lV-6.2. Visualisation. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
Le contrôle relatif ne fonctionne que lorsque plusieurs spots ont été sélectionnés dans l’éditeur. Si seulement 1 spot a été sélectionné, le mode relatif n’entre pas en jeu.
Pour basculer d’une banque active à une autre (<0>, <1>, <2>) appuyer sur BANK+ et BANK-
Exemples d’édition de figure :
1. Editer une figure en forme de 8 pour le spot 1 :
Touche
SPOT 1
(TRACKBALL)
Commentaire
Sélection du spot désiré (Ou du groupe de spots)
Placer le centre de la figure en un point désiré. Eventuellement éditer un niveau pour le dimmer ou pour d’autres paramètres (Shutter, etc.)
FIG 2
(ROUE) BANK+/BANK-
(ROUE)
SELECT
La figure en forme de 8 est sélectionnée pour le spot 1. Cette figure est active sur scène avec ses valeurs par défaut.
Définir l’amplitude, la vitesse et l’offset de la figure. Pour visualiser les informations concernant les paramètres de la figure, accéder à l’écran spécial en appuyant sur : EXAM FIG
Quitter l’éditeur de figure. Il est alors possible d’éditer d’autres paramètres du spot 1 ou d’éditer d’autres spots/circuits /scrollers
2. Editer une figure CIRCLE pour les spot 1 et 3 en mode alternatif. En d’autres mots, lorsque le spot 1 fait son cercle, le spot 3 est arrêté et lorsque le spot 3 fait son cercle, le spot 1 est arrêté :
Touche
SPOT 1 SPOT 3
(TRACKBALL)
FIG 1
Commentaire
Sélection des spots désirés
Placer le centre des figures aux points désirés. Eventuellement éditer un niveau pour le dimmer ou pour d’autres paramètres (Shutter, etc.)
La figure CIRCLE est sélectionnée pour les spots. Cette figure est active sur scène avec ses valeurs par défaut.
Définir l’amplitude, la vitesse et l’offset de la figure. Pour visualiser les informations concernant les (ROUE)
BANK+/BANK-
(ROUE)
SELECT paramètres de la figure, accéder à l’écran spécial en appuyant sur : EXAM FIG Dans ce pas d’édition,
CYCLE :200 & relOFS :100
Quitter l’éditeur de figure. Il est alors possible d’éditer d’autres paramètres des spots ou d’éditer d’autres spots/circuits /scrollers
Nota :
A tout moment, le x/y du spot sélectionné peut être édité en utilisant la trackball. Si le spot est assigné à une figure, la trackball déplace alors le centre géographique de la figure.
Pour annuler la figure assignée à un spot appuyer sur SPOT 1 FIG 0 SELECT. La figure est alors stoppée, le spot est repris dans l’éditeur.
Lorsque l’utilisateur ajuste les paramètres CYCLE & OFFSET d’une figure dans l’éditeur, il peut à tout moment décider de resynchroniser la figure en tapant : FIG 9. La figure revient alors en position par défaut.
lV-6.2. Visualisation
Sur la ligne d’état du moniteur, le symbole f apparaît près des symboles c s S, lorsque des figures sont présentes dans l’éditeur.
Dans les pages d’examen des mémoires et des groupes, en plus des symboles c (circuits), s (scrollers) et S (spots) apparaît le symbole f (figures).
Lorsque un spot à une figure active, sur l’écran des spots entre les paramètres X et Y, le symbole <> apparaît.
lV.-.7. Fonctions complémentaires supports de l’édition
Ces fonctions améliorent et simplifient l’édition lors de la création de shows.
NEXT : Permet de chercher l’item suivant.
Cette fonction est une aide permettant de rechercher un circuit, un scroller, un groupe ou une mémoire. Elle peut être appliquée en mode général ou en mode sélectif. Il est à noter que cette fonction travaille dans la ligne de commande.
NEXT en mode général (Led éteinte) :
Cette fonction est utilisée pour obtenir le prochain circuit, scroller, spot, groupe, ou mémoire à partir du dernier numéro appelé. Cette fonction présélectionne l’item suivant dans le système.
Type de sélection Résultat sur la ligne de commande
{Sélection d’un circuit} {Niveau optionnel} NEXT Décalage sur le circuit suivant
{Sélection d’un scroller} {Couleur optionnelle} NEXT Décalage sur le scroller suivant
{Sélection d’un spot} {Edition optionnelle} NEXT Décalage sur le spot suivant
{Sélection d’un groupe} {Niveau optionnel} NEXT Décalage sur le groupe suivant
{Sélection d’une mémoire} {Niveau optionnel} NEXT Décalage sur la mémoire suivante
{Sélection mixée} {Niveau optionnel} NEXT
{Sélection de Page, Macro ou Chaser} NEXT
Décalage sur l’item suivant
Décalage sur le N+1
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Il est possible d’appuyer sur NEXT autant de fois que cela est nécessaire pour arriver au circuit ou scroller ou spot ou groupe ou mémoire souhaité.
Se rappeler que NEXT travaille sur la base de données de la dernière sélection faite. L’item de la dernière sélection validée est affiché en tête de la ligne de commande. Par exemple : Channel>
Exemple :
Editer les circuits 125,127 , 129 à plein feu
Par la méthode classique : CHANNEL 125 @ @ 127 @ @ 129 @ @
Par la fonction NEXT : CHANNEL 125 @ @ NEXT NEXT @ @ NEXT NEXT @ @
NEXT en mode sélectif (Led allumée) :
Ce mode est utilisé pour sélectionner l’item suivant présent dans l’éditeur. (Seulement pour les circuits, les scrollers et les spots)
Pour activer la fonction NEXT en mode sélectif :
Type de sélection Résultat sur la ligne de commande
{Edition} CHANNEL NEXT
La led NEXT est allumée. Recherche du prochain circuit actif présent dans l’éditeur
{Edition} SCROLLER NEXT La led NEXT est allumée. Recherche du prochain scroller actif présent dans l’éditeur.
{Edition} SPOT NEXT
Pour quitter le mode sélectif de la fonction NEXT:
Type de sélection
La led NEXT est allumée. Recherche du prochain spot actif présent dans l’éditeur.
CHANNEL # {Niveau}
SCROLLER # {Couleur}
Résultat sur la ligne de commande
La led NEXT est éteinte. La fonction NEXT repasse en mode général.
SPOT # {Valeur}
GROUP # {Niveau}
MEM # {Niveau}
ESC
Nota : Chaque sélection faite par l’utilisateur retourne en mode NEXT général.
Exemple : Editer les spot 1,5 et 7
SPOT 1 SPOT 5 SPOT 7 @ @ SPOT NEXT {Trackball} NEXT {Trackball} NEXT {Trackball}
Type de sélection Commentaire
SPOT 1 SPOT 5 SPOT 7 Sélection des spots désirés
@ @ Edition des dimmers des spots à 100%
SPOT NEXT Présélection du spot 1. La led Next est allumée indiquant que la fonction a cherché un spot dans l’éditeur.
{Trackball} Editer la position du spot 1. Il est aussi possible d’éditer d’autres paramètres du spot
NEXT {Trackball}
NEXT {Trackball}
Présélection du spot 5, édition de sa position.
Présélection du spot 7, édition de sa position.
Entre deux appuis sur NEXT, il est possible d’éditer d’autres paramètres du spot sans quitter le mode sélectif de cette fonction.
TEST : Utilisé pour vérifier les circuits, le dimmer des spots, les groupes, et les mémoires.
Cette fonction permet d’isoler un circuit, un dimmer de spot, un groupe, ou une mémoire dans l’éditeur avec la possibilité de le tester sur scène . Pour utiliser la fonction TEST, l’éditeur doit être en mode live.
Chaque test d’item provoque le forçage à 0 du contenu de l’éditeur en 2 secondes et simultanément le forçage de l’item choisi à
100%
Action sur les touches Résultat sur la ligne de commande
{Sélection d’un circuit} TEST
{Sélection diverse} TEST
{Editeur} TEST
Nettoyage de l’éditeur. Montée à 100% du circuit sélectionné.
{Sélection d’un spot} TEST
{Sélection d’un groupe} TEST
Nettoyage de l’éditeur. Montée à 100% du dimmer du spot sélectionné.
Nettoyage de l’éditeur. Montée à 100% du groupe sélectionné.
{Sélection d’une mémoire} TEST Nettoyage de l’éditeur. Montée à 100% de la mémoire sélectionnée.
Nettoyage de l’éditeur. Montée à 100% de tous les items sélectionnés.
ESC TEST
Nettoyage de l’éditeur. Suivant le mode utilisé sur la ligne de commande :
Montée à 100% du circuit suivant en mode Channel>
Montée à 100% du dimmer de spot suivant en mode Spot>
Montée à 100% du groupe suivant en mode Group>
Montée à 100% de la mémoire suivante en mode Mémoire>
Test l’item suivant en concordance avec la ligne de commande.
RESCUE : Pendant le processus d’édition, l’HYDRA stocke automatiquement certaines données que l’utilisateur peut récupérer plus tard.
RESCUE donne accès à 3 catégories de données :
48
•
Les anciens contenus de l’éditeur . Chaque fois que l’on appuie sur ESC, le contenu de l’éditeur est sauvegardé dans la fonction RESCUE.
•
Les anciennes sélections. Chaque fois qu’une sélection active change ou est annulée, (excepté si l’on utilise la touche
ESC) cette sélection est sauvegardée dans la fonction RESCUE.
•
Les anciennes mémoires. Chaque fois qu’une mémoire est modifiée dans l’éditeur, l’ancienne mémoire (mémoire originale) est sauvegardée dans la fonction RESCUE.
En utilisant RESCUE, il est possible de retrouver une mémoire modifiée, un contenu d’éditeur, une ancienne sélection. Il est aussi possible de revenir en arrière après un ESC
Chaque nouvelle donnée sauvegardée est inserée en première position dans la colonne de sa catégorie. Chaque catégorie peut stocker jusqu’à 5 sauvegardes de données, toujours les 5 dernières données sauvegardées.
Récupérer une donnée sauvegardée : RESCUE
Une fenêtre interactive s’ouvre sur l’écran montrant les options disponibles (Données sauvegardées). Sélectionner l’option désirée et compléter la commande en appuyant sur CALL, SELECT ou TEST suivant le besoin.
La fenêtre RESCUE est la suivante :
Dans les listes Sélection et Editor, l’étoile indique qu’il y a une donnée stockée. Dans la liste Mem, le numéro de la mémoire apparaît dans les positions stockées.
Pour sélectionner une ancienne sélection, taper un nombre compris entre 10 et 14.
Pour sélectionner un ancien éditeur, taper un nombre compris entre 20 et 24.
Pour sélectionner une ancienne mémoire taper un nombre compris entre 30 et 34.
Exemple :
MEM 3 MODIFY {Modifications} REC.
Pour récupérer la mémoire 3 dans l’état ou elle était avant modification, appuyer sur
RESCUE 30 CALL MEM 3 REC REC.
La mémoire 3 originale est alors réenregistrée comme mémoire 3.
49
Enregistrer des mémoires :
Dans une mémoire sélectionnée :
Dans la mémoire suivante :
Avec des temps :
Enregistrer des Groupes :
Dans un groupe sélectionné :
Dans le groupe suivant :
Charger un sous-maître :
Modifier des mémoires / groupes :
Paramètres généraux :
Contenu :
Examiner des mémoires / groupes :
Liste des mémoires :
Mémoire par mémoire :
Liste des groupes :
Groupe par groupe :
Supprimer des mémoires / groupes :
Une mémoire :
Une série de mémoires :
Toutes les mémoires :
Un groupe :
Une série de groupes :
Tous les groupes :
Copier et échanger :
Copier :
Echanger :
Pré-sélectionner :
Une mémoire :
Une série de mémoires :
Un groupe :
Une série de groupes :
Un contenu de sous-maître :
Plusieurs contenus de sous-maîtres :
Une scène :
Appeler des mémoires, groupes et scènes :
Une mémoire :
Une série de mémoires :
Un groupe :
Une série de groupes :
Commande par le Joystick :
Un chargement de sous-maître :
La scène :
Appeler et enregistrer la scène actuelle :
Bibliothèques de position, couleur et gobo :
Enregistrer :
Sélectionner :
Modifier :
Ajouter du texte :
Copier :
Echanger :
Examiner une bibliothèque :
Examiner la liste des bibliothèques :
Supprimer une bibliothèque :
Supprimer toutes les bibliothèques:
RESUME
{Editeur} MEM ###.# REC
{Editeur} MEM REC
{Editeur} MEM ###.# TIME # TIME TIME # WAIT #
WAIT WAIT # WAIT WAIT WAIT # REC
{Editer la scène}
{Pré-sélection des circuits} GROUP ### REC
{Editer la scène}
GROUP REC
{Pré-sélection des circuits} GROUP REC
{Editer la scène}
LOAD Mn
{Pré-sélection des circuits} LOAD Mn
MEM LIST
MEM MODIFY
GROUP MODIFY
MEM ###.# MODIFY {modifications} REC
GROUP ### MODIFY {modifications} REC
MODIFY Mn {modifications} REC
MEM EXAM
MEM ###.# EXAM
GROUP EXAM
GROUP ### EXAM
CALL Mn
CALL CALL
CALL REC
GROUP ### REC
MEM ###.# DELETE
MEM ###.# THRU ###.# DELETE
MEM DELETE DELETE
GROUP ### DELETE
GROUP ### THRU ### DELETE
GROUP DELETE DELETE
MEM ###.# = ###.# REC
GROUP ### = ### REC
MEM ###.# = = ###.# REC
MEM ###.# SELECT
MEM ###.# THRU ###.# SELECT
GROUP ### SELECT
GROUP ### THRU ### SELECT
SELECT Mn
SELECT Mn Mn Mn … et relâcher SELECT
SELECT SELECT
MEM ###.# CALL (CALL)
MEM ###.# THRU ###.# CALL (CALL)
GROUP ### CALL (CALL)
GROUP ### THRU ### CALL (CALL)
MEM / GROUP ### Joystick
ô
POS (COL / GOB) # REC
POS (COL / GOB) # SELECT
POS (COL / GOB) # MODIFY
POS (COL / GOB) MODIFY
POS (COL / GOB) # = # REC
POS (COL / GOB) # = = # REC
POS (COL / GOB) # EXAM
POS (COL / GOB) EXAM
POS (COL / GOB) # DELETE
POS (COL / GOB) DELETE
50

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