Native Instruments Kontakt 4 Mode d'emploi

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Native Instruments Kontakt 4 Mode d'emploi | Fixfr
MANUEL D’UTILISATION
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Manuel d’utilisation écrit par: Jan Morgenstern
Version du document : 1.0 (09/2009)
Version du produit : 4.0 (09/2009)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement
pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières
1 Bienvenue dans KONTAKT...................................................................................................5
1.1
Qu’est-ce que KONTAKT ?.........................................................................................5
1.2
La documentation....................................................................................................5
1.2.1 À propos de ce manuel d’utilisation...................................................... 6
1.2.2 Autre documentation.......................................................................... 6
1.2.3 Tutoriels vidéo................................................................................... 7
1.3
Configuration requise...............................................................................................7
1.3.1 Configuration requise sur PC............................................................... 7
1.3.2 Configuration requise sur Mac............................................................. 7
2 Configuration.....................................................................................................................8
2.1
Fonctionnement en mode autonome..........................................................................8
2.1.1
Alerte Low Memory au démarrage........................................................ 9
2.1.2 Configuration audio...........................................................................10
2.1.3 Optimisation de la latence..................................................................11
2.1.4 Configuration MIDI............................................................................12
2.2
Fonctionnement en plug-in...................................................................................... 13
2.2.1 Modifier les Sorties dans Pro Tools..................................................... 14
2.2.2 Modifier les Sorties dans Logic 8....................................................... 14
3 Éléments de l’interface d’utilisation.................................................................................. 15
3.1
Info Pane............................................................................................................... 15
3.2
Curseurs................................................................................................................ 16
3.3
Boutons................................................................................................................. 17
3.4
Menus déroulants.................................................................................................. 18
3.5
Barres de défilement.............................................................................................. 18
3.6
Champs de valeur................................................................................................... 19
3.7
Sauvegarder et charger des Presets.......................................................................20
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – IV
3.8
MIDI Learn.............................................................................................................22
3.8.1 Assigner des Contrôleurs MIDI........................................................... 22
3.8.2 Supprimer des Assignations Contrôleur............................................... 22
4 KONTAKT : vue d’ensemble...............................................................................................23
4.1
Blocs de construction............................................................................................24
4.1.1
Les blocs essentiels de construction................................................... 24
4.1.2 Les outils........................................................................................ 26
5 La fenêtre de KONTAKT....................................................................................................27
5.1
Menu du mode autonome........................................................................................28
5.2
Le Main Control Panel............................................................................................29
5.2.1 Les boutons contrôlant l’interface utilisateur........................................ 29
5.2.2 Menu Files...................................................................................... 30
5.3
Boîte de dialogue Options.......................................................................................35
5.3.1 Onglet Interface............................................................................... 36
5.3.2 Onglet Engine.................................................................................. 37
5.3.3 Onglet Handling............................................................................... 39
5.3.4 Onglet Load / Import........................................................................ 40
5.3.5 Onglet Database.............................................................................. 42
5.3.6 Onglet Memory................................................................................ 43
5.4
Menu Purge...........................................................................................................46
5.5
Menu Size.............................................................................................................48
5.6
Les System Performance Meters.............................................................................48
5.7
La Minimized View.................................................................................................49
6 Le Rack (mode Multi Instrument)......................................................................................50
6.1
Le Multi Instrument Header....................................................................................50
6.2
L’Instrument Header...............................................................................................52
6.3
L’Instrument Header (minimisé)...............................................................................54
6.4
La Performance View.............................................................................................55
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – V
7 Le Rack (mode Instrument Edit)........................................................................................56
7.1
La boîte de dialogue Instrument Options..................................................................62
7.1.1
Onglet Instrument............................................................................ 62
7.1.2
Onglet DFD..................................................................................... 64
7.1.3
Onglet Controller.............................................................................. 65
7.1.4
Onglet Infos.................................................................................... 66
8 Charger et créer des Instruments......................................................................................67
9 Charger et créer des Instrument Banks.............................................................................72
10 L’On-Screen Keyboard......................................................................................................75
11 Le Master Editor..............................................................................................................76
12 Le Browser......................................................................................................................78
12.1 Onglet Files...........................................................................................................79
12.1.1 Panneau supérieur (Conteneurs)......................................................... 80
12.1.2 Panneau du milieu (Objets)............................................................... 80
12.1.3 Panneau Instrument Navigator........................................................... 83
12.1.4 L’Audition Strip................................................................................ 84
12.1.5 Boutons Refresh et Eject.................................................................. 84
12.1.6 Le menu View................................................................................. 85
12.2 Importer dans KONTAKT des fichiers non natifs........................................................86
12.2.1 Accès direct aux formats tiers............................................................ 87
12.2.2 Importation par lots......................................................................... 89
12.2.3 Importation depuis d’autres médias.................................................... 90
12.2.4 Remarques sur quelques formats....................................................... 92
12.3 Onglet Libraries.....................................................................................................93
12.3.1 Charger et Sauvegarder des Multis et des Instruments.......................... 93
12.3.2 Menus Info et Function..................................................................... 93
12.3.3 Bouton Add Library.......................................................................... 94
12.3.4 Activation d’une bibliothèque............................................................. 94
12.4 Onglet Database.....................................................................................................94
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – VI
12.4.1
12.4.2
12.4.3
12.4.4
12.4.5
12.4.6
12.4.7
Vue d’ensemble du Database Browser................................................. 96
Construire la Database...................................................................... 97
Recherche via les Attributes.............................................................. 99
Recherche par mots-clés.................................................................104
Configurer et trier la Results List.......................................................105
Assigner des attributs......................................................................106
Définir vos propres ensembles d’attributs........................................... 111
12.5 Onglet Monitor..................................................................................................... 114
12.6 Onglet Modules.................................................................................................... 118
12.7 Onglet Auto.......................................................................................................... 119
12.7.1 Assigner des contrôleurs MIDI (méthode alternative)............................121
12.7.2 Supprimer des Assignations Contrôleur..............................................122
13 Le catalogue Quick-Load................................................................................................ 123
13.1 Construire un catalogue....................................................................................... 125
13.2 Charger des objets du catalogue........................................................................... 126
14 La section Outputs......................................................................................................... 128
14.1 Contrôles du panneau........................................................................................... 129
14.2 Travailler avec les Output Channels....................................................................... 130
14.3 Travailler avec les Aux Channels........................................................................... 132
14.4 Les sorties en mode plug-in.................................................................................. 132
15 Le Group Editor..............................................................................................................134
15.1 Le Control Header................................................................................................ 135
15.1.1 Edit All Groups...............................................................................135
15.1.2 Group Selector...............................................................................136
15.1.3 Édition..........................................................................................136
15.1.4 Group Solo.....................................................................................138
15.1.5 Select by MIDI...............................................................................138
15.2 La Group List....................................................................................................... 138
15.3 Les Voice Groups.................................................................................................140
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – VII
15.4 Les Group Start Options........................................................................................ 142
16 Le Mapping Editor..........................................................................................................145
16.1 Assigner les Samples manuellement.....................................................................146
16.2 Assigner les Samples automatiquement................................................................148
16.3 Gérer les Zones.................................................................................................... 150
16.3.1 Modifier les paramètres dans la barre d’état....................................... 151
16.3.2 Modifier les paramètres graphiquement............................................. 151
16.3.3 Modifier les paramètres via MIDI.......................................................152
16.4 La Control Strip.................................................................................................... 153
16.5 Menu Edit............................................................................................................ 156
16.6 Les Batch Tools.................................................................................................... 159
17 Le Wave Editor............................................................................................................... 162
17.1 La barre d’outils................................................................................................... 165
17.1.1 Le menu Command.........................................................................167
17.2 La barre d’état..................................................................................................... 169
17.3 L’affichage de la forme d’onde............................................................................... 170
17.4 Le panneau Grid................................................................................................... 173
17.4.1 Le mode Fix...................................................................................174
17.4.2 Le mode Auto................................................................................177
17.4.3 Édition manuelle des Slices..............................................................178
17.5 L’onglet Sample Loop............................................................................................ 180
17.6 L’onglet Sync / Slice............................................................................................. 185
17.6.1 Utiliser la Beat Machine...................................................................186
17.6.2 Utiliser la Time Machine..................................................................187
17.6.3 Assigner les Slices manuellement.....................................................188
17.6.4 Assigner les Slices automatiquement.................................................190
17.7 Les Zone Envelopes.............................................................................................. 192
17.7.1 Assignation et sélection des enveloppes.............................................193
17.7.2 Réglage des paramètres d’assignation................................................194
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – VIII
17.7.3 Édition des enveloppes....................................................................195
17.7.4 Fonctions utilitaires.........................................................................197
17.8 Le Sample Editor.................................................................................................. 199
17.8.1 Opérations Edit...............................................................................201
17.8.2 Opérations Transform..................................................................... 202
18 Le Script Editor..............................................................................................................203
18.1 Charger un Script.................................................................................................204
18.2 Sauvegarder les réglages d’un Script....................................................................205
18.3 Éditer et sauvegarder un Script.............................................................................206
19 Le Source Module..........................................................................................................207
19.1 Sampler...............................................................................................................208
19.2 DFD..................................................................................................................... 210
19.3 Tone Machine...................................................................................................... 211
19.4 Time Machine...................................................................................................... 213
19.5 Time Machine II................................................................................................... 213
19.6 Beat Machine ..................................................................................................... 214
20 L’Amplifier Module.......................................................................................................... 217
21 Les processeurs de signal dans KONTAKT....................................................................... 219
21.1 Group Insert Effects.............................................................................................221
21.2 Instrument Insert Effects......................................................................................222
21.3 Instrument Send Effects.......................................................................................223
21.4 Ajouter des modules.............................................................................................224
21.5 Supprimer des modules........................................................................................224
21.6 Modifier les paramètres d’un module.....................................................................225
21.7 Paramètres communs...........................................................................................225
21.8 Processeurs de signal dans la section Outputs......................................................226
21.8.1 Output Channel Inserts................................................................... 226
21.8.2 Aux Channels................................................................................ 227
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – IX
21.9 Les types de processeurs de signal......................................................................228
22 Effects..........................................................................................................................229
22.1 Compressor.........................................................................................................229
22.2 Limiter................................................................................................................. 231
22.3 Inverter...............................................................................................................232
22.4 AET Filter.............................................................................................................232
22.4.1 À propos de l’Authentic Expression Technology.................................. 233
22.4.2 Créer un Velocity Morph.................................................................. 235
22.4.3 Créer un Articulation Morph............................................................ 236
22.4.4 Create AET Morph Layer................................................................. 240
22.4.5 Morph Map Editor...........................................................................241
22.4.6 Contrôles du module AET Filter........................................................242
22.5 Surround Panner..................................................................................................244
22.5.1 Explication des abréviations pour les canaux :.................................... 246
22.5.2 Contrôles...................................................................................... 250
22.5.3 Automatisation du Surround Panner..................................................251
22.5.4 Automatisation depuis l’hôte / via MIDI..............................................251
22.5.5 Modulation interne..........................................................................251
22.6 Saturation...........................................................................................................252
22.7 Lo-Fi....................................................................................................................253
22.8 Stereo Enhancer..................................................................................................254
22.9 Distortion............................................................................................................254
22.10 Send Levels.........................................................................................................255
22.11 Skreamer.............................................................................................................256
22.12 Rotator................................................................................................................257
22.13 Twang.................................................................................................................258
22.14 Cabinet................................................................................................................259
22.15 Phaser.................................................................................................................260
22.16 Flanger................................................................................................................261
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – X
22.17 Chorus.................................................................................................................262
22.18 Reverb.................................................................................................................263
22.19 Delay...................................................................................................................264
22.20Convolution.........................................................................................................265
22.21Gainer.................................................................................................................268
23 Filtres...........................................................................................................................269
23.1 Sampler Filters.................................................................................................... 271
23.1.1 1 Pole Lowpass..............................................................................271
23.1.2 1 Pole Highpass.............................................................................271
23.1.3 2 Pole Bandpass............................................................................271
23.1.4 2 Pole Lowpass..............................................................................272
23.1.5 2 Pole Highpass.............................................................................272
23.1.6 4 Pole Lowpass..............................................................................272
23.1.7 4 Pole Highpass.............................................................................273
23.1.8 4 Pole Bandpass............................................................................273
23.1.9 4 Pole BR (réjecteur de bande).........................................................273
23.1.10 6 Pole Lowpass..............................................................................274
23.2 Synth Filters........................................................................................................274
23.2.1 PRO-53.........................................................................................274
23.2.2 4-Stage Ladder..............................................................................275
23.2.3 3x2 Multimode Filter ......................................................................275
23.3 Effect Filters........................................................................................................277
23.3.1 Phaser.......................................................................................... 277
23.3.2 Vowel A........................................................................................ 277
23.3.3 Vowel B.........................................................................................278
23.4 EQs.....................................................................................................................278
24 La modulation dans KONTAKT.........................................................................................279
24.1 Sources de modulation.........................................................................................280
24.2 Destinations de modulation................................................................................... 281
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – XI
24.3 Créer des assignations de modulation................................................................... 281
24.4 Supprimer des assignations de modulation............................................................283
24.5 Contrôles de l’assignation....................................................................................283
25 Sources de modulation...................................................................................................287
25.1 Enveloppes..........................................................................................................287
25.1.1 Contrôles de l’enveloppe AHDSR...................................................... 288
25.1.2 Contrôles de l’enveloppe DBD.......................................................... 289
25.1.3 Enveloppes flexibles....................................................................... 289
25.2 LFO......................................................................................................................292
25.2.1 Contrôles des LFO......................................................................... 293
25.2.2 32-Step Modulator ....................................................................... 294
25.2.3 Envelope Follower.......................................................................... 295
25.2.4 Glide ........................................................................................... 296
25.3 Sources externes.................................................................................................297
26 Raccourcis clavier.........................................................................................................299
26.1 Raccourcis globaux..............................................................................................299
26.2 Browser...............................................................................................................300
26.3 Mode Instrument Edit...........................................................................................300
26.4 Group Editor.........................................................................................................300
26.5 Mapping Editor.....................................................................................................301
26.6 Wave Editor.........................................................................................................302
27 File Formats...................................................................................................................303
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – XII
1 Bienvenue dans KONTAKT
L’équipe de Native Instruments tient à vous remercier d’avoir acheté KONTAKT – c’est grâce
aux clients comme vous que nous pouvons continuer à développer de formidables logiciels de
musique. Nous espérons que ce guide de prise en main et le manuel d’utilisation livré sous
forme électronique qui l’accompagne vous fourniront toutes les informations dont vous avez
besoin pour tirer le meilleur parti des fonctions de KONTAKT.
1.1 Qu’est-ce que KONTAKT ?
Pour faire vite, KONTAKT est l’une des meilleures solutions d’échantillonnage de l’industrie
audio. En tant que tel, ce logiciel vous permet de jouer et traiter les samples audio – mais
ceci ne représente qu’une infime partie de ses capacités. Avec KONTAKT, vous pouvez créer
des instruments virtuels sophistiqués basés sur des samples, traiter leur signal audio avec
de puissantes structures de traitement numérique du signal, construire des configurations
complexes de performances, et accéder à nombre gigantesque de bibliothèques de samples
de tierces parties. Et tout ceci avec simplicité – l’interface d’utilisation de KONTAKT vous
permet de vous concentrer sur les sections pertinentes pour la tâche du moment, sans vous
égarer dans d’innombrables détails techniques.
1.2 La documentation
KONTAKT est livré avec de nombreuses sources de documentation, imprimées ou sous forme
électronique. Nous n’allons pas vous demander de lire l’ensemble de la documentation dès
maintenant, mais nous vous proposons ici une vue d’ensemble de son contenu. Ainsi, lorsque
vous vous sentirez coincé(e) à un point ou à un autre, vous saurez où aller chercher de l’aide.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 13
1.2.1 À propos de ce manuel d’utilisation
Ce Manuel d’Utilisation est la plus importante source d’informations. Il fournit des descriptions détaillées pour tous les éléments de l’interface d’utilisation, options, outils, éditeurs et
autres modules de traitement du son que vous pourrez trouver dans KONTAKT. Vous pouvez
vous en servir à la fois comme manuel de référence et comme guide détaillé pour votre travail
avec l’application.
1.2.2 Autre documentation
Nous avons constitué une somme d’informations sur tous les aspects de KONTAKT, dont vous
trouverez l’essentiel sous la forme de documents au format PDF dans le dossier d’installation de
KONTAKT sur votre disque dur. Lorsque vous utilisez la version autonome de KONTAKT, vous
pouvez accéder à ces documents via le menu Help situé en haut de la fenêtre de l’application
(Windows) ou de votre bureau (Mac). Sinon, localisez simplement le dossier d’installation dans
votre espace de travail et ouvrez les fichiers avec le lecteur de PDF de votre choix.
En plus de ce guide, KONTAKT est livré avec les documents suivants :
Le document Guide de Prise en Main vous guide dans les étapes de base de la configuration
de KONTAKT et vous familiarise avec les aspects fondamentaux de son interface d’utilisation.
Après l’avoir lu, vous devriez être capable de démarrer KONTAKT en mode autonome comme
en plug-in dans votre séquenceur, de trouver, charger et jouer des sons, et de vous y reconnaître dans l’interface d’utilisation. C’est pourquoi nous vous recommandons de prendre le
temps de lire ce guide en entier !
•• Le Library Manual dresse la liste et décrit le contenu de la gigantesque bibliothèque
d’instruments prêts à jouer livrée avec KONTAKT.
•• Le KSP Reference Manual décrit le langage de script intégré, qui permet aux développeurs
d’Instruments d’y intégrer des scripts pouvant modifier profondément les données MIDI
et les paramètres de lecture de leurs patches. Ce manuel s’adresse aux utilisateurs et
utilisatrices avancé(e)s.
•• Le document KONTAKT Player Getting Started vous explique comment charger et utiliser
dans KONTAKT 4 les Bibliothèques de samples de tierces parties livrées avec le KONTAKT
Player. Les instructions données se réfèrent au KONTAKT PLAYER, mais elles s’appliquent
également à KONTAKT 4.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 14
1.2.3 Tutoriels vidéo
En plus de ces manuels, nous avons également préparé un certain nombre de vidéos didactiques qui vous expliquent comment effectuer certaines tâches classiques dans KONTAKT.
Nous vous recommandons de les regarder en parallèle avec une instance de KONTAKT lancée
sur votre ordinateur ; de cette manière, vous pouvez directement appliquer les instructions
dans l’application. Comme toutes les autres sources de documentation, vous pouvez accéder
aux tutoriels vidéo depuis le menu Help de l’application autonome ou bien en localisant et
en ouvrant les fichiers vidéo dans le dossier d’installation de KONTAKT.
1.3 Configuration requise
Afin de faire fonctionner KONTAKT sans problème, votre ordinateur et votre système
d’exploitation doivent remplir au moins les conditions listées ci-dessous.
1.3.1 Configuration requise sur PC
•• Matériel : Pentium® ou Athlon de classe XP fonctionnant à 1,4 GHz ou plus avec au
moins 1 Go de RAM
•• Système d’exploitation : Windows® XP (SP2) ou Windows Vista® (32/64 Bit)
•• Espace disque : 400 Mo pour une installation minimale, 46 Go pour une installation
complète avec la bibliothèque de sons
•• Matériel audio (pour fonctionnement autonome) : n’importe quelle interface compatible
ASIO, DirectSound® ou WASAPI™
1.3.2 Configuration requise sur Mac
•• Matériel : Intel® Core™ Duo 1,66 GHz ou plus avec au moins 1 Go de RAM
•• Système d’exploitation : Mac OS® X 10.5
•• Espace disque : 400 Mo pour une installation minimale, 46 Go pour une installation
complète avec la bibliothèque de sons
•• Matériel audio (pour fonctionnement autonome) : n’importe quelle interface compatible
Core Audio™ ou ASIO™
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 15
2 Configuration
Une fois la procédure d’installation achevée, vous devriez trouver le dossier d’installation de
KONTAKT 4 sur votre disque dur. Il contient l’application KONTAKT 4, les sources de documentation décrites dans la section précédente ainsi que les tutoriels vidéo fournis.
Avant de lancer KONTAKT pour la première fois, il convient d’expliquer que le logiciel a deux
modes de fonctionnement fondamentalement différents. Vous avez le choix de faire fonctionner
KONTAKT en application normale, auquel cas il se comportera comme n’importe quel autre
programme sur votre ordinateur – nous appellerons ce mode « version Stand-alone » ou « version
autonome » dans la documentation – ou bien de l’utiliser en plug-in d’instrument virtuel dans
votre séquenceur ou dans votre application DAW (Digital Audio Workstation). La différence la
plus importante entre ces deux modes concerne la manière dont KONTAKT gère les flux audio
et MIDI. Dans l’application autonome, KONTAKT traite directement avec votre matériel audio
et MIDI (ce qui implique que vous spécifiez quelques détails sur votre matériel et ses pilotes),
alors que lorsque vous utilisez KONTAKT en plug-in, tout ceci est géré par le séquenceur hôte.
Les sections suivantes vous décrivent ces deux modes de manière plus détaillée.
2.1 Fonctionnement en mode autonome
Lorsque vous lancez l’application KONTAKT 4 dans le dossier d’installation, KONTAKT démarre en mode autonome et propose sa propre barre de menus, comme n’importe quelle
autre application sur votre ordinateur. Dans ce mode, KONTAKT reçoit les données MIDI d’un
ou plusieurs ports de votre interface MIDI et envoie les signaux audio directement à votre
interface audio. Ce mode peut être très utile si vous n’avez pas besoin des fonctionnalités
supplémentaires proposées par un environnement de séquençage entièrement équipé pour
vos tâches du moment, par exemple lorsque vous utilisez KONTAKT comme instrument pour
une performance live ou comme échantillonneur sur un ordinateur séparé. De même, lorsque
vous créez ou éditez vous-mêmes des bibliothèques de samples complexes, l’utilisation de la
version autonome est souvent plus simple que d’ouvrir KONTAKT dans un séquenceur.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 16
Lorsque vous démarrez KONTAKT en mode autonome pour la première fois, ni l’audio ni le
MIDI ne sont encore configurés. Afin de permettre à KONTAKT de recevoir les notes MIDI
venant de votre clavier et de jouer des sons en réponse, vous devez d’abord lui indiquer quel
matériel utiliser. Ceci s’effectue dans la boîte de dialogue Options, qui doit apparaître automatiquement au premier démarrage.
Le bouton Options.
Vous pouvez également ouvrir cette boîte de dialogue à tout moment en cliquant sur le bouton
Options en haut de la fenêtre principale. Cette boîte de dialogue est l’endroit de choix pour
configurer tous les aspects de l’interface d’utilisation de KONTAKT ainsi que son moteur de
lecture audio. Dans cette section, nous décrirons uniquement les onglets Audio et MIDI en
bas ; vous trouverez des explications détaillées des autres options dans le Manuel d’Utilisation.
2.1.1 Alerte Low Memory au démarrage
Il peut arriver qu’une alerte Low Memory (mémoire faible) s’affiche si vous utilisez plusieurs
instances stand-alone (mode autonome) de KONTAKT simultanément. Cette alerte « low
memory » apparaît lorsque KONTAKT est utilisé sans disposer des privilèges administrateur,
ou lorsqu’une deuxième instance de KONTAKT est lancée et exige la RAM déjà réservée par
la première instance.
Aussi est-il déconseillé d’utiliser simultanément plusieurs instances de KONTAKT en mode
stand-alone (mode autonome).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 17
2.1.2 Configuration audio
L’onglet Audio de la boîte de dialogue Options vous permet de spécifier l’interface audio que
KONTAKT doit utiliser pour la lecture et d’ajuster des paramètres de lecture globaux.
L’onglet Audio de la boîte de dialogue Options.
La boîte de dialogue propose les options suivantes :
Driver : ce menu déroulant vous permet de sélectionner l’architecture de pilote sur votre système d’exploitation que KONTAKT doit utiliser. La plupart des appareils professionnels gèrent
les pilotes ASIO™, CoreAudio™ (Mac) ou WASAPI™ (Windows).
Device : ce menu dresse la liste de toutes les interfaces audio connectées qui correspondent
à l’architecture de pilote choisie au dessus. Sélectionnez l’interface audio que vous souhaitez
utiliser pour la lecture.
Sample rate : ce menu déroulant vous permet de régler le taux d’échantillonnage global
auquel KONTAKT doit fonctionner. Les valeurs habituelles sont 44100 Hz pour la musique
et 48000 Hz pour la production cinématographique. Notez que ceci n’a rien à voir avec le
taux d’échantillonnage auquel vos samples ont été enregistrés – si le taux pour la lecture ne
correspond pas au taux utilisé lors de l’enregistrement, KONTAKT s’occupera de toutes les
conversions nécessaires de manière totalement transparente pour vous.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 18
Latency : taille du tampon de lecture audio, en échantillons (pour éviter une confusion classique, nous prendrons dans ce manuel la convention suivante : le mot anglais « sample »
désignera le morceau de son lu par le sampler, tandis que le mot français « échantillon »
désignera une valeur issue de la conversion analogique/numérique du signal, influencée notamment par le taux d’échantillonnage – NdT). Les valeurs faibles raccourcissent le délai entre
l’appui sur une touche et la production effective du son (ce délai est appelé « latence »), mais
elles risquent d’entraîner des ruptures et des bégaiements dans l’audio lorsque de nombreuses
voix sont jouées simultanément. À l’inverse, les valeurs élevées garantissent une lecture sans
accroc mais rallongent le délai dans le jeu.
2.1.3 Optimisation de la latence
La charge que des calculs typiques d’audio numérique génèrent sur votre processeur est souvent variable et non prévisible ; la modification des paramètres, les voix supplémentaires et
d’autres opérations peuvent entraîner des pics momentanés dans cette charge, ce qui peut
conduire à des ruptures ou autres problèmes audio s’ils ne sont pas convenablement compensés. C’est pourquoi les programmes audio n’envoient pas directement le signal audio qu’ils
génèrent vers le matériel, mais l’écrivent dans une petite mémoire tampon, dont le contenu
est à son tour envoyé à votre matériel. Ce concept permet au programme de compenser les
brèves irrégularités dans les calculs sur le flux, et donc de se montrer bien plus résistant aux
pics de charge.
Bien entendu, ce « filet de sécurité » a un prix – la mémoire tampon entraîne un délai, appelé
« latence », entre le déclenchement d’une note et le son qui en découle. Ce délai augmente
avec la taille de la mémoire tampon. Il est donc vital de régler convenablement la taille du
tampon afin de trouver un bon compromis entre la latence et la fiabilité de la lecture. La
valeur optimale dépend de divers facteurs tels que votre processeur, les temps d’accès de la
mémoire vive et du disque dur, votre matériel audio et ses pilotes, ainsi que l’environnement
de votre système d’exploitation.
Afin de trouver la taille optimale de tampon pour votre système, nous vous recommandons de
commencer par régler la tirette Latency décrite plus haut à une valeur généreuse entre 384 et
512 échantillons, puis de la diminuer progressivement alors que vous travaillez normalement.
La tirette Latency.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 19
Lorsque vous commencez à remarquer des ruptures, augmentez à nouveau la taille du tampon d’une petite quantité.
En général, il est recommandé d’avoir le moins possible d’autres applications fonctionnant
en tâche de fond lorsque vous travaillez avec un logiciel audio. De même, si vous n’arrivez
pas à descendre sous une certaine taille de tampon, consultez la documentation de votre
matériel audio pour déterminer si vous pouvez atteindre cette taille via une autre architecture
de pilote, certaines architectures permettant un accès bas-niveau au matériel plus efficace
que d’autres.
2.1.4 Configuration MIDI
L’onglet MIDI de la boîte de dialogue Options affiche la liste de toutes les entrées et sorties
MIDI trouvées sur votre système. Il s’agit non seulement des ports des interfaces MIDI physiques connectées à votre ordinateur, mais aussi des éventuels ports MIDI virtuels proposés
par les pilotes ou par d’autres applications pour faciliter l’utilisation du MIDI entre applications.
L’onglet MIDI de la boîte de dialogue Options.
Afin de permettre à KONTAKT de répondre aux données MIDI provenant de l’extérieur, vous
devez activer un ou plusieurs ports apparaissant dans la liste d’entrées de l’onglet MIDI.
Vérifiez que le bouton Inputs est éclairé et identifiez dans la liste le(s) port(s) que vous
comptez utiliser comme entrée MIDI. Si le champ Status sur la droite d’une entrée indique
Off, cliquez sur ce champ et assignez-lui l’un des identificateurs de ports MIDI (A-D). Ceci
active le port correspondant, qui sera alors identifié par la lettre sélectionnée partout dans
l’interface d’utilisation.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 20
2.2 Fonctionnement en plug-in
La version plug-in de KONTAKT vous permet de l’utiliser comme instrument virtuel à l’intérieur
de votre séquenceur ou programme d’enregistrement HD. Ainsi, vous pouvez faire fonctionner
plusieurs instances de KONTAKT côte à côte avec vos autres plug-ins de génération de sons
et d’effets, les déclencher avec les données des pistes MIDI de votre séquenceur et envoyer
directement leurs sorties audio dans le flux du signal de votre console virtuelle.
Selon votre système d’exploitation et les choix effectués lors de l’installation, KONTAKT propose les formats de plug-in VST, Audio Unit et RTAS®.
Veuillez vous référer à la documentation de votre séquenceur pour déterminer le format le
mieux adapté à votre cas ; si vous avez activé le format correspondant lors de l’installation,
KONTAKT 4 doit apparaître dans la liste des plug-ins disponibles dans votre séquenceur. Si
ce n’est pas le cas, relancez l’installeur depuis le DVD de KONTAKT et assurez-vous que le
plug-in approprié est sélectionné pour l’installation.
Veuillez remarquer que les plug-ins RTAS ne fonctionnent qu’au sein des environnements
Digidesign. Pour Logic® ou Digital Performer®, veuillez utiliser les plug-ins Audio Unit.
!
La manière dont les plug-ins d’instruments virtuels sont intégrés dans le travail avec le séquenceur dépend en grande partie de ce dernier ; consultez sa documentation pour déterminer
comment créer et utiliser une instance du plug-in de KONTAKT.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 21
2.2.1 Modifier les Sorties dans Pro Tools
1. Après avoir modifié la configuration des sorties dans Pro Tools, il vous faut fermer la
session en cours.
2. Débranchez KONTAKT. Quittez Pro Tools.
3. Redémarrez Pro Tools.
4. Branchez une nouvelle instance de KONTAKT. Ré-ouvrez votre session.
Lorsque vous effectuez la nouvelle configuration de sortie pour KONTAKT, assurez-vous d’en
faire la configuration par défaut.
2.2.2 Modifier les Sorties dans Logic 8
Assurez-vous que la configuration de sortie de KONTAKT corresponde à la configuration des
canaux de Logic 8. Il se peut sinon que les signaux soient routés vers un mauvais canal Aux.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 22
3 Éléments de l’interface d’utilisation
Lors de votre travail avec KONTAKT, vous vous rendrez compte que la plupart des éléments
vous permettant d’interagir avec le programme sont implémentés de manière homogène à
travers l’interface entière. La manipulation de ces éléments est toujours la même, seul le
contexte varie. Dans ce chapitre, nous allons détailler les différents types d’éléments que vous
rencontrerez, et ce que vous pouvez faire avec eux. Mais avant de commencer, mentionnons
ici une fonction très utile qu’il vous faut connaître avant toutes les autres, car elle vous servira
de référence dès que vous aurez un doute sur la fonction d’un curseur, d’un bouton ou d’un
menu spécifique, ou de tout autre élément de l’interface : l’Info Pane.
3.1 Info Pane
L’Info Pane est la zone située en bas de la fenêtre de KONTAKT, juste au dessus de la barre
d’état tout en bas. Si vous ne le voyez pas, cliquez sur le bouton Info en haut de la fenêtre
– ce bouton permet d’afficher et de masquer l’Info Pane.
L’Info Pane, montrant la description du bouton Browser du Main Control Panel.
Dans sa partie droite, juste au-dessous de la grande section appelée Rack, l’Info Pane affiche un court texte d’aide à propos du contrôle en train d’être survolé par la souris. Si vous
ne connaissez pas la fonction d’un curseur, d’un bouton, d’un menu, ou de quoi que ce soit
d’autre sur l’interface, survolez simplement l’élément en question avec la souris lorsque l’Info
Pane est visible : celui-ci vous donnera quelques détails sur cet élément.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 23
Choix de la langue pour l’Info Pane
L’Info Pane est disponible en cinq langues : anglais, allemand, français, espagnol et japonais.
De plus, certaines autres parties de l’interface, telles que les menus de la version autonome,
sont aussi localisées. Vous pouvez définir votre langue de prédilection grâce au nouveau menu
déroulant Language situé sur l’onglet Interface de la fenêtre Options. Il vous faut redémarrer
KONTAKT après avoir sélectionné une nouvelle langue. Si vous choisissez Automatic, le choix
de langue sera le même que celui de votre système d’exploitation.
3.2 Curseurs
Les Curseurs (« Knobs » en anglais) sont les éléments de l’interface les plus utilisés pour
ajuster les paramètres à valeur numérique.
Les curseurs bipolaires comme celui-ci ont leur valeur nulle (et valeur par défaut) au milieu de leur course.
Ils sont conçus pour ressembler aux curseurs rotatifs réels des consoles de mixage et de
nombreux autres appareils.
•• Pour modifier la valeur d’un curseur, cliquez dessus puis glissez la souris vers le haut
pour tourner le curseur dans le sens horaire, et vers le bas pour le tourner dans le sens
antihoraire.
•• Certains curseurs peuvent être ajustés plus finement si vous maintenez la touche
Majuscule enfoncée sur votre clavier lorsque vous réglez le curseur.
•• Vous pouvez ramener un curseur à sa valeur par défaut en double-cliquant dessus.
•• Dans l’environnement de KONTAKT, de nombreux paramètres temporels peuvent être
synchronisés au tempo de votre morceau. Lorsque vous cliquez sur l’unité indiquée sur
l’affichage de la valeur numérique pour ce paramètre, un menu déroulant s’ouvre : il
contient plusieurs figures de notes ; en sélectionnant l’une d’entre elles, puis en saisissant le nombre de notes que vous souhaitez avoir dans un cycle, vous synchronisez le
paramètre au tempo actuel. Si vous souhaitez revenir à une valeur non synchronisée,
ouvrez à nouveau le menu puis sélectionnez le réglage Defaul
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 24
Le menu déroulant de synchronisation du tempo vous permet de choisir une figure de note au lieu d’une durée
absolue pour le contrôle concerné.
•• Pour créer une nouvelle assignation de modulation qui utilise un signal source pour moduler (ie modifier) la valeur d’un paramètre au cours du temps, effectuez un clic droit sur
le curseur concerné et choisissez une source de modulation dans le menu déroulant qui
apparaît. Le fonctionnement du système de modulation et des assignations des sources
de modulations dans KONTAKT sera expliqué en détail au chapitre 24 de ce manuel.
3.3 Boutons
Les Boutons (« Buttons » en anglais) servent pour les paramètres qui peuvent être activés/
désactivés. Chaque clic sur un bouton le fait passer à l’autre état. L’état actuel d’un bouton
est indiqué par sa couleur : si un paramètre est activé, son bouton est coloré.
Les boutons activés sont colorés.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 25
3.4 Menus déroulants
Ces menus vous permettent de choisir parmi une liste de valeurs. Ils ressemblent aux boutons, mais sont affublés d’une petite flèche vers le bas sur le côté droit. En cliquant dessus,
vous ouvrez le menu ; il reste ouvert jusqu’à ce que vous ayez soit sélectionné une valeur,
soit cliqué ailleurs sur l’interface de KONTAKT, ce qui laisse la valeur inchangée. Certains
menus disposent de sous-menus, qui seront indiqués par une petite flèche vers la droite près
de leur nom. En déplaçant la barre de sélection sur ceux-ci, vous ouvrez les sous-menus
correspondants.
Le menu déroulant Mode du Source Module.
3.5 Barres de défilement
Les barres de défilement apparaissent en bas et à droite des panneaux dont le contenu est
trop grand pour être affiché en entier. En cliquant sur la barre de positionnement puis en glissant la souris, vous ferez défiler le contenu ; en cliquant dans un endroit vide de la barre de
défilement, l’affichage sautera à la position correspondante. L’affichage de certains contenus
peut également être grossi ou rétréci, ce qui est indiqué par la présence des petits boutons
« + » et « - » à la fin de la barre de défilement. Cliquez sur le « + » pour grossir l’affichage,
et sur le « - » pour le rétrécir. Certaines zones de KONTAKT, comme le Mapping Editor et le
Wave Editor, proposent une autre manière de modifier le grossissement, que vous trouverez
peut-être plus pratique ; elle sera décrite dans les chapitres concernant ces éditeurs.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 26
Barres de défilement horizontale et verticale dans le Wave Editor.
3.6 Champs de valeur
Certains champs contiennent une valeur modifiable - généralement numérique - sans contrôle
supplémentaire. Ils apparaissent souvent lorsque la place est insuffisante pour insérer un
curseur ou un autre contrôle, comme par exemple dans les lignes des tableaux à taille variable. Il y a plusieurs moyens de modifier leur valeur :
•• Cliquez sur le champ, puis glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour (respectivement) augmenter ou diminuer la valeur.
•• Lorsque vous survolez le champ avec la souris, de petites flèches vers le haut et vers le
bas apparaissent sur sa droite. Cliquez sur celles-ci pour modifier la valeur pas à pas.
•• Double-cliquez sur le champ pour saisir une valeur au clavier.
Un champ de valeur.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 27
3.7 Sauvegarder et charger des Presets
Lorsque vous avez créé un réglage dont vous êtes vraiment content(e), où que ce soit dans
KONTAKT, vous pouvez le sauvegarder pour l’utiliser plus tard dans un autre contexte.
L’environnement de KONTAKT est divisé en modules, la plupart d’entre eux proposant un menu
déroulant de presets qui vous permet de gérer les presets pour ce module. Le chargement d’un
preset pour un module n’influe pas sur les autres modules de votre Instrument - cette approche
modulaire vous permet de combiner librement différents presets dans vos Instruments.
Les presets sont sauvegardés dans des fichiers (extension .nkp) situés dans une série de
sous-dossiers d’un dossier « presets ». KONTAKT crée deux dossiers de ce type sur votre
système : l’un contient les presets d’usine, il se trouve dans un dossier qui n’est pas modifiable par les utilisateurs habituels ; l’autre se trouve dans votre dossier personnel et servira à
sauvegarder vos propres presets. KONTAKT crée ce dossier de presets utilisateur lorsque vous
le démarrez pour la première fois. Sur un PC sous Windows, les dossiers de presets d’usine
et utilisateur sont créés dans
C:\Program Files\Common Files\Native Instruments\Kontakt 4\presets
C:\Documents and Settings\[nom d’utilisateur]\Mes Documents\Native Instruments\Kontakt
4\presets
Dans le cas de Windows Vista, le dossier des presets utilisateur se trouve à l’emplacement
C:\Users\[nom d’utilisateur]\Documents\Native Instruments\Kontakt 4\presets
Sur Mac, les dossiers de presets d’usine et utilisateur se trouvent dans
Macintosh HD/Library/Application Support/Native Instruments/Kontakt 4/presets
Macintosh HD/Users/[nom d’utilisateur]/Documents/Native Instruments/Kontakt 4/presets
KONTAKT est livré avec un grand nombre de presets prêts à l’emploi pour la plupart de ses
modules. Ils constituent de bons points de départ pour vos propres réglages ; un petit tour
dans la liste de presets Factory (presets d’usine) d’un module peut donc valoir le coup, lorsque
vous avez quelque chose en tête et ne savez pas par où commencer.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 28
Comme nous l’avons mentionné, la gestion des presets dans KONTAKT s’effectue dans le
menu déroulant des presets à l’intérieur de chaque module. Vous pouvez y accéder en cliquant
sur le bouton intitulé Pre ou Preset situé sur la gauche de chaque module. Il contient tous les
fichiers presets trouvés dans les dossiers de presets correspondants sur votre disque dur, avec
des sous-dossiers apparaissant sous la forme de sous-menus (s’il y en a). L’entrée Save Preset
(Sauvegarder le Preset) en bas du menu ouvre une boîte de dialogue qui vous demande un
nom de fichier. Saisissez un nom suffisamment descriptif puis cliquez sur Save - dès lors, vos
réglages seront disponibles dans le sous-menu User du menu déroulant des presets. Cependant,
ceci ne marchera pas si vous modifiez le chemin d’accès dans la boîte de dialogue, il est donc
recommandé de toujours enregistrer vos presets à l’emplacement par défaut.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 29
3.8 MIDI Learn
KONTAKT possède la fonction MIDI Learn pour tous les boutons et tirettes, y compris en Vue
Performance Une fois que vous avez assigné l’un des contrôles de KONTAKT à un encodeur
ou une tirette de votre contrôleur MIDI, vous pouvez accéder facilement au paramètre correspondant dans KONTAKT.
3.8.1 Assigner des Contrôleurs MIDI
Pour assigner n’importe quel bouton ou tirette de KONTAKT à un contrôleur MIDI :
1
Cliquez sur le curseur ou la tirette à laquelle vous souhaitez assigner le contrôle MIDI.
2
Sélectionnez Learn MIDI CC# Automation.
3
Tournez le bouton ou faites bouger la tirette sur votre contrôleur MIDI externe. Ce mouvement devrait être automatiquement reconnu. Vous pouvez assigner d’autres contrôleurs
MIDI (CC#s) à ce même contrôle dans KONTAKT. De même, vous pouvez assigner plusieurs boutons ou tirettes de KONTAKT à un seul contrôleur MIDI.
Si vous ne pouvez pas assigner de contrôles MIDI de cette manière, reportez-vous à la
section 12.7 « Auto » pour une méthode d’assignation alternative.
!
3.8.2 Supprimer des Assignations Contrôleur
Pour supprimer une assignation à un contrôleur spécifique :
1. Dans KONTAKT, effectuez un clic droit sur le bouton concerné.
2. Sélectionnez Remove MIDI Automation: CC#.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 30
4 KONTAKT : vue d’ensemble
KONTAKT est un instrument extrêmement puissant et complexe. Avant d’entrer dans les
détails, prenons un peu de recul et décrivons KONTAKT dans ses grandes lignes.
La structure de la plupart des samplers (« échantillonneurs » en bon français), matériels
comme logiciels, est semblable à celle d’un synthétiseur : à leur source, un générateur de
sons produit des signaux non traités en réponse aux notes MIDI entrantes ; ces signaux sont
ensuite traités de diverses manières puis envoyés en sortie. La différence réside dans le fait
que le générateur de sons d’un synthétiseur typique crée lui-même ses formes d’onde à partir
de procédés électriques ou mathématiques, se limitant souvent à un éventail de formes d’onde
bien définies, tandis qu’un sampler peut utiliser n’importe quelle donnée audio préalablement
enregistrée - des instruments acoustiques échantillonnés, des effets sonores, des voix, et bien
sûr toute forme d’onde classique utilisée par un synthétiseur.
La structure globale de KONTAKT n’est pas différente de ce point de vue, mais elle est de loin
plus sophistiquée que celle de nombreux samplers conventionnels. Par exemple, KONTAKT
n’impose au signal aucun chemin particulier dans vos Instruments - son approche du traitement du son et de la modulation des paramètres est entièrement modulaire. Tout est possible,
du simple déclenchement de samples lus une seule fois à la construction d’instruments virtuels
sophistiqués qui reproduisent fidèlement tous les aspects de leurs pendants acoustiques et
réagissent intelligemment à vos actions.
Mais comme d’habitude, cette puissance a un prix : si vous pouvez charger et jouer sur vos
premier Instruments KONTAKT immédiatement, il vous faudra un peu plus d’entraînement
pour passer maître dans la création de vos propres Instruments. Nous espérons que ce manuel
vous y aidera ; rappelez-vous également que, lorsque vous calez, vous avez toujours à votre
disposition l’aide précieuse de l’Info Pane, décrit dans la section 3.1.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 31
4.1 Blocs de construction
L’environnement d’échantillonnage entier de KONTAKT est divisé en plusieurs sections plus
petites, ce qui vous permet de vous concentrer sur la tâche en cours sans être distrait(e) par
aucun autre détail. Cette division fonctionnelle se reflète également dans l’interface utilisateur :
la plupart des éléments concernant une tâche spécifique sont regroupés dans un panneau,
un onglet ou une boîte de dialogue spécifiques.
Dans cette section, nous distinguerons deux types généraux de blocs de construction : les
blocs essentiels, qui sont organisés hiérarchiquement et constituent la chaîne transformant
les données MIDI en son, et les outils, qui vous permettent d’effectuer toute une série de
tâches de gestion, de configuration et de contrôle subalternes.
4.1.1 Les blocs essentiels de construction
Suivons le chemin utilisé par KONTAKT pour passer de simples fichiers audio à des configurations instrumentales prêtes à jouer, en partant du plus petit élément pour remonter dans
la structure :
•• Le Sample est un simple fichier audio sur votre disque dur. Les Samples contiennent
éventuellement des méta données additionnelles, mais dans leur forme la plus pure, ils
ne sont rien d’autre qu’un signal audio enregistré. Un exemple de Sample peut être
l’enregistrement numérique d’une note de piano. Les Samples peuvent être dans différents
formats tels que WAV, AIFF ou REX.
•• La Zone est le moyen utilisé par KONTAKT pour placer un Sample dans un contexte
jouable. Considérez la Zone comme une coquille autour d’un Sample (et seulement un) ;
en plus du Sample lui-même, la Zone contient des informations sur les données MIDI
qui déclencheront ce Sample, à quel pitch (hauteur tonale) le Sample a été enregistré,
et quelques autres détails. Un exemple de Zone serait le Sample de piano mentionné
au-dessus, accompagné d’informations indiquant qu’il doit être joué sans transposition,
dès que KONTAKT reçoit une note F3 (fa médian) dont la vélocité est comprise entre 64
et 95. Comme les Zones ne contiennent pas beaucoup de données supplémentaires, elles
ne prennent sens que dans un contexte plus large et ne peuvent être enregistrées ni
chargées individuellement.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 32
•• Le Groupe est un conteneur qui vous permet de combiner plusieurs Zones. Comme toutes
les Zones appartiennent à un Groupe (et seulement un), chaque Instrument contient au
moins un Groupe ; généralement, vous ajouterez plusieurs autres Groupes afin de combiner vos Zones selon des aspects différents - vous choisirez ces aspects selon votre bon
plaisir, mais il y a des approches typiques. Toutes les Zones appartenant à un Groupe
particulier partagent un certain nombre de paramètres et de modules du flux du signal ;
par exemple, leurs Samples sont joués par le même Source Module. Par conséquent, si
vous voulez que certaines de vos Zones soient jouées par un Source Module avec des
réglages différents, vous devrez d’abord les placer dans un Groupe séparé. Dans ce
manuel, les modules ayant trait à un Groupe seront appelés « modules de niveau Groupe ».
Un exemple typique de Groupe serait : « toutes les Zones de mon Instrument qui doivent
être jouées à un niveau mezzo forte ». Les Groupes peuvent être sauvegardés et chargés
individuellement sous la forme de fichiers avec l’extension .nkg.
•• L’Instrument est l’entité que vous rencontrerez le plus souvent lors de votre travail avec
les bibliothèques prêtes à l’emploi de KONTAKT. Comme son nom le suggère, il est
l’équivalent virtuel de l’instrument acoustique - lorsqu’il est joué, il produit un ensemble
spécifique de sons, vraisemblablement avec plusieurs timbres, dynamiques et articulations. Techniquement, un Instrument de KONTAKT est un conteneur pour un certain
nombre de Groupes, dont les signaux de sortie sont mélangés et traversent une même
chaîne du signal ; les modules de cette chaîne se situent donc dans ce que l’on nommera
le « niveau Instrument ». Un exemple typique d’Instrument serait « un piano ». Les
Instruments peuvent être sauvegardés et chargés individuellement ; les fichiers
Instruments de KONTAKT ont l’extension .nki.
•• L’Instrument Bank (Banque d’Instruments) est le seul élément optionnel de cette hiérarchie
de base de KORE ; autrement dit, vous pouvez vous en passer si vous le souhaitez ! Les
Instrument Banks vous permettent de combiner jusqu’à 128 Instruments dans un conteneur qui répondra à un seul canal MIDI ; vous pouvez alors changer d’Instrument actif
via des messages MIDI Program Change sur ce canal. Ceci vous permet de créer des
ensembles de sons compatibles avec la norme General MIDI (GM), ou encore de combiner en un seul lieu des Instruments contenant diverses articulations du même instrument acoustique. Un exemple typique d’une Instrument Bank serait plusieurs Instruments
de violon qui contiendraient respectivement des Samples legato, détachés, staccato et
pizzicato. Les Instrument Banks peuvent être sauvegardées et chargées individuellement
sous la forme de fichiers avec l’extension .nkb.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 33
•• Enfin, le Multi vous permet de combiner librement jusqu’à 64 Instruments dans une configuration de production. Le Multi est l’élément le plus élevé dans le hiérarchie de base de
KORE. Chaque Instrument dans un Multi répond à un canal MIDI spécifique et envoie son
signal de sortie à un canal de sortie spécifique, les signaux de tous les Instruments étant
alors mixés et transmis à la sortie physique de votre interface audio ou à votre programme
hôte. Un exemple typique de Multi serait un « trio de jazz ». Les Multis peuvent être sauvegardés et chargés individuellement sous la forme de fichiers avec l’extension .nkm.
4.1.2 Les outils
En plus de l’architecture de base, KONTAKT propose un certain nombres d’outils qui faciliteront votre travail au quotidien :
•• Le Browser (Navigateur) est situé dans la partie gauche de la fenêtre de KONTAKT, et
vous pouvez le masquer pour gagner de la place ; il fournit un moyen pratique pour organiser et accéder à tous les fichiers liés à KONTAKT sur votre système, comme les
Instruments, les Multis ou les Banks. Le panneau du Browser propose aussi un certain
nombre de fonctions supplémentaires ; celles-ci seront décrites en détail au chapitre 12.
•• La Database (Base de données) garde la trace de tous les fichiers de votre système qui peuvent être utilisés par KONTAKT ; elle vous permet de naviguer et d’accéder à ces fichiers sans
avoir la lourdeur d’un système de fichiers complet, et d’effectuer des recherches rapides dans
une grande quantité de données. Elle sera expliquée en détail à la section 12.1.
•• Le Rack occupe la plus grande partie de la fenêtre de KONTAKT ; il peut fonctionner sous
deux modes. En mode Multi Instrument, le Rack propose une vue d’ensemble de tous les
Instruments actuellement dans votre Multi, accompagnés de quelques paramètres généraux.
En cliquant sur l’icône de clé plate sur la gauche d’un Instrument Header, vous passez le
Rack en mode Instrument Edit, qui propose une vue flexible et adaptable des panneaux
des modules contenus dans l’Instrument et des tables de modulation pour cet Instrument.
•• La section Outputs est un environnement de type console de mixage dans lequel vous
pouvez ajuster les niveaux de sortie, assigner des Output Channels (Canaux de sortie) aux
sorties physiques, et utiliser des modules de traitement du signal qui traitent les signaux
de sortie de tous les Instruments de votre Multi.
•• Le On-Screen Keyboard (clavier) virtuel, le Master Editor, l’Info Pane et la boîte de dialogue
Options fournissent diverses fonctions utilitaires ; ces éléments seront expliqués en détail
dans des sections dédiées, plus loin dans ce manuel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 34
5 La fenêtre de KONTAKT
Jetons un œil à la fenêtre principale de KONTAKT lors d’une session typique :
KONTAKT en action.
L’utilisateur (ou utilisatrice !) de cette session a configuré plusieurs Instruments de manière
à pouvoir les jouer via différents canaux MIDI. Approchons-nous un peu des principaux éléments visibles de l’interface :
1
En haut de l’interface d’utilisation, le Main Control Panel propose des boutons qui affichent et masquent diverses parties optionnelles de l’interface, comme par exemple le
Browser ; il inclut également des menus déroulants contenant des fonctions et options
globales, ainsi que des indicateurs d’état.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 35
2
Le Browser (partie gauche de l’interface) propose des fonctions permettant de gérer votre
collection de fichiers pertinents pour KONTAKT. Sur la copie d’écran, il est actuellement
ouvert sur l’onglet Files, qui contient un navigateur pour le système de fichiers.
3
Le Rack, qui prend la plus grande partie de l’interface d’utilisation, est actuellement en
mode Multi Instrument (Multi Rack) ; sous son propre en-tête, il affiche plusieurs autres
en-têtes, les Instrument Headers (En-têtes d’Instruments) ; ceux-ci représentent tous les
Instruments du Multi actuel.
4
À l’intérieur du Multi Rack, les Instrument Headers sont affichés en taille normale ; ils
contiennent le nom de l’Instrument et différents paramètres, tels que le canal MIDI
d’entrée, le niveau de sortie, la position panoramique et l’accordage.
5
Un Instrument Header qui a été minimisé pour gagner de la place.
6
La section Outputs, qui affiche une tranche de canal pour chaque Output Channel (Canal
de sortie) configuré, plus quatre Aux Channels (Canaux auxiliaires).
7
L’Info Pane, qui affiche sous le Browser quelques détails concernant le fichier Instrument
actuellement sélectionné, et sous le Rack une courte explication du contrôle actuellement
survolé par la souris.
8
La Status Bar (Barre d’état), dans laquelle apparaissent les Scripts en cours d’exécution
ainsi que, au démarrage, la progression dans le chargement de la Database.
Chacun de ces éléments est expliqué par le menu dans une section dédiée de ce manuel.
5.1 Menu du mode autonome
En plus du contenu de la fenêtre principale, la version Stand-alone (autonome) de KONTAKT
propose un menu déroulant intitulé Help. Celui-ci est situé en haut du Bureau sur Mac, et en
haut de la fenêtre de KONTAKT sur PC sous Windows. Le menu Help vous permet de lancer
le Service Center de Native Instruments, d’accéder aux documents PDF additionnels qui sont
inclus dans l’installation de KONTAKT et qui traitent de thèmes particuliers, de regarder les
tutoriels vidéo de KONTAKT ou encore d’ouvrir votre navigateur web sur le site de KONTAKT.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 36
5.2 Le Main Control Panel
Le Main Control Panel est l’élément tout en haut de la fenêtre de KONTAKT. Là, vous pouvez
activer et désactiver les principales parties de l’interface utilisateur, accéder à divers menus
globaux, ouvrir la boîte de dialogue Options, et voir des statistiques sur l’utilisation globale
de ressources par KONTAKT.
5.2.1 Les boutons contrôlant l’interface utilisateur
Les cinq premiers boutons du Main Control Panel vous permettent de choisir les éléments
clés de l’interface de KONTAKT devant être affichés. Ce sont des boutons-commutateurs :
des clics répétés affichent et masquent alternativement l’élément correspondant.
Chaque bouton affiche et masque un élément clé de l‘interface de KONTAKT.
De gauche à droite, voilà les éléments contrôlés par ces boutons :
Browse : cliquez sur ce bouton pour afficher ou masquer le Browser dans la partie gauche de
la fenêtre de KONTAKT. C’est le seul élément optionnel qui réduit la taille de la fenêtre globale
lorsqu’il est masqué. Vous saurez tout sur le Browser en lisant le chapitre 12 de ce manuel.
Output : ce bouton affiche ou masque la section Outputs de KONTAKT, qui sera expliquée
en détail au chapitre 13.
Keyboard : affiche ou masque l’On-Screen Keyboard (clavier) virtuel, qui vous permet de générer des notes et des événements de contrôle, et qui indique où sont placés les Zones et les
Keyswitches sur l’Instrument sélectionné. L’On-Screen Keyboard est expliqué au chapitre 10.
Master : ce bouton affiche ou masque un panneau contenant de nombreux paramètres globaux
et autres fonctions d’utilité générale. Cette fonction est détaillée au chapitre 11.
Info : ce bouton affiche/masque l’Info Pane, qui apparaît en bas de la fenêtre. Celui-ci affiche
ou masque un panneau tout en bas de la fenêtre qui fournit des informations sur le fichier
actuellement sélectionné (si le Browser est actif) et sur l’élément de l’interface actuellement
survolé par la souris.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 37
5.2.2 Menu Files
Le bouton ouvrant ce menu déroulant représente une icône de disquette. Le menu Files
(Fichiers) contient les fonctions suivantes :
New Instrument : ajoute un nouvel Instrument à votre Multi.
À chaque fois que vous créez un nouvel Instrument, KONTAKT utilise comme modèle un
fichier Instrument par défaut, qui est généralement vide. En remplaçant ce fichier par un
autre de votre crû, vous pouvez définir votre propre Instrument par défaut. Par exemple, si vous
voulez que les nouveaux Instruments contiennent dès le départ un module Send Levels dans leur
chaîne Instrument Insert Effects (Effets inserts de l’Instrument), créez simplement un nouvel
Instrument, insérez le module dans la chaîne, et choisissez « Save as Default Instrument » dans
le menu Save.
%
New Instrument Bank : ajoute une Instrument Bank (Banque d’Instruments) vide à votre Multi.
Les Instrument Banks sont décrites en détail au chapitre 9.
Load : ouvre une boîte de dialogue de sélection de fichier vous demandant de localiser et de
charger un objet quelconque que KONTAKT puisse manipuler, qu’il s’agisse d’un Instrument
(extension de fichier : .nki), d’un Multi (.nkm) ou d’une Instrument Bank (.nkb).
Load Recent : ce sous-menu contient une liste à jour des fichiers que vous avez récemment
ouverts dans KONTAKT. La sélection de l’un d’entre eux le charge à nouveau.
New Instrument From List : ce sous-menu vous donne accès au contenu de votre catalogue
Quick-Load d’Instruments sous une forme structurée. Sélectionnez une entrée pour ajouter
l’Instrument correspondant à votre Multi. Le catalogue Quick-Load est expliqué au chapitre 13.
New Instrument Bank From List : ce sous-menu donne accès au contenu de votre catalogue
Quick-Load de Banks d’Instruments.
Save : cette fonction vous permet de sauvegarder n’importe quel Instrument de votre Multi sous
la forme d’un fichier .nki pour un usage ultérieur. Lorsque vous déplacez la souris sur cette
entrée, un sous-menu s’ouvre avec une liste de tous les Instruments contenus dans le Multi
actuel. Lorsque vous sélectionnez l’un d’entre eux, une boîte de dialogue d’enregistrement
s’ouvre et vous permet de choisir un emplacement et un nom pour le fichier Instrument. Notez
que le nom du fichier - sans l’extension .nki - sera utilisé comme nom pour l’Instrument dans
l’Instrument Header.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 38
Sous la zone de sélection de fichier, la boîte de dialogue vous permet de choisir comment
KONTAKT doit manipuler les Samples référencés par l’Instrument. Si vous avez ajouté ces
Samples à votre Instrument lors de la session actuelle, les Samples se trouvent encore à leur
emplacement d’origine, et les Zones de votre Instrument leur font référence via leur chemin
d’accès complet ; les différentes options de la boîte de dialogue d’enregistrement vous permettent d’ajuster ce comportement avant que l’Instrument ne soit écrit sur le disque dur :
•• Patch Only laisse les Samples à leurs emplacements originaux et laisse les références aux
fichiers dans leur état actuel. Ceci entraîne la création de fichiers très légers, puisque
seuls les paramètres de l’Instrument sont enregistrés. Attention, cette méthode ne maintient le lien entre l’Instrument et ses Samples que de manière relativement fragile ; si
vous déplacez les Samples ou si vous les supprimez, KONTAKT ne sera plus en mesure
de les retrouver la prochaine fois que vous tenterez de charger cet Instrument. Si c’est
le cas, une boîte de dialogue « Samples Missing » (Samples manquants) apparaît, vous
demandant les emplacements où KONTAKT doit rechercher les Samples. Le boîte de
dialogue « Samples Missing » et ses différentes options sont décrites à la section 0.
Lorsqu’un Instrument est chargé dans KONTAKT, ne déplacez jamais manuellement ses
Samples référencés ! Il n’y a aucune garantie que KONTAKT puisse garder en mémoire
tous les Samples référencés ; l’enregistrement ultérieur de l’Instrument avec ses Samples risque
alors d’entraîner la création de données de Samples invalides.
!
•• Si vous cochez la case Absolute Sample Paths sous l’option Patch Only, les fichiers
Samples seront référencés dans l’Instrument par leur chemin d’accès absolu ; ceci a
l’avantage que KONTAKT sera toujours capable de les trouver, même si vous déplacez le
fichier Instrument. Cependant, si vous savez que les Samples se trouvent dans un dossier
qui sera systématiquement déplacé et sauvegardé en même temps que le dossier de
destination de votre Instrument, vous pouvez garder des références relatives dans le
fichier Instrument enregistré, en désactivant cette option Absolute Sample Paths.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 39
•• Patch + Samples enregistrera le fichier .nki et copiera les Samples inclus à un nouvel
emplacement, remplaçant lors de l’enregistrement les références du fichier Instrument
par celles pointant vers les copies des Samples. Si vous laissez l’option Sample SubFolder à sa valeur Use Default, KONTAKT enregistrera les fichiers Samples dans un dossier « Samples » à côté du fichier Instrument, dans le dossier de destination ; s’il n’existe
pas encore, ce dossier sera créé. De cette manière, les Samples restent auprès de
l’Instrument, ce qui vous aide à garder leur trace lorsque vous effectuez des sauvegardes
ou lorsque vous déplacez des répertoires. Mais vous pouvez également spécifier un emplacement différent pour les Samples ; par exemple, vous voudrez peut-être utiliser un
dossier « Samples » commun situé dans le répertoire de votre projet.
•• Monolith combine l’Instrument et ses Samples référencés dans un seul gros fichier. C’est
l’option la plus sûre pour garder intactes les références aux Samples, puisque ceux-ci ne
pourront pas être séparés accidentellement de l’Instrument. C’est aussi un bon moyen
de créer des Instruments qui peuvent être distribués à d’autres utilisateurs de KONTAKT.
Si vous décidez de sauvegarder les Samples référencés avec votre Instrument via Patch +
Samples ou Monolith, vous avez la possibilité de les enregistrer sous un format compressé en
cochant la case sous le champ du sous-dossier. Dans ce cas, KONTAKT écrit les Samples en
utilisant un codec audio propriétaire sans perte qui permet d’atteindre des taux de compression entre 30 % et 50 %. Ceci aura non seulement l’avantage d’accélérer l’accès au disque
lors de la lecture de l’Instrument, mais également celui de réduire son empreinte mémoire,
car KONTAKT décompressera les Samples à la volée depuis la mémoire, et ce avec une très
faible surcharge pour le processeur. L’inconvénient d’utiliser des Samples compressés, cependant, est que vous ne pouvez plus y accéder au moyen d’éditeurs audio externes.
Il est important de garder une trace de la manière dont les fichiers Samples et Instruments
sont reliés entre eux sur votre disque dur ; ceci vous évitera des surprises désagréables lorsque
vous déplacerez des fichiers, en supprimerez, ou récupérerez des données de KONTAKT
depuis une sauvegarde.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 40
Lorsque vous utilisez KONTAKT en plug-in dans votre application hôte et enregistrez votre
session, toutes les données du Multi et des Instruments sont incluses dans le fichier de la
session. Les références aux Samples sont enregistrées à la sauce absolue ; vous verrez donc apparaître la boîte de dialogue « Samples Missing » si vous ouvrez à nouveau votre session après avoir
déplacé les Samples. Si toutefois les Samples se trouvent à l’intérieur du dossier de la Bibliothèque
de KONTAKT (que vous pouvez spécifier manuellement dans l’onglet Load/Import de la boîte de
dialogue Options), les références aux Samples seront enregistrées relativement à ce dossier ; ceci
permet de partager des fichiers de sessions avec d’autres instances de KONTAKT sur d’autres
plateformes. Ainsi, il est conseillé de garder systématiquement vos bibliothèques de KONTAKT
quelque part DANS le dossier que vous avez spécifié comme étant votre dossier bibliothèque.
%
Save as Default Instrument : cette commande enregistre l’Instrument sélectionné comme votre
Instrument par défaut. Lorsque vous créerez un nouvel Instrument, soit par la commande
New Instrument du menu Files, soit en glissant des Samples depuis le Browser vers le Rack,
KONTAKT utilisera cet Instrument comme modèle.
Save Multi : enregistre votre Multi actuel dans un fichier .nkm sur votre disque dur. Quand bien
même le fichier Multi contient toutes les données des Instruments, KONTAKT a néanmoins
besoin de faire attention aux Samples référencés par les Instruments. C’est pourquoi la boîte
de dialogue d’enregistrement propose les mêmes options de gestion des Samples que celles
décrites dans le paragraphe sur la commande Save ci-dessus.
Save as Default Multi : cette commande enregistre votre Multi en tant que modèle de Multi
par défaut, que KONTAKT chargera au démarrage ou lorsque vous utiliserez la commande
Reset Multi.
Reset Multi : rappelle le Multi par défaut chargé au démarrage, retirant tous les Instruments
de votre Multi actuel.
Batch Re-Save : comme expliqué dans le paragraphe précédent sur la fonction Save, les
Instruments de KONTAKT qui incluent des références à des fichiers Samples externes peuvent causer des problèmes si le fichier Instrument ou les fichiers Samples sont déplacés.
Dans de tels cas, vous verrez apparaître la boîte de dialogue « Samples Missing » qui vous
demandera où KONTAKT doit chercher les fichiers manquants (cf. section 8). S’il n’est pas
très gênant de demander à KONTAKT de relocaliser les Samples d’un ou deux Instruments
par cette méthode, puis de ré-enregistrer ces Instruments afin de pérenniser les changements d’emplacements, la situation empire de manière exponentielle lorsqu’il s’agit d’une
bibliothèque entière.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 41
Ceci peut arriver si vous déplacez le dossier bibliothèque entier ou ses sous-dossiers ; tout
accès à la bibliothèque devient fastidieux, puisque le chargement d’un Instrument entraîne
alors systématiquement l’apparition de cette boîte de dialogue « Samples Missing ».
Pour corriger ce problème manuellement, il vous faudrait charger chaque Instrument, localiser
les Samples manquants via la boîte de dialogue « Samples Missing », puis ré-enregistrer
l’Instrument à son emplacement original dans le dossier de la bibliothèque. C’est clairement
impraticable. Heureusement, la fonction Batch Re-Save automatise ce processus : lorsque
vous la sélectionnez, une boîte de dialogue de sélection apparaît et vous demande de choisir
un dossier. Lorsque vous cliquez sur Choose (Choisir), les références invalides sont automatiquement recherchées dans tous les fichiers Instruments, Banks et Multis de ce dossier et
de ses sous-dossiers ; si une ou plusieurs références invalides sont détectées, la boîte de
dialogue « Samples Missing » apparaît une seule et unique fois, vous permettant de spécifier
les emplacements à balayer pour corriger les références corrompues.
Puisque le processus Batch Re-Save écrase les fichiers Instruments, Multis et Banks dans
le dossier sélectionné, il est recommandé d’effectuer une sauvegarde de ce dossier avant
de lancer la commande.
!
Une fois les Samples correctement localisés par KONTAKT, les fichiers Instruments, Multis
ou Banks concernés sont ré-enregistrés avec les références correctes, redonnant à votre bibliothèque toute sa consistance.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 42
5.3 Boîte de dialogue Options
En cliquant sur l’icône des petites roues dentées dans le Main Control Panel, vous ouvrez la
boîte de dialogue Options. C’est là que vous pouvez configurer les préférences globales de
KONTAKT, telles que le comportement de l’interface, les paramètres du moteur audio et les
options d’importation. Les préférences sont divisées en plusieurs catégories, accessibles via
les onglets sur la gauche de la fenêtre Options.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 43
5.3.1 Onglet Interface
L‘onglet Interface de la boîte de dialogue Options.
Cette page contient les options modifiant l‘apparence et le comportement de l‘interface utilisateur de KONTAKT.
Small Size, Mid Size, Big Size : KONTAKT vous laisse choisir entre 3 tailles de fenêtre prédéfinies pour votre travail. Vous pouvez passer de l’une à l’autre via le menu déroulant Size
du Main Control Panel. Ces options vous permettent de modifier la taille de la fenêtre pour
chacun des trois presets.
Show Mapping and Keyswitches on Keyboard : si cette option est activée, l’On-Screen Keyboard
(clavier) virtuel de KONTAKT colore les touches qui commandent les Zones ou les Keyswitches
dans l’Instrument actuellement sélectionné.
Auto-refresh Browser : si cette option est activée, le Browser vérifie périodiquement si votre
système de fichiers a été modifié et se met à jour de lui-même, sans que vous ayez à rafraîchir
manuellement son affichage.
Font Size : cette liste déroulante vous permet de choisir entre deux tailles de police pour
l’interface ; la grande taille facilite la lisibilité, mais elle prend plus de place à l’écran.
Language : KONTAKT peut afficher les informations de l’Info Pane en anglais, en allemand, en
français, en espagnol ou en japonais. Vous pouvez choisir la langue souhaitée dans le menu
déroulant Language. Si vous sélectionnez Automatic, KONTAKT utilise le réglage de langue
de votre système d’exploitation.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 44
5.3.2 Onglet Engine
L‘onglet Engine de la boîte de dialogue Options.
Default Volume for New Instruments and Volume Reset : cette valeur sera utilisée comme
volume de sortie par défaut pour les nouveaux Instruments et les Instruments importés.
C’est également la valeur à laquelle la tirette de volume de sortie sera ramenée lorsque vous
double-cliquerez dessus.
CPU Overload Protection : un trop grand nombre de voix peut surcharger votre processeur ;
dans de tels cas, le moteur audio risque de s’étrangler et d’être rendu inutilisable, vous obligeant à le redémarrer manuellement via le bouton Restart Engine, sur l’onglet Engine du
Browser. Ce scénario peut être évité grâce au mécanisme de protection contre les surcharges,
qui permet à KONTAKT de tuer des voix lorsque le processeur commence à être surchargé.
Les réglages Relaxed, Medium et Strict ajustent en quelque sorte le degré de « paranoïa »
de KONTAKT vis-à-vis du processeur. Relaxed ne commencera à tuer des voix que lorsque
le processeur sera très proche de la surcharge, vous autorisant le plus grand nombre de voix
possible tout en fournissant une protection en dernier recours ; si la charge du processeur
reste trop élevée, essayez l’un des réglages plus rigoureux.
Multiprocessor support : KONTAKT peut tenter de tirer profit des processeurs multiples ou
des processeurs à plusieurs cœurs, si votre machine en est équipée. Pour allumer ou éteindre le fonctionnement multi-processeur et définir le nombre de processeurs / cœurs utilisés
par KONTAKT, sélectionnez l’entrée souhaitée dans le menu Multiprocessor Support. Les
configurations multi-processeur sont sauvegardées indépendamment pour a) l’application
autonome et b) toutes les versions plug-in. Sur les systèmes multi-processeur ou multi-core,
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 45
de nombreux facteurs influencent le comportement du système. Lorsque KONTAKT est
utilisé comme plug-in, le mode multi-processeur peut parfois entraîner des craquements
et des ruptures. L’apparition ou non de ces bruits dépend largement de votre configuration
logicielle et matérielle particulière. C’est pourquoi la meilleure option consiste à tester les
différents réglages multi-processeur pour déterminer celui qui fonctionne le mieux avec le
plug-in KONTAKT. Veuillez noter que la gestion multi-processeur est désactivée par défaut
dans le plug-in KONTAKT (entrée off dans le menu Multiprocessor Support).
Pour l’utilisation en mode autonome, de manière générale, nous vous recommandons d’activer
la gestion multi-processeur. Utilisez le réglage ci-dessus sur l’onglet Engine de la fenêtre
Options pour activer le fonctionnement multi-processeur avec le nombre de processeurs ou
de cœurs présents.
Send MIDI to Outside World : ce menu déroulant vous permet de choisir quelles classes
d’événements MIDI doivent être envoyées aux ports de sortie MIDI de KONTAKT. Toutes les
entrées du menu peuvent être activées (un petit losange apparaît alors près du nom) ou désactivées lorsque vous cliquez dessus. Les classes d’événements disponibles sont les suivantes :
•• GUI Keyboard : événements MIDI générés lorsque vous cliquez sur l’On-Screen Keyboard
virtuel de KONTAKT.
•• Script Generated CCs : événements de contrôleurs MIDI issus de l’exécution des Scripts.
•• Script Generated Notes : événements Note-on et Note-off issus de l’exécution des Scripts.
•• Incoming CCs : ceci crée une boucle qui renvoie les événements de contrôleurs MIDI
entrants vers la sortie MIDI.
•• Incoming Notes : boucle qui renvoie les événements de notes MIDI entrantes vers la sortie MIDI.
Offline Interpolation Quality : cette option vous permet de spécifier un réglage de qualité
d’interpolation (HQI), à utiliser lors des exportations (bounce) et gels « offline », réglage qui
est différent de celui spécifié dans les Source Modules de vos Instruments. Par exemple, vous
voudrez peut-être conserver le réglage Standard sur vos Modules Sources afin d’économiser
des ressources processeur pendant votre travail, mais passer à Perfect pour les exportations pour obtenir un mixage de la meilleure qualité possible. Le réglage pas défaut est Like
Realtime, qui utilise le réglage de HQI de chaque Source Module également pour les opération hors-ligne.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 46
5.3.3 Onglet Handling
L‘onglet Handling de la boîte de dialogue Options.
Use Computer Keyboard for MIDI Playback : lorsque cette option est activée, vous pouvez utiliser
votre clavier d’ordinateur pour déclencher des notes MIDI pour l’Instrument sélectionné. La
ligne de lettres QWERTY/AZERTY joue l’octave du milieu.Keyboard Velocity : ajuste la vélocité
des notes lancées depuis votre clavier d’ordinateur.
Solo Mode : ce réglage détermine le comportement de KONTAKT lorsque vous activez les boutons Solo de plusieurs Instruments. In Place permettra un seul Instrument en solo à la fois,
tous les autres étant coupés ; Latch autorisera plus d’un Instrument à la fois en mode Solo.
Browser: Double-click Loads Instrument : si cette option est activée, vous pouvez ajouter des
Instruments dans le Rack depuis le Browser en double-cliquant sur leur nom.
Browser: Show Files Before Folders : ce réglage détermine l’ordre dans lequel les fichiers et
les dossiers sont listés dans le panneau inférieur du Browser.
Default Root Key for New Zones : lorsque vous créez des Zones à partir de Samples qui n’ont
pas d’informations supplémentaires sur la note à laquelle ils ont été échantillonnés, les Zones
sont générées avec la note de base spécifiée ici.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 47
MIDI Channel Assignment for Loaded Patches : ce menu déroulant vous permet de choisir
entre deux modes qui influent sur la manière dont KONTAKT assigne les canaux MIDI aux
Instruments nouvellement ajoutés : Assign 1st Free est le comportement par défaut, il assigne le port MIDI le plus petit non encore utilisé (si disponible) ; Assign at Omni était le
comportement standard de KONTAKT 1, il assigne tous les Instruments chargés à Omni (ils
répondent alors aux messages sur tous les ports). L’option supplémentaire Keep Channels from
K1.x Patches vous permet de spécifier si KONTAKT doit utiliser le canal MIDI indiqué dans
les patches de KONTAKT 1 (les versions ultérieures ne sauvegardaient plus les assignations
MIDI dans les fichiers Instruments, seulement dans les fichiers Multis).
External Wave Editor : vous pouvez ici indiquer votre éditeur de forme d’onde préféré. Lorsque
vous cliquerez sur le bouton Ext. Editor du Wave Editor, KONTAKT lancera l’éditeur indiqué
ici, avec le Sample actuel chargé, et il prendra automatiquement en compte les changements
effectués sur le Sample lorsque vous l’enregistrerez dans votre éditeur externe.
5.3.4 Onglet Load / Import
L‘onglet Load / Import de la boîte de dialogue Options.
Load Instruments in “Purged Mode” : lorsque cette option est activée, KONTAKT ne charge
jamais aucun Sample de manière implicite ; au lieu de cela, il utilise les marqueurs de purge,
qui vous permettent d’ajouter après-coup les Samples vraiment nécessaires. Le mécanisme
de la purge est expliqué par le menu à la section 5.4.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 48
Convert 3rd Party Samples to WAV when Saving : si cette option est activée, KONTAKT enregistre systématiquement au format WAV les Samples utilisés par des Instruments qui sont dans
des formats tiers, comme le format REX ; sinon, ils sont enregistrés dans leur format original.
Unwind Automation IDs for Additional Loaded Patches : lorsque cette option est activée,
KONTAKT réassigne les ID d’automatisation des Instruments nouvellement chargés si un
Instrument de votre Multi utilise déjà ces ID. Par exemple, supposons que vous souhaitiez
ajouter un Instrument deux fois dans un Multi, cet Instrument utilisant les IDs d’automatisation
de 0 à 9 ; si cette option est activée, KONTAKT modifiera les IDs assignées au second
Instrument et lui donnera les IDs 10 à 19 lors du chargement, en supposant que ces IDs ne
sont pas elles-mêmes déjà prises par un autre Instrument du Multi.
Force-Load Pre-2.0 Patches in DFD Mode : comme le mode DFD (Direct From Disk) a été
introduit après la sortie de KONTAKT 1.0, les anciennes bibliothèques ne l’utilisent pas ; si
cette option est activée, les Instruments au format KONTAKT 1.X seront chargés avec leurs
Source Modules réglés sur le mode DFD par défaut, les grandes bibliothèques occupant alors
moins de mémoire vive. Cependant, notez que le mode DFD ne propose pas toutes les fonctions du mode Sampler : si vos Instruments KONTAKT 1.X utilisent l’une de ces fonctions,
l’activation de cette option risque de modifier leur comportement.
Limit File Names to 31 Characters : lorsque cette option est activée, KONTAKT limite les noms
de fichiers à 31 caractères lors de l’importation. Ceci peut être utile dans certains scénarios
multi-plateformes, car certains anciens systèmes de fichiers ne gèrent que les noms de fichiers contenant moins de trente-deux caractères.
Import Keyswitched Sources into Separate Instruments : si cette option est activée et que
KONTAKT rencontre des Keyswitches lors de l’importation depuis des formats de tierces
parties, il sépare le patch concerné en plusieurs Instruments, chacun d’eux contenant les
Groupes assignés à une seule note dans le patch originel.
Write Absolute Paths Instead of Relative Paths : lorsque cette option est activée, KONTAKT
utilise les références absolues aux Samples convertis via le bouton Import du File Browser.
Les chemins absolus garantissent que les références aux Samples resteront intactes lorsque
vous déplacerez le fichier Instrument ultérieurement. Notez que cette option n’influe que sur
le fonctionnement du bouton Import : lorsque vous sauvegardez manuellement les Instruments
ou Multis, le logiciel vous demande spécifiquement s’il doit utiliser des chemins absolus ou
relatifs vers les fichiers Samples.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 49
Browser Import: Destination Sample Format : lors de la conversion de données de Samples via
le bouton Import du File Browser, KONTAKT enregistrera les Samples au format spécifié ici.
Map Bulk-Converted Single Samples : si cette option est activée, lors de la conversion de plusieurs Samples, ceux-ci sont agrégés en un seul Instrument qui s’étend sur tout le clavier ;
sinon, un Instrument différent sera créé pour chaque Sample.
Library Path : c’est le chemin d’accès au dossier de la bibliothèque de KONTAKT ; si vous
l’avez spécifié lors de l’installation, il sera indiqué ici. Vous pouvez le modifier à tout moment
manuellement ici, si vous avez besoin de déplacer votre bibliothèque. Notez que si vous ne
spécifiez pas cet emplacement, les mises à jour de la bibliothèque risquent de ne pas être
correctement installées, les scripts KSP inclus dans la bibliothèque de KONTAKT risquent
de ne pas fonctionner correctement, et le transfert de projets de KONTAKT vers d’autres
plateformes risque de poser problème.
5.3.5 Onglet Database
L‘onglet Database de la boîte de dialogue Options.
Les réglages de cet onglet concernent le fonctionnement de la Database de KONTAKT, expliquée dans le détail à la section 12 de ce manuel.
Automatically Add Loaded / Saved Files to Database : lorsque cette option est activée, KONTAKT
ajoute automatiquement à la Database tout fichier auquel vous accédez, s’il n’y est pas déjà
présent. Ceci aide à maintenir votre Database à jour sans devoir la reconstruire manuellement.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 50
Include Samples in Database Scan : si cette option est activée, KONTAKT inclut dans la
Database les informations sur les Samples individuels (les fichiers audio) lorsqu’il balaie votre
système de fichiers à la recherche d’objets intéressants. Ceci peut s’avérer utile lorsque vous
créez et éditer fréquemment vos propres Instruments ; sinon, il est plutôt déconseillé d’activer
cette option, car elle augmente de beaucoup la taille de votre Database.
Database Location List : là, vous pouvez spécifier les emplacements devant être inclus dans
la Database, tels que les répertoires ou les partitions qui contiennent vos bibliothèques de
samples. Vous pouvez ajouter des emplacements dans cette liste en cliquant sur le bouton
Add, puis en sélectionnant un nouvel emplacement dans la boîte de dialogue de sélection
qui apparaît ; pour supprimer un emplacement de la liste, sélectionnez-le puis cliquez sur le
bouton Remove. Lorsque vous avez modifié les emplacements selon vos souhaits, vous pouvez effectuer directement une reconstruction de la Database avec votre nouvelle configuration. Un clic sur le bouton Update prendra en compte tous les changements effectués dans
la Database tout en préservant les éventuels réglages utilisateur (par exemple les champs
Rating et Color), au prix d’une taille accrue de la Database, tandis que le bouton Reset and
Scan effacera entièrement la Database pour la reconstruire depuis zéro, tous les réglages
utilisateur étant alors perdus.
5.3.6 Onglet Memory
L‘onglet Memory de la boîte de dialogue Options.
Sur l‘onglet Memory, vous pouvez optimiser les réglages d‘utilisation de la mémoire par
KONTAKT en fonction de la configuration particulière de votre ordinateur.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 51
Override Instrument’s Preload Size : si cette option est activée, KONTAKT ignore la taille du
tampon de pré-chargement indiquée dans les fichiers Instruments depuis KONTAKT 2, et
utilise à la place la taille de tampon spécifiée. Nous vous recommandons de laisser la taille
de tampon à sa valeur par défaut. Il est possible d’obtenir des améliorations mémoire en glissant la tirette à sa plus faible valeur possible sans qu’il ne se produise d’erreurs de lecture.
Options du KONTAKT Memory Server (seulement pour Mac OS X)
Mac OS X 10.5 (Leopard) et toutes les versions précédentes de Mac OS X ne peuvent pas
exploiter plus de 4 Go de RAM (un maximum de 3,5 Go de RAM est exploitable) par application. KONTAKT, bien qu’étant une application 32-bit, permet d’exploiter plus de 4 GB de
RAM grâce au KONTAKT Memory Server (KMS).
L’utilisation du KMS n’est recommandée que lorsque vous travaillez avec un très grand nombre de samples, qui nécessitent plus de mémoire physique que celle à laquelle l’instance
de KONTAKT peut accéder. N’activez pas le KONTAKT Memory Server à moins que cela ne soit
absolument nécessaire !
!
Pour utiliser KMS sur votre ordinateur, il vous faut disposer de Mac OS 10.5 (Leopard) ou plus
récent, ainsi que d’au moins 4 Go de RAM physique. L’utilisation de KMS nécessite également
des privilèges d’administrateur ; assurez-vous d’être connecté(e) en tant qu’administrateur.
KONTAKT détectera automatiquement la version de Mac OS X et la quantité de RAM disponible. Le logiciel vous proposera alors d’activer l’accès mémoire avancé. Après avoir activé
KMS, il vous faut redémarrer KONTAKT pour que ce réglage prenne effet.
Cochez la case activant le Memory Server dans Options > Memory.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 52
KONTAKT ajustera automatiquement la quantité de RAM accessible à une valeur adéquate à
la plupart des cas. Vous trouverez la quantité de RAM accessible déterminée dans la fenêtre
KMS Options.
KONTAKT Memory Server est une application indépendante qui tourne en tâche de fond.
KONTAKT ne charge plus les samples lui-même tant que KMS est activé. Toutes les instances
de KONTAKT tournant simultanément partagent le même KONTAKT Memory Server pour
accéder aux samples chargés. Le KONTAKT Memory Server est automatiquement démarré
dès qu’une instance de KONTAKT est lancée.
L’utilitaire KMS apparaît dans la barre système de Mac OS X, afin que vous puissiez vérifier
la quantité de RAM utilisée par le processus KMS. Les utilisations de RAM et de CPU de
l’utilitaire KMS lui-même sont négligeables. Veuillez remarquer qu’il n’est pas possible de
fermer l’utilitaire KMS en mode Manual.
Modes du Memory Server
Sélection des modes du Memory Server dans Options > Memory
Automatic Mode : en mode automatique, le KMS conserve en mémoire tous les Samples
actuellement utilisés par les instances de KONTAKT. Si un Instrument est enlevé du rack
de KONTAKT, les samples qui ne sont plus requis seront eux-mêmes retirés du pool de
samples du Memory Server. Le KMS s’éteint automatiquement lorsque toutes les instances
de KONTAKT sont fermées.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 53
Manual Mode : en mode manuel, le KONTAKT Memory Server ne retire pas les samples du
serveur lorsqu’un instrument est retiré du rack de KONTAKT ou lorsque toutes les instances
de KONTAKT sont fermées. Tous les samples restent en mémoire tant que KMS fonctionne.
Ceci peut être pratique, par exemple si vous ré-ouvrez un projet utilisant KONTAKT comme
plug-in dans votre séquenceur hôte et que vous travaillez avec beaucoup d’instruments différents. Les temps de chargements seront alors significativement raccourcis, puisque les
samples sont déjà stockés en RAM et n’ont pas besoin d’y être chargés à nouveau.
L‘utilitaire KMS dans la barre de menus système de Mac OS X.
Gérer le KONTAKT Memory Server
Le KONTAKT Memory Server se pilote grâce à l’utilitaire KMS, qui permet de purger manuellement les samples inutiles si vous désirez libérer de la mémoire. Si jamais vous arriviez à
court de mémoire lors du chargement de nouveaux Instruments, le serveur mémoire purgera
automatiquement les samples n’étant référencés par aucun Instrument chargé.
5.4 Menu Purge
Le mécanisme de purge de KONTAKT garde la trace des Samples d’un Instrument qui ont
été effectivement joués depuis que l’Instrument a été chargé, et vous propose de retirer tous
les autres Samples de l’Instrument. De cette manière, vous pouvez ramener le nombre de
Samples gardés en mémoire à ceux dont vous avez réellement besoin dans votre arrangement.
Considérons l’exemple suivant : vous êtes en train de travailler sur une pièce pour grand
orchestre et vous venez de terminer la partie pour le violoncelle. L’Instrument Cello de votre
Multi couvre l’intervalle allant des notes C1 à G4 en demi-tons chromatiques, avec cinq Zones
de vélocité pour chaque note ; en d’autres mots, l’Instrument est énorme. Votre partie de
violoncelle, de son côté, consiste en des noires C2 et G1 alternées. Il y a clairement ici un
gros gaspillage de mémoire vive.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 54
Grâce à la fonction de purge, vous pouvez jouer une fois la partie pour violoncelle en entier - ce
qui permet à KONTAKT de savoir quels Samples sont utilisés - puis retirer de la mémoire vive
tous les Samples inutilisés. Votre Instrument fonctionne comme avant, mais les intervalles de
notes et de vélocités qui ne surviennent pas dans l’analyse ne joueront plus. Si vous changez
d’avis plus tard, vous pourrez toujours recharger tous les Samples en un clic de souris.
Vous pouvez contrôler le mécanisme de purge via quatre fonctions, disponibles à la fois
au niveau global et au niveau local. Les fonctions de purge globale agissent sur tous les
Instruments de votre Multi ; elles sont accessibles depuis le bouton représentant une flèche
vers le bas dans une case. Ce bouton est situé entre les boutons Options et View, dans le
Main Control Panel.
Tout le mécanisme de purge est contrôlé par ces quatre fonctions.
Le même menu est disponible pur chaque Instrument ; de cette manière, vous pouvez
appliquer la purge aux Instruments dont la partie est achevée, tout en gardant les autres
Instruments dans leur intégralité. Vous pouvez accéder au menu purge local d‘un Instrument
sur le côté droit de son Instrument Header, juste au-dessous du nom de l‘Instrument. Passons
en revue chacune de ces fonctions :
Reset Markers : dès que KONTAKT joue une Zone de votre Instrument, il marque le Sample
correspondant d’un label « utilisé ». Avec cette fonction, vous pouvez supprimer tous les
marqueurs déjà apposés, effaçant toutes les données que KONTAKT a conservées jusque là
sur l’utilisation des Samples. Après avoir achevé une partie, sélectionnez cette fonction une
fois, puis jouez la partie en question ; de cette manière, seules les notes effectivement jouées
dans la version finale de cette partie seront marquées comme « utilisées ». Vous pouvez alors
poursuivre avec la fonction Update Sample Pool décrite ci-dessous.
Update Sample Pool : cette fonction retire de la mémoire tous les Samples qui ne sont pas
marqués comme « utilisés », et recharge tous les Samples actuellement purgés qui ont été
lus depuis la dernière purge. Autrement dit, la fonction synchronise le pool de Samples en
mémoire avec la liste des Samples marqués comme « utilisés » depuis la dernière purge.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 55
Purge All Samples : retire tous les Samples de la RAM. Ceci vous permet d’inverser le processus de purge habituel : vous pouvez jouer votre arrangement « en silence », puis charger ensuite uniquement les Samples qui ont effectivement été utilisés, via la commande
Update Sample Pool. Notez que la boîte de dialogue Options propose une option permettant
à KONTAKT de charger par défaut tous les Instruments sans aucun Sample ; la fonction
présente en est l’équivalent manuel.
Reload All Samples : recharge tous les Samples, annulant toutes les purges antérieures.
5.5 Menu Size
Vous pouvez choisir entre trois réglages prédéfinis pour la taille de la fenêtre de KONTAKT. Ces
réglages apparaissent dans un menu déroulant lorsque vous cliquez sur le bouton Size, dans le
Main Control Panel. Par exemple, vous souhaiterez peut-être garder KONTAKT dans une petite
fenêtre tant que vous ne faites que jouer sur les Instruments, puis passer à une fenêtre plus
grande lorsque voudrez éditer les Instruments. Vous pouvez spécifier les dimensions exactes
pour chaque taille de fenêtre dans l’onglet User Interface de la boîte de dialogue Options.
5.6 Les System Performance Meters
Dans le coin supérieur droit du Main Control Panel, vous trouverez un certain nombre
d’indicateurs système mis à jour en permanence durant le fonctionnement de l’application.
Indicateurs du nombre de voix, de la mémoire, du processeur et du disque.
La valeur près de l‘icône de notes indique le nombre total de voix actuellement jouées. Au-dessous,
la quantité totale de mémoire vive allouée aux Samples est affichée ; cette valeur sera bien plus
faible si vous utilisez beaucoup d‘Instruments en DFD (lecture directe depuis le disque dur).
Les indicateurs à droite affichent les utilisations actuelles du processeur (CPU) et du disque
(Disk) sous la forme de barres de diodes. Ils vous fournissent une indication visuelle immédiate du risque d’atteindre les limites de votre performance...
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 56
5.7 La Minimized View
Cliquez sur le bouton Minimized View pour réduire la fenêtre de KONTAKT.
Lorsque vous cliquez sur le bouton tout à droite du Main Control Panel, la fenêtre de KONTAKT
se réduit à l‘en-tête de l‘Instrument actuellement sélectionné et à sa Performance View, s‘il y
en a une. Ceci est un moyen pratique de gagner de la place à l‘écran dans les situations où
vous utilisez KONTAKT comme simple lecteur de samples.
Un Instrument de KONTAKT en Minimized View.
Au-dessus de l‘Instrument Header, un panneau de contrôle réduit propose deux boutons en
flèches qui permettent de changer d‘Instrument, un bouton clavier qui affiche ou masque
l‘On-Screen Keyboard en bas de la fenêtre, les System Performance Meters, et enfin le bouton
Minimized View, qui vous ramène à l’affichage normal.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 57
6 Le Rack (mode Multi Instrument)
Le Rack est le lieu où votre souris passera le plus clair de son temps lors de votre travail
avec KONTAKT. Il fonctionne dans l’un des deux modes suivants : le mode Multi Instrument
vous permet de voir et d’éditer votre Multi, tandis que le mode Instrument Edit vous permet
d’éditer un Instrument. Penchons-nous ici sur le premier mode.
Lorsque vous lancez KONTAKT, le Rack est en mode Multi Instrument. Dans ce mode, tout
Instrument de votre Multi est représenté par un Instrument Header horizontal, qui contient le nom
de l’Instrument et quelques contrôles pour ses paramètres généraux. Votre Multi peut contenir
jusqu’à 64 Instruments, qui se répartiront sur 4 pages contenant chacune jusqu’à 16 Instruments.
6.1 Le Multi Instrument Header
En haut du Rack, vous noterez un en-tête (en anglais « header ») qui contient un champ de nom et
quelques boutons ; cet en-tête est toujours visible tant que le Rack est en mode Multi Instrument.
L‘en-tête du Rack en mode Multi Instrument vous permet de gérer votre Multi, de passer
d‘une page du Multi à l‘autre, d‘afficher ou de masquer l‘éditeur Multi-Script et les contrôles
Aux Send, et de redimensionner tous les Instrument Headers (les En-têtes d‘Instruments)
Sur son côté gauche, un champ de texte contient le nom du Multi actuellement chargé ; si
vous venez de lancer KONTAKT, celui-ci ouvre « kontakt_def », le Multi par défaut chargé
au démarrage. Pour modifier le nom, cliquez simplement dessus et saisissez-en un nouveau.
Les boutons en flèches gauche et droite remplacent le Multi par le précédent ou le suivant
dans le même répertoire, s’il y en a.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 58
Près du champ de nom du Multi, quatre boutons de pages vous permettent de naviguer parmi
les quatre pages d’Instruments.
Chaque Multi peut contenir jusqu’à 64 Instruments, répartis sur quatre pages de 16 Instruments chacune.
Vous pouvez utiliser ces pages pour placer vos Instruments dans différentes catégories lorsque
votre Multi est très gros, ou bien vous pouvez simplement passer à la page suivante lorsque les
16 emplacements pour Instruments de la page actuelle sont occupés. Une autre option consiste
à assigner tous les Instruments d’une même page aux canaux MIDI d’un même port : si vous
avez quatre ports à votre disposition, cette méthode vous permet de garder la trace de vos assignations MIDI pour les gros Multis. Bien entendu, rien ne vous empêche d’assigner plusieurs
Instruments au même canal MIDI - c’est un moyen rapide pour créer des sons en couche.
Le bouton KSP, près des boutons des pages, affiche / masque le panneau du Script Editor ;
celui-ci vous permet de créer, d’éditer et de gérer les Scripts de Multis, qui sont actifs à un
niveau plus élevé que les Scripts d’Instruments habituels, mais fonctionnent sinon de la même
manière. Les Scripts de Multis sont expliqués au chapitre 18.
Sur le côté droit de l’en-tête, vous noterez deux boutons ; ils vous permettent de contrôler les
types d’informations visibles dans chaque Instrument Header. Le bouton de gauche, intitulé
Aux, affiche ou masque une ligne de contrôles Aux Send qui vous permet d’ajuster le niveau
du signal de chaque Instrument envoyé aux Aux Channels, comme expliqué dans la section
14.3 en détail. Le bouton de droite passe tous les Instruments Headers de votre Multi en
affichage minimisé/maximisé.
Afficher/masquer les Aux, et minimiser/maximiser les en-têtes.
À leur taille normale, les Instrument Headers contiennent plus d’informations, mais ils occupent plus de place à l’écran – si vous ne prévoyez pas de modifier les paramètres des
Instruments et préférez avoir une vue d’ensemble de tous les Instruments sur une page, passez simplement tous les Instrument Headers en taille réduite.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 59
6.2 L’Instrument Header
Lorsque vous créez un nouvel Instrument ou en ajoutez un à votre Multi actuel, l’Instrument
apparaît dans le Rack sous la forme d’un Instrument Header (En-tête d’Instrument).
Un Instrument Header à sa taille normale.
Chaque Instrument Header peut aussi être affiché en taille réduite ; l’en-tête montré ici est à
sa taille normale. Dans ce mode, il affiche les paramètres qui décrivent le fonctionnement de
l’Instrument dans le contexte du Multi actuel ; de plus, il fournit des contrôles vous permettant d’ajuster quelques paramètres comme le volume de sortie de l’Instrument, sa position
panoramique ou encore sa fonction Mute. Voici la liste des contrôles :
1
Bouton Edit : si vous cliquez sur ce bouton (représentant une clé plate), le Rack passe
en mode Instrument Edit, et vous pourrez modifier l’intérieur de l’Instrument. Le même
bouton, dans le mode Instrument Edit, vous ramène au mode Multi Instrument du Rack.
2
Icône Category : Les créateurs des Instruments de KONTAKT peuvent choisir parmi toute
une série d’icônes qui indiquent la catégorie générale de leur création. Ceci vous permet
d’identifier rapidement un certain type d’Instruments si votre Rack est plutôt bien rempli.
3
Instrument Name : ce champ contient le nom de votre Instrument. Vous pouvez éditer le
nom en cliquant dessus puis en saisissant un autre nom. Notez que le nom affiché ici est
identique au nom du fichier (sans l’extension .nki) que vous utilisez lorsque vous chargez
ou sauvegardez un Instrument.
4
Boutons Previous / Next : ces boutons échangent l’Instrument avec le précédent ou le
suivant dans le même répertoire. L’échange s’effectue sur place, le nouvel Instrument
occupant le même emplacement.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 60
5
Output Channel : ce champ affiche l’Output Channel (Canal de sortie) actuellement sélectionné qui recevra le signal de sortie de cet Instrument. Un clic sur le nom du canal
ouvre un menu déroulant listant tous les Output Channels actuellement définis : de cette
façon, vous pouvez assigner l’Instrument à un autre canal de sortie.
6
MIDI Channel : ce champ indique le canal d’entrée MIDI actuellement assigné auquel
l’Instrument répondra. Un clic dessus ouvre un menu déroulant qui vous permet de sélectionner un autre canal MIDI pour cet Instrument. Avec le réglage Omni, l’Instrument
répond aux données MIDI arrivant sur tous les canaux ; au-dessous, les ports disponibles
sur votre interface MIDI apparaissent sous la forme de sous-menus, chacun d’eux contenant les 16 canaux du port en question. Notez que le nombre maximal de canaux MIDI
distincts utilisables est de 64 dans la version Stand-alone (autonome) de KONTAKT, et
de 16 lorsque KONTAKT est utilisé en plug-in.
7
Voices : ce nombre indique combien de voix sont actuellement utilisées par l’Instrument.
8
Max Voices : nombre maximal de voix que l’Instrument peut utiliser simultanément. Vous
pouvez modifier cette valeur en cliquant dessus, puis en glissant la souris verticalement. Si
vous remarquez que le nombre de voix actuellement utilisées par l’Instrument s’approche
trop près de cette valeur Max Voices lors du jeu, et si vous entendez que des voix sont
coupées, essayez d’augmenter Max Voices.
9
Purge : ce bouton ouvre un menu déroulant qui vous permet d’exécuter les fonctions
contrôlant le mécanisme de purge de KONTAKT, Instrument par Instrument. La fonction
de purge est expliquée dans la section 5.4.
10 Memory : cette valeur indique la quantité de mémoire vive actuellement utilisée par les
données de Samples de cet Instrument.
11 Bouton Solo : lorsque vous cliquez sur ce bouton, tous les autres Instruments de votre
Multi sont coupés, afin de n’entendre que la sortie de celui-ci. La manière dont KONTAKT
gère plusieurs Instruments en Solo dépend du réglage de l’option Solo Mode, expliquée
dans la section 5.3.3.
12 Bouton Mute : ce bouton coupe temporairement le son de l’Instrument en question en
retirant son signal de sortie de l’Output Channel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 61
13 Tune : en tournant ce curseur dans le sens horaire ou antihoraire, vous augmentez ou
diminuez le pitch (la hauteur tonale) de l’Instrument. Le contrôle couvre une plage de
+/- 3 octaves par pas d’un demi-ton, à moins de maintenir la touche Majuscule enfoncée
lorsque vous le tournez, ce qui permet un réglage plus fin.
14 Pan : cette tirette ajuste la position du signal de sortie de l’Instrument dans le champ
panoramique stéréo.
15 Level Meters (Indicateurs de niveaux) : ces indicateurs de type « barre de diodes » indiquent les niveaux de sortie actuels sur tous les canaux de l’Instrument.
16 Volume : cette tirette ajuste le volume de sortie de l’Instrument. Dans la boîte de dialogue
Options, vous pouvez choisir si la valeur par défaut des tirettes Volume doit être de -6 dB
ou de 0 dB.
17 Remove Instrument : en cliquant sur le bouton en croix « X » dans le coin supérieur droit
de l’Instrument Header, vous retirez l’Instrument de votre Multi.
18 Minimize View : lorsque vous cliquez sur ce bouton, l’Instrument Header passe en taille
réduite. Ceci vous permet d’ajuster la taille d’affichage de chaque en-tête individuellement.
19 Aux : un clic sur ce bouton affiche ou masque les tirettes Aux Send sous l’Instrument Header.
20 PV : si l’Instrument propose un panneau Performance View, ce bouton l’affiche ou le
masque. Vous saurez tout sur la fonctionnalité Performance View en lisant la section 6.4
de ce manuel.
6.3 L’Instrument Header (minimisé)
Pour gagner de la place à l’écran, vous pouvez passer tous les Instrument Headers en vue
réduite (Minimized View), qui contient seulement les contrôles et paramètres essentiels.
Un Instrument Header en taille réduite.
Dans ce mode, l’Instrument Header contient seulement le bouton Edit, le champ de nom de
l’Instrument, les boutons Solo et Mute, les tirettes Volume et Pan, les Level Meters et les boutons
permettant de retirer l’Instrument du Multi et de ramener l’Instrument Header à sa taille normale.
Pour une explication de chacun de ces contrôles, veuillez vous référer à la section précédente.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 62
6.4 La Performance View
En utilisant le langage de script interne de KONTAKT, les Instruments peuvent proposer des
panneaux de contrôle particuliers, appelés Performance Views. L’idée est de rendre accessibles certains réglages spécifiques à l’Instrument d’une manière conviviale, sans devoir passer
en mode Instrument Edit. Par exemple, un Instrument de guitare funk pourrait proposer une
Performance View qui vous permette d’ajuster ses effets, comme une pédale wah-wah ou
une simulation d’ampli. L’avantage principal de cette approche est que les Performance Views
apparaissent sous l’Instrument Header dans le Rack ; vous n’avez pas besoin de passer en
mode Instrument Edit pour localiser les paramètres en question ou pour retrouver à quels contrôleurs MIDI ils sont assignés. Tous les Instruments inclus dans la bibliothèque de KONTAKT
4 proposent des Performance Views.
Si un Instrument propose une Performance View, son panneau spécifique apparaît sous l’Instrument Header dans le Rack.
Comme vous pouvez le voir, cette fonction permet de construire des interfaces utilisateur
entièrement personnalisables ; dans cet exemple, la Performance View a une image de fond
personnalisée ainsi qu’une ligne d’onglets en bas, qui permet à l’utilisateur (ou utilisatrice)
de naviguer entre différentes pages de contrôles.
Notez que les Performance Views apparaissent seulement sous les Instrument Headers en
taille normale, et non sous les en-têtes en taille réduite. De plus, vous pouvez transformer
vous-même les panneaux de contrôles des Scripts de votre Instrument en Performance Views ;
nous détaillerons cette opération dans la section 18.3 de ce manuel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 63
7 Le Rack (mode Instrument Edit)
Lorsque vous modifiez un Instrument, le Rack passe automatiquement en mode Instrument
Edit. Dans ce mode, tous les autres Instrument Headers sont masqués (vous pouvez toujours y accéder via le panneau Instrument Navigator du Browser – cf. la section 12.1.3 de ce
manuel) ; à la place, tout l’espace du Rack est dédié aux éditeurs, panneaux de contrôles et
autres tables de modulation de l’Instrument sélectionné. Pour éditer un Instrument, cliquez
sur l’icône de clé plate, sur la gauche de l’Instrument Header, lorsque le Rack est en mode
Multi Instrument.
Tout en haut du Rack, vous noterez également que le passage en mode Instrument Edit a
modifié l’en-tête.
L’en-tête du Rack, en mode Instrument Edit, vous permet de gérer vos Groupes, d’annuler (Undo) et répéter (Redo)
vos actions les plus récentes, de sauvegarder l’Instrument, ou de passer à l’Instrument suivant ou précédent de
votre Multi, toujours en mode Instrument Edit.
De gauche à droite, voici la fonction de ces différents éléments :
1
Bouton Exit : un clic sur ce bouton « replie » l’Instrument et vous ramène au mode Multi
Instrument.
2
Edited Groups : ce champ indique si les réglages des paramètres du niveau Groupe
agissent sur un seul Groupe ou sur plusieurs. Si le champ indique Group, la modification
d’un paramètre n’influera que sur le Groupe actuel ; Multi indique que plusieurs Groupes
sont actuellement sélectionnés pour l’édition, et All vous prévient que tous les Groupes
de votre Instrument sont actuellement sélectionnés pour l’édition.
3
Displayed Group : ce champ indique le nom du Groupe dont les paramètres sont actuellement affichés par les modules du niveau Groupe. Lorsque vous cliquez sur ce champ,
un menu déroulant apparaît avec tous les Groupes de votre Instrument. En choisissant
l’un de ces Groupes, vous le sélectionnez pour l’affichage et l’édition.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 64
4
Bouton Edit All Groups : ce bouton ce bouton sélectionne tous les Groupes pour l’édition. Il a
la même fonction que le bouton Edit All Groups dans coin supérieur gauche du Group Editor.
5
Bouton Undo : lorsque vous cliquez sur la flèche circulaire de ce bouton, votre dernière
action est annulée. KONTAKT gardant en mémoire la liste de vos actions, vous pouvez
annuler plusieurs actions pour revenir à un point particulier de votre édition. Lorsque
vous cliquez sur la petite flèche vers le bas située sur la droite du bouton, une boîte
de dialogue s’ouvre avec l’historique de vos opérations d’édition ; en sélectionnant une
opération dans la liste, vous êtes ramené(e) à ce point précis de l’historique. Notez que
les fonctions Undo et Redo sont uniquement disponibles si vous vous trouvez en mode
Instrument Edit. Pour activer la fonction Undo, allez sur l’onglet Handling de la fenêtre
Options. Sélectionnez Enable Undo.
6
Bouton Redo : si vous avez annulé un certain nombre d’opérations avec le bouton Undo
puis changez d’avis, vous pouvez récupérer certaines de vos modifications en cliquant
sur la flèche circulaire du bouton Redo. Notez que vous devez le faire juste après avoir
utilisé la fonction Undo : si vous effectuez d’autres opérations après avoir utilisé Undo,
l’historique de vos éditions ne peut plus être rappelé. Comme le bouton Undo, le bouton
Redo propose aussi une liste affichant l’historique des éditions lorsque vous cliquez sur
la flèche vers le bas, du côté droit du bouton.
7
Quick-Save : ce bouton sauvegarde votre Instrument dans son état actuel ; si vous ne
l’avez pas encore enregistré, une boîte de dialogue « Save » apparaît, sinon KONTAKT
écrase la version précédente de l’Instrument. Utilisez ce bouton sans compter lorsque
vous êtes plongé(e) au milieu de tâches d’édition complexes : vous pourrez ainsi toujours
revenir à la dernière version enregistrée si quelque chose tourne mal.
8
Boutons Previous / Next Instrument : en cliquant sur ces boutons, vous passez à l’Instrument
précédent ou suivant dans votre Multi, directement en mode Instrument Edit.
Sous son propre en-tête, le Rack affiche l’Instrument Header de l’Instrument en cours d’édition
(le même que celui affiché en mode Multi Instrument), une ligne de boutons qui affichent
et masquent les éditeurs contrôlant les différents aspects de votre Instrument, ainsi qu’un
affichage vertical flexible qui vous permet d’accéder à tous les éditeurs, tables de modulation et de routage, panneaux de contrôles et autres chaînes de traitement du signal de votre
Instrument. Les trois sections en bas du Rack - nommées Insert Effects, Send Effects et
Modulation - peuvent être masquées en cliquant sur le bouton près de leur titre. Si vous
choisissez d’afficher tous les détails, le mode Instrument Edit d’un Instrument complexe à la
taille normale ressemblera à ceci :
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 65
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 66
Le Rack en mode Instrument Edit, avec tous les éditeurs et panneaux ouverts.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 67
SI vous trouvez cela un peu intimidant, ne vous inquiétez pas ; vous n’avez pas besoin de
connaître tous les panneaux par le menu pour être capable de créer des Instruments intéressants ou pour modifier des Instruments existants. Prenez petit à petit vos marques dans
l’interface, et consultez ce manuel ainsi que l’Info Pane dès que vous avez un doute sur la
fonction d’un bouton, d’un curseur ou d’un menu particulier ; de cette manière, vous arriverez
à tirer efficacement parti de KONTAKT plus tôt que vous ne le pensez.
Jetons un œil à la fonction de chaque panneau. Tous les éléments de l’interface seront expliqués en détail dans les chapitres correspondants de ce manuel.
1
Instrument Header : c’est le même en-tête que celui affiché par le Rack lorsqu’il est en
mode Multi Instrument. Vous pouvez revenir en mode Multi Instrument en cliquant sur
l’icône de clé plate.
2
Boutons des Editors : ces boutons affichent ou masquent différents panneaux d’éditeurs du
mode Instrument Edit. Les boutons des Mapping Editor et Wave Editor ont une icône en
flèche sur leur côté droit ; lorsque KONTAKT fonctionne en mode Stand-alone (autonome),
un clic sur cette flèche ouvre l’éditeur correspondant dans une fenêtre séparée. Le bouton
le plus à gauche, nommé Instrument Options, est particulier et sera expliqué plus bas.
3
Script Editor (visible si le bouton Script Editor est activé) : dans cet éditeur, vous pouvez
charger des Scripts, accéder à leur interface utilisateur, et modifier leur code source.
4
Group Editor (visible si le bouton Group Editor est activé) : c’est là que vous sélectionnez,
éditez et gérez les Groupes de votre Instrument.
5
Mapping Editor (visible si le bouton Mapping Editor est activé) : cet éditeur vous permet
d’ajouter des Samples à votre Instrument, de leur assigner des notes du clavier et des
intervalles de vélocité, et de gérer les Zones de votre Instrument.
6
Wave Editor (visible si le bouton Wave Editor est activé) : c’est là que vous pourrez travailler
au niveau du Sample pour créer des boucles, définir des marqueurs de tranches pour les
Samples rythmiques, créer des Zone Envelopes et effectuer des opérations destructives
d’édition audio.
7
Source Module : ce module de base gère la lecture des Samples pour un Groupe.
8
Source Modulation Router : dans ce tableau, vous pouvez définir les assignations de modulations, qui modifient dans le temps les paramètres du Source Module de diverses manières.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 68
9
Chaîne des Group Insert Effects : cette chaîne comporte 8 emplacements, chacun d’eux
pouvant recevoir un module de traitement du signal. Chaque Groupe dispose de sa propre
chaîne d’effets inserts, qui traite individuellement le signal de chaque voix générée par
le Groupe en question.
10 Signal Processor Controls (visible si le bouton Edit du module de la chaîne au-dessus est
activé) : ce panneau contient les contrôles d’un des modules de traitement du signal de
la chaîne des Group Insert Effects.
11 Amplifier Module : ce module contrôle le volume des signaux source dans chaque Groupe.
12 Modulation Router (visible si le bouton Channel Routing du panneau Amplifier est activé) :
cette matrice vous permet de configurer la transmission du signal entre les niveaux Group
et Instrument.
13 Chaîne des Instrument Insert Effects : cette chaîne est équivalente à celle des Group Insert
Effects (cf. ci-dessus), mais elle opère sur les signaux de sortie de tous les Groupes de
votre lnstrument.
14 Signal Processor Controls (visible si le bouton Edit du module de la chaîne au-dessus est
activé) : ce panneau contient les contrôles d’un des modules de traitement du signal de
la chaîne des Instrument Insert Effects.
15 Send Effects Slots : ces emplacements (« slots » en anglais) accueillent des modules de
traitement du signal qui agiront comme effets send ; ils peuvent être « nourris » individuellement par des signaux prélevés en différents points du chemin du signal.
16 Signal Processor Controls (visible si le bouton Edit du module des Send Effects Slots audessus est activé) : ce panneau contient les contrôles de l’un des modules de traitement
du signal des Send Effects Slots.
17 Modulation Sources : cette section contient un panneau pour chacune des sources de
modulation que vous avez définies pour votre Instrument.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 69
7.1 La boîte de dialogue Instrument Options
Lorsque vous éditez un Instrument, si vous cliquez sur le bouton tout à gauche sous
l’Instrument Header, la boîte de dialogue Instrument Options apparaît. Elle vous permet
d’ajuster les paramètres qui contrôlent la lecture, la réponse MIDI et l’apparence de cet
Instrument. Les Instrument Options sont divisées en quatre catégories, accessibles via les
onglets sur la gauche de la boîte de dialogue
7.1.1 Onglet Instrument
L’onglet Instrument de la boîte de dialogue Instrument Options contient des options générales qui contrôlent le
comportement en lecture de l’Instrument en question.
Voice Stealing Mode : la façon par défaut dont KONTAKT doit libérer des voix lorsque le
nombre maximal de voix pour l’Instrument est atteint. Ces options sont expliquées dans la
section 15.3, dans le chapitre sur le Group Editor.
Voice Stealing Fadeout Time : lorsque KONTAKT doit recycler une voix, il ne la coupe pas
brusquement mais lui applique un court fondu sortant ; ceci évite les clics et autres bruits.
Ce paramètre ajuste la longueur du fondu sortant, en millisecondes.
Key Switch Default Key : si vous avez défini des Keyswitches pour votre Instrument, cette
valeur spécifie la touche qui sera activée par défaut lorsque vous chargerez l’Instrument.
MIDI Transpose : ce paramètre vous permet d’appliquer une transposition à toutes les notes
MIDI entrantes. Contrairement au curseur Tune de l’Instrument Header, qui modifie le pitch
de la lecture du Sample, cette valeur modifie seulement les notes MIDI ; par exemple, un
réglage de 12 aura le même effet que de tout jouer une octave plus haut.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 70
Key Range : l’intervalle du clavier auquel cet Instrument doit répondre. En réglant plusieurs
Instruments sur différents intervalles du clavier, vous pouvez facilement créer des séparations
de clavier.
Velocity Range : limite l’intervalle des vélocités auxquelles l’Instrument doit répondre.
Skin Bitmap : pour donner une apparence particulière à votre Instrument dans le Rack, vous
pouvez créer vos propres skins (« habillages »). Ce paramètre vous permet de choisir un fichier
image au format TGA, qui sera utilisé à la place de l’habillage par défaut de l’Instrument
Header dans sa taille normale. L’image doit avoir une profondeur de couleurs de 16, 24 ou
32 bits et doit avoir une largeur de 633 pixels - les images plus larges seront coupées, et les
images plus étroites seront remplies avec du noir. Nous avons inclus quelques exemples de
skins dans l’installation de KONTAKT.
Cette fonction est encore plus intéressante lorsque vous l’utilisez en combinaison avec les
Performance Views : en étendant votre image de skin à une hauteur de 225 pixels, ce qui
couvre également la surface de la Performance View et sa barre d’onglets en bas, vous pouvez
créer votre propre fond pour le panneau, ajouter des labels personnalisés pour les contrôles,
et regrouper visuellement vos contrôles afin de rendre vos panneaux plus ergonomiques.
Après avoir ajouté une skin à votre Instrument, nous vous recommandons de l’enregistrer une
fois avec les Samples ; ceci placera l’image de la skin dans un sous-dossier « wallpaper »
(« papier peint ») à l’intérieur du dossier des Samples de votre Instrument.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 71
7.1.2 Onglet DFD
L’onglet DFD des Options de l’Instrument.
DFD Preload Buffer Size : avec cette tirette, vous pouvez ajuster la taille de la portion de
chaque Sample qui sera pré-chargée en mémoire vive pour une lecture instantanée. Cette
valeur s’applique seulement aux Samples appartenant aux Groupes dont le Source Module
fonctionne en mode DFD. Si un Groupe quelconque en mode DFD entraîne des interruptions audio qui disparaissent lorsque vous passez le Source Module correspondant en mode
Sampler, essayez d’augmenter ce paramètre.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 72
7.1.3 Onglet Controller
L’onglet Controller des Options de l’Instrument.
MIDI Controller #64 (Sustain Pedal) : vous pouvez choisir la manière dont KONTAKT doit interpréter et manipuler les messages venant du contrôleur MIDI n°64, généralement envoyés
par la pédale de maintien (ou pédale forte) :
•• Pedal + CC maintient l’Instrument en phase de maintien (!) tant que la pédale de maintien est enfoncée, et sinon il traite le message comme celui d’un contrôleur continu MIDI
normal (ce qui vous permet de l’utiliser comme source de modulation).
•• Sustain Pedal Without Controller maintient l’Instrument dans sa phase de maintien (!!)
tant que la pédale de maintien est enfoncée ; les messages ne sont pas considérés
comme provenant d’un contrôleur MIDI normal.
•• Controller Only : KONTAKT n’utilise pas les messages de la pédale de maintien pour
maintenir les Instruments, vous n’y avez accès que sous la forme de contrôleurs MIDI
classiques, pour vos usages propres.
Accept All Notes Off / All Sounds Off : lorsque cette option est activée, KONTAKT interprète
et obéit aux messages MIDI « all notes off » (« couper toutes les notes »).
Accept Standard Controllers for Volume and Pan : lorsque cette option est activée, vous pouvez
modifier le volume de sortie et la position panoramique de l’Instrument via les contrôleurs
continus MIDI n°7 et n°10, respectivement. Il s’agit des numéros de contrôleurs standard
pour le volume et le panoramique.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 73
MIDI Controller #7 (Volume) Range : ce menu déroulant vous permet de choisir comment
l’intervalle à 128 valeurs du contrôleur continu MIDI n°7 doit être assigné à la tirette du
volume de sortie, si l’option précédente est activée. Les valeurs extrêmes sélectionnées sont
les niveaux du volume correspondant aux valeurs MIDI 0 et 127. Par défaut, le réglage est
sur negative infinity .. 0 dB, ce qui coupe l’Instrument pour la valeur de contrôleur 0, et le
monte au gain 1 (gain maximal) pour la valeur de contrôleur 127.
7.1.4 Onglet Infos
L’onglet Infos des Options de l’Instrument.
Instrument Icon : KONTAKT vous permet de choisir les icônes de vos Instruments ; celles-ci
sont affichées dans les Instrument Headers en taille normale, dans le Rack ; elles fournissent
une indication visuelle du type de l’Instrument. L’icône la plus à droite dans la liste, appelée
New, est l’icône par défaut pour les Instruments nouvellement créés. Notez que KONTAKT
assignera des icônes spéciales aux Instruments importés depuis des formats de tierces parties ; ces icônes n’apparaissent pas dans la liste.
Instrument Info : utilisez ce champ de texte pour saisir n’importe quelle information, des crédits
ou des notes de production que vous souhaiteriez joindre à votre Instrument.
Author : lorsque vous avez créé un Instrument et que vous souhaitez le distribuer, vous pouvez
saisir ici votre nom ou celui de votre entreprise.
Weblink : ce champ vous permet d’indiquer une adresse web où les gens peuvent trouver plus
d’informations sur vous et sur vos créations pour KONTAKT.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 74
8 Charger et créer des Instruments
Pour ajouter à votre Multi un Instrument déjà créé, qu’il soit au format KONTAKT (.nki) ou
dans l’un des formats tiers reconnus, commencez par localiser son fichier Instrument dans
le Browser. Vous pouvez alors soit le glisser sur un espace vide du Rack (ce qui l’ajoutera au
Multi), soit le glisser sur un Instrument Header du Rack (ce qui remplacera l’Instrument en
question). Vous pouvez également utiliser la commande Load du menu Files : une boîte de
dialogue vous permet de localiser, sélectionner puis charger le fichier Instrument, Multi ou
Instrument Bank souhaité.
Si vous avez activé l’option « Browser: Double-click loads instrument » dans la boîte de
dialogue Options, vous pouvez aussi charger les Instruments en double-cliquant sur eux
dans le Browser.
%
Après avoir chargé l’Instrument, son Instrument Header apparaît dans le Rack. Si nécessaire,
vous pouvez modifier ses assignations de canaux de sortie et MIDI. Une fois ceux-ci correctement configurés, vous devriez pouvoir jouer de cet Instrument depuis votre clavier MIDI ou
depuis l’On-Screen Keyboard virtuel.
Si vous souhaitez créer un Instrument depuis zéro, vous avez plusieurs options. La commande
New Instrument du menu Files ajoute un Instrument vide basé sur le modèle d’Instrument par
défaut (vous pouvez modifier ce modèle par défaut en créant un Instrument selon vos goûts
puis en le sauvegardant via la commande Save as Default Instrument du menu Files). Dans la
plupart des cas, vous continuerez en passant au mode Instrument Edit, en ouvrant le Mapping
Editor du nouvel Instrument, puis en glissant des Samples depuis le Browser vers la grille de
Zones afin de les assigner au clavier - ce processus est détaillé au chapitre 16 de ce manuel.
Vous pouvez également partir d’un Sample ou d’un ensemble de Samples et laisser KONTAKT
les combiner ensemble pour vous. Localisez et sélectionnez simplement dans le Browser les
fichiers Samples que vous souhaitez utiliser, puis glissez-les dans un espace vide du Rack ;
KONTAKT crée un nouvel Instrument (encore une fois basé sur le modèle d’Instrument par
défaut) et répartit les Samples tout au long du clavier. Si vous effectuez cette opération avec
un fichier WAV qui contient des marqueurs de tranches ou bien avec un fichier REX, KONTAKT
passera le nouvel Instrument en mode Beat Machine, afin que vous puissiez synchroniser
directement votre Sample au tempo de votre morceau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 75
Boîte de dialogue Samples Missing
Comme nous l’avons expliqué dans la section décrivant le menu Files du chapitre sur le Main
Control Panel, KONTAKT a différents moyens de référencer dans le fichier Instrument les
Samples que celui-ci utilise. Lorsque les Instruments sont sauvegardés en monolithes, les données de Samples sont intégrées au fichier lui-même, et ne peuvent donc pas en être séparées
accidentellement. Dans de nombreux cas, cependant, vous rencontrerez des Instruments qui
font référence à des fichiers Samples externes sur votre système, via leurs chemins d’accès
et noms de fichiers respectifs. Si cette méthode permet de créer des fichiers Instruments
beaucoup plus légers et évite de dupliquer inutilement les données de Samples, elle n’est
clairement pas aussi robuste que la création d’un fichier monolithe incluant l’Instrument et
ses Samples : dès que vous déplacez les Samples référencés, KONTAKT n’est plus capable
de les retrouver à l’endroit spécifié dans les fichiers Instruments. En fonction de l’utilisation
par KONTAKT de chemins d’accès relatifs ou absolus pour référencer les Samples, le problème peut même survenir si vous déplacez simplement le fichier Instrument, sans toucher
aux fichiers Samples.
Si vous tentez de charger un Instrument dont les Samples sont introuvables à l’endroit prévu,
KONTAKT ouvre la boîte de dialogue « Samples Missing » (« Samples manquants »). Cette
fenêtre offre diverses options pour aider KONTAKT à retrouver les fichiers manquants sur
votre système. Une fois que le logiciel les a retrouvés, vous pouvez ré-enregistrer l’Instrument
avec les références correctes, afin de sauvegarder ces changements.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 76
Boîte de dialogue Samples Missing, indiquant que 10 Samples utilisés par l’Instrument sont introuvables à l’endroit prévu.
Dans sa moitié supérieure, la boîte de dialogue « Samples Missing » affiche une liste de tous
les fichiers Samples référencés dans le fichier Instrument qui n’ont pu être localisés aux endroits prévus ; ces endroits sont indiqués dans la colonne de droite. Si vous n’êtes pas sûr(e)
de ce qui a pu entraîner l’apparition de la boîte de dialogue « Samples Missing », étudiez
attentivement les emplacements indiqués dans cette colonne Assumed At : vous pourrez
peut-être reconnaître un dossier que vous avez déplacé à un moment ou à un autre.
Dans la moitié inférieure de la boîte de dialogue, KONTAKT vous propose plusieurs commandes qui soit cherchent automatiquement les fichiers manquants (partie gauche), soit vous
permettent de spécifier manuellement les nouveaux emplacements (partie droite). Si vous
ne savez pas trop où les Samples manquants peuvent bien se nicher, choisissez l’une des
options automatiques de la partie gauche :
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 77
Search Filesystem : cette commande effectue une recherche des Samples manquants sur
tous les systèmes de fichiers de vos disques durs. En fonction de la taille et de la rapidité de
vos disques durs, le processus de balayage peut prendre un temps considérable, mais si les
Samples n’ont pas été renommés ni supprimés, ils pourront être retrouvés.
Search Spotlight (Mac OS X) / Desktop Search (Windows) : cette commande tente de localiser
les Samples manquants via le moteur de recherche interne de votre système d’exploitation.
La plupart du temps, cette recherche est bougrement plus rapide que la recherche directe
dans le système de fichiers.
Search Database : cette commande recherche les Samples dans la propre Database de
KONTAKT, puis utilise les traces éventuellement détectées pour localiser les fichiers sur votre
disque dur. L’idée derrière cette commande est que les Samples ont peut-être été localisés
lors d’une reconstruction de la Database effectuée après qu’ils ont été déplacés ; si c’est le
cas, leur nouvel emplacement dans votre système de fichiers est inscrit dans la Database.
Cette option requiert une Database correctement construite, et configurée pour inclure les
données de Samples.
Notez que, par défaut, toutes ces options recherchent les Samples manquants par leurs noms
de fichiers uniquement ; plusieurs Samples différents de votre disque dur pourront partager
le même nom. KONTAKT risque donc de charger le mauvais Sample ; si vous vous en rendez
compte dans votre Instrument, ne le sauvegardez pas ! Au lieu de cela, retirez-le du Multi,
chargez-le à nouveau et répétez le processus de recherche après avoir activé l’option Check
for Duplicates en bas de la boîte de dialogue « Samples Missing ». KONTAKT examinera
alors plus attentivement tous les fichiers ayant le même nom et trouvera les doublons ; la
recherche prendra cependant plus de temps.
Si vous savez déjà où sont situés les Samples manquants, vous n’avez pas besoin de lancer
la recherche automatique. Choisissez plutôt l’une des options de la partie droite, qui vous
permettent de localiser les fichiers manuellement :
Browse for Folder : lorsque vous cliquez sur ce bouton, une boîte de dialogue apparaît et vous
permet de sélectionner un dossier. Après avoir localisé puis sélectionné un dossier, KONTAKT
cherchera les Samples manquants dans ce dossier et tous ses sous-dossiers.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 78
Browse for Files : cette option vous demande de localiser manuellement chaque fichier manquant, un à la fois, via une boîte de dialogue de sélection de fichier. Lors de ce processus,
le nom du fichier actuellement recherché est affiché dans la barre de titre de la boîte de
dialogue de sélection.
Si l’option Resolve All Possible est activée, en bas de la partie droite, KONTAKT cherchera
tous les Samples manquants à chaque emplacement que vous spécifierez via les commandes
Browse for Folder et Browse for Files. Si cette option est désactivée, le logiciel vous demandera de spécifier à nouveau un emplacement pour chaque fichier manquant.
Une fois la recherche appropriée sélectionnée, KONTAKT lance le balayage. Lors du balayage,
la liste des Samples manquants se réduit au fur et à mesure que les Samples sont retrouvés.
Une fois que tous les Samples ont été localisés, la boîte de dialogue disparaît et l’Instrument
est chargé dans votre Rack. Vous devriez maintenant vérifier que tout fonctionne correctement, puis ré-enregistrer l’Instrument à son emplacement d’origine via la commande Save
du menu Files.
S’il s’avère que vous avez déplacé une bibliothèque entière et que la boîte de dialogue
Samples Missing apparaît à chaque fois que vous tentez de charger un Instrument de
cette bibliothèque, vous n’avez pas besoin de cliquer systématiquement sur la boîte de dialogue
Samples Missing puis de ré-enregistrer chaque Instrument ; la commande Batch Re-Save du menu
Files vous permet de localiser en une fois les Samples référencés par tous les Instruments, puis
de les ré-enregistrer tous automatiquement. Cette commande est expliquée à la section 5.3.3 de
ce manuel.
%
Si certains Samples sont encore introuvables après le balayage, la boîte de dialogue « Samples
Missing » réapparaît, ce qui vous permet d’essayer une autre méthode de recherche. Si toutes
vos tentatives pour localiser les Samples manquants échouent, il ne reste que deux possibilités : soit les Samples n’existent plus sur votre système, soit ils ont été renommés. Dans de
tels cas, vous pouvez choisir soit d’interrompre le chargement de l’Instrument en cliquant sur
le bouton droit en bas de la boîte de dialogue, soit de charger l’Instrument sans les Samples
manquants via le bouton gauche.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 79
9 Charger et créer des Instrument Banks
Une Instrument Bank vous permet de combiner jusqu’à 128 Instruments de KONTAKT dans
un emplacement de votre Rack. Un seul Instrument de la Bank peut être actif à la fois, et vous
pouvez passer d’un Instrument à l’autre en envoyant des messages MIDI Program Change.
Tous les Instruments d’une bank partagent les mêmes réglages de canal MIDI, d’Output
Channel (Canal de sortie), de nombre maximal de voix, de volume de sortie et de panoramique,
ainsi que de niveaux d’Aux Send. Vous pouvez ajuster ces réglages dans le Bank Header qui
apparaît dans le Rack et qui ressemble par sa structure à un Instrument Header.
Considérons l’exemple suivant : une bibliothèque de samples d’orchestre propose de nombreuses articulations et techniques de jeu différentes pour chaque instrument ; ceux-ci sont
divisés en plusieurs fichiers Instruments de KONTAKT. Par exemple, le dossier « Solo Flute »
peut contenir les quatre fichiers « Flute sustain.nki », « Flute staccato.nki », « Flute halftone
trill.nki » et « Flute flutter tongue.nki ». Bien entendu, vous pouvez ajouter simplement ces
Instruments à votre Rack et leur assigner des canaux MIDI différents ; mais ceci n’est pas très
efficace, en particulier si vous comptez n’utiliser qu’une seule flûte solo dans votre arrangement (vous n’avez donc pas besoin de plusieurs articulations simultanément), puisque vous
gaspillez trois canaux MIDI sur les 64 emplacements d’Instruments disponibles. Au lieu de
cela, vous pouvez créer une Bank « Flute » et insérer toutes les articulations dont vous avez
besoin dans les emplacements de cette Bank ; ceci vous permet de changer d’articulation
en envoyant des messages MIDI Program Change. Cette méthode de travail est plus proche
de la façon dont vous interagiriez avec un vrai flûtiste : afin qu’il adapte son style de jeu à
votre musique, vous devez ajouter à votre partition musicale des marques d’expression, de
dynamique et d’articulation, ainsi que des directives de jeu.
Certains programmes de notation vous permettent de spécifier comment vos différentes
marques d’articulation, d’expression, de dynamique et de directives de jeu seront traduites
lorsque vous lancerez la lecture en MIDI. En assignant ces éléments aux messages MIDI Program
Change qui correspondent aux Instruments de votre Bank, vous pouvez créer des configurations
très sophistiquées qui vous permettent de créer instantanément des maquettes réalistes, sans
aucune optimisation MIDI supplémentaire. Veuillez consulter le manuel de votre programme de
notation pour savoir s’il gère cette méthode ou non.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 80
De manière similaire, vous pouvez créer des messages MIDI Program Change à des endroits
spécifiques de vos séquences dans n’importe quel séquenceur MIDI.
Pour ajouter une nouvelle Instrument Bank vide à votre Multi actuel, choisissez New Instrument
Bank dans le menu Files. Un nouveau Bank Header apparaît dans le Rack ; ses contrôles sont
similaires à ceux d’un Instrument Header, mais ils s’appliquent à tous les Instruments de la
Bank. Dans le champ de nom, le Bank Header affiche le nom de l’Instrument présentement
actif. Afin de pouvoir ajouter d’autres Instruments à cette Bank, cliquez sur l’icône de clé plate
sur le côté gauche de son en-tête : une liste de 128 emplacements d’Instruments s’ouvre.
Pour accéder aux Instruments de votre Bank et en assigner d’autres, ouvrez la liste d’emplacements en cliquant sur
l’icône de clé plate, dans le coin supérieur gauche de l’en-tête de la Bank.
Le glisser-déposer d’un fichier Instrument (.nki) depuis le Browser vers un emplacement de
l’Instrument Bank lance le chargement de cet Instrument dans cet emplacement. Le nombre dans
le champ de l’emplacement indique le numéro de Program Change qui activera cet Instrument ;
dans l’exemple ci-dessus, les notes entrantes sur le canal MIDI de la Bank piloteront l’Instrument
Jazz Guitar « pur » de l’emplacement 001 (ce qui est indiqué dans le champ de nom du Bank
Header). ; si on envoie un message MIDI Program Change ayant une valeur de 2, on passe à la
version de l’Instrument avec égalisation et réverbération, qui reste ensuite active jusqu’à ce que
la Bank reçoive un nouveau message Program ChaVous pouvez éditer un Instrument à l’intérieur
d’une Bank en double-cliquant sur l’emplacement correspondant : le Rack passe alors en mode
Instrument Edit. Une fois que vos modifications sont effectuées, pensez bien à revenir au mode
Multi Instrument en cliquant sur l’icône de clé plate dans le coin supérieur gauche du Rack, car
un clic sur le bouton en « X » du coin supérieur droit retirera de votre Multi la Bank entière. De
plus, notez que l’Instrument modifié peut être sauvegardé uniquement dans le fichier Bank ; il
n’y aucun moyen de l’enregistrer dans un fichier Instrument séparé.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 81
Les Instrument Banks et leur contenu sont chargés et enregistrés avec votre Multi, mais vous
pouvez également les charger et les enregistrer séparément. Les fichiers Instrument Banks
de KONTAKT portent l’extension .nkb. Vous pouvez les charger comme les Instruments :
double-cliquez dessus ou glissez-les depuis le Browser vers un espace vide de votre Rack,
ou bien utilisez la commande Load du menu Files.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 82
10 L’On-Screen Keyboard
KONTAKT peut afficher un On-Screen Keyboard (Clavier à l’écran) virtuel sur lequel vous
pouvez « jouer » à la souris, au cas où vous n’avez pas de clavier MIDI connecté à votre
ordinateur. Vous pouvez afficher ou masquer le clavier, qui apparaîtra en bas du Rack, en
cliquant sur l’icône de clavier en haut de la fenêtre de KONTAKT.
L’On-Screen Keyboard, indiquant les Keyswitches (en rouge) et les intervalles de notes jouables (en bleu).
Lorsque vous cliquez sur une touche, le clavier génère l’événement de note correspondant,
qui sera reçu par l’Instrument sélectionné. Si vous cliquez puis déplacez les molettes Pitch
et Mod, sur le côté gauche, le clavier génère respectivement des données de Pitch Bend et
du Contrôleur Continu MIDI CC n°1. Sous les molettes, un contrôle de transposition vous
permet de décaler l’intervalle de touches affiché vers le haut ou vers le bas.
De plus, le clavier indique par des couleurs les intervalles de touches utilisés par l’Instrument
actuellement sélectionné : les touches qui commandent des Zones sont en bleu, les
Keyswitches sont en rouge. Cette fonction fournit une indication visuelle rapide des intervalles
sur lesquels l’Instrument peut être joué, et des notes qui commanderont les changements
d’articulation.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 83
11 Le Master Editor
Le panneau Master Editor contient un certain nombre de contrôles globaux qui influent sur le
comportement de tous les Instruments de votre Multi, ainsi que quelques fonctions utilitaires.
Il peut être affiché et masqué en cliquant sur le bouton intitulé Master, en haut de la fenêtre
de KONTAKT ; il s’affiche en haut du Rack.
Le Master Editor en mode autonome.
De gauche à droite, voici ce que l’on trouve dans le panneau Master Editor :
Master Volume : ce contrôle ajuste simultanément le volume de tous les Output Channels et
Aux Channels - et donc de tous les signaux audio qui sortent de KONTAKT. Son réglage par
défaut est 0,0 dB, ce qui laisse les niveaux de sortie intacts.
Master Tempo : ce champ affiche le tempo global actuel, en battements par minute (BPM).
La valeur de tempo contrôle la vitesse de lecture des boucles découpées en tranches et tous
les contrôles temporels pouvant être synchronisés au tempo, tels que le control Speed ou
les LFOs. Si vous utilisez KONTAKT en mode Stand-alone (autonome), vous pouvez modifier
le tempo master en cliquant sur la valeur puis en saisissant une nouvelle valeur, ou bien en
tapant un nouveau tempo sur le bouton Tap décrit ci-dessous. Si vous utilisez KONTAKT en
plug-in dans un programme hôte, KONTAKT suit par défaut le tempo de votre morceau ; vous
pouvez désactiver ce comportement en désactivant le bouton intitulé Extern Sync. près de la
valeur de tempo, ce qui vous permet de spécifier le tempo manuellement.
Bouton Tap : ce bouton propose un moyen plus intuitif pour ajuster le tempo du Master Editor.
Tapotez simplement en rythme sur ce bouton, sur les noires ; KONTAKT mesure le temps
entre chaque tapotement et détermine la valeur de tempo correspondante. Si vous utilisez
KONTAKT en plug-in dans un programme hôte, ce bouton ne fonctionne que si vous avez
désactivé le paramètre Extern Sync.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 84
Metronome : ce petit panneau fournit un métronome simple, ce qui peut se révéler bien pratique dans diverses situations de réglages ou de répétition, à la fois au studio et en live. Le
métronome peut être activé et désactivé à tout moment via le bouton On. Le curseur près de
ce dernier vous permet d’ajuster le volume du clic du métronome. Le tempo étant également
indiqué par la DEL clignotante, vous pouvez descendre complètement le curseur Volume pour
avoir un métronome uniquement visuel.
Master Tune : ce curseur vous permet de modifier l’accordage master de référence, réglé
sur le A3 = 440 Hz par défaut. Ceci peut s’avérer nécessaire dans certaines situations, par
exemple si KONTAKT est utilisé conjointement avec des sons d’orchestres ou d’ensembles
historiques, qui utilisent souvent des accordages de référence légèrement différents.
Reference Tone : cette fonction fournit un ton de référence qui vous permet d’accorder
d’autres instruments par rapport au ton de référence actuel de KONTAKT. Pour activer le ton
de référence, cliquez sur le bouton On : KONTAKT joue une onde sinusoïdale à la fréquence
de la note spécifiée dans le champ tout à droite. Vous pouvez ajuster le volume de ce ton de
référence via le curseur à gauche du panneau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 85
12 Le Browser
Le Browser (« Navigateur » en français) vous permet d’organiser et de parcourir un nombre
quelconque de fichiers susceptibles d’être utilisés par KONTAKT, et ce de manière rapide et
efficace. Vos pouvez l’utiliser entre autres pour :
•• naviguer dans votre système de fichiers, localiser puis charger des objets de KONTAKT
tels que des Instruments et des Samples,
•• importer des Instruments depuis divers formats de samplers de tierces parties,
•• gérer et parcourir le contenu de la Database de KONTAKT,
•• afficher une vue d’ensemble pratique sur divers aspects de l’Instrument actuellement édité,
•• naviguer et choisir des modules dans la bibliothèque des effets, filtres et modulateurs
disponibles,
•• assigner des sources d’automatisation via l’hôte ou via MIDI à des paramètres des
Instruments.
Dès que l’opération a un sens, vous pouvez glisser-déposer des éléments depuis le Browser
vers le Rack ; vous n’aurez jamais besoin de glisser quoi que ce soit depuis le bureau.
Le Browser peut être affiché et masqué via un clic sur le bouton tout à gauche du Main
Control Panel. Lorsqu’il est actif, la partie gauche de la fenêtre est constituée d’une section
avec 6 onglets : Files, Libraries, Database, Monitor, Modules et Auto. Penchons-nous sur les
fonctions de chacun d’eux.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 86
12.1Onglet Files
Cette partie du Browser est intitulée File Browser ; elle vous permet de naviguer dans votre
système de fichiers de manière arborescente, qui vous sera immédiatement familière si
vous êtes un(e) habitué(e) des explorateurs et autres sélecteurs de fichiers de votre système
d’exploitation. Elle contient deux panneaux principaux et une barre d’outils de pré-écoute,
tout en bas de la section. Un troisième panneau optionnel, l’Instrument Navigator, peut être
affiché via le bouton tout à droite, juste au-dessous des onglets. Ce panneau est également
disponible sur les onglets Database et Monitor, et il sera expliqué plus loin dans le détail.
L’onglet Files du Browser fournit un navigateur pour le système de fichiers.
Vous pouvez cliquer sur le séparateur horizontal entre les panneaux puis le glisser verticalement pour ajuster la taille relative des deux panneaux. Ceci fonctionne également pour les
autres onglets du Browser.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 87
12.1.1 Panneau supérieur (Conteneurs)
Ce panneau affiche sous une forme arborescente tous les objets conteneurs présents sur
votre ordinateur. Le terme « conteneur » rassemble tous les éléments qui contiennent d’autres
objets, tels que les volumes (disques durs, CD-ROM et disques réseau), les dossiers et les
fichiers de samplers monolithiques qui servent de « dossiers virtuels » (nous y reviendrons
plus tard). Une icône « + » près d’un objet indique qu’il contient d’autres objets qui ne sont
pas actuellement affichés ; vous pouvez les afficher en cliquant sur le « + ». Inversement,
en cliquant sur le « - » près d’un objet, vous masquez tout son contenu dans l’arborescence.
Le panneau supérieur du File Browser représente une structure arborescente de votre système de fichiers, dans
laquelle vous pouvez naviguer.
12.1.2 Panneau du milieu (Objets)
Dès qu’un objet conteneur sélectionné dans le panneau supérieur contient des éléments susceptibles d’être utilisés dans KONTAKT, ceux-ci apparaissent dans ce panneau. Contrairement
à la structure arborescente du panneau supérieur, celui-ci présente une liste « plate » et
n’inclut pas plusieurs dossiers. En plus des fichiers pertinents, les dossiers (s’il y en a) apparaissent également dans cette liste et ils peuvent être ouverts via un double-clic ; enfin, le
premier élément de la liste sera généralement le répertoire parent (indiqué par une icône de
flèche). Ceci signifie que vous n’avez pas forcément besoin de repasser au panneau supérieur
pour naviguer dans les dossiers ; mais c’est généralement plus rapide et plus pratique.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 88
Le panneau du milieu du File Browser, affichant plusieurs Samples avec leur taille de fichier, leur tempo interne
et leur date de modification.
Les informations concernant les éléments affichés sont rassemblées dans 4 colonnes : en plus
du nom du fichier, de sa taille et de sa date de modification, on trouve une colonne Tempo
qui indique le tempo interne des boucles découpées en tranches. Vous pouvez changer la
largeur de ces colonnes en cliquant sur les barres de séparation entre les labels des colonnes,
puis en les glissant horizontalement. Un clic sur le label d’une colonne trie la liste selon cette
colonne ; un nouveau clic sur le même label inverse l’ordre du tri.
Une fois que vous avez trouvé un ou plusieurs éléments que vous souhaitez utiliser dans
KONTAKT, il y a plusieurs moyens de les charger :
•• Double-cliquez sur un fichier Multi (.nkm) ou glissez-le depuis le Browser vers le Rack
pour le charger ; KONTAKT vous demande si vous souhaitez remplacer le Multi actuel ou
mélanger le nouveau Multi avec celui existant dans le Rack.
•• Double-cliquez sur un fichier Instrument (.nki) ou glissez-le depuis le Browser sur un
espace libre du Rack pour l’ajouter au Multi actuel. KONTAKT lui assigne un canal MIDI
en fonction du réglage MIDI Channel Assignment for Loaded Patches de la boîte de dialogue Options. Ceci fonctionne également avec plusieurs Instruments.
•• Glissez un Instrument sur un Instrument Header existant dans votre Rack pour le remplacer par le nouvel Instrument. KONTAKT garde le réglage du canal MIDI de l’Instrument
précédent.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 89
•• Double-cliquez sur un Sample (ie un fichier audio) ou glissez-le sur un espace libre du
Rack pour créer un nouvel Instrument (basé sur votre Instrument par défaut) contenant
une Zone avec ce Sample assigné au clavier entier. Si vous faites ceci avec plusieurs
Samples, KONTAKT crée un seul Instrument mais avec autant de Zones adjacentes. Notez
que ceci ne fonctionne pas avec les Samples 8-bit, car le Groupes créés de cette manière
sont réglés par défaut sur le mode DFD, qui ne gère pas les données 8-bit.
•• Cliquez sur un Sample et glissez-le sur le Mapping Editor d’un Instrument existant pour
créer une Zone et la placer sur la note ou l’intervalle de notes que vous pointez. Tout en
glissant le Sample, déplacez le pointeur de la souris verticalement dans le Mapping Editor
pour élargir ou rétrécir l’intervalle de notes cibles. Ceci fonctionne également avec plusieurs Samples, auquel cas KONTAKT crée autant de Zones adjacentes. Si vous souhaitez
créer plusieurs Zones empilées (combinant ainsi plusieurs Samples sur une même touche,
déclenchés selon la vélocité), déplacez le pointeur de la souris tout en bas sur le clavier.
L’ordre du tri dans le panneau du milieu du Browser détermine l’ordre dans lequel les
Samples multiples seront utilisés dans KONTAKT. Par exemple, lorsque vous voulez empiler
plusieurs Samples déclenchés selon la vélocité, si vous vous rendez compte que les assignations
des vélocités sont à l’envers, inversez l’ordre de la liste dans le Browser et glissez à nouveau les
Samples.
%
Il y a deux manières de sélectionner plusieurs éléments dans la panneau des objets : les ensembles continus d’éléments de la liste peuvent être sélectionnés en cliquant sur le premier
élément puis sur le dernier, tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée. Les éléments
non-adjacents peuvent être sélectionnés via un Ctrl-clic (Cmd-clic sur Mac).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 90
12.1.3 Panneau Instrument Navigator
Une fois activé via le bouton tout à droite de la barre d’outils du File Browser, le panneau
Instrument Navigator apparaît en bas du Browser. Il affiche une liste de tous les Instruments
de votre Rack, liste maintenue à jour en permanence. Il partage de nombreux aspects avec le
Rack en mode Multi Instrument : il est divisé en 4 pages avec au maximum 16 Instruments
chacune, et il présente les noms des Instruments ainsi que leurs indicateurs Mute et Solo.
Le panneau Instrument Navigator est un bon moyen de garder une vue d’ensemble lorsque
vous éditez un Instrument particulier, car le Rack en mode Instrument Edit ne donne aucune
information sur les autres Instruments.
L’Instrument Navigator n’est pas spécifique à l’onglet Files, c’est une fenêtre utilitaire
disponible dans plusieurs onglets du Browser. Nous le détaillons ici pour la cohérence du
discours, et lorsque nous rencontrerons à nouveau l’Instrument Navigator aux différents endroits
où il est disponible, nous ferons référence à cette section-ci.
%
Le panneau Instrument Navigator, affichant un certain nombre d’Instruments chargés dans le Multi.
La liste de l’Instrument Navigator reflète en permanence la sélection d’Instrument et de
page dans le Rack, et réciproquement. Pour choisir une des quatre pages d’Instruments,
vous pouvez soit utiliser les boutons de pages dans l’en-tête du Rack (s’il est en mode Multi
Instrument), soit cliquer sur les numéros de pages en haut de la liste de l’Instrument Navigator.
De a même manière, vous pouvez sélectionner un Instrument en cliquant soit sur son entête dans le Rack, soit sur son nom dans l’Instrument Navigator. Si l’Instrument sur lequel
vous cliquez est actuellement invisible dans la liste de l’Instrument Navigator, celle-ci défile
automatiquement pour l’afficher.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 91
Un double-clic sur l’Instrument dans l’Instrument Navigator ouvre cet Instrument pour l’édition
dans le Rack. Lorsque vous éditez un Instrument, vous pouvez rapidement passer à un autre
Instrument en cliquant sur son nom dans la liste de l’Instrument Navigator ; KONTAKT tente
de faire correspondre les positions verticales des éditeurs des deux Instruments, ce qui est
un moyen bien pratique pour comparer les réglages entre les deux Instruments.
12.1.4 L’Audition Strip
L’Audition Strip (Bande d’audition, ou de pré-écoute) vous permet d’écouter les fichiers audio avant de les charger. Cette fonctionnalité marche avec les fichiers audio et les boucles
découpées en tranches que vous aurez sélectionnées dans le panneau inférieur du Browser.
Notez que lorsque vous écoutez des boucles découpées en tranches, elles ne sont pas lues
à leur tempo original (affiché dans la liste du Browser) mais au tempo actuel de votre hôte,
ou bien, si KONTAKT est en mode Stand-alone, au tempo réglé dans le Master Editor.
L’Audition Strip est située tout en bas du File Browser et elle contient trois contrôles.
L’Audition Strip vous permet de lire n’importe quel Sample sélectionné dans le Browser.
Tirette Volume : cette tirette ajuste le volume de lecture du Sample.
Bouton Auto : lorsque ce bouton est activé, KONTAKT lit automatiquement le Sample que
vous sélectionnez.
Bouton Speaker : ce bouton lit une fois le Sample sélectionné, ou interrompt la lecture si
celle-ci est en cours.
12.1.5 Boutons Refresh et Eject
Juste au dessous des onglets du Browser, vous trouverez une série de boutons et menus
déroulants qui sont spécifiques à l’onglet visible. Sur l’onglet Files, cette ligne commence sur
la gauche avec le bouton Refresh (Rafraîchir), arborant une flèche circulaire.
Les boutons Refresh et Eject du Browser.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 92
Si le File Browser n’a pas encore pris en compte les changements effectués dans votre système de fichiers, comme l’ajout ou la suppression de bibliothèques de Samples par exemple,
vous pouvez forcer la mise à jour de l’affichage des fichiers via ce bouton Refresh.
Le bouton juste à sa droite (Refresh) vous permet d’éjecter un éventuel CD/DVD de votre ordinateur, directement depuis KONTAKT. Sélectionnez simplement le lecteur dans le panneau
supérieur puis cliquez sur ce bouton pour l’éjecter.
12.1.6 Le menu View
Le menu View est un menu déroulant qui contient des options et fonctions modifiant la
présentation des informations dans les panneaux du File Browser.
Le menu View du File Browser contient des options qui déterminent les éléments à afficher.
Les trois premiers éléments du menu, nommés Show Network Drives, Show Removable Drives
et Show Foreign Formats, peuvent être activés (un losange apparaît devant) ou désactivés en
les sélectionnant à la souris. Ces options déterminent si le File Browser doit inclure dans sa
liste (respectivement) les volumes réseau montés, les disques amovibles et les formats de
fichiers non natifs (mais pouvant être importés par KONTAKT).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 93
Sous ces trois options, vous trouverez de nombreux emplacements nommés Quick-jump et
numérotés de 1 à 10. Les Quick-jumps sont des mémoires qui vous permettent d’accéder
rapidement aux emplacements que vous visitez souvent sur votre système de fichiers, sans
avoir à naviguer à chaque fois jusqu’aux emplacements en question via le panneau conteneur.
La manip est simple : tout emplacement vers lequel vous naviguez dans le File Browser est
automatiquement enregistré dans l’entrée Quick-jump actuellement sélectionnée. Lorsque
vous passez à un autre emplacement Quick-jump, le précédent conserve sa valeur. Si vous
revenez à ce Quick-jump, vous êtes ramené(e) à l’emplacement précédent – mais attention :
si vous reprenez la navigation depuis ce point, la mémoire Quick-jump est mise à jour avec
vos pérégrinations. Pour éviter cela, activez l’option Lock Current Quick-jump en bas du menu
View pour geler l’emplacement enregistré. Au lieu d’utiliser le menu déroulant, vous pouvez
également vous servir des raccourcis clavier Ctrl-F1 à Ctrl-F10 (PC) ou Alt-F1 à Alt-F10 (Mac)
pour accéder aux emplacements Quick-Jump correspondants.
12.2Importer dans KONTAKT des fichiers non natifs
En plus de ses propres formats natifs, KONTAKT peut charger et utiliser une multitude de
formats tiers de manière transparente, sans devoir recourir à de quelconques convertisseurs
externes ni procédures d’importation ésotériques. Dans de nombreux cas, l’utilisation de
contenus de tierces parties s’effectue tout simplement en glissant les fichiers en question
dans un espace vide du Rack - KONTAKT s’occupe en coulisse de toutes les conversions
nécessaires. Dans d’autres cas, vous souhaiterez peut-être importer une bibliothèque entière
et la sauvegarder sur votre disque dur au format KONTAKT. Cette fonctionnalité est fournie
par un puissant convertisseur par lots intégré.
Vous trouverez une liste complète des formats tiers utilisables dans KONTAKT dans le dernier
chapitre de ce document.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 94
12.2.1Accès direct aux formats tiers
•• Vous pouvez importer dans votre Multi un ou plusieurs Instruments issus d’une bibliothèque d’un autre fabricant, sans devoir transcrire d’abord la bibliothèque dans le format
de KONTAKT. Dans le plupart des cas, cet accès « à la volée » fonctionne de manière
très similaire au chargement des propres formats de KONTAKT ; il faut avoir toutefois en
tête quelques particularités, qui proviennent des approches différentes pour chaque
échantillonneur concernant la gestion des fCertains samplers (par exemple l’EXS-24)
conservent les données des programmes dans des fichiers séparés, qui contiennent les
références aux emplacements effectifs des samples dans le système de fichiers, tandis
que d’autres (comme GigaStudio) combinent les données des programmes et les samples
dans des gros fichiers monolithiques - exactement comme le format « Monolith » de
KONTAKT ; ceux-ci peuvent être ouverts et parcourus via le File Browser de KONTAKT
comme des dossiers normaux. Dans les deux cas, vous pouvez glisser les fichiers programmes dans le Rack après les avoir localisés.
•• Les formats de samplers mentionnés ci-dessus, parmi d’autres, apparaissent sous la forme
de fichiers classiques que vous pouvez gérer depuis votre système d’exploitation. Certains
autres formats (comme l’AKAI S-1000/s-3000 ou l’EOS d’E-mu) sont basés sur des systèmes
de fichiers propriétaires et se trouvent généralement sur CD-ROM. KONTAKT permet la lecture
de CD dans ces formats tiers, même si votre système d’exploitation ne le peut pas.
Pour vous aider à saisir comment les différents formats tiers peuvent être utilisés dans
KONTAKT, voici quelques instructions qui couvrent les scénarios les plus classiques.
Commençons avec les étapes nécessaires pour charger un simple programme EXS24. Ces étapes
s’appliquent également au HALion et à la plupart des autres formats de samplers logiciels.
1. Dans le panneau supérieur du File Browser, localisez et sélectionnez le dossier contenant
votre fichier programme EXS24.
2. Localisez le fichier programme EXS24 dans le panneau inférieur du File Browser, et
glissez-le sur un espace vide du Rack.
3.
KONTAKT convertit alors le programme en mémoire. Durant ce processus, il tente de
trouver tous les Samples référencés aux endroits spécifiés dans le fichier programme. S’il
ne trouve pas un ou plusieurs samples, il affiche la boîte de dialogue « Samples Missing »
qui vous demande comment poursuivre ; veuillez consulter la section 8 pour en savoir
plus sur le fonctionnement de cette boîte de dialogue.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 95
Comme nous l’avons mentionné plus haut, les fichiers monolithiques peuvent être ouverts et
parcourus dans le File Browser exactement comme des dossiers.
Bien qu’un Instrument qui vient d’être importé depuis un fichier monolithe (tel qu’un fichier
.gig) soit directement jouable, il n’y a aucun moyen de référencer de manière permanente
les samples contenus dans le monolithe. Ceci signifie que, si vous sauvegardez votre Multi ou
votre projet dans l’application hôte puis le rappelez plus tard, la boîte de dialogue Samples Missing
apparaîtra lorsque KONTAKT tentera de charger l’Instrument en question. Pour éviter ceci, nous
vous recommandons d’enregistrer votre Instrument au format .nki juste après l’avoir importé ;
KONTAKT enregistre alors les Samples avec le fichier.
!
Voici comment localiser et charger un programme GigaStudio. Ces étapes s’appliquent aussi
aux formats Kurzweil K2x00, SoundFont2, Unity et REX I/II, ainsi qu’à certains formats de
mapping de REAKTOR :
1. Dans le panneau supérieur du File Browser, localisez le monolithe GigaStudio (fichier
.gig) qui contient votre programme. Vous remarquerez que le fichier dispose d’un « + »
devant son nom, indiquant qu’il s’agit d’un conteneur. Sélectionnez ce fichier. Le panneau
inférieur affiche alors les programmes et samples contenus.
2. Dans le panneau inférieur, sélectionnez le programme que vous souhaitez charger et
glissez-le dans un espace vide du Rack.
Enfin, voici comment importer un programme depuis un CD-ROM au format AKAI S-1000
/ S-3000, qui utilise un système de fichiers propriétaire qui ne peut être lu que via le File
Browser de KONTAKT. Les mêmes instructions s’appliquent aux formats E-mu EOS / EIV /
ESI, Ensoniq ASR-10 / EPS, et Roland S50 / S550 / S770 :
Lorsque KONTAKT est lancé, insérez le CD AKAI dans le lecteur de CD/DVD de votre ordinateur. Selon votre système d’exploitation, un message peut apparaître vous informant que ce
CD est illisible - si c’est le cas, cliquez sur Ignorer.
1. Après un court délai, un nouveau volume intitulé AKAI CD apparaît dans le panneau
supérieur du File Browser - vous devrez peut-être faire défiler la liste vers le bas pour le
voir. En cliquant sur l’icône « + » devant, vous affichez les partitions de CD.
2. Cliquez sur le « + » près de la partition qui contient votre programme. Sous le nom de
la partition, une liste de fichiers monolithiques AKAI apparaît.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 96
3. Sélectionnez le monolithe auquel vous voulez accéder. Le panneau inférieur affiche alors
une liste des programmes et samples inclus.
4. Sélectionnez le programme souhaité, et glissez-le dans le Rack.
Une fois la conversion effectuée avec succès, l’Instrument apparaît dans le Rack et peut être
joué et édité de la manière habituelle. Si vous voulez vous en servir ultérieurement sans devoir
effectuer à nouveau la conversion, enregistrez-le dès maintenant au format KONTAKT. Ceci
s’effectue de la même manière que pour les Instruments déjà au format natif de KONTAKT.
12.2.2Importation par lots
Si vous prévoyez d’incorporer à votre collection de KONTAKT une bibliothèque de samples d’une
tierce partie de manière permanente, il est judicieux de convertir la bibliothèque entière au format KONTAKT une bonne fois pour toutes, ce qui vous épargnera toute conversion ultérieure.
Lors de la conversion depuis des formats qui conservent leurs samples dans un endroit
distinct, ceux-ci ne sont pas dupliqués. Les fichiers Instruments créés feront référence aux
Samples originaux sur votre disque dur. Dans de tels cas, le réglage « Sample Destination Folder »
sera ignoré. Pour que les choses restent facilement gérables, il est recommandé de choisir un
dossier de destination proche des Samples originaux.
%
L’importation et l’enregistrement manuels de chaque Instrument de la bibliothèque risquent cependant d’être une opération assez fastidieuse. Grâce à la puissante fonctionnalité
d’importation par lots de KONTAKT, vous pouvez convertir en une fois des bibliothèques,
dossiers, monolithes et volumes entiers, puis les enregistrer sur votre disque dur au format
KONTAKT. Voici la marche à suivre.
1. Dans le panneau supérieur du File Browser, localisez et sélectionnez un objet
conteneur qui inclut plusieurs programmes à convertir. Cet objet peut être un dossier, un
fichier monolithe (tel qu’un fichier .gig de GigaStudio) ou un volume (tel qu’un CD AKAI
S-1000/S-3000).
2. Cliquez sur le bouton Import, en haut du File Browser. Une boîte de dialogue apparaît et
vous demande de spécifier les dossiers de destination pour l’Instrument converti et pour
les fichiers Samples.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 97
3. Spécifiez les dossiers de destination en cliquant sur les boutons Choose puis en localisant
les dossiers souhaités via la boîte de dialogue de sélection.
4. Une fois les dossiers de destination correctement spécifiés, cliquez sur Convert pour lancer
le processus d’importation. Selon la taille des ensembles importés, cette opération peut
prendre un certain temps.
5. Une fois le processus achevé, la fenêtre d’état disparaît. Vous pouvez désormais naviguer
via le File Browser vers le dossier que vous venez de spécifier et accéder à votre bibliothèque au format KONTAKT.
12.2.3Importation depuis d’autres médias
Si vous avez un jour possédé un sampler matériel, il vous reste peut-être des données sur
d’autres médias que des CD-ROM (comme par exemple des disquettes, des disques magnétooptiques ou des disques durs) que vous souhaiteriez utiliser dans KONTAKT. Si ces médias
sont formatés dans le système de fichiers propriétaire de votre vieux sampler, KONTAKT ne
pourra pas les lire directement comme il peut lire les CD-ROM propriétaires, mais il y a encore
un moyen d’accéder à leur contenu. Avec des logiciels tiers disponibles gratuitement, vous
pouvez copier le contenu brut d’un tel médium dans un fichier image sur votre disque dur,
puis accéder à cette image dans KONTAKT. Cette section décrit deux moyens d’accomplir ce
transfert sur Mac et sur PC.
Sur Mac OS X, vous pouvez utiliser le propre programme d’Apple « Utilitaire de Disque » pour
créer des images de ces médias. Utilitaire de Disque fait partie de l’installation standard de
Mac OS X. Voici la marche à suivre.
1. Lancez Utilitaire de Disque.
2. Insérez le médium dans le lecteur. Il devrait apparaître sous la forme d’une icône dans la
liste des volumes dans la partie gauche, probablement avec un label du type « Untitled 0 ».
3. Sélectionnez ce volume et choisissez Image disque de (...) dans le sous-menu Fichier ->
Nouveau, (...) étant une ID de disque du genre disk3s1.
4. Une boîte de dialogue apparaît, vous demandant un emplacement et un nom de fichier
pour le fichier image.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 98
5. Si le processus est effectué avec succès, vous voyez un nouveau fichier avec
l’extension .dmg à l’emplacement spécifié. Copiez ce fichier dans le répertoire
Macintosh HD/Users/[nom d’utilisateur]/Documents/Native Instruments/KONTAKT 4/images
et lancez KONTAKT. Le volume doit apparaître dans le panneau supérieur du File Browser
et peut être importé de la manière habituelle, via la bouton Import.
Sur Windows XP, les images peuvent être créées grâce au logiciel Translator Free de
ChickenSys. Téléchargez-le à l’adresse http://www.chickensys.com/downloads/translator_free.
php et assurez-vous d’inclure le composant « ASPI for Windows XP » dans votre installation.
Voici comment créer l’image.
1. Assurez-vous que votre lecteur est visible dans l’Explorateur de XP et, s’il s’agit d’un
lecteur de disque amovible, que le média est bien inséré.
2. Lancez Translator Free et localisez votre disque dans l’arborescence du Poste de Travail.
Son label ressemblera à « SCSI-ATAPI » ou « IOMEGA Zip 100 ». Si vous ne le trouvez
pas dans l’arborescence, ouvrez l’onglet Drives de la fenêtre Options (Sélectionnez Tools
> Options), choisissez Nero ASPI Driver, quittez l’application et relancez votre ordinateur,
puis reprenez les étapes 1 et 2.
3. Déroulez et sélectionnez les éléments à l’intérieur du volume pour vérifier si vous arrivez
à lire le contenu du disque.
4. Effectuez un clic droit sur le volume et sélectionnez Create Virtual Drive dans le menu
contextuel. Choisissez la première option, Copy Entire Drive, et cliquez sur Write Virtual
Drive. Le programme vous demande un nom et un emplacement pour le fichier image.
5. Cliquez sur Save. Un nouveau fichier image doit apparaître à l’endroit spécifié. Placez-le
dans le répertoire C:\Documents and Settings\[nom d’utilisateur]/Mes Documents\Native
Instruments\KONTAKT 4\images
6. Lancez KONTAKT. Le volume doit apparaître dans le File Browser et peut être converti
de la manière habituelle, via la bouton Import.
De la même manière, vous pouvez créer des fichiers images depuis des CD-ROM et les
utiliser. Même s’il est plus pratique d’accéder aux CD-ROM directement depuis KONTAKT,
cette méthode est utile pour sauvegarder vos médias, et elle vous fait économiser une grande
partie du temps d’importation.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 99
12.2.4Remarques sur quelques formats
Il faut faire attention à quelques particularités lorsque vous travaillez avec certains formats.
Cette liste les résume.
•• EXS24 : toutes les versions sont gérées.
•• Boucles Apple Loops, ACID, BeatCreator et REX : les boucles de ces types peuvent être
glissées directement dans le Rack ou le Mapping Editor. Si plusieurs boucles sont importées en même temps, elles seront combinées en un Instrument, chaque boucle étant
assignée à un Groupe différent.
•• Reason NN-XT : les programmes Refill sont chiffrés et ne peuvent donc être importés
directement. Ouvrez les patches NN-XT de votre choix dans le module NN-XT de Reason,
enregistrez-les sous la forme de fichiers SXT, puis importez ces derniers dans KONTAKT.
•• GigaStudio : toutes les versions sont gérées. Les Instruments résultants ne peuvent pas
faire référence de manière permanente aux Samples inclus dans le fichier monolithe de
GigaStudio, mais lorsque vous enregistrez le patch, le logiciel vous demande d’enregistrer
de nouveaux samples. Vous pouvez choisir le format cible pour les samples importés WAV ou AIFF - sur l’onglet Load / Import de la fenêtre Options.
•• HALion : toutes les versions jusqu’à la version 2 sont gérées ; les patches de la version
3 sont cryptés et ne peuvent donc pas être importés.
•• Yamaha A-3000, A-4000, A-5000 : les médias doivent être au format DOS.
•• VSampler : toutes les versions jusqu’à la version 2.5 sont gérées.
•• Battery : les Cellules de BATTERY 3 peuvent uniquement être importées via la commande
Import Group, que vous trouverez dans le menu Edit du Group Editor.
•• Bitheadz DS-1 Unity : les bibliothèques Unity chiffrées et encodées ne sont pas gérées.
•• AKAI MPC : les versions gérées sont les MPC-60, MPC-3000, MPC-2000 et MPC2000XL. Les dossiers imbriqués ne sont pas gérés ; seul le contenu du dossier racine
peut être chargé.
•• Kurzweil K2500, K2600 : seuls les patches n’utilisant aucun Sample de la mémoire
ROM intégrée peuvent être importés.
•• Roland S700, S770 : les programmes de Samples dans ces formats sont uniquement
accessibles via des fichiers images. Pour savoir comment créer ces fichiers images,
veuillez consulter la section 12.2.3.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 100
12.3Onglet Libraries
L’onglet Libraries vous donne un accès direct à la Factory Library de KONTAKT 4 ainsi qu’à
toutes les bibliothèques KONTAKT PLAYER installées sur votre ordinateur.
12.3.1Charger et Sauvegarder des Multis et des Instruments
•• Pour charger un Instrument ou un Multi, cliquez sur le bouton Instruments ou Multis et naviguez dans la structure de la bibliothèque comme dans le panneau inférieur de l’onglet Files.
•• Lorsque vous utilisez les bibliothèques KONTAKT PLAYER, il est maintenant possible de
sauvegarder vos propres Instruments et Multis dans leur bibliothèque d’origine, ou à
n’importe quel emplacement personnalisé. Lorsque vous sauvegardez vos propres variations à l’emplacement original de votre librairie, ces Instruments et Multis apparaîtront
aussi dans l’onglet Libraries.
12.3.2Menus Info et Function
Les menus Info et Function sont situés dans le coin inférieur droit de la boîte de la Bibliothèque.
Les menus Info et Function donnent accès aux ressources importantes comme les fichiers
lisez-moi des bibliothèques, les manuels, les liens vers des mises à jour et les tâches de
maintenance telles que localiser la bibliothèque ou supprimer une boîte de bibliothèque. Tandis
que le menu Function est toujours présent, le menu Info est uniquement visible si l’un des
fichiers mentionnés ci-dessus est disponible.
Les informations de copyright des librairies peuvent être trouvées sur l’onglet Info de la boîte
de dialogue Instrument Options.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 101
12.3.3Bouton Add Library
Afin d’ajouter à l’onglet Libraries une bibliothèque du KONTAKT PLAYER qui n’aurait pas été
automatiquement détectée, par exemple une bibliothèque sur un disque dur externe qui n’était
pas branché, cliquez sur le bouton Add Library en haut de l’onglet Libraries. Le logiciel vous
demandera de localiser manuellement la bibliothèque que vous souhaitez ajouter.
Vous pouvez également utiliser la fonction « Add Library » pour réinsérer une bibliothèque
que vous aviez retirée de l’onglet Libraries.
KONTAKT détecte automatiquement si une bibliothèque précédemment installée a été déplacée ; dans la fenêtre de cette bibliothèque, vous trouverez des options permettant de la
relocaliser ou de supprimer cette boîte de bibliothèque de l’onglet Libraries.
12.3.4Activation d’une bibliothèque
L’activation des bibliothèques est maintenant complètement intégrée au Service Center ; cliquez
sur le bouton Activate dans la fenêtre de la bibliothèque et suivez les instructions. Vous pouvez
aussi cliquer sur le bouton Activate d’un Instrument dont la durée de Démo est expirée.
L’utilisation de bibliothèques non activées est limitée à 30 minutes par session et par
Instrument.
!
12.4Onglet Database
À quoi sert un sampler si vous ne pouvez pas trouver les fichiers que vous voulez, et rapidement ? Voilà la raison d’être de la Database de KONTAKT. La Database (Base de données)
enregistre et gère les informations concernant tous les éléments pertinents pour KONTAKT
qui existent sur votre ordinateur, que ces fichiers soient stockés sur des disques durs ou des
disques réseau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 102
En tant que tel, l’objet de la Database est similaire à celui du File Browser décrit précédemment dans ce chapitre. Cependant, la Database propose une approche fondamentalement
différente : tandis que le File Browser s’intéresse surtout aux données « matérielles » – les
chemins d’accès, les noms et les types de fichiers – la Database utilise un système de méta
données plus intuitives pour garder la trace de vos fichiers. « Méta données » est un terme
fourre-tout pour décrire les informations qui ne sont pas strictement nécessaire pour utiliser
un fichier mais qui facilitent sa gestion parmi un grand ensemble de fichiers. Lorsqu’une bibliothèque réelle (en briques !) place des étiquettes à l’intérieur de ses livres pour vous informer
du sujet général du livre, de sa place dans le catalogue ou encore de la date à laquelle il doit
être rendu, elle ajoute des méta données à sa collection ; de manière similaire, la procédure
d’ajout de méta données aux fichiers et autres collections de données est généralement appelée « étiquetage » dans le monde informatique.
Une bibliothèque de samples bien étiquetée vous épargne la travail fastidieux avec les chemins d’accès, la structure interne de la bibliothèque et les conventions de noms des fichiers :
en lieu et place, vous pouvez simplement effectue´r des recherches du type « afficher toutes
les marimbas » ou encore « afficher tous les sons adaptés à une production drum’n’bass »
et accéder directement aux objets pertinents. Bien sûr, ceci nécessite que la majeure partie de votre collection ait été étiquetée d’une manière ou d’une autre. Il va sans dire que la
bibliothèque de sons de KONTAKT 4 est accompagnée de méta données complètes, et nous
attendons des développeurs de bibliothèques commerciales qu’ils adoptent cette pratique
pour leurs propres produits. Le contenu des bibliothèques existantes, qu’il provienne de versions antérieures de KONTAKT ou bien qu’il ait été converti depuis d’autres formats, doit
être étiqueté manuellement avant de pouvoir le gérer via la Database ; bien entendu, ceci est
aussi vrai pour vos propres créations.
Vous trouverez toutes les fonctions liées à la Database dans l’onglet Database du Browser.
Dans le reste de cette section, nous allons décrire chacune de ces fonctions en détail.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 103
12.4.1Vue d’ensemble du Database Browser
Dans son état par défaut, l’onglet Database du Browser affiche deux sections. Nous allons
nous appeler la section supérieure « Attribute List » et la section inférieure Results List. Les
deux sections travaillent toujours main dans la main :la Results List contient une liste mise
à jour en permanence de tous les objets de la Database correspondant aux conditions de
recherche que vous définissez dans l’Attribute List.
L’onglet Database. De haut en bas, vous pouvez voir les boutons de contrôle, les interrupteurs de type, l’Attribute
List, la barre de recherche textuelle, la Results List et le bouton Edit.
En haut de l’onglet Database, vous trouvez une rangée de boutons de contrôle qui ont diverses
fonctions ; le bouton Search réinitialise l’onglet à son mode par défaut, le bouton DB Options
ouvre l’onglet Search / DB de la fenêtre Options, dans lequel vous pouvez configurer diverses options définissant comment la Database doit être peuplée, et le bouton Instr Nav affiche/masque
l’Instrument Navigator, qui apparaît en bas de l’onglet et est expliqué à la section 12.1 En haut
de l’Attribute List, vous trouvez une série de boutons de type ; ceux-ci limitent la recherche à
certains types d’objets KONTAKT (tels que les Multis, les Banks ou les Instruments), afin de
ne pas être distrait(e) par des résultats non pertinents pour la tâche du moment.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 104
Les interrupteurs de types vous permettent de spécifier le type d’objets de KONTAKT qui doit être recherché.
La Results List n’affiche que les objets du ou des type(s) sélectionné(s) dans cette barre.
Vous pouvez activer indépendamment les boutons Multi, Bank et Instrument, la recherche de
Groups, de Samples ou de Scripts et de presets d’effets excluant les autres options, puisque
l’Attribute List change alors d’apparence.
Entre l’Attribute List et la Results List, vous trouvez un champ textuel qui vous permet de
rechercher des mots-clés dans la Results List actuelle. Notez que ceci ne fait qu’affiner la
recherche définie par les attributs sélectionnés dans l’Attribute List ; ainsi, si vous souhaitez
rechercher un mot-clé dans la Database entière, commencez par vérifier qu’aucun attribut
n’est sélectionné dans l’Attribute List.
Enfin, le bouton Edit en bas de l’onglet Database s’allume dès que vous sélectionnez une
ou plusieurs entrées dans la Results List ; un clic dessus passe l’onglet Database en mode
d’édition, dans lequel vous pouvez assigner des attributs aux objets sélectionnés ou définir
vos propres attributs et ensembles d’attributs. Nous expliquerons ces fonctions plus loin dans
cette section.
12.4.2Construire la Database
Avant de pouvoir commencer à travailler avec la Database, vous devez la « peupler » avec le
contenu que vous souhaitez gérer. Pour ce faire, vous devez indiquer à KONTAKT les volumes
et répertoires de votre système de fichiers qui contiennent les fichiers en question ; le logiciel
effectue alors un balayage de ces emplacements et ajoute à la Database toutes les informations trouvées. Après cela, KONTAKT peut garder le contenu de la Database automatiquement
à jour dès que vous enregistrez ou chargez un fichier ; ceci implique que vous ayez activé
l’option Automatically Add Loaded / Saved Files to Database dans l’onglet Search / DB de
la fenêtre Options. Dans ce cas, un nouveau balayage manuel n’est nécessaire que lorsque
vous avez effectué des changements fondamentaux dans votre collection.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 105
Afin d’inclure de manière permanente dans la Database tous les objets situés sous un dossier spécifique, ajoutez-le
à la liste des emplacements balayés sur l’onglet Search / DB de la fenêtre Options.
IL y a deux méthodes différentes pour ajouter des fichiers à la Database :
•• Le moyen le plus courant d’inclure de manière permanente à la Database le contenu d’un
volume ou d’un répertoire est de l’ajouter à la liste des emplacements balayés. Pour accéder à cette liste, cliquez sur le bouton intitulé DB Options en haut de l’onglet Database
ou bien ouvrez la fenêtre Options et affichez l’onglet Search / DB. KONTAKT effectue un
balayage complet de tous les emplacements mentionnés dans la liste ; dans le cas le
plus simple, il vous suffit donc d’y ajouter le dossier contenant toutes vos bibliothèques
de samples. Pour ajouter un emplacement, cliquez sur le bouton Add... sur le côté droit
de la liste, et localisez dans votre système de fichiers le répertoire que vous souhaitez
ajouter. Après avoir ajouté un nouvel emplacement, vous devez initier manuellement la
mise à jour du balayage en cliquant sur le bouton Update. Selon le nombre d’objets existant dans le dossier ou le volume en question, cette procédure peut prendre un certain
temps. Si vous souhaitez retirer une entrée de la liste, excluant ainsi son contenu de la
base de données, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Remove.
Par défaut, KONTAKT n’ajoute pas les fichiers de Samples individuels (comme les WAV
ou AIFF) à la Database, car leur nombre peut facilement devenir si grand qu’il grèverait
les performances de KONTAKT et l’empreinte mémoire nécessaire pour les garder disponibles en
permanence. Toutefois, vous avez la possibilité de les inclure quand même en activant l’option
« Include samples in database scan » sur l’onglet Search / DB de la fenêtre Options. Ceci peut
être utile si vous créez fréquemment vos propres Instruments et souhaitez pouvoir accéder à votre
collection de Samples depuis la Database ; dans tous les autres cas, nous vous recommandons
de laisser cette option désactivée.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 106
•• Vous pouvez également indiquer à la Database des dossiers ou même y ajouter des fichiers individuels en les sélectionnant dans le navigateur de fichiers de votre système
d’exploitation et en les glissant sur la Results List. Veuillez noter que tout élément ajouté par ce moyen disparaîtra de la Database la prochaine fois que vous lancerez un balayage en appuyant sur le bouton Update ou Reset and Scan dans la fenêtre Options.
Glissez un ou plusieurs éléments depuis le navigateur de fichiers de votre système d’exploitation vers la Results
List afin de les ajouter à la Database.
12.4.3Recherche via les Attributes
Une fois votre collection intégrée à la Database, vous pouvez poursuivre et rechercher des
Instruments, Multis, Banks, Groups, Presets et même – si vous avez activé l’option appropriée
dans l’onglet Search / DB de la fenêtre Options – des Samples individuels.
Comme mentionné dans l’introduction de ce chapitre, la Database utilise des attributs de méta
données qui décrivent différents aspects significatifs de vos fichiers, au lieu de les référencer
simplement par leur nom. Parmi la liste des types d’attributs prédéfinis, vous trouvez :
•• L’auteur d’un objet, qui se réfère à la personne qui l’a créé, et son vendeur, qui identifie
le distributeur de la bibliothèque dont l’objet est issu.
•• Le genre musical (ou les genres musicaux) pour le(s)quel(s) l’Instrument ou le Multi en
question est le mieux adapté. Bien entendu, ceci est souvent subjectif, mais il peut tout
de même s’avérer judicieux de classer les Instruments selon le contexte musical dans
lequel ils apparaissent le plus souvent.
•• Le timbre général du son. Ceci est utile pour les sons abstraits d’origine synthétique ou
organique, et cela permet de les décrire en utilisant des propriétés intuitives comme
« gros », « froid » ou « exotique ».
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 107
•• Le type d’instrument, qui propose une classification à deux niveaux pour décrire plus
précisément la famille d’instruments.
•• L’attribut Rating vous permet de donner votre propre évaluation à un son sur une échelle
de 1 à 5 ; en triant alors la Results List selon l’attribut Rating, vous pouvez rapidement
retrouver vos sons favoris parmi les résultats de recherche.
•• Enfin, vous pouvez définir et assigner librement vos propres attributs personnels. Vous
êtes peut-être un ingénieur de post-production et avez besoin d’un indicateur pour savoir
si le son a été enregistré sur place ou sur une scène sonore, ou bien peut-être aimeriezvous utiliser vos propres critères subjectifs comme par exemple la « complexité » ou
l’« attitude » pour décrire vos sons. Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité
pour créer des sous-ensembles d’attributs prédéfinis ; par exemple, si vous n’avez que
des instruments d’orchestre dans votre collection, vous pourriez définir votre propre attribut décrivant le type d’instrument avec les seuls choix cordes, cuivres, vents et percussions, afin d’accélérer la procédure d’assignation de l’attribut.
L’Attribute List, qui est dans la partie supérieure de l’onglet Database, vous permet de chercher
tous ces attributs dans votre collection. Elle contient un certain nombre de colonnes librement configurables, chacune d’elles contenant un ensemble particulier d’attributs assignés
aux divers objets de votre collection.
Dès que vous cliquez sur l’un des attributs dans l’Attribute List, votre sélection agit comme un filtre pour la Results List.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 108
Avant d’entrer dans les détails, revenons un pas en arrière et expliquons l’idée principale régissant l’Attribute List. Comme mentionné précédemment, elle agit comme un filtre pour les
objets affichés dans la Results List située au dessous ; dès que vous cliquez sur une entrée
dans l’une des colonnes, vous ne conservez dans la Results List que les objets qui ont été
étiquetés avec cette attribut particulier. Lorsqu’aucun attribut n’est sélectionné, le filtre est
inactif ; dans ce cas, la Results List affiche tous les objets de la Database qui correspondent
au type sélectionné au dessus de l’Attributes List. Ceci est utile lorsque vous souhaitez utiliser
la recherche textuelle pour chercher des mots-clés dans votre collection entière. Pour effacer
rapidement toute sélection d’attributs ainsi que le contenu de la barre de recherche, cliquez
sur le bouton marqué d’une croix X sur le côté droit de la barre.
L’ordre des colonnes dans l’Attribute List a une importance : KONTAKT traite les filtres
d’attributs de la gauche vers la droite, en commençant avec la colonne la plus à gauche ;
chaque colonne affiche les attributs effectivement trouvés dans les résultats du filtrage à
ce point. Autrement dit, vous travaillez dans l’Attribute List en effectuant des requêtes de
recherche, affinant et limitant progressivement le champ de recherche au fur et à mesure de
votre avancée dans la liste de la gauche vers la droite, jusqu’à ce que la longueur de la Results
List tombe à une seule ou quelques entrées – à ce point, il vous suffit de double-cliquer sur
l’une de ces dernières ou de la glisser vers le Rack pour la charger dans KONTAKT.
Dans l’Attribute List, vous pouvez avoir autant de colonnes d’attributs affichées que vous le
souhaitez – en pratique, vous préférerez vous limiter à celles que vous utilisez le plus.
Grâce au menu déroulant qui apparaît lorsque vous effectuez un clic droit sur l’en-tête d’une colonne ou sur le fond,
vous pouvez configurer les ensembles d’attributs à afficher dans l’Attribute List.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 109
En haut de chaque colonne, un en-tête affiche le nom de l’ensemble d’attributs actuellement
affiché dans cette colonne. Un clic droit sur ce nom ouvre un menu contextuel qui vous permet de placer dans cette colonne un autre ensemble d’attributs, de créer un nouvel ensemble
personnalisé ou d’ajuster quelques options affectant le comportement de la sélection dans
cette colonne. Si vous sélectionnez l’ensemble d’attributs déjà assigné actuellement à la
colonne en question (cet ensemble est indiqué par un rectangle plein près de son nom), la
colonne disparaît de la liste ; logiquement, toutes les sélections que vous y aviez effectuées
ne s’appliquent plus à votre recherche.
Pour ajouter une nouvelle colonne à votre liste, cliquez sur le signe « + » dans l’en-tête de
la colonne la plus à droite et sélectionnez un ensemble d’attributs dans le menu déroulant.
Gardez à l’esprit que la nouvelle colonne pourra ne pas contenir de valeurs sélectionnables ;
ceci signifie qu’une fois toutes les règles de filtrage issues des colonnes sur la gauche appliquées, il ne reste aucun objet utilisant les attributs de cet ensemble particulier.
Prenons un petit exemple : supposez que vous cherchiez un kit de batterie qui fonctionne
bien dans un arrangement de jazz.
1. Vérifiez que la colonne de gauche affiche le type d’instrument – si ce n’est pas le cas,
effectuez un clic droit sur son en-tête et sélectionnez Type dans le menu déroulant.
2. L’ensemble d’attributs Type est particulier en ceci que ses attributs sont répartis sur deux
colonnes au lieu d’une seule, la colonne de droite affichant des sous-catégories plus
spécifiques de la famille d’instrument sélectionnée dans la colonne de gauche. Suivant
ce schéma, sélectionnez Drums dans la première colonne et Acoustic Drum Kit dans la
deuxième (si l’attribut Acoustic Drum Kit n’apparaît pas, votre collection ne contient aucun
Instrument étiqueté de cet attribut).
3. Maintenant, en supposant que le nombre de résultats de recherche est encore trop
grand pour être parcouru confortablement, ajoutez une autre colonne avec l’ensemble
d’attributs Genre en cliquant sur le signe « + » dans l’en-tête de la colonne existante ou
en ré-assignant l’ensemble Genre à la colonne suivante.
4. Si « Jazz » apparaît dans la colonne Genre, vous avez de la chance : cliquez simplement
dessus et la Results List au dessous affichera uniquement les kits de batterie acoustique
adaptés au jazz, ce qui correspond précisément à ce que vous cherchiez.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 110
Chercher des kits de batterie acoustique qui s’intègrent bien dans un arrangement de jazz.
Le menu contextuel qui apparaît lorsque vous effectuez un clic droit sur l’en-tête d’une colonne d’attributs contient un sous-menu intitulé Options.
Le sous-menu Options. Le passage de « OR Mode » à « AND Mode » modifie la façon dont KONTAKT combine les
sélections multiples dans les règles de filtrage.
Là, vous pouvez ajuster deux propriétés qui définissent la manière dont KONTAKT traite les
sélections de plus d’un attribut dans la colonne en question. Si vous sélectionnez Multi Select,
vous pouvez sélectionner plusieurs attributs dans la colonne en cliquant sur chacun d’eux. En
revanche, si vous sélectionnez Single Select, un clic sur un attribut désélectionne les autres
attributs éventuellement sélectionnés dans cette colonne. Dans ce cas, vous pouvez tout de
même ajouter d’autres attributs à votre sélection en maintenant la touche [Ctrl] (PC) ou [Cmd]
(Mac) lorsque vous cliquez.
L’autre option vous permet de définir comment les sélections multiples influencent les résultats de recherche. Si OR Mode est activé, le résultat inclura les fichiers correspondant à
n’importe quel attribut parmi ceux que vous avez sélectionnés dans cette colonne ; si AND
Mode est activé, seuls les fichiers correspondant à tous les attributs sélectionnés seront affichés (rappelez-vous que vous pouvez assigner à un objet plusieurs attributs d’une même
catégorie). En reprenant l’exemple ci-dessus, en passant la colonne Genre sur OR Mode et
en sélectionnant Jazz et Pop dans la liste, la Results List affiche tous les kits de batterie
étiquetés par l’un de ces deux attributs ; si vous passez la colonne sur AND Mode, seuls les
kits de batterie étiquetés des deux attributs restent affichés.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 111
12.4.4Recherche par mots-clés
En fonction de la taille de votre collection, toutes les recherches par attributs ne généreront
pas forcément des résultats simples se limitant à quelques entrées. Dans certains cas, il
peut également arriver que vous ayez déjà un ou deux éléments spécifiques en tête et que
la sélection d’attributs allant « dans leur direction » s’avère contre-productive. C’est là que
la barre de recherche textuelle située entre l’Attribute List et la Results List entre en action.
Quoi que vous saisissiez dans cette barre, la chaîne de caractères sera utilisée comme filtre
textuel pour la Results List ; autrement dit, KONTAKT recherchera cette chaîne dans tous
les attributs de tous les éléments listés et supprimera de la Results List toutes les entrées
qui ne la contiennent pas. Cette procédure s’effectue instantanément à chaque frappe sur le
clavier, vous n’avez donc pas besoin d’écrire les mots entiers ni d’appuyer sur [Entrée] pour
confirmer votre saisie – tapez simplement le mot jusqu’à ce que l’élément que vous recherchez apparaisse dans les premières entrées de la liste.
À la recherche d’une guitare adaptée au rock dans la bibliothèque de sons de KONTAKT.
Si vous souhaitez effectuer la recherche dans la Database entière, vérifiez qu’aucun attribut
n’est actuellement sélectionné dans l’Attribute List. Bien sûr, il est souvent pertinent d’utiliser
à la fois la recherche par attributs et la recherche textuelle, pour limiter d’abord le nombre
d’éléments dans la liste avec un filtrage grossier via les attributs avant d’affiner la recherche
via une chaîne textuelle.
En saisissant plusieurs mots séparés par des espaces, vous pouvez rechercher plusieurs
mots-clés à la fois. Dans ce cas, la Results List ne contiendra que les éléments dont les attributs contiennent tous les mots saisis. L’ordre dans lequel vous saisissez les mots n’a aucune
importance : « violin stacc ens » générera exactement les mêmes résultats que « ens violin
stacc ». KONTAKT effectue la recherche dans tous les attributs, même ceux qui ne sont pas
actuellement visibles dans la Results List ; vous n’êtes donc absolument pas limité(e) à une
recherche sur les noms – vous pouvez tout aussi bien utiliser le chemin d’accès, le nom de
la bibliothèque ou même la couleur (« green » ou « blue »).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 112
Sur la droite de la barre de recherche textuelle, vous noterez un compteur de résultats de
recherche ainsi qu’un bouton marqué d’un X.
Compteur de résultats.
Lorsque vous cliquez dessus, KONTAKT réinitialise le filtre actif – autrement dit, toutes les
valeurs sélectionnées dans l’Attribute List sont désélectionnées, la barre de recherche est
effacée et la Results List affiche à nouveau le contenu entier de la Database.
12.4.5Configurer et trier la Results List
Vous pouvez configurer librement la Results List afin qu’elle affiche les informations qui vous
intéressent. Lorsque vous effectuez un clic droit sur l’en-tête d’une colonne, un menu déroulant apparaît avec la liste de tous les ensembles d’attributs disponibles ; ceux déjà affichés
dans la Results List sont marqués d’un rectangle plein près de leur nom. Pour inclure/exclure
un ensemble d’attributs, cliquez simplement sur l’entrée correspondante dans le menu.
Lorsque vous ajoutez une nouvelle colonne, elle apparaît à gauche de celle depuis laquelle
vous avez ouvert le menu déroulant. Vous pouvez modifier cet ordre en cliquant sur l’en-tête
d’une colonne puis en le glissant vers la gauche ou vers la droite – une ligne verticale vous
montre où la colonne atterrirait si vous lâchez le bouton de la souris.
Toutes les colonnes ont une largeur réglable. Pour modifier la largeur de l’une d’elles, cliquez
et glissez la ligne verticale qui la sépare de sa voisine de droite.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 113
Notez que la colonne Rating est particulière en ce sens qu‘elle a une largeur fixe ; pour toutes
les autres colonnes, les valeurs qui sont trop grandes pour être affichées en entier sont abrégées par le signe (...). Si la liste devient trop grande pour être affichée dans son intégralité,
vous pouvez vous déplacer dans la liste via la barre de défilement horizontal en bas de la liste.
Par défaut, les résultats de recherche sont triés selon l’attribut apparaissant dans la colonne
la plus à gauche (généralement le nom). En cliquant sur l’en-tête d’une colonne quelconque,
vous pouvez trier les résultats selon cette colonne ; en cliquant à nouveau sur le même entête, vous inversez l’ordre de tri (la petite flèche à droite de l’en-tête d’inverse). Si vous avez
attribué une note à vos objets (Rating), il peut être très utile de les trier par ordre décroissant
selon leur note, de manière à ce que vos éléments préférés apparaissent en début de liste.
12.4.6Assigner des attributs
Comme expliqué au début de cette section, tout le concept de la Database repose sur le
fait que le contenu de votre collection (ou du moins une grande partie de ce contenu) est
« étiqueté » ou décrit par des méta données. Tandis que la propre bibliothèque de sons de
KONTAKT est déjà entièrement étiquetée, et donc peut être directement gérée via la Database,
ce n’est pas nécessairement le cas pour les bibliothèques de samples de tierces parties déjà
installées sur votre système ou encore pour les objets que vous avez vous-même créés. Tout
élément issu d’une de ces sources est donc initialement représenté dans KONTAKT par les
seules informations que le logiciel peut déduire du fichier lui-même, comme par exemple son
nom ou la taille du Sample. Heureusement, il n’est pas difficile d’ajouter des méta données
utiles par vous-même. Bien sûr, vous n’avez pas besoin de remplir absolument tous les champs
d’information fournis – vous pouvez simplement spécifier ceux dont vous pensez qu’ils vous
seront utiles dans la pratique pour retrouver ultérieurement des objets dans votre collection.
Il existe plusieurs méthodes pour assigner des attributs aux objets de votre collection. Toutes
requièrent que les entrées que vous souhaitez étiqueter apparaissent dans la Results List, il
vous faut donc soit naviguer dans la liste entière des objets non étiquetés, soit la restreindre
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 114
à un groupe particulier d’objets en saisissant des mots-clés dans la barre de recherche. Une
fois que vous avez trouvé un ou plusieurs objets que vous aimeriez éditer, cliquez sur eux pour
les sélectionner. La sélection de plusieurs objets fonctionne comme dans le File Browser :
vous pouvez ajouter des objets individuels à la sélection via un [Ctrl]-clic (PC) ou [Cmd]-clic
(Mac) sur eux, ou bien sélectionner un ensemble d’objets en cliquant sur le premier, puis en
effectuant un [Maj]-clic sur le dernier de l’intervalle.
Préparons-nous à éditer les attributs de tous les kits de batterie de la Database.
Une fois que vous avez sélectionné les objets en question, cliquez sur le bouton Edit sous la
Results List ou bien effectuez un clic droit sur une entrée de la liste et choisissez Edit dans
le menu déroulant, ce qui passe l’onglet Database en mode d’édition. L’apparence effective
de la page d’édition change selon que vous avez sélectionné un ou plusieurs éléments. Dans
tous les cas, la moitié supérieure de l’onglet contient un tableau de sélection des attributs,
qui ressemble grossièrement à l’Attribute List de l’affichage de recherche standard. Là, vous
pouvez assigner aux objets sélectionnés des attributs issus des ensembles d’attributs prédéfinis et personnalisés.
La partie supérieure de l‘onglet Database en mode d‘édition, dans lequel vous pouvez parcourir et assigner des attributs issus des ensembles prédéfinis et/ou personnalisés.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 115
Dans la première colonne du tableau, vous pouvez choisis entre l‘accès aux ensemble prédéfinis d‘attributs de KONTAKT (tels que le type d‘instrument, le genre musical ou le timbre) ou
à vos ensembles personnalisés, s‘il y en a. Si vous avez sélectionné plusieurs objets lorsque
vous cliquez sur Edit, vous voyez une entrée Info dans la première colonne : ceci vous permet
de définir le vendeur, l’auteur ou le nom de la banque pour tous les éléments en une seule
fois ; sinon, ceci fonctionne comme les autres entrées. La des ensembles d’attributs apparaît
dans la deuxième colonne ; sélectionnez un ensemble et ses attributs apparaissent dans la
troisième colonne. Comme d’habitude, l’ensemble prédéfini d’attributs Type s’ouvre sur deux
colonnes. Si nécessaire, glissez la barre de défilement horizontal pour voir la colonne des
sous-catégories.
Les attributs actuellement assignés à l’élément ou aux éléments en cours d’édition sont indiqués par une encoche près de leur nom.
Des encoches noires indiquent que les attributs correspondants sont assignés à tous les objets édités ; les attributs
avec une encoche grise sont assignés à certains d‘entre eux, mais pas à tous.
Cliquez sur une valeur pour changer son assignation ; rappelez-vous que vous pouvez assigner
plus d‘un attribut d‘un même ensemble d‘attributs à la fois. Si nécessaire, répétez cette procédure avec d‘autres ensembles prédéfinis d‘attributs, et pourquoi avec vos propres ensembles
d‘attributs – cf. la section suivante pour savoir comment définir vos propres ensembles. Plus
vous spécifiez d‘informations, plus il vous sera facile de retrouver ultérieurement l‘élément
en question. Si vous avez sélectionné plusieurs éléments lorsque vous êtes entré(e) en mode
d‘édition, vous aurez peut-être noté que certaines encoches sont plus claires ; ceci signifie
que les attributs en question ne sont actuellement assignés qu‘à certains des éléments sélectionnés, et non à tous. Un clic sur ces attributs les assignera à tous les éléments.
Si vous n’avez sélectionné qu’un objet lorsque vous cliquez sur Edit, la moitié inférieure de
l’onglet contient un masque d’entrée avec plusieurs champs textuels. Là, vous pouvez saisir
des données en texte libre telles que le vendeur ou la banque du son, ou encore ajuster la
valeur du tempo pour les phrases échantillonnées. Vous pouvez également évaluer la qualité
de l’élément par une note entre 1 et 5 en cliquant sur l’une des étoiles, ou encore choisir une
couleur pour l’élément depuis le menu déroulant correspondant ; ceci est utile pour créer une
catégorisation visuelle dans la Results List.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 116
Vous n’avez pas besoin de passer en mode d’édition pour changer la couleur ni pour
modifier l’évaluation d’un élément. En supposant que les colonnes correspondantes sont
affichées dans la Results List, vous pouvez simplement cliquer sur la ligne d’étoiles ou le champ
de couleur d’une entrée pour lui assigner une nouvelle valeur. Ceci fonctionne également pour les
sélections multiples.
%
Lors de l‘édition d‘objets individuels, vous pouvez modifier leurs attributs en texte libre dans le panneau inférieur
de l‘onglet Database en mode d‘édition.
Une fois satisfait(e) des assignations et des données que vous avez saisies, cliquez sur le
bouton Save en bas de l’onglet pour confirmer les modifications effectuées. Si vous changez
d’avis et préférez annuler vos modifications, cliquez sur Cancel. Dans les deux cas, vous reviendrez à la vue de recherche par défaut de l’onglet Database.
Jetons un œil à un exemple typique. Mettons que vous ayez un Instrument de marimba sur
votre disque dur et que vous aimeriez lui ajouter quelques méta données.
1. Assurez-vous que l’onglet Database du Browser est réglé sur son affichage de recherche
standard et que seul le bouton Instr en haut est éclairé. Ceci limitera toutes les recherches aux Instruments seulement.
2. Maintenant, saisissez une partie du nom de l’Instrument (ou éventuellement une partie
du chemin d’accès du dossier dans lequel il se trouve) dans la barre de recherche sous
l’Attribute List. L’Instrument doit maintenant apparaître dans la Results List, peut-être parmi
d’autres Instruments. Si vous ne le trouvez pas, vérifiez que le dossier de l’Instrument est
bien inclus dans les chemins à balayer pour la Database, tel qu’expliqué à la section 12.4.2.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 117
3. Sélectionnez l’Instrument dans la Results List et cliquez sur Edit. L’onglet passe en mode
d’édition.
4. Dans le panneau supérieur, sélectionnez Standard dans la première colonne et Type dans
la deuxième. Sélectionnez ensuite Mallet Instruments dans la troisième et Marimba dans
la quatrième pour spécifier le type d’instrument.
5. Sélectionnez Genre dans la deuxième colonne puis cochez Orchestral/Classical, Film
Music, Jazz et Ethnic/World dans la troisième (ou n’importe quel genre qui vous semble
approprié pour une marimba).
6. Si vous le souhaitez, saisissez le vendeur (la société ou le distributeur de cet Instrument)
et l’auteur (la personne qui l’a créé) dans les champs textuels respectifs dans la panneau inférieur. Vous pouvez également donner une note à l’Instrument et lui assigner
une couleur – vous pourriez décider de donner la même couleur à tous vos Instruments
à maillets. De cette manière, vous pouvez les reconnaître rapidement au milieu d’une
longue liste de résultats.
7. Enfin, cliquez sur Save pour pérenniser vos modifications. Dorénavant, la marimba apparaîtra lorsque vous chercherez des instruments à maillets, des Instruments adaptés aux
arrangements de jazz, les produits d’un développeur particulier, et ainsi de suite.
KONTAKT propose également un autre moyen d’assigner des attributs à un ou plusieurs éléments qui ne nécessite pas d’entrer en mode d’édition. Après avoir sélectionné les éléments
dans la Results List, cliquez simplement puis glissez le(s) élément(s) vers l’Attribute List au
dessus ; l’affichage passe temporairement en mode non filtré dans lequel tous les attributs
sont affichés, qu’ils soient utilisés dans votre collection ou non. Si vous glissez les éléments
sur un attribut puis relâchez le bouton de la souris, KONTAKT assigne cet attribut à tous les
éléments sélectionnés. Cette méthode fonctionne également avec les attributs définis par
l’utilisatrice ou utilisateur, tant que l’ensemble d’attributs dans lequel ils apparaissent est
assigné à une colonne de l’Attribute List.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 118
12.4.7Définir vos propres ensembles d’attributs
Jusque là, cette section concernait essentiellement les attributs issus des ensembles prédéfinis de méta données tels que le type d’instrument, le genre musical et ainsi de suite. Vous
n’êtes cependant pas limité(e) à ceux-ci ; la Database vous permet également de définir vousmême vos propres ensembles et vos propres attributs. Ceci peut avoir plusieurs avantages ;
par exemple, vous voudrez peut-être faire une copie d’un ensemble d’attributs prédéfinis et
personnaliser sa liste d’attributs selon vos goûts. De cette manière, vous pouvez aisément
retirer des attributs dont vous êtes sûr(e) de ne pas vous servir, ou en ajouter d’autres auxquels
nous n’aurions pas pensé ! Bien sûr, vous pouvez également créer des définitions d’attributs
entièrement nouvelles.
Il y a deux méthodes pour créer ou modifier vos propres ensembles d’attributs. La première
utilise l’Attribute List et n’affecte aucune recherche active ni élément sélectionné ; elle se
limite en fait à créer des sous-ensembles d’ensembles prédéfinis d’attributs. La seconde
méthode requiert d’entrer d’abord en mode d’édition ; c’est la méthode de choix lorsque vous
êtes en train d’ajouter des méta donnés et que vous réalisez que vous pourriez utiliser un
nouvel attribut ou ensemble d’attributs. Voici une description pas-à-pas des deux méthodes,
en commençant par la première :
1. Assurez-vous que l’onglet Database est dans son affichage de recherche par défaut : si
vous vous trouvez présentement en mode d’édition, quittez ce mode en cliquant sur Save
ou sur Cancel.
2. Dans l’Attribute List, effectuez un clic droit sur l’en-tête d’une colonne ou sur le fond s’il
n’y a actuellement aucune colonne affichée. Sélectionnez la commande Create User Set.
Une nouvelle colonne d’attributs, provisoirement intitulée Empty (vide), apparaît sur la
droite du tableau. Double-cliquez sur son en-tête et saisissez un non pour votre nouvel
ensemble d’attributs, comme par exemple « MonGenre », « Complexité » ou « Projet ».
Une autre manière de renommer un ensemble personnalisé d’attributs est d’effectuer un
clic droit sur son en-tête et de choisir Rename User Set dans le menu déroulant.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 119
3. Vous pouvez maintenant copier des attributs issus des ensembles prédéfinis ou d’autres
ensembles personnalisés vers votre nouvel ensemble en les glissant depuis d’autres
colonnes vers celle que vous venez de créer (vous devrez peut-être afficher d’abord ces
autres colonnes dans votre Attribute List). De cette manière, vous pouvez créer des sousensembles d’ensembles d’attributs déjà existants. Notez que si vous préférez ajouter des
attributs entièrement nouveaux à votre ensemble, vous devrez passer au mode d’édition ;
cette procédure est expliquée ci-dessous.
4. Une fois que vous êtes satisfait(e) de votre nouvel ensemble, vous pouvez l‘utiliser comme
n‘importe quel autre ensemble pour assigner et rechercher vos objets.
Pour supprimer définitivement un ensemble d’attributs de la Database, effectuez un clic droit
sur l’en-tête de sa colonne dans l’Attribute List et choisissez Delete User Set dans le menu
déroulant.
La seconde méthode de création et de peuplement des ensembles d’attributs nécessite que
vous passiez en mode d’édition, tel qu’expliqué à la section 12.4.6 ; commencez par sélectionnez un ou plusieurs objets dans la Results List, puis cliquez sur le bouton Edit en bas de
l’onglet.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 120
Création et assignation d‘attributs personnalisés en mode d‘édition.
1. Dans le panneau supérieur, sélectionnez l‘entrée User dans la colonne Attribute Class sur la
gauche. La colonne suivante affiche alors tous les ensembles personnalisés déjà existants.
2. Vous pouvez soit en sélectionner un, soit cliquer sur (Create New...) et saisir un nom pour
ce nouvel ensemble d’attributs.
3. La troisième colonne affiche alors tous les attributs inclus dans cet ensemble, ceux étant
assignés à un ou plusieurs des éléments sélectionnés étant indiqués par une encoche.
Pour ajouter un nouvel attribut à cet ensemble, cliquez sur (Create New...) puis saisissez
un nom. Pour supprimer un attribut de cet ensemble, effectuez un clic droit sur l’attribut
puis sélectionnez Delete User Attribute.
KONTAKT gère les ensembles d’attributs prédéfinis et personnalisés de la même manière dans
l’Attribute List et dans le mode d’édition ; vous pouvez également rechercher des attributs
personnalisés dans la barre de recherche textuelle.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 121
12.5Onglet Monitor
Lorsque vous éditez un Instrument complexe comprenant une multitude de Groupes et de
Zones, il est parfois difficile de ne pas se perdre dans les méandres des fonctions d’édition
de KONTAKT. L’onglet Monitor du Browser de KONTAKT arrive à votre rescousse en proposant
une vue d’ensemble synthétique des différents aspects de l’Instrument en cours d’édition.
D’une nature similaire au panneau Instrument Navigator, il affiche une liste mise à jour en
continu de tous les Groupes et Zones de votre Instrument, dans laquelle vous pouvez effectuer
des recherches. Il vous permet d’inclure ou exclure rapidement des Groupes de l’édition, et
il fournit un affichage de paramètre sensible au contexte qui indique les valeurs du dernier
paramètre manipulé parmi tous les Groupes.
L‘onglet Monitor, affichant tous les Groupes de l‘Instrument « String Melody ».
En haut, vous noterez une barre d‘outils avec cinq boutons, dont les quatre premiers contrôlent
le mode d‘affichage du Monitor.
Groups : cet affichage fournit une liste de tous les Groupes de votre Instrument. Il ne fonctionne
qu’en mode Instrument Edit. La colonne tout à gauche indique si le Groupe est sélectionné pour
l’édition - ceci correspond à la case à cocher près du nom du Groupe dans le Group Editor ;
vous pouvez cliquer dans cette colonne pour changer l’état du Groupe en question.
La sélection des Groupes concerne seulement les commandes du menu Edit du Group
Editor ; elle est donc différente de la case d’édition, qui sert à modifier les paramètres
pour plusieurs Groupes.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 122
Sur la droite de la liste, les Group IDs sont affichées comme référence rapide pour l’édition
des scripts KSP. Les Groupes peuvent être sélectionnés en cliquant sur leurs noms ; les sélections multiples fonctionnent de la même manière que dans le File Browser : un Majusculeclic au-dessus ou au-dessous du Groupe sélectionné sélectionne un intervalle, et un Ctrl-clic
(Cmd-clic sur Mac) ajoute les Groupes à la sélection existante. Un Alt-clic sélectionne tous
les Groupes visibles pour l’édition, et vous pouvez renommer les Groupes en double-cliquant
sur leur nom puis en saisissant un nouveau nom. Enfin, un clic droit sur un Groupe ouvre un
menu contextuel avec diverses actions liées aux Groupes ; ce menu est identique au menu
Edit du Group Editor.
Un clic droit sur le nom d‘un Groupe ouvre un menu contextuel avec des options d‘édition.
Vous pouvez activer une fonction Quick-Search en cliquant sur le bouton situé sur le côté droit
de l‘en-tête de la liste. Ce bouton affiche un champ d‘entrée texte au-dessus de la liste ; tant
que ce champ est visible, la liste n‘affiche que les Groupes dont le nom contient la chaîne de
caractères que vous avez saisie dans le champ de texte. Vous pouvez masquer (et donc désactiver) la fonction Quick-Search en cliquant sur le bouton « X », à droite de la barre de recherche.
Zones : cet affichage donne la liste de toutes les Zones contenues dans votre Instrument, pour
tous les Groupes. Pour le reste, l’affichage fonctionne exactement comme celui des Groupes
ci-dessus, et il inclut lui aussi une fonction Quick-Search. Un double-clic sur une Zone ouvre
cette Zone dans le Wave Editor.
Parameter : lorsque vous passez à cet affichage puis manipulez un curseur quelconque, le
panneau Monitor affiche les valeurs du paramètre en question pour tous les Groupes de
l’Instrument en cours d’édition, ou bien, si vous n’êtes pas en mode Instrument Edit, pour
tous les Instruments de votre Multi. C’est un moyen pratique pour comparer les réglages entre
différents Groupes. Vous pouvez également modifier les valeurs du paramètre directement
dans cette liste, en cliquant sur la valeur puis en glissant la souris verticalement, comme vous
le feriez avec le curseur original.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 123
L‘onglet Monitor, affichant les valeurs du paramètre Filter Cutoff pour tous les Groupes.
Bien sûr, les paramètres n‘apparaîtront que près des Groupes qui contiennent effectivement ce
paramètre. Par exemple, si vous êtes en train d‘ajuster le paramètre Grain du Source Module
- qui est un paramètre spécifique au mode Time Machine, tous les Groupes qui ne sont pas
actuellement en mode Time Machine, et donc qui ne connaissent pas ce paramètre, seront
marqués d‘un « NA » dans la colonne Value.
Engine : affiche une vue d’ensemble des différentes ressources système, telles que les statistiques détaillées de l’utilisation de la mémoire vive et du processeur. Les informations fournies
sur cet onglet servent surtout aux utilisateurs et utilisatrices confirmé(e)s ; lorsque vous avec
un problème et prenez contact avec l’équipe d’assistance de Native Instruments, celle-ci
pourra vous demander la valeur de certains paramètres affichés sur cette page.
La page Engine fournit un aperçu de l‘état actuel du moteur audio de KONTAKT.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 124
Le bouton Restart Engine vous permet de forcer la réinitialisation du moteur audio de
KONTAKT, en cas de surcharge du processeur.
Si vous utilisez KONTAKT comme plug-in dans une application hôte, vous trouverez un autre
bouton en bas, intitulé Offline (Bounce) Mode. Il est conçu pour les hôtes qui ne transmettent
pas ce mode correctement à leurs plug-ins lorsque vous exportez ou gelez des pistes. Vous
pouvez vérifier si votre hôte se comporte correctement de ce point de vue en observant l’état
du bouton lorsque vous exportez ou gelez des pistes ; s’il devient orange, KONTAKT reçoit bien
le signal d’exportation envoyé par le séquenceur. Si ce n’est pas le cas et si vous entendez
des craquements et des interruptions dans l’audio, vous pouvez activer ce bouton manuellement avant l’exportation ou le gel.
CPU Profiling Mode : passez en CPU Profiling Mode afin d’identifier les parties de vos
Instruments qui consomment le plus de ressources processeur. Des pourcentages sont affichés dans les noms des Instruments, dans le module Source en mode Édition, ainsi que
dans la partie supérieure de chaque effet de la chaîne d’effets.
Utilisez la partie inférieure des icônes d’effets pour changer d’emplacement d’effet, afin
d’éditer au sein même du mode CPU Profiling.
%
•• Nom de l’Instrument : observez d’abord le Rack afin d’identifier les instruments les plus
gourmands, puis passez en mode Edit.
•• Module Source : changez de configuration HQI si l’utilisation du CPU est trop élevée.
•• Inserts de Groupe : déplacez les effets exigeants en termes de mémoire et non reliés à
un modulateur vers les inserts Instruments. Souvenez-vous que les effets de groupe sont
calculés pour chaque voix !
•• Inserts / Sends d’Instruments : déplacez les effets exigeants en termes de mémoire dans la
section Outputs, les inserts dans le canal de sortie habituel, les sends dans le canal Aux.
Comme avec les File Browser et Database Browser, le panneau Monitor propose en option
une liste Instrument Navigator. Elle peut être affichée et masquée via le bouton le plus à
droite de la barre d’outil du Monitor. Pour une explication détaillée de ce panneau, veuillez
vous référer à la section 12.1.3.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 125
12.6Onglet Modules
Un clic sur l’onglet Modules du Browser vous donne accès à la collection de modules de traitement du signal et de sources de modulation de KONTAKT. Vous pouvez utiliser cet affichage
pour localiser rapidement le module approprié pour une tâche donnée, lire la description
détaillée de sa fonction et de son utilisation, et le glisser directement dans votre Instrument.
L‘onglet Modules propose un navigateur pratique rassemblant tous les types de modules livrés avec KONTAKT.
En haut, l‘onglet Modules dispose d’une barre d’outils avec des boutons de mode. Les trois
premiers boutons sur la gauche permettent de choisir la catégorie de modules à afficher.
Effects : cette liste contient tous les effets audio de KONTAKT. Ceux-ci peuvent être glissés
dans les emplacements vides des chaînes Group Insert Effects et Instrument Insert Effects,
ainsi que dans la section Instrument Send Effects. Notez que certains des modules ne peuvent
être utilisés qu’à certains endroits ; si un module ne peut pas être ajouté dans l’une des trois
sections, KONTAKT l’indique en transformant le pointeur de la souris en une icône « stop »
lorsque vous glissez le module en question sur cette section.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 126
Filters : cette liste contient tous les modules de filtrage disponibles dans KONTAKT. La collection de filtres est elle-même divisée en plusieurs catégories : les filtres de type Sampler,
Synth et Effect, ainsi que les EQs. Ces sous-catégories peuvent être sélectionnées via une
deuxième ligne de boutons qui apparaît sous la barre d’outils. Les modules de filtrage peuvent
être glissés dans les emplacements vides des chaînes Group Insert Effects et Instrument
Insert Effects, mais pas dans la section Instrument Send Effects, où l’utilisation de filtres
est rarement judicieuse.
Modulators : cette liste rassemble toutes les sources de modulation internes et externes
disponibles dans KONTAKT. Elle est elle-même divisée en plusieurs catégories : les sources
de modulation Envelopes, LFOs et Other, et les External Sources, via une seconde ligne de
boutons sous la barre d’outils. Pour créer une nouvelle modulation, localisez le module source
de modulation approprié dans la bibliothèque, puis glissez-le sur le curseur du paramètre de
Groupe que vous souhaitez moduler. Ceci ouvre le Modulation Router du module en question
et y ajoute une nouvelle entrée, dont vous pouvez alors régler l’intensité, la polarité et quelques
autres paramètres. Pour connaître en détail le fonctionnement du système de modulation de
KONTAKT, veuillez consulter le chapitre 24.
Info : le bouton tout à droite de la barre d’outils affiche/masque une section d’information en
bas de l’onglet Modules. Lorsque vous cliquez sur un module dans la liste, cette section affiche une description détaillée du module, de ses usages possibles, et de tous ses paramètres.
C’est un moyen très pratique pour se familiariser avec la collection d’effets, de filtres et de
modulateurs de KONTAKT.
12.7Onglet Auto
Lorsque vous voulez contrôler un paramètre quelconque d’un Instrument depuis l’extérieur
de KONTAKT, en utilisant par exemple le système d’automatisation de votre séquenceur ou
bien des données générées par un contrôleur MIDI externe, vous pouvez facilement choisir
et assigner les sources d’automatisation appropriées via l’onglet Auto du Browser.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 127
La page MIDI Automation affiche une liste des contrôleurs MIDI assignables dans sa partie haute, et les détails de
l‘assignation sélectionnée dans sa partie basse.
En haut de l‘onglet Auto, deux boutons vous permettent d’afficher soit la liste des sources
d’automatisation proposées par votre application hôte – cette liste est vide lorsque vous utilisez KONTAKT en mode Stand-alone, soit la liste des contrôleurs MIDI. L’assignation d’une
source à un paramètre fonctionne de la même manière dans les deux listes : sélectionnez
simplement une source dans la liste et glissez-la sur le curseur du paramètre à automatiser.
Si vous souhaitez assigner un curseur d’un clavier maître ou d’un contrôleur MIDI mais n’êtes
pas sûr(e) du bon numéro de contrôleur, déplacez simplement le curseur lorsque la liste de
l’automatisation MIDI est visible : un signe lumineux rouge clignote près de l’entrée de la liste qui
reçoit les données MIDI, ce qui vous permet de voir rapidement quel est le contrôleur à assigner.
Plusieurs paramètres peuvent être contrôlés par la même source d’automatisation. Ceci
vous permet de contrôler plusieurs aspects de votre Instrument avec un seul contrôleur ;
vous pouvez par exemple augmenter la brillance d’un Instrument en même temps que son volume.
Notez également que la molette de modulation envoie généralement des données sur le contrôleur
MIDI n°1, tandis que le volume envoie les données MIDI sur le contrôleur n°7.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 128
Vous pouvez éditer les assignations (et leurs paramètres) en les sélectionnant dans la liste.
Si l’élément sélectionné est assigné à un ou plusieurs paramètres, ils apparaîtront dans la
liste du bas. En bas du panneau, vous pouvez ajuster certains paramètres de l’assignation
sélectionnée dans la liste inférieure :
From % / To % : par défaut, les contrôleurs d’automatisation sont assignés de manière à couvrir
l’intervalle entier des valeurs du paramètre assigné. En modifiant ces paramètres, vous pouvez
modifier l’échelle de l’assignation, afin que ses valeurs correspondent à une partie seulement
de l’intervalle du paramètre en question. Un effet secondaire est que cette « tranche » de
l’intervalle pourra être automatisée avec plus de précision.
Soft Takeover : cette fonction évite les sauts soudains du paramètre, qui peuvent survenir lorsque les données d’automatisation reçues sont différentes de la valeur actuelle du
paramètre. Si vous activez ce bouton, le paramètre assigné gardera sa valeur actuelle jusqu’à
ce qu’il reçoive une valeur d’automatisation égale. Un exemple serait l’assignation d’une tirette
externe au paramètre Cutoff (fréquence de coupure) d’un filtre ; si le Cutoff du filtre est actuellement réglé à 50 %, lorsque vous déplacez lentement la tirette vers le haut, KONTAKT
ne prend en compte sa valeur qu’une fois que la tirette atteint et dépasse la valeur 50 %.
Remove : ce bouton supprime l’assignation de l’automatisation sélectionnée dans la liste inférieure.
12.7.1 Assigner des contrôleurs MIDI (méthode alternative)
Si vous ne pouvez pas assigner de contrôles MIDI comme décrit dans la section 3.8 « MIDI
Learn », il existe une méthode d’assignation alternative.
1. Assurez-vous qu’au moins un instrument soit chargé et réglé sur le port et canal MIDI de
votre contrôleur externe.
2. Cliquez sur l’onglet Automation du Navigateur.
3. Sélectionnez le sous-onglet MIDI Automation.
4. Tournez un bouton ou faites bouger une tirette sur votre contrôleur MIDI externe.
5. Vous devriez voir une diode clignoter à côté du CC# utilisé par votre contrôleur externe ;
de même, le symbole MIDI situé dans l’en-tête de l’instrument devrait clignoter. Si cela
ne fonctionne pas, ouvrez la fenêtre Options. Cliquez sur l’onglet MIDI.
6. Sélectionnez Inputs. Vérifiez que votre contrôleur MIDI est sélectionné en entrée du même
port que celui auquel vous avez assigné l’instrument en question.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 129
La réception des contrôles MIDI dans KONTAKT.
12.7.2 Supprimer des Assignations Contrôleur
Pour supprimer une assignation à un contrôleur spécifique :
1. Dans KONTAKT, effectuez un clic droit sur le bouton concerné.
2. Sélectionnez Remove MIDI Automation: CC#.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 130
13 Le catalogue Quick-Load
Au chapitre 12 « Le Browser », nous avons présenté quelques uns des outils vous permettant de
localiser et de charger les objets KONTAKT sur votre disque dur. Parmi ceux-ci, on trouve le File
Browser, que vous pouvez utiliser pour naviguer dans votre système de fichiers de manière « traditionnelle » ; l’onglet Libraries, qui propose un répertoire de toutes les bibliothèques KONTAKT
installées sur votre système ; et la Database, qui vous permet de décrire et de rechercher des éléments dans votre collection à partir d’attributs et autres méta données subjectives et pertinentes.
Dans ce chapitre, nous allons introduire un quatrième outil pouvant vous assister dans la
gestion de vos Instruments, Banks et autres Multis : le catalogue Quick-Load. Cet outil est
quelque peu similaire au File Browser en ceci qu’il propose un accès en structure hiérarchisée
de répertoires. Mais ici, cependant, vous pouvez librement définir la structure du catalogue
Quick-Load, sans vous préoccuper des véritables chemins d’accès, bibliothèques ou formats
des fichiers inclus. Autrement dit, vous pouvez définir un « système de fichiers virtuel » qui
coexiste avec le système de fichiers réel sur vos disques durs et l’utiliser pour organiser et
indexer librement vos fichiers sans avoir à les copier ni les déplacer à d’autres endroits.r
L’outil principal pour gérer et accéder à votre catalogue est le Quick-Load Browser. Il apparaît sous
le Rack lorsque vous effectuez un clic droit quelques part dans une zone vide sous les Instruments
Headers (vous pouvez sinon maintenir la touche [Ctrl] enfoncée et cliquer avec le bouton gauche).
Vous pouvez modifier la dimension de ce panneau en cliquant et glissant la barre qui le sépare
du Rack. Un autre clic droit sur une région vide du Rack masque à nouveau ce Browser. Veuillez
noter que tant que le Quick-Load Browser est visible, il masque l’On-Screen Keyboard.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 131
Le Quick-Load Browser, affichant une structure de répertoires exemplaire.
Dans son apparence et sa manipulation, le Quick-Load Browser est similaire à un navigateur de
répertoires multi-colonne auquel vous pourrez être habitué(e) dans votre système d‘exploitation.
Il affiche plusieurs couches d‘une arborescence de répertoires dans un arrangement horizontal
de colonnes. Lorsque vous cliquez sur un sous-répertoire dans une colonne, la colonne à sa
droite affiche le contenu de ce répertoire, chaque colonne supplémentaire ouvrant une autre
sous-couche de l‘arborescence. De cette manière, vous pouvez naviguer dans votre structure
de dossiers de gauche à droite jusqu‘à trouver ce que vous cherchiez.
Utilisez les boutons de type pour commuter entre les catalogues Quick-Load des différents
types d’objets.
En haut du panneau, vous trouverez trois boutons qui vous permettent de commuter entre les
catalogues pour les Multis, pour les Banks et pour les Instruments. Le contenu de chaque
catalogue n’a aucun lien avec celui des autres, vous pouvez donc créer des structures de
répertoires indépendantes pour chacun des trois types d’objets.
Utilisez les boutons de type pour commuter entre les catalogues Quick-Load des différents types d‘objets.
À sa première activation, le Quick-Load Browser est encore vide puisqu‘il n‘a aucune structure
prédéfinie. Afin de le remplir avec du contenu, vous pouvez créer des répertoires et glisser des
fichiers depuis le Browser ou le gestionnaire de fichiers de votre système d‘exploitation dans la
colonne de leur contenu. Cette procédure est décrite en détail dans la section suivante. Après
cela, nous expliquerons comment utiliser le catalogue Quick-Load lors de votre travail quotidien.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 132
13.1Construire un catalogue
Afin d’organiser un grand nombre d’objets, vous devriez commencer par choisir une structure
de répertoires pertinente pour localiser les Instruments, Banks et Multis. Les critères que vous
choisirez dépendent entièrement de vos préférences ; par exemple, vous pourriez catégoriser
vos objets selon le type d’instrument, le genre musical ou la bibliothèque. Vous pourriez également combiner ces critères et trier votre collection selon une catégorie « type » grossière
au niveau racine, puis selon les bibliothèques respectives aux niveaux inférieurs. Bien sûr, il
est également possible de mélanger des catégories au même niveau – puisqu’aucun fichier
réel n’est touché lorsque vous gérez votre collection via le Quick-Load Browser, vous pouvez
aisément placer le même objet dans plusieurs répertoires.
Si vous souhaitez conserver vos Instruments favoris en accès direct à tout instant, vous
pouvez les placer – parallèlement à votre catégorisation normale dans le Quick-Load
Browser – dans un répertoire « Favoris ». Cependant, les contenus étant toujours triés par ordre
alphabétique, ce répertoire apparaîtra le plus souvent au milieu des autres. Pour y remédier,
insérez au début de son nom un caractère spécial telle qu’une astérisque (*) ; ainsi, ce répertoire
apparaîtra toujours en haut de la liste !
%
Commencez par effectuer un clic droit dans la liste vide de la colonne tout à gauche et
choisissez la commande Add New Folder dans le menu contextuel. Une nouvelle entrée de
répertoire apparaît. Donnez-lui un nom judicieux et répétez ces étapes pour chacun des
répertoires que vous souhaitez créer au niveau racine. Afin d’étendre la structure avec des
niveaux plus profonds, sélectionnez l’une des nouvelles entrées et créez des sous-dossiers
dans la colonne suivante selon la même procédure. De cette manière, vous pouvez construire
pas à pas une structure de répertoires hiérarchique. Bien sûr, vous pouvez également étendre à tout moment un catalogue Quick-Load déjà existant. Pour renommer une entrée de
répertoire, double-cliquez dessus ou bien effectuez un clic droit et choisissez Rename Folder
dans le menu contextuel. Si vous souhaitez supprimer du catalogue un répertoire et tout son
contenu (y compris ses sous-répertoires), effectuez un clic droit sur son entrée et sélectionnez la commande Delete from Quick Load dans le menu. Bien entendu, aucun fichier n’est
véritablement supprimé lors de cette action.
Afin de remplir vos répertoires de contenu, glissez simplement un ou plusieurs fichiers du
Browser vers la colonne du répertoire dans lequel vous souhaitez les placer.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 133
Peu importe que ces fichiers proviennent des onglets Files, Database ou Libraries ; vous
pouvez même glisser vers le Quick-Load Browser des fichiers pertinents pour KONTAKT directement depuis le navigateur de votre système d’exploitation.
Pour ajouter des éléments à votre catalogue, glissez les fichiers depuis les onglets Files, Libraries et Database du
Browser ou depuis votre bureau vers un répertoire Quick-Load.
Tandis que vous glissez vos objets (avec le bouton de la souris enfoncé), vous pouvez continuer
à naviguer dans le catalogue Quick-Load afin de choisir un répertoire particulier. Déplacez
simplement le curseur de votre souris vers le répertoire que vous souhaitez ouvrir ; les colonnes sur la droite du répertoire actuel adaptent leur contenu en conséquence.
Pour retirer un objet d’un répertoire du catalogue, effectuez un clic droit sur son entrée et
choisissez Delete from Quick Load dans le menu contextuel.
13.2Charger des objets du catalogue
Lors de votre travail avec KONTAKT, le catalogue Quick-Load est toujours à un clic de souris et
vous pouvez vous en servir à tout instant pour localiser charger rapidement des Instruments, des
Banks ou des Multis entiers. Pour cela, vous pouvez utiliser le Quick-Load Browser lui-même
ou bien l’un des menus Quick-Load qui reproduisent la structure du catalogue sous la forme
de menus déroulants hiérarchiques. Nous allons décrire les deux méthodes dans cette section.
Pour ouvrir le Quick-Load Browser, effectuez un clic droit sur un espace vide du Rack. D’abord,
utilisez les interrupteurs de type en haut pour sélectionner le type d’objet auquel vous souhaitez
accéder. En suivant les instructions de la section précédente, vous pouvez alors naviguer dans le
catalogue en question, en allant de la gauche vers la droite, jusqu’à trouver une entrée que vous
aimeriez charger. Si l’objet est un Instrument ou une Bank, vous pouvez l’ajouter à votre Multi soit
en double-cliquant dessus, soit en le (la) glissant sur un espace vide dans le Rack, soit encore en
effectuant un clic droit sur son entrée et en choisissant Load dans le menu contextuel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 134
Vous pouvez également remplacer un objet existant de votre Multi en glissant le remplaçant
sur son en-tête dans le Rack ou en choisissant sa position dans le sous-menu Load Into
Slot que vous trouverez dans le menu contextuel. Le chargement d’un Multi fonctionne de la
même manière, mais dans ce cas, vous n’avez le choix qu’entre remplacer le Multi actuel et
le combiner avec celui que vous souhaitez charger.
Un autre moyen d’accéder à votre catalogue consiste à utiliser les menus Quick-Load, que
vous trouvez à différents endroits de l’interface d’utilisation, selon que vous souhaitez ajouter
un nouvel objet à votre Multi ou remplacer un objet existant. Dans le premier cas, cliquez sur
le bouton intitulé Files dans le Main Control Panel et ouvrez le sous-menu New Instrument
from List ou New Instrument Bank from List. Celui-ci contient la structure entière du catalogue correspondant sous la forme d’une liste d’entrées et de sous-menus que vous pouvez
parcourir de la manière habituelle.
Les menus Quick-Load – ici celui qui vous permet de remplacer un Instrument existant – vous proposent un accès
rapide et direct à vos catalogues.
Les mêmes menus apparaissent lorsque vous cliquez sur les petites flèches pointant vers le
bas à l‘intérieur des champs de nom des en-têtes d‘Instrument, de Bank et du Rack. Dans
ce cas, l‘Instrument, la Bank ou le Multi correspondant est remplacé par l‘objet que vous
sélectionnez dans le menu.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 135
14 La section Outputs
La section Outputs de KONTAKT fournit un environnement de routage et de mixage organisé à la manière d’une console de mixage traditionnelle. Les signaux de sortie de tous les
Instruments du Rack arrivent dans cette section, qui les envoie ensuite vers les sorties physiques de votre interface audio ou vers votre logiciel hôte. La section Outputs vous permet de :
•• créer, supprimer, renommer et configurer les Output Channels (canaux de sortie), qui
agissent comme destinations mono, stéréo ou multi-canal pour le routage du signal venant
de vos Instruments ;
•• renommer et configurer les Aux Channels (canaux auxiliaires), qui agissent comme destinations supplémentaires de routage pour les « prélèvements de signaux » en différents
endroits de vos Instruments et pour les effets send des Instruments ;
•• modifier les volumes de sortie des Output Channels et Aux Channels ;
•• ajouter, supprimer et éditer les processeurs de signal sur les Output Channels et Aux Channels ;
•• contrôler les niveaux de sortie.
Pour afficher et masquer le panneau de la section Outputs, cliquez sur le bouton Output dans
le Main Control Panel. Le panneau apparaît dans la partie inférieure de votre Rack.
La section Outputs, affichant à gauche la tranche d‘un Output Channel stéréo, et à droite les quatre tranches des
Aux Channels.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 136
14.1Contrôles du panneau
Sur la partie gauche de la section Outputs, vous pouvez voir une ou plusieurs tranches de
canaux pour les Output Channels, suivies des quatre tranches des Aux Channels. Les Output
Channels et Aux Channels ont les mêmes contrôles, qui sont, de haut en bas :
Channel Name : ce nom sera utilisé dans KONTAKT pour faire référence à ce canal. Vous
pouvez le modifier en cliquant dessus puis en saisissant un nouveau nom.
Channel Insert Plots (uniquement visibles si le bouton Show Inserts est activé) : ces emplacements accueillent les modules de traitement du signal qui agiront comme effets d’insert sur
le signal de ce canal. Consultez le chapitre 21 pour plus d’informations sur le traitement du
signal dans KONTAKT.
Channel Fader et Level Meter : la tirette verticale contrôle le gain de sortie de ce canal. Près
de la tirette, une chaîne de diodes fournit une indication visuelle du niveau du signal.
Bouton Channel Configuration : un clic sur ce bouton ouvre une boîte de dialogue dans laquelle
vous pouvez configurer le nom du canal, le nombre de canaux audio qu’il contient et les assignations des sorties physiques.
En plus des tranches de canal, la section Outputs dispose d’une barre d’outils, en haut, qui
contient les fonctions suivantes :
Add Channel : crée un nouvel Output Channel et insère la tranche de canal correspondante.
Les nouveaux canaux sont nommés <NEW> par défaut et configurés pour les signaux stéréo.
Delete Channel : supprime le canal actuellement sélectionné dans la section Outputs (pour
sélectionner un canal, cliquez sur sa bordure).
Show Inserts : affiche ou masque les emplacements d’insert sur chaque tranche. Si ce bouton
est désactivé, la hauteur du panneau est réduite afin de gagner de la place.
Edit Effect : affiche ou masque les panneaux de contrôle des modules de traitement du signal
situés dans les emplacements d’insert. Lorsque ce bouton est activé, la panneau de contrôle
du module actuellement sélectionné est affiché au-dessus de la console.
Reset Out Map : réinitialise toutes les assignations de sortie de vos Output Channels et Aux
Channels, en assignant une à une toutes les sorties de votre interface audio ou de votre hôte,
dans l’ordre croissant, à chacun des canaux de la console, de gauche à droite.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 137
Make Default : sauvegarde la configuration actuelle comme réglage par défaut, qui sera celui
utilisé lorsque vous démarrerez KONTAKT. Notez que lorsque vous chargez un Multi dont
la configuration de sortie est différente de celle par défaut - soit via la commande Load de
KONTAKT, soit en ouvrant un morceau dans votre hôte avec des réglages particuliers du
plug-in KONTAKT -, la configuration du Multi sera utilisée à la place. De plus, chaque type
d’instance de KONTAKT (Stand-alone, VST, AU et RTAS) conserve sa propre configuration
de sortie par défaut, afin d’éviter les confusions.
14.2Travailler avec les Output Channels
Dans KONTAKT, vous pouvez router le signal de sortie de chaque Instrument de votre Multi
vers n’importe quel Output Channel que vous aurez défini dans la section Outputs. Chacun
de ces Output Channels peut être configuré pour transporter entre 1 et 16 canaux audio - les
nouveaux Output Channels sont configurés pour transporter des signaux stéréo par défaut,
mais vous pouvez modifier ce réglage dans la boîte de dialogue de configuration de chaque
Channel. Lorsque vous créez un Output Channel, nous vous recommandons de le nommer de
manière suffisamment claire, en cliquant sur le champ de texte tout en haut de la tranche,
puis en saisissant son nom. De cette manière, vous pourrez le localiser facilement dans le
menu déroulant Output d’un Instrument.
Lorsque vous jouez une note, le signal de sortie de l’Instrument correspondant arrive à
l’Output Channel qui lui est assigné et, après un passage par les inserts du canal (s’il y en a)
et la tirette de volume, il est transmis à la sortie physique définie dans la boîte de dialogue
Configuration du canal. Le bargraphe près de la tirette du canal vous donne une idée du niveau
du signal en sortie. Notez que le contrôle Master Volume situé dans la section Master Editor
modifiera le niveau de tous les Output Channels et Aux Channels de votre section Outputs.
Votre configuration de sortie doit toujours contenir au moins un canal ; vous ne pouvez donc
pas supprimer un canal s’il est tout seul. Les nouveaux Instruments sont systématiquement
assignés par défaut au canal le plus à gauche de la section Outputs.
Pour modifier le nombre de canaux audio transportés par un Output Channel, ou pour modifier ses assignations de sorties physiques, cliquez sur le bouton Config en bas de la tranche
du canal.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 138
Dans la boîte de dialogue Channel Configuration, vous pouvez ajuster le nombre de canaux audio et les assignations
des sorties physiques correspondantes.
La boîte de dialogue Channel Configuration apparaît et propose les réglages suivants :
Channel Name : ce champ reproduit le champ en haut de la tranche du canal. Vous pouvez
saisir ici un nouveau nom en cliquant dessus.
Audio Channels : permet d’ajuster le nombre de canaux audio transportés par l’Output Channel,
jusqu’à un maximum de 16. Pour changer ce nombre, cliquez sur le champ et glissez la souris
verticalement.
Output Map : cette liste affiche tous les canaux audio de l’Output Channel en question, ainsi
que leurs destinations physiques - qui peuvent être des sorties jack sur votre interface audio
ou bien des connexions virtuelles vers votre hôte, selon que vous utilisez KONTAKT en mode
Stand-alone ou en plug-in. Pour modifier l’assignation d’une sortie physique, cliquez sur son
nom et choisissez une nouvelle sortie dans le menu déroulant.
Boutons Previous / Next : ces boutons passent aux réglages de l’Output Channel précédent
ou suivant de la section Outputs, vous permettant de régler rapidement la configuration de
sortie pour tous les canaux en une fois.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 139
14.3Travailler avec les Aux Channels
Les quatre Aux Channels (Canaux auxiliaires) de KONTAKT sont sur le principe identiques
aux Output Channels, mais ils reçoivent des signaux provenant d’autres origines. Alors que
chaque Instrument envoie son signal de sortie dans un et un seul Output Channel, vous
pouvez également envoyer ce signal à un ou plusieurs Aux Channels, à un niveau réglable.
Ceci vous permet de créer facilement des sous-mixes. Mais ce n’est pas tout : vous pouvez
également utiliser les Aux Channels comme destination pour tous les Send Effects qui apparaissent dans vos Instruments. Ceci vous permet de « prélever » les signaux traités pour
les traiter indépendamment des signaux originaux. Le fonctionnement de ce type de routage
est expliqué en détail au chapitre 21 de ce manuel.
Cette différence mise à part, les Aux Channels fonctionnent exactement de la même manière
que les Output Channels ; chacun d’eux dispose de sa propre tranche de canal dans la section Outputs, peut contenir jusqu’à quatre effets en insert et peut être routé vers des sorties
physiques spécifiques. En outre, les niveaux de tous les Aux Channels peuvent être ajustés
globalement via le contrôle Master Volume situé dans le Master Editor.
14.4Les sorties en mode plug-in
Lorsque vous utilisez KONTAKT en mode Stand-alone, l’assignation des sorties physiques
via la boîte de dialogue Channel Configuration est simple : le menu déroulant contient toutes
les sorties (jusqu’à 32) fournies par l’interface audio sélectionnée dans la boîte de dialogue
Audio / MIDI Setup. Lorsque vous utilisez KONTAKT en plug-in dans un environnement hôte,
les choses se compliquent quelque peu, car chaque hôte manipule différemment les plug-ins
à sorties multiples.
Le nombre maximal de canaux audio (mono) que vous pouvez assigner en mode plug-in est
limité à 32 pour la version VST de KONTAKT, et à 16 pour les versions AU et RTAS. Le plugin VST est particulier en ceci qu’il est livré en trois moutures, avec 8, 16 ou 32 sorties. Dans
les environnements AU et RTAS, l’hôte détermine lui-même le nombre de sorties à utiliser.
Veuillez vous référer à la documentation de votre application hôte pour savoir comment les
sorties sont gérées dans votre cas.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 140
Notez que KONTAKT doit informer l’hôte de son nombre de sorties dès son instanciation,
ce qui signifie qu’il ne peut plus modifier sa configuration de sortie à la volée pendant votre
travail. Par conséquent, lorsque vous tentez de modifier quoi que ce soit à la section Outputs,
une fenêtre s’affiche et vous demande d’enregistrer puis de recharger votre morceau, afin
de permettre à l’hôte de s’adapter aux changements que vous venez d’effectuer. Avant de le
faire, cliquez sur le bouton Make Default afin que vos nouveaux réglages soient utilisés pour
toutes les nouvelles instances.
Une autre source de problèmes potentiels est constituée par le fait que chaque instance
de KONTAKT est enregistrée avec votre morceau ; ceci peut entraîner des situations plutôt
malheureuses dans lesquelles plusieurs instances de KONTAKT ont des configurations de
sorties différentes. Ceci peut sérieusement perturber votre application hôte et conduire à
des comportements inattendus ; lorsque vous travaillez avec KONTAKT en plug-in, nous vous
recommandons donc de rendre tout de suite globales toutes les modifications apportées à la
configuration des sorties, via un clic sur le bouton Make Default.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 141
15 Le Group Editor
Les Groupes sont peut-être les entités les plus importantes d’un Instrument KONTAKT. Non
seulement le Groupe fournit un moyen de manipuler et utiliser un chemin du signal commun
pour un nombre quelconque de Zones de votre Instrument, mais il permet aussi de définir les
conditions dans lesquelles les Zones doivent être jouées, de configurer l’allocation des voix
pour les Zones qu’il contient, et il propose un mécanisme de sélection permettant de modifier des paramètres pour plusieurs Groupes simultanément. De plus, vous pouvez exporter
et importer les Groupes vers et depuis votre disque dur, ce qui est le moyen le plus pratique
pour copier des parties d’un Instrument dans un autre.
Le plus souvent, lorsque vous créez vos propres Instruments, vous devriez trouver une manière
cohérente de distribuer vos Zones dans des Groupes. Il peut s’agir d’un aspect commun à plusieurs Zones, qui sert alors d’attribut pour les répartir en catégories ; par exemple, si vous créez
un Instrument échantillonné de manière chromatique avec quatre couches de vélocités, vous
pouvez distribuer les Zones sur chaque couche via quatre Groupes que vous nommerez « vel
0-31 », « vel 32-63 », « vel 64-95 » et « vel 96-127 », ou un équivalent. De cette façon, si
vous décidez plus tard que la couche des vélocités élevées a besoin d’un peu plus d’ « éclat »
pour émerger de votre mix, il vous suffira de sélectionner le Groupe correspondant et d’insérer
une égalisation amplifiant les aigus dans sa chaîne de Group Insert Effects. De même, si vous
voulez ensuite ajouter des samples de relâchement, vous n’aurez qu’à les rassembler dans un
Groupe dédié, le paramètre Release Trigger nécessaire agissant sur les Groupes entiers.
Une fois saisi le principe du Groupe, vous avez besoin d’un moyen pratique pour créer,
supprimer, manipuler, nommer et gérer les Groupes de votre Instrument ; ces fonctionnalités
sont fournies par le Group Editor. Lorsque vous êtes en mode Instrument Edit, cliquez sur le
bouton intitulé Group Editor, en haut du Rack : l’éditeur apparaît alors dans le Rack.
Le Group Editor, ouvert sur un Instrument contenant 3 Groupes. Seul le Groupe « Bass » est actuellement sélectionné, à la fois pour l‘affichage et pour l‘édition.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 142
Le Group Editor est divisé est quatre sections. En haut, un Control Header propose plusieurs
boutons et menus déroulants. Au-dessous, la plus grande partie de l‘éditeur est occupée par
la liste des Groupes, qui affiche tous les Groupes de votre Instrument sous la forme d‘une
liste défilante. En bas de l‘éditeur, vous trouverez un ligne contenant plusieurs paramètres
concernant l‘assignation des Voice Groups ; dans le coin inférieur gauche, le bouton Group
Start Options affiche ou masque un ensemble de lignes supplémentaires qui gèrent les conditions de lancement du Groupe. Observons chacun de ces éléments d’un peu plus près.
15.1Le Control Header
Cette première ligne de boutons et menus déroulants, tout en haut du Group Editor, propose
des fonctions d’utilité générale permettant une gestion facile des Groupes. Les sections suivantes détaillent chacun de ses éléments, de gauche à droite.
L‘en-tête du Group Editor contient plusieurs options et fonctions d‘utilité générale.
15.1.1 Edit All Groups
Lorsque ce bouton est activé, tous les paramètres que vous réglez au niveau Groupe agissent
sur tous les Groupes de l’Instrument en cours d’édition. Ce bouton est simplement un raccourci pratique pour cocher toutes les cases dans la liste de Groupes ; la même fonction est
disponible via un bouton situé dans l’en-tête du Rack lorsque vous vous trouvez en mode
Instrument Edit.
Comme exemple, supposons que nous avons trois Groupes avec une assignation de modulation pour chacun, nommément un LFO connecté sur leur pitch (hauteur tonale) afin de créer
un effet de vibrato. Si vous trouvez que l’effet de vibrato est un peu trop prononcé sur tous
les Groupes, vous n’avez pas besoin de modifier les intensités de modulation correspondantes
dans chaque Groupe. Activez simplement le bouton Edit All Groups et diminuez le paramètre
Intensity dans l’un d’entre eux ; les paramètres correspondants dans tous les autres Groupes
sont eux aussi modifiés.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 143
Nous vous recommandons de toujours désactiver ce bouton juste après l’avoir utilisé. Si vous
le laissez activé et continuez à bidouiller les réglages sur un Groupe sans garder en tête que
ce bouton est activé, vous risquez de détruire consciencieusement les réglages effectués
dans d’autres Groupes.
Vous trouverez plus d’informations sur la modification des paramètres dans plusieurs Groupes
à la section 15.2.
15.1.2 Group Selector
Près du bouton Edit All Groups, vous remarquerez un label indiquant le Groupe actuellement sélectionné, ainsi que le nombre total de Groupes dans votre Instrument. Lorsque vous
cliquez dessus, un menu déroulant s’ouvre et vous permet de sélectionner un autre Groupe ;
un clic sur le nom du Groupe affiché dans l’en-tête du Rack en mode Instrument Edit a le
même effet. Cependant, contrairement au clic sur un nom dans la liste de Groupes, cette
deuxième action n’active pas le Groupe pour l’édition par la même occasion ; ce deuxième
moyen est donc plus approprié si vous souhaitez simplement vérifier le contenu d’un Groupe
sans le modifier.
15.1.3 Édition
Ce menu contient plusieurs fonctions utilitaires, dont la plupart agissent sur tous les Groupes
actuellement sélectionnés dans la liste de Groupes. Notez que cette sélection ne revient pas
à activer ces Groupes pour l’édition : les Groupes sélectionnés sont indiqués par un rectangle
plein ou creux autour de leur nom dans la liste de Groupes, tandis que les Groupes sélectionnés pour l’édition sont indiqués par une encoche devant leur nom.
Le menu Edit contient des commandes d‘édition qui agissent sur le(s) Groupe(s) actuellement sélectionné(s).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 144
Le menu Edit est également disponible en menu contextuel (ouvert via un clic droit) à la fois
dans le Group Editor et dans l‘onglet Groups du Monitor.
Penchons-nous sur chacune des fonctions de ce menu :
Delete Selected Groups : supprime les Groupes sélectionnés. Si un ou plusieurs des Groupes
contiennent encore des Zones, ils sont également supprimés, mais un message d’avertissement
vous demande de confirmer l’opération.
Purge Empty Groups : supprime tous les Groupes qui ne contiennent aucune Zone.
Copy Selected Group(s) : copie le(s) Groupe(s) sélectionné(s) dans le presse-papier.
Cut Selected Group(s) : déplace le(s) Groupe(s) sélectionné(s) et toutes les Zones contenues
dans le presse-papier pour une utilisation ultérieure, retirant le(s) Groupe(s) de la liste de
Groupes par la même occasion.
En utilisant les commandes Cut, Copy et Paste du Group Editor, vous pouvez déplacer
et copier les Groupes entre différents Instruments. Ces commandes fonctionnent même
entre plusieurs instances et sessions de KONTAKT.
%
Duplicate Group(s) : crée des copies identiques du (des) Groupe(s) sélectionné(s).
Paste Group(s) with Samples : insère le(s) Groupe(s) contenu(s) dans le presse-papier dans la
liste de Groupes, laissant intactes les Zones et informations sur les Samples référencés. Notez
que si vous avez copié le(s) Groupe(s) auparavant, créant ainsi des doublons en le(s) collant
ensuite, les Zones seront elles aussi dupliquées ; tout changement ultérieur aux paramètres
des Zones d’un Groupe n’influera donc pas sur sa copie.
Paste Group(s) w/o Samples : insère le(s) Groupe(s) contenu(s) dans le presse-papier dans la
liste de Groupes, en omettant les Zones. De cette manière, vous obtenez des Groupes vides
qui reproduisent les réglages du (des) Groupe(s) précédemment copié(s) ou coupé(s).
Export Edited Group : cette fonction vous permet de sauvegarder le Groupe actuellement
sélectionné dans un fichier .nkg sur votre disque dur, que vous pourrez ensuite réutiliser dans
un autre Instrument. Contrairement à d’autres commandes qui agissent sur tous les Groupes
sélectionnés, celle-ci ne peut pas manipuler plusieurs Groupes ; seul le Groupe actuellement
affiché, indiqué par un rectangle rempli autour de son nom dans la liste de Groupes, est
sauvegardé. Lorsque vous cliquez sur cette commande, une boîte de dialogue apparaît et
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 145
vous demande de spécifier un emplacement et un nom pour le fichier sur le point d’être enregistré. De plus, vous pouvez choisir entre différents moyens de faire référence aux Samples
dans le Groupe : Patch Only n’enregistre pas les Samples mais inscrit seulement dans le
fichier Groupe des références vers leurs positions originales, Patch + Samples enregistre les
Samples avec le fichier Groupe à un emplacement défini, et Monolith combine les données
du Groupe et ses Samples en un seul gros fichier.
Import Group : charge un Groupe au format .nkg et l’ajoute à votre Instrument, accompagné
de toutes ses Zones. Cette commande vous permet également d’importer des Cellules de
Battery 3.
15.1.4 Group Solo
Lorsque ce bouton est activé, tous les autres Groupes sont placés sur Mute. Ceci vous permet
de vérifier confortablement le contenu acoustique d’un Groupe particulier, lorsque vous travaillez avec plusieurs Groupes dont les Zones se recouvrent pour créer des sons en couches.
15.1.5 Select by MIDI
Lorsque ce bouton est activé, vous pouvez sélectionner les Groupes en jouant des notes sur
votre clavier MIDI. Lorsque KONTAKT reçoit ces notes, il vérifie dans tous les Groupes si des
Zones leur correspondent (en termes de hauteur de note et de vélocité), et sélectionne dans
la liste de Groupes tous les Groupes contenant de telles Zones. Ceci est un moyen très intuitif
pour changer rapidement de Groupe : supposez que vous soyez en train de travailler sur un
set de batterie avec chaque Instrument assigné à un Groupe particulier. Au lieu de localiser
le Groupe de la grosse caisse dans la liste de Groupes puis de cliquer sur son nom, jouer
une note de grosse caisse sur votre clavier, et le Groupe correspondant est automatiquement
sélectionné.
15.2La Group List
Ce panneau affiche une liste de tous les Groupes dans l’Instrument en cours d’édition. Si le
nombre de Groupes est trop élevé pour rentrer dans la fenêtre, une barre de défilement apparaît
sur la droite. Dans cette liste, vous pouvez sélectionner les Groupes et les activer pour l’édition.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 146
Pour sélectionner un Groupe à afficher, cliquez simplement sur son nom ; il est surligné
d’un rectangle plein, et tous les contrôles actuellement visibles au niveau Groupe montrent
désormais les paramètres de ce Groupe. Toute commande sélectionnée dans le menu Edit
du Group Editor s’appliquent maintenant à ce Groupe uniquement. Un double-clic sur une
entrée permet de modifier son nom.
Même si un seul Groupe peut être affiché à la fois (il est toujours marqué d’un rectangle plein
autour de son nom dans la liste de Groupes), vous pouvez sélectionner plusieurs Groupes en
maintenant la touche Ctrl (Cmd sur Mac) enfoncée tout en cliquant sur les noms de Groupes
disjoints dans la liste de Groupes, ou bien en maintenant la touche Majuscule enfoncée tout
en cliquant sur un deuxième nom de Groupe, ce qui sélectionne aussi tous les Groupes situés
entre les deux Groupes sélectionnés. Cette sélection décide uniquement des Groupes qui
seront concernés par les commandes appelées dans les menus Edit ; pour savoir comment
modifier des paramètres simultanément dans plusieurs Groupes, continuez votre lecture.
Vous noterez une petite case à cocher près de chaque nom de Groupe dans la liste de
Groupes ; cette case est toujours cochée près de l’entrée de la liste sur laquelle vous avez
cliqué en dernier.
La case à cocher près du nom d‘un Groupe indique si ce Groupe est sélectionné pour l‘édition.
Elle indique si les paramètres du Groupe seront concernés par vos réglages. Autrement dit,
lorsque vous cochez les cases près de plusieurs Groupes puis déplacez un contrôle quelconque pour le Groupe actuellement affiché (par exemple les curseurs Volume ou Pan de
l’Amplifier Module), les paramètres des autres Groupes seront modifiés en même temps. Ce
transfert s’effectue à la sauce absolue : les réglages des autres Groupes seront simplement
remplacés par les nouveaux. Ceci peut facilement induire des modifications involontaires des
paramètres dans d’autres Groupes que celui affiché ; faites donc attention de bien vérifier
quels Groupes sont activés pour l’édition en observant les encoches dans les cases, avant
d’effectuer toute modification des modules du niveau Groupe. Cette vérification est facilitée
par un affichage texte dans l’en-tête du Rack : tant que vous êtes en mode Instrument Edit,
il indique combien et quels Groupes sont actuellement activés pour l’édition.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 147
Notez que l’onglet Monitor du Browser propose des affichages alternatifs pour les fonctions
décrites dans cette section. Ceux-ci peuvent grandement vous faciliter la gestion des Groupes
et la modifications des paramètres pour plusieurs Groupes : selon vos goûts, vous utiliserez
l’onglet Monitor pour certaines opérations et la liste de Groupes pour d’autres. L’onglet Monitor
est décrit en détail dans la section 12.5 de ce manuel.
15.3Les Voice Groups
Le concept de Voice Group vous permet d’ajuster avec précision la manière dont KONTAKT
alloue les voix audio aux Groupes. Ne confondez pas les Groupes et les Voice Groups : malgré
la ressemblance des noms, il s’agit de concepts entièrement différents. Pour bien comprendre
les Voice Groups, commençons par un exemple.
Une programmation typique de sampler pour un set de batterie contient au moins un sample
de charley fermée et un de charley ouverte. Puisque le son retentissant de la charley ouverte
est immédiatement coupé lorsque le batteur ferme la charley, on peut en déduire que les
deux sons ne peuvent jamais se produire en même temps ; ainsi, nous pourrions simuler ce
comportement en limitant le nombre de voix de la charley à un. Comme chaque Sample joué
prend une voix, et comme le dernier Sample joué a par défaut la priorité sur les précédents,
le déclenchement de la charley fermée interromprait le Sample de la charley ouverte encore
en train de sonner.
Comment faire ? Vous pouvez ajuster le nombre maximal de voix utilisables par un Instrument
dans son Instrument Header, mais ceci limiterait aussi à une seule voix toutes les autres
parties du set de batterie. C’est là qu’intervient le concept de Voice Group : il vous permet
de créer un réglage d’allocation de voix, et de l’appliquer à un nombre arbitraire de Groupes
dans votre Instrument.
Contrairement aux Groupes, vous n’avez pas besoin de créer ou gérer les Voice Groups ;
chaque Instrument contient 128 Voice Groups prédéfinis. Par défaut, les Groupes ne sont assignés à aucun Voice Group, ce qui signifient qu’ils se partagent le pool global de voix spécifié
dans l’Instrument Header. En assignant certains des Groupes à l’un des 128 Voice Groups
et en ajustant les paramètres de ce Voice Group, vous pouvez définir un nouvel ensemble
de règles d’allocation de voix pour ces Groupes particuliers. Par exemple, le problème de la
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 148
charley serait résolu en assignant les Groupes de la charley ouverte et de la charley fermée
au Voice Group 1, puis en fixant le nombre de voix de ce Voice Group à un. Un Voice Group
dispose de plus de paramètres que le simple nombre maximal de voix ; nous y reviendrons
plus tard.
Les 128 Voice Groups peuvent être assignés et édités dans la bande située sous la liste
de Groupes, dans le Group Editor. La sélection d’un Voice Group dans le menu déroulant à
gauche assigne à ce Voice Group tous les Groupes actuellement sélectionnés, et affiche ses
paramètres dans les champs à droite.
La ligne de paramètres juste au-dessous de la liste de Groupes vous permet d‘assigner et régler les Voice Groups.
Voici la liste de ces paramètres, de gauche à droite.
Voices : nombre maximal de voix pouvant être utilisées par les Groupes de ce Voice Group.
Si un Sample est déclenché alors que le nombre maximal de voix est déjà atteint, les voix
des Samples qui devraient normalement perdurer sont « sacrifiées » et recyclées.
Mode : décide quelle voix, parmi celles actuellement allouées, doit être sacrifiée et recyclée
si un Sample est déclenché alors que le nombre maximal de voix est déjà atteint :
•• Kill Any : laisse KONTAKT décider ;
•• Kill Oldest : le Sample le plus ancien qui sonne encore est coupé ;
•• Kill Newest : le Sample déclenché le plus récemment est coupé ;
•• Kill Highest : la note avec le pitch le plus élevé est coupée ;
•• Kill Lowest : la note avec le pitch le plus bas est coupée.
Pref Rel : si ce bouton est activé, lorsque le Voice Group arrive à court de voix, KONTAKT
donne la priorité aux notes déjà relâchées pour décider quelles notes garder.
Fade Time : ajuste la durée pendant laquelle une voix sacrifiée continue à sonner avant de
disparaître. La longueur du fondu sortant est spécifiée en millisecondes. Ceci peut entraîner
un dépassement temporaire du nombre maximal de voix pour l’Instrument.
Exclusive Group : ce menu déroulant vous permet d’assigner le Voice Group actuel à l’un des
16 Exclusive Groups. Si vous assignez plusieurs Voice Groups à un même Exclusive Group,
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 149
les Samples de l’un des Voice Groups couperont tous les Samples encore en train de sonner
dans tous les autres Voice Groups assignés à cet Exclusive Group. En reprenant notre exemple
de la charley, vous noterez qu’une solution alternative serait donc de garder les Samples dans
des Groupes séparés et de les assigner au même Exclusive Group. Ceci a l’avantage supplémentaire de vous permettre d’éditer séparément le traitement du signal au niveau Groupe
pour chacun des deux Samples.
15.4Les Group Start Options
Par défaut, chaque Zone d’un Groupe lit systématiquement son Sample lorsqu’une note reçue
est comprise dans les intervalles de notes et de vélocités de la Zone. Cependant, certains cas
nécessitent plus de contrôle quant à l’activation des Zones d’un Groupe :
•• Lors de l’échantillonnage d’un instrument acoustique, vous aimeriez peut-être avoir plusieurs samples légèrement différents pour chaque intervalle de notes et de vélocités, et
voir ensuite KONTAKT les choisir à tour de rôle lorsque la note est jouée de manière
répétée ; ceci élimine l’effet « mitraillette » souvent redouté qui trahit les instruments
échantillonnés. Pour cela, vous avez besoin d’un moyen pour que chaque Groupe attende
son tour avant de sonner.
•• Avec l’arrivée de bibliothèques de samples modernes toujours plus grosses, il est devenu
coutumier de laisser l’utilisateur choisir entre plusieurs articulations via des touches du
clavier maître, inutilisées par les Zones de l’Instrument ; ces touches, appelées
« Keyswitches » (littéralement « commutateurs par touches »), ont besoin d’un moyen
d’activer les Groupes uniquement lorsque les Keyswitches correspondants ont été reçus
en dernier.
•• Vous souhaiterez peut-être changer de Groupe selon la valeur d’un contrôleur MIDI ; par
exemple de nombreuses bibliothèques modernes de piano utilisent des ensembles de
samples distincts pour les notes jouées avec la pédale de maintien enfoncée ou relâchée.
Pour résumer, les Group Start Options vous permettent de définir un intervalle de conditions
devant être remplies avant que le Groupe correspondant soit activé et puisse produire un son,
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 150
quel qu’il soit. La liste de ces conditions est masquée dans l’affichage par défaut du Group
Editor ; vous pouvez l’afficher en cliquant sur le bouton Group Start Options, dans le coin
inférieur gauche du Group Editor.
Plusieurs options de déclenchement de Groupe, combinées via des opérateurs « ET ». Ceci signifie que toutes les
conditions doivent être remplies pour que le Groupe soit activé.
Chaque ligne de cette liste commence par un menu déroulant sur la gauche ; pour ajouter
une condition à la liste, commencez par sélectionner le type général de la condition dans ce
menu. À droite du menu, KONTAKT affiche alors les paramètres correspondant à la condition que vous venez de choisir avec des labels explicatifs, ainsi qu‘un menu déroulant avec
les opérateurs logiques qui combineront cette condition avec la suivante.
La liste des Group Start Options inclut les types de conditions suivants :
•• Always : valeur non-opérante. Si c’est la seule valeur dans la liste, le Groupe sélectionné est
toujours activé. Dans les listes avec plus d’une valeur, cette valeur sert de marqueur de fin
de liste ; elle sert également, lorsque vous la sélectionnez, à supprimer les lignes de la liste.
•• Start on Key : cette condition vous permet de définir des Keyswitches. Un Groupe avec
cette condition restera désactivé jusqu’à ce qu’une note « déclencheur » dans l’intervalle
prédéfini soit reçue ; le Groupe sera à nouveau désactivé lorsqu’un autre Groupe avec
une condition de type Start on Key sera lui-même activé, afin que vous puissiez passer
d’un Groupe à l’autre en frappant sur une touche de votre clavier maître.
•• Start on Controller : le Groupe est activé lorsque KONTAKT reçoit des données venant
d’un contrôleur continu MIDI sur un intervalle spécifique. Le Groupe est à nouveau désactivé lorsque la valeur reçue du contrôleur sort de l’intervalle.
•• Cycle Round Robin : tous les Groupes qui ont cette condition dans leurs Group Start
Options, et qui contiennent des Zones dont les intervalles de hauteur et de vélocité correspondent à la note reçue, seront activés tour à tour à chaque occurence de la note.
Entre autres, vous pouvez utiliser cette fonction pour ajouter des variations réalistes aux
notes répétées, ou encore alterner automatiquement entre des frappes à la main gauche
et à la main droite pour les instruments de percussion.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 151
•• Cycle Random : comme le Cycle Round Robin précédent, mais les notes sont lancées de
manière aléatoire et non tour à tour.
•• Slice Trigger : cette option était utilisée dans KONTAKT 2 pour découper les Groupes en
tranches. Elle est présente ici pour des raisons de rétrocompatibilité et n’est pas censée
être utilisée explicitement...
En ajoutant plusieurs conditions à la liste et en les connectant via les opérateurs logiques que
vous trouverez dans le menu déroulant sur le côté droit, vous pouvez créer des combinaisons
de conditions très complexes. Notez que la dernière entrée de la liste (qui est une condition
Always) n’est plus prise en compte dès que la liste contient une autre condition.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 152
16 Le Mapping Editor
Reconsidérons la structure d’un Instrument de KONTAKT : les Samples - qui sont ni plus
ni moins que des fichiers audio - sont rendus « jouables » via la création de Zones dans
KONTAKT, qui font référence à ces fichiers. Pour que KONTAKT sache quel Sample jouer
lorsqu’une note arrive, il faut placer chaque Zone sur le clavier et spécifier un intervalle de
vélocités auxquelles le logiciel doit répondre. Vous pouvez de plus ajuster des paramètres
tels que le volume, la balance panoramique ou l’accordage au niveau des Zones. Toutes ces
fonctionnalités (et quelques autres) sont fournies par le Mapping Editor. Pour l’ouvrir, cliquez
sur le bouton intitulé Mapping Editor (!), juste sous l’Instrument Header. Le même bouton
masquera à nouveau l’éditeur.
Le Mapping Editor, affichant les Zones d‘un Instrument contenant 3 couches de vélocités tout au long de son intervalle de jeu.
Le Mapping Editor contient trois parties :
•• En haut, une bande de contrôle avec 2 lignes de boutons et menus donne accès à de
nombreuses fonctions utilitaires qui agissent sur les Zones sélectionnées.
•• Une barre d’état affiche les paramètres de la Zone actuellement sélectionnée et vous
permet de les modifier.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 153
•• La plus grande partie de l’éditeur est occupée par la grille de Zones, un panneau bidimensionnel avec un clavier à sa base, qui affiche et vous permet de modifier les intervalles de
notes (axe horizontal) et de vélocités (axe vertical) de chaque Zone via une approche
graphique intuitive. Des barres de défilement à droite et en bas vous permettent de vous
déplacer dans la grille ; vous pouvez également modifier le grossissement de l’affichage en
cliquant sur les boutons « + » et « - », ou encore en appuyant sur les touches « + » et « - »
de votre clavier d’ordinateur. Vous pouvez également agrandir une région spécifique de la
grille en maintenant la touche Alt enfoncée tout en cliquant puis glissant la souris sur la
grille : vous ouvrez ainsi un rectangle qui occupera tout l’affichage une fois le bouton de la
souris relâché. Pour revenir à une vue plus large, cliquez quelque part sur la grille tout en
maintenant la touche Alt enfoncée. Lorsque vous jouez une note sur votre clavier MIDI, un
petit marqueur rouge apparaît au-dessus de la touche correspondante du clavier virtuel de
l’éditeur, la position verticale du marqueur indiquant la vélocité jouée.
16.1Assigner les Samples manuellement
Vous pouvez créer des Zones manuellement en glissant un ou plusieurs Samples depuis le
Browser ou depuis votre bureau dans la grille de Zones du Mapping Editor. Pendant le glissement, une région lumineuse vous indique où KONTAKT placera la (les) Zone(s) sur le clavier.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les Zones sont créées ; si vous changez d’avis
et ne voulez pas ajouter ces Zones, glissez simplement la souris en dehors du Mapping Editor
et relâchez le bouton.
Tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, KONTAKT illumine la région sur laquelle il compte assigner
les Zones.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 154
La manière dont KONTAKT distribue la (les) nouvelle(s) Zone(s) dépend de la position de la
souris et du glissement d‘un ou de plusieurs Samples :
•• En glissant un seul Sample sur la grille de Zones, vous créez une Zone qui s’étend sur
l’intervalle entier des vélocités et qui se place sur une ou plusieurs notes adjacentes. Si vous
déplacez la souris tout en bas de la grille, la Zone est assignée à une seule note ; en remontant la souris, vous assignez la Zone à un intervalle croissant de notes, jusqu’à ce que la Zone
s’étende sur le clavier entier lorsque vous placez la souris tout en haut de la grille.
•• En glissant plusieurs Samples sur la grille de Zones, vous créez autant de Zones adjacentes disjointes, en commençant à la note correspondant à la position horizontale de la
souris. Comme lorsque vous glissez un Sample unique, la position verticale de la souris
ajuste la taille de l’intervalle de notes de chaque Zone. Lorsque vous glissez la souris tout
en haut de la grille, tous les Samples seront assignés à des Zones qui se recouvrent et
prennent toute la taille du clavier.
•• En glissant plusieurs Samples sur une touche du clavier sous la grille, vous créez autant
de Zones qui se partageront l’intervalle de vélocités pour cette note particulière. C’est un
moyen pratique pour créer rapidement des superpositions de vélocités.
Notez que, lorsque vous glissez plusieurs Samples depuis le Browser vers le Mapping Editor,
l’ordre de tri dans lequel apparaissent les Samples dans le Browser détermine l’ordre dans
lequel les Zones correspondantes seront placées. Par exemple, si vous souhaitez créer huit
couches de vélocités à partir des samples nommés « Piano-C3-1.wav » à « Piano-C3-8.wav »,
assurez-vous que la liste des Samples dans le Browser est bien triée par nom dans l’ordre
croissant avant de sélectionner les Samples et de les glisser dans le Mapping Editor.
En plus des Samples, vous pouvez également glisser dans le Mapping Editor une ou plusieurs
boucles découpées en tranches. Dans ce cas, les Zones nouvellement créées n’appartiendront
pas au Groupe actuellement sélectionné ; à la place, un nouveau Groupe sera créé pour
chaque boucle, avec son Source Module réglé sur le mode Beat Machine.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 155
16.2Assigner les Samples automatiquement
Le placement des Zones à la main, en glissant les Samples depuis le Browser vers la grille de
Zones, fonctionne bien si votre Instrument ne contient pas trop de Zones, ou si vos Samples
sont convenablement nommés, afin de pouvoir être classés de manière adéquate dans le
Browser avant de créer les Zones correspondantes. Mais si jamais vos Samples de violon sont
nommés non pas de « Violin-1.wav » à « Violin-14.wav », mais de « Violin-G2-A2 » à « ViolinA#5-C6 » ? Le Browser n’a aucun moyen de les trier de manière pertinente.
Pour les scénarios de ce type, le Mapping Editor embarque une fonction Auto-Mapping.
Cette fonction comprend un scanner de noms de fichiers paramétrable, qui tente d’abord
de déterminer les parties des noms des fichiers Samples qui peuvent contenir des informations pertinentes, puis vous laisse assigner les paramètres des Zones auxquelles ces parties
doivent être assignées.
Pour utiliser la fonction Auto-Mapping, vous devez créer d’abord créer des Zones à partir de
vos Samples en les glissant dans le Mapping Editor comme décrit plus haut. À cette étape,
ne vous préoccupez pas des paramètres qui seront ensuite dérivés des noms des fichiers
Samples. Par exemple, si vos noms de fichiers contiennent un intervalle de notes, vous n’avez
pas besoin de placer les Zones à un quelconque endroit particulier ; elles seront ensuite déplacées vers leurs destinations correctes grâce à la fonction Auto-Mapping.
À l’étape suivante, marquez dans le Mapping Editor toutes les Zones sur lesquelles vous voulez
appliquer la fonction Auto-Mapping. Vous pouvez sélectionner plusieurs Zones en maintenant
la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur les Zones, ou bien en cliquant sur le fond
de la grille puis en glissant la souris pour dessiner un rectangle de sélection. Lorsque toutes
les Zones souhaitées sont sélectionnées, ouvrez le menu déroulant Edit en haut du Mapping
Editor et choisissez Auto Map - Setup. Une boîte de dialogue apparaît, contenant le résultat
du scan des noms de fichiers.
La boîte de dialogue Auto Mapping, affichant un nom de fichier séparé en quatre morceaux.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 156
En haut de cette fenêtre, vous voyez le nom de fichier utilisé pour déterminer les parties
potentiellement pertinentes. Ces « unités lexicales » peuvent être n‘importe quelle chaîne de
caractères apparaissant dans le nom de fichier et séparées les unes des autres par des caractères non alphanumériques, comme des espaces, des tirets ou des tirets bas (soulignés).
Au-dessous, le nom de fichier est à nouveau affiché, cette fois découpé selon les unités lexicales détectées, avec un menu déroulant sous chaque unité. Ces menus vous permettent de
spécifier, pour chaque unité, si elle doit être utilisée ou ignorée pour extraire une information
de Zone. Par exemple, si vos Samples ont un nom du genre « Trumpet-f-C1-D#1.wav », le « f »
indiquant la couche de vélocité et les notes représentant les limites de l‘intervalles de notes,
vous pouvez laisser le menu déroulant du premier élément (« Trumpet ») sur l‘entrée Ignore
me et régler les deuxième, troisième et quatrième menus (correspondant à « f », « C1 » et
« D#1 ») respectivement sur Make Group Name, Make Low Key et Make High Key.
Les unités lexicales marquées « Ignore me » ne sont pas utilisées pour le réglage automatique des Zones.
Bien sûr, ceci s‘applique uniquement si vous souhaitez séparer les différentes couches de
dynamique en plusieurs Groupes ; sinon, vous pouvez laisser le deuxième menu sur Ignore
me lui aussi. Si vous activez l’option Read Rootkey From Sample Metadata if Possible, en
bas de la boîte de dialogue, KONTAKT lit et utilise l’information sur la note de base parfois
inscrite dans les fichiers WAV et AIFF, au lieu d’essayer de l’extraire du nom de fichier. Une
fois que les réglages reflètent précisément les infos contenues dans les noms de fichiers,
cliquez sur le bouton Close en bas de la boîte de dialogue.
Maintenant, les Zones étant toujours sélectionnées, choisissez la commande Auto map selected dans le menu Edit en haut du Mapping Editor, ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+T
(Cmd+T sur Mac). Si vous avez correctement identifié les unités lexicales dans les noms
de fichiers à l’étape précédente, KONTAKT est désormais en mesure d’organiser et placer
automatiquement les Zones en fonction des informations extraites des noms des fichiers
Samples. Si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu, vous pouvez utiliser la bouton
Undo de l’en-tête du Rack pour renverser la vapeur puis retourner dans la boîte de dialogue
Auto Map - Setup.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 157
16.3Gérer les Zones
Une fois les Zones créées pour vos Samples, vous pouvez adapter leurs paramètres selon vos
besoins. Chaque Zone embarque les paramètres suivants :
•• Keyboard Range : intervalle de notes adjacentes sur votre clavier, auxquelles la Zone doit
répondre. Par exemple, l’intervalle « C3 - D#3 » indique à KONTAKT que la Zone en question doit être jouée lorsqu’une note C3, C#3, D3 ou D#3 est reçue. Si la Zone est assignée
à une note unique (comme c’est le cas pour les Instruments échantillonnés de manière
chromatique), l’intervalle de note indique uniquement cette note, par exemple « C3 - C3 ».
•• Velocity Range : intervalle des vélocités auxquelles la Zone doit répondre. Une Zone
déclenchée quelle que soit la vélocité aura un intervalle Velocity Range égal à « 0 - 127 ».
•• Root Key : note « de base » à laquelle le Sample a été enregistré. Lorsque la Zone est
jouée à cette note, aucune transposition n’est effectuée. Notez qu’une valeur Root Key
incorrecte entraîne une transposition globale de la Zone, puisque KONTAKT transpose
les Zones en fonction de la distance entre leur note de base et la note actuellement reçue.
De même, pour que les transpositions soient appliquées, le paramètre Tracking du Source
Module du Groupe correspondant doit être activé.
•• Volume : ce paramètre vous permet de spécifier un décalage de volume pour chaque Zone.
Par défaut, le décalage de volume est de 0 dB pour toutes les Zones.
•• Pan : ce paramètre vous permet de placer chaque Zone individuellement dans le champ
stéréo.
•• Tune : vous permet de modifier l’accordage de la Zone dans un intervalle de +/- 36 demi-tons.
Notez que ces trois derniers paramètres servent surtout à corriger de manière non-destructive
des Samples avec un volume, une position panoramique ou un accordage variable(s). Ils travaillent en relation avec les paramètres de mêmes noms des modules Source et Amplifier. Si
vous souhaitez moduler ces paramètres Zone par Zone, lisez le passage concernant les Zone
Envelopes à la section 17.7 de ce manuel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 158
16.3.1Modifier les paramètres dans la barre d’état
Afin d’afficher et de modifier les paramètres d’une Zone, commencez par la sélectionner dans
la grille de Zones du Mapping Editor en cliquant dessus. Tous les paramètres de la Zone
sélectionnée sont alors affichés dans la barre d’état au-dessus de la grille de Zones. Vous
pouvez modifier un paramètre en cliquant sur sa valeur et en glissant la souris verticalement.
Si cette méthode est la seule disponible pour modifier le volume, la balance panoramique
et l’accordage d’une Zone, il y a en revanche d’autres moyens d’ajuster son intervalle sur le
clavier, son intervalle de vélocités et sa note de base.
16.3.2Modifier les paramètres graphiquement
Vous pouvez modifier les intervalles de notes et de vélocités d’une Zone, ainsi que sa note
de base, directement sur la grille de Zones du Mapping Editor :
•• Pour déplacer une Zone entière le long du clavier, cliquez dans la Zone puis glissez la
souris horizontalement. Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl (Cmd sur Mac)
enfoncée et utiliser les flèches gauche et droite de votre clavier d’ordinateur pour déplacer la ou les Zone(s) sélectionnée(s) le long du clavier.
•• Pour modifier l’intervalle de notes d’une Zone, cliquez sur la limite gauche ou droite de
la Zone (le curseur de la souris se transforme lorsqu’il survole ces limites) puis glissez la
souris horizontalement. Vous pouvez également maintenir les touches Majuscule et Ctrl
(Cmd sur Mac) enfoncées et utiliser les flèches gauche et droite de votre clavier
d’ordinateur pour ajuster la limite supérieure de l’intervalle de notes de la ou des Zone(s)
sélectionnée(s).
•• Pour modifier l’intervalle de vélocités d’une Zone, cliquez sur la limite inférieure ou supérieure de la Zone puis glissez la souris verticalement. Si vous maintenez la touche Ctrl
(Cmd sur Mac) enfoncée et appuyez sur les flèches gauche et droite de votre clavier
d’ordinateur, vous déplacez l’intervalle de vélocités de la ou des Zone(s) sélectionnée(s)
par sauts de deux unités ; si vous maintenez en plus la touche Majuscule enfoncée, vous
modifiez la limite supérieure de l’intervalle de vélocité pour la ou les Zone(s) sélectionnée(s).
•• Pour modifier la note de base de la Zone, cliquez sur la touche jaune du clavier sous la
grille de Zone, puis glissez la souris horizontalement.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 159
•• Pour créer un Crossfade de Zone, effectuez un Ctrl-clic sur la limite gauche ou droite de
la Zone et glissez la souris. Nous détaillerons cette fonction de Crossfade (fondu) plus
loin dans ce manuel.
•• Si vous maintenez la touche Alt enfoncée tout en cliquant puis glissant la souris, vous
ouvrez un rectangle de zoom ; lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la zone incluse
dans le rectangle est grossie pour occuper toute la grille de Zones. Pour revenir à un
grossissement plus petit, effectuez un Alt-clic n’importe où sur la grille.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Zones en maintenant la touche [Maj] enfoncée tout en
cliquant sur les Zones, ou bien en cliquant sur un espace vide de la grille puis en glissant
la souris pour dessiner un rectangle de sélection (si vous maintenez en plus la touche [Maj]
enfoncée, vous pouvez ouvrir un rectangle de sélection depuis n’importe quel point, y compris
sur une Zone).
Si plusieurs Zones se recouvrent et vous empêchent d’atteindre une Zone cachée derrière,
maintenez la touche Ctrl (Cmd sur Mac) enfoncée tout en cliquant de manière répétée :
cette opération sélectionne tour à tour toutes les Zones sur lesquelles vous pointez le curseur.
%
Vous pouvez ajouter à votre sélection des Zones adjacentes en utilisant les flèches de votre
clavier d’ordinateur tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée. Vous pouvez ainsi déplacer ou modifier plusieurs Zones en même temps : la barre d’état n’affiche alors que les
valeurs communes à toutes les Zones sélectionnées.
16.3.3Modifier les paramètres via MIDI
Une troisième méthode permet de modifier les intervalles de notes et de vélocités d’une Zone
de manière intuitive : l’utilisation de votre clavier MIDI. Après avoir sélectionné une Zone dans
la grille du Mapping Editor, activez dans la Control Strip l’un des boutons représentant un
petit connecteur MIDI et une double-flèche (ou activez les deux). Le bouton avec les flèches
horizontales vous permet de modifier l’intervalle de notes, celui avec les flèches verticales
l’intervalle de vélocités. Maintenant, jouez deux notes sur votre clavier ; peu importe que vous
les jouiez en même temps ou l’une après l’autre. Selon le ou les bouton(s) activé(s), KONTAKT
utilise les numéros des notes et leurs vélocités comme limites des intervalles de notes et/ou
de vélocités pour la Zone.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 160
16.4La Control Strip
La Control Strip (Barre de contrôle) est située en haut du Mapping Editor et comprend deux
lignes de contrôles. Vous y trouverez la plupart des fonctions utilitaires pour la gestion et
l’édition des Zones.
La Control Strip du Mapping Editor fournit plusieurs options et fonctions utilitaires.
Observons chacun des éléments de cette barre de contrôle.
Menu Edit : ce bouton ouvre un menu déroulant avec des fonctions utilitaires qui agissent sur
toutes les Zones sélectionnées, telles que les opérations avec le presse-papier, les fonctions
pour assigner les Zones aux Groupes, et les processus par lots. Vous trouverez une explication détaillée de ces fonctions dans la section suivante de ce chapitre.
List View : ce bouton passe la grille de Zones dans un autre mode d’affichage, dans lequel
tous les Groupes et leurs Zones sont listés sur la gauche de manière hiérarchique.
Lorsque vous êtes en affichage en liste, vous pouvez dérouler ou replier tous les Groupes
en une fois en maintenant la touche Majuscule enfoncée lorsque vous cliquez sur un
bouton Étendre/Replier.
%
Ce mode est tout indiqué lorsque vous travaillez avec de nombreuses Zones se recouvrant
en grande partie, car les Zones masquées par d’autres peuvent être difficiles à sélectionner
et à modifier dans le mode d’affichage normal. L’inconvénient de cet affichage en liste est
qu’il ne contient aucune information concernant les intervalles de vélocités ; la seule façon
de modifier ces dernières est de les éditer numériquement dans la barre d’état après avoir
sélectionné une Zone. Comme l’affichage par défaut, l’affichage en liste utilise des barres
de défilement et des boutons de grossissement, vous pouvez ici aussi grossir l’affichage en
dessinant un rectangle tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
Select Zone via MIDI : si ce bouton est activé, toute note MIDI entrante sélectionne automatiquement la ou les Zones qui correspondent à son numéro de note et à sa vélocité. Cette
fonction est similaire au Select by MIDI du Group Editor.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 161
Auto-Spread Zone Key Ranges : cette fonction remplit automatiquement les « trous » dans vos
assignations de notes, en étendant au fur et à mesure l’intervalle de notes de chaque Zone
sélectionnée, de part et d’autre, jusqu’à ce qu’il « touche » l’intervalle des Zones voisines.
L’algorithme ignore les notes de base des Zones sélectionnées ; il utilise simplement l’intervalle
de notes actuel comme point de départ pour l’extension. Si vous souhaitez que les notes de
base soient prises en compte, utilisez la fonction Auto-Spread Key Ranges via Root Key. La
fonction Auto-Spread Zone Key Ranges est également disponible dans le menu Edit.
Auto-Spread Velocity Ranges : cette fonction est le pendant de la précédente mais pour les
intervalles de vélocité. Cette fonction est aussi disponible dans le menu Edit.
Auto-Map Selected : lorsque vous cliquez sur ce bouton, la fonction Auto-Mapping modifie les
paramètres et l’emplacement de chaque Zone sélectionnée à partir des informations extraites
des noms des fichiers Samples. Cette fonction est aussi disponible dans le menu Edit. La
fonction Auto-Mapping est expliquée en détail dans la section précédente de ce chapitre.
Auto-Spread Key Ranges via Root Key : cette fonction est assez similaire à la fonction AutoSpread Zone Key Ranges, si ce n’est qu’elle essaie de limiter au maximum la transposition
pour chaque Zone ; elle prend en compte la note de base de la Zone et tente de la garder au
milieu de l’intervalle de notes. Cette fonction est également disponible dans le menu Edit.
Resolve Overlapping Key Ranges : cette fonction élimine les recouvrements d’intervalles de
notes entre les Zones sélectionnées en réduisant successivement l’intervalle de chaque Zone
jusqu’à ce que les intervalles voisins ne se recouvrent plus. Cette fonction sert à utiliser les
notes de base de manière optimale (et par conséquent, à utiliser le moins possible de transposition). Cette fonction est également disponible dans le menu Edit et via le raccourci clavier
Ctrl-R (Cmd-R sur Mac).
Resolve Overlapping Velocity Ranges : cette fonction est similaire à la fonction Resolve
Overlapping Key Ranges précédente, sauf qu’elle opère sur les intervalles de vélocités des
Zones sélectionnées. Elle est également disponible dans le menu Edit et via le raccourci
clavier Maj-Ctrl-R (Maj-Cmd-R sur Mac).
Set Key Range via MIDI : lorsque ce bouton est activé et qu’un Zone est sélectionnée, KONTAKT
utilise les deux prochaines notes MIDI entrantes pour définir les limites du nouvel intervalle
de notes de la Zone. Cette fonction est décrite dans la section précédente.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 162
Set Velocity Range via MIDI : lorsque ce bouton est activé et qu’un Zone est sélectionnée,
KONTAKT utilise la vélocité des deux prochaines notes MIDI entrantes pour définir les limites du
nouvel intervalle de vélocités de la Zone. Cette fonction est décrite dans la section précédente.
Lock Zones : lorsque ce bouton est activé, les intervalles de vélocités et de notes de toutes
les Zones sont verrouillés et ne peuvent plus être modifiés graphiquement dans la grille de
Zones. Ceci peut être pratique lorsque vous effectuez des tâches d’édition qui nécessitent
de changer souvent de Zone, afin d’éviter de modifier accidentellement leur position ou leurs
intervalles de vélocités ou de notes.
Solo Zone : ce bouton coupe toutes les Zones de votre Instrument sauf celle(s) actuellement
sélectionnée(s). Une fois activée, la fonction solo suit votre sélection ; vous pouvez ainsi vérifier rapidement le contenu acoustique de chaque Zone.
Select. Groups Only : lorsque ce bouton est activé, le Mapping Editor n’affiche que les Zones
qui appartiennent au Groupe actuellement sélectionné. Pour vous aider à garder une vue
d’ensemble, les autres Zones sont affichées en demie teinte sur le fond, mais ne peuvent
être ni sélectionnées, ni éditées.
AutoSel. Grp : lorsque ce bouton est activé, la sélection du Groupe suit la sélection de la
Zone. Autrement dit, la sélection d’une Zone particulière sélectionne automatiquement dans
le Group Editor le Groupe auquel elle appartient.
Sample Field : ce champ de texte affiche le nom du fichier Sample assigné à la Zone actuellement sélectionnée. Lorsque vous survolez ce champ avec la souris, KONTAKT affiche le
chemin d’accès complet au fichier Sample. Les boutons en flèches gauche et droite, sur
la droite du champ, permettent d’assigner un nouveau Sample à la Zone sélectionnée ; les
boutons passent au Sample précédent ou suivant dans le dossier du Sample actuel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 163
16.5Menu Edit
Le menu déroulant Edit contient des fonctions utilitaires qui opèrent sur les Zones actuellement sélectionnées. En plus des commandes liées au presse-papier et des fonctions vous
permettant de réassigner les Zones à d’autres Groupes, le menu contient également une série
de fonctions par lots conçues pour opérer sur plusieurs Zones, des commandes pour contrôler
l’Authentic Expression Technology (cf. section 22.4) ainsi que des options qui contrôlent
l’affichage et l’édition dans le Mapping Editor. Jetons un œil sur les différentes commandes
du menu Edit, de haut en bas :
Cut Zone(s) : place la ou les Zone(s) sélectionnée(s) dans le presse-papier pour une utilisation ultérieure, retirant la ou les Zone(s) de la grille de Zones par la même occasion. Via le
presse-papier, vous pouvez déplacer des Zones d’un Instrument à l’autre, même entre plusieurs instances de KONTAKT.
Copy Zone(s) : copie la ou les Zone(s) sélectionnée(s) dans le presse-papier.
Duplicate Zone(s) : crée des copies identiques de la (des) Zone(s) sélectionnée(s). Ces copies
sont placées au-dessus des Zones originales et sont sélectionnées après le processus, vous
permettant de les déplacer directement sans devoir les sélectionner. Le raccourci clavier pour
cette fonction est Ctrl-D (Cmd-D sur Mac).
Paste Zone(s) : insère la ou les Zone(s) du presse-papier dans le Mapping Editor. Les Zones
apparaissent à l’endroit où elles ont été coupées ou copiées.
Delete Zone(s) : supprime les Zones sélectionnées du Mapping Editor.
Exchange Sample : ouvre une boîte de dialogue permettant de choisir un nouveau Sample à
assigner à la Zone sélectionnée. Cette opération conserve intacts les autres paramètres de
la Zone, tels que les intervalles de notes et de vélocités.
Select all Zones : sélectionne toutes les Zones de votre Instrument, y compris celles des autres
Groupes que celui actuellement sélectionné, même si le bouton Select. Groups Only est activé.
Deselect all Zones : désélectionne toutes les Zones, s’il y en a des sélectionnées.
Move Zone(s) to New Empty Group : crée un nouveau Groupe avec les réglages par défaut, et réassigne à ce Groupe toutes les Zones sélectionnées. Utilisez cette fonction si vous souhaitez retirer
certaines Zones du Groupe actuel et les utiliser pour construire un nouveau Groupe depuis zéro.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 164
Move Zone(s) to New Clone Group : crée un nouveau Groupe qui reprend les réglages du
Groupe auquel la première Zone sélectionnée est assignée, puis réassigne à ce Groupe toutes
les Zones sélectionnées. Ce processus ne modifie pas la fonctionnalité de votre Instrument,
puisque le nouveau Groupe se comporte exactement comme l’ancien ; néanmoins, ceci vous
permet de modifier les paramètres du nouveau Groupe indépendamment du Groupe original.
Move to Existing Group : cette entrée ouvre un sous-menu contenant une liste de tous les
Groupes de votre Instrument ; en sélectionnant l’un d’eux, toutes les Zones actuellement
sélectionnées sont placées dans ce Groupe.
Move Each Zone to Its Own Group (Empty) : cette commande est similaire à la commande Move
Zone(s) to New Empty Group ci-dessus, mais au lieu de créer un seul Groupe et de déplacer
toutes les Zones dans ce nouveau Groupe, elle crée un Groupe vide pour chaque Zone.
Move Each Zone to Its Own Group (Clone) : cette commande est similaire à la commande
Move Zone(s) to New Clone Group, mais elle crée un nouveau Groupe pour chaque Zone, qui
reprend les réglages du Groupe original.
Batch Tools : cette entrée ouvre un sous-menu avec des fonctions utilitaires conçues pour
opérer sur plusieurs Zones. Nous décrirons le contenu de ce sous-menu dans la section suivante de ce chapitre.
Create AET Morph Layer : ouvre une boîte de dialogue vous permettant d’analyser les Samples
des Zones sélectionnées et de les sauvegarder dans une nouvelle Morph Layer. Ces Layers
(couches) constituent les briques de base de l’Authentic Expression Technology introduite
dans KONTAKT 4. Pour une description détaillée des fonctionnalités de l’AET, veuillez vous
référer à la section 22.4 de ce manuel.
Open AET Morph Map Editor : ouvre une boîte de dialogue vous permettant de combiner une
ou plusieurs Morph Layers en une Morph Map.
Auto Add AET Velocity Morph : fonction pratique qui effectue pour vous toutes les étapes nécessaires pour construire un fondu de vélocités standard sur les Zones sélectionnées. Veuillez
vous référer à la section 22.4.2 pour savoir comment utiliser cette fonction.
Les sept entrées suivantes sont des options contrôlant le fonctionnement du Mapping Editor.
Vous pouvez les activer ou les désactiver en les sélectionnant dans le menu ; une option
activée est indiquée par un petit losange devant son nom.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 165
Auto Move Root Key : lorsque cette option est activée, le déplacement d’une Zone déplace sa
note de base avec elle. Ainsi, le pitch (la hauteur tonale) de la Zone reste toujours le même
lors de ses déplacements.
Show Sample Names : si cette option est activée, les noms de fichiers des Samples assignés
sont affichés dans les rectangles représentant chaque Zone dans la grille de Zones. Notez
que le nom est masqué si le rectangle de la Zone est trop petit ; si vous voulez quand même
voir le nom du fichier, utilisez les boutons de grossissement jusqu’à ce qu’il apparaisse.
Map Mode : ces cinq réglages influent sur le comportement du Mapping Editor lorsque vous
glissez plusieurs Samples à la fois depuis le Browser vers la grille de Zones :
•• Chromatic : réglage par défaut. Le Mapping Editor crée des Zones adjacentes sur les touches
noires et blanches, la position verticale de la souris contrôlant la taille de chaque Zone.
•• White Keys Only : les nouvelles Zones sont assignées aux touches blanches adjacentes.
•• Black Keys Only : les nouvelles Zones sont assignées aux touches noires adjacentes.
•• Snap to White Keys : ce mode est similaire au mode Chromatic, mais le Mapping Editor
place la note la plus basse de chaque Zone sur une touche blanche.
•• Snap to Black Keys : la note la plus basse de chaque Zone est placée sur une touche noire.
Auto Map Selected : modifie les paramètres de chaque Zone sélectionnée en utilisant les réglages de l’Auto-Mapping. La fonction d’Auto-Mapping est décrite en détail à la section 16.2.
Auto Map - Setup : ouvre la boîte de dialogue qui vous permet d’identifier les unités lexicales
dans les noms des fichiers Samples, pour pouvoir ensuite utiliser la fonction Auto-Mapping.
Auto-Spread Zone Key Ranges, Auto-Spread Key Ranges via Root Keys, Auto-Spread Velocity
Ranges, Resolve Overlapping Key Ranges, Resolve Overlapping Velocity Ranges : ces entrées
reproduisent les fonctions des boutons correspondants dans la barre de contrôle ; elles sont
expliquées en détail dans la section précédente de ce chapitre.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 166
16.6Les Batch Tools
Vous trouverez les outils par lots (« batch tools ») dans le sous-menu Batch Tools du menu
Edit. En plus des fonctions qui placent la note de base en fonction des limites de la Zone,
le menu comprend plusieurs commandes d’ordre utilitaire qui vous permettent de créer des
Crossfades (fondus) entre les Zones, que nous allons présenter de ce pas.
Lorsque vous créez, à partir d’instruments acoustiques, des ensembles de Samples qui ne
contiennent pas un Sample pour chaque note, les notes qui n’ont pas été échantillonnées
doivent tirer leur signal des Samples des notes voisines. Ceci s’effectue généralement en
transposant ces Samples « natifs » vers le haut ou vers le bas. Cette méthode a un inconvénient : le processus de ré-échantillonnage nécessaire risque d’altérer le caractère sonore (le
timbre) de votre instrument, en particulier lors d’une transposition sur un grand intervalle de
notes. Si deux notes consécutives dans une gamme correspondent à deux Zones différentes,
elles sont donc des versions transposées de deux Samples différents et elles risquent de
sonner différemment.
Le même problème peut survenir avec les ensembles de Samples à plusieurs couches de
vélocités : supposez que vous utilisiez quatre Samples pour chaque note, assignés à quatre
intervalles de vélocités de même largeur. Deux notes consécutives de vélocités proches peuvent tout à fait se trouver dans deux intervalles de vélocités différents (les notes étant situées
de part et d’autre de la limite entre ces intervalles) et conduire à des timbres sensiblement
différents.
Les fondus fournissent un moyen de contrecarrer ces effets indésirables. L’idée est de faire
recouvrir vos Zones et d’appliquer des fondus entre elles, les Zones se mêlant les unes aux
autres sur leurs parties communes, ce qui masquera les différences de son pour les notes
qui tombent sur ces parties de transition.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 167
Les Crossfades sont indiqués par des gradients (dégradés) de couleurs.
Considérons l‘exemple suivant : vous êtes en train d‘échantillonner un instrument en tierces
mineures et vous venez d‘échantillonner le ré et le fa. Vous créez deux Zones à partir de ces
Samples et les étendez d‘une seconde majeure de part et d‘autre. Maintenant, la Zone 1
couvre l‘intervalle de notes entre le do et le mi, sa note de base étant le ré. La Zone 2 a pour
note de base le fa et elle couvre l‘intervalle de notes entre le ré dièse et le sol. Vous noterez
que les deux Zones se recouvrent sur les notes ré dièse et mi, pour lesquelles les deux Zones
sont transposées. Maintenant, créez un fondu de notes sur les deux Zones : les notes ré dièse
et mi seront un mélange de celles des deux Zones, le Sample de la Zone 1 étant prédominant
sur le ré dièse, et celui de la Zone 2 prédominant sur le mi. Bien entendu, cette méthode
fonctionne aussi avec des intervalles d‘échantillonnage plus élevés. Assurez-vous simplement
que vos Zones se recouvrent bien sur les intervalles auxquels vous souhaitez appliquer des
fondus, qu‘il s‘agissent de notes (direction horizontale) ou de vélocités (direction verticale).
Maintenant que nous en savons un peu plus, revenons au contenu de ce sous-menu Batch Tools.
Auto-Apply X-Fades (Key) : crée des fondus entre toutes les Zones sélectionnées dont les
intervalles de notes se recouvrent d’une manière ou d’une autre. Les fondus actifs sont indiqués par une surface ombrée entre les Zones ; si l’affichage de la grille de Zones devient
trop chargé, modifiez le grossissement ou passez en List View.
Vous pouvez créer des fondus manuellement en effectuant un Ctrl-clic puis en glissant le
limite gauche ou droite d’une Zone.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 168
Auto-Apply X-Fades (Velocity) : crée des fondus entre toutes les Zones sélectionnées dont les
intervalles de vélocités se recouvrent d’une manière ou d’une autre.
Remove X-Fades (Key) : supprime tous les fondus éventuels sur les intervalles de notes des
Zones sélectionnées, les ramenant à de simples Zones qui se recouvrent.
Remove X-Fades (Velocity) : supprime tous les fondus éventuels sur les intervalles de vélocités
des Zones sélectionnées, les ramenant à de simples Zones qui se recouvrent.
Move Root Key(s) to Lower Border : déplace la note de base (root key) de chaque Zone sélectionnée sur la note la plus basse de son intervalle de notes.
Move Root Key(s) to Center : déplace la note de base (root key) de chaque Zone sélectionnée
sur le centre de son intervalle de notes.
Move Root Key(s) to Upper Border : déplace la note de base (root key) de chaque Zone sélectionnée sur la note la plus haute de son intervalle de notes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 169
17 Le Wave Editor
Dans les chapitres précédents de ce manuel, nous avons montré comment utiliser KONTAKT pour
transformer des fichiers Samples de votre disque dur en de véritables Instruments. Il nous faut
cependant mentionner également un autre sujet, à savoir les manières dont KONTAKT vous permet
d’agir au niveau des Samples eux-mêmes ; la construction de Zones, de Groupes et d’Instruments
à partir de Samples prêts à l’emploi est déjà très bien, mais si vous voulez vraiment vous plonger
dans un sound design créatif, vous aurez besoin, à un moment ou un autre, d’un outil vous permettant de travailler directement sur la forme d’onde de votre matériau sonore. Comme vous vous
en doutez sûrement, cet outil est le Wave Editor. Jetons un œil sur ses capacités :
•• Visualiser et écouter les Samples. Ceci peut sembler trivial, mais il est parfois bien utile
d’écouter un Sample dans sa version « brute », non transposée, au lieu de le jouer depuis
le clavier maître. De plus, certains problèmes peuvent être difficiles à circonscrire via la
simple écoute, comme la composante continue, le début imprécis du Sample, ou les
silences trop longs à la fin de vos Samples - toutes situations faciles à détecter lorsque
l’on observe une représentation graphique de la forme d’onde.
•• Créer et éditer les boucles. Depuis l’avènement de l’échantillonnage numérique, les créateurs de sons se sont servis des boucles comme d’un moyen pour créer des sons aussi
longs que possible, indépendamment de la longueur du sample original. Alors que de nos
jours les bibliothèques de samples dépassent souvent les 10 Go, ce n’est plus la principale raison pour boucler les Samples ; mais les capacités de bouclage de KONTAKT vont
bien au-delà des concepts traditionnels et ouvrent tout un éventail d’applications en
termes de design sonore créatif.
•• Découper les Zones en tranches. Le découpage en tranches est une méthode qui vous
permet de déconstruire les boucles de batterie et de percussions ou les phrases musicales
pour accéder à leurs « atomes » rythmiques et déclencher ces derniers depuis l’extérieur
ou via un séquenceur interne. Ceci permet de modifier le tempo d’une boucle de batterie
ou d’une phrase tout en évitant les artéfacts audio associés aux algorithmes de time-streching (étirement temporel) conventionnels. Cette méthode vous permet également de reconstruire vos boucles selon des motifs différents et de traiter leurs éléments séparément.
Comme le découpage de vos Zones fournit à KONTAKT des informations concernant leur
structure rythmique, vous pouvez également aligner la plupart des opérations de sélection
et de traitement sur le motif rythmique, en les faisant adhérer aux marqueurs de tranches.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 170
•• Créer et éditer des Zone Envelopes. De la même façon que vous pouvez utiliser des générateurs d’enveloppes pour la modulation des paramètres au niveau Groupe, KONTAKT
fournit également des enveloppes qui fonctionnent sur les Zones. L’aspect le plus excitant
de ces Zone Envelopes, en plus de la flexibilité qu’elles apportent, est que vous pouvez
les éditer directement sur la forme d’onde ; ceci vous permet de créer des courbes
d’automatisation précises en synchronisation parfaite avec votre matériau audio.
•• Effectuer des tâches d’édition destructive sur les Samples. KONTAKT propose un large
éventail d’opérations qui modifient de manière permanente vos Samples sur le disque
dur ; ceci est très utile pour les tâches d’édition qui visent à préparer les Samples à une
utilisation souple dans KONTAKT, comme l’ajustement précis des positions de début et
de fin, la normalisation, les fondus ou encore la suppression de la composante continue.
Lorsque vous êtes en mode Instrument Edit, cliquez sur le bouton intitulé Wave Editor, en
haut du Rack : le Wave Editor apparaît dans le Rack. Généralement, vous souhaiterez aussi
ouvrir le Mapping Editor avec lui, car le Wave Editor affiche toujours le contenu de la Zone
actuellement sélectionnée ; de cette manière, vous pouvez aisément changer de Sample dans
votre Instrument en sélectionnant les différentes Zones dans le Mapping Editor. Un doubleclic sur une Zone dans le Mapping Editor ouvre directement le Wave Editor avec cette Zone.
Le panneau du Wave Editor. Dans sa partie inférieure, l‘onglet Sample Loop est sélectionné ; il vous permet de créer
et d‘éditer les régions de bouclage.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 171
Le panneau du Wave Editor est divisé en cinq sections.
•• En haut, une barre d’outils horizontale fournit des fonctions d’utilité générale et les contrôles de lecture.
•• Au-dessous, une barre d’état affiche divers paramètres de la Zone actuelle, tels que ses
points de début et de fin, sous forme numérique. Ces affichages permettent d’éditer les
valeurs à l’échantillon près.
•• La plus grande partie est occupée par l’affichage de la forme d’onde, qui contient la forme
d’onde du Sample et permet l’édition graphique de divers paramètres de position. En
haut de l’affichage de la forme d’onde, vous noterez une ligne temporelle (timeline) qui
vous indique la région temporelle actuellement affichée et l’échelle de l’affichage. Si vous
ne voyez pas de forme d’onde dans cette section, sélectionnez d’abord une Zone dans le
Mapping Editor.
•• En bas de l’éditeur, quatre onglets donnent accès à divers ensembles de fonctions, qui rassemblent les différentes tâches que vous pouvez effectuer dans le Wave Editor : la création
et l’édition des boucles, la synchronisation des Zones découpées en tranches au tempo de
votre morceau, la création et l’édition des Zone Envelopes, et enfin l’édition destructive.
•• Près de la section des onglets, un panneau Grid vous permet de définir un certain nombre de marqueurs sur des points rythmiquement pertinents tout au long de votre Zone ;
nous parlerons ici de « slicing », ou « découpage en tranches ». Le découpage en tranches de vos boucles ou phrases de batterie ouvre un éventail de possibilités dans la modification de leur vitesse et de leurs motifs ; le découpage peut également servir à aligner
la plupart des opérations d’édition sur les valeurs rythmiques de votre matériau audio.
Avant de nous plonger dans les fonctionnalités sophistiquées proposées par le Wave Editor, commençons par les bases et penchons-nous sur les sections utilitaires, en commençant par le haut.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 172
17.1La barre d’outils
La ligne de boutons supérieure du Wave Editor propose différentes fonctions de navigation qui
contrôlent la partie du Sample à afficher, un ensemble de contrôles de lecture et des menus
contenant des options de sélection et des commandes d’ordre utilitaire.
La barre d‘outils du Wave Editor est toujours visible et fournit plusieurs options et fonctions utilitaires.
De gauche à droite, voici ses différents éléments :
Size (uniquement visible en fenêtre externe) : si vous avez ouvert le Wave Editor dans une
fenêtre externe en cliquant sur la petite flèche près du bouton Wave Editor en haut du Rack,
ce menu déroulant vous permet de choisir entre trois tailles prédéfinies pour la fenêtre.
Magnify Tool (loupe) : interrupteur de grossissement. Lorsque ce bouton est activé, vous pouvez
ouvrir un rectangle de grossissement en cliquant puis en glissant la souris ; lorsque vous relâchez
le bouton de la souris, la zone contenue dans le rectangle est grossie horizontalement pour occuper tout l’affichage. Cliquez n’importe où sur la forme d’onde pour revenir au grossissement
normal. Vous obtiendrez les mêmes résultats si vous maintenez la touche Alt enfoncée tout en
effectuant les mêmes opérations à la souris sur l’affichage de la forme d’onde.
Jump to Zone Start : lorsque vous cliquez sur ce bouton, l’affichage de la forme d’onde saute
jusqu’au marqueur de début de Zone (qui peut coïncider ou non avec le début effectif des
données de Sample).
Jump to Loop Start : un clic sur ce bouton centre l’affichage de la forme d’onde sur le point
de départ de la région de bouclage actuellement sélectionnée.
Zoom on Loop : grossit l’affichage de la forme d’onde afin que la région de bouclage actuellement sélectionnée occupe tout l’affichage.
Jump to Loop End : un clic sur ce bouton centre l’affichage de la forme d’onde sur le point de
fin de la région de bouclage actuellement sélectionnée.
Jump to Zone End : lorsque vous cliquez sur ce bouton, l’affichage de la forme d’onde saute
jusqu’au marqueur de fin de Zone.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 173
Snap : ce menu déroulant contient deux options qui déterminent si KONTAKT doit ajuster
automatiquement les points de début et de fin de boucle pour les faire « adhérer » (« snap »)
à certains points caractéristiques de votre forme d’onde, ce qui peut être pratique pour trouver les boucles inaudibles et éviter les sauts. Snap Loop to Zero Crossing colle les points de
début et de fin de vos boucles à deux positions auxquelles votre forme d’onde passe par zéro
dans la même direction ; Snap Loop to Value Crossing colle les points de début et de fin de
vos boucles à deux positions pour lesquelles la valeur (et la direction) de la forme d’onde sont
les plus proches possible l’une de l’autre. Vous ne pouvez choisir qu’une seule de ces options,
ou aucune ; l’option actuellement activée est indiquée par un petit losange près d’elle. Notez
que, lorsque vous choisissez une option Snap, KONTAKT ne modifie pas immédiatement votre
boucle : vous devez déplacer manuellement les points de début et de fin de boucle afin qu’ils
adhèrent aux positions choisies. Nous expliquerons tout ceci à la section 17.5.
Cmd (Command) : ce menu déroulant contient des fonctions utilitaires qui ajustent automatiquement vos boucles de diverses manières ; les opérations disponibles sont expliquées un
peu plus loin.
Stop : ce bouton interrompt la lecture du Sample.
Loop : lorsque ce bouton est activé, le bouton Play près de lui lance la lecture répétée de la
boucle actuellement sélectionnée. Notez que seule la section entre les points de début et de
fin de boucle est lue, et non la portion initiale de la Zone avant la boucle ; le résultat de la
lecture est donc différent de ce que vous entendrez en déclenchant la Zone avec une note.
Play : un clic sur ce bouton lit soit votre Zone une seule fois (si le bouton Loop voisin est
désactivé), soit la région de bouclage actuellement sélectionnée (si le bouton Loop est activé).
Auto Pre-Listen : lorsque ce bouton est activé, KONTAKT lit n’importe quelle région dès que
vous la sélectionnez ou la modifiez ; selon l’onglet sélectionné, ceci fonctionne pour les régions bouclées, les Slices (tranches) ou les sélections pour l’édition.
Ext. Editor : lorsque vous cliquez sur ce bouton, le Sample actuel est ouvert dans votre éditeur d’échantillons externe préféré. Ceci nécessite que vous ayez auparavant spécifié l’option
External Wave Editor dans l’onglet Handling de la fenêtre Options. Notez que tant que votre
éditeur externe est ouvert, KONTAKT se gèle et ne répond plus à aucune action ; dès que
vous fermez votre éditeur externe, KONTAKT réexamine le Sample sur votre disque dur et le
charge à nouveau si nécessaire.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 174
17.1.1 Le menu Command
Ce menu déroulant apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Cmd de la barre d’outils. Il
contient diverses fonctions qui agissent soit sur les boucles de la Zone actuelle, soit sur toutes
les boucles des Zones actuellement sélectionnées. Notez que certaines options sont uniquement visibles lorsque vous avez sélectionné une boucle active dans l’onglet Sample Loop.
Le menu Cmd de la barre d‘outils contient des fonctions utilitaires. La plupart d‘entre elles concernent les régions
de bouclage de votre (vos) Zone(s).
Observons l‘action de chaque commande.
Find Loop End (short) (uniquement visible lorsqu’une région de bouclage est sélectionnée) :
tente de trouver automatiquement un point de fin satisfaisant pour la boucle sélectionnée,
mais seulement dans le voisinage du point de fin actuel, conservant ainsi approximativement
la longueur de la boucle.
Find Loop End (long) (uniquement visible lorsqu’une boucle est sélectionnée) : tente de trouver le meilleur point de fin pour la boucle sélectionnée. Contrairement à l’entrée précédente,
cette fonction peut augmenter la longueur de la boucle d’une quantité non négligeable si
l’algorithme de détection estime que le point de fin optimal se trouve sensiblement plus loin.
Restore Loops From Sample : certains formats de fichiers audio, tels que WAV et AIFF, peuvent
inclure des métadonnées qui spécifient une ou plusieurs régions de bouclage. Lorsque vous
choisissez cette fonction, KONTAKT inspecte ces données dans le fichier Sample et, s’il en
trouve, les utilise pour créer les boucles.
Les fonctions suivantes se trouvent dans le sous-menu To All Selected Zones. Comme le nom
du sous-menu l’indique (ou non), ces fonctions agissent sur toutes les Zones actuellement
sélectionnées dans le Mapping Editor, et non uniquement sur celle actuellement affichée.
Copy Current Zone’s Loop Setting : copie dans toutes les Zones les réglages de boucle du
Sample actuellement visible.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 175
Restore Loops From Samples : tente de récupérer et d’utiliser les données de bouclage des
Samples de toutes les Zones. Cette fonction est équivalente à celle décrite plus haut, mais
elle opère sur plusieurs Zones.
Adjust Loop Starts +/- 1 : cette fonction décale d’un échantillon en avant ou en arrière les
points de début de boucles dans toutes les Zones sélectionnées. Cette fonction est conçue
pour corriger les boucles mal importées : certains éditeurs et autres samplers utilisent d’autres
décalages que KONTAKT pour sauvegarder leurs points de bouclage, ce qui entraîne que les
boucles sont décalées d’un ou plusieurs échantillon(s) lorsque vous les importez.
Adjust Loop Ends +/- 1 : cette fonction est semblable à la précédente, mais elle agit sur les
points de fin de boucles.
DC Removal : cette fonction détecte et supprime la composante continue (ou décalage continu, DC offset, DC bias...) des Samples de toutes les Zones sélectionnées. La composante
continue est un décalage constant des amplitudes par rapport au zéro. Si ce décalage est
en lui-même inaudible, il risque néanmoins de restreindre la marge de dynamique et peut
causer des problèmes lors du mix. Ce décalage peut être généré par quelques fonctions de
traitement et de ré-échantillonnage du signal que l’on trouve sur certains éditeurs audio, et il
est recommandé d’exécuter une fois cette fonction de suppression de la composante continue
sur vos Samples avant de poursuivre vos tâches d’édition. Notez toutefois qu’il s’agit d’une
fonction destructive, qui modifie donc les données du Sample sur votre disque dur.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 176
17.2La barre d’état
La barre d’état est située sous la barre d’outils et contient le nom du fichier du Sample assigné à la Zone actuelle, ainsi que plusieurs valeurs numériques.
La barre d‘état du Wave Editor affiche divers détails concernant votre Sample et la boucle actuellement sélectionnée, s‘il y en a une.
Elle sert d‘indicateur précis de la position pour diverses tâches d‘édition sur l‘affichage de la
forme d‘onde. Vous pouvez régler les valeurs numériques éditables en cliquant dessus puis en
glissant votre souris verticalement, ou bien en double-cliquant dessus puis en saisissant une
nouvelle valeur au clavier. La barre d‘état comprend les éléments suivants, de gauche à droite :
•• Sample : nom du fichier Sample (sans l’extension) assigné à la Zone actuellement sélectionnée. En survolant le nom avec la souris, le chemin d’accès complet s’affiche. Les
boutons en flèches gauche et droite, à droite du champ, vous permettent de passer au
Sample précédent ou suivant dans le même dossier que le Sample actuel. Ceci assigne
un nouveau Sample à la Zone actuellement sélectionnée ; ce champ est donc équivalent
à celui du même nom dans le Mapping Editor.
•• S. Start (Sample Start) : position du Start Marker (marqueur du début) de la Zone, en
nombre d’échantillons. En déplaçant le Start Marker, vous modifiez la position à partir
de laquelle le Sample sera lu lorsque la Zone sera déclenchée ; vous pouvez le déplacer
soit en glissant la ligne verte verticale sur l’affichage de la forme d’onde, soit en ajustant
la valeur de ce champ comme décrit ci-dessus.
•• S. Mod (Sample Start Modulation Range) : cette valeur indique la quantité maximale dont
la position de départ de la Zone peut être modulée (en avant comme en arrière). Par
exemple, si cet intervalle s’étend sur deux secondes de part et d’autre de la position de
départ (le Start Marker), les assignations de la modulation peuvent décaler cette position
de départ de deux secondes au maximum. L’intervalle de modulation est indiqué
graphiquement sur la forme d’onde par une ligne verte en haut, qui s’étend horizontalement, des deux côtés du Start Marker de la Zone, jusqu’aux positions les plus extrêmes
que la modulation peut atteindre. Vous pouvez modifier cette valeur en cliquant dessus
puis en glissant votre souris verticalement.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 177
•• S. End (Sample End) : position du End Marker (marqueur de fin) de votre Zone. Toute lecture
s’interrompt à cette position, et le matériau audio situé après ce marqueur est ignoré. Vous
pouvez modifier cette position de fin soit en glissant la ligne verticale rouge sur l’affichage
de la forme d’onde, soit en ajustant la valeur numérique comme décrit plus haut.
•• Format : cet affichage indique le taux d’échantillonnage et la résolution numérique (ou profondeur de bits) auxquels le Sample a été enregistré. Ces valeurs ne sont pas modifiables.
•• Len (Length) : longueur totale de votre Sample. Cette valeur n’est pas modifiable.
17.3L’affichage de la forme d’onde
L’élément central du Wave Editor est l’affichage de la forme d’onde, au milieu du panneau. Il
propose une représentation visuelle de votre Sample dans laquelle vous pouvez vous déplacer,
et vous permet d’effectuer un certains nombre d’opérations d’édition graphique de manière
directe et intuitive.
L‘affichage de la forme d‘onde est l‘élément principal du Wave Editor. Vous pouvez y sélectionner les régions à éditer,
y ajuster les boucles et y éditer les marqueurs de tranches (Slices).
Si vous ne voyez pas la forme d‘onde lorsque vous ouvrez le Wave Editor, pensez à sélectionner
d‘abord une Zone dans le Mapping Editor. Il est d‘ailleurs judicieux de laisser ce Mapping Editor
ouvert aux côtés du Wave Editor, car ceci vous permet de changer rapidement de Zone dans
votre Instrument. Lorsqu‘une Zone est sélectionnée, l‘affichage représente la forme d‘onde du
Sample qui lui est assigné, chaque canal audio étant représenté sur une ligne distincte. La ligne
temporelle (timeline) en haut de l‘affichage indique la portion du Sample actuellement affichée
et vous permet d‘estimer le longueur des boucles, des Slices (tranches) et des sélections. En
plus des formes d‘onde, l‘affichage contient un nombre variable d‘éléments supplémentaires.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 178
Notez que certains d‘entre eux, tels que les régions de bouclage, les enveloppes ou encore les
Slice Markers, sont des fonctionnalités qui seront expliquées en détail plus loin dans ce chapitre.
•• La position de départ de votre Zone est indiquée par un Start Marker, ligne verticale verte
affublée d’un petit drapeau en bas. À moins que cette position de départ ne soit modulée,
toute lecture de la Zone actuelle commencera exactement à ce marqueur, et la portion
du Sample à gauche du marqueur sera ignorée. Pour modifier la position du marqueur,
cliquez sur son petit drapeau vert, en bas, et glissez-le horizontalement, ou bien réglez
la valeur du paramètre S. Start dans la barre d’état comme expliqué plus haut.
•• La position de fin de votre Zone est indiquée par un End Marker, ligne verticale rouge. Il
marque la position dans votre Sample à laquelle la lecture s’interrompt. À part ça, vous
pouvez le manipuler de la même manière que le Start Marker.
•• L’intervalle dans lequel la position de départ de votre Zone peut être modulée (en avant
et en arrière) est indiquée par une ligne horizontale verte au-dessus du Start Marker de
la Zone. Vous pouvez régler cet intervalle en cliquant sur sa valeur numérique dans la
barre d’état puis en glissant la souris verticalement.
•• Lorsque l’onglet Sample Loop est sélectionné, en bas de l’éditeur, les régions de bouclage
sont colorées, la région actuelle étant indiquée d’une couleur plus claire et d’une petite barre
d’état à sa base. Les fondus de boucles sont représentés par des lignes diagonales au début
de la section bouclée. Lorsqu’un autre onglet est sélectionné, les limites de vos régions bouclées sont indiquées par des lignes vertes, jointes par une ligne horizontale en pointillés.
•• Lorsque la Grid (grille) est activée, les Slice Markers (marqueurs de tranches) apparaissent sous la forme de lignes verticales sur la forme d’onde. Le premier marqueur, qui
vous permet d’ajuster le décalage de la Grid, est indiqué par un petit « 1 » en haut.
•• Si votre Grid est en mode Auto, qui aligne les Slice Markers sur les pics de votre Sample,
le seuil au-dessus duquel un pic crée un Slice Marker est indiqué graphiquement par des
lignes horizontales sur l’affichage.
•• Lorsque l’onglet Zone Envelope est sélectionné, la Zone Envelope actuellement sélectionnée est affichée sous la forme d’une courbe sur la forme d’onde. Si votre Zone Envelope
contient une boucle, celle-ci est colorée. Une ligne verticale indique l’endroit où le contenu du presse-papier sera inséré lorsque vous utiliserez la commande Paste.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 179
•• Lorsque vous passez à l’onglet Sample Editor, une ligne verticale indique l’endroit où le
contenu du presse-papier sera inséré lorsque vous utiliserez la commande Paste.
•• Les onglets Sync / Slices, Zone Envelopes et Sample Editor vous permettent de sélectionner des régions contiguës de votre Sample pour les éditer ; ces régions sélectionnées
sont indiquées par une coloration particulière.
Comme dans les autres éditeurs, vous pouvez faire défiler la portion actuellement affichée en
cliquant sur les barres de défilement horizontale et verticale puis en glissant la souris. La barre
de défilement horizontale vous permet de vous déplacer vers une autre position temporelle
dans le Sample. La barre de défilement verticale décale la forme d’onde pour chaque canal
vers le haut ou vers le bas ; lorsque vous avez grossi l’affichage verticalement, cette barre de
défilement vous permet de voir différentes parties de l’intervalle d’amplitudes de votre signal.
Il y a différents moyens de contrôler le grossissement de la forme d’onde. Avant tout, il y a une
différence notable entre les grossissements horizontal et vertical. Le grossissement horizontal
fonctionne de la même manière que dans les autres éditeurs : il agrandit une région du contenu
(dans notre cas, un intervalle temporel spécifique) afin qu’il occupe tout l’espace, affichant ainsi
plus de détails ou, dans l’autre sens, rétrécit la forme d’onde pour que plus de contenu puisse
rentrer dans l’affichage. Les zooms verticaux sur la forme d’onde, quant à eux, conservent toujours les lignes du zéro de chaque canal dans leurs positions respectives et grossit uniquement
l’amplitude de chaque forme d’onde. Ceci vous permet d’observer des variations de niveau trop
faibles pour être observées au grossissement normal ; en grossissant verticalement, vous pouvez
faire ressortir de petits détails sonores comme les queues de relâchement, dans des régions où
semblait régner un calme plat à un grossissement plus faible.
Vous pouvez grossir et rétrécir l’affichage horizontalement et verticalement pas à pas via les
boutons « + » et « - » près des barres de défilement. Lorsque vous utilisez cette méthode
pour le zoom vertical, les lignes du zéro de chaque canal sont recentrées dans l’affichage.
Une solution alternative, qui peut s’avérer plus pratique, consiste à maintenir la touche Alt
enfoncée tout en cliquant puis glissant la souris sur l’affichage ; ceci ouvre un rectangle de
sélection. Une fois le bouton de la souris relâché, la région sélectionnée est grossie pour remplir tout l’espace. Pour revenir à un grossissement plus petit, effectuez un Alt-clic n’importe
où sur la grille. Cette méthode vous permet d’obtenir rapidement et intuitivement des détails
sur une région particulière de votre Sample. Au lieu de maintenir la touche Alt enfoncée, vous
pouvez aussi activer le bouton représentant une loupe dans la barre d’outils.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 180
17.4Le panneau Grid
Les réglages de la Grid influent sur la plupart des autres opérations dans le Wave Editor ;
nous allons donc d’abord décrire cette fonctionnalité avant de passer aux onglets de fonctions.
Vous trouverez tous les réglages concernant la Grid sur le panneau dans le coin inférieur droit
du Wave Editor. Si la Grid est inactive, le panneau est grisé.
Le panneau Grid est le « centre de commande » pour la découpe de vos Samples en tranches.
En bref, dès que vous travaillez avec des Samples contenant un matériau rythmique ou des
phrases musicales, la Grid vous permet de placer un marqueur sur chaque temps ou note
de votre Sample, découpant ce dernier en un certain nombre de régions musicalement pertinentes ; nous appellerons ces régions des Slices (tranches). La préparation votre matériau
audio de cette manière a de nombreux avantages, résumés ici.
•• En alignant les régions bouclées sur les Slice Markers (marqueurs de tranches), vous
pouvez créer instantanément des boucles propres au tempo parfait.
•• En utilisant les fonctions de l’onglet Sync / Slice, vous pouvez adapter votre boucle ou
votre phrase de batterie au tempo de votre morceau de diverses manières.
•• Les fonctions d’assignation de l’onglet Sync / Slice vous permettent de transformer vos
Slices en des Zones distinctes, ce qui autorise leurs déclenchements individuels ; ainsi,
vous pouvez créer instantanément à partir de n’importe quelle boucle de batterie un « kit
de batterie » utilisable, et construire des motifs entièrement nouveaux avec ses éléments.
•• Lorsque vous travaillez avec les Zone Envelopes, vous pouvez faire adhérer leurs points
d’inflexion aux Slice Markers. Il est alors facile de créer des courbes de modulation
rythmiques.
•• Lorsque l’onglet Sample Editor est sélectionné, la sélection de la région sur laquelle effectuer les tâches d’édition destructive adhère elle aussi aux Slice Markers, ce qui vous
permet d’effectuer des opérations sur les Slices (suppression, échange, inversion) très
rapidement, indépendamment des autres Slices.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 181
Bref, il est judicieux d’activer et de configurer le panneau Grid avant toutes choses, en tout cas
pour les matériaux rythmiques. Pour activer la Grid, cliquez sur le bouton « On » dans le coin
supérieur gauche du panneau Grid. Le panneau s’allume et plusieurs marqueurs verticaux apparaissent sur la forme d’onde - si vous ne les voyez pas, modifiez le grossissement horizontal.
Chacun de ces marqueurs indique le début d’une Slice (et la fin de la précédente). Vous pouvez toujours déplacer ces marqueurs en cliquant sur les petites flèches à leur sommet puis en
glissant la souris horizontalement, mais dans la plupart des cas, c’est inutile. En effet, la Grid
propose deux modes, Fix et Auto, qui gèrent pour vous le placement correct des marqueurs. Vous
pouvez passer de l’un à l’autre en sélectionnant les onglets correspondants du panneau Grid.
17.4.1 Le mode Fix
Le mode Fix est prévu pour les matériaux audio ayant un timing très précis ; il est moins efficace pour les batteries acoustiques jouées par dessus la jambe. Si vous comptez utiliser le
mode Fix, il est conseillé d’éditer proprement votre boucle ou phrase de batterie en plaçant
le premier beat exactement au début du Sample et en supprimant le silence éventuel après le
dernier beat ; ce n’est toutefois pas indispensable. Lorsque vous activez la Grid sur une Zone
pour la première fois, elle est en mode Fix par défaut ; si vous vous trouvez actuellement en
mode Auto, vous pouvez passer au mode Fix en cliquant sur l’onglet Fix du panneau Grid.
L’idée derrière le mode Fix est de découper votre Sample en Slices de longueurs égales, cette
longueur étant déterminée par le tempo de la boucle, sa signature temporelle et une figure
de note que vous pouvez choisir.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 182
Pour effectuer un découpage propre, KONTAKT doit d’abord connaître le tempo original de
votre Sample. Le logiciel tente de l’estimer en observant sa longueur totale et en supposant
qu’elle correspond à un nombre entier de mesures, jouées en 4/4. Le tempo résultant est
affiché en battements par minute (BPM) en bas du panneau Grid. Notez que cette estimation n’a une chance de succès que si vous avez édité votre Zone proprement, avec le premier
beat ou la première note exactement au début de la Zone, et aucun silence après le dernier
beat ou la dernière note. Si le tempo affiché est incorrect alors que c’est effectivement le
cas, deux raisons sont possibles :
D’abord, votre boucle ou phrase de batterie a peut-être une signature rythmique autre que
4/4. Ceci est simple à corriger : près de l’affichage du tempo, vous noterez une valeur Time
Signature. En cliquant sur son numérateur et/ou son dénominateur puis en glissant la souris
verticalement, vous pouvez modifier leurs valeurs et spécifier une signature différente.
Si le tempo est incorrect alors que la signature temporelle affichée correspond à celle de
votre boucle, KONTAKT s’est trompé dans l’estimation du nombre de mesures dans votre
Sample. Vous pouvez le vérifier en passant à l’onglet Sync / Slice et en observant la valeur du
champ Zone Length. Par exemple, si votre Zone contient une mesure à un tempo de 50 BPM,
KONTAKT l’interprétera peut-être comme étant deux mesures à 100 BPM. Dans de tels cas,
le tempo détecté est toujours un multiple du tempo véritable, ou vice versa. Vous pouvez
corriger ceci en divisant de moitié ou en doublant le tempo via les petits boutons « + » et
« - » près de la valeur de tempo, jusqu’à ce que le tempo correct soit affiché. Notez que ceci
modifie également la longueur indiquée dans le champ Zone Length de l’onglet Sync / Slice ;
le tempo et la longueur (musicale) sont invariablement liés l’un à l’autre !
Bien sûr, si vous connaissez déjà le tempo de votre Sample, vous pouvez vous épargner tout
ceci et saisir simplement la valeur correcte après avoir double-cliqué sur le champ du tempo.
Vous pouvez sinon cliquer sur la ligne temporelle (timeline) et glissez la souris horizontalement : la Grid se comprime ou s’étire jusqu’à correspondre au tempo de votre Sample. En
supposant que le début de votre Sample est édité proprement, l’ajustement direct du tempo
vous donne immédiatement une Grid parfaitement configurée. S’il y a un silence au début,
les Slice Markers atterriront tous légèrement avant les beats ; vous pouvez compenser ce
décalage en déplaçant le premier Slice Marker, intitulé « 1 », ce qui déplace d’autant les
marqueurs suivants, décalant toute la Grid dans le temps.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 183
Une fois que le tempo de votre Sample est réglé sur la bonne valeur et que vous avez compensé l’éventuel décalage temporel du début du Sample, vous noterez que les Slice Markers
affichés sur votre forme d’onde divisent votre Sample en doubles croches. Ceci est dû au fait
que la Grid utilise une longueur de double croche comme largeur par défaut pour les Slices.
Vous pouvez modifier cette valeur en ajustant le paramètre Width au milieu de l’onglet Fix.
Vous pouvez changer le numérateur et le dénominateur affichés en cliquant dessus puis en
glissant la souris verticalement ; les boutons +/- près de la figure de note divisent de moitié
ou doublent le dénominateur, augmentant ou diminuant la taille de vos Slices.
La largeur des Slices joue directement sur l’utilité et la qualité des adaptations ultérieures
du tempo, que ce soit via la Beat Machine ou via un contrôle externe des Zones. Par
exemple, si votre boucle est découpée en croches alors qu’elle comprend un motif de charley
constant en doubles croches, chaque tranche récupère deux coups de charley, la durée entre les
deux restant constante. Ceci créera un effet « ternaire » lorsque vous augmenterez le tempo. Si
cette astuce peut être utile dans certains cas, il est généralement recommandé de prendre pour
largeur de tranche la plus petite division rythmique présente dans votre boucle : 1/8 pour un
rythme de rock simple, 1/16 pour un groove de funk plus pointu, 1/12 pour un rythme ternaire,
et ainsi de suite.
%
Une fois que ces ajustements sont effectués et que vous avez vérifié que les Slice Markers
sont bien alignés sur vos temps, vous voudrez peut-être supprimer ou ajouter des Slice Markers
afin de prendre en compte les pauses ou les notes fantômes additionnelles en dehors de
la Grid, ou encore corriger manuellement la position de certains Slice Markers. Ces actions
seront décrites après la section suivante.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 184
17.4.2Le mode Auto
Le mode Fix de la Grid fonctionne bien pour les beats et phrases exacts et prévisibles, par
exemple d’origine électronique, qui suivent un motif constant en tempo et en articulation.
Ce mode est moins pratique en ce qui concerne les boucles irrégulières, par exemple celles
enregistrées en live et jouée par un batteur au timing moins assuré : dans de tels cas, la
plupart des Slice Markers placés par le mode Fix tomberont légèrement avant ou après les
beats qu’ils sont censés représenter, et ils demanderont un gros travail de correction manuelle.
Pour de tels matériaux, le mode Auto est tout indiqué. Vous pouvez passer au mode Auto en
cliquant sur l’onglet Auto, en haut du panneau Grid.
Le mode Auto détecte les pics dans votre Sample et les utilise pour la découpe en tranches.
En mode Auto, KONTAKT détecte les transitoires dans la forme d‘onde de votre Sample et crée
des Slices Markers à ces positions. Par exemple, dans un rythme typique de rock, chaque coup
de grosse caisse et de caisse claire est clairement visible sous la forme d‘un pic de niveau ; les
coups de charley un peu plus faibles sont visibles sous la forme de pics un peu moins élevés.
En utilisant les phases d‘attaque de ces pics comme positions pour les Slice Markers, KONTAKT
peut séparer automatiquement ces éléments en autant de Slices. Tout ce que vous avez à faire
est de préciser à KONTAKT le seuil au-dessus duquel une transitoire doit être prise en compte
pour le découpage ; ce niveau de seuil est la paramètre le plus important de l‘onglet Auto.
Lorsque vous passez la Grid en mode Auto, vous notez l’apparition de deux lignes horizontales
pourpres en haut et en bas de l’affichage de la forme d’onde. Lorsque vous déplacez la tirette
horizontale de l’onglet Auto, ces lignes montent ou descendent ; elles indiquent graphiquement
le seuil de détection des pics. Tout pic qui dépasse ces lignes entraînera la création d’un Slice
Marker à la position correspondante. Par exemple, considérons à nouveau le rythme simple de
rock mentionné plus haut : en ajustant le seuil afin que seuls les gros coups de grosse caisse
et de caisse claire le dépassent, on obtient de grandes Slices, probablement toutes les croches
ou toutes les noires. En diminuant lentement le seuil, on ajoute progressivement plus de Slices,
jusqu’à ce que les coups de charley et les notes fantômes soient elles aussi marquées.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 185
Si vous utilisez cette fonction fréquemment, vous tomberez à un moment ou à un autre sur
une boucle de batterie pour laquelle aucun réglage de seuil ne semble fonctionner : pour les
seuils élevés, les coups que vous voulez inclure sont ignorés, et pour les seuils plus bas, trop
de coups sont intégrés à la Grid. Il y a deux moyens de résoudre ce problème : si un seuil bas
tend à ajouter de nombreuses Slices toutes petites (par exemple sur les flas de caisse claire),
essayez d’augmenter le paramètre Min Slice Duration sous la tirette de seuil. Ceci permettra
d’ignorer toutes les Slices plus étroites que la longueur spécifiée ici. Si cela ne marche pas,
essayez de trouver un seuil-compromis qui prenne en compte la plupart des coups que vous
voulez inclure, puis ajouter ou supprimez manuellement les Slices voulues. Nous expliquerons
ces opérations manuelles dans la section suivante.
Notez que, même si vous utilisez la Grid en mode Auto, KONTAKT doit néanmoins connaître
le tempo de votre Sample si vous voulez utiliser l’une des fonctions de synchronisation automatique. C’est pourquoi le contrôle de tempo est encore visible en bas du panneau Grid en
mode Auto, et il a peut-être besoin d’être ajusté manuellement de la manière décrite dans la
section précédente. Contrairement au mode Fix, cependant, il ne jouera pas ici sur la position
de vos Slice Markers ; il est important seulement si vous vous servez de la Beat Machine ou
de la Time Machine pour adapter votre Sample à un nouveau tempo.
17.4.3Édition manuelle des Slices
Vous pouvez modifier ou supprimer les Slices manuellement, y compris celles générées par
KONTAKT, ou en ajouter d’autres dans vos Samples. Ceci vous permet d’ajuster finement les
Slices générées automatiquement, ou encore de découper manuellement un matériau peu
adapté au découpage automatique.
Notez que lorsque vous déplacez une Slice existante ou en ajoutez une nouvelle, elle est automatiquement verrouillée. Alors que les Slices Markers créés dans les modes Fix et Auto changent
de position ou disparaissent lorsque vous modifiez le tempo ou changez le mode de la Grid,
les marqueurs verrouillés restent toujours à leur position absolue dans le Sample, jusqu’à ce
que vous modifiiez leur position ou les supprimiez manuellement. Les marqueurs verrouillés
apparaissent sous la forme de lignes verticales grises sur l’affichage de la forme d’onde.
Il y a plusieurs façons de s’attaquer au découpage en tranches.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 186
•• Pour déplacer une Slice existante, cliquez sur le petit triangle à son sommet, sur la forme
d’onde, et glissez-le horizontalement. Si vous souhaitez la déplacer avec plus de précision,
grossissez l’affichage de la forme d’onde. Le premier Slice Marker de votre Sample, indiqué par un petit drapeau « 1 » à son sommet, est particulier ; lorsque vous le déplacez,
tous les marqueurs à sa suite se déplacent d’autant. Ceci vous permet de compenser
l’éventuel silence au début du Sample.
•• Pour supprimer une Slice de votre Sample, activez le bouton « - » sur la droite du panneau Grid, puis cliquez sur les petites icônes en triangles en haut des Slice Markers que
vous souhaitez supprimer. Pensez à désactiver le bouton « - » lorsque vous avez fini, afin
d’éviter toute suppression accidentelle. Vous pouvez aussi supprimer un Slice Marker via
un clic droit sur le petit triangle à son sommet.
•• Pour ajouter un nouveau marqueur à votre Sample, activez le bouton « + » sur la droite
du panneau Grid, puis cliquez aux endroits de la forme d’onde où vous souhaitez créer
des nouveaux marqueurs. Lorsque vous avez fini, pensez à désactiver le bouton « + ».
Vous pouvez également effectuer un clic droit n’importe où sur la bande étroite sous la
ligne temporelle afin de créer un marqueur à cette position.
•• Enfin, pour verrouiller ou déverrouiller un Slice Marker manuellement, activez l’icône de
cadenas du côté droit du panneau Grid, puis cliquez sur le petit triangle au sommet du
ou des marqueur(s) que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller. Pour verrouiller toutes
les tranches en une fois, cliquez sur l’icône du cadenas tout en maintenant la touche Alt
enfoncée. Souvenez-vous que tous les marqueurs non verrouillés seront modifiés lorsque
vous ajusterez le tempo ou changerez le mode de la Grid.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 187
17.5L’onglet Sample Loop
Les fonctionnalités du Wave Editor sont divisées en quatre onglets en bas du panneau. Selon
l’onglet que vous sélectionnez, vous activez différentes fonctionnalités dans le Wave Editor
et modifiez les informations affichées sur la forme d’onde ; par exemple, lorsque vous activez l’onglet Sample Loop, KONTAKT colore toutes les régions bouclées dans votre Sample ;
lorsque vous passez à l’onglet Envelopes, les régions bouclées ne sont plus indiquées que
par des lignes verticales ambrées, tandis que la Zone Envelope sélectionnée apparaît sous la
forme d’une courbe orange en surimpression sur la forme d’onde. Dans cette section, nous
allons justement nous intéresser à cet onglet Sample Loop.
Avant tout, un peu de sémantique. Dans le contexte de l’échantillonnage, le terme « boucle »
(« loop » en anglais) est utilisé pour deux concepts différents, qui sont certes reliés, mais qui
doivent toutefois être distingués l’un de l’autre :
•• Techniquement, une boucle est une région d’un Sample qui sera lue de manière répétée ;
dans une boucle en avant traditionnelle, la position de lecture saute au début de cette
région dès qu’elle atteint la fin de la région. Dans KONTAKT, les boucles peuvent être
lues alternativement en avant et en arrière, ou bien lues un certain nombre de fois avant
que la lecture ne se poursuive dans la suite du Sample. Lorsque nous faisons référence
aux boucles dans le contexte de cette section, nous parlons de ce concept-là.
•• Le terme « boucle » est aussi utilisé dans le langage commun pour décrire les Samples
contenant des phrases musicales (par opposition aux simples notes). Souvent, ces
Samples sont des phrases de batterie ou de percussion pré-produites (« drum loops »)
qui facilitent la construction des parties rythmiques. Comme leur nom l’indique, ces
Samples sont généralement prévus pour être joués de manière répétée afin de remplir le
nombre de mesures requis. Ceci peut être effectué en les bouclant dans le sampler,
comme décrit plus haut ; cependant, ce n’est pas indispensable. Nombreux sont ceux
qui préfèrent déclencher ces Samples sur chaque temps depuis leur séquenceur ; cette
méthode a l’avantage d’éviter les décalages de tempo qui peuvent survenir lorsque la
région bouclée ne correspond pas exactement à la longueur de la mesure.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 188
Les boucles de Samples étaient monnaie courante lors de la grande époque des samplers
matériels, lorsque l’espace disque et la RAM étaient des biens précieux. Ces limitations
étaient problématiques pour capturer les notes d’un instrument comme le piano, qui ont un
temps de décroissance naturelle de l’ordre d’une minute. On remarqua pourtant que la partie
la plus importante du son d’un instrument est sa phase d’attaque ; ensuite, la plupart des
instruments dont les notes se maintiennent se stabilisent sur une forme d’onde essentiellement périodique. Les créateurs d’échantillons ont ainsi surmonté les limitations de mémoire
en bouclant un morceau des samples pour prolonger ces parties périodiques durant la phase
de maintien, étirant artificiellement le son au-delà des données de sample effectives.
Avec l’arrivée de l’échantillonnage logiciel et de la lecture en flux direct depuis le disque
dur, cette application du bouclage est devenue moins prégnante. Ce type de bouclage est
aujourd’hui surtout utilisé dans le cadre d’un sound design créatif. Comme vous vous en
doutez, les boucles dans KONTAKT sont adaptées aux deux approches ; voyons ici comment
elles fonctionnent. Pour créer et éditer les boucles, commencez par cliquer sur l’onglet Loop
Editor en bas du Wave Editor.
L‘onglet Sample Loop du Wave Editor est divisé en une série de boutons de sélection de boucle, et un affichage des
paramètres pour la boucle actuellement sélectionnée.
Vous noterez un petit bouton « marche/arrêt » à gauche du nom de l‘onglet. Un clic sur cette
icône active ou désactive globalement toutes les boucles de votre Sample. Lorsque votre Zone
contient une région de bouclage active, ce bouton s‘allume.
KONTAKT vous permet de définir jusqu’à huit régions de bouclage distinctes dans chaque
Zone. Ces « emplacements » sont accessibles via les huit boutons organisés en deux colonnes
de quatre boutons, sur la gauche de l’onglet. Lorsque vous commencez avec une Zone sans
boucle, aucun de ces boutons n’est éclairé, ce qui indique qu’il n’y a actuellement aucune
région de bouclage active. Chacun de ces boutons de sélection peut avoir 3 couleurs :
•• Non éclairé (bleu sombre) : la région de bouclage en question n’a pas encore été définie,
ou bien elle a été temporairement désactivée.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 189
•• Jaune : la région de bouclage en question est active et actuellement sélectionnée pour
l’édition. La région est également colorée d’un ambre clair dans l’affichage de la forme
d’onde. Une seule région de bouclage à la fois peut être sélectionnée pour l’édition.
•• Bleu clair : la région de bouclage en question est active, mais n’est pas actuellement
sélectionnée.
Un clic sur un de ces boutons sélectionne la boucle correspondante pour l’édition ; si elle
n’est pas active ou n’a pas encore été définie, elle est activée par la même occasion. Lorsque
vous sélectionnez une région de bouclage, KONTAKT affiche ses paramètres dans la panneau d’édition, à droite des boutons de sélection, et indique la région sur la forme d’onde.
Vous pouvez créer une région de bouclage instantanément en effectuant un clic droit sur la
forme d’onde puis en glissant la souris horizontalement. Cette action remplace la région de
bouclage actuellement sélectionnée ou, si aucune n’est sélectionnée, elle définit la première.
Vous pouvez modifier graphiquement les positions de début et de fin de la boucle, en cliquant
sur sa limite gauche ou droite puis en la glissant horizontalement. En cliquant dans la région
puis en glissant la souris, vous pouvez déplacer la région bouclée sans modifier sa taille. Vous
pouvez voir et modifier tous les paramètres d’une région bouclée sous une forme numérique
dans le panneau d’édition.
La panneau d‘édition vous permet de régler numériquement les positions de début et de fin de boucle, à l‘échantillon près.
Pour modifier une valeur, cliquez dessus puis glissez la souris verticalement, ou double-cliquez
dessus puis saisissez une nouvelle valeur au clavier. Passons en revue chacun des paramètres
du panneau d‘édition :
Bouton Power : indique si la région de bouclage est actuellement activée. Lorsque vous sélectionnez une région de bouclage pour l’édition (via l’un des huit boutons de sélection sur
la gauche), la région est automatiquement activée. Pour désactiver (et désélectionner) une
région, cliquez sur ce bouton. Notez que ceci s’applique au bouton Power du panneau d’édition
de la région de bouclage sélectionnée ; le bouton Power près du titre de l’onglet active ou
désactive globalement toutes les régions de bouclage.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 190
Loop Start : position du début de la région bouclée dans votre Sample, en nombre d’échantillons.
Loop End : position de la fin de la région bouclée dans votre Sample, en nombre d’échantillons.
X-Fade : pour masquer les points de boucle imparfaits, KONTAKT peut générer un fondu
enchaîné entre la fin de la boucle et son début. Cette valeur ajuste la longueur du fondu en
millisecondes. Sur la forme d’onde, KONTAKT indique un fondu de boucle par une ligne diagonale sur la gauche de la région bouclée.
Loop Edit : lorsque ce bouton est activé, KONTAKT passe la forme d’onde sur un autre mode
d’affichage, qui vous permet d’ajuster vos points de bouclage de manière très intuitive.
L‘affichage Loop Edit vous permet de trouver un point de bouclage optimal de manière très intuitive.
L‘affichage Loop Edit est divisé en deux : la partie gauche affiche la forme d‘onde juste avant
la fin de la boucle, tandis que la partie droite affiche la forme d‘onde juste après le début de
la boucle. Autrement dit, la frontière entre les deux représente la transition entre la fin de la
boucle et son début. De plus, la suite de la forme d‘onde juste après la boucle est indiquée
en grisé dans la partie droite de l‘affichage, ce qui vous permet d‘estimer la proximité entre
la transition et la forme d‘onde non bouclée.
Vous pouvez déplacer le début et la fin de la boucle en cliquant respectivement sur la partie droite ou gauche de l‘affichage puis en glissant la souris horizontalement. Vous pouvez
également ajuster les valeurs numériques dans le panneau d‘édition de la manière habituelle.
Tout en modifiant ces positions, observez la transition au centre de l‘affichage ; plus la forme
d‘onde semble passer continûment d‘une partie à l‘autre, plus votre boucle sera propre. Pour
revenir à l‘affichage normal de la forme d‘onde, cliquez à nouveau sur le bouton Loop Edit.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 191
Tune : ce contrôle vous permet de modifier le pitch (ou hauteur tonale) des boucles du Sample
indépendamment du reste de la Zone. Notez que le désaccordage concerne toutes les lectures après le premier saut de la boucle ; autrement dit, KONTAKT lit la région bouclée une
première fois à son pitch normal, jusqu’à ce que la position de lecture atteigne la fin de la
région bouclée, puis le logiciel lit à nouveau la région bouclée, cette fois (et toutes les suivantes) avec le pitch spécifié ici.
Count : spécifie combien de fois la boucle doit être répétée avant que KONTAKT ne poursuive
avec le reste du Sample. Une valeur de zéro répète la boucle indéfiniment, ce qui signifie
que la lecture n’atteindra jamais la suite du Sample ni les éventuelles boucles ultérieures.
Loop Mode : ce menu déroulant vous permet de choisir entre plusieurs caractéristiques de
bouclage. En plus de l’entrée affichée, la caractéristique sélectionnée est représentée par
une petite illustration au-dessus du menu. KONTAKT vous propose les caractéristiques de
bouclage suivantes :
•• Until End : KONTAKT joue la boucle en avant. La boucle continue à être lue pendant la
phase de relâchement de votre enveloppe d’amplitude, s’il y en a une.
•• Until End <-> : KONTAKT joue la boucle alternativement en avant puis en arrière (boucle
« ping pong »). La boucle continue à être lue pendant la phase de relâchement de votre son.
•• Until Release : KONTAKT joue la boucle en avant tant que la note est maintenue enfoncée. Lorsque la note est relâchée, la lecture se poursuit dans le Sample, depuis la position actuelle.
•• Until Release <-> : comme Until Release, mais avec une lecture en avant et en arrière
pendant le bouclage.
•• One Shot : si la première boucle dans votre Sample est réglée sur ce mode, KONTAKT
ignore toutes les autres régions de bouclage actives et lit le Sample dans son intégralité
lorsqu’il est déclenché, sans s’arrêter aux événements Note-Off. Ce mode est utile pour
les samples de batterie qui doivent être joués en entier, quelle que soit la durée de la
note qui les déclenche. Notez que ceci ne marche que si vous n’utilisez pas d’enveloppe
de volume sur votre Groupe ; sinon, la phase de relâchement éteint progressivement la
Zone dès que la note est relâchée.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 192
Si la Grid est active, toutes les modifications apportées aux points de début et de fin, qu’elles
soient effectuées graphiquement sur la forme d’onde ou numériquement dans le panneau
d’édition, adhèreront au Slice Marker le plus proche ; ceci rend très facile la création de régions de bouclage précises dans un contenu rythmique. Pour une description détaillée des
fonctionnalités de la Grid, veuillez vous référer à la section précédente de ce chapitre.
17.6L’onglet Sync / Slice
Dans la section concernant le panneau Grid, nous avons mentionné que le découpage en
tranches de votre boucle de batterie ou de percussion via la Grid vous permettait de synchroniser sa vitesse lecture au tempo de votre morceau de diverses manières, ou encore
d’assigner les Slices (tranches) résultantes à votre clavier, ce qui vous permet de déclencher
les différents éléments d’une boucle ou d’une phrase de batterie à votre propre tempo et selon
vos propres motifs. Le centre de lancement de toutes ces fonctions est l’onglet Sync / Slice,
dans la partie inférieure du Wave Editor. Notez qu’une Grid activée et correctement ajustée sur
votre Sample est nécessaire au bon fonctionnement de la plupart de ces fonctions ; si vous
voulez synchroniser ou réorganiser un matériau rythmique, vous devez toujours commencer
par mettre en place la Grid, puis poursuivre en utilisant les fonctions de l’onglet Sync / Slice.
La section 17.4 de ce chapitre explique en détail comment activer et régler la Grid.
L‘onglet Sync / Slice fournit tout ce dont vous avez besoin pour synchroniser vos Samples découpés en tranches au
tempo de votre morceau.
L‘onglet Sync / Slice propose quatre approches différentes pour rendre votre Sample indépendant de son tempo ou motif original : vous pouvez envoyer vos Slices dans la Beat Machine,
étirer votre Sample dans la Time Machine, ou assigner vos Slices au clavier, de manière manuelle ou automatique. Observons les particularités et autres avantages de chaque approche.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 193
17.6.1 Utiliser la Beat Machine
La Beat Machine, qui est l’un des modes de lecture du Source Module de KONTAKT, joue
toutes les Slices de votre Zone les unes après les autres via son séquenceur interne. Celui-ci
reprend le motif original de votre boucle ou phrase de batterie, mais il vous permet de l’adapter
au tempo de votre morceau, ou de modifier librement le pitch de lecture des Slices. Pour
utiliser cette fonction, vérifiez que la Grid est correctement configurée, et activez le bouton
Use Beat Machine sur l’onglet Sync / Slice. En fonction du contenu du Groupe auquel la Zone
actuelle appartient, c’est alors de deux choses l’une :
•• Si la Zone actuelle est la seule dans votre Groupe, KONTAKT passe le Source Module du
Groupe en mode Beat Machine.
•• S’il y a d’autres Zones dans votre Groupe, KONTAKT commence par placer la Zone actuelle dans son propre Groupe, puis passe le Source Module de celui-ci en mode Beat
Machine. Cette ré-assignation est nécessaire pour éviter de perturber la lecture des autres
Zones, qui ne peuvent être pilotées correctement par la Beat Machine.
Une fois que le Source Module qui joue la Zone est en mode Beat Machine, toute note à laquelle
la Zone est assignée déclenchera la lecture synchronisée au tempo de toutes les Slices, les unes
après les autres. Lorsque vous observez le curseur Speed du Source Module de votre Groupe,
vous noterez qu’il affiche le mot-clé Zone au lieu de la valeur numérique habituelle.
Ceci indique qu’il utilise la valeur Length de la Zone (telle qu’affichée sur la gauche de l’onglet
Sync / Slice) pour déterminer la vitesse à laquelle jouer les Slices, afin que la phrase s’étende
sur la même durée au tempo du morceau. C’est le même mécanisme qui vous permet de
sélectionner une figure de note dans le menu déroulant de n’importe quel contrôle temporel
afin de le synchroniser, et en fait, le mot-clé Zone apparaît parmi les autres figures de notes
du menu déroulant du contrôle Speed si vous utilisez la Beat Machine via l’onglet Sync / Slice.
Bien entendu, rien ne vous empêche de sélectionner une autre figure de note dans le menu
déroulant, ou de sélectionner l’entrée Default afin d’ajuster la vitesse de lecture indépendamment de votre tempo. Vous pourrez toujours revenir au mode synchronisé en sélectionnant
Zone à nouveau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 194
Notez que tout changement dans la découpe de votre Sample est immédiatement pris en compte
par la Beat Machine, qui vous permet d’écouter instantanément vos modifications. Par exemple,
vous noterez peut-être durant la lecture que certaines notes fantômes ne sont pas correctement
marquées dans votre Sample et sont ainsi jouées à un timing incohérent. Ajoutez simplement
les Slice Markers nécessaires, comme expliqué dans la section sur la Grid, dans ce chapitre :
la Beat Machine adopte vos modifications sur le champ, même pendant la lecture.
17.6.2Utiliser la Time Machine
Comme alternative à la Beat Machine, KONTAKT peut également utiliser la Time Machine et ses
algorithmes d’étirement temporel plus conventionnels pour synchroniser votre Sample au tempo
de votre morceau. Si l’utilisation de la Beat Machine ou de l’une des fonctions d’assignation
des Slices (expliquées plus bas) est généralement le meilleur choix pour un matériau audio de
type percussif, la Time Machine peut être très utile pour les phrases mélodiques.
La Time Machine traite votre Sample comme une région unique sans s’intéresser aux Slices,
vous n’avez donc pas besoin d’activer la Grid pour utiliser la Time Machine. Cependant,
KONTAKT a quand même besoin de connaître la longueur (et donc le tempo) de votre Sample
pour déterminer l’étirement ou la compression temporel(le) nécessaire afin de le faire correspondre au tempo actuel. C’est pourquoi vous devez spécifier la longueur (rythmique) correcte
de votre Zone dans le champ Zone Length de l’onglet Sync / Slice. Si vous ne connaissez pas
cette longueur, vous pouvez activer la Grid et spécifier le tempo de votre Sample. KONTAKT
a besoin de connaître l’une des deux valeurs, l’autre pouvant alors en être déduite.
Notez que le fait de spécifier explicitement la valeur Zone Length ne modifie correctement le
tempo que si le marqueur de fin de votre Zone coïncide avec la fin effective de votre Sample ;
sinon, la position du marqueur de fin sera modifiée afin de correspondre à la longueur que
vous avez saisie. Dans de tels cas, il faut donc plutôt ajuster le tempo dans le panneau Grid.
Une fois que le champ Zone Length affiche la valeur correcte, activez le bouton Use Time
Machine sur le côté gauche de l’onglet Sync / Slice. Si votre Zone n’est pas la seule dans
le Groupe, KONTAKT la place d’abord dans un nouveau Groupe pour éviter de perturber la
lecture des autres Zones. Le Source Module du Groupe contenant votre Zone est alors passé
en mode Time Machine.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 195
Comme avec la Beat Machine, le contrôle Speed de la Time Machine est réglé sur Zone par
défaut lorsque vous l’utilisez depuis l’onglet Sync / Slice. Ceci signifie que votre Sample sera
lu directement au tempo de votre hôte ou du Master Editor lorsque vous le déclencherez. La
signification du mot-clé Zone, et comment passer outre pour ajuster librement la vitesse de
lecture, sont expliqués dans la section précédente de ce chapitre.
17.6.3Assigner les Slices manuellement
Une fois que vous avez placé les Slice Markers tout au long de votre Sample via la Grid,
vous voudrez peut-être déclencher ces Slices directement depuis votre clavier ou depuis votre
séquenceur. La fonction d’assignation manuelle de l’onglet Sync / Slice est justement là pour ça.
En supposant que vous ayez correctement configuré la Grid pour votre Sample puis sélectionné
l’onglet Sync / Slice, vous pouvez sélectionner les Slices que vous souhaitez assigner à votre
clavier en cliquant simplement entre deux Slice Markers sur l’affichage de la forme d’onde.
KONTAKT colore la Slice sélectionnée en bleu. Pour ajouter d’autres Slices à votre sélection,
vous pouvez soit maintenir la touche Ctrl (Cmd sur Mac) enfoncée lorsque vous cliquez sur
d’autres Slices, soit maintenir la touche Majuscule enfoncée et cliquer sur une deuxième
Slice, ce qui sélectionne aussi toutes les Slices situées entre les deux Slices sélectionnées.
Par exemple, si vous voulez assigner toutes les Slices de votre Sample à des touches de votre
clavier, cliquez sur la première, maintenez la touche Majuscule enfoncée puis cliquez sur la
dernière Slice - toutes les Slices entre les deux seront sélectionnées par la même occasion.
Vous pouvez sélectionner les Slices pour l‘assignation manuelle en cliquant sur elles. En maintenant la touche Ctrl
(Cmd sur Mac) enfoncée, vous pouvez sélectionner plusieurs Slices disjointes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 196
Une fois que vous êtes satisfait(e) de votre sélection, vérifiez que le Mapping Editor est
bien visible au-dessus du Wave Editor. Maintenant, cliquez sur l‘une des Slices sélectionnées et glissez-la dans la grille de Zones du Mapping Editor : toutes les Slices sélectionnées
l‘accompagnent. Vous noterez que, tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé,
KONTAKT colore un intervalle de touches dans la grille de Zones, à partir de la touche située
sous le pointeur de la souris. Ceci vous permet de positionner sur le clavier les Slices sélectionnées. La marche à suivre est exactement la même que lorsque vous glissez plusieurs
Samples depuis le Browser vers le Mapping Editor : la position horizontale de la souris détermine la note à laquelle KONTAKT commence à assigner les Slices, tandis que la position
verticale de la souris dans la grille de Zones détermine le nombre de touches adjacentes qui
seront assignées à chaque Slice.
Tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, KONTAKT indique où il compte placer les nouvelles Zones
sur le clavier.
Si l‘assignation affichée vous convient, relâchez le bouton de la souris. KONTAKT crée alors
une nouvelle Zone pour chaque Slice de votre sélection, et place toutes les Zones les unes
après les autres, dans leur ordre d‘apparition dans votre Sample. Chacune de ces Zones fait
référence au Sample original dont elle est issue, avec ses marqueurs de début et de fin correspondant aux limites de la Slice originale. Vous pouvez maintenant déclencher ces Zones
depuis votre clavier ou votre séquenceur, créer de nouveaux motifs ou ajuster les paramètres
de lecture ou d‘effets pour chaque Zone séparément via les Zone Envelopes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 197
17.6.4Assigner les Slices automatiquement
Si l’assignation manuelle des Slices, décrite ci-dessus, fonctionne bien lorsque vous voulez
placer des Slices ou un ensemble de Slices spécifiques sur des touches de votre clavier, la
plupart du temps, vous souhaiterez probablement placer toutes les Slices sur des touches
adjacentes pour pouvoir les déclencher depuis votre séquenceur. Bien sûr, vous pouvez le faire
manuellement ; mais il y a cependant un meilleur moyen. La fonction d’assignation automatique de l’onglet Sync / Slice vous permet d’assigner automatiquement toutes les Slices de
votre Sample sur des touches adjacentes. Plus important encore, elle peut générer pour vous
une séquence MIDI qui, lorsqu’elle sera placée dans votre séquenceur, déclenchera toutes les
Slices dans leur ordre exact d’apparition dans votre Sample. Comme votre séquenceur joue les
séquences MIDI au tempo du morceau, le motif sera toujours synchronisé, reproduisant ainsi
la fonctionnalité de la Beat Machine. Mais cette fonction laisse plus de place à la créativité :
une fois que vous avez importé la séquence MIDI dans votre arrangement, vous pouvez poursuivre en modifiant le motif. Bien sûr, vous pouvez le supprimer et construire directement vos
propres motifs, ré-assemblant la boucle de batterie d’une multitude de manières différentes.
Avant de lancer l’assignation automatique, il vous faut ajuster quelques paramètres qui
contrôlent où les nouvelles Zones doivent être placées et comment KONTAKT doit gérer le
processus de création de ces Zones. Ces paramètres se trouvent au milieu et sur la droite
de l’onglet Sync / Slice.
Les paramètres de l‘assignation automatique déterminent comment les nouvelles Zones doivent être créées et où
elles doivent être placées sur le clavier.
Auto-Fade Time : de manière facultative, KONTAKT peut créer des enveloppes de fondu pour
chaque Zone créée à partir de vos Slices. Lorsque vous réglez ce paramètre sur une valeur
différente de zéro, chaque nouvelle Zone contiendra une Zone Envelope de volume qui appliquera des fondus entrant et sortant sur la Slice correspondante ; la valeur de ce paramètre
détermine la durée du fondu sortant, le fondu entrant étant plus court. La création de ces
fondus automatiques pour vos Slices permet d’obtenir des résultats plus souples lorsque vous
modifiez la vitesse de lecture du motif. Le fonctionnement détaillé des Zone Envelopes sera
expliqué dans la prochaine section de ce chapitre.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 198
Mapping Base Key : touche de base à partir de laquelle KONTAKT effectue l’assignation des Slices.
Auto Find Empty Keys : si cette option est activée, KONTAKT laisse de côté les touches qui
contrôlent déjà des Zones existantes. Ceci évite aux Slices assignées de se retrouver sur les
mêmes touches que d’autres Zones.
Après avoir ajusté ces paramètres, vous pouvez lancer le processus d’assignation automatique. Vous aurez remarqué le champ rectangulaire nommé Drag’n’Drop MIDI à droite de
l’onglet Sync / Slice. De là, vous pouvez « prendre » les séquences MIDI qui correspondent à
votre motif de Slices ; cliquez simplement sur ce champ et glissez son contenu soit sur votre
bureau (ce qui crée un fichier MIDI standard), soit dans la fenêtre d’arrangement de votre
séquenceur MIDI (ce qui insère la séquence MIDI directement dans votre arrangement). Si
vous êtes sûr(e) que vous n’avez pas besoin du fichier MIDI, vous pouvez également cliquer
simplement sur le champ : seules les Zones assignées sont alors créées.
En cliquant sur le champ « Drag‘n‘Drop MIDI » puis en glissant son contenu sur votre bureau, vous créez un fichier
MIDI standard.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 199
En même temps, KONTAKT crée les Zones requises, les assigne au clavier et les place dans un
nouveau Groupe. Si vous avez placé la séquence MIDI sur la bonne piste dans votre arrangement - elle doit être envoyée sur le canal MIDI de votre Instrument actuel dans KONTAKT - et
lancez sa lecture, vous devriez entendre la boucle ou la phrase de batterie, jouée au tempo
de votre morceau. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant poursuivre en modifiant cette
séquence MIDI. Bien sûr,même si vous décidez de supprimer la séquence, l‘assignation des
Slices générée reste en place, afin que vous puissiez également construire vos propres motifs.
Pour supprimer cette assignation, supprimez simplement le Groupe créé durant le processus.
17.7Les Zone Envelopes
Les enveloppes sont une source classique de modulation des paramètres des synthétiseurs
et autres samplers ; elles fournissent un moyen flexible de créer des motifs de modulation
répétés et réglables avec précision. Dans KONTAKT, les enveloppes sont habituellement générées par des générateurs d’enveloppes (!), qui agissent comme sources du signal pour les
assignations de la modulation. Ces générateurs peuvent être ajoutés au niveau du Groupe,
ce qui signifie qu’une enveloppe conventionnelle modulera de la même manière toutes les
Zones du Groupe. Dans certains cas, cependant, la modulation des paramètres Zone par
Zone peut s’avérer très utile ; les Zone Envelopes sont alors la solution. En plus, puisqu’elles
sont directement liées au Sample de la Zone dans laquelle elles apparaissent, vous pouvez
les éditer directement sur la forme d’onde ; ceci vous permet de créer intuitivement toutes
sortes de modulations, en synchronisation parfaite avec le Sample contenu.
Pour créer et éditer les Zone Envelopes, cliquez sur l’onglet Zone Envelopes en bas du Wave Editor.
De gauche à droite, l‘onglet Zone Envelopes propose des fonctions de sélection et de suppression, des boutons
d‘Assignation, des outils d‘édition et des fonctions utilitaires.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 200
17.7.1 Assignation et sélection des enveloppes
Comme pour les assignations des modulations normales du niveau Groupe, la première chose à
faire pour créer une Zone Envelope est de dire à KONTAKT quel paramètre vous souhaitez moduler. À cette fin, l’onglet Zone Envelopes propose trois boutons d’assignation, intitulés Volume,
Pan et Add. Ils sont situés au milieu du panneau. Chacun de ces boutons crée une nouvelle
Zone Envelope pour un paramètre spécifique et la sélectionne pour l’affichage ; si une enveloppe existe déjà pour le paramètre sélectionné, un message d’information apparaît à la place.
Les deux boutons d‘assignation supérieurs créent une Zone Envelope pour le volume et la position panoramique ; le
troisième bouton, en bas, vous permet de créer une Zone Envelope pour n‘importe quel paramètre du niveau Groupe.
Les deux boutons supérieurs créent des enveloppes respectivement pour le volume et la
position panoramique ; ces deux paramètres ont un bouton dédié car ce sont ceux que vous
voudrez probablement moduler le plus souvent. Le troisième bouton, intitulé Add:, vous permet
de créer des Zone Envelopes pour n’importe quel paramètre apparaissant sur un panneau d’un
module du niveau Groupe. Lorsque vous cliquez sur le contrôle d’un tel paramètre, le bouton
Add: l’enregistre et affiche son nom. En cliquant alors sur ce bouton Add:, vous pouvez créer
une nouvelle Zone Envelope qui modulera le paramètre en question. Par exemple, supposons
que vous vouliez moduler la fréquence de coupure d’un filtre qui se trouve dans la chaîne
Group Insert Effects du Groupe actuel ; localisez simplement le curseur Cutoff sur le panneau
du filtre (il vous faudra peut-être double-cliquer sur le module du filtre dans la chaîne pour le
voir) et cliquez dessus - vous n’avez pas besoin de le déplacer. Sur l’onglet Zone Envelopes
du Wave Editor, le bouton d’assignation du bas indique maintenant : Add: Cutoff. Lorsque
vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle enveloppe apparaît pour la fréquence de coupure,
sous la forme d’une ligne horizontale sur la forme d’onde.
En théorie, vous pouvez créer une Zone Envelope pour tous les paramètres du niveau Groupe,
le tout dans une seule Zone. Cependant, KONTAKT n’en affiche qu’une à la fois sur la forme
d’onde. Pour sélectionner la Zone Envelope à afficher et éditer, cliquez sur le menu déroulant
sur la gauche de l’onglet Zone Envelopes, et choisissez une enveloppe existante dans ce menu.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 201
Le menu déroulant de sélection contient toutes les Zone Envelopes de votre Zone actuelle. La sélection de l‘une
d‘elles l‘affiche en surimpression sur la forme d‘onde.
Si vous voulez vous débarrasser d‘une enveloppe, sélectionnez-la pour l‘édition via le menu
déroulant précédent, puis cliquez sur le bouton Delete au-dessous. L’enveloppe est retirée de
la liste et le paramètre correspondant retourne à son état non modulé.
17.7.2 Réglage des paramètres d’assignation
Il est possible d’ajuster quelques paramètres modifiant la manière dont la forme de la Zone
Envelope agit sur le paramètre modulé, ou paramètre cible. Chaque Zone Envelope créée
ajoute une entrée au Modulation Router du module contenant le paramètre cible. Vous pouvez afficher les paramètres de l’assignation correspondant à la Zone Envelope actuellement
sélectionnée en cliquant sur le bouton Quick-Jump, situé près des boutons d’assignation de
l’onglet Zone Envelopes.
La ligne de l‘assignation d‘une Zone Envelope est semblable, dans son affichage comme dans son fonctionnement, à
celle d‘une assignation normale du niveau Groupe, mais elle ne peut être créée que depuis l‘onglet Zone Envelopes.
L‘entrée du Modulation Router correspondant à la Zone Envelope est strictement équivalente,
dans son apparence comme dans son fonctionnement, à l‘entrée d‘une assignation de modulation normale : elle fournit une tirette contrôlant l‘intensité de la modulation, un bouton Invert,
un contrôle Lag et un Modulation Shaper optionnel. La fonction de chacun de ces contrôles
est détaillée à la section 24.5 de ce manuel. Cependant, contrairement aux entrées normales
du Modulation Router, les entrées issues des assignations de Zone Envelopes ne peuvent pas
être créées de la manière habituelle, utilisée pour les autres sources de modulation : la seule
façon de les ajouter est de créer une Zone Envelope dans le Wave Editor.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 202
17.7.3 Édition des enveloppes
Après avoir créé une nouvelle Zone Envelope, celle-ci est sélectionnée et affichée sur la forme
d’onde du Wave Editor sous la forme d’une ligne horizontale orange. Les Zone Envelopes
sont similaires aux enveloppes flexibles (cf. section 25.1.3 de ce manuel) : elles contiennent
un ensemble de points d’inflexion, reliés entre eux par des segments droits ou courbes. La
longueur minimale d’une Zone Envelope est toutefois déterminée par la longueur de votre
Sample. Au début de l’enveloppe, vous noterez un petit carré : c’est le premier point d’inflexion
de votre enveloppe. Cliquez sur ce point d’inflexion et glissez-le verticalement pour fixer le
niveau initial de l’enveloppe.
Pour ajouter un point d’inflexion, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac) quelque part sur
la forme d’onde. KONTAKT connecte le nouveau point d’inflexion à ses voisins par des segments de droite. Vous pouvez modifier le niveau et la position temporelle de chaque point
d’inflexion en cliquant dessus puis en le glissant ; l’affichage de la forme d’onde, sur le fond,
vous donne une indication visuelle vous permettant aligner l’enveloppe sur d’autres caractéristiques de votre Sample. L’affichage de l’enveloppe reste toujours synchronisé à la forme
d’onde : lorsque vous modifiez le grossissement ou faites défiler l’affichage, comme décrit
au début de ce chapitre, l’affichage de l’enveloppe s’adapte en conséquence.
Les Zone Envelopes vous permettent de créer des formes de modulation, des plus simples aux plus complexes.
Au milieu de chaque segment joignant deux points d‘inflexion, vous noterez un petit cercle
plein. En cliquant sur ce cercle puis en le glissant, vous pouvez modifier la courbe du segment en question. Pour supprimer un point d‘inflexion, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur
Mac) dessus.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 203
Si la Grid est active, lorsque vous déplacez les points d’inflexion, leurs positions temporelles
adhèrent aux Slice Markers les plus proches. Ceci vous permet de créer rapidement des motifs de modulation rythmiquement pertinents. De plus, le Pencil Tool (Outil crayon) expliqué
plus bas vous permet de créer facilement des segments d’enveloppe horizontaux.
Lorsque vous utilisez cette fonction conjointement avec la Beat Machine, comme expliqué
dans la section 17.6.1, vous avez accès à tout un éventail de possibilités, qui n’étaient envisageables dans les précédentes versions de KONTAKT qu’en assignant chaque Slice à un
Groupe distinct : puisque les segments horizontaux créés par le Pencil Tool fixent le paramètre
cible sur une valeur qui reste constante tout au long de la Slice, vous pouvez ainsi ajuster
facilement les paramètres pour chaque Slice indépendamment. Par exemple, supposons que
vous soyez en train de jouer via la Beat Machine une boucle de batterie de Dub découpée
en tranches, et que vous souhaitiez ajouter une réverbération sur un coup de caisse claire
particulier.
Pour ce faire, commencez par ajouter un module de réverbération dans un emplacement libre des Instrument Send Effects, puis insérez un module Send Levels dans la chaîne Group
Insert Effects du Groupe contenant la boucle de batterie. Maintenant, le Sample étant affiché
dans le Wave Editor et l’onglet Zone Envelopes étant sélectionné, cliquez sur le curseur du
module Send Levels correspondant à la réverbération. Le nom de ce curseur doit maintenant
apparaître sur le bouton Add: de l’onglet Zone Envelopes. Cliquez sur ce bouton : une nouvelle
enveloppe apparaît dans l’affichage de la forme d’onde. Sélectionnez maintenant le Pencil
Tool et cliquez dans la Slice de la caisse claire que vous souhaitez traiter ; un nouveau palier
est ajouté à votre enveloppe sur cette Slice. En cliquant puis en glissant le palier, vous pouvez
ajuster le niveau de la réverbération pour cette Slice particulière. Avec un peu de créativité,
les possibilités offertes par cette approche sont virtuellement illimitées.
L‘utilisation du Pencil Tool et/ou de la fonction Randomize Env vous permet de modifier rapidement les paramètres
du niveau Groupe, et ce pour chaque Slice indépendamment.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 204
Vous pouvez couper, copier et coller les régions de votre Zone Envelope. À cette fin, l‘affichage
de la forme d‘onde vous propose un ensemble de fonctions ainsi qu‘un curseur de collage.
Lorsque vous cliquez à un endroit quelconque de la forme d‘onde puis glissez la souris horizontalement, KONTAKT colore la région sélectionnée ; vous pouvez modifier une sélection
existante en cliquant sur une de ses limites puis en la glissant, et vous pouvez déplacer cette
sélection le long de l‘enveloppe en cliquant à l‘intérieur puis en glissant la souris horizontalement. Pour placer le contenu d‘une région sélectionnée dans le presse-papier, cliquez sur
Cut ou sur Copy au milieu de l‘onglet Zone Envelopes - Cut retire par la même occasion la
région sélectionnée, tandis que Copy ne touche pas à l‘enveloppe. Pour insérer le contenu
du presse-papier dans votre enveloppe, cliquez sur le bouton Paste au-dessous : KONTAKT
insère la région du presse-papier à la position du curseur d’édition, indiquée par une ligne
verticale rouge que vous pouvez positionner en cliquant n’importe où sur la forme d’onde.
Cette méthode fonctionne également entre des enveloppes différentes.
17.7.4 Fonctions utilitaires
La partie droite de l’onglet Zone Envelopes contient plusieurs fonctions utilitaires qui modifient
le comportement de la Zone Envelope sélectionnée, et ce de différentes manières :
•• Loop Env : lorsque ce bouton est activé, vous pouvez définir une région de bouclage dans
votre Zone Envelope. Cette fonction est similaire aux sections de bouclage des enveloppes
flexibles, décrites à la section 25.1.3 ; toutefois, contrairement à ces dernières, les
boucles des Zone Envelopes ne doivent pas être impérativement ancrées aux points
d’inflexion. Cet aspect est assez important, car KONTAKT vous permet ainsi de reproduire une région de bouclage de votre Zone à l’intérieur même de l’enveloppe, ce qui autorise une synchronisation parfaite entre une Zone et sa Zone Envelope lors du bouclage.
Bien entendu, vous pouvez également ajuster votre région de bouclage indépendamment
de toute boucle de la Zone : pour la redimensionner, cliquez sur une de ses limites puis
glissez-la, et pour la déplacer, cliquez à l’intérieur et glissez la souris horizontalement.
Notez que lorsque vous utilisez une boucle d’enveloppe qui ne correspond pas à une
région de bouclage de votre Sample, votre enveloppe et votre Sample risquent de ne plus
être synchronisés !
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 205
•• Randomize Env : si vous travaillez sur un Sample découpé en tranches, ce bouton crée
une motif aléatoire qui change de valeur à chaque Slice Marker ; grâce à cette fonction,
vous pouvez créer rapidement des motifs de modulation rythmique semblables aux modulations classiques « sample and hold » des synthétiseurs. Via l’utilisation du Pencil Tool
décrit ci-dessous, vous pouvez modifier facilement le niveau de chaque pas. Notez que
cette fonction remplace la Zone Envelope actuellement sélectionnée.
•• Get Param From Cur. S. Loop : lorsque vous cliquez sur ce bouton, KONTAKT copie les
positions de début et de fin de la région de bouclage actuellement sélectionnée dans
l’onglet Sample Loop, et les utilise pour la région de bouclage de l’enveloppe. Cette fonction est bien pratique pour synchroniser votre enveloppe avec un Sample bouclé.
•• Env Follows Playback Speed : lorsque ce bouton est activé, la Zone Envelope sélectionnée
suit la vitesse de lecture du Sample. Par exemple, lorsque vous jouez votre Sample une
octave plus haut que le pitch original en mode Sampler ou DFD, sa vitesse de lecture est
doublée ; si vous activez le bouton Env Follows Playback Speed, la Zone Envelope sera
accélérée d’autant, afin que le Sample et son enveloppe restent synchronisés. Lorsque
ce bouton est désactivé, l’enveloppe est toujours lue à la vitesse originale du Sample.
•• Pencil Tool : ce bouton est situé au-dessus des boutons Cut, Copy et Paste, au milieu de
l’onglet Zone Envelopes. Cet outil vous permet de créer des traits horizontaux entre les
Slice Markers et de les éditer. De cette manière, le paramètre cible de la modulation est
fixé à une valeur constante sur la durée de la Slice en question. Par exemple, supposons
que vous souhaitiez ajuster séparément le volume de chaque Slice d’une boucle de batterie pilotée par la Beat Machine. Avec le Pencil Tool activé, un clic entre deux Slice
Markers crée un trait horizontal entre les deux ; vous pourrez modifier plus tard le niveau
de chaque trait en le glissant verticalement avec le Pencil Tool.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 206
17.8Le Sample Editor
La plupart des opérations disponibles dans le Wave Editor fonctionnent de manière non
destructive, ce qui signifie qu’elles influent uniquement sur la lecture de votre Sample sans
toucher aux données effectives du Sample sur votre disque dur. C’est pourquoi elles peuvent
être annulées si nécessaire. Mais ce n’est pas forcément ce que vous souhaitez : par exemple,
si votre Sample commence par un silence trop long, vous voudrez peut-être vous en débarrasser une bonne fois pour toutes au lieu de devoir bricoler à chaque fois les marqueurs de
début de Zone. De même, si votre Sample contient une composante continue (décalage de
courant, ou DC offset), il n’y a aucune raison de la laisser dans le Sample. Pour ces cas,
KONTAKT embarque une collection d’outils d’édition destructive qui vous permettent de
couper, copier et coller le matériau, de créer des fondus et des régions de silence, d’inverser
des portions de votre Sample, de normaliser ses niveaux de crêtes ou encore de supprimer
la composante continue. Cette palette d’outils d’édition destructive se trouve sur l’onglet
Sample Editor, dans la partie inférieure du Wave Editor. Si un un plusieurs autres Instruments
actuellement chargés utilisent le Sample que vous voulez justement éditer, KONTAKT vous
demande d’abord lesquels parmi ces Instruments doivent adopter les changements effectués,
et lesquels doivent conserver la version originale du Sample.
L‘onglet Sample Editor fournit plusieurs fonctions d‘édition destructive, un affichage numérique pour la région sélectionnée pour l‘édition, et des fonctions Undo / Redo.
Comme vous pouvez le voir, les éléments de cet onglet sont répartis en trois blocs fonctionnels,
intitulés Edit, Transform et Selection. Les outils Edit vous permettent de supprimer et réordonner
les régions de votre Sample, mais laissent intactes les données de Sample de ces régions ; les
outils Transform traitent les données effectives du Sample, par exemple en modifiant leur niveau.
Lorsque l’onglet Sample Editor est sélectionné, le comportement de l’affichage de la forme
d’onde diffère selon que la Grid est activée ou non.
Si le bouton Auto Pre-listen de la barre d’outils du Wave Editor est activé, KONTAKT joue
automatiquement la région que vous avez sélectionnée dès que vous la modifiez.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 207
Si la Grid est désactivée, un clic sur la forme d’onde place un marqueur vertical à cette position : c’est le curseur d’édition, qui indique l’endroit où le contenu du presse-papier sera
inséré lorsque vous sélectionnerez la commande Paste. Si vous cliquez sur la forme d’onde
puis glissez la souris horizontalement, vous définissez une région continue dans votre Sample,
à laquelle toutes les commandes Edit et Transform s’appliqueront. Pour modifier une sélection existante, cliquez sur sa limite gauche ou droite et glissez-la horizontalement ; en maintenant la touche Majuscule enfoncée lors de cette manipulation, vous pouvez effectuer des
ajustements plus précis. Les limites de la région actuellement sélectionnée sont également
affichées numériquement dans le panneau Selection de l’onglet Sample Editor : vous pouvez
ajuster directement ces valeurs en cliquant dessus puis en glissant la souris verticalement,
ou bien en double-cliquant dessus puis en saisissant la nouvelle valeur au clavier.
Si la Grid est active, la position du curseur d’édition, ainsi que toutes les limites des sélections,
adhèrent aux Slice Markers les plus proches. Vous pouvez sélectionner une série continue de
Slices en cliquant sur l’une d’elles puis en glissant la souris horizontalement. La modification
des limites gauche et droite de la sélection et le déplacement global de celle-ci fonctionnent
comme décrit plus haut, si ce n’est que la sélection reste délimitée par des Slice Markers.
Si votre Grid est active, vous pouvez sélectionner des Slices entières pour l‘édition.
Lorsque vous êtes en train de travailler sur votre Sample, KONTAKT écrit les modifications dans
une copie de sauvegarde, votre fichier original restant intact. KONTAKT crée la copie de sauvegarde
dans un dossier intitulé « __edited__ », qui se trouve à l‘emplacement original de votre Sample.
Une fois vos modifications achevées, votre Instrument (et tout autre Instrument chargé qui utilise
ce Sample et a été sélectionné par vos soins lorsque vous avez ouvert l‘onglet Sample Editor) fait
référence à cette copie de sauvegarde et vous entendez instantanément l’effet de vos modifications.
Lorsque vous enregistrez votre Instrument, vous rendez permanente cette référence à la copie de
sauvegarde : votre Sample original reste quant à lui intact du début à la fin, afin que les autres
Instruments sur votre disque dur qui utilisent ce Sample continuent à fonctionner comme prévu.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 208
Avant de nous plonger dans le fonctionnement de chacune des opérations de l’onglet Sample
Editor, nous devons encore mentionner une fonctionnalité importante qui s’avérera d’une aide
fort précieuse si les choses tournent mal : les boutons Undo et Redo sur la droite de l’onglet.
Les boutons Undo et Redo.
Ces boutons fonctionnent comme leurs cousins de l‘en-tête du Rack en mode Instrument Edit.
Un clic sur le bouton Undo (flèche courbée vers la gauche) inverse les effets de la dernière
opération, ramenant la forme d’onde à son état précédent ; un clic sur la petite flèche vers
le bas du même bouton ouvre un menu déroulant qui liste les opérations les plus récentes,
ce qui vous permet de sélectionner le point de l’historique auquel vous voulez revenir. Notez
que la dernière entrée de cette liste est toujours Restore Orig., qui annule toutes les modifications effectuées depuis que vous êtes passé(e) sur l’onglet Sample Editor, reprenant la
référence au Sample original dans votre Instrument. Si vous ne voulez plus effectuer aucune
édition depuis l’onglet Sample Editor, le dossier « __edited__ » sera supprimé lorsque vous
quitterez KONTAKT. Le bouton Redo fonctionne de manière similaire, mais dans l’autre sens :
il effectue à nouveau les opérations que vous venez d’annuler via le bouton Undo.
17.8.1 Opérations Edit
Cut : place la région actuellement sélectionnée dans le presse-papier de Sample et la supprime
du Sample par la même occasion.
Copy : copie la région actuellement sélectionnée dans le presse-papier pour usage ultérieur,
tout en laissant le Sample intact.
Crop : retire toutes les données audio en dehors de la sélection ; autrement dit, la région
sélectionnée devient votre nouveau Sample.
Delete : retire du Sample la région sélectionnée, sans la placer dans le presse-papier.
Paste : insère le contenu du presse-papier dans votre Sample. L’emplacement d’insertion diffère selon qu’un région est sélectionnée ou non : si une région est sélectionnée, elle est remplacée par le contenu du presse-papier, ce qui « écrase » le contenu de la région sélectionnée
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 209
et modifie généralement la longueur de votre Sample. Si aucune région n’est sélectionnée,
le contenu du presse-papier est inséré à la position du curseur d’édition ; cette position est
indiquée par une ligne verticale bleue, que vous pouvez placer comme bon vous semble en
cliquant sur l’affichage de la forme d’onde.
Duplicate : insère une copie de la région sélectionnée juste après cette dernière.
17.8.2Opérations Transform
Fade In : crée un fondu entrant depuis le niveau zéro (silence) qui s’étend sur la région sélectionnée.
Fade Out : crée un fondu sortant vers le niveau zéro (silence) qui s’étend sur la région sélectionnée.
Silence : remplace la région sélectionnée par un silence numérique, autrement dit une série
de valeurs nulles.
Reverse : inverse la région sélectionnée, afin qu’elle soit lue à l’envers.
Normalize : amplifie la région sélectionnée jusqu’au niveau maximal possible avant la saturation. La fonction Normalize analyse la région de votre Sample et lui applique un facteur de
gain qui lui permet d’utiliser tout l’intervalle de dynamique disponible ; autrement dit, après
avoir effectué cette opération, le plus haut pic de cette région atteint exactement 0 dB.
DC Removal : détecte et supprime l’éventuelle composante continue dans la région sélectionnée. La composante continue est un décalage constant des amplitudes par rapport au zéro.
Si ce décalage est en lui-même inaudible, il risque néanmoins de restreindre la marge de
dynamique et peut causer des problèmes lors du mix. Généralement, vous appliquerez cette
commande au Sample entier.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 210
18 Le Script Editor
KONTAKT embarque un processeur de langage de script puissant et flexible, conçu pour permettre aux développeurs tiers de créer différents moyens évolués par lesquels les utilisateurs
et utilisatrices peuvent interagir avec leurs Instruments and Multis. Bien que le langage de
script de KONTAKT soit simple à apprendre pour quiconque a déjà eu à faire avec un langage
de programmation, sa description exhaustive dépasse le cadre de ce manuel ; nous l’avons
donc éditée sous la forme d’un document PDF séparé, que vous trouverez dans le sous-dossier
Documentation du dossier d’installation de KONTAKT. Dans cette section, nous nous contenterons de décrire les bases du chargement et de l’utilisation des Scripts dans le Script Editor.
Depuis son apparition dans KONTAKT 2, ce langage de script a attiré des milliers de développeurs ; de nouveaux Scripts et des versions améliorées de ceux déjà existants apparaissent
régulièrement. Veuillez visiter le site web de Native Instruments, sur lequel vous trouverez de
nombreux Scripts ainsi que des informations sur comment créer et partager les vôtres.
Il faut avoir en tête quelques aspects basiques concernant les Scripts, même si vous n’utiliserez
que les Scripts pré-écrits. Les Scripts de KONTAKT fonctionnement peu ou prou comme de
petits programmes qui s’intègrent à KONTAKT et influencent la manière dont le logiciel traite
les notes, les données de contrôleurs et les actions de l’utilisateur ou utilisatrice, permettant
de modifier les paramètres et les données MIDI de façon programmable. Voici un exemple
très simple : un Script pourrait modifier les notes MIDI entrantes en les transposant d’une
octave vers le haut ; mais des Scripts plus complexes peuvent implémenter n’importe quelle
fonctionnalité, allant d’un puissant environnement de séquençage à une simulation réaliste
des interactions entre le musicien et l’instrument.
Avec la sortie de KONTAKT 4, nous avons introduit la possibilité d’exécuter des Scripts non
seulement à l’intérieur des Instruments, mais aussi au niveau du Multi. Ceci ouvre tout un
éventail de nouvelles possibilités dans la conception des Scripts ; par exemple, vous pouvez
maintenant écrire des Scripts qui chargent ou échangent des Instruments dans votre Multi en
fonction de données arrivant d’un contrôleur, ou encore séparer et répartir les données MIDI
entrantes sur différents Instruments. Pour la majeure partie, la fonctions de script utilisables
au niveau global sont identiques à celle du niveau Instrument ; il y a cependant quelques
différences inhérentes au niveau global, qui sont expliquées dans le KSP Reference Manual.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 211
Le chargement, l’édition et la gestion des Scripts ont lieu dans l’un des Script Editors de
KONTAKT. Vous pouvez accéder à l’éditeur global, qui contient les Scripts affectant le Multi
entier, en cliquant sur le bouton intitulé KSP sur la gauche de l’Instrument Rack Header.
Le bouton KSP.
Pour ouvrir l’éditeur local d’un Instrument, cliquez sur le bouton Script Editor sous son en-tête
lorsque le Rack est en mode Edit. Les Script Editors des niveaux Multi et Instrument sont
identiques, et les explications fournies dans le reste de ce chapitre s’appliquent aux deux.
Le Script Editor vide, attendant le chargement d‘un Script dans son premier emplacement.
En haut du panneau, vous noterez cinq onglets, chacun d‘eux portant le label empty. Ce sont
les emplacements qui accueillent les Scripts ; si un Script modifie des événements, un autre
Script situé dans un emplacement plus à droite « verra » les événements modifiés. Autrement
dit, les cinq emplacements fonctionnement comme dans une chaîne de filtres à événements.
Sous les onglets des emplacements, on trouve un espace vide : chaque Script peut avoir sa
propre interface utilisateur, qui apparaîtra ici.
18.1Charger un Script
Pour charger un Script, cliquez sur le bouton Preset. Un menu déroulant apparaît et vous
permet de sélectionner un élément du dossier de presets de Scripts, situé dans votre dossier
d’installation de KONTAKT.
Tous les Scripts situés dans les répertoires appropriés apparaissent dans le menu Preset du Script Editor.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 212
Après avoir sélectionné un Script, les contrôles de son interface utilisateur apparaissent dans
l‘espace sous les onglets. La plupart des Scripts fonctionnent directement après leur chargement ; d‘autres ont d‘abord besoin d‘être configurés. Vous pouvez toujours court-circuiter un
Script, ce qui le désactive temporairement, en cliquant sur le bouton Bypass dans le coin
supérieur gauche du Script Editor.
Lorsque vous utilisez un Script qui fournit ses propres contrôles, vous pouvez les automatiser
comme n’importe quels autres contrôles de l’interface utilisateur de KONTAKT : sélectionnez l’onglet Auto du Browser et glissez un contrôleur MIDI ou une ID de contrôleur de votre
application hôte sur le curseur du paramètre que vous souhaitez automatiser. Pour plus
d’informations sur cette procédure, veuillez consulter la section 12.7 de ce manuel.
18.2Sauvegarder les réglages d’un Script
Lorsque vous avez effectué un réglage qui vous plaît, vous pouvez sauvegarder le Script dans
son état actuel, pour une utilisation future. Cliquez simplement sur le bouton Script, puis sélectionnez la commande Save Preset dans le menu déroulant. Une boîte de dialogue apparaît
et vous demande de saisir un nouveau nom de fichier pour le Script. Nous vous déconseillons
d’écraser le Script original avec vos nouveaux réglages, à moins que vous ne vouliez les avoir
comme réglages par défaut lors de la prochaine ouverture du Script en question.
Notez que vous n’avez pas forcément besoin de sauvegarder votre Script si ses réglages sont
spécifiques à votre projet, vu que son état sera de toute manière sauvegardé avec votre session
ou votre Multi. De plus, quelques Scripts sophistiqués proposent une fonctionnalité intégrée
de gestion des presets, directement dans l’interface utilisateur du Script.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 213
18.3Éditer et sauvegarder un Script
Si vous êtes féru(e) de programmation, vous pouvez naviguer dans le code source d’un Script
et le modifier via l’éditeur de code intégré. Cliquez sur le bouton Edit dans le coin inférieur
gauche du Script Editor : un panneau éditeur de texte apparaît sous l’interface utilisateur du
Script. Dans cet éditeur, vous pouvez effectuer des changements dans le Script actuel, ou
écrire vos propres Scripts depuis une page blanche. Lorsque vous avez effectué des modifications, elles ne sont pas immédiatement prises en compte par le Script en cours d’exécution ;
le bouton Apply, dans le coin supérieur droit de l’éditeur de code source, s’allume pour vous
rappeler que vous devez d’abord confirmer ces modifications. Voue les confirmez en appuyant
sur ce bouton Apply ; si l’interpréteur de Scripts ne trouve aucune erreur dans votre Script, vos
modifications sont entérinées. Gardez cependant à l’esprit qu’il vous faut encore sauvegarder
votre Script afin de rendre ces modifications permanentes.
Verrouiller un Script
Si vous souhaitez protéger le code source de votre Script afin d’empêcher les autres de le
voir et de le modifier, vous pouvez le verrouiller par un mot de passe lorsque l’éditeur de code
source est visible. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Lock with Password dans le coin supérieur gauche du Script Editor, saisissez un mot de passe deux fois de suite puis cliquez sur OK.
Les autres pourront utiliser votre Script tel quel, mais l’éditeur de code source n’apparaîtra
pas s’ils n’ont pas le mot de passe.
Toutefois, avant de verrouiller un Script, rappelez-vous qu’il existe aussi une communauté
amicale et serviable d’auteurs de Scripts ; en verrouillant vos Scripts, vous les empêchez de
trouver et de corriger les bogues que vous aurez peut-être manqués, et d’améliorer vos Scripts
avec de nouvelles fonctionnalités.
Même si une explication détaillée du langage de script sort du cadre de ce manuel, voici
tout de même une petite astuce : vous pouvez transformer n’importe quel panneau de
Script d’Instrument en une Performance View, le rendant ainsi directement accessible dans le
Rack, en ajoutant simplement la déclaration « make_perfview » sur une nouvelle ligne, quelque
part entre les lignes « on init » et « end on », qui se trouvent généralement en haut du Script.
Après avoir cliqué sur le bouton Apply et être retourné dans le Multi Instrument, vous verrez que
les contrôles du Script apparaissent sous l’Instrument Header dans le Rack. Vous en saurez plus
sur la fonctionnalité Performance View en lisant la section 6.4 de ce manuel.
%
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 214
19 Le Source Module
Comme son nom l’indique, le Source Module est situé au tout début du flux du signal dans
KONTAKT, et agit comme source de tous les signaux audio. Il donne accès au moteur de lecture de samples sous-jacent, et de par sa nature, il ne peut pas être retiré d’un Instrument.
Il peut fonctionner dans six modes, chacun d’eux étant optimisé pour manipuler un matériau
audio différent :
•• Sampler : moteur de lecture de samples traditionnel, qui conserve toutes les données de
sample dans la mémoire vive de votre ordinateur.
•• DFD (Direct From Disk) : solution performante de lecture des samples en flux direct depuis
le disque dur, en temps réel.
•• Tone Machine : dans ce mode, vous pouvez modifier le pitch (la hauteur tonale) et les
formants de votre son indépendamment de sa vitesse de lecture.
•• Time Machine et Time Machine II : ces modes de lecture vous permettent de comprimer
et d’étirer vos Samples en temps réel, tout en laissant leur pitch intact.
•• Beat Machine : ce mode manipule les samples rythmiques (tels que les boucles de batterie)
qui ont été découpés en tranches, pour les faire correspondre au tempo de votre morceau.
Le mode de fonctionnement peut être changé via le menu déroulant situé dans le coin supérieur gauche du panneau de contrôle du Source Module. Notez que le Source Module est
situé au niveau Groupe, ce qui signifie que chaque Groupe de votre Instrument dispose de
son propre Source Module, et que les changements de mode de lecture n’influent que sur
les Zones du Groupe auquel le module appartient.
Passons en revue chacun de ces modes de lecture et les contrôles qu’il propose.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 215
19.1Sampler
Le mode Sampler propose une lecture interpolée traditionnelle des Samples depuis la mémoire vive.
Voici un sampler numérique « standard » qui enregistre les données de sample dans la mémoire vive de votre système avant de les lire depuis cette mémoire et de leur appliquer la
transposition requise via un ré-échantillonnage de l‘audio en temps réel. Le module Sampler
est très efficace et consomme peu de ressources processeur.
La plupart des paramètres disponibles dans ce mode peuvent être modulés. Rappelez-vous
que les ajustements que vous effectuez concernent tous les Groupes actuellement sélectionnés pour l’édition dans le Group Editor.
Contrôles du Sampler
Tune : modifie la hauteur tonale de lecture, d’une octave au-dessous à une octave au-dessus.
Comme il s’agit d’un sampler traditionnel, les modifications du pitch jouent également sur la
vitesse de lecture ; si vous souhaitez ajuster ces paramètres indépendamment l’un de l’autre,
passez à l’un des modes Tone Machine ou Time Machine. Ce contrôle fonctionne par pas
d’un demi-ton, mais vous pouvez effectuer des réglages plus fins en maintenant la touche
Majuscule enfoncée tout en tournant le curseur.
Reverse : joue tous les Samples du Groupe à l’envers. Notez que lorsque ce bouton est activé, la lecture commence au End Marker d’une Zone : s’il y a un silence à la fin de la Zone,
le son sera retardé.
Tracking : lorsque cette option est activée, le pitch de lecture du Sample est transposé pour suivre
la position de la note sur le clavier. Si votre Groupe contient des Zones assignées à plusieurs
touches et devant être jouées de manière tonale, Tracking doit être activé, sinon toutes les touches
lanceront la Zone au même pitch. Si vous souhaitez conserver un pitch constant pour le Sample
assigné à plusieurs touches, ou attribuer une Zone différente à chaque touche (comme c’est le cas
pour les Instruments échantillonnés de manière chromatique), vous pouvez désactiver cette option.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 216
MIDI : spécifie le port et le canal MIDI auxquels le Groupe doit répondre. Utilisez ce réglage
seulement si vous voulez que les Groupes répondent à des canaux MIDI différents ; sinon,
réglez simplement le canal MIDI de l’Instrument dans l’Instrument Header et laissez ce réglage sur la valeur Default (Instrument).
Release Trigger : lorsque cette option est activée, les Samples de ce Groupe sont déclenchés
lorsqu’un événement MIDI de type Note-Off est reçu (contrairement au Note-On habituellement
utilisé). Cette fonction vous permet de créer facilement des samples de relâchement. Avec
ceux-ci, vous pouvez recréer le son de relâchement naturel d’un instrument, comme par exemple l’étouffoir d’un clavecin ou une queue de réverbération enregistrée dans l’environnement
naturel de l’instrument, lorsqu’une touche est relâchée. Notez que si votre sample de relâchement contient une boucle, il n’y a aucun moyen de dire à KONTAKT d’interrompre sa lecture
(en fait c’est précisément la fonction première de la commande Note-Off) ; vous devez donc
veiller à ce que votre Groupe dispose d’une enveloppe de volume, sinon il sera lu indéfiniment.
T (Time, seulement visible si Release Trigger est activé) : si vous réglez une valeur supérieure
à 0, KONTAKT compte à rebours depuis cette valeur, en millisecondes, lors de la réception
d’une note ; lorsque le message Note-off arrive, le logiciel interrompt le compte-à-rebours
et prend cette valeur finale comme source de modulation. De cette manière, vous pouvez
adapter le comportement de vos Instruments à la durée des notes jouées, par exemple en
réduisant le volume du Sample de relâchement si la note a été maintenue longtemps, afin
de correspondre à un Sample avec une décroissance naturelle.
Note Mono (seulement visible si Release Trigger est activé) : ce bouton contrôle la manière
dont les samples de relâchement réagissent aux notes répétées. Lorsque ce bouton est activé, la répétition d’une note coupe les éventuels samples de relâchement encore en train de
sonner, afin qu’un seul sample de relâchement soit joué à la fois.
HQI (High Quality Interpolation) : ce menu déroulant vous permet de choisir parmi trois
algorithmes de ré-échantillonnage de qualités différentes. Seuls les Samples joués à une
note différente de la note de base doivent être ré-échantillonnés. Le réglage Standard utilise
l’algorithme des anciennes versions de KONTAKT, qui offre une qualité de ré-échantillonnage
satisfaisante tout en restant économe en ressources processeur. Les réglages High et Perfect
sélectionnent des algorithmes de haute qualité qui éliminent quasiment tous les artéfacts (en
particulier lorsque la transposition s’effectue vers le haut), mais demandent plus de puissance
processeur. Notez que, si la charge sur le processeur est constante pour le réglage Standard,
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 217
les réglages High et Perfect nécessiteront d’autant plus de ressources processeur que la
transposition à effectuer est grande ; ainsi, si vous jouez un Sample deux octaves au-dessus
de sa note de base (son pitch original), ces algorithmes demanderont plus de puissance de
calcul que si vous jouez un Sample un demi-ton au-dessus de cette note de base.
19.2DFD
Le mode DFD lit les Samples en flux depuis le disque dur en temps réel, au fur et à mesure de leurs déclenchements.
Le mode DFD utilise un moteur de lecture en flux perfectionné qui vous permet de jouer de
gros ensembles de Samples en temps réel sans devoir charger toutes les données de Samples
dans la mémoire vive. Dans ce mode, seuls les amorces des Samples sont chargées en RAM
(d‘où elles peuvent être lues instantanément) et, dès qu‘un Sample est joué, le reste est lu
en « streaming » depuis le disque dur. Cette méthode demande de prendre quelques précautions lorsque vous créez vos propres Instruments, mais celles-ci sont généralement largement
compensées par la possibilité de jouer sur des Instruments dont les données de Samples vont
de « vraiment grosses » à « plusieurs fois plus grandes que la taille de votre RAM ».
Les contrôles du mode DFD du Source Module sont identiques à ceux du mode Sampler
standard ; toutes les différences internes sont gérées de manière transparente par KONTAKT.
Voici quelques points à garder en tête lorsque vous utilisez la DFD :
•• Le nombre maximal de voix sera probablement inférieur à celui du mode Sampler, car la
latence et la vitesse de lecture de votre disque dur créeront un goulot d’étranglement
pour les performances du sampler. Vous pouvez optimiser le nombre global de voix en
plaçant seulement en mode DFD les Groupes et Instruments qui utilisent de très gros
Samples, et en laissant tous les autres en mode Sampler.
•• N’essayez pas d’utiliser la DFD avec des Samples qui se trouvent sur un CD-ROM.
•• Bien que le mode DFD minimise l’utilisation de la RAM par rapport au mode Sampler, il
en utilise quand même un peu, car doit y charger les amorces des Samples.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 218
•• Vous pouvez passer à tout moment du mode DFD au mode Sampler et vice versa.
Cependant, lorsque vous passez du mode DFD au mode Sampler, une petite pause peut
se produire, due au chargement du Sample entier dans la mémoire vive.
19.3Tone Machine
Le mode Tone Machine vous permet d‘ajuster indépendamment la vitesse et la hauteur tonale de vos Samples.
Le mode Tone Machine vous donne un contrôle sans précédent sur les hauteurs tonales
(pitches) et les fréquences des formants de vos Samples, qui peuvent être modifiées indépendamment de la vitesse de lecture. Ce mode traite vos signaux audio avec des algorithmes de synthèse granulaire et il a un énorme potentiel de sound design créatif ainsi que
de nombreuses applications utilitaires.
Lorsque vous passez le Source Module du mode Sampler à ce mode Tone Machine, il doit
d’abord analyser vos Samples, ce qui peut prendre un certain temps si votre Groupe contient
de nombreux Samples. Une barre de progression vous indique l’état actuel de cette analyse.
Notez que puisque le mode Tone Machine manipule vos données audio en petits morceaux
de Samples appelés « grains », toutes les limites des régions de bouclage de vos Samples
seront alignées sur ces grains. Ceci peut entraîner une lecture imprécise de vos boucles.
Contrôles de la Tone Machine
Tune : modifie le la hauteur tonale de lecture, d’une octave au-dessous à une octave au-dessus,
sans modifier la vitesse de lecture.
Smooth : afin de réduire les artéfacts lors de la lecture, KONTAKT effectue un fondu enchaîné
entre les grains. Ce contrôle ajuste la forme des ces mini fondus. Les valeurs élevées entraînent un décalage de pitch plus souple, mais les matériaux rythmiques risquent d’y perdre leur
définition et leur « punch ». Les valeurs faibles ont tendance à créer un son bourdonnant,
mais laissent les transitoires intactes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 219
Speed : modifie la vitesse de lecture indépendamment du pitch. Cette valeur est indiquée en
pourcentage de la vitesse originale : 200 % correspond à un doublement de la vitesse de
lecture, et 50 % à une division par deux. Le contrôle descend jusqu’à 0 %, ce qui gèle le
son à sa position actuelle de lecture. Le paramètre Speed peut également être synchronisé
au tempo du Master Editor ou de votre hôte ; dans ce mode, vos Samples seront étirés pour
correspondre à la longueur d’une figure de note. Pour ce faire, cliquez sur l’unité affichée
dans le contrôle Speed et sélectionnez une figure de note dans le menu déroulant, puis saisissez un numérateur via le curseur Speed. Pour revenir au mode non synchronisé, choisissez
simplement l’entrée Default dans le menu déroulant.
Formant : ce contrôle décale les fréquences des formants, qui sont les parties du contenu
fréquentiel de votre signal qui déterminent ses principales caractéristiques timbrales, indépendamment du pitch.
DC Filter : dans certains cas, l’algorithme de la Tone Machine introduit une composante continue dans votre forme d’onde, ce qui réduit la marge de dynamique et peut entraîner des
distorsions. Ce bouton active un filtre qui élimine cette composante continue et recentre votre
forme d’onde autour du zéro. Nous vous recommandons de laisser ce bouton activé.
Legato : si vous jouez plusieurs notes en legato alors que ce bouton est activé, KONTAKT
transmet sa position de lecture actuelle à chaque note consécutive, au lieu de relancer chaque
Sample depuis le début.
Tracking : si ce bouton est activé, le pitch de lecture dépend des notes que vous jouez.
Lorsqu’il est désactivé, le pitch ne suit pas les notes jouées sur le clavier.
MIDI Channel : spécifie le port et le canal MIDI auxquels le Groupe doit répondre. Modifiez ce
réglage seulement si vous voulez que les Groupes répondent à des canaux MIDI différents ;
sinon, réglez simplement le canal MIDI de l’Instrument dans l’Instrument Header et laissez
ce réglage sur la valeur Default (Instrument).
Release Trigger : permet aux Samples de ce Groupe d’être déclenchés lorsqu’une commande
Note-Off est reçue. Cette fonction et ses paramètres additionnels ont été décrits un peu plus
haut dans la section sur le mode Sampler.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 220
19.4Time Machine
La Time Machine effectue un étirement temporel de vos Samples en temps réel.
La Time Machine fonctionne de manière analogue à la Tone Machine, en ceci qu‘elle utilise la
synthèse granulaire pour rendre le pitch et la vitesse de lecture de vos Samples indépendants
l‘un de l‘autre. Elle est optimisée pour modifier la vitesse de lecture sans toucher au pitch,
permettant ainsi un étirement temporel en temps réel. Ses contrôles sont pour la plupart identiques à ceux de la Tone Machine décrite ci-dessus. En plus, elle propose les contrôles suivants.
Hi Quality : ce bouton remplace le bouton DC Filter de la Tone Machine. Lorsqu’il est activé,
la Time Machine analyse les données de Sample et détermine les limites de grain optimales
pour ce matériau particulier ; si vous désactivez ce bouton, la synthèse granulaire sera la
même quel que soit le matériau source. Ce contrôle influence en particulier la qualité de la
lecture pour les faibles vitesses.
Grain : ce contrôle remplace le contrôle Formant de la Tone Machine. Il détermine la taille de
grain de la synthèse granulaire. Puisque la taille des grains n’est pas constante en mode Hi
Quality, ce contrôle a peu d’effet lorsque vous avez activé le bouton précédent.
19.5Time Machine II
Le mode Time Machine II est optimisé pour l‘étirement temporel de haute qualité, en particulier pour les matériaux
de type percussif.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 221
Ce module fonctionne de manière analogue à la Time Machine, mais il utilise des algorithmes
améliorés qui fournissent un étirement temporel (time stretching) et un décalage de hauteur
(pitch shifting) de très haute qualité. Ses contrôles sont pour la plupart identiques à ceux de
la Time Machine, avec les différences suivantes.
Transient Copy : lorsque ce bouton est activé, les transitoires de votre matériau audio - les
changements de niveau instantanés qui se produisent dans les sons percussifs - sont préservés
aussi précisément que possible. Ce mode est donc recommandé lorsque vous travaillez avec
des boucles de batterie ou tout autre matériau audio de type percussif.
Tr. Size (Transient Size) : lorsque la fonction Transient Copy précédente est activée, ce contrôle ajuste la durée des transitoires qui sont laissées intactes.
Grain Size : ce menu déroulant vous permet de choisir parmi plusieurs tailles de grains, optimisées pour différents types de matériaux audio. L’effet des différents réglages sur votre
matériau audio particulier étant difficile à prédire, nous vous conseillons d’essayer plusieurs
réglages jusqu’à ce que vous trouviez celui qui sonne le mieux !
19.6Beat Machine
Le mode Beat Machine n‘est pas censé être activé manuellement : il vaut mieux commencer par découper vos
Samples en Slices (tranches) dans le Wave Editor, puis activer ce mode via le bouton Use Beat Machine dans l‘onglet
Sync / Slice de cet éditeur.
La Beat Machine est un mode qui vous permet de lire les Samples découpés en Slices (tranches)
en synchronisation avec le tempo. Pour faire court, le mécanisme du découpage en tranches
constitue un moyen de modifier la vitesse de lecture des matériaux audio percussifs (comme les
boucles de batterie) sans « manger » les transitoires ni introduire les artéfacts habituels des autres
méthodes d‘étirement temporel. Cependant, contrairement à ces derniers, la méthode du découpage en tranches demande une configuration préalable de la part de l‘utilisateur ou utilisatrice :
l‘idée est de placer des marqueurs dans vos Samples qui indiquent à KONTAKT leurs parties
caractéristiques - comme par exemple les différentes percussions dans une boucle de batterie.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 222
Après que vous avez créé ces marqueurs, KONTAKT est capable de déclencher ces différents
éléments en synchronisation avec votre morceau, via un séquenceur interne. Ce séquenceur
est précisément la Beat Machine.
Si l’opération consistant à placer ces marqueurs dans vos Samples (dénommée « découpage
en tranches ») vous intimide, ne vous inquiétez pas. Les fonctions de découpage évoluées que
vous trouverez dans le panneau Grid du Wave Editor les rendent aussi simples que possible et,
bien sûr, une fois un Sample découpé, les informations sur cette découpe sont enregistrées
avec l’Instrument. Vous trouverez également de nombreux Samples pré-découpés dans des
bibliothèques de Samples commerciales.
Le processus de découpage d’un Sample à la main est décrit en détail à la section 17.4 de
ce manuel. Notez également que l’onglet Sync / Slice du Wave Editor est équipé d’un bouton
Use Beat Machine qui vous permet de synchroniser directement votre Sample au tempo de
votre morceau. En fait, il vaut mieux utiliser systématiquement ce bouton Use Beat Machine
plutôt que de passer manuellement votre Source Module sur le mode Beat Machine. Veuillez
vous référer aux sections 17.4 et 17.6 du chapitre sur le Wave Editor pour apprendre à découper vos propres Samples et à utiliser la Beat Machine pour les lire.
Contrôles de la Beat Machine
MIDI Channel : spécifie le port et le canal MIDI auxquels le Groupe doit répondre. Modifiez ce
réglage seulement si vous voulez que les Groupes répondent à des canaux MIDI différents ;
sinon, réglez simplement le canal MIDI de l’Instrument dans l’Instrument Header et laissez
ce paramètre sur la valeur Default (Instrument).
Tune : ajuste la hauteur tonale (le pitch) à laquelle chaque Slice doit être lue, dans un intervalle de plus ou moins une octave.
Speed : ajuste la vitesse à laquelle le motif de Slices doit être lu. Lorsque vous utilisez le
bouton Use Beat Machine de l’onglet Sync / Slice dans le Wave Editor pour synchroniser vos
Samples découpés en tranches, l’affichage de ce contrôle indique Zone, ce qui signifie que la
vitesse est automatiquement synchronisée au tempo de votre hôte. Vous en apprendrez plus
sur ce mécanisme dans la section 17.6.1 de ce manuel. Si vous avez activé manuellement la
Beat Machine, la vitesse est affichée sous la forme d’un pourcentage de la vitesse original
du motif, et elle peut être synchronisée manuellement en cliquant sur l’unité de l’affichage
puis en choisissant une figure de note dans le menu déroulant.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 223
Tracking : si ce bouton est activé, le pitch de lecture dépend des notes que vous jouez.
Lorsqu’il est désactivé, le pitch ne suit pas les notes jouées sur le clavier.
Sl. Atk. (Slice Attack) : la découpe de vos Samples pouvant tomber sur des points entraînants
des clics lorsque les Slices sont lues isolément, les Slices sont fondues les unes avec les autres
au lieu d’être simplement lues les unes après les autres. Ce contrôle ajuste le temps d’attaque
des enveloppes de fondus. Les valeurs élevées risquant d’atténuer vos transitoires, il est conseillé de régler ce paramètre à la plus faible valeur possible qui permette d’éliminer les clics.
Sl. Rls. (Slice Release) : ajuste le temps de relâchement des fondus entre les Slices.
Release Trigger : permet aux Samples de ce Groupe d’être déclenchés lorsqu’une commande
Note-Off est reçue. Cette fonction et ses paramètres additionnels ont été décrits dans la
section sur le mode Sampler, au début de ce chapitre.
Internal Trigger : ce bouton est uniquement présent pour des raisons de rétrocompatibilité.
Sa fonctionnalité était utilisée avec les tranches qui étaient automatiquement assignées à
des Groupes le long du clavier. Cette fonction étant présente au niveau des Zones depuis la
sortie de KONTAKT 3, vous n’avez besoin de ce bouton que si vous utilisez des Instruments
sauvegardés avec des versions antérieures de KONTAKT.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 224
20 L’Amplifier Module
L’Amplifier Module suit le Source Module et la chaîne Group Insert Effects, au niveau Groupe
du flux du signal de KONTAKT. Sa fonction est d’ajuster le volume du signal avant qu’il ne
passe au niveau Instrument, de le placer dans le champ panoramique et, éventuellement, de
modifier l’assignation par défaut des canaux et le routage des canaux qui se produit entre
les niveaux Groupe et Instrument. Une tâche essentielle liée à l’Amplifier Module consiste
à le combiner avec la modulation : de cette manière, vous pouvez utiliser les enveloppes de
volume, composante fondamentale dans la création d’Instrument jouables.
Tous les signaux générés par le Source Module de votre Groupe passent aussi par l‘Amplifier Module.
Comme il s‘agit d‘un composant vital du flux du signal de KONTAKT, l‘Amplifier Module ne
peut pas être retiré d‘un Groupe ; vous ne pouvez pas non plus avoir plusieurs Amplifier
Modules dans un même Groupe. Tous les signaux générés par le Source Module d‘un Groupe
passeront par l‘Amplifier Module.
Voici les contrôles disponibles dans ce module.
Volume : ajuste le niveau global de tous les signaux provenant de ce Groupe.
Pan : si le Groupe est routé vers un Output Channel stéréo, ce contrôle vous permet de placer
le signal dans le champ panoramique. Notez que les contrôles Volume et Pan agissent sur la
lecture de toutes les Zones de votre Groupe ; si vous voulez ajuster ces paramètres pour des
Zones particulières, modifiez-les dans le Mapping Editor et non ici, ou bien utilisez des Zone
Envelopes, décrites à la section 17.7 de ce manuel.
Channel Routing : un clic sur ce bouton ouvre une matrice de routage sous le panneau, qui
vous permet de modifier les caractéristiques des assignations des canaux entre les niveaux
Groupe et Instrument, et de créer des configurations spéciales de routage pour intégrer le
signal de votre Groupe à une configuration de canaux différente.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 225
Une configuration de routage qui conserve intacts l‘ordre et l‘assignation des canaux, mais atténue de 12 dB le
volume du troisième et du quatrième canal.
Chaque ligne de ce tableau correspond à un canal du signal du Groupe présent en entrée de
l‘Amplifier Module, tel que spécifié dans la colonne tout à gauche. Chaque colonne correspond
à un canal audio de la sortie sélectionnée pour cet Instrument dans l‘Instrument Header. Pour
créer une connexion entre un canal d‘entrée et un canal de sortie, cliquez sur le champ situé
à l‘intersection de la ligne et de la colonne souhaitées. Une connexion existante est indiquée
par un rectangle orange ; cliquez dessus pour la supprimer.
Pour des routages plus complexes qui transforment les configurations de canaux, il est possible d’envoyer un signal d’entrée sur plusieurs canaux de sortie, ou encore de mixer plusieurs
signaux d’entrée sur un canal de sortie. Il vous suffit pour cela de créer plusieurs connexions
sur une même ligne (démultiplication) ou une même colonne (concentration). Dans de tels
cas, il est souvent souhaitable de créer des connexions avec une amplification ou une atténuation intrinsèque ; une pratique habituelle lors du mixage de signaux surround sur une sortie
stéréo consiste à reprendre le signal arrière à un faible volume sur les canaux stéréo. Vous
pouvez l’effectuer sur la matrice de routage en cliquant avec le bouton droit sur les champs
des connexions existantes, ce qui modifie le niveau de cette connexion, comme l’indique la
couleur du rectangle. Des clics droits répétés parcourent la liste des niveaux disponibles, qui
sont indiqués avec leurs couleurs respectives en bas de la matrice de routage.
Output : ce menu déroulant vous permet de spécifier un Output Channel différent pour ce
Groupe. Modifiez ce réglage seulement si vous voulez router les signaux de différents Groupes
sur différentes sorties du même Instrument ; sinon, laissez ce réglage sur la valeur Default
(Instrument) et sélectionnez le canal de sortie pour cet Instrument dans l’Instrument Header.
Notez que la modification des assignations de sortie dans le panneau de l’Amplifier Module
envoie directement le signal du Groupe en question sur le canal de sortie sélectionné, ce
signal court-circuitant alors tous les Instrument Insert Effects de votre Instrument.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 226
21 Les processeurs de signal dans KONTAKT
KONTAKT dispose d’une structure sophistiquée de flux du signal qui vous permet de créer des
routages flexibles et de traiter vos signaux audio avec une multitude d’effets et de filtres. Ce
chapitre fournit une vue d’ensemble du fonctionnement des modules de traitement du signal
de KONTAKT ; il explique les différents types de modules que vous rencontrerez durant votre
travail et comment ils peuvent être intégrés de la manière optimale. Lorsque nous utilisons le
terme « processeur de signal », nous entendons à la fois les effets (comme ceux que l’on trouve
dans une unité multi-effets) et les filtres (qui modifient le contenu fréquentiel de vos signaux).
→ Chemin du signal audio (Channels 1-16)
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 227
Les chapitres suivants décriront en détail les effets et filtres inclus dans la vaste collection de
processeurs du signal de KONTAKT ; pour l‘instant, penchons-nous sur les principes généraux.
Le diagramme suivant représente la structure du flux du signal dans KONTAKT :
Observez les trois lignes de 8 emplacements chacune qui se trouvent dans les structures de
Groupe et d‘Instrument : ce sont les emplacements qui accueillent les modules de traitement du signal de votre choix. Les deux premières lignes - intitulées Group Insert Effects et
Instrument Insert Effects - sont les chaînes de modules d‘insert. Ceci signifie que le signal
audio est traité dans son intégralité par chacun des processeurs de signaux, dans l‘ordre dans
lequel ils sont placés dans la chaîne, la sortie du module tout à droite étant utilisé comme
signal de sortie du Groupe ou de l‘Instrument.
En revanche, les emplacements de la section Instrument Send Effects accueillent des modules qui fonctionnent indépendamment les uns des autres, autrement dit à la sauce parallèle.
L’idée derrière les effets send consiste à prélever les signaux en différents points du chemin
et à les envoyer dans un effet send, à un niveau ajustable.
Si l’utilisation des processeurs de signaux dans un environnement de studio n’a pas de secret
pour vous, les unités de type compresseurs et égaliseurs étant par exemple insérées dans
le flux du signal et les effets de type réverbération plutôt utilisés comme effets send sur la
console de mixage puis ajoutés au mix, vous vous rendrez compte que le flux du signal dans
KONTAKT reproduit ce schéma global et utilise d’ailleurs souvent la même terminologie. Jetons
un œil sur chaque ligne d’emplacements.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 228
21.1Group Insert Effects
Les signaux générés dans votre Groupe passent ensuite par les modules de la chaîne Group Insert Effects, de la
gauche vers la droite.
Cette chaîne accueille des modules qui traiteront le signal de sortie du Groupe en question,
dans l‘ordre dans lequel ils sont placés dans la chaîne. Voici un exemple d‘application typique :
supposons que vous soyez en train de créer un Instrument de kit de batterie, chaque famille
de percussions (grosse caisse, caisse claire, toms et cymbales) ayant son propre Groupe.
La caisse claire manque un peu de pêche, et vous voulez utiliser un compresseur avec une
attaque longue pour faire ressortir son claquement initial. Bien entendu, vous ne voulez pas
que vos cymbales soient traitées par le compresseur : vous activez donc le Groupe « caisse
claire » pour l‘édition dans le Group Editor (faites bien attention à désactiver tous les autres
Groupes, sinon leurs chaînes d‘effets seront également modifiées) et vous ajoutez le compresseur dans sa chaîne Group Insert Effects. Seuls les sons de la caisse claire passeront par le
compresseur ; tous les autres Groupes sont inchangés.
La chaîne Group Insert Effects propose une fonctionnalité supplémentaire qui la différencie
de la chaîne Instrument Insert Effects : si les six premiers emplacements reçoivent le signal
avant qu’il ne passe par l’Amplifier Module, les deux derniers peuvent si besoin être placés
après l’Amplifier Module sur le chemin du signal. Ceci est très utile dans les cas où vous
voulez envoyer des signaux vers des modules de la chaîne Instrument Send Effects. En général, vous ne voudrez pas que le fonctionnement d’un effet de distorsion soit influencé par
votre enveloppe de volume, et vous placerez la distorsion avant l’Amplifier Module ; mais si
vous envoyez dans une réverbération un signal prélevé avant l’Amplifier Module, vous risquez
d’obtenir des résultats inattendus. Dans la plupart des cas, vous souhaiterez que les effets
send reçoivent la sortie de l’Amplifier Module telle que vous l’entendez : il est donc judicieux
de placer par défaut le module Send Levels dans l’un des deux emplacements de droite. SI
vous êtes sûr(e) que vous n’en aurez pas besoin, vous pouvez transférer ces deux emplacements dans la chaîne normale pré-Amplifier via les boutons sur la droite du panneau.
Il y a quelques autres particularités à avoir en tête lorsque vous travaillez avec les Group
Insert Effects.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 229
•• Les modules d’insert de Groupe fonctionnent de manière polyphonique : leur effet est calculé
séparément pour chaque voix que vous jouez. Dans certains cas, ceci peut produire des sons
inattendus, par exemple lorsque vous utilisez des compresseurs ou des distorsions. Ce fonctionnement vous permet de créer des modulations qui s’appliquent à des voix particulières,
comme par exemple une distorsion contrôlée par la vélocité, ou des filtres variables selon la
note jouée. Gardez cependant à l’esprit que ceci multiplie les ressources processeur utilisées
dans chaque module par le nombre de voix ; si vous n’avez pas besoin d’un traitement polyphonique ou spécifique au Groupe, il est plus efficace de placer le module dans la chaîne
des Instruments Insert Effects, où il traitera le signal global de l’Instrument.
•• La plupart des paramètres des effets inserts de Groupe peuvent être modulés en interne
via une matrice de modulation. Cette matrice est accessible via le bouton Modulation,
dans le coin inférieur gauche du panneau de l’effet. Le fonctionnement du système de
modulation de KONTAKT est expliqué en détail au chapitre 24 de ce manuel.
•• De nombreux processeurs de signal de KONTAKT sont capables de traiter les signaux
multi-canaux. Si un effet compatible suit une zone multi-canaux ou un Surround Panner,
il traitera tous les canaux de surround.
21.2Instrument Insert Effects
Les signaux globaux de vos Groupes passent par la chaîne Instrument Insert Effects juste avant d‘être envoyés dans
l‘Output Channel assigné.
Cette chaîne traite le signal de sortie global de tous les Groupes ; mis à part ça, elle fonctionne exactement comme la chaîne Group Insert Effects, si ce n‘est qu‘elle ne permet pas
de choisir la position de ses emplacements dans le flux du signal, puisque par définition, elle
prend les signaux après leur traitement par tous les modules des niveaux Groupe, Amplifier
Modules inclus. Gardez également à l‘esprit que le mélange de toutes les sorties des Groupes
est effectué avant que le signal n‘entre dans la chaîne ; autrement dit, tous les processeurs
travaillent ici à la sauce monophonique, sans aucun moyen de distinguer les différentes voix.
Une utilisation typique de cette chaîne consiste à y insérer un compresseur ou un égaliseur
qui traite le signal de l‘Instrument dans son intégralité.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 230
21.3Instrument Send Effects
Contrairement aux chaînes d‘insert, les Instrument Send Effects fonctionnent en parallèle et reçoivent seulement
les signaux que vous leur avez explicitement envoyés via des modules Send Levels.
Les processeurs de signaux conçus pour fonctionner en parallèle, autrement dit à côté de la
version non traitée du signal, et dont la sortie est généralement réintégrée au mix principal
à un niveau ajustable, sont appelés « effets send ».
Pour utiliser un module comme effet send, placez-le dans l’un des emplacements Send Effects
de votre Instrument, et définissez son signal source en plaçant un module Send Levels dans
l’une des chaînes Group Insert Effects ou Instrument Insert Effects. Un effet send typique est
la réverbération : en général, elle n’est pas prévue pour sonner toute seule, mais bien pour être
ajoutée au signal original à un faible niveau. La quantité du signal qui est envoyée dans l’effet
est appelée « niveau send », et le niveau de sortie de l’effet est appelé « niveau de retour ».
Après avoir ajouté un effet dans un emplacement de la ligne Send Effects, vous noterez que
son panneau dispose sur son côté droit d’un contrôle Return. Ce curseur vous permet d’ajuster
le niveau de retour pour cet effet ; lorsque vous cliquez sur le petit « I » près de l’affichage
numérique, vous pouvez choisir une cible de routage pour son signal de sortie.
En modifiant l‘assignation de la sortie de vos modules d‘effets send, vous pouvez séparer les signaux traités de
l‘Output Channel de votre Instrument.
Notez que vous pouvez envoyer simultanément dans un effet send des signaux provenant de
plusieurs endroits dans votre Instrument. Dans de tels cas, les signaux sont additionnés avant
d‘entrer dans l‘effet ; autrement dit, tous les effets send travaillent en monophonie.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 231
21.4Ajouter des modules
Il y a deux moyens d’insérer un module de traitement du signal dans un emplacement :
•• Glissez-le depuis l’onglet Modules du Browser vers l’emplacement, comme décrit dans la
section 12.6. Notez que certains modules ne peuvent accéder qu’à certains emplacements ; par exemple, les filtres ne peuvent pas être utilisés en effets send. Dans de tels
cas, le curseur de la souris se transforme en icône « stop » lorsque vous tentez de glisser ces modules au mauvais endroit.
•• Cliquez sur l’icône en flèche vers le bas, dans le coin inférieur droit d’un emplacement
vide, et sélectionnez un module dans le menu déroulant.
Pour modifier la position d’un module dans la chaîne, vous pouvez le glisser sur la ligne
séparant les deux emplacements ; une ligne verticale apparaît pour indiquer s’il peut y être
placé. Tous les modules à droite de cette position se déplaceront d’un emplacement vers la
droite pour faire de la place au module en question.
21.5Supprimer des modules
Pour retirer un module d’un emplacement, vous pouvez soit cliquer sur l’icône « X » dans
le coin supérieur droit du champ du module, soit sélectionner le panneau de paramètres du
module et appuyer sur la touche Suppr de votre clavier.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 232
21.6Modifier les paramètres d’un module
Lorsque vous insérez un module de traitement du signal dans un emplacement, le panneau
de contrôle de ce module apparaît sous la ligne contenant les emplacements. Le panneau
peut être affiché ou masqué en cliquant sur le bouton Edit dans le coin inférieur gauche de
la ligne, ou bien en double-cliquant sur le module d’effet dans l’emplacement. Lorsque le
panneau de contrôle est visible, il affiche les contrôles du module actuellement sélectionné ;
un clic sur un autre module passe au panneau de ce dernier : il n’y a toujours qu’un panneau
de module affiché à la fois.
Chaque module de traitement du signal fournit un panneau avec des contrôles permettant d‘ajuster ses paramètres.
21.7Paramètres communs
Tous les modules de traitement du signal ont quelques fonctions en commun ; vous les trouverez du côté gauche de leurs panneaux.
Byp. (Bypass) : un clic sur ce bouton active le mode Bypass, qui court-circuite l’effet et
transmet directement le signal d’entrée à sa sortie, sans qu’aucun traitement n’ait lieu. Lors
du réglage des paramètres, il est parfois difficile de rester objectif et de ne pas « essayer de
faire encore un peu mieux » ; il est bienvenu de comparer régulièrement votre signal avec la
version non traitée !
Pre (Presets) : ce bouton ouvre un menu déroulant qui vous permet de choisir dans la bibliothèque de KONTAKT un ensemble de valeurs pour les paramètres de ce module, et de sauvegarder vos réglages actuels dans un nouveau preset. Notez que les lignes d’emplacements
d’inserts et send (et d’ailleurs la plupart des modules de KONTAKT) disposent de leur propres menus de presets ; ces menus vous permettent de charger et sauvegarder des chaînes
entières de traitement du signal.
Modulation : seuls les modules ajoutés comme inserts de Groupe disposent de ce bouton. Il
ouvre un Modulation Router qui vous permet de créer des assignations de modulation pour
la plupart des paramètres de l’effet, grâce au système interne de modulation de KONTAKT.
Ce système de modulation est expliqué au chapitre 24 de ce manuel.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 233
Chaque panneau de contrôle propose des boutons permettant de court-circuiter le module, d‘ouvrir une liste de
presets et d‘afficher ou masquer le Modulation Router pour ce module s‘il se trouve au niveau Groupe.
21.8Processeurs de signal dans la section Outputs
Les fonctionnalités décrites jusque là dans ce chapitre vous permettent d’utiliser les processeurs de signaux en différents endroits et configurations dans votre Instrument. Mais si jamais
vous voulez qu’un effet traite plusieurs Instruments de votre Multi ?
À cette fin, KONTAKT propose également des emplacements d’effets dans la section Outputs,
qui peuvent servir tant en effets inserts qu’en effets send - la section Outputs est décrite en
détail au chapitre 24 de ce manuel. Les inserts sont disponibles dans les tranches des Output
Channels, tandis que des canaux séparés, appelés Aux Channels, fournissent la structure
nécessaire à la mise en place d’effets send dans les Instruments. Observons chacun d’eux
d’un peu plus près.
21.8.1Output Channel Inserts
Cliquez sur le bouton Output en haut de votre fenêtre : la section Outputs apparaît en bas
du Rack. Sur la gauche, vous voyez un ou plusieurs tranches de canaux de sortie. Juste sous
le nom du canal, en haut de chaque tranche, vous trouverez quatre emplacements : c’est la
chaîne d’effets inserts pour le canal en question. Si vous ne voyez pas ces emplacements,
cliquez sur le bouton Show Inserts en haut de la section Outputs.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 234
L‘insertion de modules de traitement du signal sur les Output Channels permet de traiter les signaux de tous les
Instruments assignés au Channel en question.
Ces chaînes d‘inserts en sortie fonctionnent exactement comme les Group Insert Effects
et Instrument Insert Effects, bien que les chaînes soient ici présentées verticalement,
l‘emplacement du haut étant le premier de chaque chaîne. Un clic sur la petite flèche près
d‘un emplacement ouvre un menu déroulant contenant tous les processeurs de signal disponibles. Après en avoir sélectionné un, il est inséré dans l‘emplacement et vous pouvez afficher et masquer ses paramètres soit en double-cliquant sur son nom, soit en cliquant sur
le bouton Edit Effect en haut de la section Outputs. Si vous sélectionnez l‘entrée Empty en
haut du menu déroulant, vous retirez le module de la chaîne.
21.8.2Aux Channels
Rappelez-vous des Instrument Send Effects, dont les emplacements permettent d’utiliser
des modules d’effets comme effets send, utilisables par plusieurs Groupes ; de la même
manière, les Aux Channels permettent d’utiliser des effets send, mais cette fois-ci sur plusieurs
Instruments. Les tranches des Aux Channels se trouvent à droite de la console dans la section
Outputs ; techniquement parlant, il s’agit simplement de canaux de sortie supplémentaires
qui reçoivent leur signal de différentes sources sur le chemin du signal. Logiquement, les
effets peuvent donc y être ajoutés de la même manière que sur les tranches des canaux de
sortie normaux : ouvrez simplement le menu déroulant d’un des emplacements d’insertion et
sélectionnez le processeur de signal souhaité.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 235
Les Aux Channels peuvent recevoir leur signal de deux endroits dans KONTAKT. D’une part,
en cliquant sur le bouton Aux dans l’en-tête du Rack en mode Multi Instrument, une ligne de
contrôles de niveaux apparaît sous chaque Instrument Header. Ces contrôles vous permettent
d’envoyer le signal de sortie de l’Instrument en question dans un ou plusieurs Aux Channels,
à un niveau réglable.
KONTAKT peut afficher une ligne de contrôles Aux Send sous chaque Instrument Header.
D‘autre part, vous pouvez re-router vers l‘un des Aux Channels le signal de sortie de n‘importe
quel module d‘effet inséré dans un emplacement Send Effects. Si cette démarche peut sembler absconse au premier abord, elle prend tout son sens si vous souhaitez accéder au signal
traité par un effet send indépendamment du signal original : le fait d‘envoyer le signal traité
sur un Aux Channel vous permet non seulement de lui appliquer des traitements supplémentaires, mais encore de router ce signal vers d‘autres sorties physiques de KONTAKT. Vous
pouvez aussi utiliser le module Gainer dans un emplacement Send Effects pour construire
un « pont » vers les Aux Channels et leur envoyer des signaux de Groupes spécifiques : cette
opération sera décrite à la section 22.21 de ce manuel.
21.9Les types de processeurs de signal
La bibliothèque de modules de traitement du signal de KONTAKT est divisée en deux grandes
catégories : les effets et les filtres. La meilleure façon de parcourir la collection de modules
est d’utiliser l’onglet Modules du Browser, comme expliqué dans la section 12.6. En plus
d’une liste par catégories de tous les modules disponibles, cet onglet affiche pour chaque
module une description détaillée de sa fonction et de son utilisation.
Dans KONTAKT, le terme « effet » (en anglais... « effect » !) sert à désigner les modules de
traitement du signal qui génèrent des effets spéciaux, en général non-linéaires, comme par
exemple une distorsion, un délai modulé ou une réverbération. Les modules appelés « filtres »
(en anglais « filters »), quant à eux, n’agissent que sur la réponse fréquentielle du signal. La
bibliothèque de filtres est elle-même divisée en quatre catégories, qui seront expliquées en
détail au chapitre 23.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 236
22 Effects
Cette section fournit une description de tous les modules d’effets disponibles dans KONTAKT
et de leurs paramètres. Le terme « effets » comprend les outils dynamiques, tels que les
compresseurs, ainsi que les processeurs audio qui modifient le signal d’une manière typiquement non-linéaire, tels que les réverbérations, les flangers et autres effets de distorsion.
Vous pouvez utiliser ces modules en les glissant depuis l’onglet Modules du Browser vers un
emplacement d’effet libre, ou bien en cliquant sur le petit « + » dans le coin inférieur droit
de chaque emplacement puis en choisissant un effet dans le menu déroulant qui s’affiche.
22.1Compressor
Les compresseurs sont des outils dynamiques qui réduisent automatiquement le niveau des
passages forts d’un signal, modifiant ainsi la dynamique globale de ce signal. Ce sont des
outils d’une grande utilité dans de nombreuses situations - par exemple, ils peuvent servir à
réduire les pics de niveau, permettant ainsi de relever le volume global du signal sans le faire
saturer, autrement dit d’augmenter le volume moyen de ce signal. En réglant finement ses
temps d’attaque et de relâchement, le compresseur peut également modifier les transitoires
d’un signal, ce qui vous permet de donner de la pêche aux batteries un peu faiblardes ou
encore de dompter les « clics » exagérés dans les sons de percussions. Il faut cependant
raison garder : trop de compression risque d’étouffer le son.
Contrôles
Mode : sélectionne l’un des modes suivants : Classic, Enhanced et Pro. Chacun de ces réglages donne un goût différent à la compression ; si vous avez l’impression qu’un réglage ne
marche pas assez bien avec votre son, essayez avec les autres modes de ce menu.
St.Link (Stereo Link) : lorsque cette option est activée, le compresseur agit simultanément sur
les canaux gauche et droit ; ceci permet de préserver l’image stéréo du son. Lorsque cette
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 237
option est désactivée, le Compressor se transforme en double compresseur mono et traite
les deux canaux indépendamment.
Thres. (Threshold) : définit le seuil au-dessus duquel le Compressor entre en action. Seuls les
niveaux qui dépassent ce seuil seront atténués par la compression ; les signaux qui restent
sous ce niveau seuil restent inchangés.
Ratio : contrôle la quantité de compression, exprimée sous la forme d’un rapport entre la pente
du niveau original et la pente du niveau traité (soit le facteur par lequel le niveau d’entrée
est divisé s’il dépasse le seuil). Un Ratio de 1:1 signifie qu’aucune compression n’est appliquée. Un Ratio de 2:1 signifie qu’une augmentation de niveau de 2 dB en entrée entraîne
une augmentation de niveau de 1 dB en sortie (encore une fois, pour les signaux dépassant
le seuil uniquement). Un Ratio de 4:1 génère une compression encore plus affirmée, une
augmentation de 4 dB en entrée entraînant une augmentation de 1 dB seulement en sortie.
Les ratios typiques pour une compression naturelle des instruments oscillent entre 2:1 et 4:1.
Attack : règle le temps mis par le Compressor pour atteindre sa pleine compression, après
qu’un signal a dépassé le niveau du seuil. Si vous utilisez surtout la compression pour réduire
la dynamique de manière transparente, une valeur entre 5 et 10 ms constitue un bon point
de départ. Les temps d’attaque plus longs sont utiles pour relever les transitoires et donner
ainsi du « punch » au signal.
Release : règle le temps mis par le compresseur pour redescendre à une compression nulle, après
qu’un signal est redescendu sous le niveau du seuil. Les valeurs typiques vont de 50 à 250 ms.
Output : contrôle le niveau de sortie du module. Ce curseur agit comme un contrôle « MakeUp Gain », qui vous permet de rehausser le signal de sortie afin qu’il ait le même niveau de
crête que le signal original. Après avoir trouvé un réglage de compression, il est bienvenu
d’ajuster les signaux d’entrée et de sortie afin qu’ils aient des niveaux semblables, puis de les
comparer via le bouton Bypass. Vous pouvez alors vérifier si vos réglages rendent réellement
le son meilleur (et pas seulement plus fort...).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 238
22.2Limiter
Les limiteurs sont en fait un type particulier de compresseurs, avec un ratio infini, un seuil juste
sous le niveau maximal et un temps d’attaque très court. Ils agissent en conséquence comme un
« filet de sécurité » qui empêchent la transmission des brefs pics du signal, qui entraîneraient
une saturation de l’audio. Alors que les compresseurs ont tout un éventail d’applications de
nature artistique, les limiteurs sont le plus souvent utilisés pour des raisons techniques - ils
évitent que les signaux ne saturent la sortie, sans avoir à diminuer le volume global du signal.
Contrôles
In Gain : règle le gain du signal d’entrée. Le Limiter est différent du Compressor en ceci que
son seuil est fixe : pour appliquer une réduction raisonnée des pics, utilisez ce contrôle In
Gain pour ajuster le gain d’entrée jusqu’à ce que vous voyiez l’indicateur Attenuation s’activer
sur les pics occasionnels.
Release : comme le contrôle du même nom sur le Compressor, ce curseur ajuste le temps mis
par le Limiter pour revenir à une limitation nulle après que le signal d’entrée est redescendu
sous le seuil.
Attenuation : cet indicateur à diodes montre la quantité de réduction du gain imposée au
signal par le Limiter. La limitation fonctionne le mieux lorsque cet indicateur répond aux pics
occasionnels du niveau ; s’il montre une action permanente, c’est un signe que votre gain
d’entrée (In Gain) est trop élevé. Ceci peut dégrader considérablement votre signal.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 239
22.3Inverter
Ce module vous permet d’inverser la phase de votre signal audio, ou d’échanger les canaux
gauche et droit. L’Inverter n’ayant de sens qu’en effet insert, vous pouvez utiliser ce module
uniquement dans les chaînes Group Insert Effects et Instrument Insert Effects.
Contrôles
Phase : inverse la polarité de la phase du signal.
Pan : intervertit les canaux stéréo.
22.4AET Filter
Ce module constitue le cœur de la puissante Authentic Expression Technology (AET) de
KONTAKT 4, qui vous permet d’effectuer des « fondus » continus entre les caractéristiques
timbrales de plusieurs samples. Le module est conçu pour fonctionner au niveau du Groupe,
il ne peut donc être placé que dans la chaîne des Group Insert Effects.
Comme la création et l’utilisation d’un fondu mettent en jeu d’autres éléments de l’interface
d’utilisation que le module lui-même, nous allons commencer par une explication générale de
l’idée et de la technologie derrière l’AET ; si vous êtes uniquement intéressé(e) par la description des boîtes de dialogue et des contrôles du module, reportez-vous à la fin de la section.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 240
22.4.1À propos de l’Authentic Expression Technology
Lors de l’échantillonnage d’instruments acoustiques, l’une des difficultés classiques vient du fait
que la plupart des instruments ont des caractéristiques tonales radicalement différentes tout au
long de leurs intervalles de dynamique et d’expression – un cor joué mf (mezzo forte) aura un son
bien différent d’un autre joué p (piano). Ceci rend assez ardue la capture satisfaisante de l’intervalle
entier de leur caractère sonore uniquement au moyen de samples statiques. L’approche traditionnelle pour s’attaquer à ce problème consiste à utiliser les grands moyens : les bibliothèques de
samples contenant plusieurs douzaines de couches de vélocités par note sont devenues monnaie
courante, et de fait, c’est un bon moyen d’affiner la description de l’instrument échantillonné.
Cependant, dans de nombreux cas, les défauts inhérents au passage de sons instrumentaux
hautement dynamiques à des samples statiques sont toujours là – par exemple les changements
de timbre audibles lors du passage d’une couche de vélocité à la suivante.
Avec l’Authentic Expression Technology (AET) de KONTAKT 4, nous vous présentons une
approche radicalement différente. Le cœur de cette technologie est un filtre FFT à très haute
résolution capable d’« imprimer » à votre signal quasiment n’importe quelle réponse fréquentielle, quelle que soit sa complexité. Ces réponses fréquentielles sont dérivées d’autres samples
de votre patch via une analyse spectrale. Par exemple, la couche de vélocité actuellement
jouée pourrait être filtrée par les informations spectrales de la couche juste au dessus pour la
rapprocher « soniquement parlant » de cette dernière. En faisant varier la quantité de traitement de manière dynamique à l’aide d’une source de modulation (telle que la vélocité), vous
pouvez ainsi traverser un nombre quelconque d’étapes intermédiaires entre deux samples,
effectuant de fait un « morphing » entre eux en temps réel.
Le processus ne se limite pas aux couches de vélocité : vous pouvez effectuer un fondu entre différentes techniques de jeu d’un instrument (par exemple une trompette jouant avec et
sans sourdine) ou même entre différents signaux. Ceci ouvre tout un éventail de possibilités
de design sonore – imaginez seulement un fondu entre un piano et un célesta !
La fonctionnalité de l’AET est divisée en deux partie logiques distinctes. Dans la phase
d’analyse, vous indiquez à KONTAKT les Samples devant être pris en considération ; le logiciel
génère alors des « empreintes digitales » spectrales de ces derniers et les enregistre pour
pouvoir les utiliser ultérieurement. Cette procédure de sélection et de traitement se déroule
dans le Mapping Editor.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 241
Une fois les empreintes digitales créées, elles peuvent être sélectionnées dans le module
AET, que vous pouvez insérer dans un Group Insert FX comme n’importe quel autre module
d’effet. C’est là que le filtrage effectif a lieu : avec un seul paramètre, vous pouvez déterminer
quelles réponses fréquentielles (et dans quelle proportion) seront communiquées au sample
en cours de lecture.
Avant de plonger la tête la première dans un exemple pratique d’utilisation de l’AET, nous
devons encore expliquer deux des blocs logiques de construction que vous rencontrerez dans
la procédure de configuration :
•• Une Morph Layer est un groupe de Zones qui ne se recouvrent pas dont les samples sont
directement liés d’une manière ou d’une autre ; il s’agit souvent de couches de vélocités
ou de Zones multi-échantillonnées couvrant un certain intervalle de notes – autrement
dit des blocs de Zones adjacentes dans le Mapping Editor.
•• Une Morph Map est une collection d’une ou plusieurs Morph Layers. C’est ce qui sera
chargé en définitive dans le module AET Filter, et son contenu définira l’action du contrôle
Morph sur le panneau de contrôle du module. Une Morph Map ne contenant qu’une seule
Morph Layer est une table de vélocités ; dans ce cas, la réponse fréquentielle cible est
dérivée de la Zone dont l’intervalle de notes correspond à la touche actuellement enfoncée, et dont l’intervalle de vélocités correspond au réglage du curseur Morph. Une Morph
Map composée de plusieurs Morph Layers est la base d’un fondu d’articulations ; c’est
le cas le plus complexe, qui vous permet de configurer des fondus entre plusieurs Samples
qui ne sont pas nécessairement liés, tels que différentes techniques de jeu ou même des
instruments complètement différents. Généralement, les Morph Layers d’une telle table
proviennent de différents Groupes dans votre Instrument.
•• En bref : si vous souhaitez utiliser le filtre d’expression pour effectuer un fondu de vélocités dynamique, une Morph Map contenant une seule Morph Layer fera l’affaire (la
fonction Auto add AET velocity morph décrite plus bas s’en chargera même pour vous) ;
si vous désirez faire des choses plus complexes, vous devrez créer une Morph Map
contenant plusieurs Morph Layers que vous aurez définies manuellement.
Maintenant que vous savez ce qu’est l’Authentic Expression Technology et ce qu’elle peut
faire pour vous, jetons un oeil sur son utilisation dans des situations réelles.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 242
22.4.2Créer un Velocity Morph
C’est la situation de base, et puisque c’est également la plus courante, KONTAKT vous propose
une fonction qui l’automatise pour vous. Chargez ou créez simplement un Instrument avec
plusieurs couches de vélocités, sélectionnez toutes les Zones dans le Mapping Editor (faites
attention à ne pas sélectionner accidentellement des Zones qui se recouvrent ; utilisez par
exemple l’interrupteur Selected Groups Only), puis sélectionnez la commande Auto add AET
velocity morph dans le menu Edit.
Vous trouverez la fonction « Auto add AET velocity morph » à la fois dans le menu Edit et dans le menu contextuel
du Mapping Editor.
Lorsque vous ouvrez maintenant la chaîne des Group Insert FX, vous notez que KONTAKT a
ajouté un module AET Filter pour vous. Observez son panneau de contrôle et son Modulation
Router – il est déjà configuré avec une Morph Map générée automatiquement, et le curseur
Morph est modulé par la vélocité.
La fonction « Auto add AET velocity morph » ajoute un module AET Filter prêt à l‘emploi dans votre chaîne de Group
Insert FX.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 243
Lorsque vous jouez quelques notes, KONTAKT joue encore et toujours les Samples assignés
aux vélocités entrantes, et ces Samples uniquement ; néanmoins, plus la vélocité jouée est
éloignée de la valeur de vélocité moyenne de la Zone jouée, plus le son hérite des caractéristiques spectrales de la Zone située directement au-dessous ou au-dessus. Lorsque la
vélocité traverse la frontière avec la Zone suivante, le processus est inversé : désormais, c‘est
la Zone suivante qui est jouée, mais avec la réponse fréquentielle de la Zone précédente
utilisée comme filtrage. De cette manière, les différences timbrales entre vos couches de
vélocité sont élégamment masquées, ce qui permet une réponse dynamique continue sur tout
l‘intervalle de vélocités.
Bien sûr, rien ne vous empêche d’assigner au curseur Morph d’autres sources de modulation que la vélocité ; vous pouvez tout aussi bien utiliser un contrôleur continu MIDI ou
encore l’aftertouch. L’utilisation d’une source de modulation différente pour le morphing permet
notamment de traverser la plage de fondu alors même que le son est joué, ce qui ouvre des possibilité très intéressantes pour la performance live. Gardez cependant à l’esprit que le filtre n’agit
que sur le Sample qui a été déclenché lorsque vous avez enfoncé la touche.
%
22.4.3Créer un Articulation Morph
La configuration d’un simple fondu de vélocités tel que décrit ci-dessus est une opération basique.
Mais vous aurez parfois besoin de plus de flexibilité dans la configuration du filtre de morphing.
Par exemple, vous souhaiterez peut-être mettre en place un fondu dynamiquement jouable entre
deux articulations différentes quoique musicalement liées d’une même source sonore, comme
par exemple un chœur qui chante « AAAAHHHHH » ou « OOOOHHHHH ». Ceci nécessite une
intervention manuelle plus poussée. La procédure peut être découpée en quelques étapes :
1. créez une Morph Layer pour chacun des Groupes auxquels les articulations sont assignées,
2. combinez plusieurs de ces couches dans une Morph Map, et
3. chargez cette Morph Map dans un module AET Filter que vous placez dans la chaîne des
Group Insert FX du Group que vous souhaitez traiter.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 244
Dans notre exemple, nous supposons que les Zones du « AAAAHHHHH » et du
« OOOOHHHHH » sont judicieusement disposées dans deux Groupes différents, comme le
veut la structure naturelle d’un patch de KONTAKT. Dans une première étape, sélectionnez
toutes les Zones du Groupe « AAAAHHHHH » (en utilisant si besoin la fonction Selected
Groups only), puis sélectionnez la commande Create AET morph layer dans le menu Edit.
Une boîte de dialogue apparaît avec quelques options.
Avant de créer une nouvelle Morph Layer à partir des Zones sélectionnées, KONTAKT vous demande de spécifier
quelques détails de la procédure.
Saisissez un nom suffisamment descriptif pour votre couche (par exemple « AAAAHHHHH »),
vérifiez que l‘option Tonal est activée et que le paramètre Smoothing est réglé sur sa valeur
par défaut de 0,5, puis cliquez sur OK. KONTAKT génère alors des empreintes spectrales
de chacune des Zones et les enregistre dans une nouvelle Morph Layer. Une fois ce processus achevé, répétez l’opération avec les Zones de l’autre Groupe. Vous avez ainsi créé deux
nouvelles Morph Layers contenant les informations spectrales qui seront utilisées dans le
fondu final.
Afin d’indiquer à KONTAKT les Morph Layers à utiliser pour le fondu, vous devez créer une
nouvelle Morph Map et y ajouter les couches en question.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 245
Pour créer une nouvelle Morph Map :
1. Ouvrez l’AET Morph Map Editor depuis le menu Edit ; une boîte de dialogue apparaît
avec une ligne d’entrée en haut.
2. Combinez vos Morph Layers en Morph Maps via l‘AET Morph Map Editor.
3. Saisissez un nom suffisamment descriptif (par exemple « fondu AAHHH -> OOHHH ») et
cliquez sur le bouton Add:. Les Morph Layers que vous venez de préparer passent dans
la liste de droite en bas de la boîte de dialogue, ce qui signifie qu’elles sont disponibles
pour l’inclusion dans votre nouvelle Morph Map. Sélectionnez les une à une dans la liste
de droite et intégrez-les dans votre table en cliquant sur le bouton avec la flèche vers
la gauche. Notez que l’ordre dans lequel vous les incluez est important : dans notre
exemple, nous voulons que le filtre effectue un fondu entre les samples originaux du
« AAAAHHHHH » et la réponse fréquentielle des samples du « OOOOHHHHH », nous
plaçons donc la couche « AAAAHHHHH » en haut de la liste.
4. Avant de finir, vérifiez que le type de Morph Map est réglé sur articulation morph et non
sur velocity morph ; dans le cas contraire, KONTAKT afficherait un message d’erreur,
car les tables de vélocités ne contiendraient qu’une seule Morph Layer. Cliquez sur OK ;
votre Morph Map est maintenant prête à l’emploi.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 246
Rappelons que dans ce scénario, les samples du « OOOOHHHHH » ne participent aucunement
du son résultant ; ils servent uniquement de modèles pour configurer le filtre de morphing.
Même au réglage maximal du contrôle Morph, vous entendez les samples du « AAAAHHHHH »
avec la réponse fréquentielle des samples du « OOOOHHHHH » en surimpression. Ceci signifie également que vous devez vous assurer que les samples du « OOOOHHHHH » ne seront
pas joués lorsque vous appuierez sur une touche ; le résultat serait un désagréable mélange
de samples filtrés et non filtrés. Le moyen le plus simple de s’en assurer est de descendre
le curseur Volume du module Amplifier du Groupe des « OOOOHHHHH » à son minimum.
Pour achever la procédure, passez au Groupe « AAAAHHHHH », localisez sa chaîne de Group
Insert FX et ajoutez-y un module AET Filter dans un emplacement vide. Ouvrez le menu déroulant sur la gauche de son panneau et sélectionnez la Morph Map que vous venez de créer.
Ouvrez maintenant le Modulation Router du module et assignez un contrôleur au paramètre
Morph, tel que la molette de modulation.
En configurant le module AET Filter de cette manière, vous pouvez effectuer un fondu en temps réel entre vos articulations via la molette de modulation.
Et voilà : lorsque vous jouez quelques notes, vous pouvez fondre de manière transparente les
« AAAAHHHHH » et les « OOOOHHHHH » avec la molette de modulation. Bien entendu,
vous pouvez également créer des fondus entre plus de deux Morph Layers ; en répétant les
étapes ci-dessus, vous pouvez facilement ajouter à votre patch une couche supplémentaire
de chœur chantant « MMMHHH ».
Maintenant que vous savez comment utiliser l’AET dans vos propres Instruments, nous allons conclure cette section avec une description des boîtes de dialogue intervenant dans le
processus et de leurs différentes options.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 247
22.4.4Create AET Morph Layer
Cette boîte de dialogue apparaît lorsque vous sélectionnez la commande Create AET morph
layer dans le menu Edit ou le menu contextuel du Mapping Editor. Son fonctionnement est
expliqué à la section 22.4.3.
Name : le nom de la Morph Layer ; il servira à l’identifier dans le Morph Map Editor.
Smoothing : cette valeur affecte la proportion dans laquelle la réponse fréquentielle sera lissée avant d’être utilisée comme modèle pour le filtre. Les valeurs sensibles vont de 0,1 (pas
de lissage) à environ 2,0 (lissage fort).
Tonal : lorsque cette option est activée, KONTAKT analyse chaque sample de manière harmonique par rapport à la fréquence fondamentale de sa note de base correspondante. Ne
désactivez cette option que pour les matières sonores entièrement atonales, telles que du
bruit ou une percussion, ou bien si la note de base est fausse ; dans ce cas, KONTAKT effectue une analyse fréquentielle brute sans tenir compte des structures harmoniques.
Root Key Shift : comme décrit ci-dessus, KONTAKT utilise la valeur de la note de base d’une Zone
pour déterminer la fréquence fondamentale de son Sample lorsque l’option Tonal est activée. Il y
a des cas, cependant, dans lesquels la valeur de la note de base est délibérément différente de
la véritable fréquence fondamentale du Sample. Par exemple, vous pourriez travailler sur un patch
qui place plusieurs techniques de jeu du même instrument sur différentes octaves, afin que le C2
et le C4 jouent la même note mais avec des articulations différentes. Dans ce cas, l’utilisation de
la note de base sans correction induirait l’algorithme d’analyse en erreur ; le paramètre Root Key
Shift vous permet de spécifier un décalage entre la note réelle du Sample et la valeur de sa note
de base, en demi-tons. La valeur par défaut de zéro suppose que la note de base est correcte ; une
valeur de -12 correspond à une fondamentale située une octave au dessous de la note de base.
Analysis Range : cliquez et glissez ici les frontières de l’intervalle de sélection pour restreindre
le processus d’analyse à une certaine fenêtre temporelle sur chaque Sample. Lors de l’analyse
de samples dont le timbre change au cours du temps, ce contrôle vous permet d’indiquer à
KONTAKT le moment dans la note auquel l’instrument présente son spectre fréquentiel le plus
caractéristique, ce qui empêche le reste du sample d’influencer le résultat de l’analyse. Pour
un piano ou une guitare, il s’agit par exemple des premières secondes de chaque note ; si vous
incluez la phase de déclin entière dans l’analyse, le spectre moyen sera beaucoup plus sombre.
Number of Zones : le nombre de Zones qui sont actuellement sélectionnées dans le Mapping
Editor et qui seront inclues dans cette Morph Layer lorsque vous cliquerez sur OK.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 248
22.4.5Morph Map Editor
Cette boîte de dialogue apparaît lorsque vous sélectionnez la commande Open AET morph
map editor dans le menu Edit ou le menu contextuel du Mapping Editor. Son fonctionnement
est expliqué à la section 22.4.3.
La boîte de dialogue AET morph map editor.
Add : saisissez un nom dans le champ de texte près de ce bouton puis cliquez dessus pour
créer une nouvelle Morph Map vide.
Map : ce menu déroulant contient toutes les Morph Maps disponibles dans votre Instrument.
Sélectionnez l’une d’elles pour l’éditer.
Remove : supprime de l’Instrument la Morph Map actuellement sélectionnée, court-circuitant
par là les modules AET Filter qui font référence à cette Map.
Velocity/Articulation : spécifiez ici le type principal de la Morph Map. Les Velocity Maps effectuent un fondu entre les Zones d’une même Morph Layer, tandis que les Articulation Maps
effectuent un fondu entre plusieurs Morph Layers. Veuillez vous référer à la section précédente
pour une discussion détaillée des différences entre les deux.
Morph Layers in Current Map : contient les noms de toutes les Morph Layers constituant la
table actuelle. Si vous sélectionnez une couche et cliquez sur le bouton en flèche vers la
droite, vous retirer cette couche de la table.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 249
Available Morph Layers : contient les noms des Morph Layers disponibles pour l’inclusion dans
la table actuelle. Si vous sélectionnez une couche dans cette liste et cliquez sur le bouton en
flèche vers la gauche, la couche en question est ajoutée à la Morph Map.
Delete : si vous sélectionnez une couche dans cette liste puis cliquez sur ce bouton, la couche
en question est retirée de votre Instrument.
Rebuild : ce bouton ré-ouvre la boîte de dialogue Create Morph Layer pour la couche actuellement sélectionnée, ce qui vous permet de réajuster ses paramètres d’analyse.
22.4.6Contrôles du module AET Filter
Ce module de traitement s’occupe du filtrage effectif du matériau source. Si vous utilisez
l’AET via la commande Auto add AET velocity morph, KONTAKT configure ce module pour
vous ; dans tous les autres cas, vous devez insérer le module vous-même dans une chaîne
de Group Insert FX.
Le panneau de contrôle du module AET Filter. Nous montrons ici une Velocity Morph sur six couches générée
automatiquement.
Morph Map : utilisez ce menu déroulant pour charger une Morph Map dans le module.
Edit Morph Map : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Morph Map Editor
(expliquée dans la section précédente) avec la Morph Map active sélectionnée.
Morph : c’est le paramètre essentiel du module ; en règle générale, il doit être modulé par une
source externe telle que la vélocité des notes ou un contrôle MIDI. En se basant sur le contenu
de la Morph Map sélectionnée, KONTAKT construit un « gradient de fondu » continu qui combine et connecte les réponse fréquentielles nécessaires pour produire les timbres des différentes
Morph Layers incluses, le tout avec des transitions transparentes. Via le paramètre Morph, vous
pouvez régler le filtre à n’importe quel point de ce gradient. Pour la valeur minimale, le signal
est transformé en direction de la première Morph Layer de la table (s’il s’agit de la même que
celle du sample joué, le filtre sera plat) ; pour la valeur maximale, le sample est transformé en
direction du sample correspondant dans la dernière Morph Layer de la table. Vous pouvez suivre
ce comportement grâce à l’affichage de la courbe de fondu décrit plus bas.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 250
Amount : l’influence du filtre sur le signal résultant. Pour le réglage minimal, le filtre n’a aucun effet.
Filter Curve : ce graphique représente la réponse actuelle du filtre, qui est la différence entre
les réponses fréquentielles de la source (le Sample actuellement joué) et de la cible ((la Morph
Layer qui apparaît dans la Morph Map au point défini par le curseur Morph).
Morph Curve View : représentation graphique de la Morph Map sélectionnée et du gradient
de filtre résultant. Elle est divisée en plusieurs sections et courbes colorées : les sections
représentent les Morph Layers constituant la table ; les courbes représentent l’influence de
la réponse fréquentielle de la couche en question sur la réponse finale du filtre en tout point.
En haut de chaque section, le nom de la Morph Layer en question est indiqué pour référence.
Au sommet de chaque courbe, le sample actuellement joué est fondu au maximum dans la
réponse fréquentielle de la couche correspondante. La section et la courbe du sample actif
(autrement dit de la source) sont indiquées en jaune ; elles correspondent à une réponse plate
du filtre. Les sections et courbes des autres couches sont colorées alternativement de bleu et
de blanc. Lorsque vous jouez une note et modifiez le paramètre Morph, un crochet horizontal
sous le graphique représente les points source et cible du gradient utilisé par KONTAKT pour
déterminer la réponse finale du filtre.
Output : le niveau de sortie du module, en décibels.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 251
22.5Surround Panner
Ce module fournit des fonctionnalités nombreuses et puissantes de mixage et d’automatisation
surround pour les signaux des Groupes. Il fonctionne avec une multitude de configurations
d’entrée et de sortie allant du son mono au son surround à 16 canaux, et vous permet d’utiliser
les signaux d’entrée comme des sources sonores sur un plan spatial, de les déplacer manuellement ou via une automatisation, et de simuler tout une série d’atténuations naturelles et d’effet
Doppler qui se produisent lorsque les sources sonores se déplacent par rapport à l’auditeur.
Menus et boutons
Surround Format : ce menu déroulant permet de sélectionner le format de sortie du module. Les
options vont de la simple séparation tête-subwoofer (1.1) aux formats de surround à 16 canaux,
en passant par un large éventail de formats de surround classiques du cinéma et de la musique
tels que le 5.1, le 7.1 ou le 10.2. La modification de ce réglage n’influence pas la position
de vos sources sonores sur le plan. Le tableau suivant dresse la liste de tous les formats de
surround disponibles ainsi que leurs assignations de canaux. Référez-vous à ce tableau si vous
avez un doute sur l’assignation d’un canal ou d’une enceinte à la sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 252
Tableau des différents formats de surround disponibles, ainsi que leurs assignations de canaux.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 253
22.5.1Explication des abréviations pour les canaux :
Gauche
L
Droit
R
Gauche 2
L2
Droit 2
R2
Gauche 3
L3
Droit 3
R3
Centre
C
Centre gauche
Lc
Centre droit
Rc
Centre surround
Cs
Centre centre
CC
Centre 2
C2
Centre 3
C3
Surround
S
Surround gauche
Ls
Surround droit
Rs
Effets basse fréquence
Lf
Gauche haut
Lh
Droit haut
Rh
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 254
Vous pouvez réassigner des canaux à d’autres sorties via la page Channel Routing de l’Amplifier
Module (veuillez consulter le chapitre 20 de ce manuel pour une explication détaillée).
Mouse Mode : ce menu déroulant vous permet de choisir parmi une liste d’algorithmes influencent la manière dont vos sources d’entrée sont positionnées dans le plan et répondent aux
mouvements de la souris.
•• Mono Mix : toutes les sources sonores sont placées au même endroit.
•• Sync : lorsque vous glissez une source sonore, toutes les autres sources se déplacent
avec elle.
•• Center Mirror : les positions des sources sonores sont symétriques par rapport au centre
de la surface.
•• X Mirror : les positions des sources sonores sont symétriques par rapport à l’axe des
abscisses (l’axe X).
•• Y Mirror : les positions des sources sonores sont symétriques par rapport à l’axe des
ordonnées (l’axe Y).
•• XY Mirror : les positions des sources sonores sont symétriques par rapport aux axes des
abscisses et des ordonnées (axes X et Y).
•• Individual : chaque source peut être positionnée individuellement à la souris.
Algorithm : détermine la manière dont la distance entre une source sonore et le centre de la
surface influe sur le niveau de cette source. Le menu déroulant propose trois algorithmes :
•• Constant Power : cet algorithme ajuste les niveaux relatifs des hauts-parleurs pour une
source sonore de manière à garder constant le volume apparent de la source, quelle que
soit sa position sur le plan. En plaçant l’icône d’une source exactement sur l’icône d’un
canal, vous isolez cette source sur ce canal. En déplaçant la source sur le plan, vous
distribuez son signal sur les différents hauts-parleurs en fonction de leur distance à cette
source, le volume global apparent de la source (ou plus précisément sa puissance) restant
constant. Ce comportement est influencé par le paramètre Divergence.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 255
•• Sinusoid : cet algorithme utilise une fonction sinusoïdale pour ajuster le volume de la
source en fonction de sa distance à chaque haut-parleur. Si vous réglez le paramètre
Divergence sur une valeur faible, vous obtenez une image plus directionnelle. Si éloignez
de beaucoup la source d’un haut-parleur et réglez Divergence sur une valeur élevée, le
niveau de la source peut descendre jusqu’à zéro.
•• Logarithmic : cet algorithme utilise une fonction logarithmique pour adapter le niveau
d’une source à sa distance à chaque haut-parleur.
Aucun des modes et algorithmes expliqués ci-dessus n‘est lié à format particulier de canaux.
Nous vous recommandons de faire des essais avec les différents algorithmes et paramètres
afin de trouver la configuration la mieux adaptée à votre production surround.
Air Absorption : si une source sonore s’éloigne d’un auditeur (ou d’une auditrice) dans le monde
réel, le son qui atteint cet auditeur/auditrice perd progressivement ses hautes fréquences.
Lorsque ce bouton est activé, le Surround Panner simule cet effet s’absorption par l’air. Si
vous souhaitez accentuer l’impression de distance même après avoir placé la source à la
limite de la surface, vous pouvez augmenter la taille du champ sonore via le contrôle Size,
vous permettant ainsi d’éloigner encore plus la source.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 256
Delay : les ondes sonores prenant un certain temps pour se propager dans l’air, les sons
provenant de sources éloignées de l’auditrice/auditeur sont en retard par rapport aux sons
proches. Lorsque ce bouton est activé, le Surround Panner reproduit cet effet via une ligne à
retard (un délai). Cette fonction améliore considérablement la localisation des sources, mais
elle consomme beaucoup de puissance processeur. Si vous voulez simuler le positionnement
uniquement avec des délais (et garder les niveaux constants), réglez la divergence sur 0 %.
Doppler Effect : dans le monde réel, cet effet (mis en évidence par les ambulances ou les
voitures de course passant non loin de vous) est la conséquence directe du délai et lui est
intrinsèquement lié ; dans le microcosme de KONTAKT, cependant, les deux effets peuvent
être contrôlés séparément. Lorsque ce bouton est activé, le Surround Panner simule le changement de pitch apparent lorsque la source sonore se rapproche ou s’éloigne rapidement de
l’auditeur/auditrice. Pour entendre l’action de cet effet, déplacez rapidement la source sonore
d’un coin de la surface au coin opposé. L’effet est plus prononcé lorsque le trajet est plus
long ; vous devrez donc peut-être agrandir la surface via le contrôle Size pour l’entendre.
La boîte de dialogue Surround Panner Options vous permet d‘ajuster différents paramètres des effets Doppler, Air
Absorption et Delay.
Options : ce bouton ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de modifier les paramètres
sous-jacents des effets Doppler, Air Absorption et Delay ; vous pouvez de plus ajuster la
fréquence de transition du canal LFE. Cette boîte de dialogue affiche également le nombre
de canaux d’entrée et de sortie actuellement utilisés. Le bouton intitulé Out Routing... vous
emmène directement vers la section Channel Routing de l’Amplifier Module, où vous pouvez
modifier le routage des canaux et convertir différentes configurations de canaux.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 257
22.5.2Contrôles
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
Divergence : ajuste l’influence de la distance sur le changement de niveau perçu et, partant, le
caractère plus ou moins directionnel des sources sur le plan surround. En réglant ce curseur
sur 0 %, les niveaux restent constants quelle que soit la position des sources.
Size : ajuste la taille du plan surround. Lorsque ce paramètre est réglé sur 100 %, la surface
délimitée par les hauts-parleurs remplit tout le plan de la fenêtre ; il n’est alors plus possible
de déplacer une source sonore derrière les hauts-parleurs. En tournant le curseur dans le sens
antihoraire, vous « rétrécissez » l’affichage et pouvez alors déplacer les sources en dehors de
la zone délimitée par les hauts-parleurs.
LFE : si la configuration de sortie actuellement sélectionnée comprend un canal d’effets basse
fréquence (LFE, Low Frequency Effects), ce contrôle ajuste son niveau de sortie. Notez que le
signal du canal LFE est issu de la somme de tous les canaux d’entrée, à laquelle est appliqué
un filtrage passe-bas ; la fréquence de coupure peut être réglée dans la boîte de dialogue
Surround Panner Options.
X Shift : impose un décalage constant aux abscisses de toutes les sources sonores (positions
sur l’axe X).
Y Shift : impose un décalage constant aux ordonnées de toutes les sources sonores (positions
sur l’axe Y).
Angle : fait pivoter toutes les sources sonores autour du centre de la surface.
Distance : ajoute un décalage constant à toutes les distances entre les sources sonores et le centre.
Meter : affiche les niveaux de sortie de tous les canaux du Surround Format actuellement
sélectionné.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 258
22.5.3Automatisation du Surround Panner
L’automatisation du Surround Panner est particulièrement intéressante en ceci qu’elle permet
de créer des sons qui se déplacent dans la pièce. Il y a plusieurs moyens d’accomplir cette
tâche. Si vous voulez avoir un contrôle absolu sur les schémas de déplacement, vous pouvez
utiliser l’automatisation depuis votre hôte ou depuis un contrôleur MIDI externe pour piloter
les paramètres de positionnement depuis l’extérieur de KONTAKT. Si vous souhaitez créer des
déplacements automatiques, le Modulation Router de KONTAKT vous ouvre tout un éventail
de possibilités créatives très intéressantes.
22.5.4Automatisation depuis l’hôte / via MIDI
Si vous souhaitez moduler le Surround Panner depuis votre application hôte ou un contrôleur MIDI externe, vous pouvez assigner les données d’automatisation correspondantes
aux paramètres X Shift, Y Shift, Angle et Distance en glissant les sources d’automatisation
depuis l’onglet Auto du Browser vers les curseurs que vous voulez automatiser. Pour plus
d’informations sur l’automatisation externe, veuillez consulter la section 12.7 de ce manuel.
22.5.5Modulation interne
L’utilisation des modulateurs internes sur le Surround Panner offre une multitude de possibilités intéressantes, allant des sons qui se déplacent dans la pièce de manière circulaire
jusqu’aux motifs imprévisibles des déplacements aléatoires. Pour créer une assignation de
modulation, effectuez un clic droit sur le curseur voulu et choisissez une source de modulation dans le menu déroulant qui s’ouvre, puis ajustez les paramètres de l’assignation et les
contrôles de la source (s’il y en a). Après avoir crée une assignation, observez la surface dans
le Surround Panner lorsque vous jouez une note : vous remarquez que pour chaque icône
de source statique, il y a une icône plus sombre qui se déplace sur la surface. Les icônes
claires représentent les positions initiales des sources (qui peuvent toujours être modifiées
en glissant ces icônes), tandis que les icônes sombres représentent les positions effectives
de ces sources une fois toutes les modulations appliquées.
Il serait difficile de décrire l’ensemble des applications de la modulation des paramètres du
Surround Panner, et nous allons plutôt observer ici quelques scénarios classiques. Ceux-ci
vous donneront des idées pour expérimenter des situations plus complexes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 259
•• Déplacement circulaire. Afin de faire tourner vos sources autour d’un point de pivot, créant ainsi un déplacement circulaire, modulez le paramètre Angle du Surround Panner via
un LFO Sawtooth (dent de scie). La distance de chaque source au point de pivot peut
être modifiée soit en glissant la position initiale de la source, soit en ajustant le paramètre
Distance du Surround Panner. Pour changer le sens du mouvement, activez le bouton
Invert de l’assignation, dans le Modulation Router. Vous pouvez également synchroniser
le déplacement au tempo de l’hôte ou du Master Editor en passant le paramètre Freq du
LFO sur une figure de note.
•• Déplacement aléatoire. Voici une méthode rapide pour que vos sources se déplacent de
manière imprévisible. Assignez simplement deux modulateurs aléatoires aux paramètres
X Shift et Y Shift. Vous pouvez ajuster de combien les sources peuvent s’éloigner de leurs
positions initiales en réglant les intensités des deux modulations.
•• Passage unique. En assignant des modulateurs en enveloppes aux différents paramètres,
notamment X Shift et Y Shift, vous pouvez définir des trajets précis et reproductibles.
Vous aurez peut-être besoin d’un peu de temps pour comprendre quels sont les effets
des différentes formes d’enveloppes sur les trajets résultants, mais une fois que vous les
aurez saisis, vous serez capable de créer n’importe quelle sorte de trajet prédéfini - notamment en utilisant les enveloppes flexibles.
22.6Saturation
Sur le principe, ce module est un amplificateur avec une caractéristique non-linéaire. Il vous
permet de recréer l’effet de saturation de bande, qui donne un surplus d’énergie à votre signal.
Contrôles
Saturation : ajuste la courbe de réponse. Un réglage négatif entraînera une expansion du
signal - les valeurs faibles sont atténuées, et les valeurs élevées sont amplifiées. Un réglage
positif fait le contraire et simule la saturation avec compression des circuits analogiques. Si
ce paramètre est réglé sur zéro, le signal traverse le module sans être modifié.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 260
22.7Lo-Fi
Ce module ajoute différents artéfacts numériques au signal entrant, tels que du bruit de
quantification ou de l’aliasing. Il est tout indiqué pour salir les sons qui sont trop lisses et
trop propres.
Contrôles
Bits : re-quantifie le signal à une autre résolution numérique. Les résolutions décimales (comme par exemple 12,4 bits) sont possibles et peuvent donner au son un aspect très rocailleux.
Les CD audio ont par exemple une résolution numérique de 16 bits, les vieux samplers utilisaient souvent une résolution de 12 voire 8 bits, et une résolution de 4 bits vous rappellera
avec joie le son si agréable des jouets pour enfants.
S.Rate (Sample Rate) : ré-échantillonne le signal à un autre taux d’échantillonnage. Le rééchantillonnage est effectué sans aucune forme de filtrage passe-bas (normalement indispensable), entraînant de superbes artéfacts d’aliasing. Le taux d’échantillonnage peut descendre
jusqu’à 50 Hz, ce qui ne laisse pas grand chose de votre signal original.
Noise : ajoute du souffle au signal original.
N.Color : ajuste la caractéristique fréquentielle du souffle et agit comme un filtre passe-bas.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 261
22.8Stereo Enhancer
Ce module vous permet de contrôler la largeur de la base stéréo de votre signal, modifie la
balance panoramique et crée un pseudo-signal stéréo à partir de sources mono.
Contrôles
Pseudo Stereo : lorsque ce bouton est activé, le module utilise un algorithme de pseudostéréo permettant de créer un signal stéréo à partir d’un signal mono. Cette fonction ne doit
être utilisée que sur les signaux mono et tend à créer des signaux non compatibles mono,
qui risquent alors de disparaître du mix lorsque celui-ci est lu en mono.
Spread : réduit (dans le sens antihoraire) ou étend (dans le sens horaire) la base stéréo de
votre signal. En butée à gauche, les signaux stéréo sont transformés en mono. Les valeurs
positives entraînent un élargissement artificiel des sources stéréo, ce qui donne l’impression
que les sources s’étendent au-delà des enceintes - mais faites attention : comme avec la
fonction Pseudo Stereo, ceci tend à créer des incompatibilités mono dans votre mix.
Pan : ce contrôle vous permet de placer votre signal dans le champ stéréo. Il fonctionne exactement comme le contrôle Pan du module Amplifier.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
22.9Distortion
Ce module produit une distorsion en coupant ou en rognant les valeurs élevées du signal. Il
simule ainsi le comportement des transistors ou des circuits à lampes en surcharge, ajoutant
au son des harmoniques artificielles.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 262
Contrôles
Bouton Mode : sélectionne l’une des caractéristiques Tube ou Transistor. La distorsion de type
Tube crée une saturation douce qui amplifie les harmoniques paires, tandis que le réglage
Transistor génère des harmoniques impaires qui créent un effet plus agressif.
Drive : ajuste la quantité de distorsion.
Damping : en tournant ce curseur dans le sens horaire, vous atténuez les hautes fréquences
dans le signal de sortie, contrebalançant la brillance produite par les harmoniques artificielles.
Output : ajuste le niveau de sortie du module. La distorsion augmentant considérablement le
gain, il est souvent nécessaire d’atténuer le signal en sortie.
22.10 Send Levels
Ce module utilitaire peut être inséré dans les chaînes Group Insert Effects et Instrument
Insert Effects ; il vous permet d’envoyer un signal depuis la chaîne d’inserts vers n’importe
quel(s) effet(s) send existant(s), à un niveau réglable.
Contrôles
Levels : sur la gauche du module Send Levels, vous trouverez un contrôle de niveau pour
chaque effet send actuellement inséré dans votre chaîne Instrument Send Effects – si vous
n’avez pas encore installé d’effets send, le panneau reste vide. Les curseurs vous permettent
d’ajuster le niveau auquel le signal est envoyé dans chaque effet send.
Level Meters : ces indicateurs de niveau à diodes vous donnent une indication visuelle des
niveaux send.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 263
22.11 Skreamer
Ce module propose un autre algorithme de distorsion qui sonne plus « chaud » que celui de
l’effet Distortion.
Contrôles
Tone : contrôle la brillance du son. En tournant le curseur dans le sens horaire, vous mettez
en valeur les fréquences élevées, ce qui fonctionne très bien pour les mélodies claires et hurlantes et pour les rythmes mordants. En tournant le curseur dans l’autre sens, vous obtenez
un son plus velouté et plus sombre.
Drive : ajuste la quantité de distorsion.
Bass : ajuste le gain dans les basses fréquences.
Bright : ajuste le gain dans les hautes fréquences.
Wet : ajuste le ratio entre les sons propre et distordu. Pour le réglage maximal, seul le signal
traité est entendu.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 264
22.12 Rotator
L’effet Rotator simule de manière réaliste le son des baffles de hauts-parleurs rotatifs, généralement associées aux orgues électriques rendus populaires par la musique rock des années 60 et 70. Bien que l’effet soit presque toujours lié au son typique de ces orgues, il
fonctionne aussi bien sur les guitares, les synthés ainsi qu’une multitude d’autres sons.
Contrôles
Speed : bien que ce paramètre apparaisse sous la forme d’un curseur pour en faciliter
l’automatisation, il ne dispose en fait que de 2 positions : Slow et Fast. Le passage de l’une
à l’autre simule de façon réaliste l’accélération ou la décélération du rotor.
Acceleration et Brake Speed (les deux tirettes horizontales près du contrôle Speed) : ces
tirettes ajustent la vitesse à laquelle les rotors des aigus (tirette du haut) et des graves (tirette
du bas) réagissent aux modification de la vitesse. À fond à droite, le haut-parleur correspondant modifie instantanément sa vitesse ; en ramenant la tirette vers la gauche, vous allongez
le temps mis par le haut-parleur pour atteindre la vitesse cible.
Balance : contrôle le niveau relatif des parties grave et aiguë de la cabine.
Distance : contrôle la distance virtuelle entre la cabine et les microphones. Une distance plus
courte produit un champ stéréo plus large.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 265
22.13 Twang
L’effet Twang simule le riche son à lampes des amplis classiques de guitare d’il y a quelques
décennies. C’est l’idéal pour les solos de guitare hurlants comme pour les sons de guitare
rythmique mordante, mais aussi pour les sons propres avec une certaine personnalité.
Contrôles
Bright : option tonale qui augmente le contenu en hautes fréquences du signal.
Polyphonic : si ce bouton est désactivé, le module Twang fonctionne en mono, ce qui entraîne la transformation des signaux stéréo en signaux mono ; si ce bouton est activé, l’effet
fonctionne sur chaque canal séparément.
Volume : contrôle le niveau d’entrée. Contrairement au curseur Output, qui ajuste le niveau
global du module, ce curseur fonctionne comme un contrôle de gain sur un ampli de guitare,
et il agit sur la quantité de distorsion.
Treble, Middle et Bass : ajustent les niveaux des bandes des fréquences hautes, médium et basses.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 266
22.14 Cabinet
Ce module simule le son d’un baffle de guitare enregistré via un microphone. En plaçant ce
module après un effet de distorsion (comme le Skreamer) dans votre chaîne d’inserts, vous
pouvez simuler un ampli de guitare complet.
Contrôles
Cabinet Type (petit panneau sur la gauche du module) : vous permet de choisir le modèle de
baffle simulé via les boutons en flèches vers le haut et vers le bas.
Size : ajuste la taille du baffle simulé. Les baffles plus grands ont une réponse plus prononcée
dans les basses, les baffles plus petits ayant un son plus « étriqué ».
Air : contrôle le niveau des premières réflexions dans la réponse de la pièce ; ce contrôle
donne une dimension spatiale au son.
Treble (tirette horizontale du haut) : amplifie ou atténue les hautes fréquences.
Bass (tirette horizontale du bas) : amplifie ou atténue les basses fréquences.
Output : ajuste le niveau de sortie du module.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 267
22.15 Phaser
Cet effet modifie en permanence les relations de phase de votre signal via un filtre passetout. L’effet résultant est celui d’un filtre en peigne qui atténue certaines fréquences tout en
amplifiant certaines autres. Le son est semblable à celui d’un flanger mais un peu plus subtil.
Contrôles
Depth : quantité de modulation par le LFO. Les valeurs élevées donnent un effet de phasing
sur un plus grand intervalle de fréquences.
Speed : vitesse de modulation du LFO. Pour synchroniser la vitesse au tempo de votre hôte
ou du Master Editor, cliquez sur l’affichage de l’unité du contrôle Speed et choisissez une
figure de note dans la liste déroulante.
Phase (0 à 90 degrés) : impose une différence de phase entre les LFO des canaux gauche
et droit. Ce contrôle peut augmenter considérablement la largeur de la base stéréo du signal
de sortie.
Feedback : ajuste l’ampleur des pics et des creux du filtre en peigne.
Return (visible lorsque le module est utilisé en effet send) : ajuste le niveau auquel le signal
de sortie est renvoyé.
Tirettes Dry et Wet (visibles lorsque le module est utilisé dans la chaîne Instrument Insert
Effects) : ajuste les niveaux respectifs des signaux original et traité. Notez que l’effet de phasing typique est créé en combinant les deux signaux : l’effet sera le plus prononcé en réglant
les deux tirettes au même niveau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 268
22.16 Flanger
Ce module sépare le signal audio en deux versions et retarde l’une d’elles par rapport à l’autre.
En modulant la durée du retard et en renvoyant une partie du signal de sortie dans l’entrée
du module, le Flanger crée ce son sifflant si typique. Comme le module Phaser, le Flanger
utilise un LFO pour chaque canal, la relation entre les phases des deux LFO étant réglable.
Contrôles
Depth : quantité de modulation par le LFO. Les valeurs élevées donnent un effet de flanging
sur un plus grand intervalle de fréquences.
Speed : vitesse du LFO. Pour synchroniser la vitesse au tempo de votre hôte ou du Master
Editor, cliquez sur l’affichage de l’unité du paramètre Speed et choisissez une figure de note
dans la liste déroulante.
Phase (0 à 90 degrés) : impose une différence de phase entre les LFO des canaux gauche
et droit. Ce contrôle peut augmenter considérablement la largeur de la base stéréo du signal
de sortie.
Colour : ajuste la course de la ligne à retard et, partant, la couleur de l’effet de flanging. Les
valeurs faibles entraînent des faibles durées de délai modulé, le Flanger sonnant alors plus
comme un phaser.
Feedback : renvoie une partie du signal retardé dans l’entrée du module, créant par là un
effet plus prononcé.
Return (visible lorsque le module est utilisé comme effet send) : ajuste le niveau auquel le
signal de sortie est renvoyé.
Tirettes Dry et Wet (visibles lorsque le module est utilisé dans la chaîne Instrument Insert
Effects) : ajuste les niveaux respectifs des signaux original et traité. Notez que l’effet de flanging typique est créé en combinant les deux signaux : l’effet sera le plus prononcé en réglant
les deux tirettes au même niveau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 269
22.17 Chorus
Le module Chorus « épaissit » le signal audio en le séparant en deux versions puis en désaccordant légèrement l’une des versions. Des LFO distincts (avec une différence de phase
réglable) désaccordent chaque canal séparément, ce qui permet de créer d’intenses effets
panoramiques.
Contrôles
Depth : ajuste l’intervalle du désaccord modulé. Les valeurs élevées donnent un effet de
chorus plus prononcé.
Speed : ajuste la vitesse du LFO. Pour synchroniser la vitesse au tempo de votre hôte ou du
Master Editor, cliquez sur l’affichage de l’unité du paramètre Speed et choisissez une figure
de note dans la liste déroulante.
Phase (0 à 90 degrés) : impose une différence de phase entre les LFO des canaux gauche
et droit. Ce contrôle peut augmenter considérablement la largeur de la base stéréo du signal
de sortie.
Return (visible lorsque le module est utilisé comme effet send) : ajuste le niveau auquel le
signal de sortie est renvoyé.
Tirettes Dry et Wet (visibles lorsque le module est utilisé dans la chaîne Instrument Insert
Effects) : ajuste les niveaux respectifs des signaux original et traité. Notez que l’effet de chorus typique est créé en combinant les deux signaux : l’effet sera le plus prononcé en réglant
les deux tirettes au même niveau.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 270
22.18 Reverb
Ce module simule la réverbération naturelle se produisant lorsque la source sonore est placée
dans un environnement acoustique, ce qui donne au son une dimension spatiale.
Contrôles
Pre-Dly. : introduit un court délai entre le signal direct et l’apparition de la queue de réverbération. Ceci correspond au comportement naturel des grandes salles, dans lesquelles un
court laps de temps s’écoule avant d’entendre la première réflexion de l’onde sonore renvoyée
par un des murs.
Size : ajuste la taille de la pièce simulée. Ce paramètre agit sur la durée de la queue de
réverbération.
Colour : ce contrôle vous permet de choisir le matériau de construction de la pièce simulée
et, par suite, la couleur de la queue de réverbération. Les valeurs faibles simulent les surfaces
molles (p. ex. le bois), tandis que les valeurs élevées simulent les surfaces dures (p. ex. le béton).
Damping : règle l’absorption simulée, produite par exemple par le mobilier, les gens, ou encore
les traitements acoustiques qui modifient les réflexions sur les parois.
Stereo : les valeurs élevées élargissent la base stéréo du signal de sortie. Les valeurs faibles
simulent une plus grande proximité à la source sonore.
Return (visible lorsque le module est utilisé comme effet send) : ajuste le niveau auquel le
signal de sortie est renvoyé.
Tirettes Dry et Wet (visibles lorsque le module est utilisé dans la chaîne Instrument Insert
Effects) : ajuste les niveaux respectifs des signaux original et traité. Dans les scénarios communs, le signal de réverbération est mixé à un niveau plus faible que le signal direct.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 271
22.19 Delay
Ce module propose une ligne à retard qui peut éventuellement être synchronisée au tempo et
fournit un niveau de réinjection réglable, un filtre passe-bas et un contrôle panoramique pour
les effets d’écho en ping-pong. Si vous n’utilisez pas la synchronisation au tempo, les délais
disponibles vont de 5 à 2900 ms. Les délais inférieurs à 20 ms ne sont pas discernables en
tant que délais, mais ils peuvent produire des effets intéressants de filtrage en peigne.
Contrôles
Time : durée du délai, en millisecondes. Pour synchroniser la durée au tempo de votre hôte
ou du Master Editor, cliquez sur l’affichage de l’unité du paramètre Speed et choisissez une
figure de note dans la liste déroulante.
Damping : atténue les hautes fréquences dans le signal retardé. En tournant le curseur dans
le sens horaire, vous augmentez son action d’absorption. Si vous avez mis en place la réinjection, le signal perd progressivement son contenu en hautes fréquences à chaque écho.
Pan : en réglant une valeur supérieure à 0, vous créez un effet panoramique qui alterne les
échos entre les côtés gauche et droit du champ stéréo - effet que l’on appelle parfois « ping
pong panoramique ». Les valeurs élevées entraînent un écartement plus prononcé dans le
champ stéréo, la valeur de 100 envoyant alternativement les signaux sur les canaux gauche
et droit.
Feedback : contrôle la quantité du signal de sortie qui est renvoyée à l’entrée de la ligne à
retard, créant ainsi une série d’échos de plus en plus faibles.
Return (visible lorsque le module est utilisé comme effet send) : ajuste le niveau auquel le
signal de sortie est renvoyé.
Tirettes Dry et Wet (visibles lorsque le module est utilisé dans la chaîne Instrument Insert
Effects) : ajuste les niveaux respectifs des signaux original et traité. Dans les scénarios communs, le signal retardé est mixé à un niveau plus faible que le signal direct.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 272
22.20 Convolution
La convolution est une opération mathématique sophistiquée qui, techniquement parlant, vous
permet de reproduire le comportement acoustique d’un système linéaire - tel qu’une pièce, un
haut-parleur ou une unité de réverbération matérielle - pour l’utiliser sur vos propres signaux.
Pour ce faire, un court enregistrement audio d’un signal à large bande qui traverse le système
en question est envoyé dans le processeur à convolution. En général, cet enregistrement est
un fichier audio normal, appelé réponse impulsionnelle.
La convolution est surtout connue par les utilisateurs comme une méthode pour obtenir des
réverbérations réalistes, mais elle fonctionne tout aussi bien pour simuler les résonances
caractéristiques des baffles et autres hauts-parleurs.
Le processeur Convolution de KONTAKT a ceci de particulier qu’il gère parfaitement les flux
de signaux multicanaux, vous permettant d’utiliser des réponses impulsionnelles surround.
Vous pouvez vous en servir dans les chaînes Instrument Insert Effects et Instrument Send
Effects, ou bien dans la section Outputs.
KONTAKT propose une bibliothèque fournie de réponses impulsionnelles, qui vont des enregistrements de pièces et de baffles réels aux réponses impulsionnelles synthétiques adaptées
aux effets spéciaux, mais vous pouvez également utiliser des réponses impulsionnelles tierces
au format WAV.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 273
Contrôles
Impulse Window : cette fenêtre représente la réponse impulsionnelle actuellement chargée,
ainsi que la Volume Envelope, si elle est active. Vous pouvez glisser les réponses impulsionnelles depuis la bibliothèque vers cette fenêtre pour les charger - tous vos autres réglages
resteront inchangés. La ligne supérieure affiche le nom du fichier de la réponse impulsionnelle chargée, sa résolution numérique, son taux d’échantillonnage et le nombre de canaux.
Comme dans le Mapping Editor et dans le Wave Editor, le chemin d’accès complet du fichier
s’affiche lorsque vous survolez le nom du fichier avec la souris.
Menu Preset : en plus de la liste classique des presets disponibles, ce menu déroulant propose
une commande Open IR File, qui vous permet de charger un sample au format WAV ou AIFF
pour l’utiliser comme réponse impulsionnelle.
Pre-Dly. : comme le paramètre du même nom du module Reverb, ce contrôle introduit un
court délai entre le signal direct et la sortie de la convolution. Ceci est pratique lorsque vous
utilisez des réponses de réverbération qui simulent le comportement de grandes pièces, dans
lesquelles un court laps de temps s’écoule entre le son direct et les premières réflexions
venant des murs.
Return (visible lorsque le module est utilisé comme effet send) : ajuste le niveau auquel le
signal de sortie est renvoyé.
Tirettes Dry et Wet (visibles lorsque le module est utilisé dans la chaîne Instrument Insert
Effects) : ajuste les niveaux respectifs des signaux original et traité. Dans les scénarios communs, le signal de réverbération est mixé à un niveau plus faible que le signal direct.
Latency : spécifie la latence du module parmi cinq réglages (1,5, 2,9, 5,8, 11,6 et 23,2 ms).
Si vous entendez des craquements ou autres artéfacts, augmentez cette valeur, ce qui entraîne
l’augmentation de la latence globale de KONTAKT (tous les signaux étant alors retardés). Si
vous ne voulez pas de cela, vous pouvez désactiver la compensation de la latence en activant
la dernière entrée du menu. De cette manière, la latence globale ne sera pas augmentée,
mais le signal traité par le module Convolution sera retardé par rapport au signal original (ce
qui fonctionne très bien pour les réverbérations).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 274
Sample Rate : ce contrôle vous permet de diviser le taux d’échantillonnage, parmi neuf réglages
(1/1, 1/1.5, 1/2, 1/2.5, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8 et Auto). Si le bouton Preserve Length n’est pas
activé, la modification du taux d’échantillonnage change simplement la vitesse de lecture de
la réponse impulsionnelle, ce qui produit des queues de réverbération plus longues et des
caractéristiques fréquentielles différentes. L’activation de Preserve Length laisse la queue de
réverbération intacte mais diminue le taux d’échantillonnage auquel la convolution est effectuée, réduisant l’utilisation du CPU ainsi que la qualité de l’effet.
Reverse Button : inverse la réponse impulsionnelle pour les effets spéciaux.
Auto Gain : si ce bouton est activé, le module maintient son niveau global constant lorsque
les paramètres qui devraient jouer sur ce niveau sont modifiés. Si vous le désactivez, assurezvous d’écouter le tout à un niveau faible lors de vos manipulations, cas les changements de
volume peuvent être violents - protégez vos oreilles !
Volume Envelope : cette fonction vous permet de modifier le volume de la réponse impulsionnelle pour l’adapter à vos besoins. Lorsqu’elle est activée, une enveloppe à 8 segments
graphiquement éditable se dessine en surimpression sur la forme d’onde de la réponse impulsionnelle.
Early / Late : ces boutons permettent aux 3 curseurs au-dessous d’eux de contrôler soit les
premières réflexions, soit la queue de la réponse impulsionnelle.
IR Size : comprime ou étire artificiellement la réponse impulsionnelle dans le temps.
HighPass : ajuste la fréquence de coupure au-dessous de laquelle le contenu fréquentiel du
signal est atténué.
LowPass : ajuste la fréquence de coupure au-dessus de laquelle le contenu fréquentiel du
signal est atténué.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 275
22.21 Gainer
Ce module peut être utilisé à la fois dans la chaîne Instrument Insert Effects et comme effet
send. Selon l’endroit où il est placé, il sert deux objectifs différents.
Comme effet insert d’instrument, il vous permet d’amplifier ou d’atténuer le niveau du signal entre la sortie précédente et l’entrée suivante de la chaîne. Autrement dit, il fonctionne
comme un étage d’amplification supplémentaire.
L‘idée d‘utiliser le Gainer comme effet send demande un peu plus d‘explications. Puisque
tout effet send peut aussi router son propre signal de sortie vers l‘un des Aux Channels de
la section Outputs (au lieu de le renvoyer dans l‘Instrument), le Gainer peut jouer le rôle de
pont transparent entre les emplacements send et les Aux Channels. Il vous permet ainsi
d‘envoyer des signaux à des niveaux réglables vers les Aux Channels, Groupe par Groupe, ce
qui augmente de beaucoup la flexibilité du routage et peut de plus économiser beaucoup de
puissance processeur : placez dans un Aux Channel les effets que vous auriez sinon placés
comme effets send pour plusieurs Instruments, et utilisez le Gainer dans les effets sends
des Instruments pour transférer les signaux à cet Aux Channel. En modifiant l‘assignation de
la sortie physique de l‘Aux Channel, vous pouvez même utiliser des effets externes dans ces
Groupes, qu‘il s‘agisse de plug-ins de votre application hôte ou d‘unités matérielles externes.
Après avoir inséré le module Gainer dans un emplacement send, vous noterez que, en plus du
contrôle Gain, le module propose un contrôle Return commun à tous les effets send, sur la
droite du panneau. Près de l’affichage numérique de ce contrôle, vous noterez une petite icône
« I ». En cliquant dessus, vous ouvrez un menu déroulant qui vous permet de sélectionner
l’un des Aux Channels comme cible du routage pour la sortie du module. De cette manière,
tout ce que vous envoyez à ce module (via un module Send Levels) se retrouve directement
sur l’Aux Channel spécifié.
Contrôles
Gain : ajuste le facteur d’amplification ou d’atténuation appliqué au signal, en décibels.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 276
23 Filtres
Un filtre est un processeur de signal qui modifie le contenu fréquentiel du signal qui le traverse. Ceci signifie que, contrairement aux effets comme la distorsion, la réverbération ou le
chorus, il modifie uniquement l’amplitude et la phase des composantes fréquentielles déjà
présentes dans votre signal, sans créer aucun contenu fréquentiel supplémentaire.
Les filtres traditionnels proposent en général l’une des caractéristiques suivantes :
•• les filtres passe-bas (lowpass) atténuent toutes les fréquences au-dessus de leur
fréquence de coupure, laissant intactes les fréquences situées au-dessous ;
•• les filtres passe-haut (highpass) atténuent toutes les fréquences au-dessous de leur
fréquence de coupure, laissant intactes les fréquences situées au-dessus ;
•• les filtres passe-bande (bandpass) atténuent toutes les fréquences de part et d’autre d’une
bande de fréquences, laissant intactes les fréquences situées dans cette bande ;
•• les filtres réjecteurs de bande atténuent toutes les fréquences situées sur une bande de
fréquence. Les fréquences à l’extérieur de cette bande sont laissées intactes.
Les filtres ayant ces caractéristiques se distinguent les uns des autres par la pente de leur
courbe d’atténuation, généralement exprimée en décibels par octave. La fréquence de coupure
(« cutoff frequency » ou simplement « cutoff » en anglais) est définie comme étant la fréquence
à laquelle l’atténuation est de 3 dB ; un filtre passe-bas avec une pente de 12 dB / octave et
une fréquence de coupure de 440 Hz atténuera donc le contenu fréquentiel de 15 dB à 880 Hz
(une octave au-dessus), de 27 dB à 1760 Hz, et ainsi de suite. Dans la conception des filtres
numériques, la norme est désormais de définir la pente du filtre sous la forme d’un nombre
de « pôles », chaque pôle correspondant à une atténuation de 6 dB par octave : un filtre à 1
pôle présente une courbe douce de -6 dB/octave, tandis qu’un filtre à 6 pôles tranchera plus
sévèrement dans les fréquences avec une pente de -36 dB/octave. La collection des Sampler
Filters de KONTAKT utilise cette notation en pôles. Si vous n’êtes pas à l’aise avec ce concept de
pente de filtre, ne vous inquiétez pas : rappelez-vous simplement que les filtres d’ordre faible (à
1 ou 2 pôles) sont généralement adaptés aux corrections douces, voire presque imperceptibles,
alors que les filtres d’ordre élevé (4 ou 6 pôles) modifient plus franchement les caractéristiques
du signal et sont plutôt prévus pour les traitements ou effets prononcés.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 277
La collection de modules de filtrage de KONTAKT est divisée en 4 catégories :
•• Les Sampler Filters n’ont pas d’empreinte sonore particulière et sont adaptés à un modelage neutre, « soniquement » parlant.
•• Les Synth Filters simulent les caractéristiques des filtres que l’on trouve sur le synthétiseurs
classiques. Ils ont un caractère particulier qui les rend tout indiqués pour les sons de synthèse.
•• Les Effect Filters sont des modules de filtrage spéciaux qui ne rentrent dans aucune des
catégories classiques (passe-bas, passe-haut, passe-bande ou réjecteur de bande). On
peut citer comme exemple les filtres à voyelle, qui émulent les résonances de l’organe
vocal humain.
•• Les EQs (égaliseurs) sont le type de filtres que vous trouvez sur une console de mixage.
Ils permettent des modifications de la tonalité qui ne sont pas disponibles sur les filtres
traditionnels, comme l’accentuation ou l’atténuation d’une bande de fréquences particulières d’un certain facteur.
Pour accéder à la collection de filtres de KONTAKT, le moyen le plus pratique est de parcourir
les pages Filters de l’onglet Modules du Browser. Vous y trouverez une liste de tous les filtres
disponibles dans chacune des quatre catégories, avec des icônes représentant leur réponse
fréquentielle ainsi que des descriptions sur leur fonctionnement et leur utilisation. Si vous
trouvez un filtre que vous souhaitez essayer, glissez-le simplement sur l’un des emplacements
de traitement du signal de votre Instrument.
Dans les sections suivantes, nous présentons brièvement les modules de filtrage disponibles
dans chaque catégorie et décrivons leurs différents paramètres.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 278
23.1Sampler Filters
Cette catégorie contient les filtres « utilitaires », qui vous permettent de modifier le contenu
fréquentiel de vos signaux de façons diverses et variées, sans toutefois leur imposer une
« marque » particulière.
23.1.1 1 Pole Lowpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessus de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 6 dB par octave. Cette caractéristique décroissant doucement est typique des contrôles
tonaux pour guitare.
23.1.21 Pole Highpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessous de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 6 dB par octave.
23.1.32 Pole Bandpass
Cutoff : ajuste la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette fréquence
sont atténuées avec une pente de 12 dB par octave.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 279
23.1.42 Pole Lowpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessus de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 12 dB par octave. Cette caractéristique de décroissance est plus franche que celle d’un
filtre à 1 pôle, mais elle reste encore adaptée aux modifications subtiles.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure. Cette accent est souvent associé aux sons de
synthétiseurs, en particulier lorsqu’il est accompagné d’une modulation du filtre.
23.1.52 Pole Highpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessous de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 12 dB par octave.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure.
23.1.64 Pole Lowpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessus de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 24 dB par octave. Cette décroissance assez raide fut utilisée dans d’innombrables filtres
de synthétiseurs, tant « vintage » que modernes.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 280
23.1.7 4 Pole Highpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessous de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 24 dB par octave.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure.
23.1.84 Pole Bandpass
Cutoff : ajuste la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette fréquence
sont atténuées avec une pente de 24 dB par octave.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure, la pente d’atténuation autour de cette fréquence
devenant plus raide par la même occasion, ce qui rétrécit la bande de fréquences du signal
de sortie.
23.1.94 Pole BR (réjecteur de bande)
Cutoff : ajuste la fréquence centrale du « creux » où le contenu fréquentiel est atténué.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie les fréquences autour de
la fréquence centrale.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 281
23.1.10
6 Pole Lowpass
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessus de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 36 dB par octave. Cette pente particulièrement raide est très bien adaptée aux effets
spéciaux.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure.
23.2Synth Filters
Ces filtres ont tous un caractère bien défini ; leur son rappelle celui des filtres que l’on trouve
sur divers synthétiseurs vintage, et ils sont un bon choix pour les sons de synthèse.
23.2.1PRO-53
Voici la section de filtrage du synthétiseur logiciel PRO-53 de Native Instruments. Elle est
proche par nature d’un filtre passe-bas à 4 pôles, mais sa signature sonore est plus affirmée.
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessus de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 24 dB par octave.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure. Le son produit est souvent associé aux sons
de synthétiseurs, en particulier lorsqu’il est accompagné d’une modulation du filtre.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 282
23.2.24-Stage Ladder
Voici un autre filtre à 4 pôles, mais basé sur une structure qui met en valeur une caractéristique de résonance différente. En augmentant le paramètre de résonance, vous ajoutez un pic
très prononcé, et les fréquences sous la fréquence de coupure sont encore plus atténuées.
Cutoff : ajuste la fréquence au-dessus de laquelle les signaux sont atténués, avec une pente
de 24 dB par octave.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle amplifie un petit intervalle de
fréquences autour de la fréquence de coupure.
23.2.33x2 Multimode Filter
Le 3x2 Multimode Filter propose trois bandes de filtrage distinctes, chacune d’elles pouvant
être « fondue » entre 3 caractéristiques (passe-bas, passe-bande et passe-haut). Chaque
bande de filtrage a une pente de 12 dB par octave. En combinant ces bandes à différents
niveaux, vous pouvez créer une multitude de configurations de filtrage. De plus, les contrôles
de résonance pour chaque bande de filtrage ont le comportement des filtres analogiques de
très haute qualité : pour les réglages extrêmes, le filtre commence à osciller et produit un son
même s’il n’y a pas de signal en entrée. Cet effet est connu sous le nom d’ « auto-oscillation »
(ou encore « oscillation auto-entretenue »).
Structure du flux du signal interne dans le 3x2 Multimode Filter.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 283
Le 3x2 Multimode Filter nécessite plus de puissance processeur que les autres filtres de
KONTAKT ; utilisez-le donc uniquement lorsque vous avez besoin d‘un tel degré de sophistication, ou bien d‘un filtre auto-oscillant.
Cutoff : ajuste simultanément les fréquences de coupure des 3 bandes de filtrage. La valeur
affichée est celle de la première bande de filtrage (celle du haut) ; les deux autres bandes
ont des fréquences de coupure définies par rapport à la première (cf. ci-dessous).
Shift 2 : ajuste la fréquence de coupure de la deuxième bande de filtrage, sous la forme d’un
décalage avec celle du premier filtre. À la valeur 0, les deux filtres ont la même fréquence
de coupure ; une valeur positive entraîne une deuxième fréquence de coupure plus élevée
que la première.
Shift 3 : ajuste la fréquence de coupure de la troisième bande de filtrage, sous la forme d’un
décalage avec celle du deuxième filtre.
Reso. 1 à Reso. 3 (résonances) : ajustent la résonance (amplification au voisinage de la
fréquence de coupure) pour chaque filtre. Les valeurs supérieures à 98 % entraînent le phénomène d’auto-oscillation.
Type 1 à Type 3 : ajustent la caractéristique de chaque filtre, vous permettant d’effectuer un
fondu continu entre un passe-bas (0.0), un passe-bande (0.5) et un passe-haut (1.0).
Amt. 1 à Amt. 3 : ajustent l’influence de chaque filtre sur le résultat final. À la valeur 0, le
filtre correspondant est inactif.
Gain : les réglages élevés de résonance pouvant sévèrement amplifier le niveau du signal,
KONTAKT réduit automatiquement le niveau de sortie, le cas échéant. Vous pouvez compenser cette correction automatique via le contrôle Gain ; faites attention toutefois, car ce
filtre génère facilement des niveaux indécents...
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 284
23.3Effect Filters
Les filtres de cette catégorie ne correspondent à aucune des caractéristiques de filtres traditionnelles, ils sont plutôt adaptés aux effets spéciaux.
23.3.1Phaser
Ce module crée un effet particulier de filtre en peigne grâce à l’utilisation d’un filtre passe-tout
qui modifie radicalement les relations de phase de votre signal. Notez qu’il existe également un
module Phaser dans les effets standard, équipé d’un mécanisme de modulation. Si les deux modules partagent le même principe de base, le filtre est mieux adapté aux modifications du timbre,
tandis que le module d’effet Phaser est recommandé pour la création de l’effet de phasing classique, que vous trouvez dans d’innombrables processeurs d’effets et autres pédaliers pour guitare.
Cutoff : ajuste la fréquence centrale de fonctionnement de l’effet de filtrage en peigne du
phaser. La modification de ce paramètre modifie le timbre de votre son d’une manière particulière, pas forcément prévisible.
Reso : ajuste la profondeur et l’étroitesse des creux que le phaser applique au spectre fréquentiel, ce qui joue sur l’intensité de l’effet.
23.3.2Vowel A
Ce filtre simule les fréquences résonnantes de l’appareil vocal humain ; lorsque nous formons une voyelle, les cavités de la gorge et de la bouche changent de forme et créent un
filtre naturel complexe qui accentue certaines fréquences dans le son généré par les cordes
vocales. Ces fréquences caractéristiques, appelées formants, permettent à l’oreille humaine
de discerner différentes voyelles et sont reproduites par ce filtre.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 285
Cutoff : ajuste la fréquence centrale du filtre. Des fréquences différentes du spectre produiront
des voyelles différentes.
Reso. (résonance) : pour les valeurs positives, ce contrôle accentue les fréquences autour de
la fréquence centrale afin de créer un son plus perçant et d’amplifier l’effet.
23.3.3Vowel B
Ce filtre est similaire au Vowel A précédent, mais il a un caractère légèrement différent.
23.4EQs
Les égaliseurs entièrement paramétriques de KONTAKT permettent tout un éventail de modifications et corrections de la tonalité. Avec jusqu’à trois bandes d’égalisation par module,
vous pouvez appliquer à n’importe quelle bande de fréquences du spectre une amplification
ou une atténuation allant jusqu’à 18 dB, un paramètre Bandwidth vous permettant de choisir
entre des corrections douces ou des modifications carrément « chirurgicales ».
Le module EQ est disponible dans les versions 1 bande, 2 bandes ou 3 bandes. Vous pouvez
passer d‘une version à l‘autre de manière transparente sans perdre vos réglages. Toutes les
bandes proposent les mêmes 3 contrôles, que voici :
Freq. (fréquence) : ajuste la fréquence centrale à laquelle se produit l’amplification ou
l’atténuation.
Bandw. (largeur de bande) : ajuste la largeur de l’intervalles de fréquences influencés par
l’égalisation, en octaves.
Gain : ajuste la quantité d’amplification (valeurs positives) ou d’atténuation (valeurs négatives)
à la fréquence centrale.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 286
24 La modulation dans KONTAKT
Le système de modulation interne de KONTAKT offre un puissant moyen d’animer vos
paramètres, les faisant évoluer dans le temps de manières diverses, variées et finement
réglables. À cette fin, la plupart des modules de KONTAKT sont équipés d’un tableau, intitulé Modulation Router, qui vous permet d’assigner différentes sources de modulation aux
paramètres du module en question.
Si vous êtes un(e) novice dans le monde des synthétiseurs et autres samplers, le concept de
modulation vous sera peut-être étranger ; nous allons donc l’expliquer ici brièvement. Si vous
avez déjà travaillé avec des modulations, vous pouvez sauter le paragraphe suivant.
Supposons que vous ayez un générateur de son très simple avec un unique contrôle, qui
modifie le pitch (la hauteur tonale) du son généré. Les joueurs d’instruments acoustiques
utilisent souvent le vibrato - un tremblement subtil du pitch - pour rendre leurs sons plus
expressifs et plus dynamiques, et vous aimeriez bien simuler cet effet sur votre générateur.
Bien sûr, il est hors de question de tourner rapidement le curseur à la main vers la gauche et
vers la droite. Au lieu de cela, vous allez prendre un deuxième générateur qui produit lui aussi
une forme d’onde périodique, mais à une fréquence beaucoup plus faible que le générateur
de son, mettons à 5 Hertz, et le brancher au contrôle de pitch de votre générateur de son.
Maintenant, le pitch du générateur de son commence à osciller périodiquement « autour » du
pitch original, ce qui est précisément l’effet recherché. Nous avons là un exemple très simple
de modulation : un signal de contrôle (qui peut être périodique ou non) modifie la valeur d’un
paramètre dans le temps. Bien entendu, cet exemple peut être directement mis en œuvre
dans KONTAKT : le Source Module est votre générateur de son, son paramètre Tune est votre
curseur de pitch, un LFO est votre générateur de signal de contrôle à basse fréquence, et
une entrée dans le Modulation Router représente le câble qui connecte les deux générateurs.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 287
24.1Sources de modulation
Dans KONTAKT, la bibliothèque des sources utilisables pour la modulation est divisée en
quatre grandes catégories.
•• Les Envelopes (enveloppes) sont des courbes finement réglables et de formes variables
qui ont un début et une fin ; elles servent généralement à créer des modifications (souvent non répétitives) de paramètres qui ne peuvent être facilement réalisées à partir d’une
forme d’onde périodique classique : par exemple, un filtre qui s’ouvre puis se referme
progressivement lorsqu’une touche est enfoncée.
Si les données de contrôle issues des messages MIDI externes sont limitées aux 128 pas
numériques du standard MIDI, les sources internes de modulation de KONTAKT offrent
une résolution beaucoup plus fine.
%
•• Les LFO (Low Frequency Oscillators, ou oscillateurs à basse fréquence) sont des sources
qui génèrent une forme d’onde périodique dans un intervalle de fréquence allant de
0,01 Hz à environ 210 Hz.. En plus des formes d’onde classiques que l’on trouve sur les
synthétiseurs - les éternels Sine (sinus), Triangle, Rectangle, Sawtooth (dent de scie) et
Random (aléatoire), KONTAKT fournit également un LFO complexe qui génère un mélange
des autres formes d’onde.
•• Les External Sources (sources externes !) donnent accès aux signaux de contrôle générés
par d’autres sources que les modules de modulation de KONTAKT, telles que des données MIDI entrantes ou des valeurs constantes ou aléatoires.
•• Others rassemble les sources qui ne rentrent pas dans les catégories précédentes, comme par exemple les séquenceurs à pas ou les suiveurs d’enveloppe.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 288
24.2Destinations de modulation
Des Modulation Routers équipent la plupart des modules fonctionnant au niveau Groupe ; ceuxci comprennent le Source Module et l’Amplifier Module, ainsi que les modules de traitement du
signal de la chaîne Group Insert Effects. De plus, les générateurs de sources de modulation utilisés
dans les Instruments existants peuvent avoir eux-mêmes des paramètres modulés, ce qui donne
accès à une multitude de possibilités de plus en plus complexes (voire parfois gordiennes).
Les modules en dehors du niveau Groupe, comme les effets inserts et send d’Instrument, ne
gèrent pas la modulation de leurs paramètres.
Si vous pouvez utiliser une même source de modulation pour moduler plusieurs paramètres, vous
pouvez également combiner plusieurs sources de modulation pour moduler un même paramètre.
Si vous créez plusieurs assignations avec le même paramètre de destination, les signaux de
modulation sont mélangés - gardez toutefois à l’esprit que de nombreux signaux de modulation
sont bipolaires, et peuvent donc aussi bien s’annuler mutuellement qu’additionner leurs valeurs.
24.3Créer des assignations de modulation
Chaque assignation de modulation qui influe sur un paramètre donné à un moment donné
est représentée par une ligne dans le Modulation Router du module auquel appartient ce
paramètre. Le Modulation Router peut être affiché ou masqué en cliquant sur le bouton Mod
ou Modulation dans le coin inférieur gauche du module en question. Si ce bouton n’existe
pas, c’est que les paramètres du module ne peuvent pas être modulés.
Le Modulation Router d‘un Amplifier Module.
Si une entrée du Modulation Router utilise une source de modulation interne pour l‘assignation,
vous trouverez le panneau de cette source de modulation en bas du Rack en mode Instrument
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 289
Edit ; là, vous pourrez ajuster les paramètres du signal source, comme par exemple la
fréquence d‘un LFO ou les différents points d‘inflexion d‘une enveloppe.
La section Modulation contient toutes les sources de modulation internes utilisées dans votre Instrument.
Vous n‘avez cependant pas besoin de faire défiler sans cesse l‘affichage vers le haut et vers
le bas pour faire vos ajustements sur une source de modulation et sur son entrée dans un
Modulation Router : un clic sur l‘un des boutons Quick-Jump sur l‘un des deux panneaux, ou
encore une simple pression sur la touche « ^ » (« ~ » sur les claviers américains) vous emmène instantanément sur l‘autre panneau.
Le bouton Quick-Jump des entrées du Modulation Router et des panneaux des sources de modulation vous emmène
directement sur l‘autre panneau.
L’ajout d’une nouvelle entrée au tableau du Modulation Router (autrement dit la création
d’une nouvelle assignation de modulation) peut être effectuée de trois manières différentes.
La manière que vous choisirez dépend surtout de vos préférences personnelles.
1. Effectuez un clic droit sur le curseur du paramètre que vous souhaitez moduler, puis
choisissez une source de modulation dans le menu déroulant qui apparaît. Le sousmenu en bas de ce menu contient les sources de modulation déjà existantes dans votre
Instrument ; il vous permet d’assigner à ce paramètre une source déjà utilisée pour un
autre paramètre. Si le Modulation Router du module n’est pas visible actuellement, l’ajout
d’une nouvelle assignation l’affiche automatiquement. Ceci vous permet d’ajuster sur-lechamp les paramètres de l’assignation.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 290
2. Dans le Browser, sélectionnez l’onglet Modules, puis passez à la catégorie Modulators.
Choisissez un type de source de modulation dans l’une des quatre listes, puis glissez-le
sur le curseur du paramètre que vous souhaitez moduler. Si le paramètre en question ne
peut pas être modulé, le curseur de la souris se transforme en une icône « Stop ». Cette
méthode ne vous permet pas de réutiliser une source de modulation existante.
3. Ouvrez le Modulation Router d’un module et cliquez sur le bouton Add Modulator, sur
la gauche de sa dernière ligne. Ce bouton ouvre le même menu déroulant des sources
de modulation que lorsque vous effectuez un clic droit sur un curseur (cf. première méthode). Puisque cela ne suffit pas pour spécifier un paramètre de destination, il vous
faudra généralement changer le paramètre modulé via le menu déroulant sur la droite de
la nouvelle entrée d’assignation.
24.4Supprimer des assignations de modulation
Pour se débarrasser d’une assignation de modulation, sélectionnez son entrée dans le
Modulation Router en cliquant sur son panneau, puis appuyez sur la touche Suppr de votre
clavier. Si l’assignation utilisait une source de modulation interne, et si aucune autre assignation n’utilise cette même source dans votre Instrument, le panneau de la source correspondante disparaît de la section Modulation du Rack.
24.5Contrôles de l’assignation
Comme nous l’avons mentionné, tous les contrôles d’une source de modulation sont rassemblés dans un panneau en bas du Rack. Cependant, il existe des paramètres additionnels
qui influent sur la manière dont le signal généré par cette source est assigné au paramètre.
Puisqu’une source peut moduler plusieurs paramètres de différentes manières, il ne serait
pas très pertinent d’inclure ces contrôles dans le panneau de la source ; ces contrôles sont
en fait situés dans chaque entrée du tableau du Modulation Router.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 291
De haut en bas, ce Modulation Router contient des entrées pour une enveloppe de volume, un routage vélocitévolume, et un routage qui utilise les données du contrôleur continu MIDI CC #10 pour la position panoramique, qui
utilise le centre comme valeur par défaut.
Chaque entrée d‘assignation comprend les contrôles suivants, de gauche à droite :
Modulation Source : si l’entrée correspond à une assignation de source interne, cette valeur ne
peut être modifiée, mais les assignations de sources externes proposent un menu déroulant
qui vous permet de changer de source.
Bouton Quick-Jump (visible seulement pour les assignations de sources internes) : un clic sur
ce bouton vous envoie directement sur le panneau de contrôle de la source interne correspondante, en bas du Rack. Une fois vos réglages effectués, le même bouton sur le panneau de
la source vous renvoie d’où vous venez.
MIDI CC Number (visible seulement si la source est MIDI CC) : la modulation reçoit ses valeurs
des données du contrôleur MIDI dont le numéro est spécifié ici. La molette de modulation
des claviers MIDI envoie généralement ses données sur le contrôleur MIDI CC #1, les pédales
de volume et d’expression respectivement sur les CC #7 et #11.
MIDI CC Default Value (visible seulement si la source est MIDI CC) : la position actuelle d’un
contrôleur MIDI ne pouvant pas être récupérée à distance et n’étant donc pas connue jusqu’à
ce que ce contrôleur envoie des données, ce paramètre est utilisé comme substitut jusqu’à
l’arrivée de la première donnée MIDI CC. Une valeur de -1 dans ce champ indique à KONTAKT
de ne pas moduler le paramètre du tout jusqu’à ce qu’une valeur soit reçue.
Modulation Shaper : si vous voulez plus de contrôle sur la relation entre les signaux de modulation et les paramètres modifiés que celui proposé par la tirette Intensity, un clic sur ce bouton
ouvre un tableau de modelage qui vous permet de créer toutes sortes de formes particulières
- depuis des courbes de transfert non linéaires jusqu’à des tables complexes qui assignent
individuellement chacune des valeurs possibles à une valeur de sortie spécifique.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 292
Une forme de modulation qui transforme les vélocités faibles en vélocités élevées.
Dans le coin supérieur gauche de cet affichage, le bouton Active active (!) le modelage du
signal de modulation. Lorsque celui-ci est activé, la fenêtre près du bouton affiche une
représentation graphique de la table, constituée de 128 barres verticales ; la hauteur de
chaque barre représente la valeur qui sera utilisée par la modulation à la réception de la valeur
correspondant à l’abscisse de la barre. Autrement dit, ce que vous voyez est une courbe de
transfert, dont l’axe des X représente les valeurs d’entrée et l’axe des Y les valeurs de sortie.
En cliquant sur une barre puis en la glissant, ou bien en dessinant des formes tout au long
des barres, ou encore en dessinant des lignes via un clic droit puis en glissant la souris, vous
pouvez créer rapidement vos propres formes. Notez qu’en maintenant la touche Majuscule
enfoncée lorsque vous modifiez la hauteur des barres, vous pouvez les ajuster finement ; en
effectuant un Ctrl-clic sur les barres (Cmd-clic sur Mac), vous les ramenez à zéro.
Les courbes non-linéaires (entre autres) ne pouvant pas être dessinées facilement par ces
méthodes, le Modulation Shaper fournit une autre méthode de modelage, accessible via un
clic sur le bouton Switch dans le coin inférieur gauche.
L‘éditeur de courbes vous permet de créer des formes de modulation aux évolutions souples et continues.
Dans ce mode, vous pouvez définir vos assignations avec des segments de courbes. Ce mode
d‘édition fonctionne de manière assez semblable à l‘éditeur d‘enveloppes décrit à la section
25.1.3 : vous pouvez glisser les points de fin des segments de courbe pour les déplacer,
glisser les cercles au milieu des segments pour modifier la forme des courbes, effectuer un
clic droit (Ctrl-clic sur Mac) sur un point de fin pour le supprimer, et effectuer un clic droit
(Ctrl-clic sur Mac) ailleurs sur l‘affichage pour créer un nouveau segment.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 293
Bouton Invert : lorsque ce bouton est activé, la direction de la modulation est inversée ; une
augmentation du signal de modulation entraîne ainsi une chute proportionnelle de la valeur
du paramètre.
Modulation Intensity : cette tirette contrôle l’influence globale de la modulation sur la modification de la valeur du paramètre cible, autrement dit l’amplitude des variations de ce paramètre
induites par la variation du signal de modulation. Les différentes intensités de modulation
pouvant entraîner des effets radicalement différents, il s’agit probablement du paramètre
le plus important de l’assignation. Considérons à nouveau l’exemple simple de l’assignation
LFO-vers-pitch décrit dans la section précédente : un vibrato d’instrument naturel et subtil
demandera une valeur d’intensité faible, tandis qu’une intensité plus élevée produira un son
évoquant plutôt une sirène de police.
Smoothing : si la valeur de ce contrôle est positive, le signal reçu de la source de modulation
sera lissé. La valeur affichée est une constante de temps, en millisecondes : elle indique
le temps mis par le signal lissé pour atteindre une nouvelle valeur après un changement
instantané dans le signal de modulation. L’application la plus évidente de cette fonction est
un lissage doux des données MIDI externes : le standard MIDI imposant aux données de
contrôleurs une résolution de 128 pas seulement, leur utilisation sans lissage entraîne des
sauts de valeurs pour les paramètres cibles, sauts qui risquent fort d’être audibles. Une valeur
raisonnablement basse de ce contrôle Smoothing vous débarrassera de ces sauts, tout en
maintenant une réponse suffisamment rapide aux variations du contrôleur. La modulation du
pitch étant notamment assez sensible à de tels sauts, toutes les assignations invoquant le
pitch verront leur paramètre Smoothing réglé sur 250 par défaut. Les valeurs élevées peuvent
donner de bons résultats sur les LFO, notamment les rectangles ou les dents de scie.
Modulation Target : enfin, l’élément le plus à droite affiche le paramètre modulé. Si vous
cliquez sur ce champ, une liste déroulante avec tous les paramètres modulables apparaît,
vous permettant de choisir une nouvelle cible.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 294
25 Sources de modulation
Maintenant que vous savez comment créer des assignations qui connectent une source de
modulation à un paramètre, penchons-nous un peu sur les diverses sources de modulation que KONTAKT met à votre disposition. Comme expliqué dans le chapitre précédent,
toutes les sources de modulation appartiennent à l’une des quatre catégories suivantes : les
« Envelopes » pour les courbes (généralement non-périodiques) finement paramétrables, les
« LFO » pour les formes d’onde périodiques, « Other » pour les modulateurs spéciaux comme
les séquenceurs à pas, et enfin « External » pour les signaux de modulation qui ne proviennent pas des modules de modulation de KONTAKT.
25.1Enveloppes
KONTAKT vous propose trois sortes d’enveloppes, chacune possédant des contrôles différents.
•• AHDSR : voici la déclinaison dans KONTAKT du type d’enveloppe le plus répandu,
l’enveloppe ADSR, nommée d’après ses paramètres (en anglais « attack time », « decay
time », « sustain level » et « release time »). Ces quatre paramètres permettent aux enveloppes ADSR de prendre un nombre surprenant de formes différentes, qui sont bien
adaptées à la simulation du comportement dynamique naturel des instruments acoustiques. La version de KONTAKT ajoute à ces enveloppes un contrôle Hold Time supplémentaire, que nous décrirons plus bas.
•• DBD : enveloppe simple qui s’élève ou descend à partir du zéro jusqu’à un certain point
d’inflexion (positif ou négatif) puis revient à zéro. Cette enveloppe permet notamment de
simuler ce qui se passe lors de la phase d’attaque initiale des sons.
•• Flexible : comme son nom l’indique, cette enveloppe n’impose aucune limitation au modelage de votre modulation. Elle vous permet de créer des courbes de contrôle arbitrairement complexes, d’une durée de quelques millisecondes à plusieurs minutes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 295
25.1.1 Contrôles de l’enveloppe AHDSR
AHD Only : si ce bouton est activé, l’enveloppe est réduite à ses trois premières phases Attack,
Hold et Decay (cf. leurs descriptions plus bas). Le paramètre Sustain (maintien) étant éliminé,
vous obtenez une enveloppe simple qui s’achève quelle que soit la durée pendant laquelle la
touche est maintenue enfoncée. Cette enveloppe est donc plus adaptée aux sons de batterie
et de percussions.
Retrigger : si ce bouton est activé, l’enveloppe est relancée à chaque fois que KONTAKT reçoit
une note, même si une autre note est encore en train d’être jouée à cet instant. Si le bouton
est désactivé, l’enveloppe continue sa course jusqu’à ce que la dernière note soit relâchée,
l’enveloppe étant alors relancée à la note suivante.
Curve : ajuste la forme de la courbe de la phase d’attaque. Une valeur nulle génère une attaque linéaire, les valeurs négatives génèrent des formes d’attaque concaves et les valeurs
positives des formes d’attaque convexes.
Attack (attaque) : temps mis par l’enveloppe pour atteindre son niveau maximal, une fois lancée.
Hold : temps (fixe) pendant lequel l’enveloppe reste à son niveau maximum après la phase
d’attaque, avant de décroître.
Decay (déclin) : temps mis par l’enveloppe pour retomber de son niveau maximal jusqu’au
niveau fixé par le contrôle Sustain suivant.
Sustain (maintien) : après la phase de déclin, l’enveloppe reste à ce niveau de maintien tant
que la touche est maintenue enfoncée.
Release (relâchement) : temps mis par l’enveloppe pour retomber de son niveau de maintien
jusqu’au zéro, une fois la touche relâchée.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 296
25.1.2Contrôles de l’enveloppe DBD
Retrigger : si ce bouton est activé, l’enveloppe est relancée à chaque fois que KONTAKT reçoit
une note, même si une autre note est encore en train d’être jouée à cet instant.
Decay 1 (D1) : temps mis par l’enveloppe pour monter ou descendre du zéro jusqu’à son point
d’inflexion, une fois lancée.
Break (B) : niveau du point d’inflexion. Si cette valeur est négative, l’enveloppe commence
par chuter puis remonte après ce point ; si cette valeur est positive, c’est l’inverse.
Decay 2 (D2) : temps mis par l’enveloppe pour redescendre ou remonter jusqu’au zéro, une
fois son point d’inflexion atteint.
25.1.3Enveloppes flexibles
Ce puissant type d’enveloppe vous permet de créer des formes de modulation arbitraires
en définissant 32 points d’inflexion, chacun à un niveau et à un instant donnés. Des enveloppes similaires apparaissent en d’autres endroits de KONTAKT, par exemple dans les Zone
Envelopes du Wave Editor.
Lorsque vous créez une nouvelle enveloppe flexible, vous commencez par voir une forme
qui ressemble en gros à une enveloppe ADSR traditionnelle. Toutes les modifications de la
forme de l‘enveloppe seront effectuées sur cette représentation graphique. Comme dans les
autres éditeurs d‘enveloppes, l‘axe X (abscisses) représente le temps et l‘axe Y (ordonnées)
représente le niveau de la modulation.
Vous pouvez définir une forme d’enveloppe en créant et en supprimant des points d’inflexion,
en les déplaçant (modifiant ainsi leur position temporelle et leur niveau) et en changeant la
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 297
forme des courbes qui les relient. La forme initiale contient quatre points d’inflexion ; c’est
le nombre minimal de points d’inflexion de ces enveloppes.
Pour ajouter un point d’inflexion à votre enveloppe, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac)
à la position à laquelle vous voulez le voir apparaître. Il en va de même pour la suppression
des points d’inflexion : un clic droit (Ctrl-clic sur Mac) sur un point d’inflexion le supprime,
ses voisins étant alors reliés par une ligne droite (si le point d’inflexion n’était pas le dernier
de l’enveloppe). Vous pouvez donner à ces connexions entre les points d’inflexion une forme
concave ou convexe en glissant verticalement le petit cercle au milieu des segments.
Si votre enveloppe s’allonge au-delà de la zone affichée par l’éditeur, vous pouvez cliquer puis
glisser la ligne temporelle pour faire défiler l’affichage, ou bien effectuer un clic droit (Ctrl-clic
sur Mac) et glisser la souris pour grossir ou rétrécir l’affichage.
Vous pouvez déplacer les points d’inflexion en les glissant à la souris. Le point d’inflexion
actuellement sélectionné est indiqué par une icône carrée pleine. En plus de sa position
graphique dans l’éditeur, vous pouvez voir ses paramètres sous forme numérique dans la barre
d’état du point d’inflexion, au-dessus de l’éditeur.
La barre d‘état du panneau de l‘enveloppe flexible affiche sous forme numérique les paramètres du point d‘inflexion
actuellement sélectionné.
De gauche à droite, ces valeurs vous indiquent le mode de positionnement actuel (cf. plus
bas), le numéro du point d‘inflexion actuellement sélectionné, sa position temporelle absolue
(en millisecondes), sa distance temporelle au point précédent, son niveau, et enfin la forme
de la courbe à sa gauche (une valeur de 0,5 indiquant une ligne droite, les valeurs supérieures
correspondant aux formes convexes, et les valeurs inférieures aux formes concaves).
Lorsque vous déplacez un point quelconque horizontalement (mis à part le dernier), vous
noterez que tous les points qui le suivent se déplacent avec lui de la même quantité, modifiant de ce fait la durée totale de l’enveloppe. Si ceci ne vous plaît pas, cliquez sur l’entrée
Mode de la barre d’état du point d’inflexion, au-dessus de l’éditeur de l’enveloppe : le mode
de positionnement du point d’inflexion passe de SLD (pour « Slide », mode par défaut que
nous venons de décrire) à FIX (pour « Fixed », qui permet un positionnement indépendant
qui laisse les autres points d’inflexion intacts).
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 298
En plus de la forme de l’enveloppe, l’éditeur affiche trois lignes orange - deux verticales et
une horizontale - qui forment une sorte de « H ». La section située entre les deux lignes
verticales, qui peut être déplacée sur d’autres points d’inflexion (sauf sur le premier et le
dernier) marque la phase de maintien de l’enveloppe. Cette phase contrôle le comportement
de l’enveloppe lorsqu’une note est maintenue enfoncée. Ce qui se passe exactement lors de
cette phase de maintien dépend de la présence éventuelle d’autres points d’inflexion entre
les deux lignes orange. Si la phase de maintien s’étend seulement sur une courbe entre deux
points d’inflexion consécutifs, l’enveloppe se « gèle » lorsqu’elle atteint le niveau du second
point (ce niveau étant indiqué par la ligne orange horizontale) tant que la note est maintenue
enfoncée. Au contraire, si d’autres points d’inflexion se trouvent entre les marqueurs de début
et de fin de la phase de maintien, toute la section est bouclée jusqu’à ce que la note soit
relâchée, l’enveloppe sautant alors directement à la section qui suit la phase de maintien.
Les 8 premiers points d’inflexion d’une enveloppe flexible ont ceci de particulier que leurs
positions temporelles et leurs niveaux peuvent être modulés par des sources de modulation
externes ; pour ce faire, ouvrez le Modulation Router de l’éditeur d’enveloppe et créez des
assignations de modulation de la manière habituelle.
Maintenant que vous savez comment l’éditeur d’enveloppe fonctionne, jetons un œil sur les
deux boutons restants du panneau :
Retrigger : si ce bouton est activé, l’enveloppe est relancée à chaque fois que KONTAKT reçoit
une note, même si une autre note est encore en train d’être jouée à cet instant.
Tempo Sync : si ce bouton est activé, une grille verticale de figures de notes est dessinée sur
l’éditeur, sa taille de pas étant fonction du facteur de grossissement actuel (souvenez-vous,
vous pouvez grossir ou rétrécir horizontalement l’affichage en effectuant un clic droit - Ctrlclic sur Mac - et en glissant la souris sur la ligne temporelle). Tous les points d’inflexion que
vous déplacez dans ce mode adhèrent aux lignes de la grille, ce qui vous permet de créer
des courbes de modulation synchronisées au tempo de votre application hôte ou du Master
Editor. La taille de votre enveloppe étant alors fonction du tempo, les positions temporelles
des points d’inflexion ne sont plus indiquées en millisecondes mais en divisions de notes.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 299
25.2LFO
Les Oscillateurs à Basse Fréquence (en anglais « Low Frequency Oscillators », ou LFO) génèrent des signaux périodiques (ou dans certains cas aléatoires) qui sont utilisés comme
sources de modulation par toutes sortes de synthétiseurs et de samplers. Leur nom tire son
origine des synthétiseurs analogiques modulaires préhistoriques, qui furent les premiers à
les utiliser : ce nom avait pour but d’indiquer que leur fréquence de fonctionnement typique
était la seule chose qui les différenciait des oscillateurs audio (simplement appelés « oscillateurs »), leur maniement étant sinon quasiment le même. Alors que les oscillateurs audio
génèrent des signaux dans le spectre audible allant de 20 à 20.000 Hz, les LFO proposent
un intervalle bien plus bas. Cet aspect se retrouve dans le fait que la plupart des modulations
de paramètres utilisent des vitesses qui sont perçues par l’oreille humaine comme des variations et non comme des sons continus. Prenez l’exemple canonique du vibrato, utilisé dans
le chapitre précédent : même une fréquence de 20 Hz serait beaucoup trop rapide pour un
vibrato ; les fréquences utilisables sont bien en-deçà du domaine audible.
Un LFO produisant une onde sinusoïdale à 1 Hz.
Tous les LFO de KONTAKT peuvent générer des fréquences dans l‘intervalle allant de 0,01 Hz
à environ 210 Hz. Vous noterez que la partie supérieure de cet intervalle recouvre le bas du
domaine audible, ce qui ouvre des possibilités de modulation intéressantes et créatives ; la
majeure partie de vos assignations de LFO traditionnelles utiliseront toutefois des fréquences
situées entre 0,01 Hz et 40 Hz.
Un LFO multiple qui vous permet de mélanger toutes les autres formes d‘onde pour obtenir une forme d‘onde complexe.
Si nous nous référons sans cesse aux LFO de KONTAKT au pluriel afin de pointer le fait qu‘ils
ont une apparence légèrement différente selon l‘onde qu‘ils génèrent, il n‘y a néanmoins
aucun besoin de les traiter comme des modules distincts du point de vue de l‘utilisateur (ou
utilisatrice). En fait, après avoir créé l‘assignation qui utilise un LFO comme source, vous
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 300
pouvez aisément changer la forme d‘onde du LFO sur son panneau de contrôle, dans la section Modulation du Rack ; les contrôles affichés s‘adaptent alors à votre sélection. C‘est la
raison pour laquelle nous présenterons tous les contrôles dans la section suivante une bonne
fois pour toutes, en précisant le cas échéant si le contrôle est spécifique à une forme d‘onde.
25.2.1Contrôles des LFO
Bouton Waveform : affiche la forme d’onde utilisée par le LFO et vous permet d’en sélectionner une autre via le menu déroulant. Les formes d’onde disponibles sont les suivantes : Sine
(sinus), Triangle, Rectangle, Sawtooth (dent de scie descendante), Random (aléatoire), et
Multi, qui est un mélange de toutes les autres formes d’onde.
Retrigger : si ce bouton est activé, la forme d’onde du LFO est relancée à chaque fois que
KONTAKT reçoit une note. S’il est désactivé, le LFO tourne en « roue libre », sans réagir aux notes.
Freq : ajuste la fréquence du signal généré par ce LFO, en Hertz (cycles par seconde). Les
valeurs vont de 0,01 Hz (un cycle en 100 secondes) à environ 210 Hz.
La vitesse du LFO peut être synchronisée au tempo de votre application hôte, à une horloge
MIDI externe ou au tempo du Master Editor. Pour ce faire, cliquez sur l’unité dans l’affichage
de la fréquence. Un menu déroulant apparaît et vous permet de choisir parmi une liste de
figures de note. Après avoir sélectionné l’une d’elles, le LFO entre en mode synchronisé et le
contrôle Freq n’est plus indiqué en Hertz mais en nombre de figures de note qui occuperont
un cycle. Par exemple, si vous sélectionnez Whole puis saisissez une valeur de 1.0, le cycle
entier du LFO s’étendra sur exactement une mesure en 4/4. Pour revenir en mode non synchronisé, sélectionnez Default dans le menu déroulant.
Fade In : si cette valeur est supérieure à zéro, le LFO ne lance pas la forme d’onde immédiatement à la réception d’une note, mais la lance progressivement sur une durée pouvant aller
jusqu’à 5 secondes. Cette fonction marche très bien pour les vibratos « humains ». Comme
le contrôle de la fréquence, ce paramètre peut être synchronisé au tempo du morceau de la
manière décrite ci-dessus.
Start Phase : ajuste la position dans le cycle à laquelle le LFO lance la forme d’onde. La
valeur est indiquée en degrés, O° étant le début de la forme d’onde, 180° sont point milieu
et 360° le début du cycle suivant. Le réglage de ce paramètre n’a de sens que si le bouton
Retrigger est activé.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 301
Pulsew. (Pulse width, ou largeur du rectangle, Rectangle uniquement) : ce paramètre ajuste
le rapport cyclique de la forme d’onde, qui détermine le ratio entre les parties haute et basse
dans un cycle. Une largeur de 50 % génère une onde parfaitement carrée.
Waveform Mixer (Multi uniquement) : la forme d’onde Multi est particulière en ceci qu’elle est
le résultat d’un mélange des autres formes d’onde. Les formes d’onde qui apparaîtront dans
ce mélange, ainsi que leurs proportions respectives, peuvent être réglées via un ensemble
de contrôles supplémentaires, qui apparaissent sous la ligne de curseurs principale lorsque
vous choisissez la forme d’onde Multi. Notez que ces contrôles de mix sont bipolaires et vous
permettent donc d’inverser la polarité des formes d’onde sources. Pour la valeur 0,0, la forme
d’onde correspondante est absente du mélange.
Normalize Levels (Multi uniquement) : si ce bouton est activé, et si la somme de toutes les
formes d’onde du mélange actuel dépasse le niveau de crête d’une forme d’onde simple, le
LFO réduit son niveau en conséquence.
Autres modulateursCette catégorie rassemble toutes les sources de modulation internes qui
ne rentrent dans aucune autre catégorie.
25.2.2 32-Step Modulator
Le Step Modulator est semblable à un séquenceur à pas classique en ceci qu‘il vous permet
de définir librement une série de valeurs (jusqu‘à 32), qui sera « lue » à vitesse constante.
Vous pouvez définir ces valeurs bipolaires en dessinant à la souris des barres qui partent de
la ligne médiane : plus une barre est haute, plus le paramètre modulé s‘éloigne de sa valeur
initiale à ce point de la ligne. Pour dessiner une évolution linéaire sur plusieurs barres, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac) et glissez la souris dans l‘éditeur : ceci dessine une
ligne qui sera transcrite en barres lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. La vitesse
à laquelle le Step Modulator se déplace de barre en barre peut être synchronisée au tempo
de votre application hôte ou à celui du Master Editor. Voici la liste des contrôles :
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 302
Freq : ajuste la « vitesse de lecture » du Step Modulator. Les valeurs vont de 0,01 Hz (un
cycle entier est lu en 100 secondes) à environ 210 Hz. Vous pouvez synchroniser la vitesse
au tempo de votre application hôte ou à celui du Master Editor en faisant comme d’habitude :
cliquez sur l’unité affichée, choisissez une figure de note dans le menu déroulant puis réglez
sur le curseur Freq le nombre de ces figures de notes qui devra correspondre à un cycle.
# (nombre de pas) : cliquez sur ce champ, puis glissez votre souris verticalement pour modifier le nombre de pas à inclure dans le cycle. Le modulateur revenant automatiquement à
la première barre une fois la fin du cycle atteinte, les valeurs puissances de deux (8, 16 ou
32) dans ce champ garantissent que le Step Modulator reste aligné sur une métrique binaire
lors de la lecture.
Retrigger : si ce bouton est activé, le Step Modulator relance sa séquence depuis le début à
chaque fois que KONTAKT reçoit une note. S’il est désactivé, le séquenceur à pas tourne en
« roue libre », sans réagir aux notes.
One Shot : si ce bouton est activé, le Step Modulator joue la ligne une seule fois puis
s’interrompt. Sinon, il boucle la ligne indéfiniment.
Tools : ouvre un menu déroulant avec deux fonctions utilitaires ; Reset réinitialise toutes les
barres à zéro, tandis que Snap 1/12 quantifie toutes les barres sur une grille de 24 pas (12 dans
chaque direction), ce qui, combiné avec une assignation au pitch et une intensité de modulation
maximale, vous permet de créer des séquences de notes sur une gamme chromatique.
25.2.3Envelope Follower
L‘Envelope Follower (suiveur d‘enveloppe) analyse l‘amplitude du sample actuellement joué et
en déduit un signal de modulation, qui réplique ainsi l‘enveloppe dynamique du signal audio.
Autrement dit, lorsque votre signal audio devient plus fort, le signal de modulation augmente
proportionnellement ; lorsque le signal audio devient plus faible, le signal de modulation redescend. Voici les paramètres disponibles.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 303
Attack : ajuste le temps de réponse de l’Envelope Follower aux niveaux montants. Les valeurs
élevées « lissent » les phases d’attaque correspondant aux niveaux audio montants. Les valeurs très faibles entraînent des distorsions, car l’Envelope Follower commence alors à suivre
chaque cycle de la forme d’onde audio.
Decay : ajuste le temps de réponse de l’Envelope Follower aux niveaux descendants. Les valeurs élevées « lissent » les phases de déclin correspondant aux niveaux audio descendants.
Les valeurs très faibles entraînent des distorsions, car l’Envelope Follower commence alors à
suivre chaque cycle de la forme d’onde audio.
Gain : ajuste la sensibilité de l’Envelope Follower au signal audio. Les valeurs élevées entraînent une amplitude d’enveloppe plus grande.
Adapt : fixe un temps de réponse de base aux transitoires pour l’Envelope Follower.
25.2.4Glide
Le module Glide agit comme une source pour un signal de modulation particulier nécessaire
à la création d‘un effet de portamento. Cet effet est issu des synthétiseurs monophoniques ;
il insère une transition continue du pitch entre deux notes consécutives jouées en legato.
Pour créer un portamento, assignez le module Glide au pitch de votre module Source, puis
réglez l‘intensité de cette modulation à la valeur maximale. L‘utilisation de ce module dans
d‘autres circonstances est rarement pertinente. Notez également que, si l‘utilisation de cette
fonctionnalité sur les Instruments polyphoniques fonctionne aussi, l‘effet est pourtant associé
généralement aux Instruments monophoniques. Le module propose deux contrôles :
Time/Speed : sélectionne l’un des deux modes de glissement. Si Time est sélectionné, toutes
les transitions prennent le même temps, quel que soit l’intervalle entre les deux notes ; en
mode Speed, les intervalles plus grands entraînent des transitions plus longues, la vitesse du
glissement étant cette fois-ci constante.
Speed : ajuste la vitesse du portamento. Vous pouvez synchroniser ce paramètre au tempo de
votre application hôte ou à celui du Master Editor, encore et toujours en cliquant sur l’unité
affichée, en sélectionnant une figure de note dans le menu déroulant puis en ajustant le
numérateur pour cette figure de note via le curseur Speed.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 304
25.3Sources externes
Une assignation de modulation externe qui assigne le contrôleur continu MIDI CC #1 (généralement la molette de
modulation du clavier maître) au paramètre Volume d‘un Amplifier Module.
Cette catégorie de sources de modulation rassemble les sources dont les signaux ne viennent pas
des modules sources de KONTAKT : la plupart de ces sources transmettent des données MIDI
diverses et variées, vous permettant d‘utiliser des données comme celles de la molette de pitch, de
l‘aftertouch ou des contrôleurs continus MIDI pour moduler vos paramètres. Dressons-en la liste :
•• Pitch Bend : ce type de données MIDI est généralement envoyé par la molette de pitch
(d’où le nom) sur les claviers maîtres. Contrairement aux contrôleurs MIDI normaux, les
données de type « pitch bend » sont transmises avec une résolution de 14 bits, plus fine,
qui permet un total de 16384 valeurs. Si votre contrôleur et le paramètre que vous souhaitez moduler peuvent tous deux gérer une telle résolution, KONTAKT pourra s’en servir
sur toute son étendue.
•• Poly Aftertouch : ce contrôleur, appelé parfois « key pressure » (pression de touche), est
implémenté sur relativement peu de claviers MIDI et vous permet de recevoir des données
de pression après que la touche a été enfoncée, pour chaque note. Notez qu’afin de créer
un Instrument qui réponde à l’aftertouch polyphonique, vous devez étaler vos voix sur
plusieurs Groupes cyclés en mode Round-Robin, afin que la pression de chaque touche
puisse être traitée dans son propre Groupe.
•• Mono Aftertouch : ce contrôleur, parfois appelé « channel pressure » (pression de canal),
fournit une valeur unique pour la pression « aftertouch » (une fois la touche enfoncée)
appliquée à toutes les touches maintenues enfoncées. Ce contrôleur est envoyé par de
nombreux claviers maîtres.
•• MIDI CC : La spécification MIDI fournit 128 contrôleurs continus (0 à 127) pour un usage
général. Ils sont gérés par la plupart des appareils de contrôle MIDI et servent à transmettre
l’état de contrôleurs tels que les molettes de modulation, les pédales forte et de volume, ou
encore les séries de curseurs à usage générique. Certains numéros de contrôleurs sont assignés à des appareils standard (#1 = molette de modulation, #7 = volume, #11 = expression,
#64 = pédale forte, notamment), mais KONTAKT n’en tient pas compte : vous pouvez utiliser tous les numéros de contrôleurs entre 0 et 121 comme sources de modulations.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 305
•• Key Position : cette source donne accès au numéro de note MIDI d’une touche enfoncée.
Elle peut servir à modifier des paramètres tels qu’une fréquence de coupure, par exemple,
en fonction de la hauteur de la note jouée, afin de permettre un suivi du clavier.
•• Velocity : cette valeur, située entre 0 et 127, indique avec quelle force (techniquement
parlant, quelle vitesse) une touche est frappée. Elle est transmise par quasiment tous les
claviers maîtres et est fréquemment assignée aux paramètres comme le volume, la brillance, ou (inversement) la longueur de la phase d’attaque.
•• Release Velocity : cette valeur est envoyée par très peu de claviers maîtres. Elle indique
la vitesse à laquelle une touche est relâchée ; par exemple, elle est utile pour adapter la
longueur de la phase de relâchement d’un son.
•• RLS Trig. Count : cette valeur est générée pour les Groupes qui sont déclenchés lors du
relâchement, et elle indique la durée entre le signal de déclenchement et celui de relâchement. Pour une description complète de cette fonctionnalité, lisez la description des
déclenchements au relâchement (en anglais « release trigger ») au chapitre 19.
En plus des données MIDI externes, la catégorie External comprend également 3 sources
spéciales de valeurs scalaires qui ne changent pas au cours du temps :
•• Constant ajoute (ou soustrait) simplement la valeur en question à la tirette d’intensité de
modulation du paramètre concerné. Elle peut être utilisée pour ramener facilement les
valeurs du paramètre qui atterrissent au-delà des limites de son intervalle.
•• Random Unipolar génère une valeur aléatoire entre 0 et 1 pour chaque note reçue.
•• Random Bipolar génère une valeur aléatoire entre -1 et 1 pour chaque note reçue.
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 306
26 Raccourcis clavier
Sur Mac OS X, utilisez la touche Command (Cmd) en lieu et place de la touche Control (Ctrl).
Les boutons gauche et droit de la souris ont respectivement les abréviations « BG » et « BD ».
26.1Raccourcis globaux
Ctrl + N
New Instrument (Nouvel Instrument)
Ctrl + O
Open Instrument (Ouvrir un Instrument)
Ctrl + S
Save (Enregistrer)
Majuscule + Ctrl + S
Save As (Enregistrer sous)
Ctrl + C
Copy (Copier)
Ctrl + V
Paste (Coller)
Ctrl + X
Cut (Couper)
Ctrl + A
Select All (Tout Sélectionner)
Cmd + Q (Mac), Alt + F4 (PC)
Quit (Quitter)
Suppr / Effac
Supprimer
F1
Browser
F2
Section Outputs
F3
Clavier virtuel
F4
Master Editor
F5
Group Editor
F6
Mapping Editor
F7
Wave Editor
F8
Script Editor
F9 (PC), Ctrl + I
Info Pane
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 307
26.2Browser
Touches alphanumériques
Sauter au fichier par son nom
Flèche haute (curseur)
Sélectionner le fichier précédent
Flèche basse (curseur)
Sélectionnez le fichier suivant
26.3Mode Instrument Edit
Touches alphanumériques
Play Instrument (Jouer l’Instrument)
Ctrl + Z
Annuler
Ctrl + Y
Répéter
^ ou ~ (la touche à gauche du « 1 »)
Quick-Jump de modulation
ECHAPP
Sortir du mode Instrument Edit
26.4Group Editor
Ctrl + D
Duplicate Group (Dupliquer le Groupe)
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 308
26.5Mapping Editor
Ctrl + BG
Parcourir les Zones se recouvrant (à l’intérieur des
Zones) ; Créer les Crossfades de Zones (sur les
limites des Zones)
Majuscule + BG
Sélection multiple ; développe ou replie tous les
Groupes (dans l’affichage en liste)
Majuscule + Flèches (curseur)
Ajouter les Zones adjacentes à la sélection
Ctrl + Flèche gauche / droite (curseur)
Déplacer d’une note l’intervalle de notes de la (ou
des) Zone(s) sélectionnée(s)
Majuscule + Ctrl + Flèche gauche / droite (curseur)
Ajuster d’une note la limite supérieure de
l’intervalle de notes de la (ou des) Zone(s)
sélectionnée(s)
Ctrl + Flèche haute / basse (curseur)
Déplacer de deux pas l’intervalle de vélocités de la
(ou des) Zone(s) sélectionnée(s)
Majuscule + Ctrl + Flèche haute / basse (curseur)
Ajuster de deux pas la limite supérieure de
l’intervalle de vélocités de la (ou des) Zone(s)
sélectionnée(s)
Majuscule + BG (Cliquer et Glisser)
Rectangle de sélection sans déplacer les Zones
Alt + BG (Cliquer et Glisser)
Rectangle de sélection pour le zoom
+ (Pavé numérique)
Grossir l’affichage
- (Pavé numérique)
Rétrécir l’affichage
Ctrl + T
Auto-assigner la ou les Zone(s) sélectionnées
(Auto-map)
Ctrl + E
Étaler automatiquement les intervalles des Zones
(Auto-spread)
Ctrl + R
Résoudre les recouvrements d’intervalles de notes
Majuscule + Ctrl + R
Résoudre les recouvrements d’intervalles de vélocités
Ctrl + D
Duplicate Zone (Dupliquer la Zone)
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 309
26.6Wave Editor
Alt + BG (Cliquer et Glisser)
Rectangle de sélection pour le zoom
Ctrl + Entrée
Appliquer le script
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 310
27 File Formats
Browser
Instrument Hardware Formats
File Extension
AKAI
S-1000
CD-Rom
S-3000 / Mesa
CD-ROM; .s3p; .sp; no extension (Mac)
S-5000 / S-6000 Program
.akp
S-5000 / S-6000 Multi
.akm
Z-4 / Z-8 Program
.akp
MPC Sound
.snd
MPC Program
.pgm
EMU
EOS IV
CD-ROM
EIII
CD-ROM
Esi
.esi
Emax II
KURZWEIL
K2000 / K2VX
.krz
K2500
.k25
K2600
.k26
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 311
YAMAHA
A3000
A4000
A5000
ROLAND
S-50 / S-550
.out
S-700 / S770
.out
ENSONIQ
EPS
.efe
ASR-10
.efa
ASR-X
PULSAR
Browser
Pulsar STS Program
.p
Pulsar STS Sample
.s
Pulsar STS-5000
.sts
Instrument Software Formats
File Extension
GIGASTUDIO
Gigastudio 1-2.5
.gig
Gigastudio 3
.gig
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 312
EXS24
EXS24 mkI
.exs
EXS24 mkII
.exs
HALION
Halion 1 / 2 program
.fxp
REASON NN-XT
NN-XT Instruments
.sxt
RECYCLE
REX 1
.rex
REX 2
.rx2
MACH 5
Mach 5 Bank
.m5b
Mach 5 Preset
.m5p
Mach 5 Performance
.m5m
SOUNDFONT 2
Soundfont 2
.sf2
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 313
BATTERY
Battery 1
.kit
Battery 2
.kt2
Battery 3 Kits
.kt3
Battery 3 Cells
.cl3
REAKTOR
Reaktor
.map
LM4
LM4 mk1
.txt
LM4 mk2
.fxp
BITHEADS
DS-1 Unity
.uds
SAMPLECELL
SampleCell
.ins; no extension / CD-ROM
BEATCREATOR
BeatCreator
.zgr
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 314
DR-008
DR-008 Kits
.zgr
RGC:AUDIO SFZ
sfz sample definition files
.sfz
VSAMPLER
VSampler 1 – 2.5
Browser
Instrument Audio File Formats
.vsb
File Extension
WAV
mono / stereo
.wav
multichannel
.wav
AIFF
mono / stereo
.aiff / .aif
multichannel
.aiff / .aif
APPLE LOOPS
Apple Loop
.aiff
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 315
ACID
Acidized
Browser
context
Instrument Disc Formats
context
.wav
File Extension
Akai S1000 Disc
propriatary
Akai S3000 Disc
propriatary
E-MU Disc
propriatary
Roland Disc
propriatary
Ensoniq Disc
propriatary
Kurzweil Disc
propriatary
Mac HFS Disc (PC)
propriatary
KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 316

Manuels associés