Manuel du propriétaire | Hasbro Guess Who Marvel Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro Guess Who Marvel Manuel utilisateur | Fixfr
C
®
C
VERSION
5. Fixe 48 cadres de personnages
au plateau de la même couleur,
dans n’importe quel ordre. Après
avoir fixé un cadre, redresse et
rabats-le afin d’en vérifier la
solidité et la mobilité. Voir la
figure 2.
RÈGLES DU JEU
POUR 2 JOUEURS
ÂGE 6+
But du jeu
Identifie le personnage Marvel
mystère de ton adversaire avant
qu’il ne devine le tien.
3. Prends une carte de visage de
manière à voir le numéro sous
l’onglet, tel qu’illustré à la
figure 1.
FIGURE 1
FIGURE 2
6. Fixe un curseur de score à
chaque plateau, tel qu’illustré à la
figure 3. L’utilisation des curseurs
de score n’est requise que dans le
Jeu de Championnat.
Contenu
1. Détache soigneusement
des supports en plastique les
48 cadres et les deux pièces des
deux curseurs de score. Jette les
retailles.
2. Détache soigneusement de la
feuille les 48 cartes de visages
et les 24 cartes de personnages
mystères. Jette les retailles.
53842-0920 IF GWhoMarvel.indd 1
Jouer le jeu
PRÉPARATION DES PLATEAUX
Prends un plateau et déposele devant toi, sur une surface
plane. Redresse tous les cadres en
inclinant le plateau vers l’arrière,
puis redépose ton plateau à plat.
Ton adversaire fait de même.
1. Le plus jeune joueur com­men­ce.
2. À ton tour, tu peux poser
une question ou identifier le
personnage mystère de ton
adversaire. (ASTUCE: N’essaie
pas d’identifier le personnage
mystère avant d’être fin prêt
car, si tu te trompes, tu perds
la partie.)
PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE
Brasse le paquet de cartes de
personnages mystères. Choisis
deux cartes au hasard, puis
choisis-en une avec laquelle tu
veux jouer. Insère-la dans la fente
du personnage mystère de ton
plateau, en tournant l’illustration
vers toi. (Voir la figure 4). Remets
la carte que tu n’as pas choisie
sous le paquet de cartes.
CARTE
MYSTÈRE
FENTE
2 plateaux en plastique, 24 cartes
de personnages mystères,
48 cartes de visages et cadres,
2 curseurs de score
Avant de jouer la
première fois
Préparation du jeu
FIGURE 4
CURSEUR DE
SCORE
4. Dans n’importe quel ordre,
fais glisser une carte de visage
dans chacun des cadres, en
la faisant passer à travers les
languettes jusqu’au bas du cadre,
de façon à ce qu’elle soit bien
en place dans les crans du cadre
(Voir la figure 1).
LANGUETTES
Passe les languettes dans la fente du
plateau, puis dans l’orifice de la pièce de
fixation du curseur.
FIGURE 3
Ton adversaire fait de même.
Ensuite, mets de côté toutes les
cartes de personnages mystères
non utilisées. Assois-toi face à ton
adversaire de façon à ce qu’il ne
voit pas le personnage mystère
sur ta carte!
POSER DES QUESTIONS
Chacun des 24 personnages sur
ton plateau a une physionomie
qui lui est propre. Les couleurs
des cheveux et de leur peau
va­rient. Certains ont des masques
ou des lunettes, certains sont
des hommes, d’autres sont des
femmes. Tu dois poser à ton
ad­versaire une question par
tour, jusqu’à ce que tu sois prêt
à identifier son personnage mys­
tère. Pour chaque question, il ne
peut répondre que par oui, ou
non.
Par exemple, tu peux demander:
«Ton personnage porte-t-il un
masque?» Ton adversaire répond
alors oui ou non.
La réponse de ton adversaire te
permettra d’éliminer un person­
nage ou plus sur ton plateau.
Par exemple, si le personnage
mystère porte un masque,
ra­bats tous les personnages
qui ne portent pas de masque
puisqu’ils ne peuvent pas être le
personnage mystère.
Une fois que tu as posé une
question et rabattu tous les
personnages possibles, ton tour
est terminé.
IDENTIFIER LE PERSONNAGE
MYSTÈRE
Lorsque tu es prêt à identifier
le personnage mystère, fais-le à
ton tour AU LIEU de poser une
question.
Par exemple, si tu crois que le
personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le
personnage mystère est SpiderMan.»
Ton adversaire doit alors te dire si
tu as raison ou non.
Gagner la partie
Pose tes questions en fonction
d’un ou de deux personnages. Par
exemple: «Tes deux personnages
sont-ils des femmes?» ou «L’un
de tes personnages porte-t-il du
vert?» Élimine les personnages
de ton plateau avec attention et
souviens-toi des questions que tu
as posées.
MARVEL, Marvel Heroes and the
distinctive likenesses thereof are
trademarks of Marvel Characters, Inc.,
and are used with permission. Copyright
© 2006 Marvel Characters, Inc. All rights
reserved. www.marvel.com. Licensed by
Marvel Characters, Inc.
© 2006 Hasbro. All rights reserved.
Hasbro Canada, 2350 de la Province,
Longueuil, QC, Canada J4G 1G2.
101C5384201
Tu dois être prêt à identifier
correctement les deux
personnages mystères au même
tour.
Jeu de championnat
Site Web en anglais.
Tu peux jouer plusieurs parties
et marquer les scores en faisant
glisser le curseur d’un point par
partie gagnée. Le premier joueur
qui gagne cinq parties est le
champion!
Lorsque tu tentes d’identifier le
personnage mystère, tu cours la
chance de gagner ou de perdre.
Si tu as raison, tu gagnes la
partie. Si tu te trompes, tu perds
la partie!
Jeu de défi
Pour relever le défi, les deux
joueurs pigent chacun deux
personnages mystères et les
placent côte à côte dans les
fentes de leur plateau. Le but est
d’identifier les deux personnages
mystères de l’adversaire.
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9/22/06 8:13:00 AM
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5. Fixe 48 cadres de personnages
au plateau de la même couleur,
dans n’importe quel ordre. Après
avoir fixé un cadre, redresse et
rabats-le afin d’en vérifier la
solidité et la mobilité. Voir la
figure 2.
RÈGLES DU JEU
POUR 2 JOUEURS
ÂGE 6+
But du jeu
Identifie le personnage Marvel
mystère de ton adversaire avant
qu’il ne devine le tien.
3. Prends une carte de visage de
manière à voir le numéro sous
l’onglet, tel qu’illustré à la
figure 1.
FIGURE 1
FIGURE 2
6. Fixe un curseur de score à
chaque plateau, tel qu’illustré à la
figure 3. L’utilisation des curseurs
de score n’est requise que dans le
Jeu de Championnat.
Contenu
1. Détache soigneusement
des supports en plastique les
48 cadres et les deux pièces des
deux curseurs de score. Jette les
retailles.
2. Détache soigneusement de la
feuille les 48 cartes de visages
et les 24 cartes de personnages
mystères. Jette les retailles.
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Jouer le jeu
PRÉPARATION DES PLATEAUX
Prends un plateau et déposele devant toi, sur une surface
plane. Redresse tous les cadres en
inclinant le plateau vers l’arrière,
puis redépose ton plateau à plat.
Ton adversaire fait de même.
1. Le plus jeune joueur com­men­ce.
2. À ton tour, tu peux poser
une question ou identifier le
personnage mystère de ton
adversaire. (ASTUCE: N’essaie
pas d’identifier le personnage
mystère avant d’être fin prêt
car, si tu te trompes, tu perds
la partie.)
PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE
Brasse le paquet de cartes de
personnages mystères. Choisis
deux cartes au hasard, puis
choisis-en une avec laquelle tu
veux jouer. Insère-la dans la fente
du personnage mystère de ton
plateau, en tournant l’illustration
vers toi. (Voir la figure 4). Remets
la carte que tu n’as pas choisie
sous le paquet de cartes.
CARTE
MYSTÈRE
FENTE
2 plateaux en plastique, 24 cartes
de personnages mystères,
48 cartes de visages et cadres,
2 curseurs de score
Avant de jouer la
première fois
Préparation du jeu
FIGURE 4
CURSEUR DE
SCORE
4. Dans n’importe quel ordre,
fais glisser une carte de visage
dans chacun des cadres, en
la faisant passer à travers les
languettes jusqu’au bas du cadre,
de façon à ce qu’elle soit bien
en place dans les crans du cadre
(Voir la figure 1).
LANGUETTES
Passe les languettes dans la fente du
plateau, puis dans l’orifice de la pièce de
fixation du curseur.
FIGURE 3
Ton adversaire fait de même.
Ensuite, mets de côté toutes les
cartes de personnages mystères
non utilisées. Assois-toi face à ton
adversaire de façon à ce qu’il ne
voit pas le personnage mystère
sur ta carte!
POSER DES QUESTIONS
Chacun des 24 personnages sur
ton plateau a une physionomie
qui lui est propre. Les couleurs
des cheveux et de leur peau
va­rient. Certains ont des masques
ou des lunettes, certains sont
des hommes, d’autres sont des
femmes. Tu dois poser à ton
ad­versaire une question par
tour, jusqu’à ce que tu sois prêt
à identifier son personnage mys­
tère. Pour chaque question, il ne
peut répondre que par oui, ou
non.
Par exemple, tu peux demander:
«Ton personnage porte-t-il un
masque?» Ton adversaire répond
alors oui ou non.
La réponse de ton adversaire te
permettra d’éliminer un person­
nage ou plus sur ton plateau.
Par exemple, si le personnage
mystère porte un masque,
ra­bats tous les personnages
qui ne portent pas de masque
puisqu’ils ne peuvent pas être le
personnage mystère.
Une fois que tu as posé une
question et rabattu tous les
personnages possibles, ton tour
est terminé.
IDENTIFIER LE PERSONNAGE
MYSTÈRE
Lorsque tu es prêt à identifier
le personnage mystère, fais-le à
ton tour AU LIEU de poser une
question.
Par exemple, si tu crois que le
personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le
personnage mystère est SpiderMan.»
Ton adversaire doit alors te dire si
tu as raison ou non.
Gagner la partie
Pose tes questions en fonction
d’un ou de deux personnages. Par
exemple: «Tes deux personnages
sont-ils des femmes?» ou «L’un
de tes personnages porte-t-il du
vert?» Élimine les personnages
de ton plateau avec attention et
souviens-toi des questions que tu
as posées.
MARVEL, Marvel Heroes and the
distinctive likenesses thereof are
trademarks of Marvel Characters, Inc.,
and are used with permission. Copyright
© 2006 Marvel Characters, Inc. All rights
reserved. www.marvel.com. Licensed by
Marvel Characters, Inc.
© 2006 Hasbro. All rights reserved.
Hasbro Canada, 2350 de la Province,
Longueuil, QC, Canada J4G 1G2.
101C5384201
Tu dois être prêt à identifier
correctement les deux
personnages mystères au même
tour.
Jeu de championnat
Site Web en anglais.
Tu peux jouer plusieurs parties
et marquer les scores en faisant
glisser le curseur d’un point par
partie gagnée. Le premier joueur
qui gagne cinq parties est le
champion!
Lorsque tu tentes d’identifier le
personnage mystère, tu cours la
chance de gagner ou de perdre.
Si tu as raison, tu gagnes la
partie. Si tu te trompes, tu perds
la partie!
Jeu de défi
Pour relever le défi, les deux
joueurs pigent chacun deux
personnages mystères et les
placent côte à côte dans les
fentes de leur plateau. Le but est
d’identifier les deux personnages
mystères de l’adversaire.
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9/22/06 8:13:00 AM

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