Manuel d’utilisation
Chase interactif :
Mission sécurité
© Spin Master Ltd. ™PAW PATROL et tous les autres titres, logos,
personnages qui y sont associés ; et le logo SPIN MASTER sont des
marques de commerce de Spin Master Ltd. Produit sous licence.
Nickelodeon et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont
associés sont des marques de commerce de Viacom International Inc.
INTRODUCTION
Avec Chase interactif : Mission sécurité, votre enfant part en
mission avec son personnage préféré ! En plaçant les différents
outils dans le sac à dos de Chase, il peut découvrir les outils
ou aider pour différentes missions. En appuyant sur les boutons
interactifs, il pourra en savoir plus sur Chase ou jouer à un jeu
de questions-réponses.
Lanceur de filets
Sac à dos
Mégaphone
Bouton
Badge
Curseur Marche/Arrêt/
Sélection du mode de jeu
Bouton
Collier
Boussole
Tablette
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CONTENU DE LA BOÎTE
•
Chase interactif : Mission sécurité
Mégaphone
Boussole
•
Lanceur de filets
Tablette
Un guide de démarrage rapide
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ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches,
étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de sauvegarder ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
WARNING :
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks,
removable tags, cable ties, cords and packaging screws are not part
of this toy and should be discarded for your child’s safety.
NOTE :
Please save this Instruction Manual as it contains important information.
Pour retirer l’attache de la boîte :
Tourner l’attache permettant de fixer
le jouet à sa boîte dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre.
Retirer et jeter l’attache en
plastique.
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INSTRUCTIONS
Avant d’utiliser le jouet pour la première fois, remplacer les piles par 2
piles AAA/LR03 neuves. Les piles fournies avec le produit permettent
de tester le produit mais ne sont pas des piles de longue durée.
Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos de l’ordi tablette à l’aide d’un
tournevis.
3. Si des piles usagées sont présentes
dans le jouet, retirer ces piles en
tirant sur l’une des extrémités.
4. Insérer 2 piles AAA/LR03 en respectant
le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. Pour de
meilleures performances,
il est recommandé d’utiliser des piles alcalines ou des piles
rechargeables Ni-MH pleinement rechargées.
5. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et
s’assurer que la vis est bien serrée.
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
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IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone
et rechargeables.
• Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le -).
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
• Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour
les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
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Tri des produits et piles usagés
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
•
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les
piles ou sur leur emballage respectif indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
•
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,
cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg),
cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans
la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
•
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après
le 13 août 2005.
•
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
•
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
•
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
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FONCTIONNALITÉS
1. Curseur Marche/Arrêt/Sélection du mode de jeu
Pour allumer le jouet, déplacer le
curseur sur l’un des deux modes de
jeu. Déplacer le curseur sur le mode
Missions [
] ou sur le mode
Découvertes [
] pour lancer les
activités de chaque mode. Pour
éteindre le jouet, déplacer le curseur
sur la position [
].
2. Bouton Badge
Dans le mode Découvertes, appuyer
sur le bouton Badge pour entendre
Chase parler de lui et des choses
qu’il préfère. Dans le mode Missions,
appuyer sur le bouton Badge pour
jouer à un jeu de questions-réponses.
3. Bouton Collier
Dans le mode Découvertes,
appuyer sur le bouton Collier
pour entendre Chase parler de
sa vie quotidienne. Dans le mode
Missions, appuyer sur le bouton
Collier pour démarrer une mission
et aider Chase en choisissant le bon
outil.
4. Outils de sauvetage
Placer le mégaphone, le lanceur de
filets, la tablette et la boussole dans
le sac à dos de Chase pour découvrir
l’outil et la manière dont il est utilisé.
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5. Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, le jouet se mettra en
veille automatiquement après plusieurs minutes d’inactivité. Pour le
rallumer, appuyer sur un bouton ou déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Sélection du mode de jeu.
NOTE :
Si le jouet s’éteint brusquement ou si la luminosité s’affaiblit pendant son
utilisation, nous vous conseillons d’installer de nouvelles piles.
ACTIVITÉS
1. Mode Découvertes
Chase en dit plus sur lui. Écouter
Chase parler de sa vie quotidienne,
des outils qu’il utilise et de ses
missions. Placer un outil dans son
sac à dos pour apprendre à s’en
servir et réussir toutes les missions.
2. Mode Missions
Chase teste les connaissances de l’enfant et lui demande de
l’aide pour les missions qu’il a reçues depuis la tablette. Appuyer
sur le bouton Badge et Chase posera des questions pour tester
les connaissances de l’enfant. Appuyer sur le bouton Collier
pour démarrer une mission et choisir le bon outil pour la terminer.
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ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre
source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue
période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer
à la moisissure et à l’eau.
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces
étapes :
1. Éteindre le jouet.
2. Retirer les piles.
3. Attendre quelques minutes avant de remettre les piles.
4. Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des
piles neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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SERVICE CONSOMMATEURS
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