Si vous faites un coup à présent, l'affichage reste statique quelques secondes et l'ordinateur réfléchit si votre coup est suspect. Si non, il continue à jouer normalement. Si oui, il demande: "Etes vous sûr?" (affichage “SUr”). Ensuite il y a les possibilités suivantes: • Vous reprenez votre coup comme décrit plus haut; • Vous garder votre coup et appuyer sur MOVE. Le coup de réponse est indiqué et la partie continue. • Vous appuyez sur WHY?. Alors l'ordinateur explique sur quoi se fonde son avertissement. Il dit par ex.: "Vous pourriez gagner du matériel qui vaut trois pions." Ou: "Ce coup perd du matériel qui vaut trois pions." Veuillez prendre note que l'ordinateur estime tous les avantages et désavantages en valeur de pions. Il utilise le tableau du livret joint (chapitre 1.16). "Matériel de trois pions" signifie généralement gain ou perte d'un Fou ou d'un Cavalier. "Deux pions" est la différence de valeur entre un Tour et un Fou ou un Cavalier. Mais il est possible que l'ordinateur cumule plusieurs choses. Par ex. s'il peut prendre un pion sur échec (1 point) et au coup suivant encore une Tour (5 points), il est possible qu'il y ait une différence entre le message et l'affichage. Le message dit un point et dans l'affichage apparaît "6". Après cette information vous avez à nouveau les mêmes possibilités que précédemment: Reprendre le coup, le garder ou appuyez à nouveau sur WHY?. Alors l'ordinateur indique et affiche le coup qui repose sur son alerte (un coup que vous n'avez pas fait ou que l'ordinateur puisse faire maintenant). Vous devez à présent vous décider définitivement si vous reprenez ou non le coup. Si vous appuyez à nouveau sur WHY? vous passez d'un message à l'autre. Remarque: Comme indiqué, l'ordinateur ne réfléchit que quelques secondes avant un avertissement. Dans ce laps de temps il ne peut pas calculer toutes les conséquences de votre coup. L'avertissement peut vouloir dire que votre coup est vraiment une erreur mais pas forcément. L'avertissement est surtout une indication si vous avez pris en compte telle ou telle possibilité. Quand votre force de jeu a progressé et si vous avez bien calculé votre coup, il est tout à fait possible que vous ayez raison si vous décidez de maintenir votre coup et continuer à jouer. Mais il peut être néanmoins intéressant de vérifier que l'avertissement de l'ordinateur n'est pas justifié. 3.3 3.4 Avertissements complémentaires de menaces Si vous désirez vous servir de cette fonction d'alerte supplémentaire, appuyez, quand vous êtes en mode apprentissage et que vous avez le trait, une fois de plus sur la touche TEACHING. L'ordinateur dit: "Mode enseignement - niveau deux", et le symbole d'apprentissage commence à clignoter. A présent l'ordinateur vous avertit en plus de ses propres menaces avant même que vous ne fassiez votre coup (bien sûr pas à chaque coup). Si un tel cas se produit l'ordinateur dit, dès qu'il a fait son coup: "Attention!" (affichage: “Att”). Si vous appuyez sur WHY? vous pouvez obtenir une information sur la menace. L'ordinateur donne un renseignement général par ex.: "Je peux vous fait échec et mat". Si vous appuyez une deuxième fois sur WHY? il indique, comme vu au paragraphe précédent, le coup envisagé sur lequel repose sa menace et le coup apparaît à l'affichage. Si dans ce deuxième niveau du mode d'apprentissage vous appuyez à nouveau sur la touche TEACHING, le mode est désactivé et l'ordinateur vous l'annonce pour contrôle. Le symbole d'apprentissage disparaît et l'ordinateur ne donne plus d'avertissement mais se retrouve en mode de jeu standard. De quels erreurs et dangers est-on prévenu? L'ordinateur est principalement programmé pour reconnaître et vous avertir des menaces et erreurs suivantes: • Votre dernier coup perd une pièce, ou vous ne recevez qu'une compensation insuffisante pour votre pièce; • Vous n'avez pas vu que l'ordinateur peut vous mater au coup suivant; • Vous n'avez pas vu que vous pouviez mater l'ordinateur à la place de votre coup; • Vous avez négligé de gagner du matériel par votre coup; • Votre coup fait pat à l'ordinateur alors que vous aviez l'avantage et par un jeu précis vous auriez dû gagner. ECOLE DES ECHECS – Page 23 ECOLE DES ECHECS – Page 24 ">
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