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CONSOLE NUMÉRIQUE F Informations importantes i Informations importantes Veuillez lire ce qui suit avant d’utiliser votre console d’enregistrement numérique 02R. Précautions Installation du 02R • Cet appareil ne peut être branché qu’à une prise secteur du type décrit dans le manuel de l’utilisateur ou sur l’appareil. • Veillez à ce que le 02R ne soit pas mouillé; n’exposez pas votre appareil à la pluie ou à la neige et ne le laissez pas à proximité d’une source d’eau. Il y aurait alors danger d’électrocution ou d’incendie. • Ne bloquez pas les orifices de ventilation sur le 02R. Ces orifices sont situés sur le dessus, l’arrière, l’avant et le fond de l’appareil afin d’éviter une surchauffe à l’intérieur. Si ces orifices sont obstrués, la chaleur s’accumulera et risque de mettre le feu. Evitez tout particulièrement les situations suivantes: Ne placez pas le 02R debout, à l’envers ou sur le côté. Ne placez pas le 02R dans un endroit étroit, non aéré comme une armoire ou une étagère. Utilisez un support prévu à cet effet. • Ne recouvrez pas le 02R d’une nappe et évitez de le placer sur un tapis ou un matelas. • Ne placez pas d’objets lourds sur le câble d’alimentation. Si ce câble est endommagé, il peut être cause d’incendie ou d’électrocution. Soyez particulièrement vigilant lorsque le câble est caché sous un tapis: évitez de l’écraser sous un objet pesant ou de placer le 02R dessus. • Afin de permettre une évacuation efficace de la chaleur, gardez un espace de 10 cm ou plus entre l’arrière du 02R et le mur. Eloignez le 02R de tout autre matériel. Si l’évacuation de la chaleur ne se fait pas convenablement, l’accumulation de chaleur risque de mettre le feu. • Ne placez pas le 02R dans un endroit où il risque d’être exposé à de la fumée, de la vapeur ou des projections d’huile (à proximité d’une cuisinière ou d’un humidificateur, par exemple). Il y a un risque d’électrocution. • Ne placez pas le 02R sur une surface peu stable ou inclinée. Le matériel risque de glisser et de blesser quelqu’un. • Ne placez pas le câble d’alimentation à proximité d’un appareil de chauffage: le cordon risque de fondre et de provoquer un incendie ou une électrocution. • N’abandonnez pas le 02R dans un endroit sujet à une chaleur excessive tel que l’intérieur d’un véhicule aux fenêtres fermées ou en plein soleil. Il y a risque d’incendie. Console numérique 02R Première approche ii Informations importantes • Ne placez pas le 02R dans un endroit fort humide ou poussiéreux. Il peut en résulter un incendie ou un risque d’électrocution. • Ne maniez jamais le cordon d’alimentation avec des mains mouillées. Gare à l’électrocution. • Lorsque vous retirez le cordon d’alimentation, tirez sur la prise et non sur le cordon. Celui-ci s’endommagerait et risque de provoquer une électrocution ou un incendie. • Lorsque vous déplacez le 02R, faites-vous aider! Son poids ne permet guère les manipulations en solitaire. • Lorsque vous déplacez le 02R, mettez-le hors tension, débranchez le cordon d’alimentation et tous les câbles reliés à d’autres appareils faute de quoi ces câbles risquent de s’abîmer et de provoquer un incendie ou une électrocution. • Le 02R offre une qualité de son superbe. Pour garantir les meilleurs résultats, n’utilisez que des câbles de qualité. Un entretien régulier comprend le nettoyage de toutes les connexions au moyen d’un produit de nettoyage de contacts de qualité. Utilisation du 02R Dans les circonstances suivantes, ne touchez pas votre 02R: • Si vous entendez le tonnerre, mettez l’appareil hors tension et retirez le cordon d’alimentation de la prise secteur dès que possible. Si vous craignez la foudre alors que le 02R est branché à une prise secteur, ne touchez pas la prise: vous risquez une électrocution. • N’essayez pas de modifier cet appareillage: il y a risque d’incendie ou d’électrocution. • N’ouvrez pas le boîtier du 02R: il y a risque d’incendie ou d’électrocution. Si vous pensez que le 02R doit être contrôlé pour un entretien ou une réparation, adressez-vous à votre revendeur. Console numérique 02R • Ne placez pas un récipient d’eau ou un petit objet métallique sur le 02R. Si l’eau se renverse ou si l’objet tombe à l’intérieur, il y a risque d’incendie ou d’électrocution. C’est valable pour les vases, les fleurs en pot, les verres, les flacons de maquillage, les médicaments, etc. • Evitez d’endommager, de plier, de tordre, d’étirer ou de chauffer le cordon d’alimentation: il y a risque d’incendie ou d’électrocution. • Lorsque vous branchez du matériel audio ou des haut-parleurs au 02R, veillez à mettre tous les appareils concernés hors tension. Voyez le Manuel de référence et servez-vous des câbles adéquats. • Réglez le volume de tous les appareils sur le niveau minimum avant de mettre sous tension. Un niveau trop élevé risque d’endommager votre ouïe. • Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser votre 02R durant une longue période (vous partez en vacances, par exemple), débranchez le cordon d’alimentation pour éviter tout risque d’incendie. Première approche Informations importantes iii En cas d’anomalie lors du fonctionnement du 02R, débranchez le cordon d’alimentation de la prise secteur. • Si vous constatez la moindre anomalie -- telle que de la fumée, une odeur suspecte, un bruit, etc. -- coupez l’alimentation du 02R immédiatement et débranchez le cordon de la prise secteur. Assurezvous que l’anomalie a disparu puis consultez votre revendeur pour effectuer les réparations. Si vous persistez à utiliser votre appareil, il y a risque d’incendie ou d’électrocution. • Si un corps étranger ou de l’eau pénètre à l’intérieur de l’appareil, coupez immédiatement l’alimentation du 02R et débranchez le cordon de la prise secteur puis consultez votre revendeur pour effectuer les réparations. Si vous persistez à utiliser votre appareil, il y a risque d’incendie ou d’électrocution. • Si le cordon d’alimentation est endommagé (s’il est coupé ou si le fil est à nu), demandez à votre revendeur de le remplacer. Si vous persistez à utiliser votre appareil, il y a risque d’incendie ou d’électrocution. • Si le 02R tombe ou si le boîtier est endommagé, coupez immédiatement l’alimentation du 02R et débranchez le cordon de la prise secteur puis consultez votre revendeur pour effectuer les réparations. Si vous persistez à utiliser votre appareil, il y a risque d’incendie ou d’électrocution. Entretien • Avant de nettoyer le 02R, débranchez le cordon d’alimentation de la prise secteur faute de quoi, il y a risque d’électrocution. • Un revendeur autorisé est seul qualifié pour nettoyer les composants internes du 02R de façon régulière. Si vous ne les faites pas nettoyer à temps, la poussière s’accumule et il y a risque d’incendie ou de mauvais fonctionnement. Consultez votre revendeur pour en savoir plus sur le nettoyage et son prix. La fréquence de nettoyage idéale est une fois par an. Il est particulièrement recommandé d’effectuer ce nettoyage avant le début d’une saison humide. • Les composants à contact (tels que les commutateurs, l’encodeur de volume et les connecteurs) voient leur performance baisser au fur et à mesure de l’utilisation. Le degré de détérioration varie en fonction de l’environnement mais cette baisse est inévitable. Pour remplacer les contacts, consultez votre revendeur. • N’appliquez pas d’huile, de graisse ou d’agent réhabilitateur de contacts sur les curseurs. La conductibilité du contact électrique s’en trouverait amoindrie. Si vous trouvez que le mouvement des curseurs est bizarre, voyez le Manuel de référence, page 188, pour en savoir plus sur le calibrage. Console numérique 02R Première approche iv Informations importantes Copie de secours des données Les données sauvegardées dans l’appareil peuvent être perdues suite à un mauvais fonctionnement ou une opération malheureuse. Veillez donc bien à sauvegarder les données importantes sur un appareil MIDI externe afin d’en avoir une copie de secours. Influences sur d’autres appareils électriques Cet appareil se sert de nombreux circuits numériques qui peuvent être à l’origine de bruit sur des radios ou téléviseurs situés à proximité. Eloignez le 02R de ces appareils. Exclusion de certains dommages Ni le frabricant, ni le distributeur ou le revendeur ne peuvent être tenus responsables pour des dommages corporels ou matériels résultant d’une manipulation abusive de cet appareil. Veuillez suivre les instructions contenues dans ce manuel. Copyright © 1995 Yamaha Corporation. Tous droits réservés. Il est interdit de reproduire ou distribuer le logiciel du 02R et ses manuels en partie ou en tout sous quelque forme que ce soit sans l’autorisation écrite préalable de Yamaha Corporation. Console numérique 02R Première approche Informations importantes v Marques commerciales ADAT et Alesis sont des marques déposées d’Alesis Corporation. ADAT Multichannel Optical Digital Interface est une marque d’Alesis Corporation. TEAC® est une marque déposée de TEAC CORPORATION. Tascam Digital Audio Interface (TDIF-1™) est une marque de TEAC CORPORATION. Toutes les autres marques et marques déposées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Contenu de l’emballage L’emballage de votre 02R contient les articles suivants. S’il vous en manque, veuillez contacter votre revendeur Yamaha. • 02R • Ce Manuel de l'utilisateur Ce Manuel de l'utilisateur consiste en deux parties: • Première approche • Manuel de référence Console numérique 02R Première approche vi Informations importantes Console numérique 02R Première approche Manuel de référence CONSOLE NUMÉRIQUE Manuel de référence Table des matières i Table des matières 1 Introduction au 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Console numérique 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Manuel de l’utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Faces avant et arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Caractéristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Caractéristiques importantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 Et c’est parti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Point de départ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Connexions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Système de base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mise sous et hors tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Rappel de la mémoire de scène 0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 3 Introduction à l’enregistrement . . . . . . . . . . . . . 17 Réglage du niveau d’entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Egalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Utilisation de la bibliothèque EQUALIZER . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Acheminement (Routing). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 4 Perfectionnement de l’enregistrement . . . . . . . 37 Allers auxiliaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Réglage du niveau de l’aller auxiliaire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Création d’un mixage d’écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Utilisation des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Chargement et édition d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Insertion d’un processeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Utilisation de la bibliothèque de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Mémoires de scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Console numérique 02R Première approche ii Table des matières 5 Mixage et automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 En quoi consiste l’automatisation du 02R? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Automatisation en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Edition d’événements d’automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Edition ultérieure d’un Automix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Utilisation de la bibliothèque AUTOMIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Console numérique 02R Première approche Introduction au 02R 1 1 Introduction au 02R Dans ce chapitre... 1 Console numérique 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Manuel de l’utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Faces avant et arrière. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Caractéristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Caractéristiques importantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Console numérique 02R Première approche 2 Introduction au 02R Console numérique 02R La Console numérique 02R ou la console d’enregistrement numérique 02R est proposée par la firme qui a lancé les premières consoles de mixage numériques et qui se trouve à la pointe de cette industrie avec sa fameuse technologie DSP. Ce nouveau produit est la console de mixage numérique la plus avancée au monde. Toute l’expérience et la créativité de Yamaha y ont été investies afin de créer la table de mixage parfaite pour accompagner les enregistreurs numériques multipistes modulaires sur bande ou sur CD. Entrées et sorties - Cartes E/S et Digital Cascade Le 02R de Yamaha vous permet d’enregistrer et de mixer directement avec votre enregistreur numérique modulaire multipiste sans jamais quitter le domaine numérique. Il s’agit d’une console de mixage de 40 entrées pourvues chacune d’un processeur de dynamique complet et d’un égaliseur paramétrique 4 bandes; à ceci s’ajoutent deux retours d’effet stéréo internes. Elle propose 24 entrées analogiques avec conversion analogique/numérique 20 bits et suréchantillonnage à 64 fois. En ajoutant une des cartes E/S disponibles en option, vous disposez également de 8 canaux supplémentaires d’entrée et de sortie numérique directe. Selon la configuration, il est possible d’insérer jusqu’à 4 cartes dans le 02R. Les cartes vous permettent de sélectionner n’importe quel format couramment utilisé (ADAT®, TDIF™, Yamaha ou AES/EBU). Les cartes en option vous permettent d’acheminer jusqu’à 16 sorties directement vers un enregistreur numérique modulaire multipiste. De plus, vous pouvez insérer une carte Digital Cascade (cascade numérique) dans l’une des fentes E/S afin de pouvoir relier plusieurs 02R pour créer un système de mixage numérique extrêmement étendu. Automatisation dynamique avec rappel total et instantané Le 02R est une console de mixage avec automatisation de dynamique complète - basée sur un code temporel. Son système d’automatisation intégré mémorise l’emplacement des curseurs ainsi que toute une série de paramètres. Activez ou coupez des canaux, réglez l’égalisation ou la position Pan, changez d’aller auxiliaire et rappelez n’importe quelle mémoire de scène – automatiquement. Il y a 64 mémoires de scène internes qui conservent chaque paramètre de mixage numérique en prenant un “instantané” des réglages effectués. Ces instantanés permettent de rappeler ces réglages ou de réinitialiser en un clin d’oeil. Un son cristallin et une qualité audio inégalée Le 02R contient la dernière génération de DSP 32 bits de Yamaha. Toutes vos données de mixage subissent un traitement interne avec une précision de 32 bits. Mettant à profit toute la puissance du processeur d’effet nouvelle génération, il offre une gamme d’effets étonnante: des réverbération chatoyantes, des delays nets et précis, des effets Flanger et Chorus ainsi que bien d’autres, tous intégrés dans cette console. En outre, Console numérique 02R Première approche Introduction au 02R 3 toutes les entrées sont pourvues de processeurs de dynamique qui vous permettent de comprimer, limiter ou traiter le signal avec un Gate, vous offrant ainsi une souplesse et une qualité insurpassables. Le 02R échantillonne à 44.1 kHz et 48 kHz en se servant de son horloge interne et peut échantillonner à n’importe quelle fréquence allant de 32 kHz –6% à 48 kHz + 6% avec une horloge externe. Technologie RISC Pour obtenir un système de contrôle puissant et une automatisation de dynamique complète, le 02R fait appel à des processeurs utilisant la technologie RISC. Toute cette puissance alliée à sa qualité sonore feront du 02R le fleuron de votre studio d’enregistrement numérique. Manuel de l’utilisateur Le 02Rest accompagné d’un Manuel de l'utilisateur qui se divise en deux sections: Première approche et Manuel de référence. Gardez toujours ce manuel sous la main pour toute référence ultérieure. Première approche La section Première approche contient une description simple et deux sessions de travaux pratiques introduisant l’enregistrement numérique pour vous permettre de démarrer. Il propose également une introduction au système d’automatisation. Manuel de référence La section Manuel de référence explique en détail chaque fonction du 02R. Servez-vous de sa table des matières pour retrouver les sujets généraux. Où commencer Si vous n’êtes pas familiarisé avec le 02R, vous devriez commencer par la Première approche. Lisez cette section de bout en bout et essayez de suivre les instructions détaillées dans les travaux pratiques. Consultez la section Manuel de référence lorsque vous connaissez le 02R et que vous avez besoin de connaître les détails d’une fonction particulière. Vous pouvez également vous référer au Manuel de référence pour davantage de renseignements lorsque vous lisez la Première approche. Système d’automatisation Quelle que soit votre expérience dans le domaine, vous devriez lire complètement la section "Mixage et automatisation" en page 61 de la Première approche. Le système d’automatisation du 02R lui est propre, aussi, même les techniciens chevronnés devraient se reporter à cette section pour voir comment enregistrer et reproduire des sessions entières de mixage. Voyez également la section "Automatisation" en page 121 du Manuel de référence. Console numérique 02R Première approche 4 Introduction au 02R Installation Placez le 02R sur une surface stable. Il devrait être situé de telle manière que l’écran puisse être lu facilement, dans une position confortable. Laissez de l’espace à l’arrière pour pouvoir avoir accès au panneau arrière et y faire les connexions nécessaires avec le reste du matériel de votre studio d’enregistrement. Console numérique 02R Première approche Introduction au 02R 5 Faces avant et arrière +48V +48V +48V +48V +48V +48V +48V ON ON ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF A B A B 20dB +4 -16 +48V ON A B 20dB -40 +4 -16 GAIN -60 A B 20dB -40 +4 -16 GAIN -60 A B 20dB -40 +4 -16 GAIN -60 A B 20dB -40 GAIN -60 +4 -16 -40 +4 -16 OFF A B 20dB GAIN -60 ON A B 20dB -40 +4 -16 GAIN -60 0 -40 +4 -16 GAIN -60 20dB -40 +4 -16 GAIN -60 -40 PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL 2 3 4 5 6 7 20dB 20dB +4 -40 20dB +4 -40 20dB +4 -40 +4 20dB -40 +4 20dB -40 20dB +4 -40 +4 +4 -40 GAIN -60 -16 GAIN -60 -16 GAIN -60 -16 GAIN -60 -16 GAIN -60 -16 GAIN -60 -16 GAIN -60 -16 GAIN -60 PEAK SIGNAL 1 10 T/B LEVEL 20dB 8 -40 +4 GAIN -40 +4 GAIN -40 +4 GAIN -40 GAIN PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL SIGNAL 9 10 11 12 13 14 15 16 17/18 19/20 21/22 0 23/24 0 10 10 PHONES LEVEL STUDIO LEVEL DIGITAL RECORDING CONSOLE SELECTED CHANNEL SCENE MEMORY DISPLAY ACCESS CLIP -2 -4 DIGITAL I/O SCENE MEMORY SETUP -6 UTILITY FADER STATUS -12 1 2 AUX 1 AUX 2 C-R 3 4 AUX 3 AUX 4 AUX 5 ST -15 INPUT -24 AUX MIDI AUTOMIX PAIR GROUP -35 -48 1 2 3 4 5 6 7 8 CONFIGURATION -60 AUX 6 STUDIO -72 SELECTED CHANNEL L STEREO R Ø/ATT PAN DELAY 5 6 AUX 5 AUX 6 7 8 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 ROUTING MIC/LINE 2TR-D1 2TR-A1 2TR-D2 2TR-A2 CONTRAST TAPE/RTN OUTPUT METER VIEW AUX 1 AUX 2 EQ DYNAMICS MIXING ST AUX 3 DIRECT SEND LEVEL ROUTING AUX 5 AUX 7 EFF1 AUX 6 2TR-D3 ST AUX 5 AUX 6 MONO DIM AUX 4 ON AUX AUX 8 EFF2 AUX L/MONO L ODD R R EVEN CONTROL ROOM PAN Q SLATE T/B TALKBACK LOW/HPF SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL L-MID H-MID HIGH/LPF F SEL Hz ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE TAPE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 FLIP ON ON EFF1 RTN EFF2 RTN SOLO kHz G 0 dB EQ ON 10 C-R LEVEL EQUALIZER SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON STORE RECALL SCENE MEMORY 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 15 CURSOR 20 30 ENTER 40 50 ∞ ∞ 1 ∞ 2 ∞ ∞ 3 4 ∞ 5 5 3 1 6 4 2 ∞ 6 ∞ 7 R INPUT INPUT INPUT INPUT 19 17 ∞ ∞ 12 ∞ 13 14 ∞ 15 ∞ 16 ∞ 17/18 ∞ 19/20 ∞ 21/22 ∞ 23/24 21 STEREO INPUT A R INPUT B L -10dBV R STUDIO C- R MONITOR MONITOR OUT +4dB OUT +4dB ∞ 11 23 +4dB R ∞ 10 1 +4dB R L ∞ 9 L L AUX SEND L L ∞ 8 60 70 INPUT A INPUT B INPUT A INPUT B INPUT A INPUT B INPUT A INPUT A INPUT B INPUT B INSERT I/O INSERT I/O INPUT A INPUT A INPUT B INPUT B INSERT I/O INSERT I/O 2 R 2 -10dBV 1 +4dB 2TR IN STEREO OUT ANALOG ANALOG INPUT 24 COAXIAL POWER INPUT INPUT INPUT INPUT 22 20 18 16 AES/EBU OUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT 15 14 13 12 11 10 9 IN ON/ OFF 2 75Ω ON METER SMPTE MTC TIME CODE INPUT STEREO OUT DIGITAL THRU OFF OUT INSERT I/O 0dB 8 INSERT I/O 0dB 7 INSERT I/O 0dB 6 INSERT I/O 0dB 5 0dB 4 0dB 3 0dB 2 SLOT 4 SLOT 3 SLOT 2 SLOT 1 0dB 1 AES/EBU 1 3 WORD CLOCK MIDI COAXIAL 2TR IN DIGITAL IN TO HOST Console numérique 02R Première approche 6 Introduction au 02R Caractéristiques Caractéristiques du son • Convertisseurs A/N linéaires à 20 bits, suréchantillonnage à 64 fois. • Convertisseurs N/A linéaires à 20 bits, suréchantillonnage à 64 fois. • Plage dynamique de 105dB (typique) • Traitement interne de précision à 32 bits avec une plage dynamique de plus de 190dB avec DSP audio 32 bits de Yamaha. Caractéristiques générales Console numérique 02R • Console de mixage à 40 canaux d’entrée avec traitement dynamique complet et égalisation paramétrique 4 bandes. • Automatisation dynamique – avec référence de synchronisation. • 64 mémoires de scène internes pour sauvegarder tous les réglages de mixage numériques. • Egalisation paramétrique à 4 bandes avec fréquence centrale réglable de 21Hz à 20.1kHz et largeur de bande ajustable (Q). • Large bibliothèque EQ. • Processeurs de dynamique complets sur chaque canal d’entrée, les sorties Tape, stéréo et bus. • Compresseur • Expander • Gate/Ducking • Compander doux et dur • Bibliothèque de dynamique • Réglages des canaux complètement programmables: phase et atténuation, retard, pan, acheminement, indicateurs, égalisation et dynamique. • Bibliothèque de canaux. • Deux effets stéréo internes se servant du processeur exclusif de Yamaha. • Bibliothèque d’effets • 8 bus de sortie, 8 bus d’allers auxiliaires et bus de mélange stéréo principal. • 24 entrées analogiques symétriques (8 canaux avec des bornes de type XLR ou jack) • Commande de gain variable en continu. • Atténuation d’entrée de 20dB Première approche Introduction au 02R 7 • 8 entrées de type XLR avec alimentation fantôme pour microphones à condensateur. • 8 bornes analogiques d’insertion entrée/sortie • 2 entrées analogiques 2TR IN • 2 sorties analogiques stéréo • 6 sorties analogique pour allers auxiliaires • Sorties pour studio et chambre de contrôle stéréo • 3 entrées numériques 2TR IN • 2 sorties stéréo numériques • Entrées et sorties numériques de norme industrielle AES/EBU ou IEC958 part2 (consumer). • Curseurs motorisés 100mm • Regroupement de curseurs conférant le contrôle à un seul curseur ou bouton sur plusieurs autres curseurs ou boutons ON de canal. • Fonction de couplage de canaux adjacents pour fonctionnement stéréo sur les entrées, retours de bande et canaux auxiliaires. • Boutons et commandes réservés du module du canal sélectionné (Selected Channel). • Grand écran graphique de 320 × 240 pixels, éclairé, convivial • Processeur avec technologie RISC • Synchronisation SMPTE et MTC et équipement MIDI complet Options • Cartes numériques E/S disponibles en option: • Alesis ADAT • TASCAM TDIF • Yamaha • AES/EBU • Digital Cascade • Carte analogique E/S disponible en option • Kit d’extension de la mémoire de 1Mo • Tableau de VU-mètres • Panneaux latéraux en bois Console numérique 02R Première approche 8 Introduction au 02R Caractéristiques importantes Cette section est consacrée à quelques caractéristiques importantes du 02R, à leur rôle et la façon d’en tirer parti. Automatisation dynamique Un des travaux les plus exigeants du technicien de studio consiste à prendre toute la matière brute enregistrée lors d’une session et de la mixer pour en faire une bande mère satisfaisante. La possibilité de réaliser des parties de mixage et de les reproduire automatiquement pendant le travail sur d’autres parties est probablement la caractéristique la plus importante du 02R. Il propose un système d’automatisation intégré qui mémorise les positions des curseurs, qui active ou coupe les différents canaux, règle l’égalisation ou le panoramique et change les allers auxiliaires – le tout reposant sur code temporel. Ce système peut également enregistrer et effectuer des changements de mémoire de scène, déterminés eux aussi par code temporel. Cela vous permet de réaliser une session de mixage entière et d’éditer ensuite individuellement différent réglages de canaux jusqu’à ce que vous ayez obtenu un mélange parfait. Le 02R vous permet d’enregistrer un mixage en temps réel, puis d’en éditer les résultats, soit en temps réel ou en vous servant d’un des éditeurs d’événements. Vous pouvez sélectionner des paramètres de la console pour l’édition – par exemple, vous pourriez activer les curseurs pour une opération lors de la création de votre mixage. Mémoires de scène Le 02R a 64 mémoires de scène internes: chacune de ces mémoires est un “instantané” des réglages numériques de la console (une scène de mixage); vous pouvez leur attribuer un nom afin de les reconnaître. Elles peuvent être sauvegardées et rappelées plus tard instantanément. Si vous devez travailler sur plusieurs projets à la fois, rien de tel que de pouvoir sauvegarder tous les réglages avant d’entamer ou de continuer un autre projet. La possibilité de sauvegarder des scènes vous permet en outre d’effectuer des réglages répétitifs une fois pour toutes. Ainsi, si vous utilisez le 02R lors de spectacles ou de tournées, le simple rappel de scènes de mixage facilite considérablement les sound checks quotidiens. Pour sauvegarder les réglages de la console dans une mémoire de scène, il suffit d’appuyer sur la touche [STORE] et de confirmer la demande. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de manière à échapper à cette confirmation. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. Console numérique 02R Première approche Introduction au 02R 9 Rappeler une scène est encore plus simple: il suffit d’appuyer sur la touche [RECALL]. Veillez à ce que vos mémoires de scènes s’enchaînent sans heurt. Le rappel instantané peut provoquer des changements brutaux de volume ou l’intrusion inattendue d’un canal particulièrement fort. Remarque: Le 02R vous permet d’insérer des gradations de niveau (fades) entre les mémoires de scène. La seule chose à surveiller est le son surgissant soudain d’un canal activé. Mais même alors, si le niveau original du canal était réglé sur –∞dB, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Voyez "Fade Time (Temps du fondu)" en page 120 du Manuel de référence. Grand affichage graphique Le coeur de l’interface utilisateur du 02R est le grand affichage graphique situé au centre de la console. Les commandes Display Access vous donnent un accès direct aux fonctions de la console. Celles-ci sont clairement affichées sur l’écran graphique de 320 × 240 pixels, éclairé, convivial. Des modules de commande virtuels sont affichés et vous permettent de régler pratiquement n’importe quel paramètre numérique n’importe où sur le système. Outre l’affichage de valeurs de paramètres numériques, vous y trouverez également une représentation graphique des curseurs, des boutons et des touches ce qui vous donne l’état des boutons, les positions pan et les niveaux des curseurs. En plus, les courbes d’égalisation ainsi que les paramètres des processeurs de dynamique sont affichés sous forme de graphique. Interface utilisateur L’interface utilisateur du 02R est puissante bien conçue. Il y a deux méthodes principales pour travailler avec le 02R. • Utiliser les commandes DISPLAY ACCESS pour modifier un paramètre à la fois pour toute la console de mixage. • Utiliser les commandes SELECTED CHANNEL pour modifier tous les paramètres du canal actuellement sélectionné. Les commandes DISPLAY ACCESS sont constituées d’un bloc de 24 boutons de fonctions divisés en trois groupes: le groupe CONFIGURATION, le groupe MIXING et le groupe AUX. Elles comprennent également le grand affichage graphique éclairé, quatre boutons-curseurs, une molette d’encodage crantée et la touche [ENTER]. Il y a aussi un bloc apparenté de quatre boutons SCENE MEMORY permettant d’augmenter/ de diminuer, de sauvegarder et de rappeler les mémoires de scène. Les commandes SELECTED CHANNEL comprennent quatre blocs principaux de commandes – chaque bloc étant conçu pour être aussi familier que les commandes équivalentes sur une table de mixage analogique traditionnelle mais avec la puissance de la précision numérique et la faculté de rappel automatique. Le bloc ROUTING sélectionne le bus vers lequel le signal du canal actuel doit être acheminé. Le bloc AUX sélectionne le bus auxiliaire pour envoyer le signal du canal et détermine le niveau Console numérique 02R Première approche 10 Introduction au 02R d'envoi. Le bloc PAN détermine la position dans l’image stéréo du signal. Le bloc EQ détermine la courbe d’égalisation pour le canal actuel. Vous pouvez personnaliser votre 02R pour qu’il sélectionne automatiquement la fonction écran correspondante lorsque vous réglez une commande dans ces blocs. Curseurs motorisés Outre les commandes DISPLAY ACCESS et SELECTED CHANNEL, chaque canal d’entrée est doté d’un curseur motorisé de 100mm. Lorsqu’une mémoire de scène est rappelée, les curseurs se placent eux-mêmes, automatiquement, aux niveaux sauvegardés. Les mouvements des curseurs sont reproduits automatiquement et conformément au code temporel lors de la reproduction d’une mémoire d’automatisation de dynamique. Les curseurs vous permettent de régler les niveaux rapidement et avec précision pour les canaux sélectionnés. En appuyant sur le bouton [FLIP], vous pouvez utilisez les curseurs pour contrôler les retours de bande. Les curseurs peuvent être rassemblés dans l’un des quatre groupes de curseurs; cela permet de piloter plusieurs curseurs en n’en manipulant qu’un seul. (Il y a également quatre groupes Mute qui vous permettent de couper ou d’activer tout un groupe de curseurs). Vous pouvez aussi coupler deux canaux adjacents pour en faire une paire stéréo et ne manier qu’un curseur de la paire. Effets stéréo internes Le 02R comporte huit allers auxiliaires dont deux sont acheminés vers les processeurs multi-effets internes stéréo: Effect1 et Effect2. Tirant profit du processeur d’effet exclusif de Yamaha, le 02R propose une gamme impressionnante d’effets pour votre mélange. Vous y trouverez des réverbérations “chatoyantes”, des delays nets et précis, des effets de Flanger et de Chorus ainsi que bien d’autres intégrés dans cette console. Les effets sont traités numériquement, garantissant ainsi un signal de qualité exceptionnelle. Le 02R comprend une interface analogique simple et pratique pour servir les processeurs d’effets et de signaux. Lorsque vous utilisez les six allers auxiliaires, le signal de ces canaux est converti en signal analogique avec un suréchantillonnage à 8 fois, linéaire à 18 bits. Les effets peuvent être appliqués aux canaux d’entrée ou aux retours de bande; les allers auxiliaires peuvent être configurés avant ou après curseur. Il y a 40 programmes d’effets préprogrammés et 88 programmes d’effets utilisateur vous permettant de sauvegarder vos propres réglages. Processeurs de dynamique Les processeurs de dynamique sont généralement utilisés pour corriger ou piloter le niveau des signaux. Cependant, vous pouvez également les utiliser de manière créative pour déterminer l’enveloppe du volume d’un son. Le 02R offre des processeurs de dynamique complets pour tous les canaux d’entrée, de retour, les bus et les sorties stéréo – un total de 50 processeurs. Ces processeurs vous permettent de comprimer, d’élargir, de Console numérique 02R Première approche Introduction au 02R 11 limiter, de traiter avec un Gate ou d’abaisser (Ducking) les signaux passant par la console de mixage et vous confèrent ainsi une liberté sans égal pour créer des sons d’une qualité insurpassable. Comme pour les effets stéréo internes, les processeurs de dynamique sont insérés directement dans le chemin du signal tandis que les données audio restent dans le domaine numérique. La qualité du signal n’est donc pas affectée par la conversion vers le numérique et vice versa comme ce serait le cas si vous utilisiez un processeur de dynamique externe. Les réglages des programmes de dynamique sont sauvegardés dans la bibliothèque de dynamique ainsi que dans les mémoires de scène. Il y a 40 programmes prêts à l’emploi et 88 programmes utilisateur vous permettant de sauvegarder vos propres programmes de dynamique. Egalisation paramétrique et bibliothèque Le 02R contient un égaliseur (EQ) à quatre bandes à haute performance. Chaque canal d’entrée, chaque retour de bande et d’effet ainsi que le canal de sortie stéréo comporte un égaliseur. Vous pouvez donc ajuster la courbe d’égalisation avec un haut degré de précision en couvrant tout le spectre dynamique allant de 21Hz à 20.1kHz. Sélectionnez la fréquence centrale (F) et réglez la largeur de bande (Q) et le gain (G) jusqu’à obtention du son idéal. Le réglage EQ pour chaque canal est conservé dans la mémoire de scène et peut être réglé en temps réel avec le système d’automatisation de dynamique. Le 02R dispose également d’une large bibliothèque EQ qui vous permet de sauvegarder des réglages d’égalisation fréquemment utilisés et de les rappeler instantanément. Un programme d’égalisation sauvegardé dans la bibliothèque EQ constitue un bon point de départ et de référence lorsque vous réglez l’égalisation. Avantage de la technologie numérique Sans doute avez-vous déjà entendu parler des avantages de la technologie numérique. Voyons un peu ce que cela signifie pour vous. La fonction principale d’une console de mixage est de combiner plusieurs signaux, souvent d’impédance variable, en une ligne (ou bus) généralement stéréo. Une console de qualité se distingue par son faible niveau de souffle et de bruit de fond ainsi que par le fait que les signaux ne sont transformés que si l’ingénieur du son le veut. Une console numérique se limite à additionner et à soustraire des valeurs numériques au moyen d’un DSP (processeur de signal numérique) à 32 bits qui opère avec une telle précision que des erreurs de calculs sont pratiquement exclues. Une fois qu’un signal analogique a été converti en un signal numérique, il ne peut plus se dégrader. Ainsi, le souffle, la diaphonie et le retardement de certaines fréquences ne pose plus aucun problème. D’où une plus grande transparence de l’image sonore. Une fois dans le domaine numérique, il est inutile de revenir au système analogique. Le 02R propose des sorties numériques stéréo afin d’envoyer le mélange directement sur DAT ou autres enregistreurs numériques. Il se sert de la norme industrielle AES/EBU ou IEC958 part2 (consumer) pour Console numérique 02R Première approche 12 Introduction au 02R ses sorties et entrées numériques. Avec une des cartes E/S disponibles en option, vous pouvez enregistrer le signal numériquement sur votre enregistreur modulaire multipiste numérique, sans passer par l’analogique. Qualité sonore du 02R Le 02R fait appel à des convertisseurs analogique/numérique linéaires à 20 bits avec un suréchantillonnage à 64 fois pour offrir une plage de dynamique typique de 105dB. Cela signifie qu’un programme audio peut être traité sur toute sa plage dynamique, depuis ses niveaux les plus bas jusqu’aux plus élevés. Le 02R échantillonne les données audio à 44.1kHz, la fréquence d’échantillonnage commerciale pour les disques compacts, et à 48kHz, la fréquence d’échantillonnage professionnelle. Il offre un spectre complet de réponse en fréquence de 20Hz–20kHz +1, –3dB. Pour la conversion numérique/analogique, le 02R propose un suréchantillonnage 20 bits à 8 fois pour ses sorties stéréo principales, y compris les sorties pour cabine, et un suréchantillonnage 18 bits à 8 fois pour les sorties studio et allers auxiliaires. Les techniques de suréchantillonnage et de bitstream augmentent effectivement la fréquence d’échantillonnage interne de sorte que les effets secondaires provoqués par des filtres passebas abrupts qui servent à filtrer les éléments indésirables des fréquences d’échantillonnage pendant la conversion N/A sont virtuellement éliminés. En conséquence, l’intégrité du signal audio est garantie de l’entrée à la sortie. Console numérique 02R Première approche Et c’est parti 2 13 Et c’est parti Dans ce chapitre... Point de départ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Connexions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Système de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mise sous et hors tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Rappel de la mémoire de scène 0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Console numérique 02R Première approche 2 14 Et c’est parti Point de départ Le 02R a été conçu pour être la console de mixage numérique parfaite pour un studio se servant de la génération actuelle d’enregistreurs modulaires numériques multipistes à bande ou à disque. Bien que le 02R puisse également être utilisé comme table de mixage d’un système de sonorisation, l’utilisateur-cible est le propriétaire d’un studio d’enregistrement ou de post-production comprenant un enregistreur multipiste. C’est pourquoi votre 02R sera probablement équipé d’une ou plusieurs cartes E/S disponibles en option. Pour les travaux pratiques, peu importe que vous ayez un multipiste analogique ou numérique. Ce qu’il vous faut Pour suivre ces travaux pratiques, il vous faut: • La Console numérique 02R. • Une source sonore: lecteur CD, boîte à rythme, synthétiseur avec morceau de démonstration. • Un amplificateur et des haut-parleurs ou un casque. • Un enregistreur multipiste et un enregistreur stéréo maître. • Des câbles audio. Connexions AVERTISSEMENT! Avan t d’effectuer ces connexions, assurez-vous que tout le matériel est mis hors tension. 1. Branchez votre source de signal au canal 1. Si vous utilisez une source de signal stéréo, branchez-la au canal 2. Une source stéréo n’est pas essentielle et pour la plupart des travaux pratiques, il sera probablement plus simple de travailler avec un seul canal. Si votre source de signal a des connecteurs de type XLR, branchez-la aux bornes de type XLR du 02R. Sinon, utilisez les prises jacks et sélectionnez INPUT B. 2. Raccordez les bornes C-R MONITOR OUT aux entrées de votre amplificateur de puissance. Si vous utilisez un casque, branchez-le à la prise PHONES. 3. Branchez votre enregistreur multipiste à la carte E/S (disponible en option) appropriée. AVERTISSEMENT! Le 02R doit être branché à une prise secteur dont la tension correspond aux données figurant en face arrière. Console numérique 02R Vous pouvez également brancher votre enregistreur stéréo maître aux bornes STEREO OUT numériques ou analogiques. 4. Reliez le 02R à une prise secteur adéquate. Première approche Et c’est parti 15 Système de base L’illustration suivante vous montre comment installer un système minimal pour réaliser les travaux pratiques. Amplificateur Source de signal Multipiste Console numérique 02R Première approche 16 Et c’est parti Mise sous et hors tension Dans cette section, vous apprendrez comment mettre le 02R sous et hors tension. Mise sous tension POWER ON/ OFF Allumez vos appareils toujours dans l’ordre suivant: d’abord les sources de signal, ensuite le 02R et finalement l’écoute. Appuyez sur le commutateur POWER en face arrière pour mettre le 02R sous tension. L’écran affiche alors le message initial, pour ensuite se rendre à la page que vous aviez sélectionnée avant de mettre le 02R hors tension. Mise hors tension Veillez à toujours éteindre vos appareils dans l’ordre suivant: d’abord l’écoute, ensuite le 02R et finalement les sources de signal. Appuyez sur le commutateur POWER en face arrière pour mettre le 02R hors tension. Tous les réglages ainsi que les scènes des mixage et toutes les autres données sont alors sauvegardés. Rappel de la mémoire de scène 0 Avant que vous ne commenciez les travaux pratiques, initialisez les réglages de la console de mixage. 1. Utilisez les boutons SCENE MEMORY ▲/▼ pour sélectionner la mémoire de scène “0 – Initial Data”. STORE RECALL 2. Appuyez sur le bouton [RECALL]. SCENE MEMORY Il s’agit d’une mémoire morte qui contient les réglages par défaut du système. Le 02R retrouvera ses réglages d’origine. Remarque: Nous vous conseillons vivement de suivre les instructions données sur les pages suivantes, tout en veillant à faire une pause de temps en temps. Notez que si vous vous éloignez trop de cette session d’apprentissage et que vous décidez par après de continuer à mi-chemin, les étapes suivantes de cet apprentissage risquent de ne pas donner le résultat attendu. Enfin, cette section ne vous présente pas toutes les fonctions du 02R. Aussi, la lecture du Manuel de référence reste indispensable. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 3 17 Introduction à l’enregistrement Dans ce chapitre... Réglage du niveau d’entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Egalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Utilisation de la bibliothèque EQUALIZER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Acheminement (Routing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Console numérique 02R Première approche 3 18 Introduction à l’enregistrement Réglage du niveau d’entrée En supposant que votre 02R est sous tension et que la source émet un signal, la première chose à faire est d’effectuer un mixage élémentaire pour la pièce de contrôle. Lorsque vous appelez la mémoire de scène “0 – Initial Data”, tous les curseurs reviennent à la marque 0dB. Réglage des curseurs Si les curseurs ne se trouvent pas sur 0dB, effectuez les opérations suivantes pour optimiser le niveau d’entrée du signal: 0 10 5 5 10 0 1. Amenez le curseur MIC/LINE 1 sur 0dB. 15 5 20 La position 0dB est idéale pour commencer le réglage des curseurs. C’est un bon réglage du point de vue du rapport signal/bruit et cela vous laisse le champ libre pour augmenter le niveau plus tard si nécessaire. 10 30 15 40 20 2. Amenez le curseur STEREO sur 0dB. 50 30 60 70 40 50 Les indicateurs de sortie stéréo donnent le niveau de la sortie stéréo. Le signal du mélange stéréo est acheminé aux bornes STEREO OUT numériques et analogiques. ∞ ∞ STEREO 1 Sélection d’une source d’écoute 2TR-D2 2TR-A2 2TR-D3 ST AUX 5 AUX 6 MONO DIM Avant de pouvoir entendre quoi que ce soit via votre amplificateur et vos haut-parleurs, vous devez sélectionner une source Control Room (cabine): 1. Appuyez sur le bouton [ST] du groupe de boutons CONTROL ROOM. Cela sélectionne le bus stéréo pour l’écoute dans la cabine. CONTROL ROOM 2. Réglage du volume avec la commande C-R LEVEL. 0 10 C-R LEVEL Vous devriez être en mesure d’entendre la source de signal via les hautparleurs. Si vous utilisez un casque stéréo, réglez le niveau de la commande PHONES LEVEL pour obtenir un volume d’écoute confortable. Remarque: Soyez très prudent lors du réglage des niveaux, surtout lorsque vous utilisez un casque. Lors de la manipulation d’un appareil aussi complexe que le 02R, il est possible d’activer par inadvertance une source de signal au niveau très élevé. Les dommages subis par l’ampli ou les enceintes peuvent être coûteux. Les dommages infligés à vos oreilles sont infiniment plus graves car irréversibles. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 19 Réglage du GAIN et VU-mètres 1. Appuyez sur le bouton [METER]. METER La fonction METER Display (affichage de VU-mètres) apparaît et donne le niveau du signal pour MIC/LINE 1. 2. Appuyez sur le bouton [SEL] pour MIC/LINE 1. SEL 20dB Vous contrôlez maintenant le canal MIC/LINE 1. 3. Si le son a de la distorsion, le témoin PEAK s’allume ou le niveau atteint CLIP; appuyez alors sur le commutateur 20dB (PAD ou atténuation) pour atténuer le signal d’entrée pour MIC/LINE 1. Il faut généralement atténuer le signal d’entrée lorsque vous branchez un appareil de niveau ligne comme un synthétiseur ou un processeur d’effets au canal. Si vous y branchez un microphone, il ne faut pas atténuer le signal. Si vous désirez utiliser un appareil à très haute impédance, tel qu’une guitare ou une basse, vous devriez insérer un “direct box” ou un processeur d’effets entre la guitare et le 02R– ou encore, enregistrer l’amplificateur de guitare via un micro. Remarque: Les canaux stéréo (LINE 17~24) n’acceptent que des signaux de niveau ligne. 4. Utilisez la commande GAIN pour MIC/LINE 1 pour optimiser le niveau du signal. +4 -16 GAIN -40 -60 Idéalement le niveau devrait être relativement élevé pour obtenir le meilleur rapport signal/bruit. Il est parfaitement acceptable que la diode PEAK s’allume occasionnellement mais le niveau du signal ne devrait pas atteindre CLIP (saturation). Si la diode PEAK reste constamment allumée, le signal surcharge le préampli d’entrée et il y a alors risque de distorsion analogique. Si le niveau atteint CLIP, vous avez de la distorsion numérique qui est particulièrement désagréable. Console numérique 02R Première approche 20 Introduction à l’enregistrement Baissez légèrement la commande GAIN jusqu’à ce que la diode PEAK ne s’allume que par intermittence. La commande GAIN doit être réglée avec un certain soin. Si elle trop basse, le rapport signal/bruit sera moins bon et si elle est trop élevée, il y a risque de distorsion. Fonction écran ∅/ATT Le niveau du signal est peut-être trop élevé dans le domaine numérique. Si CLIP est atteint alors que la diode correspondante PEAK ne s’allume pas, il faut atténuer légèrement le signal du canal avec la fonction écran ∅/ATT. 1. Appuyez sur le bouton [∅/ATT]. Ø/ATT 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de l’atténuateur pour MIC/LINE 1 et tournez la molette d’encodage pour régler le niveau d’atténuation. La fonction écran ∅/ATT vous permet d’atténuer (et d’inverser la phase) d’un signal après qu’il ait été converti en données numériques. Remarque: Il est rare de devoir faire appel à la fonction ∅/ATT pour un signal d’entrée dont le gain a été bien réglé mais elle peut être nécessaire après l’adjonction d’égalisation, d’effets ou de dynamique au signal. Peak Hold 1. Si vous utilisez la fonction écran ∅/ATT, appuyez une fois de plus sur le bouton [METER]. METER Le Console numérique 02R revient à la fonction écran METER. 2. La fonction Peak Hold peut s’avérer utile. Pour l’activer, servezvous des boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande PEAK HOLD et appuyez sur [ENTER]. Lorsque la fonction Peak Hold est active, l’icône de commande est contrastée (en clair sur fond sombre). Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 21 Le niveau Peak (crête) est indiqué par une case vide. La fonction Peak Hold est extrêmement utile pour la vérification des niveaux d’entrée. Vous pourriez même faire tourner le morceau du début jusqu’à la fin et vous faire un bon café pendant ce temps. A la fin du morceau, il suffit de regarder l’écran pour voir s’il y a eu des problèmes. Si un des canaux atteint le niveau CLIP, il faut réduire le réglage GAIN ou se servir de la fonction écran ∅/ATT pour atténuer le signal. Remarque: La fonction Peak Hold est aussi disponible sur les VU-mètres de la sortie stéréo et contrôle le tableau de VU-mètres (MB02) disponible en option. 3. Pour effacer les niveaux Peak Hold, sélectionnez l’icône de commande PEAK HOLD avec les boutons CURSOR et appuyez sur [ENTER]. Lorsque vous effacez les niveaux Peak Hold, vous effacez également les crêtes des VU-mètres de la sortie stéréo. En temps normal, vous utiliserez plus d’un canal; vous devrez donc régler le niveau du signal d’entrée pour chaque canal individuellement. Comme il est relativement facile de le régler à ce stade, consacrez-y le temps et l’attention nécessaires. Si vous devez le régler plus tard dans le processus de mixage, vous risquez de devoir ajuster également les curseurs, les allers auxiliaires et d’autres niveaux. Canal activé/coupé Les boutons [ON] des canaux servent à activer et couper les différents canaux. Cette fonction est parfois appelée MUTE (étouffement). Lorsque vous rappelez la mémoire de scène “0 – Initial Data”, tous les canaux sont activés (ON). 1. Appuyez sur le bouton de canal [ON] pour MIC/LINE 1. ON Le son est coupé et le témoin du bouton [ON] s’éteint. Remarque: Bien que vous ne puissiez plus entendre le son, l’indicateur de MIC/LINE 1 reste affiché à l’écran. C’est dû au fait que l’indicateur prend le signal avant le bouton [ON]. 2. Appuyez une fois de plus sur le bouton [ON] pour réactiver le canal. Le témoin sur le bouton [ON] se rallume et vous entendez de nouveau la source sonore. Affichage SCENE MEMORY SCENE MEMORY L’affichage à deux chiffres (7 segments) indique la mémoire de scène actuellement sélectionnée. Il contient également le témoin d’édition qui se met à clignoter dès que vous réglez le premier paramètre de la mémoire de scène actuelle. Voyez "Mémoires de scène" en page 57. Témoin d’édition Console numérique 02R Première approche 22 Introduction à l’enregistrement Egalisation L’étape suivante consiste à modifier l’égalisation du canal MIC/LINE 1. Le 02R dispose d’un égaliseur à quatre bandes paramétrique avec des paramètres de largeur de bande (Q), fréquence (F) et gain (G) variables. L’interface utilisateur du 02R vous permet de choisir entre deux façons de régler l’égalisation pour MIC/LINE 1. La première méthode consiste à utiliser la fonction écran EQUALIZER. L’autre, plus pratique, fait appel aux boutons et commandes du bloc EQUALIZER de la section SELECTED CHANNEL. Q LOW/HPF L-MID H-MID HIGH/LPF F Hz kHz G dB EQ ON EQUALIZER Remarque: Vous pouvez personnaliser votre Console numérique 02R de sorte que lorsque vous modifiez une commande du bloc EQUALIZER de la section SELECTED CHANNEL, la fonction écran EQUALIZER apparaisse automatiquement à l’écran. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. L’option par défaut consiste à afficher automatiquement l’écran EQUALIZER. Ces travaux pratiques décrivent le maniement de la fonction écran EQUALIZER bien que vous verrez vite que le recours aux boutons et commandes du bloc EQUALIZER du groupe SELECTED CHANNEL est plus pratique. Après tout, le but des travaux pratiques consiste à vous montrer comment utiliser le 02R. Pour rester conséquent, les travaux pratiques se focaliseront sur les fonctions écran mais vous ne devriez pas hésiter à utiliser les commandes spécialisées du groupe SELECTED CHANNEL quand vous le pouvez. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 23 Activer/couper l’égaliseur 1. Appuyez sur le bouton [SEL] du canal MIC/LINE 1. SEL Lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un canal, les affichages et diode des commandes SELECTED CHANNEL changent pour indiquer le statut du canal en question. 2. Appuyez sur le bouton [EQ]. EQ La fonction écran EQUALIZER affiche la courbe d’égalisation et les réglages pour MIC/LINE 1. 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône EQ ON. Si l’égaliseur est activé, l’icône sera contrastée (affichée en clair sur fond sombre). Le témoin du bouton [EQ ON] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER sera aussi allumé. 4. Pour modifier le statut EQ, appuyez soit sur le bouton [ENTER] ou sur le bouton [EQ ON]. L’icône ON sera remplacée par OFF et ne sera plus contrastée. Le témoin du bouton [EQ ON] s’éteindra. Réglage du gain 1. Sélectionnez l’icône gain (G) pour la bande des graves (LOW) au moyen des boutons CURSOR. L’icône sera entourée d’une case grise clignotante, indiquant qu’il s’agit de l’élément actif de l’écran. Alternativement, vous pouvez appuyer sur le bouton [LOW/HPF] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER. 2. Tournez la molette d’encodage dans le sens des aiguilles d’une montre pour augmenter le gain. Vous pouvez également utiliser l’encodeur rotatif “G” des commandes EQUALIZER. Console numérique 02R Première approche 24 Introduction à l’enregistrement Le gain augmente par pas de 0.5dB et la courbe d’égalisation à l’écran change simultanément. 3. Tournez la molette d’encodage dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour diminuer le gain. Vous pouvez également utiliser l’encodeur rotatif “G” des commandes EQUALIZER. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône (G) pour la bande L-MID et réglez son niveau avec la molette d’encodage. Sélectionnez également les autres bandes. Vous pouvez aussi sélectionner les différentes bandes avec les boutons [L-MID], [H-MID] et [HIGH/LPF] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER. Remarque: Veillez à ne jamais choisir de niveaux trop importants car cela peut entraîner la saturation du canal en question. Si tel est le cas, vous devez diminuer la valeur du paramètre G ou ajuster le niveau d’atténuation pour compenser (icône de contrôle ATT). Vous pouvez revenir à la fonction écran METER et choisir POST EQ pour contrôler les niveaux des signaux. Remarque: Vous pouvez ramener le gain de chaque bande à 0.0dB en cliquant deux fois sur les boutons [LOW/HPF], [L-MID], [H-MID] ou[HIGH/LPF] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 25 Réglage de la fréquence (F) 1. Sélectionnez l’icône (F) pour la bande LOW au moyen des boutons CURSOR. 2. Utilisez la molette d’encodage pour balayer la plage de la fréquence. Vous pouvez également utiliser l’encodeur rotatif “F” du bloc EQUALIZER. Les quatre bandes du 02R couvrent virtuellement tout le spectre audio, allant de 21Hz à 20.1kHz. Bien qu’elles aient les labels LOW, L-MID, H-MID et HIGH, les fréquences des bandes peuvent être prises dans n’importe quel ordre. Remarque: Si votre 02R est occupé à traiter des données complexes, la courbe peut mettre un certain temps à suivre. Cependant, les circuits d’égalisation internes exécutent les changements de valeur immédiatement. Remarque: La position de la fréquence est indiquée aussi bien par la valeur en Hz affichée sous l’icône et sur l’affichage numérique du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER que par la ligne pointillée sur le graphique EQ. 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône (F) pour la bande L-MID et réglez son niveau avec la molette d’encodage. Sélectionnez également les autres bandes. Vous pouvez aussi sélectionner les différentes bandes avec les boutons [L-MID], [H-MID] et [HIGH/LPF] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER. Réglez l’encodeur rotatif “F” pour chaque bande. Console numérique 02R Première approche 26 Introduction à l’enregistrement Réglage de la largeur de bande traitée (Q) Les égaliseurs pour les bandes L-MID et H-MID (médianes) vous proposent une courbe en forme de cloche (peaking). Au départ, les graves (LOW) et les aiguës (HIGH) utilisent une courbe en plateau (shelving). Cependant, il est possible de leur attribuer les caractéristiques du type cloche. De plus, les graves peuvent faire fonction de filtre passe-haut (HPF) tandis que les aiguës peuvent faire office de filtre passe-pas (LPF). 1. Sélectionnez l’icône de la largeur de bande(Q) pour la bande LOW (graves) au moyen des boutons CURSOR. 2. Utilisez la molette d’encodage pour balayer la largeur de bande. Vous pouvez également utiliser l’encodeur rotatif “Q” du bloc EQUALIZER. La bande LOW passe de l’égalisation en plateau grave à l’égalisation en cloche puis au filtre passe-haut au fur et à mesure que vous tournez la molette d’encodage. 3. Lorsque vous tournez la molette d’encodage dans le sens inverses des aiguilles d’une montre, vous augmentez le Q – vous rétrécissez la largeur de la bande traitée comme vous pouvez le voir sur le graphique EQ. Une courbe étroite est pratique pour soutenir ou couper des fréquences bien spécifiques. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de la largeur de bande traitée (Q) pour la bande L-MID (médianes basses) et réglez sa position avec la molette d’encodage. Sélectionnez et réglez la largeur de bande traitée des autres bandes. Vous pouvez également sélectionner les différentes bandes au moyen des boutons [L-MID], [H-MID] et [HIGH/LPF] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER. Réglez l’encodeur rotatif “Q” pour chaque bande. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 27 La bande HIGH passe de l’égalisation en plateau aigu à l’égalisation en cloche puis au filtre passe-bas au fur et à mesure que vous tournez la molette d’encodage. Initialisation de l’égaliseur 1. Maintenez le bouton [LOW/HPF] enfoncé et appuyez sur le bouton [HIGH/LPF] du bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER. Toutes les valeurs égaliseur retrouveront leurs valeurs initiales. LOW/HPF L-MID H-MID HIGH/LPF Q LOW SHELF Peak 0.7 Peak 0.7 HIGH SHELF F 125Hz 1.00kHz 4.00kHz 10.0kHz G 0dB 0dB 0dB 0dB Console numérique 02R Première approche 28 Introduction à l’enregistrement Utilisation de la bibliothèque EQUALIZER La bibliothèque Equalizer permet de conserver des réglages d’égalisation sous forme de programmes. Il y a 40 Presets (programmes préprogrammés), de 1 à 40, et 88 programmes utilisateurs, de 41 à 128 plus UNDO, qui vous permettent de conserver vos réglages personnels. Voyons d’abord comment charger un programme EQ et ensuite comment on le mémorise. Charger un programme EQ 1. Appuyez sur le bouton [EQ]. Sélectionnez l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. EQ Il est plus rapide encore de sélectionner la fonction écran EQUALIZER Library en appuyant une deuxième fois sur le bouton [EQ]. La fonction écran EQUALIZER Library est affichée. Le haut de l’écran montre la courbe d’égalisation actuelle pour le canal sélectionné ainsi qu’un indicateur de niveau pour le canal en question et ses deux voisins. 2. Appuyez sur le bouton [SEL] pour MIC/LINE 1. Cette étape n’est nécessaire que pour vous assurez que vous travaillez toujours bien avec le même canal. 3. Sélectionnez l’icône RECALL avec les boutons CURSOR. Pour faire défiler la liste des programmes EQ, le curseur doit se trouver sur les icônes STORE, RECALL, COPY ou PASTE. 4. Utilisez la molette d’encodage pour sélectionner un programme EQ. Au fur et à mesure que la liste de programmes EQ défile, un petit diagramme de la courbe de réponse en fréquence du programme EQ sélectionné apparaît à droite de la liste. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 29 5. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme EQ est chargé. La courbe d’égalisation pour MIC/LINE 1 est réglée en fonction. La courbe d’égalisation du haut de l’écran est remplacée par la nouvelle courbe que vous avez choisie. Le signal source est modifié par le programme chargé. Si ce n’est pas le cas, vérifiez si le commutateur EQ ON est sur OFF pour la fonction écran EQUALIZER. Vous pouvez également vite vérifier si le témoin du bouton EQ ON dans le bloc SELECTED CHANNEL – EQUALIZER est allumé ou non. 6. Sélectionnez l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Il est encore plus rapide de quitter la fonction écran EQUALIZER Library en appuyant une fois de plus sur le bouton [EQ]. La fonction écran EQUALIZER réapparaît et vous donne la nouvelle courbe d’égalisation pour MIC/LINE 1. Vous pouvez y voir les nouveaux réglages EQ. Console numérique 02R Première approche 30 Introduction à l’enregistrement Annuler un chargement Si vous ne voulez plus remplacer la courbe d’égalisation actuelle par le programme sélectionné dans la bibliothèque EQ, vous pouvez recharger la courbe précédente. 1. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône RECALL et tournez la molette d’encodage jusqu’à ce que le programme “U” soit sélectionné. Le programme “U” est la mémoire tampon UNDO (annuler). Il conserve toujours la dernière courbe utilisée pour un canal. 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône RECALL et appuyez sur [ENTER]. La courbe d’égalisation originale est rechargée. Remarque: La courbe que vous aviez chargée et qui est remplacée par celle d’UNDO se trouve maintenant dans la mémoire tampon UNDO. Sauvegarde d’un programme EQ Avant de sauvegarder une courbe d’égalisation, vous devez la créer au moyen de la fonction écran EQUALIZER. Réglez les paramètres EQ comme vous l’avez vu dans la section"Réglage du gain" en page 23. 1. Sélectionnez l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Il est encore plus rapide de sélectionner la fonction écran EQUALIZER Library en appuyant une fois de plus sur le bouton [EQ]. La fonction écran EQUALIZER Library montre la nouvelle courbe d’égalisation dans le haut de l’écran. 2. Utilisez la molette d'encodage pour sélectionner un programme EQ. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 31 Si vous sélectionnez un des programmes préprogrammés (1~40), un message d’erreur clignotera à l’écran lorsque vous essayerez de sauvegarder votre programme. Sélectionnez un programme parmi les 88 programmes utilisateur (41 à 128). Vous ne pouvez pas non plus sauvegarder votre programme dans la mémoire tampon UNDO (programme “U”). 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la fenêtre TITLE EDIT. 4. Sélectionnez les positions des caractères avec les boutons CURSOR et utilisez la molette d'encodage pour sélectionner les caractères. Vous pouvez choisir un nom allant jusqu’à 16 caractères, comprenant des majuscules, minuscules, de la ponctuation et des espaces. Vous pouvez sélectionner l’icône de commande “INS.” pour insérer un espace à la place du curseur dans la case TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône de commande “DEL.” permet d’effacer le caractère sur lequel le curseur se trouve dans la case TITLE EDIT. Remarque: Les icônes de commande “COPY” et “PASTE” vous permettent de sélectionner le titre d’un autre programme EQ et de le copier dans ce programme. Ces icônes ne copient que le titre. Voyez "Icônes de commande" en page 53 du Manuel de référence. Console numérique 02R Première approche 32 Introduction à l’enregistrement 5. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône STORE et appuyez sur le bouton [ENTER]. La Console numérique 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez sauvegarder vos réglages dans le programme EQ sélectionné. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R pour éliminer cette demande de confirmation lors de la sauvegarde. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme EQ est sauvegardé. Remarque: Si vous ne voulez plus d’un programme EQ que vous avez sauvegardé, il suffit de sauvegarder un nouveau programme EQ à cet emplacement. Inversément, il est également très simple d’effacer accidentellement un programme EQ auquel on tient. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION. Acheminement (Routing) Ces travaux pratiques présupposent l’utilisation d’un enregistreur multipiste branché au 02R – après y avoir installé une ou plusieurs cartes E/S disponibles en option: Console numérique 02R • Alesis ADAT (CD8-AT) – Cette carte à fente unique accueille un enregistreur multipiste numérique modulaire à 8 canaux compatible ADAT. Elle offre 8 canaux d’entrée et 8 canaux de sortie. Vous pouvez insérer jusqu’à 4 cartes dans votre 02R. • TASCAM TDIF (CD8-TDII) – Cette carte à fente unique accueille un enregistreur multipiste numérique modulaire à 8 canaux TASCAM. Elle offre 8 canaux d’entrée et 8 canaux de sortie. Vous pouvez insérer jusqu’à 4 cartes dans votre 02R. • Yamaha (CD8-Y) – Cette carte à fente unique accueille un enregistreur multipiste numérique modulaire à 8 canaux Yamaha. Elle offre 8 canaux d’entrée et 8 canaux de sortie. Vous pouvez insérer jusqu’à 4 cartes dans votre 02R. • AES/EBU (carte double CD8-AE, carte simple CD8-AE-S) – Ces cartes permettent de relier un enregistreur multipiste numérique modulaire compatible AES/EBU de 8 canaux (tel que la série DD1500 d’Akai). Elles offrent huit entrées et huit sorties. Première approche Introduction à l’enregistrement • 33 Carte analogique AN/NA (CD8-AD) – Cette carte à double fente accueille n’importe quel enregistreur multipiste numérique modulaire à 8 canaux. Elle offre 8 canaux d’entrée et 8 canaux de sortie. Vous ne pouvez insérer que 2 cartes semblables dans votre 02R. Le 02R vous permet d’acheminer les 16 premiers canaux MIC/LINE directement vers une sortie. Si vous avez une configuration compatible, cela signifie que vous pouvez envoyez des sorties directes à un enregistreur 16 pistes (comme deux enregistreurs multipistes numériques modulaires compatibles ADAT couplés). Vous pouvez également acheminer n’importe quel canal vers l’un des 8 bus. Les bus peuvent alimenter un enregistreur 8 pistes. Vous pouvez aussi acheminer n’importe quel canal vers le bus stéréo. Lorsque vous rappelez la mémoire de scène “0 – Initial Data”, tous les canaux sont acheminés au bus stéréo. Fonction écran ROUTING Tout comme pour la fonction d’égalisation, il y a deux façons de déterminer l’acheminement pour MIC/LINE 1. Une méthode consiste à utiliser la fonction écran ROUTING. Il est toutefois plus simple d’utilisez les boutons du bloc ROUTING de la section SELECTED CHANNEL. 1 2 3 4 5 6 7 8 ST DIRECT ROUTING Remarque: Vous pouvez personnaliser votre Console numérique 02R de sorte que lorsque vous modifiez une commande du bloc ROUTING de la section SELECTED CHANNEL, la fonction écran ROUTING apparaisse automatiquement à l’écran. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. Console numérique 02R Première approche 34 Introduction à l’enregistrement Sélection de l’acheminement (Routing) 1. Appuyez sur le bouton[ROUTING]. ROUTING La fonction écran ROUTING affiche les routes choisies pour MIC/ LINE 1. 2. Utilisez les boutons ROUTING du bloc SELECTED CHANNEL pour sélectionner les routes pour MIC/LINE 1. Lorsque vous appuyez sur les boutons ROUTING, le témoin du bouton s’allume et l’icône correspondante de la fonction écran ROUTING est contrastée. Vous pouvez également sélectionner les routes en utilisant les boutons CURSOR pour déplacer l’icône de la route souhaitée et appuyer sur le bouton [ENTER]. Remarque: Lorsque vous choisissez une route, le signal de ce canal sera acheminé au bus sélectionné. La sortie de ce bus apparaîtra aux sorties correspondantes des toutes les cartes E/S installées dans le 02R, sauf lorsque vous utilisez des cartes E/S dans les fentes 1 et 2 pour une sortie directe. Voyez "Routing" en page 39 du Manuel de référence pour en savoir plus. Console numérique 02R Première approche Introduction à l’enregistrement 35 Panoramique Tout comme pour la fonction d’égalisation et d’acheminement, il y a deux façons de régler le panoramique (position stéréo) pour MIC/LINE 1. Une méthode consiste à utiliser la fonction écran PAN. Il est toutefois plus simple d’utilisez les boutons du bloc PAN de la section SELECTED CHANNEL. L/ODD L ODD R/EVEN R EVEN PAN Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que lorsque vous modifiez une commande du bloc PAN de la section SELECTED CHANNEL, la fonction écran PAN apparaisse automatiquement à l’écran. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. Avec une console de mixage comme le 02R, vous pouvez facilement consacrer plus d’efforts à faire un mixage d’écoute qu’il ne serait nécessaire sur une console analogique traditionnelle. Plutôt que de rerégler tous ces paramètres pour votre mixage, le 02R vous permet de sauvegarder ces réglages dans une mémoire de scène afin de pouvoir les recharger immédiatement. Les réglages Pan sont également importants lorsque vous enregistrez un signal sur une paire de bus et que vous désirez créer une balance entre les bus – par exemple, lorsque vous enregistrez une batterie avec des micros rapprochés. Réglage du panoramique 1. Appuyez sur le bouton [PAN]. La fonction écran PAN apparaît. PAN Console numérique 02R Première approche 36 Introduction à l’enregistrement 2. Appuyez sur le bouton [SEL] pour MIC/LINE 1 et tournez l’encodeur Pan. Le témoin du bouton [L/ODD] s’allumera. La position stéréo actuelle est indiquée sur le graphe à diodes verticales adjacent. Alternativement, vous pouvez utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône PAN pour MIC/LINE 1 et actionner l’encodeur jusqu’à ce que vous obteniez la valeur voulue. Vous pouvez régler la position stéréo en partant de l’extrême droite (R16) jusqu’à l’extrême gauche (L16) en passant par le centre (C). Vous avez le choix entre 33 positions pour le panoramique. Couplage de canaux Vous pouvez coupler les commandes Pan de deux canaux adjacents. Cette liaison entre canaux s’appelle “GANG” et permet de régler le panoramique pour les canaux en question simultanément. 1. Appuyez sur le bouton [SEL] de MIC/LINE 1. Vous pouvez également sélectionner l’icône MIC/LINE 1 avec les boutons CURSOR. 2. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour relier les canaux. Vous pouvez également relier les canaux en appuyant simultanément sur les boutons [L/ODD] et [R/EVEN] du bloc PAN dans la section SELECTED CHANNEL. Le GANG est indiqué par une paire de lignes pointillées reliant les deux icônes Pan des canaux comme illustré ci-dessous: Lorsque vous ajustez un canal, le canal qui y est relié se conformera également à cet ajustement. Pour en savoir davantage, voyez "Panoramique des paires stéréo" en page 37 du Manuel de référence. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 4 37 Perfectionnement de l’enregistrement Dans ce chapitre... Allers auxiliaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Réglage du niveau de l’aller auxiliaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Création d’un mixage d’écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Utilisation des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Chargement et édition d’effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Insertion d’un processeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Utilisation de la bibliothèque de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Mémoires de scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Console numérique 02R Première approche 4 38 Perfectionnement de l’enregistrement Allers auxiliaires Le 02R est pourvu de huit allers auxiliaires (Auxiliary Send). AUX7 et AUX8 servent à acheminer le signal vers les processeurs d’effet internes sans que celui-ci ne quitte le domaine numérique. Les autres allers auxiliaires – AUX1 à AUX6 – peuvent servir à acheminer le signal vers des processeurs externes et des boîtes à effet, des amplificateurs ou des enregistreurs multipistes. AUX5 et AUX6 peuvent également servir à constituer un mixage d’écoute acheminé directement soit au studio, soit aux enceintes de la cabine (Control Room). Lorsqu’un aller alimente un processeur d’effets externe, le signal traité peut revenir via un des canaux d’entrée stéréo inutilisé, soit via un canal d’entrée disponible. Il y a deux manières différentes d’accéder aux allers auxiliaires: DISPLAY ACCESS - Boutons AUX AUX 1 AUX 2 AUX 5 AUX 6 AUX 3 AUX 4 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 AUX Ces boutons donnent accès aux fonctions écran qui vous permettent de régler les niveaux des allers auxiliaires pour la console. • Les boutons [AUX 1] à [AUX 6] déterminent le niveau d'envoi du signal allant au bus auxiliaire correspondant. Vous pouvez prendre le signal avant ou après curseur. • Les boutons [AUX 7] et [AUX 8] déterminent aussi le niveau d'envoi du signal allant bus auxiliaire correspondant. Vous pouvez prendre le signal avant ou après curseur. Ces deux allers sont acheminés vers le processeur d’effet interne. C’est pourquoi les boutons vous permettent de sélectionner et de régler les paramètres d’effet. Lorsque vous appuyez sur un de ces boutons, les curseurs pilotent les niveaux des allers auxiliaires et non les niveaux d’entrée. SELECTED CHANNEL - Commandes AUX AUX 1 AUX 2 AUX 3 AUX 4 AUX 5 AUX 6 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 SEND LEVEL Ces boutons et commandes déterminent le niveau de l’aller auxiliaire pour le canal sélectionné. • Les boutons [AUX 1] à [AUX 8] vous permettent de sélectionner les bus auxiliaires auxquels vous désirez envoyer le signal du canal sélectionné. • L’encodeur rotatif SEND LEVEL permet de régler le niveau, repris dans le graphe à barres adjacent. • Le bouton [ON] sert à activer et à couper l’aller. ON AUX Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 39 Réglage du niveau de l’aller auxiliaire L’exemple suivant vous montre comment régler le niveau de l’aller pour MIC/LINE 1 sur le premier canal auxiliaire, AUX1. 1. Appuyez sur le bouton [AUX 1]. AUX 1 FADER STATUS INPUT AUX 1 2 3 4 5 6 7 8 La fonction écran AUX1 apparaît. Les curseurs changent de fonction et contrôlent le niveau des allers auxiliaires au lieu de celui des canaux. Pour marquer ce changement, le témoin AUX de l’indicateur FADER STATUS s’allume. L’indicateur numérique correspondant au bouton AUX sélectionné (dans ce cas, AUX1), s’allume aussi. Les curseurs passent automatiquement de leur position canal à leur position aller auxiliaire. Bien que les curseurs aient gagné leur position pour le niveau de l’aller auxiliaire, le 02R garde en mémoire les niveaux des signaux des canaux. Vous pouvez donc toujours entendre le signal. 2. Sélectionnez MIC/LINE 1 avec les boutons [SEL] ou les boutons CURSOR. Activez l’aller auxiliaire en appuyant sur le bouton [ON] du groupe AUX dans la section SELECTED CHANNEL. L’aller est activé par défaut, ce qui implique que cette étape n’est pas souvent nécessaire. 3. Pour changer le réglage d’aller auxiliaire d’après à avant curseur, appuyez sur le bouton [ENTER]. Lorsque le signal est pris après curseur, l’icône POST cède la place à l’icône PRE qui est contrastée. 4. Pour modifier le niveau du signal, réglez le curseur MIC/LINE 1 jusqu’à obtention de la valeur voulue. Console numérique 02R Première approche 40 Perfectionnement de l’enregistrement Vous pouvez vous servir des encodeurs rotatifs pour les retours de bande (les retours d’effet ne peuvent être ajustés qu’avec les encodeurs rotatifs) ou appuyez sur le bouton [FLIP] pour permettre aux curseurs de contrôler les retours de bande. Vous pouvez également utiliser l’encodeur SEND LEVEL du groupe AUX dans la section SELECTED CHANNEL. Appuyez sur le bouton [AUX 1] pour vous assurez que vous ajustez le niveau du bon aller auxiliaire. SEND LEVEL Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 41 Création d’un mixage d’écoute Le 02R dispose de deux sorties d’écoute différentes – les sorties Control Room et les sorties studio – auxquelles s’ajoute la sortie PHONES (qui est en fait identique à la sortie Control Room). C-R ST AUX 5 AUX 6 STUDIO 2TR-D1 2TR-A1 2TR-D2 2TR-A2 2TR-D3 ST AUX 5 AUX 6 MONO DIM Souvent, lors d’une session d’enregistrement multipiste, ce que vous voulez entendre dans la cabine est très différent de ce que les musiciens ont besoin d’entendre dans le studio. Ainsi, lors de l’enregistrement d’une section rythme, le bassiste et le batteur voudront probablement un volume beaucoup plus élevé pour la grosse caisse que vous ne le souhaitez dans la cabine. Pour satisfaire à ces demandes, le 02R vous permet de créer un mixage d’écoute en utilisant soit AUX5 soit AUX6 ou un mixage stéréo se servant des canaux AUX5 et AUX6. Création du mixage subsidiaire Le processus de création du mixage subsidiaire est semblable à celui décrit dans la section "Réglage du niveau de l’aller auxiliaire" en page 39. 1. Appuyez sur le bouton [AUX 5]. CONTROL ROOM 2. Sélectionnez MIC/LINE 1 avec les boutons [SEL] ou les boutons CURSOR. Vous devriez prendre l’aller avant curseur. Cela permet aux musiciens de s’entendre les uns les autres quelles que soient les opérations auxquelles vous livrez dans la cabine. 3. Appuyez sur le bouton [AUX 5] du groupe de boutons STUDIO. Appuyez aussi sur le bouton [AUX 5] du groupe de boutons CONTROL ROOM de sorte à entendre le résultat du réglage des niveaux. 4. Réglez le curseur de MIC/LINE 1 jusqu’à obtention du niveau voulu. Utilisez le système Talkback pour demander à vos musiciens s’ils sont satisfaits des niveaux de signaux. Lorsque vous avez terminé de régler les niveaux d’écoute du studio, appuyez sur le bouton [ST] du groupe CONTROL ROOM pour l’écoute dans la cabine. Console numérique 02R Première approche 42 Perfectionnement de l’enregistrement Utilisation des effets Le 02R dispose de deux processeurs multi-effets stéréo: Effect1 et Effect2. Ils sont alimentés par AUX7 et AUX8 et les signaux traités sont renvoyés via EFF1 RTN et EFF2 RTN, respectivement. Lorsque vous faites appel aux effets internes, le signal est traité sans jamais quitter le domaine numérique. Les effets peuvent être utilisé sur les entrées ou sur les retours de bande. Ils sont organisés sous forme de programmes. Il y a 40 programmes d’effets préréglés (1~40) et 88 programmes d’effets utilisateur (41~128 plus une mémoire tampon d’annulation, UNDO). Réglage du niveau des allers Le processus d’ajout d’effet est similaire à celui décrit dans la section "Réglage du niveau de l’aller auxiliaire" en page 39. L’exemple suivant montre comment ajouter des effets à MIC/LINE 1 au moyen du canal auxiliaire, AUX7. 1. Appuyez sur le bouton [AUX 7]. AUX 7 EFF1 La fonction écran AUX7 apparaît. Remarque: Si un des écrans d’édition d’effet apparaît, appuyez sur le bouton [AUX 7] jusqu’à ce que l’écran affichant les niveaux des canaux apparaisse. Les curseurs passent automatiquement de leur position de niveau canal à leur position de niveau d’aller auxiliaire. Malgré ce changement de position, le 02R garde les niveaux de signal pour les canaux en mémoire et vous entendez donc toujours le son. 2. Sélectionnez MIC/LINE 1 avec les boutons [SEL] ou CURSOR. Activez l’aller auxiliaire en appuyant sur le bouton [AUX 7] et puis sur le bouton [ON] du groupe AUX dans la section SELECTED CHANNEL. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 43 3. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour changer le réglage curseur de l’aller auxiliaire de Pre à Post. Les allers vers les effets sont généralement pris après curseur. Cela signifie que le niveau du signal alimentant le processeur d’effet est équivalent à celui du signal “sec”. 4. Réglez le curseur pour MIC/LINE 1 jusqu’à obtention du niveau voulu. Réglage du retour d’effet Le canal de retour d’effet est semblable à un canal d’entrée si ce n’est qu’il ne contient pas de composant analogique et qu’il ne faut donc pas se soucier du gain ou de l’atténuation d’entrée (Pad). Pour le reste, le processus est identique à celui commençant par la section "Réglage du GAIN et VUmètres" en page 19. La manière la plus simple d’effectuer tous les réglages nécessaires consiste à sélectionner la fonction écran View. Elle vous permet de voir tous les paramètres d’un canal sur une page d’écran tout en vous laissant utiliser les boutons et commandes spécialisées de la section SELECTED CHANNEL. 1. Appuyez sur le bouton [VIEW] puis sur le bouton [SEL] pour EFF 1 RTN. VIEW La fonction écran VIEW pour le retour d’effet EFF 1 RTN apparaît: 2. S’il y a distorsion ou si le niveau flirte constamment avec CLIP, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône ∅/ATT. Réglez le niveau avec la molette d’encodage. Comme le signal du retour d’effet est entièrement numérique, il y a de la distorsion numérique lorsque CLIP est atteint. Remarque: Souvent, la distorsion du retour d’effet est due à un niveau trop élevé du signal de l’aller. Corrigez donc les niveaux d’aller s’il y a distorsion. Console numérique 02R Première approche 44 Perfectionnement de l’enregistrement 3. Sélectionnez l’icône PAN avec les boutons CURSOR et réglez la position Pan avec la molette d’encodage. Remarque: Le réglage de la position stéréo de l’acheminement et de l’égalisation peut se faire facilement au moyen des commandes réservées du bloc SELECTED CHANNEL. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner les icônes ROUTING. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour sélectionner l’acheminement du retour d’effet. Par défaut (en supposant que vous travaillez toujours avec la mémoire de scène “0 – Initial Data”) le retour d’effet est acheminé vers le bus stéréo. Remarque: Bien que vous ne puissiez acheminer le retour d’effet vers les sorties directes, vous pouvez l’acheminer vers le bus vers lequel le canal d’entrée est acheminé, ce qui vous permet d’enregistrer l’effet en même temps que le signal d’entrée. De nombreux techniciens préfèrent ajouter les effets lors du mixage final. On dit effectivement qu’il est plus facile d’ajouter des effets que d’en retirer une fois qu’ils sont enregistrés. Cependant, vous pourriez ajouter de l’effet au mixage d’écoute lorsque vous enregistrez un chanteur. De nombreux chanteurs n’aiment pas entendre leur voix sans effet via l’écoute de contrôle. 5. Sélectionnez le graphique EQ avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R appelle automatiquement la fonction écran EQUALIZER. Suivez la procédure décrite dans la section "Egalisation" en page 22 pour régler l’égalisation du retour d’effets EFF 1 RTN. Remarque: De nombreux techniciens préfèrent ne pas utiliser d’égalisation avant le mixage final. Une fois de plus, il est plus simple d’ajouter de l’égalisation que d’en retirer. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 45 Chargement et édition d’effets Une fois que vous avez ajouté des effets à MIC/LINE 1, il faut pouvoir recharger les programmes d’effet de la bibliothèque d’effet et régler leurs paramètres afin de pouvoir créer vos propres programmes d’effet. Chargement de programmes d’effets 1. Appuyez sur le bouton [AUX 7] jusqu’à ce que la fonction écran EFFECT (page d’édition) apparaisse. AUX 7 EFF1 Les paramètres du programme d’effet sélectionné sont affichés sur cette page. Vous y trouvez l’icône de la bibliothèque (LIB), une courbe d’effet ou une icône (selon l’effet sélectionné) et un VU-mètre pour la paire stéréo de retours d’effet ainsi que des icônes de commandes pour régler les paramètres. 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône LIB et appuyez sur le bouton [ENTER]. La fonction écran EFFECT Library apparaît. (Vous pouvez aussi appuyer une fois de plus sur le bouton [AUX 7] pour appeler cette page.) Console numérique 02R Première approche 46 Perfectionnement de l’enregistrement 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône RECALL. Tournez la molette d'encodage pour sélectionner un programme d’effets. Le 02R fera défiler les programmes d’effets disponibles. Le programme contrasté sera chargé lorsque vous appuyez sur le bouton [ENTER]. 4. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme d’effets est chargé. Si vous essayez de charger un programme utilisateur vide, le 02R émet un message d’erreur clignotant, indiquant que ce programme ne peut être chargé. Edition d’effets Vous pouvez éditer les programmes d’effets préréglés et les sauvegarder ensuite dans un programme utilisateur. Le 02R vous offre 40 programmes préréglés (1~40). Certains sont de simples variations d’un effet de base, comme de la réverbération ou du Delay (écho), par exemple. Sélectionnez le programme d’effet qui ressemble le plus à ce que vous voudriez obtenir et modifiez-en les paramètres. 1. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône LIB et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R revient à la fonction écran Effect. 2. Sélectionnez les diverses icônes de paramètres avec les boutons CURSOR. Modifiez-en la valeur avec la molette d'encodage. Lorsque vous réglez les paramètres, écoutez attentivement le résultat. Certains paramètres de certains effets changent le son de manière fort subtile tandis que d’autres le modifient drastiquement. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 47 Après avoir modifié le programme d’effet comme vous l’entendiez, vous êtes prêt à le sauvegarder. Sauvegarde d’un effet utilisateur Le 02R propose 88 emplacements pour des programmes d’effet utilisateur (de 41 à 128) vous permettant d’y sauvegarder vos propres réglages. Vous pouvez soit les sauvegarder dans la bibliothèque EFFECT, soit recourir à la mémoire de scène pour les recharger ultérieurement. Voici comment sauvegarder votre programme dans la bibliothèque (Library). 1. Sélectionnez l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. La fonction écran EFFECT Library apparaît. Vous pouvez également appuyer sur le bouton [AUX 7] pour obtenir cette page d’écran. Ce bouton vous donne accès aux pages de niveaux des allers auxiliaires, d’édition des effets et de la bibliothèque d’effets. Vous devrez peut-être l’actionner plusieurs fois avant de trouver la page EFFECT Library. Console numérique 02R Première approche 48 Perfectionnement de l’enregistrement 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la fenêtre TITLE EDIT. 3. Sélectionnez les positions des caractères avec les boutons CURSOR. Utilisez la molette d'encodage pour sélectionner les caractères. Vous pouvez entrer un nom comprenant jusqu’à 16 caractères; il peut s’agir de minuscules, de majuscules, de ponctuation et d’espaces. Utilisez l’icône de commande “INS.” pour insérer un espace à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône de commande “DEL.” permet d’effacer le caractère à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Remarque: Les icônes de commande “COPY” et “PASTE” vous permettent de sélectionner le titre d’un autre programme d’effet et de le copier dans votre programme pour l’éditer. Ces icônes ne copient que le titre. Voyez "icône de commande" en page 96 du Manuel de référence. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 49 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône STORE. Tournez la molette d'encodage pour sélectionner un programme d’effet. Si vous sélectionnez un des programmes préréglés (1~40), un message d’erreur clignotera à l’écran. Sélectionnez un des 88 programmes utilisateur (de 41 à 128). Vous ne pouvez sauvegarder vos réglages dans le programme “U” (le tampon UNDO–annulation). 5. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez sauvegarder vos réglages dans le programme sélectionné. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R pour éliminer cette demande de confirmation lors de la sauvegarde. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme d’effet est sauvegardé. Remarque: Si vous ne voulez plus d’un programme d'effet que vous avez sauvegardé, il suffit de sauvegarder un nouveau programme à cet emplacement. Inversément, il est également très simple d’effacer accidentellement un programme auquel on tient. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION Console numérique 02R Première approche 50 Perfectionnement de l’enregistrement Insertion d’un processeur de dynamique Le 02R propose des processeurs de dynamique pour toutes les entrées, les retours de bande, les bus de sortie et la sortie stéréo et bus. Ces processeurs vous permettent de comprimer, d’élargir (expand), de comprimerélargir (compand), de traiter avec un Gate ou d’abaisser (duck) les signaux passant par la console de mixage. Les processeurs de dynamique servent en général à corriger ou contrôler le niveau des signaux, vous conférant ainsi une qualité et une souplesse de son sans égales. Vous pouvez également les utiliser de façon créative pour déterminer l’enveloppe de volume d’un son. Compresseur Un compresseur offre une sorte de contrôle de niveau automatique. Il atténue les niveaux élevés et réduit ainsi la plage dynamique ce qui facilite le contrôle des signaux et le réglage des curseurs. Cette réduction de la plage dynamique permet aussi des niveaux d’enregistrement plus élevés ce qui améliore le rapport signal/bruit. La limitation est une forme extrême de compression qui atténue fortement le signal de sortie pour qu’il ne dépasse pas un niveau donné. Expander Un expander offre un autre type de contrôle de niveau. En atténuant le signal situé sous le seuil, l’expander réduit le bruit de bas niveau ou élargit la plage dynamique de l’enregistrement. Compander Un Compander est un compresseur-expander, une combinaison de compression et d’élargissement du signal. Le Compander atténue le signal d’entrée au-dessus du seuil ainsi que le niveau sous la largeur de bande. Avec un signal très dynamique, ce programme vous permet de garder la plage dynamique sans craindre un niveau de sortie trop élevé et de la distorsion. Gate et Ducking Un Noise Gate (porte) est un commutateur audio qui étouffe les signaux sous un certain seuil. Il peut servir à supprimer des bruits de fond ainsi que le sifflement venant d’amplis à lampes, de pédales d’effet et de microphones. L’effet Ducking (abaissement) permet de réduire automatiquement le niveau d’autres signaux lorsque le niveau du signal source dépasse un seuil spécifié. C’est souvent utilisé lorsqu’une voix doit couvrir une musique de fond: il réduit automatiquement le niveau de la musique lorsqu’un annonceur parle. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 51 Compression de la sortie stéréo Vous pouvez affecter des processeurs de dynamique aux canaux d’entrée comme, par exemple, MIC/LINE 1, le canal que vous avez utilisé tout au long de ces travaux pratiques. La sélection du programme de dynamique dépend de la source sonore: un Gate pour un ampli de guitare bruyant, un compresseur pour un chanteur imprédictible, etc. Dans ce cas, affectez un compresseur au bus stéréo pour ajouter du punch au signal de sortie. Vous entendez l’effet obtenu en écoutant le bus stéréo via les boutons Control Room. 1. Appuyez sur le bouton [DYNAMICS]. DYNAMICS La fonction d’écran DYNAMICSapparaît: 2. Appuyez sur le bouton [SEL] pour STEREO. Remarque: Remarque: si une des icônes B1~B8 de la section KEY IN de l’écran est contrastée, cela signifie que le bus de sortie correspondant a été sélectionné. Pour sélectionner le bus stéréo, déplacez le curseur sur l’icône STEREO au moyen des boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Par défaut (en supposant que vous travaillez toujours avec la mémoire de scène “0 – Initial Data”), le processeur de dynamique est réglé sur un programme de compression dont tous les paramètres sont réglés sur la valeur par défaut indiquée ci-dessous: Threshold 0 dB Knee hard Ratio 1:1 Attack 0ms Out Gain 0 dB Release 5ms (fs=48kHz) Le processeur est désactivé (OFF). 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône DYNAMICS OFF et appuyez sur le bouton [ENTER] activer le processeur. L’icône est contrastée et ON a remplacé OFF. Cette facilité pour couper et activer le processeur de dynamique vous permet de procéder à des tests de comparaison rapides. Console numérique 02R Première approche 52 Perfectionnement de l’enregistrement 4. Sélectionnez le message KEY IN avec les boutons CURSOR. Tournez la molette d'encodage ou appuyez sur le bouton [ENTER] pour sélectionner la source de déclenchement du processeur. Par défaut, le canal STEREO s’auto-déclenche par lui-même et est pris avant égalisation (SELF – PRE-EQ). Vous pouvez choisir le signal après égalisation ou le signal des bus auxiliaires AUX1 ou AUX2. Remarque: Lorsque vous modifiez le paramètre KEY IN, les icônes du bloc KEY IN changent également. Sélectionnez soit SELF – PRE-EQ soit SELF – POST-EQ. 5. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner les icônes de commande du compresseur. Les icônes de commande se trouvent dans la fenêtre “Comp”. Le titre de cette fenêtre change en fonction du programme sélectionné dans la bibliothèque de programmes de dynamique. 6. Réglez la valeur de chaque icône de commande en tournant la molette d'encodage. Pour comprimer le signal de la sortie stéréo, essayez des réglages semblables à ceux du tableau ci-dessous: Threshold –10 dB Knee 2 Ratio 2:1 Attack 60ms Out Gain 0 dB Release 1.02s (fs=44.1kHz, 48kHz) Le réglage ci-dessus offre une compression de 2:1 au-dessus de –10dB. Cela signifie que pour chaque changement de 1dB du niveau du signal d’entrée, il y aura une modification de 0,5dB du le niveau du signal de sortie. Vous pouvez augmenter le niveau de sortie sans grand risque de distorsion. L’effet général obtenu est une augmentation du volume du signal de sortie, essentiellement parce que vous avez limité– ou comprimé – la plage dynamique. Essayez divers réglages jusqu’à ce que vous ayez trouvé un effet que vous aimez. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 53 Utilisation de la bibliothèque de dynamique Une fois que vous avez affecté un processeur de dynamique au bus stéréo, il faut que vous sachiez comment charger des programmes de dynamique de la bibliothèque et comment ajuster les paramètres pour créer vos propres programmes. Charger des programmes de dynamique 1. Appuyez une fois de plus sur le bouton [DYNAMICS]. La fonction écran DYNAMICS Library apparaît. DYNAMICS Vous pouvez également sélectionner l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyer sur le bouton [ENTER]. 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône RECALL. Tournez la molette d'encodage pour sélectionner un programme de dynamique. Le 02R fera défiler les programmes de dynamique disponibles. Le programme contrasté sera chargé lorsque vous appuyez sur le bouton [ENTER]. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme de dynamique est chargé. Si vous essayez de charger un programme utilisateur vide, le 02R émet un message d’erreur clignotant, indiquant que ce programme ne peut être chargé. Remarque: A la différence de l’égalisation et des effets, il est parfois essentiel d’utiliser un processeur de dynamique sur un signal d’entrée lorsque vous enregistrez des sources multipistes. Certains signaux sont trop imprédictibles ou bruyants pour être enregistrés sans programme de compression ou Gate. Néanmoins, faites preuve de circonspection lors du choix du programme de dynamique car, comme toujours, c’est simple à ajouter mais c’est très difficile à enlever. Console numérique 02R Première approche 54 Perfectionnement de l’enregistrement Edition de programmes de dynamique Vous pouvez éditer les programmes d’effets préréglés et les sauvegarder ensuite dans un programme utilisateur. Le 02R vous offre 40 programmes préréglés (1~40). Ce sont des variations sur les six processeurs de dynamique de base disponibles: • Compresseur (CMP) • Gate (GAT) • Expander (EXP) • Compander – Hard (CPH) • Compander – Soft (CPS) • Ducking (DUK) Sélectionnez le programme d’effet qui ressemble le plus à ce que vous voudriez obtenir et modifiez-en les paramètres. Remarque: Le nom de chaque programme de dynamique contient une extension de trois lettres indiquant le type de processeur dynamique dont il s’agit. 1. Appuyez sur le bouton [DYNAMICS]. Le 02R revient à la fonction écran Dynamics. Vous pouvez également sélectionner l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyer sur le bouton [ENTER]. 2. Sélectionnez les diverses icônes de paramètres avec les boutons CURSOR. Modifiez-en la valeur avec la molette d'encodage. Une fois que vous avez modifié le programme de dynamique comme vous le désiriez, vous êtes prêt à le sauvegarder. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 55 Sauvegarde d’un programme de dynamique Le 02R propose 88 emplacements pour des programmes de dynamique utilisateur (de 41 à 128) vous permettant d’y sauvegarder vos propres réglages. Vous pouvez soit les sauvegarder dans la bibliothèque DYNAMICS, soit recourir à la mémoire de scène pour les recharger ultérieurement. Voici comment sauvegarder votre programme dans la bibliothèque (Library). 1. Appuyez une fois de plus sur le bouton [DYNAMICS]. La fonction écran DYNAMICS Library apparaît. Vous pouvez également sélectionner l’icône LIB avec les boutons CURSOR et appuyer sur le bouton [ENTER]. 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la fenêtre TITLE EDIT. 3. Sélectionnez les positions des caractères avec les boutons CURSOR. Utilisez la molette d'encodage pour sélectionner les caractères. Vous pouvez entrer un nom comprenant jusqu’à 16 caractères; il peut s’agir de minuscules, de majuscules, de ponctuation et d’espaces. Console numérique 02R Première approche 56 Perfectionnement de l’enregistrement Utilisez l’icône de commande “INS.” pour insérer un espace à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône de commande “DEL.” permet d’effacer le caractère à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Remarque: Les icônes de commande “COPY” et “PASTE” vous permettent de sélectionner le titre d’un autre programme d’effet et de le copier dans votre programme pour l’éditer. Ces icônes ne copient que le titre. Voyez “icône de commande” en page 96 du Manuel de référence. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône STORE. Tournez la molette d'encodage pour sélectionner un programme d’effet. Si vous sélectionnez un des programmes préréglés (1~40), un message d’erreur clignotera à l’écran. Sélectionnez un des 88 programmes utilisateur (de 41 à 128). Vous ne pouvez sauvegarder vos réglages dans le programme “U” (le tampon UNDO–annulation). 5. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez sauvegarder vos réglages dans le programme sélectionné. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R pour éliminer cette demande de confirmation lors de la sauvegarde. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme de dynamique est sauvegardé. Remarque: Si vous ne voulez plus d’un programme de dynamique que vous avez sauvegardé, il suffit de sauvegarder un nouveau programme à cet emplacement. Inversément, il est également très simple d’effacer accidentellement un programme auquel on tient. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 57 Mémoires de scène Le 02R a 64 mémoires de scène internes: chacune de ces mémoire est un “instantané” des réglages numériques de la console (une scène de mixage); vous pouvez leur attribuer un nom afin de les reconnaître. Il y a deux mémoires de scène particulières. “0 - Initial Data” est une mémoire de scène qui initialise tous les réglages du 02R. L’autre est une mémoire tampon d’annulation appelée “U” (Undo). Elle recharge les données du 02R dans l’état dans lequel elles étaient avant la dernière édition. Vous pouvez sauvegarder et charger les mémoires de scène au moyen des boutons [STORE] et [RECALL]. Pour les sélectionner, servez-vous des boutons SCENE MEMORY ▲/▼. STORE RECALL SCENE MEMORY Elles peuvent également être chargées par le système d’automatisation ou par des commandes MIDI de changement de programme en provenance d’un ordinateur, d’un séquenceur MIDI ou d’un commutateur au pied MIDI. Vous pouvez également sauvegarder des mémoires de scène sur un enregistreur de données MIDI. Sauvegarde d’une mémoire de scène Lorsque vous sauvegardez une mémoire de scène, vérifiez que tous les réglages se trouvant dans le tampon d’édition (Edit Buffer) sont corrects. Il arrive que des réglages soient modifiés accidentellement ou par quelqu’un d’autre. Si vous n’êtes pas sûr du contenu du tampon d’édition, rappelez d’abord les réglages initiaux (mémoire de scène “0 - Initial Data”), effectuez les réglages que vous désirez et sauvegardez-la. Remarque: Vous pouvez toujours sauvegarder les réglages suspects dans une mémoire inutilisée. 1. Utilisez les boutons SCENE MEMORY ▲/▼ pour sélectionner une mémoire de scène. Vous ne pouvez sauvegarder vos données dans une des mémoires de scène spéciales: “U” (le tampon d’annulation UNDO) ou “0 - Initial Data”. Si vous avez sélectionné une de ces mémoires, un message d’erreur clignote à l’écran lorsque vous essayez de sauvegarder les données. SCENE MEMORY Lorsque vous choisissez une nouvelle mémoire de scène, le numéro de l’affichage SCENE MEMORY clignote. 2. Appuyez sur le bouton [STORE]. Le 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez sauvegarder vos réglages dans la mémoire de scène sélectionnée. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). Console numérique 02R Première approche 58 Perfectionnement de l’enregistrement CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. 3. La mémoire de scène est sauvegardée. Remarque: Si vous ne voulez plus d’une mémoire de scène que vous avez sauvegardée, il suffit de sauvegarder une nouvelle mémoire de scène à cet emplacement. Inversément, il est également très simple d’effacer accidentellement une mémoire de scène à laquelle on tient. LE 02R dispose d’une protection de mémoire “Memory Protect” pour essayer d’éviter de tels accidents mais cette protection peut parfois entraver votre travail; de plus, il est très facile de couper cette protection par inadvertance. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION. Attribuer un nom à une mémoire de scène 1. Utilisez les boutons SCENE MEMORY ▲/▼ pour sélectionner la bonne mémoire de scène. Lorsque vous choisissez une nouvelle mémoire de scène, le numéro de l’affichage SCENE MEMORY clignote. 2. Appuyez sur le bouton [SCENE MEMORY]. SCENE MEMORY La fonction écran SCENE apparaît: Remarque: Il est possible que vous deviez appuyer plusieurs fois sur le bouton [SCENE MEMORY] pour obtenir l’écran principal illustré ci-dessus. Pour vous assurer que la mémoire de scène que vous éditez est la bonne, chargez-la avant de commencer l’édition. Voyez "Charger une mémoire de scène" en page 60. Console numérique 02R Première approche Perfectionnement de l’enregistrement 59 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la fenêtre TITLE EDIT. 4. Sélectionnez les positions des caractères avec les boutons CURSOR. Utilisez la molette d'encodage pour sélectionner les caractères. Vous pouvez entrer un nom comprenant jusqu’à 16 caractères; il peut s’agir de minuscules, de majuscules, de ponctuation et d’espaces. Utilisez l’icône de commande “INS.” pour insérer un espace à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône de commande “DEL.” permet d’effacer le caractère à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Remarque: Les icônes de commande “COPY” et “PASTE” vous permettent de sélectionner le titre d’une autre mémoire de scène et de la copier dans la fenêtre pour l’éditer. 5. Appuyez sur le bouton [STORE]. Si vous répondez à la demande de confirmation en choisissant “EXECUTE” et en appuyant sur [ENTER], la mémoire de scène est sauvegardée avec son nouveau nom. Charger une mémoire de scène STORE RECALL SCENE MEMORY Pour charger les mémoire de scène, utilisez le bouton [RECALL]. Vous pouvez également vous servir du système d’automatisation ou des commandes de changement de programme MIDI. 1. Utilisez les boutons SCENE MEMORY ▲/▼ pour sélectionner la bonne mémoire de scène Lorsque vous choisissez une nouvelle mémoire de scène, le numéro de l’affichage SCENE MEMORY clignote Console numérique 02R Première approche 60 Perfectionnement de l’enregistrement 2. Appuyez sur le bouton [RECALL]. La mémoire de scène voulue est chargée. Remarque: Lorsque vous chargez une mémoire de scène, n’oubliez pas que le volume peut changer brutalement quand les canaux sont activés et les curseurs déplacés. Le 02R dispose d’une fonction qui permet des changements de volume moins abrupts lors du chargement d’une mémoire de scène mais elle ne peut compenser le changement de volume provoqué par l’enclenchement d’un canal. Lorsque la nouvelle mémoire de scène est chargée, le numéro de l’affichage SCENE MEMORY cesse de clignoter. Si vous essayez de charger un programme utilisateur vide, le 02R émet un message d’erreur clignotant, indiquant que cette mémoire ne peut être chargée. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 5 61 Mixage et automatisation Dans ce chapitre... En quoi consiste l’automatisation du 02R? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Automatisation en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Edition d’événements d’automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Edition ultérieure d’un Automix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Utilisation de la bibliothèque AUTOMIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 5 Console numérique 02R Première approche 62 Mixage et automatisation En quoi consiste l’automatisation du 02R? Un enregistrement multipiste est caractérisé par trois étapes fondamentales: • Installation et enregistrement des pistes initiales • Doublages (overdubbing) • Mixage final Chacune de ces étape joue un rôle déterminant pour obtenir un bon enregistrement mais la plus difficile, selon la plupart des techniciens, est le mixage final. Les musiciens ont fini leur travail: ils ont joué de leur instrument et ont chanté. Maintenant c’est à vous de jouer pour faire de cette matière brute un superbe enregistrement. Pour vous aider dans cette tâche difficile, le 02R dispose d’un système intégré d’automatisation complète. Il garde en mémoire les changements de position des curseurs, il active et coupe les canaux individuels, il règle l’égalisation ou le panoramique et change les allers auxiliaires, le tout reposant sur code temporel. Il peut également rappeler des mémoires de scène et des programmes venant des bibliothèques d’égalisation, d’effets, de dynamique et de canaux. Cela vous permet donc d’enregistrer toute une session de mixage et d’en éditer ensuite les réglages de canaux individuels en plusieurs fois jusqu’à ce que vous ayez atteint la perfection que vous recherchiez. Vous pouvez utiliser la fonction Punch In pour insérer des données et peaufiner le réglage d’un paramètre ou vous pouvez faire appel à l’un des éditeurs d’événement pour régler la position de code temporel d’un réglage de canal ou d’un changement de scène. Vous pouvez facilement créer un mixage qu’il serait pratiquement impossible d’obtenir sur une console analogique. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 63 Mémoires Automix Le 02R dispose d’un tampon Automix et de 16 mémoires Automix. Il y a également un tampon d’annulation (Undo). Seul le mixage en cours peut être reproduit et enregistré. Vous pouvez sauvegarder ce mixage dans l’une des 16 mémoires Automix. Automatisation en temps réel Ces travaux pratiques supposaient que vous utilisiez votre 02R avec une ou plusieurs des cartes E/S et un enregistreur multipiste. Dans cette section, vous synchroniserez votre enregistreur multipiste avec le 02R. Il y a trois manières de procéder: • Si votre enregistreur multipiste est équipé d’une borne de sortie pour code temporel SMPTE, utilisez un câble audio pour la relier à la prise SMPTE TIME CODE INPUT en face arrière du 02R. • Servez-vous d’un générateur de code temporel SMPTE si votre multipiste ne peut transmettre ce code SMPTE. Il faut alors enregistrer ces données de temps sur une des pistes de votre multipiste et brancher la sortie de cette piste directement à la borne SMPTE TIME CODE INPUT en face arrière du 02R. • Utilisez un séquenceur MIDI pour envoyer des données MTC (MIDI Time Code ou code temporel MIDI) au 02R ainsi qu’à votre enregistreur multipiste. Branchez un câble MIDI à la borne MTC TIME CODE INPUT en face arrière du 02R. Il y a également une possibilité supplémentaire – vous pouvez automatiser le 02R au moyen de son générateur de code temporel interne. Cependant, vous ne pouvez le synchroniser avec un appareil externe. Le 02R ne dispose pas de borne de sortie du code temporel. Connexions élémentaires et installation 1. Branchez votre source de code temporel au 02R. 2. Appuyez sur le bouton [AUTOMIX] à plusieurs reprises pour obtenir l’écran principal (Automix Main). AUTOMIX Console numérique 02R Première approche 64 Mixage et automatisation La fonction écran AUTOMIX comprend six pages. La page “Automix Main” apparaît: 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner le nombre de “frames” (images) voulu et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R propose des nombres de frames répondant à quatre normes industrielles: • 30 — 30 frames par seconde. • 30D — 29.97 frames par seconde (30 Drop frame). • 25 — 25 frames par seconde. • 24 — 24 frames par seconde. Ces réglages sont valables pour les trois sources de code temporel: SMPTE, MTC et l’horloge interne. 4. Sélectionnez l’entrée “TC Input” avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Choisissez la source de code temporel (synchronisation) parmi ces 3 options: • SMPTE (norme pour films). • MTC (Code temporel MIDI). • Internal (horloge interne). 5. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner “Automix” ENABLE et appuyez sur le bouton [ENTER] pour l’activer. Le système d’automatisation ne fonctionnera pas si cette case n’est pas cochée. 6. Sélectionnez les éléments “Overwrite” voulus avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 65 Cette zone vous permet de sélectionner les types d’événements qui seront enregistrés. Seuls les éléments sélectionnés seront enregistrés. Vous avez le choix entre les options suivantes: • FADER – Opérations concernant le niveau du canal (curseur ou encodeur) y compris les niveaux des allers auxiliaires. • CH ON – Statut du bouton [ON] pour chaque canal. • PAN – Position stéréo pour chaque canal. • EQ – Egalisation pour chaque canal. Remarque: Les mémoires de scène et toutes les opérations de chargement des bibliothèques seront enregistrées quels que soient les réglages “Overwrite”. Les autres options de cette pages ont également leur importance mais pas pour ces travaux pratiques. Voyez "Automix Main (page principale)" en page 127 du Manuel de référence pour en savoir davantage. Création d’un nouvel Automix Pour enregistrer une session entière de mixage avec le système d’automatisation du 02R, vous devez d’abord créer un nouvel Automix. Lorsqu’un Automix est créé, le contenu de l’Automix actuel (les “événements”) est effacé et l’Automix revient à ses réglages par défaut. Si vous désirez conserver les réglages de l’Automix actuel, sauvegardezles dans une mémoire disponible avant de continuer. 1. Appuyez une fois de plus sur le bouton [AUTOMIX]. La page “Memory Management” apparaît: AUTOMIX 2. Utilisez les boutons SCENE MEMORY ▲/▼ pour sélectionner la première mémoire de scène appuyez sur le bouton [RECALL]. STORE RECALL La mémoire de scène choisie est chargée. SCENE MEMORY Console numérique 02R Première approche 66 Mixage et automatisation Le bouton [FLIP] doit être enfoncé lors de la sauvegarde de la mémoire de scène contenant votre mixage; ainsi les curseurs contrôlent les retours de bande plutôt que les canaux d’entrée. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte à ce que l’état du bouton [FLIP] soit ignoré lors du chargement des mémoires de scène. Vous devrez peut-être actionner le bouton [FLIP] avant d’enregistrer votre Automix. Voyez "Preferences" en page 180 du Manuel de référence pour en savoir plus. 3. Ajustez les niveau de départ pour le mixage et appuyez sur le bouton [STORE] pour remettre la mémoire de scène à jour. Le 02R demandera confirmation. Sélectionnez l’icône “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “NEW” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez créer un nouvel Automix. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération NEW), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération sera annulée. Pour créer le nouvel Automix, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. La dernière mémoire de scène sauvegardée ou rappelée sera insérée à l’emplacement 00:00:00.00. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 67 Enregistrement de la première session 1. Appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX] pour obtenir la page “Main”. AUTOMIX Arrêtez de pousser sur le bouton [AUTOMIX] lorsque la page “Automix Main” réapparaît: 2. Sélectionnez l’icône “RECORD” avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône “RECORD” clignote, indiquant que tout est prêt pour l’enregistrement de l’Automix (statut: AUTOMIX RECORD READY). 3. Appuyez sur les boutons [SEL] correspondant aux retours de bande que vous voulez enregistrer. Les témoins des boutons [SEL] sélectionnés clignotent, indiquant que les retours sont armés pour l’enregistrement. Remarque: Rappelez-vous que la mémoire de scène chargée a sa fonction [FLIP] engagée. Il faut donc sélectionner les boutons [SEL] de la rangée située au-dessus des curseurs. 4. Commencez par l’appareil qui fournit le code temporel. Cet appareil doit commencer avant que la musique ne débute. Remarque: La fonction Automix du 02R ne réagira pas convenablement si le code temporel commence à “23:59:30.00” et passe par “00:00:00.00”. Le code temporel doit être continu. Console numérique 02R Première approche 68 Mixage et automatisation Si un code temporel est reçu lorsque le 02R est en mode AUTOMIX RECORD READY, l’icône “RECORD” s’allume en continu (contrastée) et l’enregistrement de l’Automix commence. Le code temporel sera affiché en temps réel dans la zone “Time Code” de la page “Automix Main”. Remarque: Si le code temporel n’est pas affiché correctement dans la zone “Time Code”, procédez aux vérifications suivantes: • Les câbles reliant la source du code temporel au 02R sont-ils correctement branchés? • L’appareil source du code temporel est-il réglé convenablement pour transmettre les données de code temporel? 5. Tout en écoutant l’enregistrement, actionnez les curseurs et les autres commandes régissant les canaux sélectionnés. Lorsque vous enregistrez les événements de l’Automix, vous ne pouvez actionner que les commandes, en particulier les curseurs, des canaux sélectionnés. Remarque: Vous risquez d’endommager l’appareil si vous essayez d’actionner les curseurs de canaux non sélectionnés. Le 02R tente d’éviter tout changement de niveau accidentel en “gelant” les curseurs non sélectionnés. Notes concernant l’enregistrement d’un Automix • Lorsque vous enregistrez des changements de panoramique ou d’égalisation, il est parfois plus simple d’utiliser les boutons et commandes du bloc SELECTED CHANNEL. • Si vous avez choisi plus d’un canal avec les boutons [SEL], les commandes SELECTED CHANNEL ne vous permettent de régler que le canal choisi en dernier lieu. Cette restriction vous poussera peut-être à n’enregistrer qu’un canal à la fois pour l’Automix lorsque vous devez éditer des données de panoramique et d’égalisation. • Lors de l’enregistrement d’événements Automix, vous pouvez sélectionner d’autres fonctions écran du 02R, ce qui vous permet de régler les paramètres pour plusieurs canaux. • Pour enregistrer une opération de chargement en provenance d’une bibliothèque d’égalisation, de dynamique ou de canal, appuyez sur le bouton [SEL] pour changer le statut du canal, puis utilisez la fonction écran correspondante pour effectuer l’opération de chargement. Pour charger un programme de la bibliothèque d’effet, servez-vous des boutons [AUX7] ou [AUX8] pour y avoir accès. 6. Lorsque vous avez terminé la session d’enregistrement de l’Automix, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône “STOP” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 69 Il est parfois plus rapide et plus simple d’arrêter la session d’enregistrement Automix en arrêtant l’appareil fournissant le code temporel. Dans ce cas, l’effet est le même que si vous aviez choisi la fonction STOP sur le 02R. L’icône “RECORD” redevient normale tandis que l’icône “STOP” est contrastée. Les événements enregistrés lors de la session Automix seront enregistrés dans la mémoire Automix actuelle. Vous pouvez aussi arrêter la session d’enregistrement Automix en choisissant l’icône “ABORT” avec les boutons CURSOR et en appuyant sur le bouton [ENTER]. Cependant, les événements enregistrés durant la session ne seront pas conservés. Remarque: La fonction ABORT doit être utilisée avant l’arrêt d’une session d’enregistrement Automix. Une fois l’enregistrement arrêté, les données de l’Automix seront remises à jour et un nouveau mixage sera créé. Si vous ne voulez pas des nouvelles données, il faut alors utiliser la fonction UNDO (annuler) pour rappeler les données Automix précédentes. Vous pouvez également vous débarrasser des événements enregistrés durant la session en choisissant l’icône “UNDO” avec les boutons CURSOR et en appuyant sur le bouton [ENTER]. Dans la plupart des cas, des corrections par Punch In (insertions) ou par les éditeurs d’événements peuvent venir à bout d’erreurs mineures. 7. Arrêtez l’appareil fournissant le code temporel. Console numérique 02R Première approche 70 Mixage et automatisation Edition d’événements d’automatisation Ajout d’événements (Overwrite) Vous pouvez ajouter les événements enregistrés dans l’Automix en cours. Vous pouvez soit modifier les événements d’un canal déjà enregistré, soit enregistrer de nouveaux événements sur un autre canal. Ainsi, vous pourriez d’abord enregistrer les curseurs pour la section rythme dans l’Automix et puis y ajouter les mouvements de curseurs pour les parties solo et chant. 1. Si nécessaire, appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX] pour obtenir la page “Main”. AUTOMIX Arrêtez-vous lorsque la page “Automix Main” réapparaît: AVERTISSEMENT! Veille 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner les articles “Ovez à ne pas effacer accidentelrwrite” et appuyez sur le bouton [ENTER]. lement des événements déjà enregistrés. Remarque: Si vous cliquez deux fois sur [ENTER] après avoir choisi un article “Overwrite”, seul cet article sera choisi et les autres seront coupés. 3. Sélectionnez l’icône “RECORD” avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône “RECORD” clignote. 4. Appuyez sur les boutons [SEL] correspondant aux retours de bande que vous voulez ajouter. Soyez très attentif lors du choix des événements et des canaux. Si vous sélectionnez le même canal et le même type d’événement que lors de la dernière session, les événements enregistrés préalablement seront effacés dès le début de l’enregistrement Automix. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 71 5. Lancez l’appareil fournissant le code temporel. Il doit avoir été rebobiné pour commencer avant que la musique ne débute. L’Automix enregistré au préalable est reproduit. 6. Tout en écoutant l’enregistrement, ajustez les paramètres que vous voulez ajouter. 7. Lorsque la session d’ajout à l’Automix est terminée, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône “STOP” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Il est parfois plus rapide et plus simple d’arrêter la session d’ajout à l’Automix en arrêtant l’appareil fournissant le code temporel. Dans ce cas, l’effet est le même que si vous aviez choisi la fonction STOP sur le 02R. L’icône “RECORD” redevient normale tandis que l’icône “STOP” est contrastée. Les événements enregistrés lors de la session d’ajout à l’Automix seront enregistrés dans la mémoire Automix actuelle. 8. Arrêtez l’appareil fournissant le code temporel. Remplacement (Punch-In) de données Automix Si vous avez fait une erreur dans une partie de l’Automix, vous pouvez remplacer les données erronées. 1. Si nécessaire, appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX] pour obtenir la page “Main”. AUTOMIX 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner les articles à enregistrer (“Overwrite”) et appuyez sur le bouton [ENTER]. 3. Sélectionnez l’icône “RECORD” avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône “RECORD” clignote. 4. Lancez l’appareil fournissant le code temporel. N’oubliez pas de rebobiner et de commencer avant que la musique ne débute. L’Automix enregistré est reproduit; néanmoins, comme vous n’avez pas sélectionné de canaux, le 02R reste en mode AUTOMIX RECORD READY. 5. Ecoutez l’enregistrement. Au lieu voulu, appuyez sur les boutons [SEL] pour les retours de bande que vous voulez modifier. Console numérique 02R Première approche 72 Mixage et automatisation L’enregistrement commence à partir du moment où vous enfoncez les boutons [SEL]. Remarque: A partir de cet endroit, les nouveaux événements sont enregistrés et les anciens effacés. 6. Tout en écoutant l’enregistrement, ajustez les paramètres que vous voulez modifier. 7. Une fois cet ajustement terminé, appuyez une fois de plus sur les boutons [SEL]. Le 02R repasse en mode AUTOMIX RECORD READY. Remarque: Si vous ne modifiez aucun paramètre entre les deux pressions sur les boutons [SEL], tous les événements du type sélectionné enregistrés à cet endroit seront effacés. 8. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône “STOP” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Il est parfois plus rapide et plus simple d’arrêter la session d’enregistrement de l’Automix en arrêtant l’appareil fournissant le code temporel. Dans ce cas, l’effet est le même que si vous aviez choisi la fonction STOP sur le 02R. L’icône “RECORD” redevient normale tandis que l’icône “STOP” est contrastée. 9. Arrêtez l’appareil fournissant le code temporel. Edition des mouvements de curseur/encodeur Si vous remplacez des données de curseur/encodeur erronées avec la fonction Punch In, le 02R vous permet d’écouter la différence avec sa page “Fader Edit” (édition de curseur). 1. Si nécessaire, appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX] pour obtenir la page “Main”. AUTOMIX 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’article “FADER Overwrite” et appuyez sur le bouton [ENTER]. 3. Appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX]. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 73 Arrêtez lorsque la page “Fader Edit” apparaît. Cet affichage vous permet d’observer les mouvements du curseur sous forme de graphes à barres dynamiques. Cet affichage est particulièrement pratique lorsque vous vous livrez à des corrections détaillées de mouvements de curseur/encodeur. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner “Fader Edit Out RETURN” et appuyez sur [ENTER] pour en changer la valeur. Si la case RETURN n’est pas cochée, vous ramènerez probablement le curseur à son niveau enregistré au préalable, avant le punch-In. Si la case RETURN est cochée, le curseur reviendra automatiquement au niveau enregistré préalablement lors du Punch Out. Le temps qu’il faut au curseur pour revenir au niveau préalable est déterminé par la zone “Time”. 5. Sélectionnez l'icône “RECORD” avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône “RECORD” clignote. 6. Lancez l'appareil fournissant le code temporel. Le 02R reste en mode AUTOMIX RECORD READY. 7. Ecoutez l’enregistrement. A l’endroit voulu, appuyez sur le bouton [SEL] correspondant au retour de bande que vous voulez éditer. L’enregistrement commence là où vous avez enfoncé le bouton [SEL]. 8. Tout en écoutant l’enregistrement, ajustez le curseur que vous voulez modifier. Console numérique 02R Première approche 74 Mixage et automatisation Pendant que vous actionnez le curseur, l’écran montre l’ancienne et la nouvelle position. Une flèche indique la direction dans laquelle le curseur doit être bougé pour revenir à son ancienne position. La nouvelle position du curseur se trouve sous la valeur programmée à l’origine. La nouvelle position du curseur se trouve au-dessus de la valeur programmée à l’origine. 9. Lorsque vous avez fini d’ajuster le curseur, appuyez une fois de plus sur le bouton [SEL]. Le 02R revient en mode AUTOMIX RECORD READY. 10. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône “STOP” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Il est parfois plus rapide et plus simple d’arrêter la session d’enregistrement de l’Automix en arrêtant l’appareil fournissant le code temporel. Dans ce cas, l’effet est le même que si vous aviez choisi la fonction STOP sur le 02R. 11. Arrêtez l'appareil fournissant le code temporel. Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 75 Edition ultérieure d’un Automix Edition de scènes et d’événements chargés d’une bibliothèque Vous pouvez éditer l’endroit (timing) ainsi que le contenu de scènes et d’événements chargés d’une bibliothèque et enregistrés dans l’Automix. 1. Appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX]. Arrêtez lorsque la page “Event Edit (MEMORY)” apparaît. AUTOMIX Cet affichage propose un tableau contenant une liste des codes temporels (Time Code), des mémoires (Memory) et des canaux (Channel), des scènes et des événements chargés d’une bibliothèque et enregistrés dans l’Automix. Il présente également deux icônes de commande vous permettant d’insérer (INSERT) et d’effacer (DELETE) des événements. 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner un événement à éditer. Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner des événements individuels (l’événement sélectionné est appelé “événement actuel”) et de passer en revue ses données dans le tableau. Vous pouvez éditer les données suivantes: • Time Code – l’emplacement de l’événement sous forme de valeur de code temporel. Le 02R trie les événements en fonction de leur valeur de code temporel. • Memory – le type d’événement. Vous avez le choix entre les événements suivants: • SCENE – chargement d’une mémoire de scène. Le numéro est celui de la mémoire de scène (de 0 à 64). • EQ.Lib. – chargement de la bibliothèque d’égalisation. Le numéro est celui de la mémoire d’égalisation (de 1 à 128). • DY.Lib. – chargement de la bibliothèque de dynamique. Le numéro est celui de la mémoire de dynamique (de 1 à 128). Console numérique 02R Première approche 76 Mixage et automatisation • • EF.Lib. – chargement de la bibliothèque d’effets. Le numéro est celui de la mémoire d’effets (de 1 à 128). • CH.Lib. –chargement de la bibliothèque canal. Le numéro est celui de la mémoire canal (de 1 à 64). Channel – le canal auquel le chargement est affecté. Lors du chargement d’une mémoire de scène, cette zone est vide. 3. Tournez la molette d’encodage pour changer la valeur située à l’emplacement du curseur. Pour le code temporel, vous pouvez régler les heures, les minutes, les secondes et les valeurs frame indépendamment. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône INSERT et appuyez sur le bouton [ENTER] pour insérer un événement. Un nouvel événement, un double parfait de l’événement actuel sera inséré dans le tableau. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner le nouvel événement et ajuster ses valeurs. Si vous changez sa valeur de code temporel, le nouvel événement sera alors amené à la place qui lui revient dans la séquence. 5. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône DELETE et appuyez sur [ENTER] pour effacer l’événement actuel. Remarque: Si le curseur se trouve n’importe où sauf sur l’icône INSERT ou DELETE, une pression sur [ENTER] ramènera le curseur sur l’icône DELETE. Edition des événements canal ON/OFF Vous pouvez éditer le timing et le contenu des événements canal activé/ coupé qui ont été enregistrés dans l’Automix. 1. Appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX]. Arrêtez lorsque la page “Event Edit (CH ON)” apparaît. AUTOMIX Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 77 Cet affichage propose un tableau contenant une liste des codes temporels (Time Code), des canaux (Channel) et des événements On/Off enregistrés dans l’Automix. Il présente également deux icônes de commande vous permettant d’insérer (INSERT) et d’effacer (DELETE) des événements. 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner un événement à éditer. Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner des événements individuels (l’événement sélectionné est appelé “événement actuel”) et de passer en revue ses données du tableau. Vous pouvez éditer les données suivantes: • Time Code – l’emplacement de l’événement sous forme de valeur de code temporel. Le 02R trie les événements en fonction de leur valeur de code temporel. • Channel – le canal auquel l’événement On/Off (activé/coupé) s’applique. • ON/OFF – le statut ON ou OFF du canal. 3. Tournez la molette d'encodage pour changer la valeur à l’emplacement du curseur. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône INSERT et appuyez sur le bouton [ENTER] pour insérer un événement. Un nouvel événement, un double parfait de l’événement actuel sera inséré dans le tableau. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner le nouvel événement et ajuster ses valeurs. Si vous changez sa valeur de code temporel, le nouvel événement sera alors amené à la place qui lui revient dans la séquence. 5. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône DELETE et appuyez sur [ENTER] pour effacer l’événement actuel. Remarque: Si le curseur se trouve n’importe où sauf sur l’icône INSERT ou DELETE, une pression sur [ENTER] ramènera le curseur sur l’icône DELETE. Effacer des événements Vous pouvez effacer des événements spécifiques enregistrés dans l’Automix actuel. Sélectionnez une plage de code temporel, les canaux voulus et les événements spécifiques que vous désirez effacer. 1. Appuyez sur le bouton [AUTOMIX]. Arrêtez-vous lorsque la page “Event Extract” apparaît. AUTOMIX Console numérique 02R Première approche 78 Mixage et automatisation 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner le canal ou les canaux à effacer. Vous pouvez aussi utiliser les boutons[SEL] pour sélectionner les canaux. Vous avez le choix entre les canaux suivants: • Tape 1 à 16 – les retours de bande. • E1 et E2 – les retours d’effets. • STEREO – le bus stéréo. • Mic 1 à 16 – les entrées MIC/LINE. • 17/18 à 23/24 – les entrées ligne de paires stéréo. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour activer ou couper un canal. Si vous appuyez deux fois le bouton [ENTER] sur un canal sélectionné, ce canal sera activé et tous les autres seront coupés ou tous les canaux seront activés. Le 02R affiche une demande de confirmation qui vous permet de choisir soit un canal, soit tous les canaux: Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner “ONE” pour n’activer qu’un seul canal ou “ALL” pour les activer tous. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour réaliser votre choix. 4. Sélectionnez les “Parameters” (paramètres) à effacer avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER] pour couper ou activer un paramètre. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs paramètres à effacer parmi les suivants: Console numérique 02R • LEVEL – événements curseur/encodeur, contrôle du niveau d’entrée d’un canal. • CH ON – événements canal activé/coupé. Première approche Mixage et automatisation 79 • PAN – événements de panoramique d’un canal. • EQ – événements d’égalisation d’un canal. • AUX1 à AUX8 – événements curseur/encodeur, contrôle du niveau d’aller auxiliaire. Si vous appuyez deux fois le bouton [ENTER] sur un type d’événement, ce type sera activé et tous les autres seront coupés ou tous les types d’événement seront activés. Le 02R affiche une demande de confirmation qui vous permet de choisir soit un type, soit tous les types d’événement: Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner “ONE” pour n’activer qu’un seul type d’événement ou “ALL” pour les activer tous. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour réaliser votre choix. 5. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône “In Time” et tournez la molette d'encodage pour spécifier l’endroit à partir duquel les événements doivent être enlevés. Il est bien sûr possible de spécifier l’endroit exact en format heures:minutes:secondes:frames. 6. Sélectionnez l'icône “Out Time” avec les boutons CURSOR et tournez la molette d'encodage pour spécifier l’emplacement en code temporel où l’effacement des événements doit s’arrêter. Le 02R effacera tous les événements spécifiés à partir de l’emplacement en code temporel “In Time” jusqu’aux événements de l’emplacement “Out Time” (ces derniers n’étant pas effacés). 7. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXTRACT” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Les événements spécifiés, situés entre les emplacements de départ et d’arrivée en code temporel, seront retirés de l’Automix actuel. 8. Si, en fin de compte, vous désirez tout de même conserver ces événements, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “UNDO” (annuler) et appuyez sur le bouton [ENTER]. N’oubliez pas que vous ne pouvez annuler que la dernière opération effectuée! Console numérique 02R Première approche 80 Mixage et automatisation Utilisation de la bibliothèque AUTOMIX Sauvegarde d’un Automix Le 02R dispose de 16 emplacements de mémoire pour des programmes Automix (de 1 à 16) où vous pouvez sauvegarder l’Automix actuel. Les instructions suivantes vous montrent comment sauvegarder votre programme Automix dans la bibliothèque. 1. Appuyez sur le bouton [AUTOMIX] jusqu’à ce que la page “Memory Management” apparaisse: AUTOMIX 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la fenêtre TITLE EDIT. 3. Sélectionnez les positions des caractères avec les boutons CURSOR. Utilisez la molette d'encodage pour sélectionner les caractères. Vous pouvez entrer un nom comprenant jusqu’à 16 caractères; il peut s’agir de minuscules, de majuscules, de ponctuation et d’espaces Console numérique 02R Première approche Mixage et automatisation 81 Utilisez l’icône de commande “INS.” pour insérer un espace à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. L’icône de commande “DEL.” permet d’effacer le caractère à la place du curseur dans la fenêtre TITLE EDIT. Remarque: Les icônes de commande “COPY” et “PASTE” vous permettent de sélectionner le titre d’un autre programme Automix et de le copier dans la fenêtre pour l’éditer. Voyez "Fonctions AUTOMIX Title Edit" en page 132 du Manuel de référence. Mémoire Automix La mémoire Automix est partagée entre l’Automix actuel et les programmes Automix sauvegardés. Cela signifie qu’un message d’erreur “Memory Full” pourrait apparaître même lorsqu’il reste des emplacements pour Automix vides. Un Automix complexe, comprenant de nombreux événements peut excéder la capacité de mémoire du 02R. Si cela se produit, faites des copies de sauvegarde et effacez les programmes Automix non utilisés avant d’essayer une fois de plus de sauvegarder (STORE) les nouvelles données. La capacité par défaut de la fonction d’automatisation du 02R est de 512Ko. Vous pouvez élargir cette capacité jusqu’à 1,5Mo ou 2,5Mo en installant des kits d’extension de mémoire ME4M, disponibles en option. 4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône STORE; tournez la molette d'encodage pour choisir un programme Automix et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez sauvegarder vos réglages dans le programme Automix sélectionné. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme Automix est sauvegardé. Remarque: Si vous ne voulez plus d’un programme Automix que vous avez sauvegardé, il suffit de sauvegarder un nouvel Automix à cet emplacement. Inversément, il est également très simple d’effacer accidentellement un programme Automix auquel on tient. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION. Console numérique 02R Première approche 82 Mixage et automatisation Charger un Automix 1. Appuyez sur le bouton [AUTOMIX] jusqu’à ce que la page “Memory Management” apparaisse: AUTOMIX 2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône RECALL. Tournez la molette d'encodage pour sélectionner un programme Automix. Le 02R fait défiler tous les programmes Automix disponibles. Le programme contrasté sera le programme sélectionné lorsque vous appuyez sur le bouton [ENTER]. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R demandera confirmation en vous demandant si vous désirez charger le programme Automix sélectionné. Vous avez alors le choix entre deux options: “CANCEL” ou “EXECUTE” (annuler ou exécuter). CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de chargement (RECALL), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de chargement sera annulée. Pour charger vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme Automix est sauvegardé. Remarque: Lorsque vous chargez un programme Automix, vous effacez l’Automix actuel. Veillez donc à en faire une copie de secours ou à le sauvegarder. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION. Console numérique 02R Première approche Première approche CONSOLE NUMÉRIQUE Première approche Table des matières générale i Table des matières générale 1 Commandes et connexions . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 3 Mixage et écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4 Fonctions écran de mixage . . . . . . . . . . . . . . . . 31 5 Dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 6 Canaux auxiliaires (AUX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 7 Effets internes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 8 Mémoires des scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 9 Automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 10 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 11 Groupes et paires (couples) . . . . . . . . . . . . . . 167 12 Entrées/sorties numériques, réglages système et fonctions utilitaires . . . . . 171 13 Installation des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 14 Fiche technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Console numérique 02R Manuel de référence ii Table des matières générale Console numérique 02R Manuel de référence Table des matières détaillée iii Table des matières détaillée 1 Commandes et connexions . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Face arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Schéma du 02R. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2 Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Un mot concernant l’interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Boutons DISPLAY ACCESS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ecran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Boutons CURSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Molette d’encodage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Bouton ENTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Boutons SCENE MEMORY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Fonctions écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Section SELECTED CHANNEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3 Mixage et écoute. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Entrées analogiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Alimentation fantôme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Atténuation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Gain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Boutons SEL (Sélection du canal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Boutons ON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Curseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Sorties analogiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Choix du signal d’écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Niveau d’écoute. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 4 Fonctions écran de mixage . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Phase et atténuation numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Delay (Retardement de canal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Pan et Balance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Panoramique des paires stéréo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Largeur stéréo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Commandes PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Console numérique 02R Manuel de référence iv Table des matières détaillée Routing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Boutons ROUTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Meter (Contrôle optique des signaux) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Bibliothèque canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Equalizer (Egalisation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Commandes EQUALIZER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Programmes d’égalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Bibliothèque d’égalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Programmes d’égalisation usine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 5 Dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Processeurs de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Programmes usine de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Compresseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Gate et Ducking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Expander. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Compander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Fonction écran DYNAMICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Utilisation d’un processeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 VU-mètres des processeurs de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 KEY-IN et LINK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Bibliothèque de dynamique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Paramètres des programmes de dynamique usine . . . . . . . . . . . 76 6 Canaux auxiliaires (AUX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Les canaux d’effet de votre 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Les boutons AUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Canaux d’entrée stéréo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Bouton AUX [ON]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 AUX Pre ou Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Mixage d’écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 7 Effets internes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Parlons effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Programmes d’effets usine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 AUX 7 et AUX 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Bibliothèque d’effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Console numérique 02R Manuel de référence Table des matières détaillée v Paramètres des programmes d’effet usine . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 8 Mémoires des scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Que sont les mémoires de scène? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Qu’est-ce qui est sauvegardé dans une mémoire de scène? . . . 115 Tampon d’édition, disiez-vous? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Données initiales et tampon d’édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Sauvegarde de scènes de mixage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Nommer une mémoire de scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Charger des scènes de mixage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Fader Recall Safe (protection curseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Fade Time (Temps du fondu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 9 Automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Qu’est-ce que l’automatisation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Qu’est-ce qu’un code temporel? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Fonction Automix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Automix Main (page principale). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Memory Management (gestion de la mémoire) . . . . . . . . . . . . . 131 Fader Edit (édition des curseurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Event Edit (MEMORY) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Event Edit (CH ON) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Event Extract (effacer des événements) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 10 MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 MIDI et le 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Program Change Assign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Bulk Dump/Request . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Format des données MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Modification de paramètre et demande (Request). . . . . . . . . . . 148 Format Bulk Dump et Request . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 11 Groupes et paires (couples) . . . . . . . . . . . . . . . 167 Grouper des curseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Groupes d’étouffement (Mute Group) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Paires de canaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Console numérique 02R Manuel de référence vi Table des matières détaillée 12 Entrées/sorties numériques, réglages système et fonctions utilitaires . . . . . 171 Word Clock Select (synchronisation numérique) . . . . . . . . . . . 172 Sélection du signal d’entrée (Input Signal Select) . . . . . . . . . . . 175 Configuration Cascade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Dither . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Preferences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Oscillator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Battery Check (Contrôle de la pile) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Emphasis Monitor (contrôle d’emphase) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Channel Status Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Initialisation du système du 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 13 Installation des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Options pour le 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Installation des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Carte E/S analogique – AD/DA (CD8-AD) . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Carte E/S numérique – AES/EBU (CD8-AE/CD8-AE-S) . . . . 196 Carte E/S numérique – ADAT (CD8-AT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Digital-Cascade (CD8-CS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Carte E/S numérique – TDIF-1™ (CD8-TDII) . . . . . . . . . . . . . . 205 Tableau de VU-mètres avec indication de crêtes (MB02) . . . . . 207 14 Fiche technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Caractéristiques générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Caractéristiques des entrées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Caractéristiques des sorties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Caractéristiques des entrées et sorties numériques . . . . . . . . . . 216 Dimensions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 En cas de problème . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Messages (d’erreur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 MIDI Implementation Chart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Tableau de réglages de l’utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Console numérique 02R Manuel de référence Commandes et connexions 1 1 Commandes et connexions Dans ce chapitre... 1 Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Face arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Schéma du 02R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Console numérique 02R Manuel de référence 2 Commandes et connexions Commandes Commandes SELECTED CHANNEL Commandes pour entrée analogique Commandes pour sortie analogique Ecran et commandes apparentées Commandes DISPLAY ACCESS Commandes d’écoute Commandes SCENE MEMORY Commandes d’écran Curseurs Console numérique 02R Manuel de référence Commandes et connexions 3 Commandes des entrées analogiques +48V +48V 1 +48V ON ON ON OFF OFF OFF 2 A B A B A B 3 20dB 20dB 20dB 4 5 6 +4 -16 -40 GAIN -60 +4 -16 -40 GAIN -60 +4 -16 -40 GAIN -60 PEAK PEAK PEAK SIGNAL SIGNAL SIGNAL 1 2 3 1 Boutons pour l’alimentation fantôme (Canaux 1~8) Ces boutons vous permettent d’allumer/de couper l’alimentation fantôme +48V en courant continu pour les bornes XLR-3-31. 2 Boutons A/B (Canaux 1~8) Ces boutons vous permettent de choisir entre les connecteurs A (XLR-3-31) ou B (prises jack). 3 Boutons 20dB (Atténuation) (Canaux 1~16) Lorsque vous appuyez sur ces boutons, le niveau d’entrée est atténué de 20dB. 4 Commande GAIN Ces commandes vous permettent de déterminer le niveau d’entrée du préampli. Les réglages de la section analogique ne peuvent être ni sauvegardés ni automatisés. C’est pourquoi ils ne sont pas repris dans les mémoires de scène. Mais pour que vous puissiez garder une idée des réglages effectués, ces commandes sont crantées. 5 Témoin PEAK Ce témoin rouge s’allume lorsque le niveau du signal d’entrée se trouve à moins de 3dB du point de saturation. Ce témoin peut s’allumer sporadiquement. Cependant, s’il reste allumé, le préampli d’entrée est surchargé et il y a risque de distorsion. 6 Témoin SIGNAL Ce témoin vert s’allume dès que le signal d’entrée se trouve à 10dB sous le niveau nominal. Console numérique 02R Manuel de référence 4 Commandes et connexions Commandes des sorties analogiques 0 10 T/B LEVEL 1 1 Commande T/B LEVEL et microphone Cette commande règle le volume du microphone Talkback incorporé. 2 0 10 STUDIO LEVEL 0 2 Commande PHONES LEVEL et borne Cette commande vous permet de régler le volume du casque branché à cette borne. 10 PHONES LEVEL 3 Commande STUDIO LEVEL 3 Cette commande permet de régler le niveau du signal alimentant les bornes STUDIO MONITOR OUTPUT. Section DISPLAY ACCESS DISPLAY ACCESS SCENE MEMORY DIGITAL I/O AUTOMIX MIDI SETUP UTILITY GROUP PAIR 1 CONFIGURATION Ø/ATT DELAY PAN ROUTING METER VIEW EQ DYNAMICS 2 MIXING AUX 1 AUX 2 AUX 3 AUX 4 AUX 5 AUX 6 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 3 AUX 1 Boutons CONFIGURATION Ces boutons vous donnent accès à la fonction écran correspondante. Bouton Console numérique 02R Description SCENE MEMORY Sauvegarde et chargement de scènes de mixage. DIGITAL E/S Sélection des connexions numériques, de la source de synchronisation, des paramètres Cascade et des valeurs Dither. SETUP Réglage du statut SOLO et des préférences. UTILITY Réglage de l’oscillateur; vérification de l’état des piles, etc. AUTOMIX Sauvegarde et chargement de programmes Automix. MIDI Réglage des canaux et tableaux MIDI. Transfert de données SysEx. Manuel de référence Commandes et connexions Bouton 5 Description GROUP Configuration des groupes de curseurs. PAIR Configuration des paires de canaux. 2 Boutons MIXING Ces boutons vous donnent accès aux fonctions écran correspondantes. Bouton Description ∅/ATT Réglage de la phase et de l’atténuation. DELAY Réglage du retard de canal. PAN Réglage de la position stéréo. ROUTING Acheminement des canaux. METER Contrôle optique des canaux d’entrée, des retours de bande et d’effet, des 8 bus principaux et des 8 allers auxiliaires. VIEW Contrôle optique et réglage de tous les paramètres pour le canal actif et accès à la bibliothèque canal. EQ Egalisation et accès à la bibliothèque EQ. DYNAMICS Réglage des effets de dynamique et accès à la bibliothèque de dynamique. 3 Boutons AUX Ces boutons vous donnent accès aux fonctions écran correspondantes. Bouton Description AUX 1~6 Réglage du niveau des signaux pour les allers auxiliaires. AUX 7 et 8 Réglage du niveau des signaux pour les allers auxiliaires et programmation des paramètres d’effet. Console numérique 02R Manuel de référence 6 Commandes et connexions Affichage, indicateurs et commandes 1 4 5 Témoin d’édition SCENE MEMORY CLIP -2 -4 -6 FADER STATUS -12 -15 INPUT -24 2 AUX -35 -48 1 2 3 4 5 6 7 8 -60 -72 SELECTED CHANNEL L STEREO R 3 MIC/LINE CONTRAST TAPE/RTN OUTPUT 6 1 Affichage SCENE MEMORY Cet affichage à diodes (2 chiffres, 7 segments) donne le numéro de la mémoire de scène sélectionnée. Il contient également le témoin d’édition qui se met à clignoter dès le premier changement de paramètre. 2 Indicateurs FADER STATUS Ces témoins donnent le statut des curseurs. Lorsque vous sélectionnez les boutons AUX (àAUX1é~àAUX8é), le témoin AUX s’allume pour indiquer que les curseurs servent à régler le niveau des allers auxiliaires. Le bouton AUX actuellement sélectionné est également indiqué ici. Normalement, c’est le témoin INPUT qui est allumé. 3 Indicateurs SELECTED CHANNEL Cet affichage à diodes (2 chiffres, 7 segments) donne le numéro du canal activé sur lequel portent les commandes SELECTED CHANNEL. Les trois témoins situés sous l’affichage indiquent le statut du canal activé: MIC/LINE, TAPE/RTN ou OUTPUT. 4 Ecran graphique Cet écran graphique de 320 × 240 Pixels fait apparaître les fonctions système et leurs valeurs de paramètres (aussi bien sous forme numérique que sous forme graphique). 5 VU-mètres L STEREO R Ces échelles de 21 diodes indiquent le niveau des sorties stéréo. 6 Commande de contraste Cette commande permet de régler le contraste de l’écran graphique. Console numérique 02R Manuel de référence Commandes et connexions 7 Section SELECTED CHANNEL SELECTED CHANNEL 1 1 2 AUX 1 AUX 2 3 4 AUX 3 AUX 4 5 6 AUX 5 AUX 6 7 8 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 ST DIRECT SEND LEVEL ROUTING L/ODD 2 ON AUX L ODD R/EVEN 3 R EVEN PAN Q LOW/HPF L-MID H-MID HIGH/LPF F Hz kHz 4 G dB EQ ON EQUALIZER 1 Boutons ROUTING Ces boutons déterminent l’acheminement du signal du canal actif. 2 Boutons et commandes AUX Ces boutons et commandes sélectionnent le canal d’aller ainsi que le niveau du signal de ce canal. 3 Boutons et commandes PAN Ces boutons et commandes déterminent la position stéréo du canal actif. 4 Boutons et commandes EQ Ces boutons et commandes règlent l’égalisation du canal sélectionné. Console numérique 02R Manuel de référence 8 Commandes et connexions Commandes régissant le signal d’écoute 1 Boutons STUDIO C-R ST AUX 5 AUX 6 Ces boutons vous permettent de sélectionner le signal envoyé aux bornes STUDIO MONITOR OUTPUT. 1 2 Boutons CONTROL ROOM STUDIO Ces boutons vous permettent de sélectionner le signal envoyé aux bornes C-R MONITOR OUT. 2TR-D1 2TR-A1 2TR-D2 2TR-A2 2TR-D3 ST AUX 5 AUX 6 MONO DIM 3 Boutons TALKBACK 2 Ces boutons vous donnent accès à la fonction Talkback (entretien avec les musiciens dans le studio). Appuyez sur [SLATE] si vous voulez que votre commentaire soit acheminé aux bus de sortie. 4 Bouton SOLO Ce bouton active le bus SOLO. Servez-vous des boutons [ON] pour sélectionner le canal à écouter. CONTROL ROOM SLATE 3 T/B TALKBACK 4 SOLO 5 C-R LEVEL Cette commande permet de régler le niveau du signal acheminé aux bornes C-R MONITOR OUT, soit le niveau d’écoute en cabine. 5 0 10 C-R LEVEL Console numérique 02R Manuel de référence Commandes et connexions 9 Curseurs 4 1 1 2 SEL 3 SEL SEL SEL SEL ON ON ON TAPE TAPE TAPE 14 15 16 SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL ON ON ON ON ON ON ON ON FLIP ON ON EFF1 RTN EFF2 RTN 2 3 10 10 10 10 10 10 10 0 15 15 15 15 15 15 15 30 20 20 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 40 50 14 15 16 17/18 19/20 21/22 60 70 ∞ 23/24 STEREO 5 1 Commandes TAPE (Retours de bande) Ces commandes en continu permettent de régler le niveau des retours de bande. Le niveau d’un canal de retour est indiqué par l’icône correspondante dans le bas de l’écran. 2 Boutons SEL Ces boutons permettent de sélectionner les canaux. Lorsque vous enfoncez les boutons [SEL], leur témoin s’allume. 3 Boutons ON Ces boutons vous permettent d’activer et de couper le canal correspondant. Lorsque le canal est activé, le témoin du bouton [ON] s’allume. Lorsque vous enfoncez le bouton [SOLO] (pour activer la fonction SOLO), les boutons [ON] servent à choisir les canaux que vous voulez entendre. Pour affecter un canal au bus SOLO, vous devez appuyez sur le bouton [ON] (le témoin doit s’allumer). Appuyez une fois de plus sur le bouton [SOLO] (pour annuler la fonction SOLO) pour rappeler le statut normal du canal; les témoins appropriés se rallument alors. 4 Bouton FLIP Ce bouton permet déterminer le type de signal d’entrée qui sera régi par les curseurs (MIC/LINE 1~16 ou TAPE RETURN 1~16). Cela vous permet de régler le niveau des retours de bande avec les curseurs plutôt que d’utiliser les commandes Tape Return. Console numérique 02R Manuel de référence 10 Commandes et connexions 5 Curseurs Ces curseurs motorisés de 100mm vous permettent de régler le niveau du canal correspondant. Lors du chargement d’une mémoire de scène, lorsque plusieurs canaux sont groupés ou encore lorsque deux canaux sont couplés pour faire une paire stéréo, les curseurs se placent automatiquement à la bonne position. Il en va de même lors de la reproduction d’un mixage automatisé. Commandes SCENE MEMORY 23 1 4 STORE RECALL SCENE MEMORY 5 6 CURSOR 7 ENTER 1 Bouton STORE Ce bouton permet de sauvegarder les réglages de mixage dans la mémoire de scène sélectionnée. 2 Bouton SCENE MEMORY ▲ Ce bouton sélectionne la mémoire de scène suivante. 3 Bouton SCENE MEMORY ▼ Ce bouton sélectionne la mémoire de scène précédente. 4 Bouton RECALL Appuyez sur ce bouton pour charger la mémoire de scène voulue. Tous les paramètres numériques sont alors modifiés afin de correspondre aux valeurs chargées. Commandes de l’écran 5 Boutons CURSOR Ces boutons vous permettent de sélectionner les paramètres et options affichés à l’écran. 6 Molette d’encodage Cette molette vous permet d’ajuster la valeur du paramètre sélectionné. Tournez-la dans le sens des aiguilles d’une montre pour augmenter la valeur et dans le sens contraire pour la diminuer. Console numérique 02R Manuel de référence Commandes et connexions 11 7 Bouton ENTER Ce bouton peut soit confirmer un réglage de paramètre effectué avec la molette d’encodage, soit choisir une valeur pour un paramètre qui n’offre que deux possibilités. Face arrière 1 2 4 5 5 3 1 6 4 2 6 1 +4dB R INPUT 23 +4dB 21 INPUT INPUT 19 17 R INPUT A INPUT B INPUT A INPUT B INPUT A INPUT B INPUT A INPUT A INPUT B INPUT B INSERT I/O INSERT I/O INPUT A INPUT A INPUT B INPUT B INSERT I/O INSERT I/O 2 R 2 -10dBV 1 +4dB STUDIO C- R 2TR IN MONITOR MONITOR OUT +4dB OUT +4dB STEREO OUT ANALOG ANALOG INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT 24 22 20 18 16 15 14 13 12 11 10 9 COAXIAL POWER AES/EBU OUT IN ON/ OFF COAXIAL METER SMPTE MTC STEREO OUT DIGITAL THRU TIME CODE INPUT 0 A B Attention: alimentation fantôme Pour prevénir tout danger ou dommage, ne branchez que des microphones et des câbles répondant à la norme IEC268-15A. OFF MIDI C 8 INSERT I/O 0dB 7 INSERT I/O 0dB 6 INSERT I/O 0dB 5 0dB 4 0dB 3 0dB 2 SLOT 4 SLOT 3 SLOT 2 SLOT 1 0dB 1 1 3 WORD CLOCK OUT INSERT I/O 0dB AES/EBU 2 75Ω ON 3 9 INPUT A INPUT B L -10dBV R INPUT R L R 8 L L AUX SEND L L 7 2TR IN DIGITAL IN TO HOST DE G F 1 Bornes STUDIO MONITOR OUT Il s’agit de prises jack symétriques 1/4” avec un niveau de sortie nominal de +4dB. Elles acheminent les signaux d’écoute pour studio. Reliez ces bornes aux entrées d’un amplificateur d’écoute. Les boutons STUDIO déterminent le signal envoyé. Vous pouvez régler le niveau de sortie de ces bornes au moyen de la commande STUDIO LEVEL. 2 Bornes AUX SEND Il s’agit de prises jack asymétriques 1/4” avec un niveau de sortie nominal de +4dB. Elles acheminent les signaux des allers auxiliaires AUX1~6 et peuvent alimenter des processeurs d’effet externes, des amplificateurs d’écoute ou des appareils d’enregistrement multipiste. 3 Bornes C-R MONITOR OUT Il s’agit de prises jack symétriques 1/4” avec un niveau de sortie nominal de +4dB. Elles ont un câblage TRS. Elles acheminent le signal contrôlé par les boutons CONTROL ROOM. 4 Bornes STEREO OUT ANALOG (1 et 2) STEREO OUT (1) sont des bornes de type XLR-3-32 symétriques avec un niveau de sortie nominal de +4dB. STEREO OUT (2) sont des bornes asymétriques RCA/Cinch avec un niveau de sortie nominal de -10dBV. Console numérique 02R Manuel de référence 12 Commandes et connexions C’est ici que sort le signal stéréo principal; c’est donc à ces bornes qu’il faut relier les entrées de l’enregistreur maître. 5 Bornes 2TR IN ANALOG (1 et 2) 2TR IN (1) sont des prises jack symétriques 1/4” avec un niveau de sortie nominal de +4dB. 2TR IN (2) sont des bornes asymétriques RCA/Cinch avec un niveau de sortie nominal de –10dBV. Les signaux arrivant ici peuvent être envoyés au moyen des boutons CONTROL ROOM à la cabine ou au studio. Vous pouvez y brancher les sorties de l’enregistreur maître pour effectuer un contrôle après bande. 6 Canaux d’entrée stéréo (17~24) Il s’agit ici de paires de prises jack symétriques 1/4” avec un niveau d’entrée nominal de –40 à +4dB. Vous pouvez y brancher un processeur d’effet stéréo, par exemple (comme le Yamaha D5000 Digital Delay etc.). Les signaux des bornes 2TR IN DIGITAL (1) peuvent être affectés de façon interne aux canaux 17/18 et les signaux des bornes 2TR IN DIGITAL (2) peuvent être affectés aux canaux 19/20. 7 Canaux d’entrée (9~16) Il s’agit ici de prises jack symétriques avec un niveau d’entrée nominal de –60~+4dB. Le câblage est le suivant: Gaine= Masse, pointe= chaud (+) et anneau= froid (–). Vous pouvez y brancher des prises symétriques ou asymétriques. 8 Canaux d’entrée (1~8) Les bornes INPUT A (1~ 8) sont des bornes symétriques de type XLR-3-31 avec un niveau d’entrée nominal de –60dB à +4dB. Le câblage répond à la norme IEC 268: Broche 1–Masse, broche 2– chaud (+) et broche 3–froid (–). Il y a en outre une alimentation fantôme pour des microphones à condensateur. Remarque: Assurez-vous que les appareils symétriques que vous branchez aux entrées ont également une polarité broche 2 - chaud, broche 3 - froid. Si la polarité est différente, des déphasages indésirables peuvent se produire. Cependant, il est possible d’inverser la phase d’un signal d’entrée avec le 02R. Les bornes INPUT B (1~8) sont des prises jack symétriques avec un niveau d’entrée nominal de –60~+4dB. Le câblage est le suivant: Gaine= Masse, pointe= chaud (+) et anneau= froid (–). Vous pouvez y brancher des prises symétriques ou asymétriques. Voyez la note ci-dessus. Les bornes INSERT E/S (1~8) sont des prises jack asymétriques avec un niveau d’entrée et de sortie nominal de +0dB. Le câblage est le suivant: GAINE= masse, POINTE= aller, ANNEAU= retour. Vous pouvez brancher ici des processeurs de dynamique externes ou d’autres appareils analogiques. Console numérique 02R Manuel de référence Commandes et connexions 13 9 Bouton POWER Il s’agit d’un commutateur de mise sous tension. Il est renfoncé de sorte à ne pas pouvoir couper l’alimentation par inadvertance. Appuyez une fois pour mettre l’appareil sous tension et pressez une fois de plus pour le mettre hors tension. 0 Borne METER Cette borne D-sub (15 broches) envoie les informations VU-mètre de chaque canal d’entrée, des retours de bande et d’effet, des allers auxiliaires, etc. au tableau de VU-mètres disponible en option, le MB02. A TIME CODE INPUT Borne SMPTE TC IN Il s’agit d’une borne RCA/Cinch avec un niveau nominal de –10dB/10kΩ. Elle accepte le code temporel standard SMPTE pour synchroniser le 02R sur un générateur de code temporel externe. MTC IN Il s’agit d’une borne MIDI standard à 5 broches que vous branchez à la sortie MIDI d’un générateur de code temporel MIDI externe. B Bornes STEREO OUT DIGITAL La sortie COAXIAL est une borne RCA/Cinch. C’est ici qu’est acheminé le signal stéréo principal pour l’enregistrement. Vous pouvez la reliez à un enregistreur numérique DAT, MD ou DCC. Il vous faut un câble coaxial de 75Ω. Le format numérique de sortie répond à la norme IEC958 Part 2 (S/PDIF - Consumer). La sortie AES/EBU est une borne de type XLR-3-32. Le signal acheminé ici est le même que pour les sorties ci-dessus mais avec le format IEC958 Part 3 (AES/EBU - Professional). C Bornes MIDI Il s’agit des bornes à 5 broches MIDI (THRU, OUT et IN). Reliez ces bornes à un séquenceur MIDI si vous désirez piloter et synchroniser les deux appareils via MIDI. D Connecteurs WORD CLOCK Il s’agit ici de connecteurs TTL/75Ω BNC qui envoient (OUT) des signaux Word Clock (synchronisation numérique) ou qui les reçoivent (IN). Pourvus d’un commutateur, vous pouvez activer une terminaison de 75Ω au cas où le 02R est le dernier maillon d’une chaîne numérique. E Borne TO HOST Il s’agit d’un connecteur à 8 broches MiniDIN que vous pouvez relier à un ordinateur. De cette façon, vous pouvez piloter le 02R à partir de l’ordinateur. Console numérique 02R Manuel de référence 14 Commandes et connexions F Bornes 2TR IN DIGITAL (1~3) La borne 2TR IN DIGITAL (1) est un connecteur XLR-3-32 qui répond à la norme IEC958 Part 3 (AES/EBU - Professional). 2TR IN DIGITAL (2 et 3) sont des bornes RCA/Cinch. Le format d’entrée répond à la norme IEC958 Part 2 (S/PDIF - Consumer). Les signaux entrés ici sont acheminés aux boutons CONTROL ROOM (2) et peuvent être écoutés en cabine ou en studio. Vous pouvez brancher la sortie numérique de l’enregistreur maître à une de ces borne pour une écoute après bande. Remarque: Les signaux numériques acheminés via le commutateur de sélection CONTROL ROOM ne doivent pas être synchronisés avec le système. Les signaux arrivant à 2TR IN DIGITAL (1) peuvent également être affectés aux canaux d’entrée 17/18. Les signaux arrivant à 2TR IN DIGITAL (2) peuvent également être affectés aux canaux d’entrée 19/20 ou aux bus stéréo. Remarque: Les signaux numériques acheminés aux canaux d’entrée stéréo ou directement au bus stéréo doivent être synchronisés avec le système pour éviter des pertes (Drop Outs) et/ou des bruits. G Fentes pour cartes en option (1~4) Ces fentes acceptent les cartes I/O (Entrée/Sortie) disponibles en option. Cartes E/S (entrées/sorties) disponibles Carte Format Nom AES/EBU CD8-AE Cartes E/S numériques E/S analogique Cascade Kit Taille Fente Double 1 ~ 2 (max. 2 cartes= 16 canaux) CD8-AE-S Simple 1 ~ 4 (max. 4 cartes= 32 canaux) ADAT optique CD8-AT Simple 1 ~ 4 (max. 4 cartes= 32 canaux) TDIF-1 CD8-TDII Simple 1 ~ 4 (max. 4 cartes= 32 canaux) Yamaha CD8-Y Simple 1 ~ 4 (max. 4 cartes= 32 canaux AD/DA CD8-AD Double 1 ~ 2 (max. 2 cartes= 16 canaux) CD8-CS Simple × 2 Sans importance (généralement 3 ou 4) Utilisez les fentes 1 et 2 pour profiter des lignes de sorties directes vers les entrées de l’enregisteur multipiste. Pour en savoir plus, voyez "Installation des options" en page 189. Console numérique 02R Manuel de référence INSERT I/O +0dB INPUT 18,20 22,24 INPUT 17,19 21,23 INPUT 9-16 1-8 INPUT B INPUT A B A ON +48V OFF HA GAIN HA GAIN HA HA GAIN 20dB PAD 20dB PAD (+48V) DC CUT DC CUT SIGNAL PEAK DC CUT A/D EFF1,2 DC CUT SIGNAL PEAK A/D A/D A/D SIGNAL PEAK PHASE 4BAND EQ 4BAND EQ 4BAND EQ 4BAND EQ 4BAND EQ 2TR IN ANALOG R L 3 2 L 2 –10dBV R 1 +4dB COAXIAL AES/EBU 1 PHASE PHASE PHASE 2TR IN DIGITAL ATT ATT PHASE Same as 1-8 ATT DYNAMICS OSC Meter DELAY HA T/B LEVEL DELAY DELAY Meter DELAY Gain Reduction DYNAMICS Meter DELAY Gain Reduction DYNAMICS ON ON ON ON ON ON Meter Meter ON DIRECT Line17/18 A/D Line19/20 Meter De-EMP SLATE Same as ST IN EFF1 can not be assigned to AUX7 EFF2 can not be assigned to AUX8 C-R Digital Audio Interface Format Receiver ON Meter ON Meter BUS 1234 56 78 ST LR AUX 1234 56 78 ATT ATT ST AUX 6 AUX 5 4BAND EQ 4BAND EQ Meter D/A 2TR-D1 2TR-D2 2TR-D3 AUX 5 DYNAMICS Meter Gain Reduction DYNAMICS Meter Selector De-EMP T/B ON 2TR-A1 2TR-A2 ST AUX 6 T/B MONO D/A Meter Meter Meter Meter C-R DIM RTN1,2 Digital Audio Interface Format Transmitter PHONES LEVEL C-R LEVEL STUDIO LEVEL EFFECTOR D/A Dither Dither D/A L C-R MONITOR OUT +4dB [Phones] R L STUDIO MONITOR OUT R +4dB L AUX SEND +4dB 1-6 AES/EBU STEREO OUT DIGITAL COAXIAL 1 +4dB R STEREO OUT ANALOG L 2 –10dBV R Schéma du 02R 16 Commandes et connexions Console numérique 02R Manuel de référence Interface utilisateur 2 17 Interface utilisateur Dans ce chapitre... Un mot concernant l’interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Boutons DISPLAY ACCESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ecran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Boutons CURSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Molette d’encodage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Bouton ENTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Boutons SCENE MEMORY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Fonctions écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Section SELECTED CHANNEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Console numérique 02R Manuel de référence 2 18 Interface utilisateur Un mot concernant l’interface utilisateur L’interface utilisateur de la Console numérique 02R est simple à utiliser tout en étant complète. Le 02R vous permet effectivement de travailler de deux manières: • En vous servant des commandes DISPLAY ACCESS. Dans ce cas, vous pouvez modifier un paramètre à la fois pour toute la console. • En vous servant des commandes SELECTED CHANNEL qui vous donnent accès à tous les paramètres du canal sélectionné. Ces commandes rappellent fort celles d’une console analogique. Choisissez donc la méthode qui vous convient le mieux. Il s’agira probablement souvent d’une combinaison de ces deux méthodes selon les tâches à accomplir sur le 02R. Les commandes DISPLAY ACCESS sont partagées en trois groupes: CONFIGURATION, MIXING et AUX. Vous trouverez également l’écran graphique éclairé, les quatre boutons CURSOR ainsi qu’une molette d’encodage crantée et le bouton [ENTER]. Le bloc SCENE MEMORY est également relié à cette section. La section SELECTED CHANNEL comprend quatre blocs de commandes principaux dont les fonctions ressemblent à celle d’une console analogique. Le bloc ROUTING vous permet de sélectionner le bus vers lequel acheminer le signal du canal sélectionné. Le bloc AUX permet de choisir le bus auxiliaire où doit être acheminé le signal du canal sélectionné et de régler le niveau d’aller. Le bloc PAN règle la position stéréo du signal du canal. Le bloc EQ établit la courbe d’égalisation pour le canal sélectionné. La plus grande différence entre les deux méthodes réside dans le fait que les fonctions DISPLAY ACCESS sont directement associées avec une ou plusieurs pages d’écran. Le paragraphe suivant vous expliquera brièvement les fonctions des commandes des deux sections principales. Vous verrez plus loin comment utiliser ces commandes. Boutons DISPLAY ACCESS Groupe CONFIGURATION DISPLAY ACCESS SCENE MEMORY AUTOMIX DIGITAL I/O SETUP UTILITY MIDI GROUP PAIR CONFIGURATION Console numérique 02R Ces boutons vous donnent accès aux fonctions écran qui servent à configurer le système du 02R. • Le bouton [SCENE MEMORY] sert à contrôler et éditer les mémoires de scène. Vous pouvez en outre rendre des canaux “résistants au chargement” ce qui signifie que leur niveau ne changera pas lors du chargement d’une nouvelle mémoire de scène et que vous pouvez déterminer la vitesse de transition d’un niveau à l’autre. Manuel de référence Interface utilisateur 19 • Le bouton [DIGITAL I/O] vous donne accès aux paramètres numériques: synchronisation (Word Clock), choix des sorties et entrées numériques, contrôle de la configuration Cascade et réglage Dither. • Le bouton [SETUP] permet de contrôler la fonction SOLO et de définir les préférences du système. • Le bouton [UTILITY] vous permet de régler la fonction oscillateur et de vérifier l’état de la pile, le réglage Emphasis et le statut du canal. • Le bouton [AUTOMIX] vous donne accès aux paramètres d’automatisation. • Le bouton [MIDI] vous permet de sélectionner les canaux et les fonctions MIDI. • Les boutons [GROUP] et [PAIR] servent à regrouper des curseurs ainsi que des canaux à étouffer (MUTE) et à coupler des canaux. Groupe MIXING Ø/ATT DELAY PAN METER VIEW EQ ROUTING DYNAMICS Ces boutons vous donnent accès aux fonctions écran qui affectent toute la console. MIXING • Les boutons [∅/ATT] vous permettent d’inverser la phase et d’atténuer le niveau des signaux au niveau numérique. • Le bouton [DELAY] permet de retarder le signal d’entrée ce qui s’avère nécessaire lors de l’écoute après bande, par exemple, pour compenser la distance (et donc le temps) entre la tête de lecture et la tête d’enregistrement du multipiste. • Le bouton [PAN] permet de régler la position stéréo d’un groupe de canaux. • Le bouton [ROUTING] sélectionne la page d’acheminement – un grand Patch Bay (série de connexions) numérique. • Le bouton [METER] vous offre un contrôle visuel des canaux individuels (VU-mètres). • Le bouton [VIEW] vous permet de régler tous les paramètres pour le canal sélectionné. Il vous donne également accès à la bibliothèque canal. • Le bouton [EQ] vous permet de visualiser la courbe d’égalisation et les paramètres de chaque canal. Il vous donne également accès à la bibliothèque d’égalisation. • Le bouton [DYNAMICS] vous permet d’effectuer des réglages de dynamique pour les différents canaux. Il vous donne également accès à la bibliothèque d’effets de dynamique. Console numérique 02R Manuel de référence 20 Interface utilisateur Groupe AUX AUX 1 AUX 2 AUX 5 AUX 6 AUX 3 AUX 4 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 Ces boutons vous donnent accès aux fonctions écran qui règlent les niveaux des allers auxiliaires pour la console. AUX • [AUX 1]~[AUX 6] déterminent le niveau de l’aller auxiliaire pour le bus correspondant. Vous pouvez aussi choisir une prise de signal avant ou après curseur. • [AUX 7] et [AUX 8] déterminent également le niveau de l’aller auxiliaire pour le bus correspondant et vous permettent de choisir une prise de signal avant ou après curseur. Néanmoins, ces deux allers sont numériques et sont acheminés vers les processeurs d’effet internes. C’est pourquoi ces boutons vous donnent également accès aux paramètres d’effets. Ecran Le grand écran graphique de 320 × 240 pixels vous tient informé des réglages de mixage et du statut de fonctionnement. Outre les valeurs numériques, vous verrez également des représentations graphiques des curseurs et des commandes rotatives, de sorte que vous pouvez visualiser les positions Pan et celles des curseurs. En plus, les courbes EQ sont affichées graphiquement et les niveaux des signaux sont représentés par des VU-mètres. L’illustration ci-dessous vous montre les informations qui sont toujours affichées. Canal sélectionné Nom et no. de la mémoire de scène Nom de la fonction écran Niveau des retours de bande Lorsque vous appuyez sur [FLIP], ces icônes donnent le niveau de canal et sont contrastées. Niveau des retours d’effet La commande CONTRAST vous permet de régler le contraste de l’écran selon la luminosité ambiante. Console numérique 02R Manuel de référence Interface utilisateur 21 Boutons CURSOR Les boutons CURSOR vous permettent de choisir un des paramètres affichés à l’écran. Ce paramètre est alors contrasté. CURSOR Ils vous permettent en outre de placer le curseur sur une position de caractère dans un nom lorsque vous devez attribuer un nom à des programmes Automix, des mémoires de scène, des programmes d’égalisation, effet, dynamique et canal. Lorsqu’une flèche apparaît indiquant la droite ou la gauche pour montrer qu’il y a encore une (ou plusieurs) page d’écran, les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner cette ou ces pages. Molette d’encodage La molette d'encodage vous permet d’ajuster la valeur d’un paramètre sélectionné au moyen des boutons CURSOR. Cette molette est crantée ce qui simplifie la sélection précise d’une valeur. Tournez-la dans le sens des aiguilles d’une montre pour augmenter cette valeur et dans le sens inverse pour la diminuer. Plus vous la tournez vite, plus la valeur change rapidement. Cette molette d'encodage vous permet également de faire défiler les programmes Automix, les mémoires de scène, les programmes d’égalisation, d’effet et de dynamique. Lors de l’attribution d’un nom, la molette d'encodage permet de choisir un caractère pour la position marquée par le curseur. Bouton ENTER ENTER Le bouton [ENTER] sert à confirmer les réglages effectués au moyen de la molette d'encodage et à passer d’une option à l’autre pour les paramètres qui n’en offrent que deux (EQ ON/OFF, par exemple). Boutons SCENE MEMORY STORE RECALL SCENE MEMORY Ces boutons vous permettent de sélectionner, sauvegarder et charger des mémoires de scène. La mémoire de scène actuelle est affichée sur l’indicateur SCENE MEMORY. Console numérique 02R Manuel de référence 22 Interface utilisateur Fonctions écran Le tableau suivant vous présente de façon concise les fonctions écran de votre Console numérique 02R. Fonctions écran Console numérique 02R Description SCENE Sauvegarde et chargement de mémoires de scène. DIGITAL I/O Réglage des paramètres E/S numériques et de la synchronisation numérique (Word Clock). SETUP Réglages des paramètres SOLO et des préférences du système. UTILITY Réglage des paramètres oscillateur et accès au contrôle d’emphase, au contrôle de statut de canal et au contrôle de l’état de la pile. MIDI Réglage des canaux MIDI, programmation du tableau des changements de programme et échange de données SysEx (Bulk Dump/Load). AUTOMIX Programmation, sauvegarde et chargement de programmes Automix. GROUP Constitution des groupes de canaux et d’étouffement. PAIR Choix des paires de canaux. ∅/ATT Réglage de phase et atténuation numérique. DELAY Réglage du retard de canal. PAN Réglage de la position stéréo. ROUTING Affectation des canaux. METER Contrôle des niveaux des canaux d’entrée, des retours de bande et d’effet, des 8 bus principaux et des 8 bus auxiliaires. VIEW Réglage de tous les paramètres du canal sélectionné et accès à la bibliothèque canal. EQ Egalisation et accès à la bibliothèque EQ. DYNAMICS Réglage des processeurs de dynamique et accès à la bibliothèque de dynamique. AUX 1~6 Réglage du niveau des allers AUX1~6. AUX 7 et 8 Réglage du niveau des allers AUX 7 et 8 et réglage des paramètres d’effet. Manuel de référence Interface utilisateur 23 Section SELECTED CHANNEL Les commandes de cette section rappellent celles d’une console de mixage analogique. Vous travaillerez peut-être plus volontiers et plus rapidement avec les commandes de cette section qu’avec les affichages des fonctions écran de la section DISPLAY ACCESS. Groupe ROUTING 1 2 3 4 5 6 7 8 ST DIRECT Les boutons du groupe ROUTING vous permettent de choisir directement l’affectation du canal sélectionné. Le témoin du bouton s’allume de sorte à ce que vous puissiez directement voir l’affectation. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que lorsque vous touchez à un bouton de ce groupe, l’écran affiche la fonction écran ROUTING. Voyez "Preferences" en page 180. ROUTING Groupe AUX AUX 1 AUX 2 AUX 3 AUX 4 AUX 5 AUX 6 AUX 7 EFF1 AUX 8 EFF2 SEND LEVEL Les boutons AUX vous permettent de sélectionner les bus auxiliaires vers lesquels vous voulez acheminer le signal du canal sélectionné. L’encodeur rotatif SEND LEVEL vous permet de régler le niveau d’aller – indiqué dans le graphe à barres adjacent. Le bouton [ON] active et coupe l’aller ce qui vous permet d’effectuer des comparaisons rapides. ON AUX Console numérique 02R Manuel de référence 24 Interface utilisateur Commandes PAN L/ODD L ODD R/EVEN R EVEN PAN Ces commandes vous permettent de régler la position stéréo du canal sélectionné. Les boutons sélectionnent un ou deux canaux (la fonction Pan porte toujours sur deux canaux). Servez-vous de l’encodeur rotatif pour ajuster la position stéréo. La position actuelle es indiquée sur le graphe à diodes adjacent. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que lorsque vous touchez à un bouton de ce groupe, l’écran affiche la fonction écran PAN. Voyez "Preferences" en page 180. Commandes EQ Q LOW/HPF L-MID H-MID HIGH/LPF F Hz kHz G dB EQ ON EQUALIZER Les commandes EQ vous permettent d’ajuster l’égalisation du canal sélectionné. Sélectionnez la bande que vous désirez ajuster avec un bouton de la rangée supérieure: [LOW/HPF], [L-MID], [H-MID] ou [HIGH/ LPF]. Les trois indicateurs à diodes montrent le statut de la bande de fréquence. Réglez les trois paramètres (Q, F et G) avec les commandes appropriées et appuyez ensuite sur le bouton [EQ ON] pour activer l’égalisation. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que lorsque vous touchez à un bouton de ce groupe, l’écran affiche la fonction écran EQUALIZER. Voyez "Preferences" en page 180. Console numérique 02R Manuel de référence Mixage et écoute 3 25 Mixage et écoute Dans ce chapitre... Entrées analogiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Alimentation fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Atténuation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Gain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Boutons SEL (Sélection du canal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Boutons ON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Curseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Sorties analogiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Choix du signal d’écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Niveau d’écoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Console numérique 02R Manuel de référence 3 26 Mixage et écoute Entrées analogiques La Console numérique 02R est pourvue de 24 entrées analogiques. Les 16 premiers canaux (1~16) sont des entrées mono pour signaux de microphone à niveau ligne. Les huit canaux restants (17~24) sont des paires d’entrées stéréo auxquels il n’est possible de brancher que des sources de signaux de niveau ligne. INPUT 23 INPUT 21 INPUT INPUT 19 17 INPUT A INPUT B INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT INPUT 24 22 20 18 16 15 14 13 12 11 10 9 INSERT I/O 0dB 8 INPUT A INPUT B INSERT I/O 0dB 7 INPUT A INPUT B INSERT I/O 0dB 6 INPUT A INPUT B INSERT I/O 0dB 5 INPUT A INPUT A INPUT B INPUT B INSERT I/O INSERT I/O 0dB 4 0dB 3 INPUT A INPUT A INPUT B INPUT B INSERT I/O INSERT I/O 0dB 2 0dB 1 En outre, les 8 premiers canaux ne disposent pas seulement de deux connecteurs d’entrée (XLR et jack), ils sont également pourvus d’une borne d’insertion, vous permettant d’insérer des processeurs externes de signaux avant que le signal d’entrée ne soit converti en signal numérique. Et enfin, le 02R est également doté de deux paires d’entrées analogiques 2TR IN auxquelles vous pouvez brancher une source de signal analogique (telle qu’un enregistreur à bande). Alimentation fantôme +48V ON OFF A B L’alimentation fantôme fournit un courant de +48V pour les microphones à condensateur aux bornes XLR (INPUT A) des canaux 1 à 8. Le commutateur d’alimentation fantôme de chaque canal permet d’activer et de couper cette alimentation qui est disponible pour chaque borne séparément. Comme l’alimentation fantôme est réservée aux bornes XLR (INPUT) des huit premiers canaux, vous devez sélectionner le type de borne que vous désirez utiliser avec le bouton A/B: enfoncé= A, relevé= B. Même lorsque l’alimentation fantôme est sur ON, vous pouvez brancher des microphones dynamiques ainsi que des sources symétriques de signaux à ces bornes. Cependant, veillez à couper l’alimentation fantôme avant de brancher une source de signal asymétrique. Atténuation 20dB Console numérique 02R La fonction PAD atténue le signal d’entrée de 20dB. C’est pratique lorsque le signal surcharge le préamplificateur correspondant. La commande GAIN vous permet cependant d’obtenir un niveau convenable pour les signaux atténués de 20dB. L’atténuation est disponible pour les 16 premiers canaux. Enfoncez le bouton pour atténuer le signal du canal correspondant ou relâchez-le lorsque le niveau est trop bas. Manuel de référence Mixage et écoute 27 Gain +4 -16 GAIN PEAK SIGNAL -40 -60 La commande GAIN des canaux d’entrée vous permet d’optimaliser le niveau d’entrée. Gardez l’oeil sur le témoin PEAK lorsque vous réglez la commande. Il s’allume pour indiquer que le signal est à moins de 3dB du point de saturation. Pour obtenir le meilleur signal, il faut qu’il ait le niveau le plus élevé possible; le témoin PEAK peut s’allumer sporadiquement mais ne peut rester constamment allumé car le préamplificateur serait alors surchargé. Diminuez alors la valeur GAIN. Vous devriez régler cette commande le plus précisément possible. Des valeurs trop basses entraînent un mauvais rapport signal/bruit tandis que des valeurs trop élevées provoquent de la distorsion. Le témoin vert SIGNAL s’allume dès que le niveau d’entrée atteint 10dB sous le niveau nominal. Les réglages de la section analogique ne peuvent être ni sauvegardés, ni automatisés. Ils ne se trouvent donc pas non plus dans les mémoires de scène. Pour que vous puissiez avoir une idée du réglage utilisé, les commandes sont crantées, ce qui vous permet d’en noter les réglages. Boutons SEL (Sélection du canal) SEL Les boutons [SEL] servent à sélectionner le canal que vous voudriez régler. Lorsqu’un canal est sélectionné, le témoin de son bouton [SEL] s’allume et le nom de ce canal apparaît dans la zone Selected Channel de l’écran. Les paires de canaux stéréo sont toujours sélectionnées/ désélectionnées ensemble. Les commandes de la section SELECTED CHANNEL vous permettent de déterminer le statut du canal sélectionné. Selon la fonction écran choisie, le canal sélectionné est affiché de manière contrastée ou alors tous les paramètres de l’écran sont ceux du canal sélectionné. Boutons ON ON 10 5 0 5 10 15 0 Les boutons [ON] vous permettent de d’activer et de couper le canal correspondant. Les canaux suivants sont dotés d’un bouton [ON]: les canaux d’entrée, les retours de bande et d’effet ainsi que la sortie stéréo. Lorsqu’un canal est activé, le témoin de son bouton [ON] s’allume. Il s’éteint lorsque vous coupez le canal. Les paires stéréo sont toujours traitées ensemble. 5 10 15 20 Curseurs 30 20 40 La Console numérique 02R est pourvue de curseurs motorisés ce qui signifie qu’ils prennent automatiquement la position qui leur est attribuée. Ces curseurs peuvent être groupés ou constituer des paires stéréo 50 30 40 60 70 50 ∞ ∞ STEREO Console numérique 02R Manuel de référence 28 Mixage et écoute de sorte que vous ne devez manier qu’un seul curseur pour piloter une paire ou un groupe de canaux. Les réglages de canaux peuvent être sauvegardés dans des mémoires de scène. Lors du chargement d’une mémoire de scène, les curseurs prennent automatiquement la place qui leur est dévolue. Les positions de curseurs sont mémorisées lors de la mise hors tension du 02R. Même si vous les déplacez par la suite, ils reprendront leur place à la mise sous tension. Encodeurs rotatifs Les encodeurs rotatifs en continu servent à régler le niveau des retours de bande et d’effet. Le niveau de ces canaux est indiqué par les icônes Tape Return et Effect Return situées dans le bas de l’écran. Bouton FLIP Bien que les encodeurs rotatifs soient relativement précis, vous aurez parfois besoin, par exemple lors du mixage, de la précision qu’offrent les curseurs pour régler le niveau des retours de bande. FLIP Les curseurs des canaux 1~16 sont des commandes multifonctionnelles. Lorsque vous enfoncez le bouton [FLIP], les curseurs se positionnent en fonction de la valeur de niveau des retours de bande. Dans ce cas, les icônes des retours de bande sont contrastées à l’écran pour indiquer que les commandes des canaux d’entrée sont assignées aux retours de bande. De plus le témoin du bouton [FLIP] s’allume. Sorties analogiques L R L La Console numérique 02R propose deux paires de sorties stéréo: une paire avec des bornes XLR pour du matériel professionnel et l’autre avec des bornes RCA/Cinch. Il y a également deux paires de prises jack pour les systèmes d’écoute du studio et de la cabine. R 2 -10dBV 1 +4dB STEREO OUT ANALOG Choix du signal d’écoute Boutons STUDIO C-R ST AUX 5 AUX 6 STUDIO Console numérique 02R Ces boutons vous permettent de sélectionner le signal d’écoute destiné aux musiciens dans le studio. En règle générale, il s’agit du signal acheminé au casque; il sera donc envoyé à un ampli avec plusieurs sorties pour casque. Le signal studio est terriblement important pour que les musiciens travaillent de manière optimale: ils doivent pouvoir s’entendre et entendre les parties sur lesquelles ils se basent. Manuel de référence Mixage et écoute 29 Si les musiciens reçoivent le même signal que celui que vous entendez en cabine, appuyez sur le bouton [C-R]. En appuyant sur ce bouton, vous annulez tout réglage préalable. Appuyez une fois de plus sur ce bouton pour rappeler le signal sélectionné auparavant et l’envoyer au studio. Appuyez sur le bouton [ST] pour envoyer le signal à partir du bus stéréo. L’approche la plus souple consiste à faire un mixage séparé en utilisant un des canaux auxiliaires (appuyez soit sur [AUX5] soit sur [AUX6]) pour envoyer ce mixage au studio. De cette façon, vous pouvez envoyer le signal d’écoute avec de la réverbération et de l’égalisation au chanteur tout en enregistrant le signal sec. Vous avez le choix entre n’importe quelle combinaison des boutons [ST], [AUX5] et [AUX6] – ou encore, aucun des trois. Boutons CONTROL ROOM 2TR-D1 2TR-A1 2TR-D2 2TR-A2 2TR-D3 ST AUX 5 AUX 6 MONO DIM CONTROL ROOM Ces boutons vous permettent de sélectionner le signal d’écoute dans la cabine. En règle générale, le signal est reproduit via de grands hautparleurs de studio. De nombreux techniciens utilisent également un système d’enceintes plus petites, telles que le NS-10 de Yamaha pour disposer d’un environnement d’écoute de référence plus “typique”. Vous avez le choix entre cinq entrées 2TR IN dont trois sont numériques (2TR-D1~2TR-D3). Comme le nom l’indique, elles vous permettent d’écouter le signal en provenance d’un enregistreur à deux pistes, comme l’enregistreur maître, par exemple. En appuyant sur un de ces boutons, vous coupez la source de signal choisie auparavant. Une nouvelle pression sur le même bouton rétablit la source de signal écartée. Vous pouvez en outre écouter le signal du bus stéréo ([ST]) ou des bus AUX 5 et 6. Vous avez le choix entre n’importe quelle combinaison de ces trois boutons ([ST], AUX5] et [AUX6]) – ou aucun. Lorsque vous voulez écouter le signal en mono, appuyez sur le bouton [MONO]. De plus, vous pouvez diminuer le niveau de 20dB en appuyant sur le bouton [DIM] (pour répondre à une question du batteur dans la cabine pendant que le guitariste enregistre, par exemple). Boutons SOLO SOLO Parfois, il est pratique de n’écouter qu’un seul canal. Appuyez alors sur le bouton [SOLO]. Les témoins des boutons [ON] de tous les canaux s’éteignent. Pour choisir le signal solo, appuyez alors sur le bouton [ON] du canal voulu. Appuyez ensuite une fois de plus sur [SOLO] pour réactiver tous les canaux actifs auparavant. Remarque: Si le 02R est branché à d’autres appareils avec le kit Cascade CD8-CS KIT), seul le bouton [SOLO] du premier appareil (numéro 0) peut être utilisé. Console numérique 02R Manuel de référence 30 Mixage et écoute Boutons TALKBACK SLATE La fonction Talkback sert à communiquer avec les musiciens qui se trouvent dans le studio. Appuyez sur le bouton [T/B] et parlez. Le bouton [SLATE] vous permet d’acheminer le signal Talkback aux bus principaux ainsi qu’au bus stéréo, ce qui vous permet d’enregistrer une remarque avant le début d’un enregistrement. T/B TALKBACK Vous pouvez également enregistrer des sinusoïdes de 100 Hz, 1 kHz et 10 kHz ainsi que du bruit blanc en vous servant de la fonction Oscillateur. Siehe “Fonctions Oscillateur” en page 183. Niveau d’écoute Commande C-R LEVEL 0 10 C-R LEVEL Cette commande vous permet de régler le volume d’écoute en cabine. Commande T/B (Talkback) LEVEL 0 10 T/B LEVEL Cette commande vous permet de déterminer le volume du signal Talkback. Le micro se trouve d’ailleurs immédiatement sous cette commande. Commande STUDIO LEVEL 0 10 STUDIO LEVEL Cette commande sert à régler le niveau du signal d’écoute du studio (pour les musiciens). Si vous utilisez un amplificateur pour casque pourvu de plusieurs sorties, vous aurez probablement un appareil qui permet un réglage individuel de volume pour chaque casque. Commande PHONES LEVEL Cette commande vous permet de déterminer le volume du casque que vous avez branché à la borne située immédiatement au-dessus. 0 10 PHONES LEVEL Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 4 31 Fonctions écran de mixage Dans ce chapitre... Phase et atténuation numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Delay (Retardement de canal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Pan et Balance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Panoramique des paires stéréo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Largeur stéréo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Commandes PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Routing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Boutons ROUTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Meter (Contrôle optique des signaux) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Bibliothèque canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Equalizer (Egalisation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Commandes EQUALIZER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Programmes d’égalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Bibliothèque d’égalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Programmes d’égalisation usine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Console numérique 02R Manuel de référence 4 32 Fonctions écran de mixage Phase et atténuation numérique 1. Appuyez sur le bouton [∅/ATT]. Ø/ATT La fonction écran ∅/ATT apparaît. 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. 3. Inversez la phase en appuyant sur le bouton [ENTER]. L’icône NOR est remplacée par REV et est contrastée pour indiquer l’inversion de la phase. 4. Réglez l’atténuation en tournant la molette d’encodage jusqu’à ce que la valeur voulue apparaisse. Remarque: Pour attribuer les mêmes réglages d’atténuation et de phase à tous les canaux, appuyez deux fois sur le bouton [ENTER]. Ce réglage ne s’appliquera pas au canal STEREO. 5. Sélectionnez maintenant un autre canal avec le bouton [SEL] ou avec les boutons CURSOR. Console numérique 02R Phase (ø) La fonction Phase (∅) sert à inverser la phase du signal sélectionné. Lorsque la phase d’un canal est inversée par rapport à celle d’un canal correspondant, cela peut atténuer les deux canaux suite à une annulation par phase. Cette inversion peut être due à une mauvaise disposition des fils des bornes ou des câbles ou au placement inadéquat d’un microphone lorsque vous enregistrez en stéréo. La fonction Phase (∅) vous permet de résoudre de tels problèmes. Elle est également utile lorsque vous enregistrez une caisse claire par au-dessus et par en-dessous. Dans ce cas, inversez la phase du micro du bas. La phase peut être normale ou inversée pour les canaux d’entrée ainsi que pour les retours de bande et d’effet. Les canaux d’entrée stéréo sont toujours groupés. La phase des bornes MIC/LINE et TAPE est toujours réglée séparément, même lorsque deux canaux sont configurés de sorte à former une paire stéréo (mode GANG de la fonction PAN). Remarque: Il n’est pas possible d’inverser la phase de la sortie STEREO. Atténuation numérique (ATT) La fonction ATT permet de réduire le niveau d’une valeur allant jusqu’à 96dB. Cette atténuation se fait dans le domaine numérique (après le convertisseur A/N ou après la conversion de format dans le cas d’un signal d’entrée numérique). Remarque: L’atténuation du canal de sortie STEREO a une plage allant de +12dB à –96dB. Pour tous les autres canaux, elle est de 0~96dB. Cette fonction ATT est également disponible avec la fonction écran EQUALIZER ce qui est bien pratique pour corriger les sauts de niveau dûs à des réglages d’égalisation importants. En outre, vous pouvez régler les paramètres des fonctions Phase et Attenuation avec la fonction écran VIEW. Manuel de référence Fonctions écran de mixage 33 Pages d’écran La fonction écran ∅/ΑΤΤ propose deux pages d’écran. Vous trouverez cidessous la représentation de la première page (MIC/LINE 1~16 et LINE 17/18~23/24): Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un canal MIC/LINE. Voici une représentation de la deuxième page d’écran: TAPE 1~16, EFF1 et EFF2 ainsi que la sortie STEREO (qui ne dispose que de la fonction ATT): Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un retour de bande ou d’effet ou encore du canal de sortie STEREO. Console numérique 02R Manuel de référence 34 Fonctions écran de mixage Delay (Retardement de canal) 1. Appuyez sur le bouton [DELAY]. DELAY La fonction écran DELAY apparaît. 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. 3. Par défaut, la fonction Delay est coupée. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour l’activer. L’icône OFF, contrastée, devient ON. 4. Sélectionnez [Smpl] ou [mSEC] avec les boutons CURSOR. 5. Utilisez la molette d'encodage pour choisir la valeur voulue. La fonction DELAY vous permet de retarder les signaux des canaux d’entrée d’un fifrelin afin de les synchroniser avec les signaux retardés (par le câble utilisé ou par la distance entre la tête de lecture et d’enregistrement ou, selon le cas, par le processeur de données du multipiste). Le signal peut être retardé de 0~2.600 échantillons. Avec une fréquence d’échantillonnage de 44,1kHz, cela représente 0~59,0ms et 0~54,2ms pour une fréquence de 48kHz. Vous pouvez retarder n’importe quel canal d’entrée, de retour de bande et d’effet. Les signaux d’entrée stéréo sont de toute façon liés. Les canaux MIC/LINE et TAPE ne peuvent être retardés qu’individuellement s’ils ne font pas partie d’une paire stéréo (mode GANG de la fonction PAN). Retardement et Cascade Si vous utilisez un kit Cascade(CD8-CS) pour relier plusieurs 02R entre eux, vous devez utiliser la fonction DELAY sur les 02R qui se trouvent le plus près de la sortie. Choisissez une valeur de 10 à 20 échantillons pour chaque appareil. Le kit Cascade choisira automatiquement la bonne quantité de retard si vous n’utilisez pas plus de quatre 02R ensemble. Voyez "Configuration Cascade" en page 176. Pages d’écran Remarque: Pour affecter Voici la première page de la fonction écran DELAY. Vous y voyez les ce réglage à tous les canaux, canaux MIC/LINE 1~16 et LINE 17/18~23/24: appuyez deux fois sur le bouton [ENTER]. Tournez la molette d'encodage dans le sens des aiguilles d’une montre pour augmenter le retard et dans l’autre sens pour le diminuer. Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un ou plusieurs canaux MIC/LINE. Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 35 La deuxième page d’écran est représentée ci-dessous: TAPE 1~16 ainsi que les retours d’effet EFF1 et EFF2: Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un retour de bande ou d’effet. Réglage précis du retard Vous pouvez ajuster le retard soit en échantillons [Smpl] soit en millisecondes [mSEC] de manière approximative ou précise en plaçant le curseur sur le canal voulu. Ainsi, lorsque le curseur se trouve par exemple sur le premier chiffre (celui des milliers) donnant le nombre d’échantillons, vous pouvez modifier la valeur de retard par milliers d’unités avec la molette d'encodage. Si vous amenez le curseur sur le chiffre des centaines, la molette d'encodage change la valeur par centaines. Il en va de même lorsque le curseur se trouve sur le chiffre des dizaines, des unités ainsi que sur les chiffres décimaux des millisecondes [mSEC]. Console numérique 02R Manuel de référence 36 Fonctions écran de mixage Pan et Balance 1. Appuyez sur le bouton [PAN]. PAN La fonction écran PAN apparaît. 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. La fonction écran PAN permet de régler la position stéréo ainsi que la balance des signaux. Plus précisément, vous pouvez régler la position stéréo pour les canaux suivants: les canaux d’entrées (y compris les canaux d’entrée stéréo) ainsi que les retours de bande et d’effet. En ce qui concerne les sorties stéréo, c’est la balance (le rapport gauche/droite) que vous réglerez avec cette fonction. Pages d’écran Vous trouverez ci-dessous une représentation de la première page de la fonction écran PAN - MIC/LINE 1~16 et LINE 17/18~23/24: 3. Utilisez la molette d'encodage, pour régler la position stéréo (Pan). Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un des canaux MIC/LINE. Vous trouverez ci-dessous une représentation de la deuxième page d’écran – TAPE 1~16, EFF1 et EFF2 ainsi que la balance des sorties STEREO: Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un retour de bande ou d’effet ou encore de la sortie stéréo maître. Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 37 Le numéro du canal sélectionné est contrasté. Les positions stéréo des canaux sont indiquées par des traits sur les icônes tout comme sur des potentiomètres “réels”. La valeur Pan est affichée sous l’icône. Positions stéréo Position centrale incluse, il y a 33 positions possibles: L16 ← L15 ← ... ← L2 ← L1 ← C → R1 → R2 → ... → R15 → R16 Panoramique des paires stéréo 1. Appuyez sur le bouton [PAN]. En mode GANG, il est possible de relier des canaux pairs et impairs de sorte que leurs réglages se fassent simultanément. Appuyez sur [ENTER] pour activer cette fonction après avoir sélectionné un des deux canaux de la paire. Le mode GANG est indiqué par une boucle reliant les deux icônes Pan des canaux. Voyez ci-dessous: PAN 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER], pour relier le canal pair avec le canal impair. Pour séparer ces canaux, appuyez une fois de plus sur le bouton [ENTER]. La boucle pointillée disparaît alors. Largeur stéréo En mode INDIVIDUAL, il est bien sûr possible de régler la largeur stéréo d’une paire de canaux. Lorsque les deux icônes de commande se trouvent à l’extrême droite et à l’extrême gauche, la largeur stéréo est de 100% tandis qu’elle sera de 0% lorsque les deux canaux de la paire se trouvent au milieu. Selon les valeurs choisies pour les deux commandes, la largeur stéréo aura une valeur comprise entre 0% et 100%. Lorsque le signal correspondant doit malgré tout être plus ou moins central, choisissez des valeurs gauche et droite correspondantes pour les deux commandes: L5 et R5 ou L10 et R10, par exemple. Console numérique 02R Manuel de référence 38 Fonctions écran de mixage En mode GANG, vous pouvez modifier la répartition stéréo. Ainsi, avant d’activer le mode GANG, vous pourriez choisir des valeurs L5 et R10. Si vous appuyez ensuite sur [ENTER], tout changement apporté à un canal entraîne une modification correspondante de la position stéréo de l’autre canal. Ainsi, si vous sélectionnez L7, par exemple, l’autre canal aura une valeur R8. Commandes PAN Vous pouvez aussi régler la position stéréo ou la balance du canal sélectionné avec les commandes de la section SELECTED CHANNEL. L/ODD L ODD R/EVEN R EVEN PAN Ces commandes vous permettent de sélectionner la position stéréo du canal sélectionné. Les boutons sélectionnent un des deux canaux (les canaux sont toujours configurés sous forme de paires pour la fonction Pan). Le témoin du canal sélectionné de la paire s’allume ([L/ODD] ou [R/EVEN]). Servez-vous de l’encodeur rotatif pour déterminer la position stéréo. Cette position est indiquée par le graphe à diodes adjacent. Lorsqu’une paire de canaux sont liés en mode GANG, les témoins des deux boutons s’allument et le témoin du canal sélectionné clignote. L’indicateur du canal sélectionné clignote aussi dans le graphe à diodes adjacent. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que, lorsque vous ajustez une des commande de ce groupe, la fonction écran correspondante soit affichée à l’écran. Voyez "Preferences" en page 180. Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 39 Routing 1. Appuyez sur le bouton [ROUTING]. ROUTING La fonction écran ROUTING apparaît. 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. La fonction écran ROUTING vous permet de sélectionner le(s) bus au(x)quel(s) vous voulez affecter les canaux d’entrée, les retours de bande et d’effet. Les seize premiers canaux d’entrée peuvent en outre être acheminés aux sorties directes. Par défaut, tous les canaux sont affectés au bus stéréo. Sorties directes Tous les canaux d’entrée ainsi que les retours d’effet et de bande peuvent être affectés aux bus de sortie et au bus stéréo. Vous ne pouvez acheminer que les 16 premiers canaux d’entrée, MIC/LINE 1~16, aux sorties directes. 3. Utilisez les boutons CURSOR, pour sélectionner Voici les sorties des cartes disponibles en option: les affectations aux bus et appuyez sur [ENTER] Fente Direct Out tous OFF Direct Out tous ON pour activer l’affectaFente 1 Bus 1~8 Direct 1~8 tion ou la couper. Fente 2 Bus 1~8 Direct 9~16 Fente 3 Bus 1~8 Bus 1~8 Fente 4 Bus 1~8 Bus 1~8 Lorsque vous affectez un canal à une sortie directe et à un bus, c’est la sortie directe qui a priorité. Pages d’écran Vous trouverez ci-dessous la première page de la fonction écran ROUTING – MIC/LINE 1~16 et LINE 17/18~23/24: Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un des canaux MIC/LINE. Console numérique 02R Manuel de référence 40 Fonctions écran de mixage Vous trouverez ci-dessous une représentation de la deuxième page – TAPE 1~16, EFF1 et EFF2 ainsi que les sorties STEREO (Balance): Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur un bouton [SEL] d’un retour de bande ou d’effet ou, encore, de la sortie STEREO maître. Boutons ROUTING 1 2 3 4 5 6 7 8 ST DIRECT ROUTING Console numérique 02R L’affectation des canaux peut également être spécifiée avec les boutons ROUTING du groupe SELECTED CHANNEL. Une affectation est effective lorsque l’icône correspondante est contrastée. Les boutons ROUTING vous permettent de choisir l’acheminement du signal du canal sélectionné plus rapidement. Les témoins de ces boutons s’allument pour indiquer le statut du canal. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que, lorsque vous ajustez une des commandes de ce groupe, la fonction écran ROUTING soit affichée à l’écran. Voyez "Preferences" en page 180. Manuel de référence Fonctions écran de mixage 41 Meter (Contrôle optique des signaux) 1. Appuyez sur le bouton [METER]. METER La fonction écran METER apparaît. Pour appeler la première page, appuyez sur [METER]. Appuyez une fois de plus sur ce bouton pour appeler la 2ème page et une 3ème pression fera apparaître la dernière page. La Console numérique 02R offre des possibilités de contrôle optique des signaux très étendues. Les canaux d’entrée mono et stéréo, les retours de bande et d’effet, les allers auxiliaires et les bus peuvent être contrôlés au moyen de la fonction d’écran METER. En ce qui concerne le signal Control Room (cabine), vous disposez d’un VU-mètre séparé de 21 diodes. En outre, tous les signaux contrôlables sont pourvus d’une fonction PEAK HOLD. Pages d’écran La fonction écran METER est constituée de trois pages d’écran. L’illustration suivante vous montre la première page: les canaux d’entrée MIC/ LINE 1~16 ainsi que les canaux LINE 17/18~23/24: 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. 3. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône PEAK HOLD et appuyez sur le bouton [ENTER] pour activer voire désactiver cette Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] d’un des fonction. canaux MIC/LINE. 4. En outre, les boutons CURSOR vous permetLa deuxième page d’écran montre les retours de bande et d’effet – TAPE tent de choisir où le 1~16, EFF1 et EFF2: signal contrôlé doit être pris: PRE EQ, POST EQ ou POST FADER. Pour confirmer ce réglage, appuyez sur [ENTER]. Cette page apparaît lorsque vous appuyez le bouton [SEL] d’un retour de bande ou d’effet. Vous pourriez également appuyer plusieurs fois sur le bouton [METER]. Console numérique 02R Manuel de référence 42 Fonctions écran de mixage Réglage du niveau des bus La troisième page affiche les bus principaux (MAIN), les bus d’effet (AUX) ainsi que la sortie STEREO; vous y verrez en outre des curseurs de niveau pour chaque bus: 1. Sélectionnez l’icône du curseur de bus voulu avec les boutons CURSOR. 2. Utilisez la molette d'encodage pour régler le niveau du bus. Cette page apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton [SEL] de la sortie STEREO. Vous pourriez également appuyer plusieurs fois sur le bouton [METER]. Peak Hold (Fonction de maintien de crêtes de niveau) La fonction Peak Hold peut être activée à n’importe quelle page de cette fonction écran. Pour effacer les crêtes affichées dont vous n’avez plus besoin, coupez la fonction Peak Hold ou choisissez une autre fonction écran. N’oubliez pas que les crêtes du bus stéréo ne sont pas affectées par le choix d’une autre fonction écran. Remarque: Le signal peut atteindre le niveau CLIP sporadiquement. Cependant, s’il atteint ce niveau trop souvent, une distorsion du signal peut en résulter. Vous avez alors plusieurs options. Si CLIP est atteint sans que l’indicateur PEAK correspondant ne s’allume, il suffit d’atténuer légèrement le signal avec la fonction écran Ø/ATT. Sinon, diminuez le GAIN avec la commande correspondante. Source des signaux contrôlés Les signaux contrôlés peuvent être pris aux points suivants: Signal Console numérique 02R Point de prise MIC/LINE 1~24 Post GAIN et A/D, Pre EQ Post EQ Post Fader TAPE 1~16, EFF1, EFF2 Pre EQ Post EQ Post Fader BUSS 1~8, AUX 1~8, STEREO OUT Pre Fader Manuel de référence Post Fader Fonctions écran de mixage 43 En changeant le point où le signal contrôlé est pris, vous pouvez vous rendre compte de l’effet obtenu par le réglage du curseur ou de l’égalisation. Remarque: Le changement de source du signal contrôlé pour un groupe de canaux (les canaux d’entrée ou les retours d’effet et de bande) change également la source de prise du signal pour l’autre groupe. Tableau de VU-mètres disponible en option - MB02 L STEREO R PEAK METER BRIDGE MB02 FOR MIC·LINE·TAPE TAPE MIC CLIP –3 –6 –9 –12 –15 –18 –24 –30 –36 –42 –48 PRE EQ POST EQ POST FADER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 CLIP –3 –6 –9 –12 –15 –18 –24 –30 –36 –42 –48 CLIP –2 –4 –6 –8 –10 –12 –14 –18 –24 –30 –36 –42 –48 -60 -72 STEREO·BUS·AUX PRE FADER POST FADER SELECT AUX BUS 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 BUS·AUX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 MIC 17 18 19 20 21 22 23 24 1 L EFF R RTN CLIP –3 –6 –9 –12 –15 –18 –24 –30 –36 –42 –48 2 L EFF R RTN LINE CLIP –3 –6 –9 –12 –15 –18 –24 –30 –36 –42 –48 PEAK HOLD Si vous équipez votre Console numérique 02R d’un tableau de VU-mètres (MB02) disponible en option, la fonction écran METER pilote aussi bien la sélection d’un point de source pour chaque canal que la commutation de la fonction Peak Hold (activée/coupée). Les niveaux affichés sur ce tableau seront identiques aux niveaux affichés sur l’écran lorsque la fonction écran METER est sélectionnée. Console numérique 02R Manuel de référence 44 Fonctions écran de mixage View 1. Appuyez sur le bouton [VIEW]. La fonction écran VIEW vous permet de visualiser tous les paramètres d’un canal individuel en un coup d’oeil et de régler les paramètres dont le réglage ne vous convient pas. Vous pouvez visualiser les canaux d’entrée (MIC/LINE 1~16 et LINE 17/18~23/24) ainsi que les retours de bande et d’effet (TAPE 1~16 ainsi que EFF1 et EFF2). VIEW La fonction écran VIEW apparaît. Page d’écran Vous trouverez ci-dessous une représentation de la fonction écran VIEW: 2. Sélectionnez un canal avec le bouton [SEL] ou les boutons CURSOR. 3. Sélectionnez un paramètre avec les boutons CURSOR. 4. Choisissez une valeur pour ce paramètre avec la molette d'encodage et/ou le bouton [ENTER]. 5. Pour régler l’égalisation, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la courbe EQ et appuyez sur [ENTER]. Le 02R affichera la fonction écran EQUALIZER. 6. Pour régler la dynamique, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la courbe de dynamique et appuyez sur [ENTER]. Le 02R affichera la fonction écran DYNAMICS. A la différences des autres fonctions écran, la fonction VIEW n’affiche que les données du canal sélectionné. Phase/Atténuation (Ø/ATT) Chaque fois que vous appuyez sur le bouton [ENTER], vous sélectionnez le réglage NOR (normal) ou REV (inversé). Utilisez la molette d'encodage pour régler l’atténuation. Ces deux commandes ont le même rôle que la fonction Ø/ATT. Voyez "Phase et atténuation numérique" en page 32. Pan La molette d'encodage vous permet de régler la position stéréo du canal sélectionné. Vous préférerez probablement vous servir de la commande du groupe PAN de la section SELECTED CHANNEL car c’est plus rapide. Lorsque vous appuyez sur [ENTER], le canal est couplé au canal adjacent en mode GANG. La ligne pointillée indique cette liaison. Appuyez une fois de plus sur le bouton [ENTER] pour revenir au mode INDIVIDUAL. Voyez "Pan et Balance" en page 36 ainsi que "Panoramique des paires stéréo" en page 37. Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 45 Pair (couplage de canaux) Chaque fois que vous appuyez sur le bouton [ENTER], vous activez ou coupez la fonction PAIR. La fonction Pair ne s’applique qu’aux canaux d’entrée individuels et aux retours de bande. Voyez "Paires de canaux" en page 170. Si le canal sélectionné est un des canaux d’entrée stéréo ou des retours d’effet, la fonction PAIR n’est pas d’application. Vous verrez ici l’icône de commande de panoramique du canal opposé. Routing (acheminement) Les boutons CURSOR vous permettent de déterminer l’acheminement des signaux. Chaque fois que vous appuyez sur [ENTER], vous activez et coupez alternativement l’affectation du canal. Vous préférerez sans doute utiliser les boutons ROUTING de la section SELECTED CHANNEL. Voyez "Routing" en page 39. Delay (retard de canal) Tournez la molette d'encodage dans le sens des aiguilles d’une montre pour augmenter le retard et dans le sens inverse pour diminuer le retard. Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner l’unité: des échantillons (Smpl) ou des millisecondes (mSEC). Appuyez sur le bouton [ENTER]pour activer ou couper le retard. Voyez "Delay (Retardement de canal)" en page 34. Remarque: Cette page d’écran n’offre pas la possibilité de régler le retard de canal avec précision. Voyez “Réglage précis du retard” en page 35. Source du signal contrôlé Lorsque le curseur se trouve dans cette zone de l’écran, il suffit d’appuyer sur [ENTER] pour faire défiler les différentes sources de prise de signal – PRE EQ, POST EQ ou POST FADER. En outre, des VU-mètres sont prévus pour les paires de canaux (le canal sélectionné ainsi que son compagnon pair ou impair). Voyez "Meter (Contrôle optique des signaux)" en page 41. Groupes et statut de canal (activé/coupé) Les boutons CURSOR vous permettent de constituer des groupes Fader (de curseurs) et des groupes Mute (d’étouffement). En appuyant sur le bouton [ENTER], vous activez et coupez alternativement ces groupes. Pensez qu’un canal ne peut appartenir qu’à un seul groupe Fader et un seul groupe Mute. Voyez "Grouper des curseurs" en page 168 et "Groupes d’étouffement (Mute Group)" en page 169. Appuyez sur le bouton [ON] pour couper ou activer le canal sélectionné. Voyez "Boutons ON" en page 27. A côté des icônes de groupe Fader et Mute, apparaît l’icône de position de curseur. Vous ne pouvez l’ajuster ici mais elle constitue un fidèle reflet de la position actuelle du curseur. Voyez "Curseurs" en page 27. Console numérique 02R Manuel de référence 46 Fonctions écran de mixage Allers auxiliaires (AUX 1~8) Vous pouvez également choisir les allers auxiliaires avec les boutons CURSOR. Chaque fois que vous appuyez sur [ENTER], le réglage alterne entre pre et post-fader (avant et après curseur). Pour régler le signal ou pour activer et couper l’aller, utilisez les commandes AUX de la section SELECTED CHANNEL. La commande SEND LEVEL permet d’ajuster le niveau de l’aller tandis que le bouton [ON] active ou coupe l’aller. Voyez "Les boutons AUX" en page 85 ainsi que "AUX 7 et AUX 8" en page 92. EQ (Egalisation) Tant que le curseur se trouve sur l’icône ON, vous pouvez activer ou contourner l’égalisation avec le bouton [ENTER]. Si l’égalisation est active, cette icône affiche “ON” et est contrastée. Les boutons CURSOR vous donnent accès à la courbe d’égalisation de votre choix. Si vous appuyez ensuite sur le bouton [ENTER], l’écran affiche la fonction écran EQUALIZER. Voyez "Equalizer (Egalisation)" en page 49. Pour revenir à la fonction écran VIEW, appuyez une fois de plus sur le bouton [VIEW]. Vous préférerez peut-être vous servir des commandes EQUALIZER de la section SELECTED CHANNEL pour faire les réglages d’égalisation. Voyez "Commandes EQUALIZER" en page 50 Dynamics (Paramètres de dynamique) Lorsque le curseur se trouve sur l’icône OFF, vous pouvez activer et couper alternativement le processeur de dynamique en appuyant sur le bouton [ENTER]. Lorsque le processeur est coupé, cette icône affiche “OFF” et n’est pas contrastée. Lorsque vous sélectionnez la courbe de dynamique avec les boutons CURSOR et appuyez ensuite sur [ENTER], le 02R affiche la fonction écran DYNAMICS. Voyez "Fonction écran DYNAMICS" en page 69. Pour revenir à la fonction écran VIEW, appuyez une fois de plus sur le bouton [VIEW]. Lorsque le canal sélectionné est un retour d’effet, c’est la fonction écran EFFECT TYPE qui apparaît au lieu de la fonction de dynamique. Vous y apprendrez le nom du programme d’effet assigné à ce canal d’effet. Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner le nom du programme d’effet; enfoncez ensuite la touche [ENTER]. Le 02R passe alors à la fonction écran EFFECT. Voyez la section “Effets” en page 94, dans leManuel de référence. Pour revenir à la fonction écran VIEW, appuyez une fois de plus sur le bouton [VIEW]. LIB (Bibliothèque) Si vous amenez le curseur sur l’icône LIB, il suffit d’appuyer sur [ENTER] pour accéder à la bibliothèque canal. Vous pouvez aussi appuyer une fois de plus sur [VIEW] pour obtenir le même résultat. Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 47 Bibliothèque canal 1. Appuyez une fois de plus sur le bouton [VIEW]. VIEW La fonction écran CHANNEL Library apparaît. La bibliothèque canal permet de sauvegarder et charger des réglages de canaux sous forme de programmes. Elle offre un total de 64 programmes (et un tampon d’annulation UNDO) dans lesquels vous pouvez sauvegarder vos propres réglages. Vous pouvez accéder à cette page à partir de la fonction écran VIEW: sélectionnez l’icône LIB avec les boutons CURSOR, puis appuyez sur le bouton [ENTER]. Voici la page d’écran de la bibliothèque canal: Charger un programme canal 1. Sélectionnez avec les boutons CURSOR l’icône RECALL. 2. Utilisez la molette d'encodage pour choisir un programme canal. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme canal est chargé. Sauvegarder un programme canal 1. Sélectionnez l’icône STORE avec le curseur et choisissez un numéro de programme avec la molette d'encodage. 2. Programmez un nom avec les boutons CURSOR et la molette d'encodage. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Confirmez cet ordre (EXECUTE). 4. Sélectionnez EXECUTE et appuyez sur le bouton [ENTER] pour sauvegarder le programme. La bibliothèque canal se superpose à la page d’écran VIEW. La partie supérieure de l’écran est un menu déroulant contenant les programmes canal. La partie inférieure de l’écran vous propose les icônes de commande ainsi que la zone TITLE EDIT. Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner STORE, RECALL, COPY, PASTE, INS., DEL. et EXIT. Si vous choisissez l’icône EXIT et appuyez ensuite sur [ENTER], vous revenez à l’écran de la fonction VIEW. Vous obtenez le même résultat en appuyant une fois de plus sur le bouton [VIEW]. Icônes de commande • STORE – Cette icône permet de sauvegarder les réglages dans un programme. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez sur le bouton [ENTER].Le 02R demande confirmation pour sauvegarder les réglages dans le programme sélectionné. La demande de confirmation est pourvue de deux icônes de commande: “CANCEL” (annuler) et “EXECUTE” (exécuter). Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que la demande de confirmation n’apparaisse plus lors des opérations de sauvegarde. Voyez "Preferences" en page 180 pour en savoir plus. CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER]ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Console numérique 02R Manuel de référence 48 Fonctions écran de mixage Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Une fois l’ordre de sauvegarde confirmé, toutes les données résidant dans cette mémoire de programme seront effacées. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION. • RECALL – Cette icône permet de charger un programme de la bibliothèque. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme sélectionné est chargé. • COPY – Cette icône permet de copier le nom d’un programme existant. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le nom de programme est copié dans le tampon Title Edit. • PASTE – Cette commande permet de copier le nom de programme transféré avec la fonction COPY dans le tampon d’édition du titre dans la zone TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le nom de programme est copié dans la zone TITLE EDIT et peut être modifié comme vous l’entendez. • INS. – Cette icône permet d’insérer un espace à la position du curseur. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. • DEL. – Cette icône permet d’effacer le caractère indiqué par le curseur. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. UNDO (Annulation) Lors de la sauvegarde ou du chargement d’un programme, le 02R conserve les réglages antérieurs dans une mémoire tampon. Si vous voyez par la suite que vous vous êtes trompé, vous pouvez toujours recharger les réglages du tampon UNDO (“U” dans la liste des programmes). Sélectionnez l’icône RECALL avec les boutons CURSOR et tournez la molette d'encodage pour appeler le programme “U”. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour rappeler les réglages précédents. Nom de programme Les noms de programme canal peuvent avoir jusqu’à 16 caractères choisis parmi les caractères suivants: Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 49 Equalizer (Egalisation) 1. Appuyez sur le bouton [EQ]. EQ La fonction écran EQUALIZER apparaît. 2. Sélectionnez un canal avec son bouton [SEL]. La Console numérique 02R est dotée d’une égalisation paramétrique à quatre bandes avec des paramètres de largeur de bande (Q), fréquence (F) et gain (G) variables ainsi qu’une fonction On/Off. Les canaux suivants peuvent être égalisés: les canaux d’entrée (MIC/ LINE 1~16 ainsi que LINE 17/18~23/24), les retours de bande et d’effet (TAPE 1~16 ainsi que EFF1 et EFF2) et la sortie STEREO. Dans le cas de canaux stéréo, l’égalisation agit chaque fois sur les deux canaux d’une paire. La fonction écran EQUALIZER est représentée ci-dessous: 3. Utilisez les boutons CURSOR pour choisir l’icône ON et appuyez sur le bouton [ENTER] pour couper ou activer l’égalisation. 4. Amenez le curseur sur une icône de commande, p.ex. “F” de la bande HI MID. 5. Modifiez-en la valeur avec la molette d'encoTout comme pour la fonction écran VIEW, les paramètres affichés sont dage. ceux du canal sélectionné uniquement. Dans la partie supérieure de l’écran se trouve l’icône LIB (bibliothèque), la courbe d’égalisation ainsi qu’un VU-mètre pour la paire de canaux sélectionnée. Les lignes verticales pointillées du graphique indiquent chaque fois la fréquence centrale de la bande en question. Dans la partie inférieure de l’écran se trouvent les commandes permettant d’ajuster les paramètres du canal sélectionné. • ATT – La commande ATT permet de régler le niveau des canaux. Remarque: La commande ATT modifie le même paramètre que la fonction écran Ø/ATT. Vous pouvez en avoir besoin lorsque le gain de la courbe d’égalisation est particulièrement élevé, il peut provoquer de la distorsion (le niveau du signal se trouve constamment autour de CLIP). Lors du réglage des valeurs d’égalisation, gardez les VU-mètres à l’oeil car si CLIP est atteint, vous risquez une distorsion. • Icône EQ ON – Indique le statut de l’égaliseur, activé ou désactivé. La mention “ON” est contrastée lorsque l’égaliseur est activé. • Icônes de commande – Il y a une icône pour la largeur de bande (Q), pour la fréquence centrale (F) et pour le gain (G) et, ce, pour chacune des quatre bandes LOW, L-MID, H-MID et HIGH. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône voulue et régler sa valeur avec la commande ad hoc. Activez et désactivez l’égaliseur en appuyant sur le bouton [ENTER]. Console numérique 02R Manuel de référence 50 Fonctions écran de mixage Paramètres d’égalisation: LOW/HPF L-MID H-MID Q 10~0.1 en 41 pas/ SHELF/HPF 10~0.1 en 41 pas F 21Hz ~20.1kHz 21Hz~20.1kHz par pas d’1/12 par pas d’1/12 d’octave* d’octave* G ±18 dB ±18 dB par pas ±18 dB par pas de de 0.5dB par pas de 0.5dB 0.5dB HPF = ON/OFF HIGH/LPF 10~0.1 en 41 pas 10~0.1 en 41 pas/ SHELF/LPF 21Hz~20.1kHz par pas d’1/12 d’octave* 21Hz~20.1kHz par pas d’1/12 d'octave* ±18 dB par pas de 0.5dB LPF = ON/OFF * Lorsque la fréquence d’échantillonnage = 32kHz, la plage de fréquence va de 21Hz à 15,1kHz Commandes EQUALIZER Vous pouvez régler l’égalisation du canal sélectionné avec les commandes EQUALIZER de la section SELECTED CHANNEL. Q LOW/HPF L-MID H-MID HIGH/LPF F Hz kHz G dB EQ ON EQUALIZER Sélectionnez la bande dont vous voulez changer les réglages. Utilisez pour cela les boutons [LOW/HPF], [L-MID], [H-MID] et [HIGH/LPF]. En appuyant sur un de ces boutons, trois indicateurs à diodes apparaissent donnant les valeurs Q, F et G pour la bande choisie. Les commandes situées à côté servent bien sûr à régler ces paramètres. Le bouton [EQ ON] vous permet d’activer l’égalisation (témoin s’allume) ou de la contourner. Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que, lorsque vous ajustez une des commande de ce groupe, la fonction écran EQUALIZER soit affichée à l’écran. Voyez "Preferences" en page 180. Initialisation du gain Pour initialiser le gain d’une bande de fréquence (“0”), appuyez simplement deux fois sur le bouton correspondant ([LOW/HPF], [L-MID], [H-MID] ou [HIGH/LPF]). Console numérique 02R Manuel de référence Fonctions écran de mixage 51 Initialisation de tous les réglages d’égalisation Pour initialiser tous les réglages d’égalisation, maintenez le bouton [LOW/HPF] enfoncé et appuyez sur le bouton [HIGH/LPF]. Vous retrouverez alors les valeurs suivantes:. LOW/HPF L-MID H-MID HIGH/LPF Q LOW SHELF Peak 0.7 Peak 0.7 HIGH SHELF F 125Hz 1.00kHz 4.00kHz 10kHz G 0dB 0dB 0dB 0dB Programmes d’égalisation Les noms des programmes d’égalisation usine sont les suivants:. No. Nom de programme Nr. Nom de programme 1 Bass Drum 1 21 A.G.Stroke 2 2 Bass Drum 2 22 A.G.Arpeggio 1 3 Snare Drum 1 23 A.G.Arpeggio 2 4 Snare Drum 2 24 Brass Section 5 Tom-tom 1 25 Male Vocal 1 6 Cymbal 26 Male Vocal 2 7 High Hat 27 Female Vocal 1 8 Percussion 28 Female Vocal 2 9 E.Bass 1 29 Chorus & Harmony 10 E.Bass 2 30 Total EQ 1 11 Syn.Bass 1 31 Total EQ 2 12 Syn.Bass 2 32 Total EQ 3 13 Piano 1 33 Bass Drum 3 14 Piano 2 34 Snare Drum 3 15 E.G.Clean 35 Tom-tom 2 16 E.G.Crunch 1 36 Piano 3 17 E.G.Crunch 2 37 Piano Low 18 E.G.Distortion 1 38 Piano High 19 E.G.Distortion 2 39 Fine-EQ(Cass) 20 A.G.Stroke 1 40 Narrator Console numérique 02R Manuel de référence 52 Fonctions écran de mixage Bibliothèque d’égalisation 1. Appuyez encore une fois sur le bouton [EQ]. EQ La bibliothèque permet de charger et de sauvegarder des réglages d’égalisation sous forme de programmes. Il y a 40 Presets (programmes préprogrammés), 1 à 40, et 88 programmes utilisateurs, de 41 à 128 plus UNDO, qui vous permettent de conserver vos réglages personnels. Vous pouvez accéder à cette page d’écran via la fonction écran Equalizer en sélectionnant l’icône LIB avec les boutons CURSOR et en appuyant sur le bouton [ENTER]. La fonction écran EQUALIZER Library apparaît. Page d’écran Charger un programme EQ Voici la page d’écran de la bibliothèque d’égalisation. 1. Sélectionnez un canal avec son bouton [SEL]. 2. Sélectionnez avec les boutons CURSOR l’icône RECALL. Avec la molette d'encodage sélectionnez un programme EQ. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme EQ est chargé. Sauvegarder un programme EQ La partie supérieure de l’écran affiche l’icône de la bibliothèque EQ, la courbe d’égalisation et un VU-mètre pour la paire de canaux sélectionnée. 1. Sélectionnez l’icône STORE avec le curseur et choisissez un numéro de programme avec la molette d'encodage. 2. Programmez un nom avec les boutons CURSOR et la molette d'encodage. 3. Appuyez sur le bouton [ENTER]. Confirmez cet ordre (EXECUTE). 4. Sélectionnez EXECUTE et appuyez sur le bouton [ENTER] pour sauvegarder le programme. Console numérique 02R La partie intermédiaire de l’écran est un menu déroulant contenant les programmes EQ. Le nom du programme EQ sous le curseur est contrasté. La molette d'encodage sert à faire défiler les noms de programme de la liste. Un petit diagramme de courbe de réponse du programme d’égalisation contrasté est affiché à droite. Outre la liste des programmes d’égalisation, vous trouverez également la zone d’édition du titre (Title Edit). Les boutons CURSOR permettent de sélectionner la position d’un caractère tandis que la molette d'encodage vous permet de choisir le caractère. La partie inférieure de l’écran vous propose les icônes de commande. Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner STORE, RECALL, COPY, PASTE, INS., DEL. Manuel de référence Fonctions écran de mixage 53 Quitter la bibliothèque Choisissez l’icône LIB et appuyez sur le bouton [ENTER] pour revenir à l’affichage de la fonction écran EQUALIZER. Vous pouvez également appuyer une fois de plus sur le bouton [EQ]. Icônes de commande • STORE – Cette icône permet de sauvegarder les réglages dans un programme. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le 02R demande confirmation pour sauvegarder les réglages dans le programme sélectionné. La demande de confirmation est pourvue de deux icônes de commande: “CANCEL” (annuler) et “EXECUTE” (exécuter). Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R de sorte que la demande de confirmation n’apparaisse plus lors des opérations de sauvegarde. Voyez "Preferences" en page 180 pour en savoir plus. CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’opération de sauvegarde (STORE), appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; l’opération de sauvegarde sera annulée. Pour sauvegarder vos réglages, utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner l’icône de commande “EXECUTE” et appuyez sur le bouton [ENTER]. Une fois l’ordre de sauvegarde confirmé, toutes les données résidant dans cette mémoire de programme seront effacées. SOYEZ EXTREMEMENT PRUDENT LORSQUE LE 02R AFFICHE UNE DEMANDE DE CONFIRMATION. • RECALL – Cette icône permet de charger un programme de la bibliothèque. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le programme sélectionné est chargé. • COPY – Cette icône permet de copier le nom d’un programme existant. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le nom de programme est copié dans le tampon Title Edit. • PASTE – Cette commande permet de copier le nom de programme transféré avec la fonction COPY dans le tampon d’édition du titre dans la zone TITLE EDIT. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le nom de programme est copié du tampon d’édition dans la zone TITLE EDIT et peut être modifié comme vous l’entendez. • INS. – Cette icône permet d’insérer un espace à la position du curseur. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. Console numérique 02R Manuel de référence 54 Fonctions écran de mixage • DEL. –Cette icône permet d’effacer le caractère indiqué par le curseur. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR et appuyez sur le bouton [ENTER]. UNDO (Annulation) Lors de la sauvegarde ou du chargement d’un programme, le 02R conserve les réglages antérieurs dans une mémoire tampon. Si vous voyez par la suite que vous vous êtes trompé, vous pouvez toujours recharger les réglages du tampon UNDO (“U” dans la liste des programmes). Sélectionnez l’icône RECALL avec les boutons CURSOR et tournez la molette d'encodage pour appeler le programme “U”. Appuyez sur le bouton [ENTER] pour rappeler les réglages précédents. Nom de programme Les noms de programme d’égalisation peuvent avoir jusqu’à 16 caractères choisis parmi les caractères suivants: Console numérique 02R Manuel de référence Paramètres de la fonction d’écran MIXING 55 Programmes d’égalisation usine Paramètres de la fonction d’écran MIXING No. Paramètre Nom LOW TYPE 1 Bass Drum 1 PEAKING Q 1.2 10 0.9 F 99Hz 265Hz 1.05kHz 5.33kHz +3.5dB –3.5dB 0.0dB +4.0dB PEAKING PEAKING LPF Q 1.4 4.5 2.2 F 79Hz 397Hz 2.52kHz 12.6kHz G 3 Snare Drum 1 +8.0dB –7.0dB +6.0dB ON PEAKING PEAKING PEAKING H.SHELF Q 1.2 4.5 0.11 F 132Hz 1.00kHz 3.17kHz 5.04kHz –0.5dB 0.0dB +3.0dB +4.5dB L.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING 10 0.7 0.1 177Hz 334Hz 2.37kHz 4.00kHz G TYPE 4 Snare Drum 2 Q F G +1.5dB –8.5dB +2.5dB +4.0dB PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 1.4 10 1.2 0.28 F 210Hz 667Hz 4.49kHz 6.35kHz +2.0dB –7.5dB +2.0dB +1.0dB L.SHELF PEAKING PEAKING H.SHELF 8 0.9 105Hz 420Hz 1.05kHz 13.4kHz –2.0dB 0.0dB 0.0dB +3.0dB L.SHELF PEAKING PEAKING H.SHELF 0.5 1 94Hz 420Hz 2.82kHz 7.55kHz –4.0dB –2.5dB +1.0dB +0.5dB L.SHELF PEAKING PEAKING H.SHELF 4.5 0.56 TYPE 5 Tom-tom 1 G TYPE 6 Cymbal Q F G TYPE 7 High Hat Q F G TYPE Q 8 Percussion F 99Hz 397Hz 2.82kHz 16.9kHz G –4.5dB 0.0dB +2.0dB 0.0dB L.SHELF PEAKING PEAKING H.SHELF 5 4.5 TYPE 9 E.Bass 1 H.SHELF PEAKING TYPE Q Description HIGH PEAKING G Bass Drum 2 H-MID PEAKING TYPE 2 L-MID F 35Hz 111Hz 2.00kHz 4.00kHz G –7.5dB +4.5dB +2.5dB 0.0dB Souligne les basses de la grosse caisse ainsi que l’attaque. Crée une crête autour de 80Hz, produisant un son serré et rigide. Met en valeur les sons secs. Souligne les fréquences typiques de ce son rock de caisse claire classique. Souligne l’attaque des toms et crée un long étouffement. Souligne l’attaque des cymbales Crash et allonge l’étouffement “pétillant”. A utiliser pour un charleston très bref; souligne les médianes à aiguës. Souligne l’attaque et clarifie les aiguës d’instruments tels que des Shakers, Cabaças et Congas. Rend le son de basse électrique plus puissant en coupant les fréquences ultra-graves. Console numérique 02R Manuel de référence 56 No. Paramètres de la fonction d’écran MIXING Paramètre Nom LOW TYPE 10 E.Bass 2 Syn.Bass 1 Syn.Bass 2 PEAKING PEAKING 0.1 5 6.3 F 111Hz 111Hz 2.24kHz 4.00kHz G +3.0dB 0.0dB +2.5dB +0.5dB Piano 1 H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING 0.1 8 4.5 F 83Hz 944Hz 4.00kHz 12.6kHz G +3.5dB +8.5dB 0.0dB 0.0dB H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING Q 1.6 8 2.2 F 125Hz 177Hz 1.12kHz 12.6kHz G +2.5dB 0.0dB +1.5dB 0.0dB H.SHELF Piano 2 E.G.Clean E.G.Crunch 1 944Hz 3.17kHz 7.55kHz G –6.0dB 0.0dB +2.0dB +4.0dB H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING Q 5.6 10 0.7 F 223Hz 595Hz 3.17kHz 5.33kHz G +3.5dB –8.5dB +1.5dB +3.0dB H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING Q 0.18 10 6.3 F 265Hz 397Hz 1.33kHz 4.49kHz G +2.0dB –5.5dB +0.5dB +2.5dB PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 8 4.5 0.63 9 F 140Hz 1.00kHz 1.88kHz 5.65kHz G +4.5dB 0.0dB +4.0dB +2.0dB H.SHELF TYPE 17 E.G.Crunch 2 PEAKING PEAKING PEAKING Q 8 0.4 0.16 F 125Hz 445Hz 3.36kHz 19.0kHz G +2.5dB +1.5dB +2.5dB 0.0dB H.SHELF TYPE 18 E.G.Distortion 1 E.G.Distortion 2 Console numérique 02R L.SHELF Q PEAKING PEAKING 9 10 F 354Hz 944Hz 3.36kHz 12.6kHz G +5.0dB 0.0dB +3.5dB 0.0dB H.SHELF TYPE 19 PEAKING 0.9 94Hz TYPE 16 PEAKING 8 F TYPE 15 L.SHELF Q TYPE 14 H.SHELF Q TYPE 13 HIGH PEAKING TYPE 12 H-MID Q TYPE 11 L-MID L.SHELF Q PEAKING PEAKING 10 4 F 315Hz 1.05kHz 4.23kHz 12.6kHz G +6.0dB –8.5dB +4.5dB +4.0dB Manuel de référence Description A la différence du programme 9, celui-ci souligne les aiguës de la basse électrique. A utiliser avec une basse synthé avec des aiguës accentuées. Accentue l’attaque particulière de ce type de basse. Rend un son de piano plus brillant. Souligne l’attaque et les graves en utilisant un compresseur. A utiliser pour un enregistrement ligne d’une guitare électrique ou semi-acoustique pour durcir légèrement le son. Corrige les fréquences d’un son de guitare légèrement saturé. Variation du programme 16. Rend un son de guitare fort saturé plus clair. Variation du programme 18. Paramètres de la fonction d’écran MIXING No. Paramètre Nom LOW TYPE 20 A.G.Stroke 1 A.G.Stroke 2 PEAKING PEAKING 0.9 4.5 3.5 F 105Hz 1.00kHz 1.88kHz 5.33kHz G –2.0dB 0.0dB +1.0dB +4.0dB H.SHELF A.G.Arpeggio 1 A.G.Arpeggio 2 Brass Section 749Hz 2.00kHz 3.56kHz G –3.5dB –2.0dB 0.0dB +2.0dB Male Vocal 1 Male Vocal 2 Female Vocal 1 Female Vocal 2 4.00kHz 6.72kHz G –0.5dB 0.0dB 0.0dB +2.0dB H.SHELF Chorus & Harmony L.SHELF Q PEAKING PEAKING 7 4.5 F 177Hz 354Hz 4.00kHz 4.23kHz G 0.0dB –5.5dB 0.0dB +4.0dB PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 2.8 2 0.7 7 F 88Hz 841Hz 2.11kHz 4.49kHz G –2.0dB +1.0dB +1.5dB +3.0dB PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 0.11 4.5 0.56 0.11 F 187Hz 1.00kHz 2.00kHz 6.72kHz G –0.5dB 0.0dB +2.0dB +3.5dB H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING Q 0.11 10 5.6 F 167Hz 236Hz 2.67kHz 6.72kHz G +2.0dB –5.0dB +2.5dB +4.0dB PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 0.18 0.45 0.56 0.14 F 118Hz 397Hz 2.67kHz 5.99kHz G –1.0dB +1.0dB +1.5dB +2.0dB H.SHELF L.SHELF Q PEAKING PEAKING 0.16 0.2 F 111Hz 334Hz 2.00kHz 6.72kHz G –7.0dB +1.5dB +1.5dB +2.5dB TYPE 29 PEAKING 0.12 1.00kHz TYPE 28 PEAKING 4.5 223Hz TYPE 27 PEAKING 4.5 F TYPE 26 L.SHELF Q TYPE 25 PEAKING 4.5 297Hz TYPE 24 PEAKING 9 H.SHELF F TYPE 23 L.SHELF Q Description HIGH PEAKING TYPE 22 H-MID Q TYPE 21 L-MID PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 2.8 2 0.7 7 F 88Hz 841Hz 2.11kHz 4.49kHz G –2.0dB +1.0dB +1.5dB +3.0dB 57 Accentue la brillance d’une guitare acoustique. Variation du programme 20. Réglage idéal pour arpèges de guitare acoustique. Variation du programme 22. A utiliser avec trompettes, trombones ou saxo. Avec un seul instrument, ajustez le réglage des aiguës ou des médianes. Pour voix d’homme. Ajustez le réglage HIGH ou H-MID selon la qualité de la voix. Variation du programme 25. Pour voix de femme. Ajustez le réglage HIGH ou H-MID selon la qualité de la voix. Variation du programme 27. Pour chorale/choeurs. Les rend plus brillant. Console numérique 02R Manuel de référence 58 No. Paramètres de la fonction d’écran MIXING Paramètre Nom LOW TYPE 30 Total EQ 1 Total EQ 2 PEAKING PEAKING 7 2.2 5.6 F 94Hz 944Hz 2.11kHz 16.0kHz G –0.5dB 0.0dB +3.0dB +6.5dB H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING 7 2.8 5.6 F 94Hz 749Hz 1.78kHz 17.9kHz G +4.0dB +1.5dB +2.0dB +6.0dB H.SHELF L.SHELF Bass Drum 3 Snare Drum 3 841Hz 1.88kHz 15.1kHz G +1.5dB +0.5dB +2.0dB +4.0dB PEAKING PEAKING PEAKING PEAKING Q 2 10 0.4 0.4 F 118Hz 315Hz 4.23kHz 20.1kHz G +3.5dB –10.0dB +3.5dB 0.0dB Tom-tom 2 Piano 3 Piano Low Console numérique 02R PEAKING PEAKING 2.8 0.1 223Hz 561Hz 4.23kHz 4.00kHz G 0.0dB +2.0dB +3.5dB 0.0dB H.SHELF L.SHELF Q PEAKING PEAKING 4.5 1.2 F 88Hz 210Hz 5.33kHz 16.9kHz G –9.0dB +1.5dB +2.0dB 0.0dB H.SHELF PEAKING PEAKING PEAKING Q 8 10 9 F 99Hz 472Hz 2.37kHz 10.0kHz G +4.5dB –13.0dB +4.5dB +2.5dB H.SHELF TYPE 37 PEAKING 4.5 F TYPE 36 L.SHELF Q TYPE 35 PEAKING 0.7 66Hz TYPE 34 PEAKING 0.28 F TYPE 33 H.SHELF Q Q Total EQ 3 HIGH PEAKING TYPE 32 H-MID Q TYPE 31 L-MID PEAKING PEAKING PEAKING Q 10 6.3 2.2 F 187Hz 397Hz 6.72kHz 12.6kHz G –5.5dB +1.5dB +6.0dB 0.0dB Manuel de référence Description A utiliser sur le bus STEREO lors du mixage. Pour plus d’effet, ajoutez un compresseur. Variation du programme 30. Variation du programme 30. Utilisez ces programmes pour entrées stéréo ou retours d’effet. Variation du programme 1. Les graves et les médianes sont ôtées. Variation du programme 3. Elle crée un son relativement épais. Variation du programme 5. Accentue les médianes et les aiguës. Variation du programme 13. Pour la partie basse du piano lorsqu’il est enregistré en stéréo. Combiner avec le programme 38. Paramètres de la fonction d’écran MIXING No. Paramètre Nom LOW TYPE 38 Piano High Fine-EQ(Cass) PEAKING PEAKING PEAKING 10 6.3 2.2 0.1 F 187Hz 397Hz 6.72kHz 5.65kHz G –5.5dB +1.5dB +5.0dB +3.0dB H.SHELF Narrator L.SHELF Q PEAKING PEAKING 4.5 1.8 Description HIGH PEAKING F 74Hz 1.00kHz 4.00kHz 12.6kHz G –1.5dB 0.0dB +1.0dB +3.0dB H.SHELF TYPE 40 H-MID Q TYPE 39 L-MID PEAKING PEAKING PEAKING Q 4 7 0.63 F 105Hz 707Hz 2.52kHz 10.0kHz G –4.0dB –1.0dB +2.0dB 0.0dB 59 Pour la partie haute du piano lorsqu’il est enregistré en stéréo. Combiner avec le programme 37. Pour enregistrer sur ou d’une cassette et rendre le son plus clair. Pour enregistrer une voix lisant un texte. Remarque: Ces réglages d’égalisation conviennent pour enregistrer des instruments acoustiques. Si vous les utilisez pour un échantillonneur, un synthétiseur ou une boîte à rythme, ajustez les paramètres en fonction de l’instrument utilisé Remarque: Les programmes 33 à 40 contiennent des programmes préprogrammés et sont repris dans le tableau cidessus. Cependant, vous pouvez sauvegarder vos propres réglages dans ces programmes. Console numérique 02R Manuel de référence 60 Paramètres de la fonction d’écran MIXING Console numérique 02R Manuel de référence Dynamique 5 61 Dynamique Dans ce chapitre... Processeurs de dynamique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Programmes usine de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Compresseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Gate et Ducking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Expander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Compander. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Fonction écran DYNAMICS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Utilisation d’un processeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 VU-mètres des processeurs de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 KEY-IN et LINK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Bibliothèque de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Paramètres des programmes de dynamique usine . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Console numérique 02R Manuel de référence 5 62 Dynamique Processeurs de dynamique Les processeurs de dynamique servent en général à corriger ou contrôler des niveaux de signaux à fortes variations. Mais il est également possible de les utiliser de manières créative, comme un effet qui donne une forme particulière au son. Le 02R est équipé d’une palette impressionnante de processeurs de dynamique: chaque canal d’entrée, chaque retour de bande ainsi que les bus de sortie et la sortie stéréo peuvent être traités avec un effet de dynamique. Ces processeurs de dynamique vous donnent accès à des compresseurs, Expander, Compander (compresseur et Expander), Gates et une fonction Ducking (réduction automatique du niveau). Programmes usine de dynamique Les programmes usine de dynamique ont les noms suivants. No. Console numérique 02R Nom de programme Nr. Nom de programme 1 A.Dr.BD "CMP 21 BrassSection"CMP 2 A.Dr.BD "EXP 22 Syn.Pad 3 A.Dr.BD "GAT 23 SamplingPerc"CPS 4 A.Dr.BD "CPH 24 Sampling BD "CMP 5 A.Dr.SN "CMP 25 Sampling SN "CMP 6 A.Dr.SN "EXP 26 Hip Comp 7 A.Dr.SN "GAT 27 Solo Vocal1 "CMP 8 A.Dr.SN "CPS 28 Solo Vocal2 "CMP 9 A.Dr.Tom "EXP 29 Chorus 10 A.Dr.OverTop"CPS 30 Compander(H)"CPH 11 E.B.finger "CMP 31 Compander(S)"CPS 12 E.B.slap "CMP 32 Click Erase "EXP 13 Syn.Bass "CMP 33 Announcer "CPH 14 Piano1 "CMP 34 Easy Gate "GAT 15 Piano2 "CMP 35 BGM Ducking "DUK 16 E.Guitar "CMP 36 Limiter1 "CPS 17 A.Guitar "CMP 37 Limiter2 "CMP 18 Strings1 "CMP 38 Total Comp1 "CMP 19 Strings2 "CMP 39 Total Comp2 "CMP 20 Strings3 "CMP 40 Total Comp3 "CMP Manuel de référence "CMP "CPS "CMP Dynamique 63 Compresseur dB +20 Compression ratio = 2:1 +10 0 Output Level -10 Threshold = -20dB -20 Knee = hard -30 -40 -50 -60 -70 -70 -60 -50 -40 -30 -20 -10 Input Level 0 +10 +20 Un compresseur offre une sorte de contrôle de niveau automatique. Il atténue les niveaux élevés et réduit ainsi la plage dynamique ce qui facilite le contrôle des signaux et le réglage des curseurs. Cette réduction de la plage dynamique permet aussi des niveaux d’enregistrement plus élevés ce qui améliore le rapport signal/bruit. La plupart des émetteurs de radio ou de télévision utilisent un compresseur pour pouvoir utiliser le niveau de signal le plus élevé possible. Les chanteurs ont une caractéristique ennuyeuse: ils ne se trouvent pas toujours à la même distance du microphone ce qui entraîne inévitablement des variations de niveau. De plus, la musique n’est véritablement de la musique que lorsque l’on peut jouer tantôt pianissimo tantôt fortissimo. Cela signifie cependant, que le niveau d’un tel canal doit être constamment surveillé pour que le rapport avec les autres signaux soit maintenu sans que rien ne se perde mais aussi sans que le niveau ne soit trop élevé. Paramètres du compresseur (CMP): Paramètres Valeur Threshold (dB) –54~0(55 valeurs) Ratio 1.0, 1.1, 1.3, 1.5, 1.7, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 5.0, 6.0, 8.0, 10, 20, ∞ (16 valeurs) Attack (ms) 0 ~ 120(121 valeurs) Outgain (dB) 0 ~ +18(36 valeurs) Knee hard,1,2,3,4,5(6 valeurs) Release (ms) 5ms ~ 42.3s (48kHz), 6ms ~ 46.0s (44.1kHz), 8ms ~ 63.4s (32kHz), (160 valeurs) Threshold détermine le seuil à partir duquel le niveau du signal d’entrée déclenche le compresseur. Les signaux dont le niveau est inférieur à ce seuil ne sont pas affectés. Les signaux dont le niveau atteint ou dépasse ce seuil sont comprimés. Le taux de compression est défini par le paramètre suivant, Ratio. Vous pouvez sélectionner le signal de déclenchement avec le paramètre KEY IN. Voyez page 70 pour en savoir plus sur le paramètre Key In. Ratio détermine le taux de compression, c.-à-d. le rapport entre le niveau de sortie du signal et son niveau d’entrée. Ainsi un taux de 2:1 comprimera un signal dont le niveau d’entrée fait un saut de 10dB (au-dessus du seuil) pour réduire ce saut à 5dB à la sortie. Un taux de 5:1 réduit un saut de niveau de 10dB à 2dB. Attack détermine la vitesse à laquelle le signal est comprimé une fois que le compresseur est déclenché. Avec un temps d’attaque rapide, le signal est comprimé presque immédiatement. Si le temps d’attaque est trop lent, le compresseur laissera passer l’attaque du signal. Console numérique 02R Manuel de référence