Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE SPIDERMAN N2 Manuel utilisateur

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16 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE SPIDERMAN N2 Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
TM & © 2006 Marvel Characters, Inc
Tous droits réservés.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu
de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de
vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux
vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision
et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui
permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket, dans
lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le
contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière.
La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux
éduquer et divertir nos enfants.
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Marvel, Spider-Man & ses amis
– Le défi du docteur Ock de VTech®. Félicitations !
Le docteur Ock a fait atterrir sa base de recherche volante en pleine
ville ! Cette gigantesque base risque de beaucoup gêner les habitants et de
troubler le calme de cette belle ville. Tante May fait donc à nouveau appel à
Spider-Man pour qu’il fasse fuir le docteur Ock. Spider-Man, accompagné
de ses amis Storm et Thing, a donc pour mission de monter au sommet
de la base de recherche pour trouver le docteur Ock et le vaincre !
Dans Spider-Man & ses amis – Le défi du docteur Ock, rejoins SpiderMan, Storm et Thing dans une aventure palpitante ! Au cours du jeu, tu
découvriras les neuf planètes du système solaire, la pyramide alimentaire,
le comportement de la lumière... et beaucoup d’autres choses !
Spider-Man
Elevé par sa tante May, Peter possède une force et des
réflexes surhumains. Sous l’identité de Spider-Man,
il utilise ses pouvoirs spéciaux pour aider les autres,
car il n’oublie jamais que ses pouvoirs lui donnent de
grandes responsabilités.
Storm
Ororo Munroe est la descendante d’une longue lignée
de prêtresses africaines connaissant l’art de la magie.
Dotée de la capacité de contrôler la météo, Ororo se
sert de ses pouvoirs pour aider les autres, sous le
nom de Storm.
Thing
Quand il était jeune, Ben avait une passion pour les
planètes et le système solaire. Toujours aussi curieux,
Ben cherche sans cesse à découvrir de nouvelles
choses et à relever des défis. Sous le nom de Thing,
il utilise ses pouvoirs et sa puissance physique pour
secourir les autres quand ils sont en danger.
INTRODUCTION
INTRODUCTION
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Marvel, Spider-Man & ses amis – Le défi du docteur Ock
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
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POUR COMMENCER À JOUER...
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Marvel, Spider-Man & ses amis – Le défi du docteur
Ock dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
POUR COMMENCER À JOUER...
1 – Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : dans ce mode de jeu, rejoins Spider-Man et ses amis
et pars à l’assaut de la base de recherche volante du docteur Ock !
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers
de jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Options : sur l’écran d’options, tu peux désactiver la musique de fond
pour jouer dans le calme ou choisir le mode « Nombre de vies : illimité »
pour jouer sans jamais perdre. Utilise la manette pour faire ton choix, puis
appuie sur OK pour confirmer.
Musique : activée
Musique : désactivée
Nombre de vies : standard
Nombre de vies : illimité
Valider les options choisies
3
2 – Choisir les paramètres de jeu
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu.
Paramètres de l’Aventure éducative
Jouer l’aventure
Parcours libre
• Continuer la partie / Nouvelle partie
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la
partie pour reprendre la partie entamée, ou Nouvelle partie pour en
démarrer une autre.
Nouvelle partie
Continuer la partie
POUR COMMENCER À JOUER...
• Jouer l’aventure / Parcours libre
Dans l’Aventure éducative, aide Spider-Man et ses amis à parcourir les 3
plates-formes de la base de recherche, pour trouver et vaincre le docteur
Ock. Si tu veux suivre l’histoire dans l’ordre, choisis Jouer l’aventure.
Pour choisir ta plate-forme préférée, choisis Parcours libre et sélectionne
la plate-forme de ton choix.
• Niveaux de difficulté et nombre de joueurs
Niveau facile
Niveau difficile
Mode 2 joueurs
Mode 1 joueur
Valider les options choisies
4
POUR COMMENCER À JOUER...
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 7-8 ans.
Dans le mode Aventure éducative, si c’est ta première partie, ou si tu
as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu
(par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as
sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que
ceux de la partie précédente. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux
choisir à nouveau le niveau de difficulté et le nombre de joueurs.
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette
de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile®.
Les 2 joueurs jouent de manière coopérative. Dans l’Aventure éducative,
les 2 joueurs jouent l’un après l’autre. Les points sont additionnés pour
obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes, ils jouent
simultanément, chaque joueur contrôlant une partie du jeu.
Remarques :
– L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de ta première
partie.
– Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne
sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu rallumeras la console, tu pourras poursuivre la partie
commencée.
Paramètres des Ateliers découvertes
Dans le mode Ateliers découvertes, si tu veux changer les paramètres
de jeu, tu peux sélectionner les icônes du niveau de difficulté (le niveau
facile est symbolisé par une étoile, le niveau difficile par deux étoiles) et
celles du nombre de joueurs (1 ou 2 joueurs), situées en bas de l’écran.
Tu peux aussi ajuster les paramètres (par défaut, le jeu se met en niveau
facile et en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur OK pour confirmer.
3 – Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la
rubrique Activités : Aventure éducative (p. 7).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte
la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 11).
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FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie.
Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton
choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans
ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu
veux reprendre la partie).
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet
d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en
cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu
veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes,
choisis . Pour continuer la partie, choisis .
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative
Plates-formes 1-3
Mission 1 – Escalado’mur
Mission 2 – Trieur d’aliments
Mission 3 – Robot téléguidé
Mission 4 – Complète-engrenages
Mission 5 – Spatio-tunnel
Mission 6 – Le défi final
Les directions
Le comportement de la lumière
Les aliments et catégories d’aliments
La logique et les directions
La transmission de mouvements
Les planètes du système solaire
Les angles
FONCTIONNALITÉS
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
Ateliers découvertes
Jeu 1 – Lumino’casse-tête
Le comportement de la lumière et la
résolution de problèmes
Jeu 2 – La pyramide des aliments La pyramide alimentaire
Jeu 3 – Apprenti’mécano
La logique, les engrenages
Jeu 4 – Quiz planètes
Les caractéristiques des différentes
planètes
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Activités : Aventure éducative
Introduction
L’Aventure éducative se compose de 6 missions, réparties sur 3 platesformes. Utilise la manette pour sélectionner une plate-forme (Parcours
libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Commandes
(
)
Se déplacer vers la gauche
(
)
Se déplacer vers la droite
( )
Se déplacer vers le haut / Monter une échelle
( )
Se déplacer vers le bas / Descendre une échelle / S’accroupir
OK
Sauter
Utiliser un mouvement spécial
Changer de personnage
Utiliser un pouvoir spécial
ACTIVITÉS
L’écran de jeu
Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de voir ta
progression.
Temps
Energie
Personnage actif
Clés collectées
Niveau de difficulté
Personnages inactifs
Plates-formes 1-3
La base de recherche du docteur Ock est divisée en 3 plates-formes.
Pars explorer ces plates-formes avec Spider-Man, Storm et Thing.
Collecte toutes les clés que tu trouveras sur ton chemin pour pouvoir
accéder à la plate-forme suivante. Monte jusqu’au sommet de la base
de recherche pour pouvoir affronter le docteur Ock !
Sois attentif aux différentes flèches qui s’afficheront sur ton parcours, et
fais bien attention aux robots et aux nombreux autres obstacles que le
docteur Ock a installés dans sa base !
7
• Mission 1 – Escalado’mur
Le docteur Ock a construit un mur d’escalade
équipé de miroirs et de lentilles, permettant de
comprendre le comportement de la lumière.
Aide Spider-Man à grimper au sommet du
mur. Attrape les clés et les bonus d’énergie
sur ton chemin. Mais fais attention à ne pas te
faire toucher par les faisceaux lumineux !
Atteins le sommet du mur avant que le temps
ne soit écoulé.
Objectif pédagogique : comprendre la réflexion et la déformation de
la lumière.
Niveau facile : les miroirs et les lentilles sont fixes.
Niveau difficile : les miroirs et les lentilles peuvent changer
d’orientation.
Le docteur Ock envoie des aliments sur le
convoyeur. Aide Spider-Man à mettre chaque
aliment dans la catégorie qui lui correspond.
Déplace le convoyeur de manière à faire
correspondre l’aliment avec la catégorie
d’aliments auquel il appartient. Puis, appuie
sur le bouton coloré de la bonne couleur
pour faire tomber l’aliment dans le groupe
d’aliments.
Objectif pédagogique : découvrir les aliments et les catégories
d’aliments.
Niveau facile : 2 catégories d’aliments et 15 aliments à trier
correctement.
Niveau difficile : 3 catégories d’aliments et 24 aliments à trier
correctement.
ACTIVITÉS
• Mission 2 – Trieur d’aliments
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ACTIVITÉS
• Mission 3 – Robot téléguidé
Spider-Man et ses amis doivent diriger l’un
des robots du docteur Ock afin de collecter
toutes les clés qui se trouvent dans la
pièce.
Le robot suit les instructions qui sont
placées dans la barre d’instructions en bas
de l’écran.
Appuie sur le bouton vert pour faire dérouler
le menu des mouvements que le robot peut
exécuter (tout droit, virage à gauche, virage à droite). Appuie sur OK pour
mettre les instructions dans la barre de commande.
Une fois que tu as entré tes instructions, appuie sur le bouton jaune pour
que le robot les exécute.
En mode difficile, tu disposes d’outils spécifiques pour déplacer le robot
dans un environnement plus complexe : bouée, rampe, pont. Utilise-les
respectivement pour traverser une étendue d’eau, monter sur des caisses,
ou passer d’une caisse à une autre.
Appuie sur le bouton bleu pour faire dérouler le menu des outils.
Objectif pédagogique : développer son sens logique et son sens de
l’orientation.
Niveau facile : contrôle les mouvements du robot.
Niveau difficile : contrôle les mouvements du robot et l’usage
des outils.
• Mission 4 – Complète-engrenages
Plusieurs clés sont dispersées dans les
tunnels mécaniques. Aide nos amis à
déplacer le wagon à travers les tunnels pour
récupérer les clés.
Sur ton trajet, tu devras faire se déplacer
des plates-formes pour pouvoir continuer
à avancer. Ces plates-formes se déplacent
grâce à des engrenages à roues. A toi de
trouver la ou les roues qui manquent pour
faire fonctionner l’engrenage.
Objectif pédagogique : comprendre la transmission de mouvements
Niveau facile :
9
engrenages simples.
Niveau difficile : engrenages plus complexes.
• Mission 5 – Spatio-tunnel
Objectif pédagogique : découverte des 9 planètes du système solaire.
Niveau facile : des informations simples sur les planètes. Les
robots sont peu nombreux et se déplacent
lentement.
Niveau difficile : des informations plus complexes sur les
planètes. Les robots sont plus nombreux et
se déplacent plus vite.
• Mission 6 – Le défi final
Tu es arrivé au dernier niveau, il est
maintenant temps d’arrêter le docteur Ock
pour de bon !
Les robots du docteur Ock tirent des boulets
sur nos amis ! Utilise le bouclier derrière
lequel ils se protègent pour renvoyer les
boulets sur le docteur Ock. Trouve l’angle qui
permettra de faire rebondir les boulets sur le
docteur. Il faut être rapide car il change tout
le temps de position.
Objectif pédagogique : découverte des angles.
Niveau facile : touche le docteur Ock 5 fois pour gagner.
Niveau difficile : touche le docteur Ock 10 fois pour gagner.
ACTIVITÉS
Grimpe sur la moto de l’espace et lance-toi
à toute vitesse dans le spatio-tunnel ! Tu
apprendras plein de choses sur les planètes
du système solaire. Prêtes-y bien attention car
tu auras besoin de ces informations plus tard !
Mais fais surtout attention aux météorites et
aux robots du docteur Ock !
Attrape toutes les clés sur ton chemin pour
accomplir la mission.
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Activités : Ateliers découvertes
Apprenti’mécano
Quiz planètes
La pyramide des aliments
Lumino’casse-tête
Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Déplace la manette à gauche ou à droite pour choisir un jeu. Appuie sur
OK pour confirmer ton choix.
Activités
L’écran de jeu
Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de
voir ta progression.
Etat d’avancement
Niveau de difficulté
Score
• Jeu 1 – Lumino’casse-tête
Le docteur Ock a bâti une salle remplie
de miroirs et de lentilles permettant de
comprendre le comportement de la lumière.
Le jeu consiste à diriger un faisceau lumineux
de sa source vers une cible, en modifiant sa
trajectoire grâce aux miroirs. Sélectionne un
miroir grâce à la manette et appuie sur les
boutons colorés jaune ou bleu pour changer
son orientation. Le faisceau lumineux prendra
un angle différent selon l’orientation du miroir. Une fois que tu es parvenu à
trouver l’orientation des miroirs qui permet au faisceau lumineux d’atteindre
la cible, appuie sur OK pour valider.
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En mode difficile, tu pourras déplacer les miroirs et les lentilles
horizontalement en utilisant les boutons rouges ou verts.
Les lentilles modifient la taille du faisceau lumineux, fais attention à ce
que le faisceau lumineux soit de la même taille lorsqu’il atteint la cible
qu’au départ !
Objectif pédagogique : connaître le comportement de la lumière, résoudre
un problème
Niveau facile : oriente les miroirs de telle sorte que le faisceau
lumineux atteigne la cible.
Niveau difficile : déplace et oriente les miroirs et les lentilles de
telle sorte que le faisceau lumineux atteigne
la cible. Le faisceau doit avoir la même taille
à l’arrivée qu’au départ.
Des catégories d’aliments sont présentées sur
la pyramide alimentaire. Essaie de mémoriser
l’emplacement des différentes catégories.
Puis, place les aliments qui apparaissent à
l’écran dans les catégories correspondantes.
Appuie sur OK pour valider ta réponse.
Activités
• Jeu 2 – La pyramide des aliments
Objectif pédagogique : découverte de la pyramide alimentaire.
Niveau facile :
la pyramide contient 4 catégories d’aliments.
Niveau difficile : la pyramide contient 6 catégories d’aliments.
• Jeu 3 – Apprenti’mécano
Le docteur Ock fabrique même des véhicules
dans sa base de recherche volante ! Les
différentes pièces doivent être installées à
la bonne place dans le véhicule, de manière
à former un engrenage. Utilise la manette
pour déplacer une pièce et appuie sur OK
pour la déposer.
Objectif pédagogique : mémorisation et logique.
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Niveau facile : les véhicules contiennent peu de pièces.
Niveau difficile : les véhicules contiennent un plus grand
nombre de pièces.
• Jeu 4 – Quiz planètes
Il est temps de mettre en pratique les
connaissances que tu as acquises dans
« Spatio-tunnel » !
Une question apparaît et 4 planètes défilent à
l’écran. Utilise la manette pour viser la bonne
planète et appuie sur OK pour valider.
ENTRETIEN
Objectif pédagogique : découvrir les 9 planètes du système solaire.
Niveau facile : questions simples sur les planètes.
Niveau difficile : questions plus complexes sur les planètes.
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant
une longue période.
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console
ou retirez puis réinsérez les piles.
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SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
14
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Imprimé en Chine
91-02088-353

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