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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BRATZ Manuel utilisateur
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NA I Bratz” ées м = fêtites filles. fasston E. >. de | = COMPINCES(COOLSIETMOLASSE vtech’ Y SMI nn TM & © MGA Entertainment, Inc. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à & ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatiftrès riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l'acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console V.Smile? et V.Smile Pocket”, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d'âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir vos enfants. INTRODUCTION Les Lil’Bratz sont les meilleures amies du monde ! Quand Talia a un défilé de mode, Zada, Ailani et Nazalia sont toujours là pour l’encourager ! Pourtant, elles ont une journée bien chargée… Utilise ton sens de l’observation, ta logique et ta mémoire pour les aider à remplir leur mission afin qu’elles puissent être a I'heure pour le défilé ! INCLUS DANS LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Lil’Bratz — Complices, Cools et Class’ 2. Le manuel d'utilisation 3. La carte de garantie d'un an POUR COMMENCER Á JOUER... - Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche de jeu. - Insérer le jeu éducatif Lil’Bratz — Complices, Cools et Class’ dans 'emplacement prévu a cet effet. - Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. CHOISIR UN MODE DE JEU Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Tu peux également te servir des boutons colorés pour sélectionner un mode de jeu. Aventure éducative Ateliers découvertes Album photos Options Aventure éducative : Aide Zada, Nazalia et Ailani à remplir leur mission pour qu’elles puissent assister au défilé de mode de leur amie Talia. Ateliers découvertes : Apprends en t’'amusant grâce aux 4 ateliers de jeux dont chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Album photos : Tu peux revoir les photos de l'aventure de chacune des Lil'Bratz ou apprendre a mieux les connaitre en découvrant leur profil. Options : Tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond, choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs. CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de décider du nombre de joueurs, du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer, et d'activer ou de désactiver la musique de fond. Options * Musique de fond Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK de PRET lem Ema Ew pour confirmer. e * Niveau de difficulté O Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. de - Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus — particulierement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Choisis l’option Facile ou Difficile à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Par défaut, le jeu se met en niveau Facile. * Nombre de joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre. Celui qui obtient le score le plus élevé a gagné. Choisis l’option 1 joueur ou 2 joueurs à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Par défaut, le jeu se met en mode 1 joueur. Une fois que tu as choisis toutes tes options, déplace la sélection sur OK à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour valider tes choix et sortir. Paramètres de l’Aventure éducative Dans le mode Aventure éducative, accompagne Zada à l’animalerie pour prendre soin des e le animaux, puis aide Nazalia a refaire la vitrine de Tendance Mode et Ailani à acheter des nouveaux meubles pour sa chambre. Enfin, viens assister au défilé de mode de Talia. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l'aventure. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. = oder reabre 1 Furet Krre " Jouer l’aventure : dans ce mode, tu devras terminer chaque niveau pour accéder au suivant. Parcours libre : ce mode de jeu te permet d'accéder directement aux jeux de l'aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Oriente la manette vers la gauche ou vers la droite pour que le jeu de ton choix apparaisse à l’écran du téléphone portable, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en E Costrenar de parta В commencer une autre. a à i wi adn a Remarque : - L'option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. - Sur l’écran de menu du mode Parcours libre, tu peux modifier tes options à tout moment en appuyant sur le bouton vert. Paramètres des Ateliers découvertes Sur l'écran de menu du mode Ateliers découvertes, tu peux modifier tes options a tout moment en appuyant sur le bouton vert. Par défaut, le jeu se met en niveau Facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, déplace la manette vers la gauche ou vers la droite pour que le jeu de ton choix apparaisse à l’écran du téléphone portable, et appuie sur OK pour confirmer. COMMENCER À JOUER Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Aventure éducative (p. 8). Ateliers découvertes : pour plus d'informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 13). FONCTIONNALITÉS Bouton Aide © Appuie sur le bouton Aide, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton Quitter () Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis Oui pour quitter la partie, ou Non pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK Le bouton Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et choisis Non lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton Ateliers découvertes Le bouton Ateliers découvertes, situé sur la manette, te permet d'accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours de la partie, tu devras confirmer ton choix en sélectionnant Oui et en appuyant sur OK Pour continuer la partie, choisis Non et appuie sur OK ACTIVITÉS CONTENU ÉDUCATIF Aventure éducative Lanimalerie Animaux, vocabulaire Mini-jeu 1 : Le salon de toilettage Coordination main-ceil Une vitrine tendance Notion de taille, couleurs, repérage dans l'espace Shopping déco Observation, vocabulaire mobilier Le défilé de mode Couleurs, coordination main-œil Mini-jeu 2 : Pause habillage Vocabulaire vestimentaire, couleurs Ateliers découvertes Une tenue d'enfer ! Armoires en folie ! Les pom-pom girls À table ! Observation, mémorisation Observation Mémorisation Dénombrement Activités : Aventure éducative Jouer l’aventure Au début de chaque jeu, Talia téléphone à ses amies pour leur demander si elles pourront venir assister à son défilé de mode. Zada, Nazalia et Ailani doivent d’abord finir ce qu’elles ont à faire pour pouvoir ensuite se rendre au défilé. Lanimalerie Zada adore s’occuper des animaux. Aide-la a les nourrir et a retrouver leur jouet préféré. Utilise la manette pour déplacer Zada et appuie sur OK pour ramasser les objets. Une fois que tu as donné l’objet à l’animal, appuie sur OK pour prendre une photo. Lorsqu'un panier te bloque la route, appuie sur le bouton coloré de la même couleur que le panier pour l’écarter du chemin. Commandes : «€ Déplacer Zada vers la gauche => Déplacer Zada vers la droite 4 Non valide % Non valide OK Ramasser un objet, prendre une photo Boutons colorés Ecarter le panier du chemin Objectif pédagogique : animaux, vocabulaire Niveau facile : une photo de l’objet à trouver apparaît dans la bulle. = ) Niveau difficile : l’objet à trouver est écrit dans la bulle. Mini-jeu : Le salon de toilettage Certains animaux ont vraiment besoin d’un bon bain ! Nettoie les animaux à l’aide du savon, de la brosse, de la pomme de douche et du sèche- cheveux. Utilise la manette pour déplacer les éléments et appuie sur OK lorsque tu as trouvé une tache. Déplace ensuite la manette de gauche à droite ou appuie su OK pour laver ou sécher l’animal. Commandes : € Déplacer le curseur vers la gauche => Déplacer le curseur vers la droite 4 Déplacer le curseur vers le haut + Deplacer le curseur vers le bas OK Selectionner une tache, nettoyer la tache, rincer et sécher l’animal Boutons colorés Non valides Objectif pédagogique : coordination main-œil © Niveau facile : il y a moins de taches a nettoyer. © « Niveau difficile : il y a un peu plus de taches à nettoyer. Une vitrine tendance Nazalia doit refaire la vitrine de Tendance Mode. Aide-la à trouver les vêtements de la bonne couleur et de la bonne taille pour les exposer, et ramasse les accessoires pour décorer la vitrine. Utilise la manette pour parcourir le magasin et trouver le rayon que Nazalia cherche. Aide-toi du plan pour te repérer. Une fois dans le bon rayon, appuie sur OK lorsque tu arrives devant la vitre qui clignote. Aide Nazalia a trouver le vétement qui correspond a la photo affichée sur son téléphone portable. Fais bien attention a la taille qu'elle cherche. Déplace la manette pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider. Décore la vitrine à l’aide des accessoires que tu as ramassés. Utilise la manette pour déplacer le curseur sur le chariot et appuie sur OK pour prendre un accessoire. Appuie de nouveau sur OK pour mettre l'accessoire en vitrine. Commandes : € Déplacer Nazalia / le curseur vers la gauche => Déplacer Nazalia / le curseur vers la droite 4 Faire avancer Nazalia / déplacer le curseur vers le haut Faire revenir Nazalia sur ses % pas / déplacer le curseur vers le bas Selectionner le bon rayon, ramasser les OK accessoires, valider, placer les accessoires en vitrine. Boutons colorés | Non valides Objectif pédagogique : notion de taille, couleurs, repérage dans l’espace Niveau facile : il y a plusieurs mêmes vêtements mais de couleurs __ différentes. Il faut trouver le vêtement de la bonne couleur. = - Niveau difficile : il y a plusieurs vêtements identiques. II faut “trouver la bonne taille. Shopping déco Les parents d'Ailani 'ont autorisée a refaire la décoration de sa chambre. Aide-la a acheter les meubles et objets de décoration correspondant aux motifs qu’elle a choisis. Utilise la manette pour déplacer Ailani dans le magasin et appuie sur OK pour sélectionner un objet. Bonus : Remets le chariot à sa place pour gagner un point supplémentaire. Lorsque Ailani se trouve à côté du chariot, appuie sur OK pour le sélectionner, puis utilise la manette pour déplacer Ailani et remettre le chariot à sa place. Commandes : € Déplacer Ailani vers la gauche => Déplacer Ailani vers la droite 4 Déplacer Ailani vers le haut + Deplacer Ailani vers le bas OK Sélectionner un objet Boutons colorés Non valides Objectif pédagogique : observation, vocabulaire mobilier Niveau facile : il faut trouver 3 meubles ou objets à motifs différents — à chaque étage. = Niveau difficile : il faut trouver 3 meubles ou objets de mêmes motifs à chaque étage. Le défilé de mode Attention... projecteurs ! Aide Talia à défiler en appuyant au bon moment sur le bouton de la même couleur que la note de musique qui apparaît dans la cible. Lorsque Talia pose aux coins du podium, appuie sur OK pour prendre une photo. Commandes : «€ Non valide => Non valide 4 Non valide + Non valide OK Prendre une photo Boutons colorés Faire défiler Talia Objectif pédagogique : couleurs, coordination main-ceil Niveau facile : seulement 2 boutons colorés sont utilisés à | chaque étape. '= / Niveau difficile : les 4 boutons colorés sont utilisés à chaque “étape. Mini-jeu : Pause habillage Talia doit vite se changer pour la suite de son défilé. Aide-la à trouver les vêtements qu’elle veut mettre. Déplace la manette vers la gauche ou vers la droite pour faire défiler les vêtements et appuie sur OK pour valider. Commandes : € Faire défiler les vétements vers la gauche > Faire défiler les vêtements vers la droite 4 Non valide + Non valide OK Valider Boutons colores Non valides Objectif pédagogique : observation, vocabulaire vestimentaire, couleurs O Niveau facile : il faut trouver la bonne tenue dans un temps limité a 5 minutes. : =) Niveau difficile : il faut trouver la bonne tenue dans un temps ~~ limité à 3 minutes. Activités : Ateliers découvertes Une tenue d’enfer ! Habille Zada avec les mêmes affaires que sur la photo. ll faut trouver le même haut, le même bas et les mêmes chaussures. Déplace la manette vers la gauche ou vers la droite pour faire défiler les vêtements et appuie sur OK pour valider. Commandes : € Faire défiler les vétements => Faire défiler les vétements 4 Non valide + Non valide OK Valider Boutons colorés Non valides Objectif pédagogique : observation, mémorisation O Niveau facile : les vêtements à trouver restent visibles à l’écran. © « Niveau difficile : les vêtements à trouver disparaissent de l’écran - et ne réapparaissent qu’après avoir appuyé sur le bouton Aide. Armoires en folie ! Trouve les 5 différences entre les 2 armoires. Utilise la manette pour déplacer le curseur et appuie sur OK pour sélectionner une différence. Commandes : «+ Déplacer le curseur vers la gauche => Déplacer le curseur vers la droite 4 Déplacer le curseur vers le haut % Déplacer le curseur vers le bas OK Valider Boutons colorés Non valides Objectif pédagogique : observation O Niveau facile : les différences sont évidentes. O « Niveau difficile : les différences sont un peu moins évidentes. Les pom-pom girls Zada doit apprendre la chorégraphie de Talia. Chaque mouvement correspond à un bouton coloré. Regarde bien la suite de couleurs et appuie sur les bons boutons colorés dans le bon ordre pour aider Zada à reproduire la chorégraphie. Commandes : « Non valide > Non valide 4 Non valide % Non valide OK Non valide Boutons colorés Reproduire les mouvements de la chorégraphie Objectif pédagogique : mémorisation O Niveau facile : il faut reproduire les mouvements un á un. O Niveau difficile : il faut reproduire la séquence de 4 mouvements © ala suite. A table ! Les filles commencent a avoir faim ! Sers- leur les aliments qu’elles désirent en bonne quantité. Appuie sur les boutons colorés situés en-dessous des aliments pour les servir. Tu peux aussi utiliser la manette pour déplacer la sélection et appuyer sur OK pour servir les aliments. Commandes : € Déplacer la sélection vers la gauche > Déplacer la sélection vers la droite 4 Non valide + Non valide OK Servir les aliments Boutons colorés Servir les aliments Objectif pédagogique : dénombrement O Niveau facile : chacune des Lil'Bratz voudrait une petite quantité des aliments proposés. O Niveau difficile : chacune des Lil'Bratz voudrait une plus grande “quantité des aliments proposés. * Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. * Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. + — Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec. ® Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis réinsérez les piles. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél : 1 877 352 8697 ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS * Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent a des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. —