Manuel du propriétaire | VTech CARS GENIUS FLASH MCQUEEN Manuel utilisateur
Ajouter à Mes manuels14 Des pages
▼
Scroll to page 2
of
14
Manuel d’utilisation Genius Flash McQueen © 2008 VTech Imprimé en Chine Disney/Pixar elements ©Disney/Pixar. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations… Chez VTech® , nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius Flash McQueen de VTech ® . Félicitations ! Rejoins Flash McQueen et ses amis et pars avec eux dans une formidable aventure éducative ! Genius Flash McQueen contient 15 activités pour découvrir les lettres, les mots, les chiffres, le calcul, les formes, et pour exercer sa logique et son sens de l’observation. INTRODUCTION Son super look en forme de voiture de course, sa roue qui se détache et se transforme en souris et ses nombreuses animations rendent Genius Flash McQueen vraiment amusant ! Écran LCD 3 boutons d’accès aux mini jeux Touche Démo Sélecteur Marche/Arrêt 10 touches Chiffre 3 touches de catégories Réglage du volume sonore Réglage du contraste de l’écran Touche Répéter Touche Réponse 26 touches Lettre 4 touches Flèche Touche Entrée Souris/Curseur directionnel CONTENU DE LA BOÎTE 1. Genius Flash McQueen de VTech® 2. Un manuel d’utilisation Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jeu. 1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Genius Flash McQueen fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V. Piles de démonstration incluses. 1.1. INSTALLATION 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius Flash McQueen est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé en dessous de Genius Flash McQueen. 3. Insérer 3 piles LR6/AA (alcalines pour des performances maximales). 4. R e f e r m e r s o i g n e u s e m e n t l e couvercle du compartiment à piles. 1.2. MISE EN GARDE ALIMENTATION ÉLECTRIQUE 3. Un bon de garantie Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. 1.3. NOTES • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver ALIMENTATION ÉLECTRIQUE • 2. POUR COMMENCER À JOUER… 2.1. MARCHE/ARRÊT 1. Mettre le sélecteur Marche/Arrêt en position « Marche » pour allumer Genius Flash McQueen. 2. Mettre le sélecteur Marche/Arrêt en position « Arrêt » pour éteindre Genius Flash McQueen. 2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE Pour ajuster le volume sonore, placer le sélecteur sur la position pour un volume faible, ou sur la position pour un volume fort. 2.3. RÉGLAGE DU CONTRASTE Pour ajuster le contraste de l’écran, placer le sélecteur sur la position pour un contraste faible, ou sur la position pour un contraste élevé. POUR COMMENCER À JOUER… l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. 3. COMMANDES 3.1. TOUCHES DE CATÉGORIES Appuyer sur l’une des 3 touches de catégories pour sélectionner une catégorie d’activités (voir le point 4. « Description des activités » pour en savoir plus). 3.2. TOUCHES VOITURE 3.3. TOUCHES CHIFFRE Utiliser ces touches pour sélectionner un chiffre dans les activités de la catégorie « Chiffres & Calcul ». 3.4. TOUCHES LETTRE Utiliser ces touches pour répondre aux questions dans les activités de la catégorie « Lettres & Mots ». COMMANDES Appuyer sur l’une des 3 touches Voiture pour accéder directement à un mini jeu mettant en scène cette voiture (voir le point 4.4. « Mini jeux » pour en savoir plus). 3.5. TOUCHES FLÈCHE Appuyer sur ces touches pour déplacer la sélection dans les 4 directions. 3.6. TOUCHE ENTRÉE Appuyer sur cette touche pour valider un choix. 3.7. TOUCHE RÉPÉTER Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau les instructions de jeu. Appuyer sur cette touche pour voir la bonne réponse. 3.9. TOUCHE DÉMO Appuyer sur cette touche pour voir une brève présentation de certaines activités. 3.10. SOURIS/CURSEUR DIRECTIONNEL La souris permet de sélectionner une activité et de répondre aux questions dans les différentes activités. ACTIVITÉS 3.8. TOUCHE RÉPONSE Utiliser les touches Flèche pour déplacer la sélection dans les 4 directions. Appuyer sur la touche Entrée, en haut de la souris, pour valider un choix. 4. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Il y a 3 catégories d’activités dans Genius Flash McQueen, qui contiennent chacune 4 activités différentes. Il y a également 3 mini jeux, accessibles en appuyant sur les boutons Voiture. Le joueur a 2 possibilités pour répondre correctement à une question. S’il entre 2 fois de suite une mauvaise réponse, la solution lui est automatiquement donnée. 4.1. LETTRES & MOTS Un mot de 3 ou 4 lettres, auquel il manque une voyelle, apparaît à l’écran. Une route à 3 voies apparaît ensuite, avec une voyelle au-dessus de chaque voie. Utilise la souris ou les touches Flèche pour placer Flash McQueen sur la voie qui contient la lettre manquante, puis appuie sur Entrée. Ou appuie directement sur la touche Lettre correspondante. 2. Ordo’pneus Une suite de lettres apparaît à l’écran. Utilise la souris ou les touches Flèche pour les mettre dans l’ordre alphabétique. Appuie sur Entrée pour valider. ACTIVITÉS 1. Voyelles envolées 3. Turbo Dactylo Un mot illustré apparaît à l’écran. Tape ensuite le mot le plus vite possible à l’aide des touches Lettre, pour permettre à Flash McQueen d’échapper à Franck. 4. Mots à trou Un mot, auquel il manque une lettre, apparaît à l’écran. Appuie sur la touche Lettre du clavier qui correspond à la lettre manquante. 4.2. CHIFFRES & CALCUL Un certain nombre de voitures de course passent la ligne d’arrivée d’un circuit. Compte le nombre de voitures qui passent la ligne d’arrivée, puis sélectionne la bonne réponse parmi les 3 chiffres qui te sont proposés. 2. Trieur de pneus Des pneus, contenant chacun un chiffre, apparaissent à l’écran. Il y a 2 conteneurs sur les côtés de l’écran, un pour les chiffres pairs et un pour les chiffres impairs. Aide Guido à attraper les pneus et metsles dans le bon conteneur. ACTIVITÉS 1. La ligne d’arrivée 3. Zap’télé Une image brouillée de Flash McQueen apparaît sur un écran de télévision. Trouve le numéro de la chaîne sur laquelle passe Flash McQueen pour avoir une image nette. Essaie de trouver le bon numéro. Des indices t’indiqueront si le numéro à trouver est plus 10 grand ou plus petit que le numéro que tu as proposé, ou s’il s’agit d’un nombre pair ou impair. 4. Addi’station 4.3. LOGIQUE & JEUX 1. Obser’voiture Un véhicule passe à l’arrière d’un décor. Identifie ce véhicule et retrouve-le dans la liste de véhicules ensuite proposée. ACTIVITÉS Une opération (addition ou soustraction simple) apparaît à l’écran. Il faut entrer le résultat de l’opération pour faire fonctionner la pompe à essence et permettre à Flo de servir ses clients. Utilise la souris ou les touches Flèche haut et bas pour sélectionner un chiffre, ou appuie directement sur une touche Chiffre. Appuie sur Entrée pour valider. 2. Puzzle-auto Regarde attentivement le véhicule qui apparaît à l’écran. Puis, reconstitue ce véhicule en sélectionnant les 3 parties qui lui correspondent. 3. Associe-pneus Une voiture de course traverse l’écran, en laissant des traces de pneu sur la route. Trouve le pneu qui a laissé les traces sur le circuit. 11 Utilise les touches Flèche ou la souris pour sélectionner un pneu et appuie sur Entrée pour valider. 4. Créa’circuit 4.4. MINI JEUX 1. Doc Hudson – La course aux obstacles Doc Hudson roule sur un circuit où se trouvent de nombreux obstacles. Utilise la souris ou les touches Flèche haut et bas pour le faire changer de voie et lui faire éviter les obstacles. ACTIVITÉS Le début et la fin d’un circuit de course apparaissent à l’écran. Ajoute les différentes portions du circuit pour relier la ligne de départ à la ligne d’arrivée. Utilise la souris ou les touches Flèche pour faire tourner une portion de circuit et appuie sur Entrée pour la poser sur le sol. 2. Martin – Explora’formes Martin doit trouver des formes cachées dans un environnement sombre. Utilise la souris ou les touches Flèche pour déplacer le faisceau de son phare et trouver les formes demandées. 12 3. Luigi – Blocs casse-tête Aide Luigi à atteindre la sortie, à droite de l’écran, en poussant les obstacles qui lui bloquent le passage. Utilise la souris ou les touches Flèche pour déplacer Luigi. 5. À NOTER 5.1. ENTRETIEN • Utiliser simplement un linge légèrement humide. • Éviter toute exposition prolongée de Genius Flash McQueen au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Genius Flash McQueen dans un endroit sec. • Genius Flash McQueen est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5.2. EN CAS DE PROBLÈME Si Genius Flash McQueen ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées correctement. 2. Si Genius Flash McQueen ne fonctionne toujours pas, contactez notre service consommateurs. À NOTER Disney/Pixar elements ©Disney/Pixar, à l’exception des marques automobiles appartenant à des tiers : Dodge® ; Hudson Hornet™ ; ©Volkswagen AG ; H-1 Hummer® ; Model T™ ; Fiat™ ; Mack® ; Mazda Miata® ; Kenworth® ; Chevrolet® ; Peterbilt® ; Jeep® ; Mercury™ ; Plymouth Superbird™ ; Cadillac Coupe DeVille® ; Fairlane™ ; Petty® 13 6. SERVICE CONSOMMATEURS Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit). • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. 91-002314-002 14