Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE ABCLAND AVENTURES Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
17 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE ABCLAND AVENTURES Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, les enfants s’intéressent de plus en plus jeunes
aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes quant au
contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à
l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 7 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif : enfin une console de jeu, spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche et des
jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la
télévision et offre une série de jeux amusants et faciles à utiliser,
qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants
pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu
est adapté à une tranche d’âge particulière. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif ABC Land Aventure de VTech®.
Félicitations !
POUR COMMENCER À JOUER
C’est la panique au parc d’ABC Land Aventure ! Voulant faire
fonctionner la machine, Grand-père a appuyé sur un mauvais bouton
et tous les anneaux magiques se sont éparpillés à travers le parc…
Sans eux, ABC Land Aventure devra fermer ! Parcours les 6 mondes
fantastiques d’ABC Land Aventure et rapporte le plus d’anneaux
possible pour réparer la machine.
Au fil de l’aventure, tu apprends l’alphabet, les chiffres, les formes, les
couleurs et tu enrichis ton vocabulaire. Mais fais bien attention à toutes
les petites créatures que tu croises en chemin !
1. POUR COMMENCER À JOUER…
•
Brancher la console V.Smile® à la télévision.
•
S’assurer que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer
une cartouche de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif ABC Land Aventure dans l’emplacement
prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à
jouer.
2. MENUS
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour
confirmer ton choix.
1. Aventure éducative
2. Ateliers découvertes
3. Options
2
final 6.22FR AAP I/M
2
23/6/04, 16:43
Aventure éducative
Dans ce mode de jeu, tu peux parcourir 6 lieux fantastiques.
Si tu as déjà joué, tu peux choisir entre « Continuer la partie » ou
« Nouvelle partie ».
Choisis cette option pour
continuer la partie où tu l’as
quittée la dernière fois que
tu as joué.
Quand tu éteins la console V.Smile ® , la partie en cours est
sauvegardée. Cette fonction n’est disponible que si le jeu n’est pas
retiré de la console et si l’alimentation n’est pas interrompue. Si tu
rallumes la console, tu peux reprendre ta partie à l’endroit où tu l’as
quittée en sélectionnant « Continuer la partie » dans le mode Aventure
éducative.
Ateliers découvertes
Dans ce mode, tu peux jouer à l’un des 4 ateliers de jeux pour
apprendre en t’amusant !
MENUS
Choisis cette option pour
commencer une nouvelle
aventure.
Options
Dans l’écran Options, tu peux désactiver la musique de fond pour
jouer dans le calme (choisir « désactivée ») ou choisir le mode
« Nombre de vie illimité » pour jouer sans jamais perdre. Déplace la
manette à droite ou à gauche pour faire ton choix, puis appuie sur OK
pour confirmer.
Choisis pour enregistrer les options choisies et commencer à jouer
ou pour changer à nouveau les options.
3
final 6.22FR AAP I/M
3
23/6/04, 16:43
3. FONCTIONNALITÉS
Boutons de la manette de jeu
Aide
Appuie sur le bouton Aide pour entendre à nouveau l’instruction ou
des indices utiles. La barre d’état apparaît pour afficher l’état de la
partie.
Quitter
FONCTIONNALITÉS
Appuie sur le bouton Quitter pour quitter la partie. Si tu veux vraiment
sortir du jeu, choisis . Pour continuer ta partie, choisis .
Bouton Ateliers découvertes
Le bouton Ateliers découvertes te permet d’accéder directement à
ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment
quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis .
Pour continuer ta partie, choisis .
Paramètres de jeu
Tu peux changer les paramètres de jeu en choisissant « Nouvelle
partie ». Utilise la manette pour faire ton choix, puis appuie sur OK
pour valider.
Barre d’état
Au cours de la partie, la barre d’état s’affiche à l’écran pour t’indiquer
tes performances.
Le nombre d’anneaux magiques que tu as trouvés est affiché en haut
et à droite de l’écran. Les anneaux magiques se trouvent sur ton chemin
tout au long du jeu : n’oublie pas d’en ramasser autant que possible !
4
final 6.22FR AAP I/M
4
23/6/04, 16:43
4. ACTIVITÉS
Objectifs pédagogiques :
Aventure éducative
1.
Magasin de jouets
Les lettres de l’alphabet et leur ordre
2.
Secrets de monstres
Les lettres majuscules et minuscules
3.
La Course des canards
Enrichissement du vocabulaire
4.
Invasion d’insectes
Les couleurs et les formes
5.
Jardin secret
Initiation à la lecture
6.
Manège en folie !
Orthographe
1.
Hippo’lettres
L’ordre alphabétique
2.
Attrape’lettres
Les lettres majuscules et minuscules
3.
Insectes chasseurs
Apprendre à épeler les mots
4.
Labyrinthe de formes
Les couleurs et les formes
Aventure éducative :
• Menu
ACTIVITÉS
Ateliers découvertes
Le mode de jeu Aventure éducative se compose de 6 jeux. Utilise la
manette pour les sélectionner et appuie sur OK pour confirmer ton
choix.
Invasion
d’insectes
Secrets de
monstres
Magasin de
jouets
Manège
en folie !
Jardin secret
La course des
canards
5
final 6.22FR AAP I/M
5
23/6/04, 16:43
• Jeu 1 – Magasin de jouets
Commençons l’aventure dans un
fantastique magasin de jouets ! Utilise
la manette pour te déplacer et appuie
sur OK pour sauter sur les tremplins à
lettres afin de découvrir l’alphabet.
Pousse ou tire la manette pour monter
ou descendre les échelles. N’oublie pas
d’attraper les anneaux magiques pour
aider Grand-père à réparer la machine.
Fais bien attention aux hippopotames gloutons, aux robots et aux balles
bondissantes que tu croiseras sur ton chemin ! Saute dessus pour les
arrêter ! Saute sur le petit train pour parcourir rapidement le magasin
de jouets, mais n’oublie pas de tirer la manette vers le bas pour te
baisser quand tu passes dans un tunnel !
ACTIVITÉS
Objectifs pédagogiques :
Découverte des lettres, de leur prononciation et de l’ordre alphabétique.
Niveau facile : découvre les lettres, leur forme, leur
prononciation et leur position dans l’ordre alphabétique.
Niveau difficile : apprends l’alphabet de manière plus
approfondie.
• Jeu 2 – Secrets de monstres
Seras-tu assez courageux pour aller
affronter le monstre dans sa tanière ?
6
Un écran géant affiche les questions
des monstres. Utilise la manette pour
te déplacer sur les cases en bas de
l’écran et appuie sur OK pour sauter
sur celle qui contient la bonne réponse.
Tu peux également appuyer sur les
boutons colorés de la manette pour
répondre. Si tu réponds correctement à toutes les questions du
monstre, il te fera entrer dans un endroit secret où des monstres ont
été enfermés dans des boîtes. Saute sur les boîtes pour attraper plein
d’anneaux magiques, mais ne laisse pas les monstres te faire tomber !
Attrape le parapluie magique et utilise-le pour te déplacer dans les airs.
final 6.22FR AAP I/M
6
23/6/04, 16:43
Objectifs pédagogiques :
Les lettres minuscules et majuscules.
Niveau facile : apprends les lettres et l’ordre alphabétique.
Niveau difficile : identifie les lettres minuscules et majuscules
et associe-les.
• Jeu 3 – La Course des canards
Et si on faisait une petite promenade
sur la rivière ?
Lorsque tu arrives devant les trois
bouées, tu dois trouver à quelle image
appartient la lettre qui s’affiche sur ton
canard. Nage dans la ligne d’eau qui contient la bonne réponse.
Objectifs pédagogiques :
Initiation à la lecture.
Niveau facile : identifie la première lettre de mots simples.
Découvre la prononciation de ces mots.
ACTIVITÉS
Dans ce jeu, navigue sur le dos d’un
canard en évitant les tortues, les
canetons et les crocodiles !
Niveau difficile : identifie la première lettre de mots plus
difficiles. Découvre leur prononciation et la manière dont on
les épelle.
• Jeu 4 – Invasion d’insectes
Voici un monde dans lequel tu trouveras
beaucoup d’anneaux magiques, mais qui
est aussi rempli d’insectes volants et
rampants !
Pousse la manette vers le haut pour
monter aux échelles et appuie sur OK
pour sauter de l’une à l’autre. Mais fais
attention, les échelles sont infestées
d’insectes qui cherchent à te barrer le
passage !
final 6.22FR AAP I/M
7
7
23/6/04, 16:43
Lorsque tu arrives au château aux multiples portes, cherche la porte
qui te permettra de sortir en suivant les indices (couleurs et formes).
Trouve la porte sur laquelle est affichée la couleur ou la forme
demandées. Déplace la manette à gauche ou à droite pour te placer
en face de la bonne porte et pousse la manette vers le haut pour entrer.
Objectifs pédagogiques :
Associer les formes et les couleurs.
Niveau facile : découvre les couleurs et les formes en
reproduisant le modèle.
Niveau difficile : identifie les couleurs et les formes.
ACTIVITÉS
• Jeu 5 – Jardin secret
As-tu déjà rêvé de voler dans les airs,
accroché à un ballon ? C’est possible
dans le jardin secret !
Saute pour attraper un ballon qui passe
et utilise la manette pour le diriger. Fais
bien attention aux abeilles et aux
oiseaux curieux qui se cachent dans
les arbres !
Lorsque tu arrives aux tunnels en bois,
choisis celui qui correspond à l’objet que tu entends.
Objectifs pédagogiques :
Initiation à la lecture – Vocabulaire.
Niveau facile : découvre des mots simples ainsi que leur
prononciation. Apprends à les épeler.
Niveau difficile : découvre des mots plus difficiles ainsi que
leur prononciation. Apprends à les épeler.
8
final 6.22FR AAP I/M
8
23/6/04, 16:43
• Jeu 6 – Manège en folie !
Entre dans ce manège fou pour vivre
la plus drôle des aventures !
Saute sur les plates-formes flottantes
en évitant les clowns coquins sur leurs
échasses ! N’oublie pas de tirer la
manette vers le bas pour t’accroupir
si les clowns en monocycle roulent audessus de toi !
Saute dans la petite montgolfière et utilise la manette pour te déplacer
à travers le champ de foire. Méfie-toi des éléphants volants qui soufflent
des bulles colorées !
Objectifs pédagogiques :
Découverte de l’orthographe de mots simples.
Niveau facile : découvre des mots simples d’une ou deux
syllabes.
Niveau difficile : découvre des mots plus longs de deux ou
trois syllabes.
ACTIVITÉS
Au cours de ton voyage en ballon, tu rencontres des bulles-lettres
formant un mot auquel il manque des lettres. Dirige la montgolfière
pour attraper les bulles contenant les lettres manquantes.
Salle des résultats
Après chaque jeu, tu peux voir combien d’anneaux magiques tu as
ramassés et combien de points tu as gagnés.
Chaque roue
représente l’un
des 6 lieux de
l’aventure.
Nombre d’anneaux
magiques que tu as
collectés au cours
de cette aventure.
Nombre
d’anneaux
magiques que tu
as collectés dans
toute la partie.
9
final 6.22FR AAP I/M
9
23/6/04, 16:43
Ateliers découvertes
• Jeu 1 – Hippo’lettres
Les bébés hippopotames veulent
traverser la rivière pour rejoindre leur
maman, mais le pont est cassé ! Utilise
la manette pour déplacer les lettres afin
de reconstituer l’ordre alphabétique.
Quand tu as trouvé la réponse, appuie
sur le bouton OK pour que les lettres
tombent plus vite.
Objectifs pédagogiques :
Apprentissage de l’ordre alphabétique.
ACTIVITÉS
Niveau facile : trouve les deux lettres manquantes dans une
suite de 6 lettres.
Niveau difficile : trouve les trois lettres manquantes dans une
suite de 6 lettres.
• Jeu 2 – Attrape’lettres
Aide la maman cane à trouver ses
petits !
Utilise la manette pour déplacer la
maman cane face à l’œuf qui contient
la lettre correspondante et appuie sur
le bouton OK pour valider.
Objectifs pédagogiques :
Les lettres majuscules et minuscules.
Niveau facile : seules des lettres majuscules s’affichent.
Associe les lettres en fonction de leur forme et de leur son.
Niveau difficile : la maman cane porte des lettres majuscules
tandis que les œufs affichent des lettres minuscules. Associe
les lettres majuscules aux lettres minuscules
correspondantes.
.
10
final 6.22FR AAP I/M
10
23/6/04, 16:43
• Jeu 3 – Insectes chasseurs
Aide les insectes à trouver une lettre
manquante !
Un mot auquel il manque une lettre
s’affiche en bas de l’écran. Utilise la
manette pour déplacer les insectes
sur les lianes jusqu’à la lettre
manquante. Fais attention aux bulles
d’eau glissantes ! Appuie sur OK pour
sauter de liane en liane.
Objectifs pédagogiques :
Vocabulaire – Initiation à la lecture.
Niveau difficile : des mots de deux ou trois syllabes sont
affichés, auxquels il manque une lettre.
• Jeu 4 – Labyrinthe de formes
Les clowns fous adorent jouer ! Viens
les rejoindre ! Ecoute bien la voix qui
t’indique une couleur ou une forme et
utilise la manette pour déplacer le
clown vers cette couleur ou cette
forme. Dépêche-toi, car une fois que
le temps est écoulé, toutes les formes
et les couleurs incorrectes
s’écroulent !
ACTIVITÉS
Niveau facile : des mots d’une ou deux syllabes sont affichés,
auxquels il manque une lettre.
Objectifs pédagogiques :
Les couleurs et les formes.
Niveau facile : associe 3 couleurs primaires et 3 formes à
leur nom.
Niveau difficile : associe 6 couleurs primaires et 6 formes à
leur nom.
11
final 6.22FR AAP I/M
11
23/6/04, 16:43
ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLEME / GARANTIE
5. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne
pas utiliser de solvants ou d’abrasifs.
•
Eviter toute exposition prolongée de V.Smile® au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée
pendant une longue période.
•
Entreposer V.Smile® et son contenu dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures. Ne jamais essayer
de démonter la console V.Smile®.
6. EN CAS DE PROBLEME
Insérer ou enlever une cartouche de jeu sans avoir au préalable mis la
console en position Arrêt peut provoquer un dysfonctionnement. Si
cela se produit et que les touches Marche/Arrêt/Redémarrer ne
répondent pas, veuillez débrancher la prise adaptateur de la console
ou enlever les piles. Puis rebrancher l’adaptateur ou réinstaller les
piles. Si la console ne répond toujours pas, appuyer sur la touche Reset
sous la console à l’aide d’un objet pointu.
7. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin
et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi – sans préjudice de la
garantie légale – nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à
partir de leur date d’achat.
12
final 6.22FR AAP I/M
12
23/6/04, 16:43
1.
En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice
est couvert par une garantie VTech® de 1 an – pièces et maind’œuvre – contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an
court à partir de la date d’achat du produit.
2.
La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou
de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces
endommagés suite à la chute du jouet…).
3.
Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le
retourner par la Poste en recommandé sans accusé de
réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le
retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH – VTECH Electronics Europe SA
78362 Montesson Cedex
FRANCE
4.
Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi
que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse
et n° de téléphone).
5.
Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le
plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée
par nos services soit couverte par la garantie.
6.
Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile
(frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour
les autres pays, contactez notre service consommateurs).
7.
En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet,
ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous
proposerons un devis pour échange.
GARANTIE
2-6 rue du Château-d’Eau – BP 55
13
final 6.22FR AAP I/M
13
23/6/04, 16:43
8. SERVICES CONSOMMATEURS
SERVICES CONSOMMATEURS / AVERTISSEMENT
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
14
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103
Eglinton Avenue West
Ontario
CANADA
M9C 5K6 5407
Tél. : 1 877 352 8697
9. ATTENTION : AVERTISSEMENTS SUR
L’EPILEPSIE !
AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS : PRECAUTIONS A PRENDRE
•
Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
•
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de ton écran.
•
Lorsque tu utilises un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un
final 6.22FR AAP I/M
14
23/6/04, 16:43
écran, joue à une bonne distance de cet écran de télévision et
aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
•
Lorsque tu joues, il est recommandé de faire des pauses de dix à
quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENTS AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de la conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENT
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains
jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont
pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie.
15
final 6.22FR AAP I/M
15
23/6/04, 16:43

Manuels associés