MOVE:
Oblige l'ordinateur d'interrompre le processus de calcul et de
faire le meilleur coup momentané. Sert également de
changement de côté ou pour jouer avec les Noirs.
SET-UP:
Permute dans le mode pour saisir ou modifier une position.
Voir chapitre 2.13.
Indique le niveau en cours et le modifie en augmentation par
l'appui renouvelé.
Reprend le dernier coup. Diminue le numéro de l'exercice
affiché (en mode Exercice) ou le niveau affiché (dans le
choix du niveau).
Choisit dans le mode "Saisie de position" la couleur de la
pièce à placer.
Change le style de jeu (1 = défensif, 3 = normal, 5 = agressif)
Sert dans la saisie de position pour le placement des Rois.
LEVEL:
TAKE BACK:
WHITE/BLACK:
/ STYLE
/ SCORE
/ HINT
Affiche le nombre de points atteint dans le mode Ecole des
Echecs.
Sert dans la saisie de position pour le placement des Dames.
Donne une proposition de coup au joueur (indépendamment
du niveau choisi pour l'ordinateur).
Sert dans la saisie de position pour le placement des Tours.
Sert dans la saisie de position pour le placement des Fous.
Sert dans la saisie de position pour le placement des
Cavaliers.
Sert dans la saisie de position pour le placement des pions.
1.4
Les symboles LCD et leur signification
En plus de la restitution vocale, votre ordinateur d'échecs possède aussi un écran
LCD qui affiche le mode en cours ou les différents coups. Pour pouvoir interpréter
correctement les symboles, il est important que vous connaissiez bien leur
signification.
C'est le symbole pour les Blancs. Il est toujours actif lorsque que jouez avec
les Blancs et que vous avez le trait. Le symbole est également actif lors de la
saisie de position, lorsque vous effectuez la saisie des pièces blanches ou
si vous contrôlez les pièces blanches sur l'échiquier. Le symbole clignote
constamment à l'écran lorsque l'ordinateur joue avec les Blancs et calcule
son coup.
C'est le symbole pour les Noirs. La fonction correspond à celle décrite pour
le symbole des Blancs.
Les symboles pour les Blancs et les Noirs sont affichés simultanément dans
l'écran LCD quand l'ordinateur montre le style de jeu (paragraphe 2.11).
+
Le symbole pour l'échec. Ce symbole est affiché si vous, ou l'ordinateur, êtes
ECOLE DES ECHECS – Page 7
:
#
C2
1.5
en échec.
Ce symbole est affiché en fixe lorsque l'ordinateur est en mode
d'apprentissage et prévient l'utilisateur des erreurs. Dans le mode
d'apprentissage 2 le symbole clignote, l'ordinateur ne prévient que de ses
propres menaces (voir paragraphe 3.2 et 3.4).
Le symbole pour une prise. Il apparaît clignotant lorsque l'ordinateur indique
un coup avec une prise.
Le symbole pour la Saisie de position. (voir chapitre 2.13)
Ce symbole indique que vous êtes en mode Ecole des Echecs.
Ceci est un exemple de l'affichage à l'écran d'une case de l'échiquier par
l'ordinateur. Comme indiqué, l'écran peut afficher beaucoup d'autres
informations sur la partie.
Veuillez prendre note: Certaines lettres sont affichées en minuscules pour
des raisons techniques, par ex. "b" et "d"!
Le réglage d'usine de votre ordinateur d'échecs
Les informations suivantes décrivent l'état de votre appareil à la sortie d'usine.
Donc pour revenir à ces réglages "usine", si vous ne vous rappelez plus des
réglages que vous avez faits, il suffit de se servir de la touche RESET à l'arrière de
l'appareil.
Mode de jeu
Fonction
d'apprentissage
Niveau de jeu
Style de jeu
Mode d'Ecole des
Echecs
Son
Volume
Numéro des pièces
1.6
Echecs "normaux" dans la position initiale avec les Blancs.
L'ordinateur joue avec les Noirs.
Remarque: Les pièces blanches se trouvent toujours du
côté de l'écran, même quand l'ordinateur joue avec les
Blancs.
Désactivée.
Niveau 10 (10 secondes par coup)
Niveau 3 (normal)
0 point, exercice 1 à résoudre.
Activé.
Niveau 2 (normal)
Pion
=1
Cavalier = 2
Tour
=4
Dame
=5
Conseils pour les pièces
Pour des raisons physiques il est recommandé, lors
de la saisie des coups sur l'échiquier sensitif,
d'appuyer avec le bord inférieur de la pièce sur le
milieu de la case correspondante. Si vous exercez
ECOLE DES ECHECS – Page 8
Fou
Roi
=3
=6
">