MOVE: Oblige l'ordinateur d'interrompre le processus de calcul et de faire le meilleur coup momentané. Sert également de changement de côté ou pour jouer avec les Noirs. SET-UP: Permute dans le mode pour saisir ou modifier une position. Voir chapitre 2.13. Indique le niveau en cours et le modifie en augmentation par l'appui renouvelé. Reprend le dernier coup. Diminue le numéro de l'exercice affiché (en mode Exercice) ou le niveau affiché (dans le choix du niveau). Choisit dans le mode "Saisie de position" la couleur de la pièce à placer. Change le style de jeu (1 = défensif, 3 = normal, 5 = agressif) Sert dans la saisie de position pour le placement des Rois. LEVEL: TAKE BACK: WHITE/BLACK: / STYLE / SCORE / HINT Affiche le nombre de points atteint dans le mode Ecole des Echecs. Sert dans la saisie de position pour le placement des Dames. Donne une proposition de coup au joueur (indépendamment du niveau choisi pour l'ordinateur). Sert dans la saisie de position pour le placement des Tours. Sert dans la saisie de position pour le placement des Fous. Sert dans la saisie de position pour le placement des Cavaliers. Sert dans la saisie de position pour le placement des pions. 1.4 Les symboles LCD et leur signification En plus de la restitution vocale, votre ordinateur d'échecs possède aussi un écran LCD qui affiche le mode en cours ou les différents coups. Pour pouvoir interpréter correctement les symboles, il est important que vous connaissiez bien leur signification. C'est le symbole pour les Blancs. Il est toujours actif lorsque que jouez avec les Blancs et que vous avez le trait. Le symbole est également actif lors de la saisie de position, lorsque vous effectuez la saisie des pièces blanches ou si vous contrôlez les pièces blanches sur l'échiquier. Le symbole clignote constamment à l'écran lorsque l'ordinateur joue avec les Blancs et calcule son coup. C'est le symbole pour les Noirs. La fonction correspond à celle décrite pour le symbole des Blancs. Les symboles pour les Blancs et les Noirs sont affichés simultanément dans l'écran LCD quand l'ordinateur montre le style de jeu (paragraphe 2.11). + Le symbole pour l'échec. Ce symbole est affiché si vous, ou l'ordinateur, êtes ECOLE DES ECHECS – Page 7 : # C2 1.5 en échec. Ce symbole est affiché en fixe lorsque l'ordinateur est en mode d'apprentissage et prévient l'utilisateur des erreurs. Dans le mode d'apprentissage 2 le symbole clignote, l'ordinateur ne prévient que de ses propres menaces (voir paragraphe 3.2 et 3.4). Le symbole pour une prise. Il apparaît clignotant lorsque l'ordinateur indique un coup avec une prise. Le symbole pour la Saisie de position. (voir chapitre 2.13) Ce symbole indique que vous êtes en mode Ecole des Echecs. Ceci est un exemple de l'affichage à l'écran d'une case de l'échiquier par l'ordinateur. Comme indiqué, l'écran peut afficher beaucoup d'autres informations sur la partie. Veuillez prendre note: Certaines lettres sont affichées en minuscules pour des raisons techniques, par ex. "b" et "d"! Le réglage d'usine de votre ordinateur d'échecs Les informations suivantes décrivent l'état de votre appareil à la sortie d'usine. Donc pour revenir à ces réglages "usine", si vous ne vous rappelez plus des réglages que vous avez faits, il suffit de se servir de la touche RESET à l'arrière de l'appareil. Mode de jeu Fonction d'apprentissage Niveau de jeu Style de jeu Mode d'Ecole des Echecs Son Volume Numéro des pièces 1.6 Echecs "normaux" dans la position initiale avec les Blancs. L'ordinateur joue avec les Noirs. Remarque: Les pièces blanches se trouvent toujours du côté de l'écran, même quand l'ordinateur joue avec les Blancs. Désactivée. Niveau 10 (10 secondes par coup) Niveau 3 (normal) 0 point, exercice 1 à résoudre. Activé. Niveau 2 (normal) Pion =1 Cavalier = 2 Tour =4 Dame =5 Conseils pour les pièces Pour des raisons physiques il est recommandé, lors de la saisie des coups sur l'échiquier sensitif, d'appuyer avec le bord inférieur de la pièce sur le milieu de la case correspondante. Si vous exercez ECOLE DES ECHECS – Page 8 Fou Roi =3 =6 ">
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