re Touche Mode Quiz Touche Quitter Réponse Adventu Play re Répéter Dora TV globe-trotter Touche Mode Découverte Curseur Mode TV/Mode autonome/Arrêt Touche Répéter Touche Mode Aventure Appuyer sur cette touche pour accompagner Dora et Babouche dans leur tour de monde et les aider à prendre les photos qui leur manquent pour Mommy et Daddy. Touche Mode Découverte Appuyer sur cette touche pour accéder directement au Mode Découverte. 10 Touche Mode Quiz Appuyer sur cette touche pour accéder directement au Mode Quiz. Touche Quitter Appuyer sur cette touche pour quitter le jeu en cours. Touche Répéter Répéter Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau l’énoncé d’une question. Appuyer sur cette touche pour entendre la réponse à une question posée. Touche Entrée Appuyer sur cette touche pour valider une sélection. Manette Dora COMMANDES Touche Réponse Réponse Utiliser la manette pour déplacer la sélection à l’écran ou pour contrôler les mouvements de Dora. 6. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Dora TV globe-trotter possède en tout 12 activités : 9 pour le mode TV et 3 pour le mode autonome. 6.1. ACTIVITÉS DU MODE TV Mode Aventure Dora et Babouche regardent les photos du tour du monde qu’ont fait Mommy et Daddy. Hélas, il manque des photos dans l’album… Dora et Babouche décident donc de faire eux-mêmes le tour du monde pour prendre les photos qui manquent ! 11 1. L’Amérique du Sud – Les chutes de Salto Angel Rejoins Dora et Babouche aux chutes de Salto Angel, les plus hautes chutes d’eau du monde ! Dora et Babouche descendent la rivière sur leur bateau. La rivière se sépare en deux chemins qui contiennent chacun un chiffre. Passe par le chemin dont le chiffre permet de répondre à la question posée par Dora. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Dora pourra te demander de trouver le chiffre le plus grand, ou le chiffre le plus petit. Tu devras également trouver le chiffre qui vient avant ou après un chiffre donné. Objectif pédagogique : apprendre l’ordre des chiffres. 2. L’Amérique du Nord – Le Grand Canyon Dora et Babouche veulent aller au Grand Canyon, mais le pont suspendu est levé ! Une suite de lettres, à laquelle il manque une lettre, apparaît à l’écran. Des pygargues à tête blanche volent dans le ciel, portant chacun une lettre. Quand la lettre qui manque à la suite de lettres passe dans le carré bleu, appuie sur la touche Entrée. Quand tu auras complété toutes les suites de lettres, le pont se baissera et Dora et Babouche pourront le traverser et atteindre le Grand Canyon. Objectif pédagogique : apprendre l’ordre alphabétique. 3. L’Europe – La tour Eiffel Aide Dora et Babouche à traverser les rues de Paris jusqu’à la tour Eiffel. Pour cela, trouve les rues dont les pavés ont la forme indiquée par Dora. Objectif pédagogique : découvrir les formes. 12 4. L’Afrique – Le mont Kilimandjaro Dora et Babouche doivent traverser la réserve naturelle pour arriver au Mont Kilimandjaro et prendre une photo. Pour cela, suis les chemins qui correspondent aux indices donnés par Dora. Tu devras trouver le chemin où il y a le nombre d’animaux donné par Dora. Objectif pédagogique : apprendre à compter. Dora et Babouche doivent aller prendre une photo de l’Ayers Rock, une grande formation rocheuse du centre de l’Australie. Sur leur route, ils croisent un groupe de kangourous qui effectuent une petite chorégraphie. Le chef des kangourous est celui qui bouge en premier. Trouve le chef des kangourous car c’est lui qui pourra indiquer à Dora et Babouche le chemin de l’Ayers Rock. Objectif pédagogique : exercer son sens de l’observation. 6. L’Antarctique – La banquise Aide Dora et Babouche à sauter sur les blocs de glace pour atteindre la banquise. Saute sur les chiffres dans l’ordre croissant pour passer d’un bloc de glace à l’autre. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS 5. L’Océanie – L’Ayers Rock Objectif pédagogique : apprendre l’ordre des chiffres. 7. L’Asie – La Grande Muraille de Chine Le chemin d’accès à la Grande Muraille de Chine est très sombre ! Aide Dora et Babouche à ramasser des bougies, du papier et des structures en bois pour fabriquer des lanternes afin qu’ils puissent traverser la tour sombre et aller prendre une photo de la Grande Muraille. Objectif pédagogique : exercer son sens de l’observation. 13 Mode Découverte Sélectionne un continent à l’écran, ou appuie directement sur un bouton Continent, pour découvrir des monuments, des sites naturels ou des animaux de ce continent. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Mode Quiz Teste les connaissances que tu as acquises en jouant ! Dora te demande de trouver sur quel continent se trouvent tel monument, tel site naturel ou tel animal. Utilise la manette et appuie sur la touche Entrée pour répondre, ou appuie directement sur un bouton Continent. 6.2. ACTIVITÉS DU MODE AUTONOME Il y a 3 activités dans le mode autonome. Appuie sur les touches d’activité de la base pour y accéder. Mode Aventure Aide Dora et Babouche à planifier leur voyage autour du monde. Dora te donne le nom de plusieurs continents où elle veut aller. Trouve les continents sur le globe et appuie sur les boutons Continent pour répondre. Mode Découverte Veux-tu découvrir le monde ? Appuie sur l’un des boutons Continent pour découvrir quelque chose sur ce continent. Mode Quiz Aide Dora et Babouche à trouver sur quel continent se trouvent tel monument, tel site naturel ou tel animal. Appuie sur un bouton Continent pour répondre. 14 7. ENTRETIEN • Pour nettoyer Dora TV globe-trotter, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée de Dora TV globe-trotter au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Dora TV globe-trotter dans un endroit sec. • Dora TV globe-trotter est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. Si le jeu ne s’allume pas lorsque vous déplacez le curseur sur le mode TV ou sur le mode autonome, débranchez l’adaptateur ou changez les piles. Si le problème persiste, contactez le service consommateurs (voir les coordonnées ci-dessous). 9. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit). • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SA SERVICE CONSOMMATEURS 8. EN CAS DE PROBLÈME 2-6 rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 15 Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www. vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE 10. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE 16 À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. © VTECH 2007 Imprimé en Chine 91-002259-006