2K XCOM: Enemy Unknown Manuel du propriétaire

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2K XCOM: Enemy Unknown Manuel du propriétaire | Fixfr
AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
Xbox 360MD ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les
informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement
tous les manuels afin de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels
de remplacement, veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service
clientèle Xbox.
Avis important sur la santé des personnes jouant aux jeux vidéo
Crises d’épilepsie photosensible
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certains effets visuels,
notamment les lumières ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo,
risque de provoquer une crise d’épilepsie photosensible, même chez des personnes sans
antécédent épileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier; ils comprennent généralement des
étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou
du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation,
une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent
également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant
engendrer des blessures dues à une chute ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels
symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser
des questions concernant les symptômes ci-dessus: les enfants et les adolescents sont
effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le risque d’une
crise d’épilepsie photosensible, il est préférable de prendre les précautions suivantes:
s’asseoir à une distance éloignée de l’écran, utiliser un écran de petite taille, jouer dans
une pièce bien éclairée et éviter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d’épilepsie,
consultez un médecin avant de jouer.
Classifications ESRB pour les jeux
Les classifications de l’Entertainment Software Rating Board (ESRB) sont conçues
pour fournir aux consommateurs, aux parents en particulier, des conseils objectifs
et clairs au sujet de l’âge approprié et du contenu des jeux informatiques et
des jeux vidéo. Ces informations permettent aux consommateurs d’acheter les
jeux qu’ils considèrent appropriés pour leurs enfants et leurs familles en toute
connaissance de cause.
Les classifications ESRB se divisent en deux parties égales :
• Les symboles de classification suggèrent l’âge approprié pour le jeu.
Ces symboles apparaissent sur quasiment chaque boîte de jeu disponible
à la vente ou à la location aux États-Unis et au Canada.
• Les descriptions de contenu indiquent quels éléments du jeu pourraient
avoir influencé une telle classification et/ou pourraient être sources
d’intérêt ou d’inquiétude. Ces descriptions apparaissent au dos de la
boîte près du symbole de classification.
RECTO
JEU
VIDÉO
E
Pour plus d’informations, consultez le site www.ESRB.org
VERSO
Xbox LIVE
2
COMMANDES
3
VUE COMBAT
4
VUE GEOGRAPHIQUE
5
MULTIJOUEUR
7
SOUTIEN AU PRODUIT
7
Garantie limitee de logiciel;
accord de licence et divulgation
des donnees confidentielles
8
Xbox LIVE
Xbox LIVEMD est votre connexion vers plus de jeux, plus de
divertissement et plus d’amusement. Visitez le site
www.xbox.com/live pour en savoir plus.
CONNEXION
Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre
console Xbox à une connexion à large bande ou haut débit et vous
inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si
Xbox LIVE est disponible dans votre région et pour de plus amples
renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous
sur le site www.xbox.com/live/countries.
CONTROLE PARENTAL
Ces outils faciles d’utilisation permettent aux parents et aux tuteurs
de décider à quels jeux les jeunes joueurs peuvent accéder en
fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent
restreindre l’accès aux contenus classés pour adulte. Approuvez
qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en
ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu
autorisé. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site
www.xbox.com/familysettings.
2
COMMANDES
MANETTE Xbox 360
w
y
<
>
x
`
Y
B
A
L
l  C
j
h
GEO VUE
Parcourir menu
Panorama
Parcourir menu
Parcourir menu
Confirmer sélection/action
Annuler/retour
Contrôle des missions
Transférer aéronefs (Hangar)
COMBAT
L
C
s/ o
m/ q
A
B
Y
X
Faire défiler le menu y/ z
(gauche/droite)
Développer liste évènements
Zoom caméra
Pause
Archive des recherches
X
x
w
>
<
Déplacer curseur
Caméra libre
Rotation caméra
Changer élévation
Confirmer sélection/action
Annuler/retour
Surveillance
Changer armes
Faire défiler les unités/cibles
(gauche/droite)
Cibler unité/IU action
Zoom arrière
Pause
Terminer tour
3
VUE COMBAT
SANTE
La santé de chaque soldat est représentée par des voyants affichés
sur le drapeau de l’escouade. Quand vos hommes sont blessés
(même grièvement), vous pouvez les remettre sur pied grâce aux
Medikits que vous avez conçus dans la salle d’ingénierie et dont
vous vous êtes équipé via l’écran Loadout. Remarque : toute unité
tuée au combat est définitivement éliminée. Vous ne pourrez pas la
ressusciter.
DEPLACEMENTS
Chaque soldat dispose d’un champ de déplacement limité,
représenté par des « pépins » sur l’ATH. Lorsqu’une unité est
sélectionnée, la distance qu’elle peut parcourir en une action
est affichée à l’écran (par défaut, 1 tour = 2 actions). Une zone
« tampon » indique l’espace supplémentaire que cette unité peut
couvrir en « se précipitant » (le nombre de points de déplacement
est alors immédiatement augmenté).
ABRI
Divers éléments du décor (bancs, poubelles, bâtiments, voitures,
etc.) peuvent servir de couverture et, ainsi, influer grandement sur
l’efficacité et la longévité de vos troupes. Le niveau de protection
que procure chaque abri potentiel est représenté par l’icône d’un
bouclier entier (protection élevée - meilleure position défensive
pour vos soldats) ou d’une moitié de bouclier (protection faible).
Remarque : un bouclier jaune indique que votre unité est attaquée
par les flancs.
ACTIONS
En plus de son attaque standard, chaque classe de soldat possède
diverses aptitudes uniques susceptibles d’épauler l’escouade tout
entière. À mesure que vos troupes montent en grade, elles accèdent
à de nouveaux talents spécialisés. L’équipement de chaque unité
peut également conférer divers avantages ainsi que la possibilité
de réaliser des manoeuvres tactiques supplémentaires. Remarque :
exécuter une compétence met fin à votre tour, même s’il vous reste
des points de déplacement (à l’exception de la capacité « Run and
Gun » qui vous permet de bouger et de tirer au cours du même
tour).
4
VUE GEOGRAPHIQUE
GESTION DES INSTALLATIONS
Vous disposez ici d’une vue globale de votre QG XCOM tentaculaire.
Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez accès à de
nouvelles technologies. Vous serez alors appelé à construire des
installations pour remplir certains objectifs. Si vous n’avez plus de
place pour agrandir votre complexe militaire, vous devrez creuser
sous votre base actuelle.
CENTRE DE CONTROLE DES MISSIONS
Ici, l’hologlobe vous permet de garder un oeil sur la Terre et d’en
balayer numériquement la surface. En cas de détection d’intrusions
extraterrestres, une mission est immédiatement organisée. Lorsque
toutes vos équipes sont occupées, lancer un balayage pour
débusquer une présence ennemie accélère le passage du temps (les
projets en cours sont ainsi achevés plus rapidement).
LABO DE SCIENCE
Le Dr Vahlen et son équipe effectuent au sein de leur laboratoire
tous les travaux de recherche et de développement de XCOM.
Ici, vous trouverez une liste complète d’options scientifiques
pertinentes. Remarque : un message vous avertira dès qu’un
nouveau projet sera disponible. Important : vous ne pouvez
mener qu’un seul et unique projet à la fois. Par conséquent, tout
projet en cours sera interrompu si vous en entreprenez un autre.
Depuis le labo, vous pouvez également accéder aux archives où
sont consignés tous les rapports sur les diverses technologies
découvertes.
SALLE D INGENIERIE
Le Dr Shen et ses assistants « concrétisent » les technologies
développées par l’équipe de recherche. Ici, vous pouvez donc
acheter du nouveau matériel, notamment des armes et de
l’équipement (disponibilité immédiate) et des véhicules (délai de
fabrication requis). Les ingénieurs sont également responsables de
la mise en chantier des diverses installations au sein du QG XCOM.
CASERNE
Ici, vous pouvez inspecter vos troupes et recruter des guerriers
supplémentaires, ou encore personnaliser l’apparence, la voix
et l’intensité de vos unités. La caserne vous permet également
d’accéder au complexe de formation des officiers
5
HANGAR
Présents sur chaque continent, les hangars vous permettent de
gérer votre escadrille d’aéronefs XCOM, essentielle à l’interception
des vaisseaux ennemis détectés depuis le centre de contrôle.
D’ici, vous pouvez faire l’acquisition de chasseurs aériens
supplémentaires ou changer l’arsenal qui équipe ces avions dernier
cri.
SALLE DES OPERATIONS
C’est ici que vous gardez continuellement un doigt sur le pouls des
nations qui constituent le Conseil et subventionnent vos activités.
Le statut actuel de chaque pays est visuellement représenté par une
jauge. Si le niveau de panique d’un État membre est trop élevé, son
gouvernement quittera le Conseil et retirera tout soutien financier
et matériel. L’indicateur « Fin des temps » vous permet de suivre
l’évolution des évènements. Si le Conseil perd trop de ses affiliés, le
projet XCOM sera abandonné.
6
MULTIJOUEUR
XCOM vous permet de prendre la tête de votre escouade et
d’affronter, en ligne, des joueurs humains. Remarque : vous pouvez
également disputer des parties multijoueur en liaison multiconsole.
• PARTIE AVEC CLASSEMENT : type de match qui influe sur votre
rang au sein des classements
XCOM (accessibles via le menu
Multijoueur).
• PARTIE RAPIDE :
rejoignez une partie publique, sans
classement ni restriction aucune
(temps ou options).
• PARTIE PERSONNALISÉE :
hébergez une partie personnalisée
(c’est vous qui choisissez les
règles et les options). Vous pouvez
également rejoindre des sessions
personnalisées hébergées par
d’autres joueurs.
Soutien au produit
http://support.2k.com
Soutien aux E.-U.
Soutien au Canada
1-866-219-9839 / usasupport@2k.com
1-800-638-0127 / canadasupport@2k.com
7
GARANTIE LIMITÉE DE LOGICIEL; ACCORD DE LICENCE
ET DIVULGATION DES DONNÉES CONFIDENTIELLES
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Logiciel au-delà de 30 jours après la publication d’une version modifiée de ce document constitue une acceptation automatique des termes.
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LICENCE (CI-APRÈS DÉNOMMÉ « L’ACCORD ») AINSI QU’AUX TERMES CI-DESSOUS. LE « LOGICIEL » COMPREND TOUS LES LOGICIELS
INCLUS DANS LE PRÉSENT ACCORD, LE(S) MANUEL(S) D’ACCOMPAGNEMENT, L’EMBALLAGE ET D’AUTRES SUPPORTS ÉCRITS, DOSSIERS,
SUPPORTS OU DOCUMENTATION ÉLECTRONIQUES OU EN LIGNE, ET TOUTES LES COPIES DESDITS LOGICIELS ET DE LEURS SUPPORTS.
PAR L’OUVERTURE, L’INSTALLATION ET/OU L’UTILISATION DU LOGICIEL AINSI QUE DE TOUT AUTRE SUPPORT INCLUS AVEC, VOUS
ACCEPTEZ PAR LA PRÉSENTE LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD AVEC TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (LE « DONNEUR DE
LICENCE »).
I. LICENCE
LICENCE. Sous réserve du présent Accord et de ses conditions, le Donneur de licence vous concède par la présente le droit et la licence non
exclusifs, non transférables et limités d’utiliser un exemplaire du Logiciel pour votre usage personnel sur une seule console ou un seul ordinateur
(sauf stipulation contraire dans la documentation du logiciel). Vos droits acquis sont sujets à votre acceptation des termes du présent Accord.
Les termes de votre licence sous cet Accord entrent en vigueur à la date d’installation ou d’utilisation du Logiciel et expire à la date de disposition
du Logiciel ou à la résiliation du présent Accord par le Donneur de licence. Votre licence prendra fin immédiatement en cas de contournement
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ni propriété dans le Logiciel n’est transféré(e) ou cédé(e) et que le présent Accord ne sera pas interprété comme une vente de droits dans le
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applicables dans le monde. Il est interdit de copier, reproduire ou distribuer le Logiciel de quelque façon que ce soit ou sur quelque support
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Logiciel en totalité ou en partie de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, enfreint volontairement toutes les lois sur le
droit d’auteur et peut faire l’objet de sanctions civiles et pénales aux États-Unis ou dans son pays. Sachez que les infractions à la loi américaine
sur le droit d’auteur sont passibles d’amendes allant jusqu’à 150 000 dollars par infraction. Le Logiciel contient certains supports sous licence,
et les concédants du Donneur de licence peuvent également protéger leurs droits dans le cas d’une violation du présent Accord. Tout droit qui ne
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CONDITIONS DE LA LICENCE. Vous acceptez de ne pas :
(a) Exploiter commercialement le Logiciel;
(b) Distribuer, céder à bail, donner sous licence, vendre, louer ou transférer ou céder autrement le présent Logiciel, ou des copies de ce dernier,
sans l’accord écrit exprès préalable du Donneur de licence ou tel qu’il est établi dans cet accord;
(c) Faire des copies du Logiciel en totalité ou en partie autres que celles prévues ci-inclus;
(d) Faire des copies du Logiciel et les mettre à disposition sur un réseau pour son utilisation ou son téléchargement par des utilisateurs multiples;
(e) Sauf spécification contraire fournie par le Logiciel ou le présent Accord, utiliser ou installer le Logiciel (ou permettre à autrui de le faire) sur un
réseau, pour un usage en ligne, ou simultanément sur plusieurs ordinateurs ou consoles;
(f) Copier le Logiciel sur un disque dur ou autre support de stockage afin de contourner l’exigence d’exécution du Logiciel à partir du CD-ROM ou
du DVD-ROM inclus (cette interdiction ne s’applique pas aux copies totales ou partielles pouvant être réalisées par le Logiciel lui-même durant
l’installation afin de fonctionner plus efficacement);
(g) Utiliser ou copier le Logiciel dans un centre de jeux électroniques ou tout autre site basé sur site, à condition que le Donneur de licence puisse
vous proposer un accord de licence sur site séparé pour rendre le Logiciel disponible pour un usage commercial;
(h) Rétro-concevoir, décompiler, désassembler de préparer des travaux dérivés du Logiciel ou de modifier autrement celui-ci en totalité ou en
partie;
(i) Retirer ou modifier tous les avis ou étiquettes de propriété placés sur ou dans le Logiciel; et
(j) Transporter, exporter ou réexporter (directement ou indirectement) dans un pays auquel des lois sur l’exportation américaines ou des
réglementations d’accompagnement interdisent de recevoir ledit Logiciel, ou qui enfreint autrement ces lois ou réglementations, modifiées
périodiquement.
Vous pouvez cependant transférer le Logiciel complet ainsi que sa documentation de manière permanente vers un tiers, tant que vous ne
conservez pas de copie (y compris des archives ou des sauvegardes) du Logiciel, de sa documentation ou de n’importe quelle partie de la
documentation du Logiciel, et que le destinataire accepte les termes du présent accord. Le Logiciel est prévu pour un usage uniquement privé.
PROTECTIONS TECHNIQUES. Le Logiciel peut être doté de mesures pour en contrôler l’accès, éviter d’éventuelles copies non autorisées ou
empêcher quiconque de dépasser les droits limités et les licences accordées dans le présent Accord. Si le Logiciel autorise l’accès à du contenu
en ligne, un seul exemplaire du présent Logiciel peut y avoir accès à la fois (à moins que la documentation du Logiciel n’accorde d’autres droits).
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affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de
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indiqué dans la documentation du Logiciel, incluant, mais ne se limitant pas aux services de Xbox® LIVE, du Donneur de licence ou à une de ses
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II. COLLECTE ET USAGE DES INFORMATIONS.
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applicable) pour le transfert de toutes données depuis le Donneur de Licence et ses filiales en direction d’un pays à l’extérieur de l’Union
8
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DIVERS : le présent Accord constitue l’intégralité de l’accord relatif à la présente licence entre les parties et remplace et annule tous les accords
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de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour
la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit
État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance
particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu pour d’éventuelles poursuites relatives au sujet du présent contrat sont les tribunaux
de l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, É.-U.). Les deux
parties consentent à la juridiction de ces tribunaux et acceptent que la poursuite ait lieu de la manière décrite aux présentes pour tout préavis
autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Les parties acceptent que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente
internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord.
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES À LA PRÉSENTE LICENCE, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT TAKE-TWO INTERACTIVE
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