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L’HYDRA peut enregistrer 999 chasers (effets), et 24 d’entre eux peuvent être exécutés simultanément.
Les pas des chasers peuvent être composés de mémoires, circuits ou groupes. Les chasers sont restitués à partir des SSM.
Un chaser est une restitution ordonnée de pas (mémoires, circuits ou groupes) sur scène.
La restitution d’un chaser se fait à partir de 2 SSM : un SSM de niveau et un SSM de vitesse.
Les chasers peuvent être restitués dans plusieurs directions :
Direction
>
<
<>
Explication Exemple pour un chaser à 3 pas
Cycle aller
Cycle retour
Step 1, Step 2, Step 3, Step 1…
Step 3, Step 2, Step 1, Step 3 …
Cycle aller et retour Step 1, Step 2, Step 3, Step 2, Step 1 …
Les pas peuvent être exécutés dans 5 modes :
Mode Explication En scène
Le pas 2 arrive à 100% et, en même temps, le pas 1 disparaît.
_ |
Instantané
/ |
| \
Montée en fondu
Descente instantanée
Montée instantanée
^
Descente en fondu
Montée et descente en fondu
XX
Séquence
Le pas 2 monte progressivement et le pas 1 disparaît instantanément.
Le pas 2 apparaît instantanément et le pas 1 descend progressivement.
Le pas 1 monte puis descend progressivement.
Quand l’action du pas 1 est terminée, le pas 2 suit le même processus.
Le pas 1 monte puis descend progressivement.
Quand la descente du pas 1 commence, la montée du pas 2 commence. Il s’agit d’un fondu
enchaîné.
Un chaser peut être programmé avec un temps de pas ou un temps total pour le chaser. L’utilisateur programme le temps désiré et l’HYDRA calcule automatiquement les autres temps.
VI.-.1. Enregistrer un chaser
Les chasers sont programmés dans un tableau spécial d’édition :
Accéder à cette page : EFFECT ### REC, ### correspond au numéro du chaser à programmer (N° 1 à 999).
Programmer le chaser portant le N° suivant : EFFECT REC
Dans le tableau d’édition, la première sélection à réaliser est de définir la composition des pas du chaser avec un choix entre des mémoires, groupes ou circuits :
Pour choisir la sélection désirée, insérer le N° en index et appuyer sur la touche flèche de droite.
Puis utiliser les touches flèches pour éditer les autres attributs du chaser .
Ces attributs sont visibles dans la ligne spéciale édition et sont :
Numéro du chaser EFFECT 1
Type de pas du chaser Mems = les pas seront chargés avec des mémoires
Texte associé
Temps du chaser
Temps du pas
Direction du chaser
EffectT = le temps total du chaser
Step T = le temps du pas
Mode du chaser
>
_ |
Numéro du pas envoyé Step 0
Toutes les données numériques doivent être insérées à partir du clavier numérique et, si un choix est propose, insérer le N° choisi dnas l’index.
Le temps total du chaser et le temps par pas sont liés. L’utilisateur programme l’un d’eux et l’HYDRA calcule l’autre.
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