V-2.4. Commander la vitesse des sous-maîtres. RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE, HYDRA SCAN
AUTOMATIQUEMENT : les SSM doivent être en mode GO et la LED rouge de la touche FL-MT doit être éteinte. Il s’agit du mode par défaut.
Pour envoyer l’effet contenu dans le SSM avec les temps associés, appuyer sur Mn. La LED Mn clignote pendant la temporisation et reste allumée en fin d’action.
Si le SSM n‘a pas de temps associés, ce sous-maître est immédiatement envoyé à 100 %.
Si le sous-maître a une fonction LINK, elle sera exécutée.
Pendant la temporisation :
Rattraper le SSM en agissant sur le potentiomètre. Lorsque le niveau est rattrapé, la console émet un “beep”.
Arrêter la temporisation en appuyant sur Mn. Le SSM se met en pause. Pour redémarrer, appuyer à nouveau sur Mn.
Appuyer de nouveau sur Mn pour descendre le SSM désiré.
En MODE FLASH : les SSM doivent être en mode FLASH et la LED rouge de la touche FL-MT doit être allumée.
Alterner les modes en appuyant sur la touche FL-MT autant de fois que nécessaire.
Dans ce mode, les touches Mn fonctionnent comme une touche Flash, excepté dans les SSM de chaser. Chaque fois que vous appuyez et maintenez la touche Mn, le SSM est à 100 %. Relâcher cette touche pour désactiver la fonction Flash.
Plusieurs touches Mn peuvent être appuyées simultanément.
En MODE FLASH-SOLO : les SSM doivent être en mode FLASH-SOLO et la LED rouge de la touche FL-MT clignote.
Alterner les modes en appuyant sur la touche FL-MT autant de fois que nécessaire.
Dans ce mode, les touches Mn fonctionnent comme en mode Flash, sauf dans les SSM de chasers. Chaque fois que vous appuyez et maintenez la touche Mn, son SSM est à 100 % et les sorties des autres SSM sont forcées à 0 %.
Relâcher cette touche pour désactiver la fonction Flash-Solo.
Dans la ligne de statut des SSM, le mode sélectionné apparaît : GO / FLASH /
FLASH-SOLO
.
Les touches Mn fonctionnent dans un mode particulier pour les chasers (cf. chapitre VI – Chasers).
V-2.4. Commander la vitesse des sous-maîtres
La vitesse de tous les SSM en temporisation peut être reprise en main manuellement par la roue centrale {rate}. Elle peut être freinée jusqu’à l’arrêt ou accélérée jusqu’à 650% de la vitesse programmée.
Pour prendre en main la temporisation, taper : RATE FL.MT simultanément.
Pour accroître la vitesse, déplacer la roue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Pour diminuer la vitesse, déplacer la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Sur le moniteur, la valeur en % de la vitesse des SSM apparaît dans la ligne de statut.
Pour revenir à 100%, taper simultanément RATE FL.MT FL.MT
V-2.5. La commande générale des sous-maîtres : SM
Par défaut, le potentiomètre SM est le général des SSM. Son niveau est indiqué dans la ligne statut des SSM.
Ce potentiomètre peut être configuré comme le général du DMX-INPUT, à partir du menu 03 : DMX IN.
Note :
Le potentiomètre SM affecte seulement la commande conventionnelle des circuits et des gradateurs des Spots.
Il n’affecte ni les scrollers ni les autres paramètres des Spots.
V-2.6. Les sous-maîtres et le LTP :
Le comportement d’un sous-maître dépend de ce qui le compose (Mémoire ou groupe)
Les mémoires ou groupes sont classées en 3 types :
HTP : La mémoire ou groupe est composé de canaux et/ou de gradateurs de spots.
LTP : La mémoire ou groupe est composé de scrollers et/ou de paramètres de spots (Excepté le paramètre gradateur)
MIX : La mémoire ou groupe est composé de canaux et/ou de gradateurs (htp) ET de scrollers et/ou de paramètres de spots (ltp)
Sous-maître avec mémoire/groupe HTP :
La touche flash du sous-maître fonctionne comme un GO : Le premier GO active le sous-maître sur scène en respectant les temps de montée programmés. Pendant la montée, un nouvel appui sur GO stoppe la montée en cours (Pause). L’appui suivant réactivera la montée. Si le sous-maître n’a pas de temps de maintien programmé, à la fin de la montée, un nouvel appui sur GO sera nécessaire pour enclencher la descente.
Le potentiomètre du sous-maître contrôle le niveau de sortie sur scène.
Sous-maître avec mémoire/groupe LTP :
Fonctionnement dit : Mode Recharge.
La touche flash du sous-maître fonctionne comme un GO : Le premier appui active le sous-maître sur scène en respectant les temps de montée programmés. Pendant la montée, un nouvel appui sur GO stoppe la montée en cours (Pause). L’appui suivant réactivera la montée. Si le sous-maître n’a pas de temps de maintien programmé, à la fin de la montée, le sous-maître est actif à
100% sur scène attendant un nouveau GO. Ce nouveau GO sera en fait un “REGO” ou une recharge du contenu sur scène.
Le potentiomètre du sous-maître contrôle le niveau de sortie sur scène et sera le seul moyen de désactivation du sous-maître.
Nota : Lorsqu’un sous-maître fonctionne en mode recharge, il sera nécessaire de passer par le 100% du potentiomètre pour le dévérrouiller et en prendre le contrôle.
De cette façon, le sous-maître est parfaitement en concordance avec le fonctionnement LTP.
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