Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE OUI-OUI Manuel utilisateur

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18 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE OUI-OUI Manuel utilisateur | Fixfr
© Enid Blyton Limited (une société du
groupe Chorion). Tous droits réservés.
Oui-Oui TM Hachette Livre.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer
leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois
violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de
jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se
branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles
d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs
héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge
particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour
mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
C’est une merveilleuse journée qui commence à Miniville, mais certains objets ont
mystérieusement disparu... Monte à bord du taxi et pars avec Oui-Oui à la recherche
du sifflet de M. Le Gendarme et du marteau de M. La Pompe. En parcourant la
ville, Oui-Oui en profite pour venir en aide à ses amis à travers différents jeux
passionnants. À toi de choisir où tu veux aller ! L’histoire évolue différemment selon
tes choix. C’est amusant d’être le détective d’un jour !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Oui-Oui – Détective d’un jour
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
Insérer le jeu éducatif Oui-Oui – Détective d’un jour dans l’emplacement prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
1 – Choisir un mode de jeu
INTRODUCTION
POUR COMMENCER À JOUER…
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : Accompagne Oui-Oui dans ses recherches et parcours Miniville
pour venir en aide à ses amis.
Ateliers découvertes : Apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers de jeux
dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Options : Tu peux choisir d’activer ou de désactiver la
musique de fond. Par défaut, la musique de fond est
activée . Pour la désactiver, choisis l’option
Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur
OK pour confirmer.
2 – Choisir les paramètres de jeu
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de décider
du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer.
POUR COMMENCER À JOUER...
Paramètres de l’Aventure éducative
Dans le mode Aventure éducative, parcours Miniville
pour retrouver les objets disparus. Si tu veux suivre
l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Pour jouer
directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre
et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure : Monte à bord du taxi de Oui-Oui
et pars à la recherche des objets disparus. Dans ce
mode, tu devras terminer chaque niveau pour accéder
au suivant.
Parcours libre : Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de
l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Oriente la manette
vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour
confirmer ton choix et commencer à jouer.
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis
Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as
commencée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une
autre.
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou
ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse
la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras à nouveau la
console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes
Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté
aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé
avec la console V.Smile®. Le mode 2 joueurs est accessible dans le Parcours libre
de l’Aventure éducative et dans les Ateliers découvertes. Les 2 joueurs jouent l’un
après l’autre de manière coopérative.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur.
Dans le mode Ateliers découvertes, si tu veux changer les paramètres de jeu, tu
peux sélectionner les icônes du niveau de difficulté (le niveau facile est symbolisé
par une étoile, le niveau difficile par deux étoiles) et celles du nombre de joueurs (1
ou 2 joueurs), situées en bas de l’écran. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix
et appuie sur OK pour confirmer.
3 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Aventure éducative (p. 6).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Ateliers découvertes (p. 13).
FONCTIONNALITÉS
Paramètres des Ateliers découvertes
FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton Aide, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis “ ” pour
quitter la partie, ou “X” pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur
OK. Le bouton Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de
faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter
et sélectionne “X” lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ATELIERS DÉCOUVERTES
Le bouton Ateliers découvertes, situé sur la manette, te permet d’accéder directement
à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer
ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au
menu Ateliers découvertes, choisis “ ”. Pour continuer la partie, choisis “X”.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
ACTIVITÉS
Aventure éducative
La potion de Potiron
Observation, identification de la première lettre
d’un mot
Les animaux échappés
Notion de taille, couleurs, chiffres
Le nettoyage de la grande place
Résolution de problèmes
Le Bois Noir
Observation, classification, formes, coordination
main-œil
La bonne glace !
Mémorisation, couleurs
Paquets ordonnés
Observation, couleurs, formes
Mini-jeu
Le cadeau de Potiron
Identification de la première lettre d’un mot,
observation, formes, initiation à l’anglais
Ateliers découvertes
Cache-cache Quilles
Chiffres
Bingo photos
Observation, vocabulaire, initiation à l’anglais
Réparation gonflée !
Mémorisation, formes, couleurs
Mélange de biscuits Observation, mémorisation, vocabulaire
Activités : Aventure éducative
Jouer l’aventure
Guide Oui-Oui et choisis l’endroit où il doit se rendre. Au début de l’aventure, tu
as le choix entre 2 destinations. Chacune correspond à une aventure : retrouver
le sifflet de M. Le Gendarme et retrouver le marteau de M. La Pompe. Certains
endroits comportent des jeux ou des mini-jeux qu’il te faudra terminer pour pouvoir
poursuivre ton chemin.
Commandes :
(
)
Déplacer la sélection vers la gauche
(
)
Déplacer la sélection vers la droite
OK
Sélectionner une destination
La potion de Potiron
Potiron veut concocter une potion magique afin d’aider Oui-Oui dans ses recherches.
Pour cela, il a besoin de certains objets cachés chez lui.
L’élément nécessaire à la potion se trouve à l’intérieur de
l’objet trouvé. Pour l’extraire, tu dois trouver la première
lettre de l’objet trouvé ou l’objet qui commence par la
même lettre.
ACTIVITÉS
L’objet que tu dois trouver apparaît en bas à droite de
l’écran. Utilise la manette pour déplacer Oui-Oui dans la
maison. Lorsqu’il se trouve à côté de l’objet, appuie sur
OK pour le ramasser.
Bonus : tu devras parfois aider Oui-Oui à allumer la lumière, fermer un tiroir etc.,
en appuyant sur OK.
Commandes :
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la gauche
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la droite
( )
Déplacer Oui-Oui vers le bas
( )
Déplacer Oui-Oui vers le haut
OK
Ramasser un objet, aider Oui-Oui
Boutons colorés
Sélectionner une réponse
Objectif pédagogique : observation, identification de la première lettre
d’un mot, vocabulaire
Niveau facile : une flèche indique la direction à suivre. Il faut trouver la
première lettre de l’objet trouvé.
Niveau difficile : il faut trouver l’objet qui commence par la même lettre
que l’objet trouvé.
Les animaux échappés
ACTIVITÉS
Les animaux de Mirou se sont échappés ! Aide Oui-Oui à les remettre au bon endroit
selon leur taille, leur couleur ou leur nombre. Utilise la manette pour déplacer OuiOui et appuie sur OK pour attraper ou déposer un animal.
- Première étape : Oui-Oui doit remettre les grandes
vaches dans la grande étable et les petites vaches dans
la petite étable.
- Deuxième étape : Oui-Oui doit remettre les poules dans
le bon poulailler en fonction de leur couleur.
- Troisième étape : Oui-Oui doit remettre les canards dans
leur mare. Le nombre de canards dans chaque mare doit
correspondre au nombre inscrit sur la pancarte qui se
trouve devant. Fais bien attention aux flaques d’eau !
Commandes :
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la gauche
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la droite
( )
Déplacer Oui-Oui vers le bas
( )
Déplacer Oui-Oui vers le haut
OK
Attraper ou déposer un animal
Objectif pédagogique : notion de taille, couleurs, chiffres
Niveau facile :
une pancarte située à côté de l’étable indique la taille
des vaches à y mettre ; les poules sont de 4 couleurs simples : rouge, jaune, bleu, vert ; il y a 1 à 5 canards par mare.
Niveau difficile : il n’y a pas d’indice sur les pancartes ; les poules sont de
4 couleurs différentes dont le rouge, le jaune, le bleu, le vert, le rose et le violet ; il y a 5 à 9 canards par mare.
Oui-Oui constate que la grande place de Miniville est
en grand désordre ! Aide-le à la nettoyer dans la bonne
humeur ! Regarde Oui-Oui parcourir la place en dansant
sur la chanson du générique.
Bonus : Appuie sur OK pour sauter et attraper les
pommes.
Lorsque Oui-Oui arrive devant un obstacle, sélectionne
l’outil dont il a besoin parmi l’arrosoir, le balai, la clé à
molette et le pinceau à l’aide des boutons colorés.
ACTIVITÉS
Le nettoyage de la grande place
Si la grande place n’est pas remise en ordre, tu devras
recommencer depuis le début !
Commandes :
Boutons colorés
OK
Sélectionner un outil
Sauter
Objectif pédagogique : résolution de problèmes
Niveau facile :
chaque bouton coloré correspond au même outil à
chaque question.
Niveau difficile : chaque bouton coloré correspond à un outil différent à chaque question.
Le Bois Noir
Accompagne Oui-Oui dans le Bois Noir pour trouver les vilains lutins et récupérer
l’objet disparu. Utilise la manette pour déplacer Oui-Oui et appuie sur OK pour
sauter par-dessus les obstacles ou pour sauter sur les champignons. En chemin,
attrape les lucioles : elles te seront peut-être utiles…
Les champignons bloquent la route ! Pour permettre à
Oui-Oui d’avancer, utilise la manette pour déplacer le
curseur sur le champignon qui est différent et appuie
sur OK pour le sélectionner.
ACTIVITÉS
Les vilains lutins ont jeté un sort sur l’arbre magique.
Pour inverser le sort et aider Oui-Oui à traverser l’arbre,
utilise les boutons colorés pour choisir l’objet qui n’est
pas de la même forme ou qui n’appartient pas à la même
catégorie que les autres.
Plus on avance dans le Bois Noir, plus il fait sombre.
D’ailleurs, les lutins n’arrivent plus à retrouver leur maison.
Si Oui-Oui les aide à retrouver leur chemin, les lutins lui
rendront l’objet disparu. Utilise la manette pour déplacer
Oui-Oui dans la bonne direction en suivant les flèches.
Commandes :
(
)
Déplacer Oui-Oui / le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer Oui-Oui / le curseur vers la droite
( )
Déplacer Oui-Oui / le curseur vers le bas
( )
Déplacer Oui-Oui / le curseur vers le haut
OK
Sauter, sélectionner une réponse
Boutons colorés
10
Sélectionner une réponse
Objectif pédagogique : observation, classification, formes, coordination main-œil
Niveau facile : il faut trouver l’objet qui n’est pas de la même forme
géométrique.
Niveau difficile : il faut trouver l’objet qui n’appartient pas à la même
catégorie (ustensile, aliment, outil).
La bonne glace !
Lorsque Oui-Oui arrive chez la marchande de glaces, il
constate que Mlle Chatounette est très occupée. Aide-la
à servir ses clients. Utilise les boutons colorés pour choisir
les bons parfums et le bon nappage.
Commandes :
Boutons colorés
Sélectionner un parfum de glace / un nappage
Niveau facile :
une image de la glace à servir reste en haut à droite de l’écran.
Niveau difficile : aucun indice n’est donné.
Paquets ordonnés
Regarde bien les paquets que Oui-Oui doit charger et
ramasse-les en prenant garde à l’ordre et à la couleur.
Fais attention au ballon et à Tiquillon !
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : mémorisation, couleurs
Commandes :
(
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la gauche
)
Déplacer Oui-Oui vers la droite
( )
Déplacer Oui-Oui vers le bas
( )
Déplacer Oui-Oui vers le haut
OK
Ramasser un paquet
Objectif pédagogique : observation, couleurs, formes
Niveau facile : il faut charger 2 ou 3 paquets.
Niveau difficile : il faut charger 4 ou 5 paquets de bas en haut.
11
Mini-jeu : Le cadeau de Potiron
En parcourant Miniville, Oui-Oui rencontre parfois son ami Potiron qui, d’ailleurs, a
un cadeau pour lui.
Utilise les boutons colorés pour aider Oui-Oui à trouver la
première lettre du mot qui apparaît à l ‘écran.
ACTIVITÉS
Utilise les boutons colorés pour aider Oui-Oui à trouver
ce qu’est le cadeau en fonction de l’ombre qui apparaît
à l’écran.
Utilise les boutons colorés pour aider Oui-Oui à trouver
de quelle forme est le cadeau.
Après avoir trouvé la bonne réponse, le robot Whizz
apparaît pour apprendre à Oui-Oui à dire un mot en
anglais. Apprends, toi aussi, l’anglais en répétant le
mot !
Commandes :
Boutons colorés
Sélectionner une réponse
Objectif pédagogique : identification de la première lettre d’un mot, observation,
formes, initiation à l’anglais
Niveau facile :
12
l’ombre de la lettre à trouver apparaît à l’écran ;
il faut trouver à quel objet appartient l’ombre à l’écran.
Niveau difficile : aucun indice n’est donné pour la lettre à trouver ;
il faut trouver de quelle forme est le cadeau.
Activités : Ateliers Découvertes
Cache-cache Quilles
Mme La Quille doit prendre le train avec ses enfants
mais ces derniers jouent à cache-cache. Aide Oui-Oui
à retrouver les Quilles cachées dans les différentes
caisses. Appuie sur OK pour les attraper lorsqu’elles
montrent leur tête.
Compte ensuite avec Oui-Oui le nombre de Quilles
trouvées pour savoir combien il lui en reste à attraper.
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la gauche
(
)
Déplacer Oui-Oui vers la droite
( )
Déplacer Oui-Oui vers le bas
( )
Déplacer Oui-Oui vers le haut
OK
Attraper une Quille
ACTIVITÉS
Commandes :
Objectif pédagogique : chiffres
Niveau facile : il faut compter de 1 à 5.
Niveau difficile : il faut compter de 6 à 9.
Bingo photos
Viens jouer avec Whizz et Oui-Oui pour apprendre des
mots en anglais ! Oui-Oui pioche dans la boîte pour sortir
une photo. Whizz va d’abord t’apprendre à dire ce mot
en anglais. Puis, si tu trouves cette photo sur le tableau à
gauche, déplace le curseur sur la photo et appuie sur OK
pour la retourner et faire apparaître la photo de Whizz.
Si tu ne trouves pas la photo sur le tableau, déplace le
curseur sur la boîte et appuie sur OK pour y remettre la photo. Trois photos de Whizz
alignées sur le tableau, et c’est gagné !
13
Commandes :
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
( )
Déplacer le curseur vers le bas
( )
Déplacer le curseur vers le haut
OK
Retourner une photo sur le tableau,
remettre une photo dans la boîte
Objectif pédagogique : observation, vocabulaire, initiation à l’anglais
ACTIVITÉS
Niveau facile :
les photos piochées par Oui-Oui se trouvent toutes
sur le tableau.
Niveau difficile : les photos piochées par Oui-Oui peuvent ne pas se trouver sur le tableau.
Réparation gonflée !
Il y a des fuites dans la montgolfière de Mélissa ! Aide
Oui-Oui à retrouver l’élément de la bonne couleur et de
la bonne forme pour réparer la montgolfière.
Utilise la manette pour déplacer le curseur sur le bon
élément et appuie sur OK pour valider ton choix. Tu devras
ensuite gonfler le ballon rose en appuyant plusieurs fois
sur OK pour qu’il puisse s’envoler jusqu’à la montgolfière
et la réparer avec l’élément manquant.
Commandes :
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
OK
14
Sélectionner un élément, gonfler le ballon rose
Objectif pédagogique : mémorisation, formes, couleurs
Niveau facile :
il faut retrouver l’élément ayant la bonne forme/couleur
(il y a une couleur par forme).
Niveau difficile : il faut retrouver l’élément ayant la bonne forme et la
bonne couleur (il y a plusieurs couleurs pour la même forme).
Potiron veut tester ton sens de l’observation et ta
mémoire ! Regarde bien les trois biscuits en forme
d’animaux qui sont sur la table avant que Potiron ne
les recouvre d’une cloche. Tu devras trouver le biscuit
que cherche Oui-Oui. Ne quitte pas des yeux le biscuit
à trouver car Potiron va les mélanger grâce à un tour de
passe-passe ! Utilise la manette pour déplacer le curseur
sur la bonne cloche et appuie sur OK pour la soulever.
Objectif pédagogique : observation, mémoire, vocabulaire
Niveau facile :
deux cloches bougent en même temps.
Niveau difficile : les trois cloches peuvent bouger en même temps.
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
ACTIVITÉS / ENTRETIEN
Mélange de biscuits
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une
longue période.
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures.
15
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est bien éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
EN CAS DE PROBLÈME / SERVICE CONSOMMATEURS
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez
les piles.
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SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour
obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre
service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château-d’eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
/ min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
- Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
- Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran.
- Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une
bonne distance de l’écran, aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
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Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant
le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de
stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
2006 © VTech
©
2006 VTech
Printed
in China
Imprimé en Chine.
91-02088-313
91-02088-378

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