IV-1.10. Echanger une mémoire. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
IV-1.10. Echanger une mémoire
- Echanger le contenu de 2 mémoires sélectionnées : MEM ###.# = = ###.# REC
Exemple : échanger le contenu des mémoires 1 et 25 MEM 1 = = 25 REC.
Si la mémoire 25 n’existe pas, cette mémoire est créée avec le contenu de la mémoire 1 et la mémoire originale 1 est maintenant vide.
- Echanger les mémoires de ###.# à ###.# avec les mémoires de ###.# à ###.# : MEM ###.# THRU ###.# = = ###.# REC
Les mêmes manipulations peuvent être appliquées à des groupes, des pages, des effets, des macros et des bibliotthèques.
lV-1.11. Les parties de mémoire
Chaque mémoire peut être divisée en 6 parties au maximum. Chaque partie a son propre temps de montée et son propre temps d’attente à la montée. Ces temps peuvent être différents des temps de base de la mémoire et seront seulement appliqués à la partie de mémoire.
Les parties de mémoires sont restituées par l’intermédiaire des crossfaders X1/X2 et Y1/Y2. Il est alors possible de restituer sur scène une mémoire avec des vitesses de transfert interne différentes. La mémoire de base apparaît sur scène dans le temps de montée de la mémoire, le contenu de chaque partie apparaît sur scène dans le temps de montée attribué à chaque partie.
Un circuit, un scroller, un paramètre de spot peuvent être contenus dans une partie de mémoire ou dans la mémoire de base. (La mémoire de base est assimilable à la partie 0)
Une partie de mémoire peut contenir des circuits, des scrollers et des paramètres de spot. Une partie de mémoire existe si elle contient au maximum un circuit, un scroller ou un paramètre de spot.
En général, une mémoire peut être divisée de la façon suivante :
Mémoire de base : Part 0 (Toujours existante) + Temps de montée et de descente + Texte + Jump + Commande externe
PART 1 : (Optionnelle) + Temps de montée.
PART 2 : (Optionnelle) + Temps de montée.
PART 3 : (Optionnelle) + Temps de montée.
PART 4 : (Optionnelle) + Temps de montée.
PART 5 : (Optionnelle) + Temps de montée.
PART 6 : (Optionnelle) + Temps de montée.
lV-1.12. Création de parties de mémoire
En éditant la mémoire, l’utilisateur peut définir les parties de mémoire en sélectionnant le contenu de chaque partie dans l’éditeur.
Inclure un circuit, un scroller, un paramètre de spot dans une partie désirée :
{Sélectionner les circuits, les scrollers, les paramètres de spot et les éditer} PART #
# étant le numéro de la partie de mémoire compris entre 1 et 6.
Sur le moniteur, à côté des éléments sélectionnés apparaît un petit chiffre noir correspondant au numéro de la partie choisie.
Répéter l’opération précédente autant de fois qu’il sera nécessaire pour éditer toutes les parties de la mémoire.
Les informations concernant les parties sont stockées uniquement dans les mémoires.
Enregistrer la mémoire de façon habituelle :
{Editer la mémoire et ses parties} MEM # REC
Exemple : Editer la mémoire 1 avec les circuits 1 à 5 à 85% , le circuit 6 à 45% dans la partie 1 et le spot 3 à 100% dans la partie 2.
CHANNEL 1 THRU 5 @ 85% CHANNEL 6 @ 45% PART 1 SPOT 3 @ @ PART 2 REC
Un petit numéro associé au N° de circuit , de scroller, ou de paramètre de spot assigné indique le N° de la partie de mémoire dans laquelle est inclus ce circuit, ce scroller ou ce paramètre de spot.
Créer des parties de mémoire à partir d’une mémoire déjà existante à l’aide de la fonction MODIFY :
MEM ###.# MODIFY {création des parties} REC
La {création des parties} se fait de la façon suivante :
{Sélection de circuits/scrollers/paramètres, édition si nécessaire} PART #
A l’enregistrement de la mémoire, les parties adoptent les mêmes temps d’entrée en scène que la mémoire de base. A la création d’une partie de mémoire, son temps de montée et son temps d’attente à la montée coïncident avec les temps de la mémoire de base. Editer les temps dans les parties de mémoire pour différentier l’entrée des parties de l’entrée de la mémoire de base.
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