4M 00-03429 Manuel du propriétaire

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4M 00-03429 Manuel du propriétaire | Fixfr
Techcraft Paper Circuit Science
Kit amusant son et lumière sur circuit papier
Maîtrise les bases d’un circuit électrique grâce à ce kit génial ! Mets tes connaissances en pratique pour transformer du carton
en alarme anti-intrusion, en lampe de bureau et bien plus encore.
A. MESSAGES DE SECURITE:
1. L'assistance et la supervision d'un adulte sont requises en permanence.
2. Ce kit est destiné à des enfants de plus de 5 ans.
3. Ce kit et le produit fini contiennent des pièces de petite taille pouvant provoquer un étouffement en cas d'utilisation incorrecte. Garder à
l'écart des enfants de moins de 3 ans.
4) Éteignez le module de la batterie lorsqu’il n’est pas utilisé.
5) Évitez tout contact entre le ruban adhésif conducteur et un objet métallique pour éviter un possible court-circuit.
6) La surveillance d'un adulte est requise lors de l’utilisation de ciseaux.
7) Ce jouet ne doit pas être connecté à un nombre de sources d'alimentation supérieur à celui recommandé.
B. UTILISATION DES PILES:
1. Utilisez 2 piles boutons 1,5 V (modèle AG13/LR44).
2. Pour des résultats optimaux, utilisez toujours des piles neuves.
3. Insérez les piles en respectant les bonnes polarités.
4. Ne pas laissez les piles dans le jouet s’il n’est pas utilisé.
5. Retirez les piles usagées du jouet.
6. Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d’être chargées.
7. Les piles rechargeables devraient être rechargées uniquement sous la supervision d’adultes.
8. Assurez-vous que les prises ne soient pas court-circuitées.
9. Ne pas rechargez des piles non rechargeables.
10. Ne mélangez pas des piles neuves et des piles usagées.
11. Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (Leclanché) et rechargeables.
12) Dévissez le couvercle du compartiment des piles pour les remplacer. Cette activité doit être supervisée par un adulte.
13) AVERTISSEMENT : Mettez immédiatement les piles usées au rebut. Gardez les piles neuves et usées hors de portée des enfants.
En cas de soupçon d'ingestion ou d'insertion de piles dans une partie du corps, quelle qu'elle soit, consultez immédiatement un médecin.
C. CONTENU :
A-N : Cartes d’activité x 4, O : Module de la batterie, P : Module de la lumière, Q : Module du son, R : Baguette en métal, S : Fil, T :
Rondelle en C et cheville x 2 sets, U : Ruban adhésif conducteur en cuivre, V : Barrette de module x 2, W : Trombone, X : Ficelle, Y :
Languette adhésive, Z : Ruban adhésif transparent.
Nécessaires mais non fournis dans ce kit : Ciseaux, petit tournevis cruciforme.
D. PRÉPARATION
1. Avant de démarrer les activités, colle du ruban adhésif conducteur (U) sur les zones ombrées blanches imprimées sur les cartes
d'activité. Il est plus pratique de le coller avant de retirer les petits éléments des cartes d’activité. Tu peux également coller le ruban projet
par projet. Toutes les longueurs de ruban adhésif conducteur suivent les normes suivantes : court = 3 cm, moyen = 5 cm, long = 10 cm,
et extra long = 21 cm. Coupe 12 morceaux courts, 19 morceaux moyens, 8 morceaux longs et 4 morceaux extra longs (pour l’activité 5,
partie K des deux côtés). Mesure les morceaux de ruban à l’aide de la règle imprimée à l’intérieur de ce mode d’emploi.
2. Retire le film de protection blanc du ruban adhésif conducteur morceau par morceau. Applique le ruban en appuyant sur les zones
ombrées blanches afin d’obtenir un circuit lisse. Superpose deux extrémités de ruban adhésif conducteur à chaque coin. Appuie bien sur
les extrémités superposées pour t’assurer que le ruban est connecté correctement.
E. ACTIVITÉ 1 - CIRCUIT SIMPLE : Apprends les techniques de base afin de créer ton propre circuit simple.
Vérifié que tout le ruban adhésif conducteur nécessaire a été collé sur la carte d’activité.
1.1 Retire la languette en plastique du module de la batterie (O). Place le module dans les trous à gauche, puis fais-le glisser vers le
centre de la carte d’activité 1, comme illustré.
1.2 Vérifie que la flèche indiquant le sens sur le module est bien alignée avec les flèches imprimée sur la carte d’activité.
1.3 Place une barrette de module (V) sur les jointures du bas du module des piles afin de créer une connexion stable avec le ruban
adhésif conducteur. Fais la même chose pour le module de la lumière (P).
1.4 Vérifie que tu as bien collé du ruban adhésif conducteur à l’arrière de l'interrupteur (B). Aligne l’interrupteur (B) avec le contour
marqué (B) sur la carte d’activité. Vérifie que le ruban adhésif conducteur sur l’interrupteur touche bien le ruban adhésif conducteur sur la
carte d’activité lorsque tu appuies dessus. Fixe-le à l’aide d'une rondelle en C et d'une cheville (T), comme illustré. Ce système modulaire
est spécialement conçu pour te permettre d’expérimenter avec la science des circuits en papier facilement et en t’amusant. Les modules
peuvent être réutilisées dans d’autres projets.
1.5 Mets le module de la batterie en marche en poussant l’interrupteur. La petite lumière LED au sommet du module devrait s’allumer.
(Cela indique que la batterie est prête à fournir de l’énergie afin d’alimenter le circuit. Lorsque les projets ne sont pas utilisés, éteins le
module de la batterie afin de ne pas épuiser ou court-circuiter la batterie. Dévisse le couvercle du compartiment des piles pour remplacer
les piles usées.)
1.6 Fonctionnement : Appuie fermement sur l’interrupteur (B) afin de compléter le circuit et faire s’allumer la lumière.
COMMENT ÇA MARCHE
Une batterie crée de l’énergie potentielle en produisant davantage d’électrons à une extrémité et moins d'électrons à l’autre (créant ainsi
les extrémités positive et négative). Une fois les deux extrémités connectées par un circuit fermé, les électrons (à la charge négative) se
déplacent de façon naturelle vers l’extrémité positive du circuit où il y a moins d'électrons. Cela crée un courant électrique qui fournit de
l’énergie électrique. Le courant électrique est plus puissant lorsque la quantité d'électrons est plus élevée d’un côté que de l’autre.
GUIDE DE DÉPANNAGE
Si les modules du son/de la lumière ne s’activent pas : • Vérifie que les modules sont solidement fixés. Assure-toi que les modules ont
bien été insérés dans le sens indiqué par les flèches sur la carte d’activité. • Vérifie que sur tous les circuits faits de ruban adhésif
conducteur, les extrémités de ruban sont bien superposées dans les coins pour permettre à l’électricité de circuler de façon fluide. Colle
un morceau de ruban adhésif conducteur supplémentaire sur celui déjà présent si nécessaire. Appuie bien sur les morceaux de ruban
superposés pour assurer une bonne connexion.
ACTIVITÉ 2 - SONNETTE : Construis une sonnette géniale qui épatera ta famille et tes amis !
Vérifié que tout le ruban adhésif conducteur nécessaire a été collé sur la carte d’activité.
2.1 Vérifie que tu as bien collé du ruban adhésif conducteur à l’arrière de l'interrupteur (C). Fixe l’interrupteur (C, de la carte d’activité 1)
sur le contour marqué (C) sur la carte d’activité 2 à l’aide d’une rondelle en C et d'une cheville. Vérifie que le ruban adhésif conducteur
sur l’interrupteur est bien connecté au ruban adhésif conducteur sur la carte d’activité. Insère le module de la batterie (O) et le module du
son (Q), et fixe-les à l’aide d'une barrette de module, comme lors des étapes 1.2/1.3.
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2.2 Utilise la languette adhésive (Y) pour placer la sonnette sur la surface d’un mur ou d'une porte. Appuie fermement sur l’interrupteur
(B) afin de compléter le circuit et activer le module du son. Cette action aide les électrons à circuler à travers le ruban adhésif conducteur
tout comme dans l’activité 1 !
ACTIVITÉ 3 - MACHINE À CODE MORSE : Crée un circuit parallèle génial qui te permet de communiquer avec les autres grâce
au code morse.
Vérifie que tout le ruban adhésif conducteur nécessaire a été collé sur la carte d’activité.
3.1 Vérifie que tu as bien collé du ruban adhésif conducteur à l’arrière de interrupteur (D). Tourne et fixe le modèle de l’interrupteur (D sur
la carte d’activité 1) sur le contour marqué (D) sur la carte d’activité 3 à l’aide d’une rondelle en C et d'une cheville.
3.2 Fixe le module de la batterie, le module de la lumière et le module du son sur la carte d’activité à l’aide des barrettes de modules.
3.3 Réfère-toi au tableau de code morse imprimé sur la carte d’activité lorsque tu appuies sur l'interrupteur pour allumer les modules de
la lumière et du son et envoyer des messages en code morse. Exemple : S.O.S = « … - - - … » (3 pressions courtes, puis 3 pressions
longues et enfin 3 pressions courtes).
Comment ça marche : Un circuit parallèle possède deux chemins ou plus où le courant électrique peut circuler. Un circuit simple n’en
offre qu’un. La tension est la même sur chaque chemin du circuit parallèle, et chaque composant peut donc s’allumer en même temps à
sa puissance maximale.
ACTIVITÉ 4 - ALARME ANTI-INTRUSION : Protège n’importe quelle pièce grâce à ce système de sécurité hi-tech.
Vérifie que tout le ruban adhésif conducteur nécessaire a été collé sur la carte d’activité.
4.1 Insère les modules de la batterie et du son et fixe-les avec les barrettes de modules. Utilise la ficelle (X) fournie et fais une boucle à
chaque extrémité en suivant la technique illustrée sur le schéma.
4.2 Retire les éléments en carton (H, I) de la carte d’activité 4. Passe une boucle sur une cheville et fais passer cette dernière à travers le
trou de l'élément en carton (H). Fixe-la avec une rondelle en C. Répète ce processus pour fixer l’autre boucle à l’autre élément en carton
(I).
4.3 Au centre de la carte d’activité, fais glisser le trombone (W) sur le point de rupture du circuit afin de connecter le ruban adhésif
conducteur, comme illustré. Lorsque le module de la batterie est activé, il alimentera le module du son et émettra un bip sonore.
4.4 Fais glisser l’élément en carton plus petit (H) sous le trombone. Cela coupera le circuit. Le module du son devrait alors s’éteindre.
4.5 Accroche l’alarme anti-intrusion à une poignée de porte. Colle l’élément en carton restant (I) sur le mur (ou sur une table/un objet
lourd) à l’aide de la languette adhésive.
4.6 Lorsqu'un visiteur indésirable ouvre la porte, l’élément en carton (H) est tiré et le module du son émet alors un bip sonore pour alerter
de la présence d’un intrus.
Comment ça marche : Lorsque l’élément en carton (H) est tiré, cela permet au trombone de compléter le circuit. L’énergie électrique du
module de la batterie peut alors circuler jusqu’au module du son et l’activer.
ACTIVITÉ 5 - LA MAIN ÉLECTRIQUE : Fabrique ce jeu d’adresse électrique génial pour voir qui parvient à relever ce défi
difficile.
Vérifie que tout le ruban adhésif conducteur nécessaire a été collé sur la carte d’activité.
5.1 Retire les longues bandes en carton (K, sur la carte d’activité 5). Assure-toi de bien coller du ruban adhésif conducteur sur les DEUX
côtés. Attache les deux bandes en carton l’une à l’autre avec deux morceaux de ruban adhésif conducteur de taille moyenne (5 cm),
comme illustré.
5.2 Enroule un long morceau de ruban adhésif conducteur (10 cm) autour de la zone où sont jointes les deux bandes pour former une
connexion solide. Prends bien ton temps pour cette étape. Appuie bien sur le ruban pour assurer une bonne connexion.
5.3 Insère le module de la batterie et le module du son, puis fixe-les avec les barrettes de modules. Plie les côtés de la base en carton (J,
sur la carte d’activité 5). Plie ensuite les extrémités des deux rabats plus courts et fais-les passer sous les deux rabats plus longs.
Attache les côtés avec les rondelles en C et les chevilles afin de créer la base.
5.4 Attache chaque extrémité de la bande en carton fine (K) à la base à l’aide d’une rondelle en C et d’une cheville, comme illustré.
Vérifie que le ruban adhésif conducteur sur la bande en carton est bien en contact avec le ruban adhésif conducteur sur la base.
5.5 Fais une boucle avec une extrémité du fil rouge (S) autour du petit crochet de la baguette en métal (R) et fais glisser la boucle du fil
rouge dans le petit crochet.
5.6 Fixe le tout avec une rondelle en C et une cheville.
5.7 Place l’autre extrémité du fil rouge sur le ruban adhésif conducteur sur la base du jeu, comme illustré. Fixe-la à l’aide d'un morceau
de ruban adhésif conducteur (3 cm). Appuie sur la cheville et la rondelle en C pour que le fil reste bien en place.
5.8 Recouvre le ruban adhésif conducteur de la base avec du ruban adhésif transparent (Z) pour éviter un court-circuit avec la baguette
en métal. Ton jeu La main électrique est maintenant assemblé !
Pour jouer : Mets le module de la batterie en marche. Guide la baguette d’une extrémité à l’autre sans toucher le parcours. Celui ou celle
qui touche le parcours (et déclenche un son) perd la partie. Tu peux légèrement plier et modifier la forme du parcours pour rendre le défi
plus difficile. Tu peux également rouler un morceau de papier aluminium en bandes et remplacer le parcours par un parcours créé par tes
soins pour une version plus compliquée de ce jeu.
Comment ça marche : La baguette en métal connectée à la base avec le module de la batterie, le module du son et le parcours forme un
circuit incomplet. Lorsque la baguette touche le parcours, le circuit est complété et un courant électrique circule à travers le circuit pour
activer le module du son.
Guide de dépannage : Si le module du son n'émet pas de bip sonore, vérifie que le module de la batterie est bien allumé. Vérifie que tous
les endroits connectés par du ruban adhésif conducteur sont intacts (c’est-à-dire la connexion entre la base et le parcours, le point de
connexion des deux éléments formant le parcours). Appuie fermement sur le ruban adhésif conducteur ou applique un autre petit
morceau de ruban adhésif conducteur si ce n’est pas le cas.
ACTIVITÉ 6 - LAMPE DE BUREAU : Fabrique une lampe de bureau qui s’allume en connectant un circuit d’une manière
intéressante.
Vérifie que tout le ruban adhésif conducteur nécessaire a été collé sur la carte d’activité.
6.1 Plie la base de la lampe de bureau (L) comme illustré.
6.2 Fixe la structure de la base en insérant le petit élément en carton (N) dans les fentes comme illustré.
6.3 Plie la jointure au milieu de la base vers l’arrière puis vers l’avant pour obtenir la forme illustrée sur le schéma.
6.4 Plie les rabats du haut de la lampe de bureau (M) vers l’arrière comme illustré.
6.5 Attache le haut de la lampe à la base avec une rondelle en C et une cheville.
6.6 Fixe les modules de la batterie et de la lumière avec les barrettes de modules. Fais pivoter le haut de la lampe vers l’avant pour
compléter le circuit et allumer la lumière. Fais-le pivoter vers l’arrière pour casser le circuit et éteindre la lumière.
Comment ça marche : En appuyant le ruban adhésif conducteur sur la partie supérieure de la lampe sur le ruban adhésif conducteur
situé sur la base, on crée un circuit complet. De cette manière, pas besoin d’interrupteur, et le poids du haut de la lampe permet de
garder la lumière allumée même si tu ne la touches pas !
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LE SAVAIS-TU ?
• T’es-tu jamais demandé pourquoi les oiseaux perchés sur les lignes électriques ne se faisaient pas électrocuter ? Si un oiseau est
perché sur une seule ligne électrique, il ne risque rien. Si une partie de son corps, quelle qu’elle soit, touche une autre ligne, cela crée un
circuit permettant au courant électrique de circuler, et entraînant une électrocution.
• L’électricité voyage à la vitesse de la lumière, soit plus de 300 000 kilomètres par seconde ! C’est pour cette raison qu’il est si difficile de
voir tous les courants électriques se déplacer autour de nous chaque jour.
• L’électricité est une force naturelle fondamentale. Sans elle, notre monde n’existerait pas du tout. Après tout, les atomes et molécules
dont sont composés tous les matériaux de notre monde sont maintenus ensemble par des forces électriques. Les électrons, ces
particules qui forment les courants électriques, se trouvent partout dans la nature.
• Les éclairs sont l’un des phénomènes naturels les plus fascinants et un exemple de courant électrique. À l’intérieur d'un nuage d'orage,
on trouve des zones avec un énorme excès d’électrons et d’autres où ils sont trop peu nombreux. Il y a alors une tension électrique entre
ces zones, comme entre les bornes d'une pile. Cependant, dans un nuage d’orage, la tension ne se limite pas à quelques volts. Souvent,
elle dépasse les 100 millions de volts. Elle est donc déchargée de façon incessante sous la forme d'éclairs.
• Il y a 200 ans, le chercheur italien Luigi Gavani remarqua que deux métaux différents produisaient une tension électrique s'ils étaient
connectés par un liquide conducteur, comme du jus de citron. Le physicien Alessandro Volta utilisa cette observation pour mettre au point
la première pile électrique.
QUESTIONS & COMMENTAIRES:
Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction relative à ce produit l'est également. Si vous avez des questions ou
des commentaires, ou que des pièces de ce kit manquent ou sont défectueuses, n'hésitez pas à contacter nos distributeurs dans votre
pays. Les adresses sont indiquées sur l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de support marketing par courrier
électronique : infodesk@4M-IND.com, Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, site Internet : WWW.4M-IND.COM
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