Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE GO DIEGO Manuel utilisateur

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16 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE GO DIEGO Manuel utilisateur | Fixfr
© 2007 Viacom International Inc. Tous droits
réservés. Nickelodeon, Nickelodeon Go Diego!
et tous les autres titres, logos et personnages
qui y sont associés sont des marques de
commerce de Viacom International Inc.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent
inadaptés à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech®
a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour
les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système
se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet)
très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, clavier TIP TAP, Tapis
multisport) aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque
cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre
enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers
découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin,
dans le Karaoké, il développe ses connaissances musicales en chantant avec
ses personnages préférés ! Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient
plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels les enfants
pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages.
Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires
français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant,
est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
L’orage a séparé certains animaux de leur famille. Ils sont perdus dans la forêt. Aide
Diego à retrouver tous les animaux pour les ramener chez eux !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Go, Diego! – À la rescousse des animaux ! de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et
étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
•
•
•
•
Connecter la console V.Smile® à la télévision.
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
Insérer le jeu éducatif Go, Diego! – À la rescousse des animaux ! dans
l’emplacement prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Ateliers découvertes
Album Photo
INTRODUCTION
1. POUR COMMENCER À JOUER…
Aventure éducative
Karaoké
Options
Aventure éducative : accompagne Diego dans son aventure pour sauver tous les
animaux égarés.
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 3 ateliers de jeux dont
chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière.
Karaoké : développe ton sens musical et rythmique en chantant avec Diego !
Album photo : regarde les photos d’animaux que tu as prises dans l’Aventure
éducative et découvre des informations sur ces animaux.
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond.
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, rejoins Diego dans sa mission :
retrouver tous les animaux pour les ramener auprès
de leur famille.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer
l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à
tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne
le jeu de ton choix.
POUR COMMENCER À JOUER...
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle
partie pour commencer une nouvelle partie ou
Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu
l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première
partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te
faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut le
jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si
tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres
seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne
débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la
cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la
console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes
Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une patte) ou difficile
(représenté par deux pattes). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne
le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé
avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après
l’autre, de manière coopérative.
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement
aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir
à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour
sélectionner un jeu, et appuie sur le bouton OK pour
confirmer ton choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la
manette vers le bas pour sélectionner les options
de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs)
et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en
niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le
jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Ce mode de jeu te permet de découvrir les formes
et les animaux, d’apprendre les lettres et des mots
en anglais. Tu peux t’exercer dans les Ateliers
découvertes autant que tu veux avant de jouer
l’aventure !
Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente
la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté
et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par
défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres
définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer
à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une patte) ou difficile
(représenté par deux pattes). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne
le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 4-5 ans.
POUR COMMENCER À JOUER...
Parcours libre
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue
séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la
console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément,
de manière compétitive.
1.3. KARAOKÉ
FONCTIONNALITÉS / POUR COMMENCER À JOUER...
Dans ce mode, tu peux chanter les jolies chansons
de Diego à l’aide du micro et développer ton sens
rythmique et musical !
1.4. ALBUM PHOTO
Dans cet album, tu découvriras plein de photos et
d’informations sur les animaux que tu auras rencontrés
et pris en photo dans l’Aventure éducative.
1.5. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la
musique de fond. Par défaut, la musique de fond est
activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée
à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis OUI pour
quitter la partie, ou NON pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant
sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran
précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas
ton choix de quitter et sélectionne NON lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers
découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton
choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu
des Ateliers découvertes, choisis OUI. Pour continuer la partie, choisis NON.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Dans la forêt de nuages
Les arbres de la forêt tropicale
La montagne aux chinchillas
Dans la forêt inondée
Observation, identification des animaux
Suites logiques
Observation, chiffres
Mémorisation
Cache-cache animaux
Scienti’fourmis
Observation, identification des animaux
Suites logiques, formes
Ateliers découvertes
Les insectes cachés
Safari-photo
SOS Bébé Jaguar
Ordre alphabétique, ordre des chiffres
Coordination main-œil, identification des
animaux
Vocabulaire, initiation à l’anglais
Karaoké
Rythme et chant
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
Icône Album Photo
Icône Animal
Barre d’outils
Statut
ACTIVITÉS / FONCTIONNALITÉS
Mini-jeu
Icône Album Photo : indique le nombre de photos d’animaux que tu as prises.
Barre d’outils :
Icône Animal :
Statut :
indique les objets dont Diego dispose dans son sac à dos.
indique quel type d’animal tu dois retrouver.
indique ta progression dans la mission.
Remarques concernant la Barre d’outils
La Barre d’outils t’indique tous les objets que tu peux utiliser pendant ta mission. Tu
peux utiliser les outils en appuyant sur les boutons colorés correspondants.
La longue-vue : elle te permet de chercher un animal caché dans la forêt.
La loupe : elle te permet d’observer les petits insectes.
La corde : elle te permet de grimper ou de descendre.
Le gilet de sauvetage : il te permet de nager dans la rivière.
En niveau facile, Diego s’arrête automatiquement là où tu pourras utiliser un outil
en t’indiquant lequel utiliser.
En niveau difficile, les outils ne seront présentés qu’une seule fois et tu devras
choisir toi-même le bon outil.
Dans la forêt de nuages
Diego doit aider la maman tapir à retrouver ses bébés
perdus dans la forêt. Aide Diego à retrouver les bébés
tapirs. Mais attention, fais vite car la forêt de nuages
est dangereuse.
Lorsque tu vois apparaître des yeux dans les buissons,
appuie sur le bouton rouge pour utiliser la longue-vue.
Elle te permettra de mieux voir et de repérer l’animal
qui s’y cache. Utilise le joystick ou le stylet pour chercher l’animal et appuie sur
OK quand tu l’as trouvé. Tu devras ensuite le reconnaître parmi 3 animaux. Si tu
parviens à reconnaître l’animal que tu as découvert, tu pourras retrouver sa photo
dans ton Album Photo.
ACTIVITÉS
Si tu découvres un bébé tapir, tu pourras l’appeler en utilisant le micro !
Objectif pédagogique : observation et identification des animaux.
Niveau facile :
reconnaître un animal avec une image identique.
Niveau difficile : reconnaître un animal avec une image différente.
Commandes :
( )
Déplacer le curseur vers le haut
( )
Déplacer le curseur vers le bas
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
Bouton OK
Repérer l’animal / Sélectionner
Les arbres de la forêt tropicale
L’orage a dispersé des œufs d’aras dans la forêt
tropicale. Daddy Ara demande de l’aide à Diego, car
les œufs sont coincés dans les lianes. Aide Diego à
retrouver les quatre œufs d’aras pour les ramener
à Daddy Ara.
Quand tu trouves un œuf coincé, déplace le curseur
pour choisir la bonne liane et appuie sur le bouton OK pour libérer l’œuf.
Fais appel à ton sac de secours lorsque tu rencontres des obstacles. Il se
transformera en un véhicule qui pourra t’aider.
Objectif pédagogique : développement du sens logique.
Niveau facile :
choix entre 3 lianes.
Niveau difficile : choix entre 4 lianes.
Commandes :
(
)
Déplacer Diego vers la gauche
(
)
Déplacer Diego vers la droite
Bouton OK
Tirer sur la liane
Les chinchillas sont pris au piège ! L’orage a déplacé
des pierres dans la montagne et elles menacent de
tomber sur les chinchillas.
Aide Diego à déplacer les pierres avant qu’elles ne
tombent pour libérer les chinchillas.
Pour cela, tu dois équilibrer la planche avec le même
nombre de pierres des deux côtés !
Déplace le joystick pour sélectionner le bon nombre
de pierres et appuie sur le bouton OK pour valider.
ACTIVITÉS
La montagne aux chinchillas
Une fois que la planche sera équilibrée, tu pourras sauver le chinchilla.
Objectif pédagogique : observation, chiffres.
Niveau facile :
les pierres se trouvent d’un seul côté de la planche.
Niveau difficile : les pierres se trouvent des 2 côtés de la planche.
Commandes :
( )
Déplacer Diego vers le haut
( )
Déplacer Diego vers le bas
Dans la forêt inondée
L’orage a inondé la rivière. Les rainettes sont tombées
dans la rivière et ne savent pas nager ! Pars avec
Diego à la rescousse des rainettes !
Utilise le gilet de sauvetage pour nager dans la rivière
et secourir les rainettes. Appuie sur le bouton vert
pour t’en servir.
Une fois que tu auras sauvé la rainette, aide-la à
trouver une nouvelle maison. Utilise le joystick pour aider la rainette à grimper en
haut de l’arbre. Fais bien attention aux oiseaux !
Une fois en haut, mémorise bien la touffe de feuilles dans laquelle la rainette pourra
habiter. Appuie sur le bouton OK pour la sélectionner.
Objectif pédagogique : mémorisation.
Niveau facile : il y a peu de rainettes.
Niveau difficile : il y a plus de rainettes.
ACTIVITÉS
Commandes :
(
)
Se déplacer vers la gauche
(
)
Se déplacer vers la droite
Bouton OK
Sauter
Mini-jeu : Cache-cache animaux
Aide Diego à retrouver les animaux cachés dans la forêt tropicale. Pour cela, utilise la
longue-vue pour mieux les voir. Utilise le joystick ou le stylet pour chercher l’animal
et appuie sur le bouton OK pour valider.
Objectif pédagogique : observation et identification des animaux.
Niveau facile :
reconnaître un animal avec une image identique.
Niveau difficile :� reconnaître un animal avec une image différente.
Commandes :
( )
Déplacer le curseur vers le haut
( )
Déplacer le curseur vers le bas
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
Bouton OK
Repérer l’animal / Sélectionner
Mini-jeu : Scienti’fourmis
Une des fourmis coupeuses de feuilles n’a plus de feuille ! Aide-la à en retrouver
une autre en respectant la suite de formes.
Utilise le joystick ou le stylet pour sélectionner la bonne forme et la placer sur la
fourmi coupeuse de feuilles. Appuie sur le bouton OK pour valider.
Niveau facile :
suites simples.
Niveau difficile : suites plus complexes.
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : suites logiques, formes.
Commandes :
Déplacer le curseur vers le haut
( )
Déplacer le curseur vers le bas
( )
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
Bouton OK
Sélectionner la forme
10
Ateliers découvertes
Les insectes cachés
Certains animaux peuvent se camoufler dans le
paysage. Avec la couleur de leur peau, ils peuvent se
fondre parfaitement dans le décor, et il est parfois
difficile de les voir.
Relie les points dans l’ordre pour voir apparaître
l’insecte caché.
Utlise le joystick ou le stylet pour sélectionner les points et appuie sur le bouton
OK pour valider.
Objectif pédagogique : ordre alphabétique, ordre des chiffres.
Niveau facile :
peu de points à relier.
Niveau difficile : plus de points à relier.
ACTIVITÉS
Commandes :
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
( )
Déplacer le curseur vers le bas
( )
Déplacer le curseur vers le haut
Bouton OK
Relier un point
Safari-photo
Parviendras-tu à reconnaître les animaux qui se
cachent dans la forêt tropicale ? Essaie de prendre 3
photos de l’animal caché pour tenter de l’identifier.
Utilise le joystick ou le stylet pour déplacer ton viseur
et appuie sur le bouton OK pour prendre la photo.
Objectif pédagogique : identification des animaux,
coordination main-œil.
Niveau facile :
les animaux se déplacent
lentement.
Niveau difficile : les animaux se déplacent
rapidement.
11
Commandes :
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
( )
Déplacer le curseur vers le bas
( )
Déplacer le curseur vers le haut
Bouton OK
Prendre une photo / Choisir un animal
SOS Bébé Jaguar
Objectif pédagogique : résolution de problèmes,
anglais.
Niveau facile : choisir 1 action.
Niveau difficile : choisir 2 actions.
Commandes :
(
)
Déplacer le curseur vers la gauche
(
)
Déplacer le curseur vers la droite
( )
Déplacer le curseur vers le bas
( )
Déplacer le curseur vers le haut
Bouton OK
ACTIVITÉS
Bébé Jaguar est en danger ! Aide Diego à le sauver !
Choisis la bonne action qui va te permettre de sauver Bébé
Jaguar. Utilise le joystick ou le stylet pour sélectionner une
action et appuie sur le bouton OK pour valider.
Sélectionner une action
Karaoké
Dans ce mode, tu peux choisir de chanter avec la
voix de Diego, ou seul. Pour cela, sélectionne Voix
activée
ou Voix désactivée
à l’aide de la
manette et appuie sur le bouton OK pour valider. Par
défaut, le volume est fort et la voix activée.
Enfin, utilise la manette pour choisir une chanson
parmi les 2 proposées et appuie sur le bouton OK
pour valider. Prends le micro et suis les mots colorés
à l’écran pour chanter ! C’est à toi !
12
Paroles des chansons
« Nos amis de la forêt tropicale »
Hello ! I am Diego !
Vite, sauvons les animaux !
Quand ils m’appellent dans la forêt,
je cours vite les aider.
Le tapir, le puma,
aras, rainette, chinchilla.
Ces petites bêtes sont trop mignonnes
pour qu’on les abandonne !
ACTIVITÉS / ENTRETIEN
« Histoires d’animaux »
Dans la forêt tropicale,
vivent tout un tas d’animaux.
Des aras et des pumas,
des tapirs et des rainettes.
Quand soudain, l’un d’entre eux,
se trouve face à un danger,
je suis prêt à courir
pour venir le secourir.
J’ai un grand sac de secours
qui m’aide dans mes aventures.
J’ai une loupe et une longue-vue
pour observer la nature.
Quand ma sœur Alicia
me dit qu’on a besoin de moi,
je suis là, aussitôt,
pour sauver les animaux !
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue
période.
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
chocs contre des surfaces dures.
13
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est bien éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de
jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur
à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles
et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation
de la console V.Smile®.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou
pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous
vous suggérons de contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit).
- Type de problème que vous rencontrez.
- Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 18773528697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou
lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits
et libertés individuels.
EN CAS DE PROBLÈME / SERVICE CONSOMMATEURS
5. EN CAS DE PROBLÈME
14
7. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
- Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
- Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de ton écran.
- Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne
distance de l’écran, aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
- Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant
le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de
stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
© 2007 VTech
Imprimé en Chine.
15
91-002088-561

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