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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE GO DIEGO Manuel utilisateur
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© 2007 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Nickelodeon, Nickelodeon Go Diego! et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont associés sont des marques de commerce de Viacom International Inc. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes. Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, clavier TIP TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin, dans le Karaoké, il développe ses connaissances musicales en chantant avec ses personnages préférés ! Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr INTRODUCTION L’orage a séparé certains animaux de leur famille. Ils sont perdus dans la forêt. Aide Diego à retrouver tous les animaux pour les ramener chez eux ! CONTENU DE LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Go, Diego! – À la rescousse des animaux ! de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. • • • • Connecter la console V.Smile® à la télévision. Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Go, Diego! – À la rescousse des animaux ! dans l’emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. Choisir un mode de jeu Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Ateliers découvertes Album Photo INTRODUCTION 1. POUR COMMENCER À JOUER… Aventure éducative Karaoké Options Aventure éducative : accompagne Diego dans son aventure pour sauver tous les animaux égarés. Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 3 ateliers de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière. Karaoké : développe ton sens musical et rythmique en chantant avec Diego ! Album photo : regarde les photos d’animaux que tu as prises dans l’Aventure éducative et découvre des informations sur ces animaux. Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. 1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Dans ce mode, rejoins Diego dans sa mission : retrouver tous les animaux pour les ramener auprès de leur famille. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. POUR COMMENCER À JOUER... Jouer l’aventure Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Remarque : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une patte) ou difficile (représenté par deux pattes). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre, de manière coopérative. Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. 1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES Ce mode de jeu te permet de découvrir les formes et les animaux, d’apprendre les lettres et des mots en anglais. Tu peux t’exercer dans les Ateliers découvertes autant que tu veux avant de jouer l’aventure ! Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une patte) ou difficile (représenté par deux pattes). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. POUR COMMENCER À JOUER... Parcours libre Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément, de manière compétitive. 1.3. KARAOKÉ FONCTIONNALITÉS / POUR COMMENCER À JOUER... Dans ce mode, tu peux chanter les jolies chansons de Diego à l’aide du micro et développer ton sens rythmique et musical ! 1.4. ALBUM PHOTO Dans cet album, tu découvriras plein de photos et d’informations sur les animaux que tu auras rencontrés et pris en photo dans l’Aventure éducative. 1.5. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis OUI pour quitter la partie, ou NON pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne NON lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis OUI. Pour continuer la partie, choisis NON. 3. ACTIVITÉS 3.1. CONTENU ÉDUCATIF Aventure éducative Dans la forêt de nuages Les arbres de la forêt tropicale La montagne aux chinchillas Dans la forêt inondée Observation, identification des animaux Suites logiques Observation, chiffres Mémorisation Cache-cache animaux Scienti’fourmis Observation, identification des animaux Suites logiques, formes Ateliers découvertes Les insectes cachés Safari-photo SOS Bébé Jaguar Ordre alphabétique, ordre des chiffres Coordination main-œil, identification des animaux Vocabulaire, initiation à l’anglais Karaoké Rythme et chant 3.2. DESCRIPTION DES JEUX Aventure éducative Icône Album Photo Icône Animal Barre d’outils Statut ACTIVITÉS / FONCTIONNALITÉS Mini-jeu Icône Album Photo : indique le nombre de photos d’animaux que tu as prises. Barre d’outils : Icône Animal : Statut : indique les objets dont Diego dispose dans son sac à dos. indique quel type d’animal tu dois retrouver. indique ta progression dans la mission. Remarques concernant la Barre d’outils La Barre d’outils t’indique tous les objets que tu peux utiliser pendant ta mission. Tu peux utiliser les outils en appuyant sur les boutons colorés correspondants. La longue-vue : elle te permet de chercher un animal caché dans la forêt. La loupe : elle te permet d’observer les petits insectes. La corde : elle te permet de grimper ou de descendre. Le gilet de sauvetage : il te permet de nager dans la rivière. En niveau facile, Diego s’arrête automatiquement là où tu pourras utiliser un outil en t’indiquant lequel utiliser. En niveau difficile, les outils ne seront présentés qu’une seule fois et tu devras choisir toi-même le bon outil. Dans la forêt de nuages Diego doit aider la maman tapir à retrouver ses bébés perdus dans la forêt. Aide Diego à retrouver les bébés tapirs. Mais attention, fais vite car la forêt de nuages est dangereuse. Lorsque tu vois apparaître des yeux dans les buissons, appuie sur le bouton rouge pour utiliser la longue-vue. Elle te permettra de mieux voir et de repérer l’animal qui s’y cache. Utilise le joystick ou le stylet pour chercher l’animal et appuie sur OK quand tu l’as trouvé. Tu devras ensuite le reconnaître parmi 3 animaux. Si tu parviens à reconnaître l’animal que tu as découvert, tu pourras retrouver sa photo dans ton Album Photo. ACTIVITÉS Si tu découvres un bébé tapir, tu pourras l’appeler en utilisant le micro ! Objectif pédagogique : observation et identification des animaux. Niveau facile : reconnaître un animal avec une image identique. Niveau difficile : reconnaître un animal avec une image différente. Commandes : ( ) Déplacer le curseur vers le haut ( ) Déplacer le curseur vers le bas ( ) Déplacer le curseur vers la gauche ( ) Déplacer le curseur vers la droite Bouton OK Repérer l’animal / Sélectionner Les arbres de la forêt tropicale L’orage a dispersé des œufs d’aras dans la forêt tropicale. Daddy Ara demande de l’aide à Diego, car les œufs sont coincés dans les lianes. Aide Diego à retrouver les quatre œufs d’aras pour les ramener à Daddy Ara. Quand tu trouves un œuf coincé, déplace le curseur pour choisir la bonne liane et appuie sur le bouton OK pour libérer l’œuf. Fais appel à ton sac de secours lorsque tu rencontres des obstacles. Il se transformera en un véhicule qui pourra t’aider. Objectif pédagogique : développement du sens logique. Niveau facile : choix entre 3 lianes. Niveau difficile : choix entre 4 lianes. Commandes : ( ) Déplacer Diego vers la gauche ( ) Déplacer Diego vers la droite Bouton OK Tirer sur la liane Les chinchillas sont pris au piège ! L’orage a déplacé des pierres dans la montagne et elles menacent de tomber sur les chinchillas. Aide Diego à déplacer les pierres avant qu’elles ne tombent pour libérer les chinchillas. Pour cela, tu dois équilibrer la planche avec le même nombre de pierres des deux côtés ! Déplace le joystick pour sélectionner le bon nombre de pierres et appuie sur le bouton OK pour valider. ACTIVITÉS La montagne aux chinchillas Une fois que la planche sera équilibrée, tu pourras sauver le chinchilla. Objectif pédagogique : observation, chiffres. Niveau facile : les pierres se trouvent d’un seul côté de la planche. Niveau difficile : les pierres se trouvent des 2 côtés de la planche. Commandes : ( ) Déplacer Diego vers le haut ( ) Déplacer Diego vers le bas Dans la forêt inondée L’orage a inondé la rivière. Les rainettes sont tombées dans la rivière et ne savent pas nager ! Pars avec Diego à la rescousse des rainettes ! Utilise le gilet de sauvetage pour nager dans la rivière et secourir les rainettes. Appuie sur le bouton vert pour t’en servir. Une fois que tu auras sauvé la rainette, aide-la à trouver une nouvelle maison. Utilise le joystick pour aider la rainette à grimper en haut de l’arbre. Fais bien attention aux oiseaux ! Une fois en haut, mémorise bien la touffe de feuilles dans laquelle la rainette pourra habiter. Appuie sur le bouton OK pour la sélectionner. Objectif pédagogique : mémorisation. Niveau facile : il y a peu de rainettes. Niveau difficile : il y a plus de rainettes. ACTIVITÉS Commandes : ( ) Se déplacer vers la gauche ( ) Se déplacer vers la droite Bouton OK Sauter Mini-jeu : Cache-cache animaux Aide Diego à retrouver les animaux cachés dans la forêt tropicale. Pour cela, utilise la longue-vue pour mieux les voir. Utilise le joystick ou le stylet pour chercher l’animal et appuie sur le bouton OK pour valider. Objectif pédagogique : observation et identification des animaux. Niveau facile : reconnaître un animal avec une image identique. Niveau difficile :� reconnaître un animal avec une image différente. Commandes : ( ) Déplacer le curseur vers le haut ( ) Déplacer le curseur vers le bas ( ) Déplacer le curseur vers la gauche ( ) Déplacer le curseur vers la droite Bouton OK Repérer l’animal / Sélectionner Mini-jeu : Scienti’fourmis Une des fourmis coupeuses de feuilles n’a plus de feuille ! Aide-la à en retrouver une autre en respectant la suite de formes. Utilise le joystick ou le stylet pour sélectionner la bonne forme et la placer sur la fourmi coupeuse de feuilles. Appuie sur le bouton OK pour valider. Niveau facile : suites simples. Niveau difficile : suites plus complexes. ACTIVITÉS Objectif pédagogique : suites logiques, formes. Commandes : Déplacer le curseur vers le haut ( ) Déplacer le curseur vers le bas ( ) ( ) Déplacer le curseur vers la gauche ( ) Déplacer le curseur vers la droite Bouton OK Sélectionner la forme 10 Ateliers découvertes Les insectes cachés Certains animaux peuvent se camoufler dans le paysage. Avec la couleur de leur peau, ils peuvent se fondre parfaitement dans le décor, et il est parfois difficile de les voir. Relie les points dans l’ordre pour voir apparaître l’insecte caché. Utlise le joystick ou le stylet pour sélectionner les points et appuie sur le bouton OK pour valider. Objectif pédagogique : ordre alphabétique, ordre des chiffres. Niveau facile : peu de points à relier. Niveau difficile : plus de points à relier. ACTIVITÉS Commandes : ( ) Déplacer le curseur vers la gauche ( ) Déplacer le curseur vers la droite ( ) Déplacer le curseur vers le bas ( ) Déplacer le curseur vers le haut Bouton OK Relier un point Safari-photo Parviendras-tu à reconnaître les animaux qui se cachent dans la forêt tropicale ? Essaie de prendre 3 photos de l’animal caché pour tenter de l’identifier. Utilise le joystick ou le stylet pour déplacer ton viseur et appuie sur le bouton OK pour prendre la photo. Objectif pédagogique : identification des animaux, coordination main-œil. Niveau facile : les animaux se déplacent lentement. Niveau difficile : les animaux se déplacent rapidement. 11 Commandes : ( ) Déplacer le curseur vers la gauche ( ) Déplacer le curseur vers la droite ( ) Déplacer le curseur vers le bas ( ) Déplacer le curseur vers le haut Bouton OK Prendre une photo / Choisir un animal SOS Bébé Jaguar Objectif pédagogique : résolution de problèmes, anglais. Niveau facile : choisir 1 action. Niveau difficile : choisir 2 actions. Commandes : ( ) Déplacer le curseur vers la gauche ( ) Déplacer le curseur vers la droite ( ) Déplacer le curseur vers le bas ( ) Déplacer le curseur vers le haut Bouton OK ACTIVITÉS Bébé Jaguar est en danger ! Aide Diego à le sauver ! Choisis la bonne action qui va te permettre de sauver Bébé Jaguar. Utilise le joystick ou le stylet pour sélectionner une action et appuie sur le bouton OK pour valider. Sélectionner une action Karaoké Dans ce mode, tu peux choisir de chanter avec la voix de Diego, ou seul. Pour cela, sélectionne Voix activée ou Voix désactivée à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour valider. Par défaut, le volume est fort et la voix activée. Enfin, utilise la manette pour choisir une chanson parmi les 2 proposées et appuie sur le bouton OK pour valider. Prends le micro et suis les mots colorés à l’écran pour chanter ! C’est à toi ! 12 Paroles des chansons « Nos amis de la forêt tropicale » Hello ! I am Diego ! Vite, sauvons les animaux ! Quand ils m’appellent dans la forêt, je cours vite les aider. Le tapir, le puma, aras, rainette, chinchilla. Ces petites bêtes sont trop mignonnes pour qu’on les abandonne ! ACTIVITÉS / ENTRETIEN « Histoires d’animaux » Dans la forêt tropicale, vivent tout un tas d’animaux. Des aras et des pumas, des tapirs et des rainettes. Quand soudain, l’un d’entre eux, se trouve face à un danger, je suis prêt à courir pour venir le secourir. J’ai un grand sac de secours qui m’aide dans mes aventures. J’ai une loupe et une longue-vue pour observer la nature. Quand ma sœur Alicia me dit qu’on a besoin de moi, je suis là, aussitôt, pour sauver les animaux ! 4. ENTRETIEN • Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue période. • Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 13 Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est bien éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V.Smile®. 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : - Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit). - Type de problème que vous rencontrez. - Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 18773528697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. EN CAS DE PROBLÈME / SERVICE CONSOMMATEURS 5. EN CAS DE PROBLÈME 14 7. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE - Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. - Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. - Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de l’écran, aussi loin que le permet le cordon de raccordement. AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE - Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. © 2007 VTech Imprimé en Chine. 15 91-002088-561