Manuel du propriétaire | Hasbro JEU QUI EST CE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro JEU QUI EST CE Manuel utilisateur | Fixfr
Par exemple : demande à ton adversaire : « Ton personnage a-t-il les yeux bleus ? »
Si la réponse est « oui », tu peux alors éliminer tous les personnages qui n’ont pas
les yeux bleus.
Si la réponse est « non », tu peux alors éliminer tous les personnages qui ont les yeux bleus.
Pour éliminer un personnage, il suffit de rabattre le cadre correspondant sur le plateau de jeu.
Posez vos questions une à une et à tour de rôle.
Rappel !
Tant que tu ne sais pas si le personnage à identifier est un homme ou une femme, formule tes
questions de la manière suivante : « est-ce que ton personnage… ? » au lieu de « a-t-il… ? »
ou « a-t-elle… ? », pour éviter toute confusion.
Regarde les visages restant sur ton plateau : examine attentivement leurs particularités car une
question bien posée peut éliminer plusieurs personnages d’un coup. Essaie de te souvenir des
questions déjà posées auparavant pour éviter de poser les mêmes.
La réponse
Lorsque tu penses avoir identifié le visage mystérieux de ton adversaire, fais une proposition.
Attention : tu ne peux pas donner ta réponse si tu viens juste de poser une question ; dans ce cas,
tu dois attendre ton prochain tour. Sois prudent ! Car si ta réponse est fausse, tu perds la partie !
La partie se termine lorsqu’un des deux joueurs gagne en trouvant le visage mystérieux de
l'adversaire ou perd en se trompant de visage. Dans ce dernier cas, c'est l'adversaire qui est
gagnant. Renverse ensuite ton plateau pour relever tous les cadres et recommencer une nouvelle
partie. Mélange à nouveau l’ensemble des cartes jaunes et pioche un nouveau visage mystérieux.
LE GAGNANT
Lorsque tu gagnes une partie, déplace ton indicateur de scores d’un cran. Le grand vainqueur est
le premier joueur qui gagne 5 parties !
Suggestion
Pour compliquer le jeu, tu peux faire deviner deux personnages au lieu d’un. Chaque joueur insère
alors deux cartes jaunes dans la fente de son plateau de jeu. Fais attention à bien retenir les
questions que tu as posées ainsi que les réponses obtenues.
Par exemple : tu demandes : « Un des personnages a-t-il les cheveux blonds ? »
Si la réponse est « oui », tu ne peux pourtant pas encore éliminer de visage sur ton plateau puisque
tu ne connais pas encore la couleur des cheveux de l’autre personnage.
JEUX
© 2001 Hasbro International Inc. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A., Service Consommateurs : Z I Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél : 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., 't Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon.
THEORA CREATIONS
080114617101
CONTENU
48 cadres en plastique, 2 plateaux de jeu (un rouge
et un bleu), 1 feuille de cartes prédécoupées rouges,
bleues et jaunes, 2 indicateurs de scores.
BUT DU JEU
Découvrir quel personnage se cache derrière la
carte adverse. Le grand vainqueur est le premier
joueur qui gagne cinq parties.
L’indicateur de scores
ASSEMBLAGE
PREPARATION DU JEU
1. Retourne chaque plateau de
jeu. Pousse la patte située
dans le coin du plateau
vers le centre, jusqu’à ce
Schéma 1
qu’elle se brise (voir schéma 1).
Répète cette opération pour chaque patte, sur les deux plateaux.
1. Choisis un plateau de jeu. Renverse ton plateau vers
l’arrière pour relever tous les visages. Puis repose
doucement ton plateau sur la surface plane. Assure-toi
que tous les cadres sont bien relevés.
2. Mélange les cartes jaunes faces cachées et prends-en une au
hasard, sans la montrer à ton adversaire. Insère-la dans la fente de
ton plateau, le visage vers toi. C’est ton personnage mystérieux, celui que ton
adversaire doit découvrir.
2. Détache chaque cadre en plastique blanc du support en le faisant pivoter.
Détache aussi les deux indicateurs de scores. Si nécessaire,
utilise des ciseaux à bouts ronds.
3. Sur chaque plateau de jeu, fixe un indicateur de scores en
appuyant dessus jusqu’à ce que tu entendes un « clic ».
6. Pose le plateau de jeu bleu sur une surface plane. La fente où se
trouvera la carte mystère doit être tournée vers toi. Prends ensuite un
cadre à carte bleue et fixe-le sur le plateau de manière à ce que la charnière
arrondie soit positionnée sur les deux pointes. Pour effectuer cette opération,
enclenche le cadre en position horizontale en appuyant sur les coins de la
charnière l’un après l’autre (voir schéma 4). Relève alors le
cadre pour vérifier qu’il est correctement fixé. Fais
de même avec tous les autres cadres à
cartes bleues, puis avec les cadres à
cartes rouges sur le plateau rouge.
Attention : les visages doivent tous
être tournés vers toi.
La fente pour
la carte jaune
Remarque : tu retrouves les 24 personnages sur les cartes bleues, sur les cartes rouges, ainsi
que sur les cartes jaunes. Seule la couleur des cartes change.
Schéma 2
QUELQUES CONSEILS…
4. Ensuite, détache avec précaution les cartes prédécoupées de la
feuille cartonnée. Laisse les cartes jaunes, qui sont plus grandes,
de côté pour l’instant.
5. Glisse les cartes rouges et bleues dans les cadres en plastique de
la façon suivante : tiens le cadre comme montré schéma 3, et
introduis la carte dans le cadre par le haut. Répartis ensuite
les cadres ainsi assemblés en deux tas : un rouge et un bleu.
Schéma 5
Avant de jouer pour la première fois, regarde bien les visages : tu verras qu’ils sont tous différents et
ont chacun leurs particularités :
Les nez :
Il y en a des gros, et des petits.
Schéma 3
Schéma 4
Les chapeaux et les lunettes :
Regarde quels personnages ont des lunettes,
un chapeau ou encore les deux.
Les cheveux :
Certains ont les cheveux blonds, roux, bruns, noirs ou encore blancs. Ils peuvent aussi
avoir la raie d’un côté ou de l’autre, ou ne pas avoir de raie du tout. Certains sont même
chauves (ou ont peu de cheveux).
Les barbes et les moustaches :
Observe les différentes barbes
et moustaches qui existent.
Les couleurs :
Les yeux, les lèvres, les lunettes…
ont aussi des couleurs différentes.
Au fur et à mesure des parties de jeu, tu remarqueras bien d’autres différences dont
tu pourras te servir pour trouver le visage mystérieux.
LE JEU
C’est le joueur le plus jeune qui commence la partie.
Tu ne peux poser qu’une seule question par tour de jeu, pour identifier le personnage mystérieux de
ton adversaire. Procède par élimination…
La question que tu poses ne peut avoir pour réponse que « oui » ou « non ».

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